Концепция
➢ Ты не бросишь Факторию Нудмера перед лицом угрозы. Что придаёт тебе
такое рвение?
➢ Тебе, как и любому саркоморфу, свойственны приступы ярости и безумия от
обилия Пепла, но ты не просто держишь себя в руках, ты на удивление
спокоен. Откуда такая стойкость?
➢ Твой учитель служил в Нудмере до тебя. Кем он был, и какой след он оставил
на тебе и на городе?
Проблема
➢ Порой ты ставишь безопасность Фактории выше здравого смысла. Как ты
вообще оказался впутан в Тайную Войну?
➢ Ты, может, и хороший страж, но далеко не самый приятный человек. Почему?
➢ У тебя есть могущественный враг в преступном мире Нудмера. Кто хочет
выжечь тебе все опухоли калёным железом и откуда у него такая злоба к тебе?
Навыки
➢ Телосложение (не меньше +2)
➢ Провокация (не меньше +2)
➢ Драка
➢ Воля
Трюки Образа
➢ Ир-деформ Фактории: раз за сессию, потратив жетон судьбы и 1 Богатства, ты
можешь призвать в сцену физического конфликта одного деформа. Он будет
сражаться на твоей стороне, но не до смерти, повяжет кого надо, если вы
деретесь с бандитами, но самое главное: он не будет задавать лишних
вопросов.
➢ Давай, на меня: ты получаешь +2 к созданию преимуществ Провокацией, когда
ты пытаешься отвлечь противника или заставить его обратить всё внимание
на себя.
Инструменты Образа(выбери 1)
➢ Медный горн, громкий и тяжёлый
➢ Бронзовая маска с оскалом зар-нерайского зверя
➢ Карта территорий опаснейших банд Нового Города
Истребитель
У Фактории много врагов, достаточно умных, чтобы не соваться к южанам без
хорошего плана и стойких бойцов. Вместо того, чтобы ждать, когда враг придёт к
воротам, саркоморфы-истребители идут к нему, скрываясь в тенях, в узких улочках и
на крышах домов. Всегда на периферии, всегда в засаде, ожидая, когда жертва,
уверенная в своей защите, расслабится… И затем захлебнётся в Пепле.
Концепция
➢ Чистое убийство с минимумом улик — такое точно не ожидаешь от
саркоморфа. Как и почему ты добился совершенства в этом деле?
➢ Ты настолько хорошо и быстро научился лазить и карабкаться, что тебе
позавидуют даже нудмерские канатчики. Где и зачем ты научился этому?
➢ Твой учитель погиб в Нудмере, пытаясь выполнить важную миссию. Какую?
Проблема
➢ В тебе нет ни капли сострадания к окружающим, даже к сородичам. Почему
твоя рука не дрожит, когда ты наносишь смертельный удар?
➢ Из-за травмы, которую причинил тебе Посвящённый, ты всё хуже управляешь
своим телом. Кто это был, и на что ты готов, чтобы вернуть себе контроль?
➢ Ты стал истребителем, чтобы забыть или искупить какой-то свой грех. Какой,
и почему он преследует тебя до сих пор?
Навыки
➢ Скрытность (не меньше +2)
➢ Драка (не меньше +2)
➢ Атлетика
➢ Внимательность
Трюки Образа
➢ Цепкий Пепел: для тебя недостаточно, чтобы Пепел просто оказался в чужом
теле, необходимо, чтобы он оставался там как можно дольше. Сложность
преодоления созданных тобой негативных аспектов на противниках,
связанных с Пеплом и заражением им, возрастает на 2.
➢ Маска нира: ты настолько искусен в маскировке, что можешь принять вид
северянина. При противодействии попыткам раскрыть твои аспекты ты
получаешь +1 к проверкам Скрытности и Обмана.
Концепция
➢ Ты – первый специалист по оккультизму Севера среди саркоморфов. Зачем ты
изучал чужие учения, и как это повлияло на твоё отношение к Нудмеру?
➢ Для многих ты — лишь деформ, но ты хочешь стать чем-то большим. Даже
поиск бессмертия для тебя — лишь шаг к чему-то ещё. Чего ты желаешь на
самом деле?
➢ Твои модификации вдохновлены порождениями гиблоземий Севера – вороньи
когти, паутинные железы... Почему они так тебя вдохновляют?
Проблема
➢ После несчастного случая твоё тело начало порой выходить из-под контроля.
Какие проблемы это создаёт, и что ты делаешь, чтобы вернуть себе контроль?
➢ В погоне за бессмертием ты стал довольно известной среди Посвященных
Севера личностью, но они пока не знают, что ты - зар-нераец. Каких усилий
тебе стоит сохранять в секрете свою роль в Тайной Войне?
➢ В ходе твоих опытов тебе пришлось погубить многих людей. Кто погиб ради
твоего бессмертия, и почему память о них тебя не отпускает до сих пор?
Навыки
➢ Медицина (не меньше +2)
➢ Знания (не меньше +2)
➢ Воля
➢ Драка
Трюки Образа
➢ Накачка Пеплом: в человека несложно внедрить Пепел, главное знать куда.
Внедряя Пепел или другие инородные жидкости в чужое тело, ты получаешь
два бесплатных призыва вместо одного.
➢ Дары Красного Дождя: раз за сессию, за жетон судьбы ты можешь добавить
персонажам игроков или их живым подручным улучшение их тел на основе
Пепла. Оно является дополнительным аспектом персонажа с бесплатным
призывом. Этот трюк также может менять полученный таким образом аспект
на новый. Персонаж может иметь одновременно не более одного такого
аспекта. Если цель представляет из себя преимущество, его формулировка
изменяется, а на нем появляется дополнительный бесплатный призыв.
Инструменты Образа(выбери 1)
➢ Укрепляющие сосуды южанские отвары
➢ Набор исключительно острых скальпелей
➢ Скрытые мешки с чистейшим Пеплом