Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Образы
Странник
Каландары-странники — первопроходцы Зар-Нерая, лучшие учёные, навигаторы и
картографы, руководящие экспедициями к самым далёким берегам и в самые
глубокие недра. Для них участие в борьбе за Нудмер — не только долг перед Зар-
Нераем, но и возможность исследовать глубины Моноструктуры. На Тайной войне их
ценят, ведь нет лучших проводников в неизвестное. Но и держат покрепче.
Ведь далеко не все двери стоит открывать.
Концепция
➢ Ты побывал во множестве мест и прошёл десятки городов. Какой главный
урок ты вынес из этих странствий?
➢ Ты очарован Моноструктурой. Ты бежишь в неё без оглядки всякий раз, когда
появляется возможность, даже если тебя там и ждёт смерть. Что делает тебя
таким бесстрашным перед ней?
➢ За долгие годы своих путешествий ты научился ладить с чужаками даже
лучше, чем с зар-нерайцами. Почему чуждое тебе так тебя интересует?
Проблема
➢ Ты мечтаешь после победы в Тайной войне вернуться на родину, в Зар-Нерай.
Из-за чего Трепет больше не вдохновляет тебя, как раньше?
➢ Недавно ты обнаружил, что болен чем-то не характерным для Зар-Нерая и
даже Севера – чем-то, что грозит не только тебе, но и всему Нудмеру. Что за
болезнь ты принес с собой из своих странствий?
➢ Ты подвёл свой род, позволив развенчать славу своего предка — и теперь твои
родственники стали твоими злейшими врагами. Почему это случилось, и как
ты надеешься исправить положение?
Навыки
➢ Выживание (+2)
➢ Знания (+2)
➢ Скрытность
➢ Атлетика
Трюки Образа
➢ Охотник-собиратель: Ты получаешь +2 к Выживанию при создании
стратегических преимуществ, отражающих материалы, добытые в дикой
природе и Моноструктуре.
➢ Вербовка в экспедицию: Раз за сессию ты можешь потратить на 1 Богатства
меньше при создании Инструмента-Отряда.
Инструменты Образа(выбери 1)
➢ Амулет-флакон с настойкой из болотных трав
➢ Маскхалат цвета грязи и скелетного камня
➢ Сапоги, оставляющие следы лап айлур
Серебряная длань
Для Серебряной длани, каландаров-торговцев, перевозящих самые редкие товары,
путешествовать с пустыми руками — святотатство. Они всегда держат при себе что-то
из странствий, что-то, что зацепит глаз случайного прохожего. Что-то, что может
заинтересовать даже влиятельного вельможу. Что-то, что может наделать дел, не
попав Что-то, что обязательно захотят купить, выменять, заполучить.
Серебряная длань знает цену своим диковинам, и никто не получит их, не заплатив
сполна — звонкой монетой, сладкой тайной или, на худой конец, своей жизнью.
Концепция
➢ Когда-то ты разорил два богатых купеческих рода, пока они пытались
выкупить у тебя крайне ценную вещь. Как ты этого добился?
➢ Никто не знает тебя в лицо, но люди всегда понимают, с кем имеют дело, стоит
тебе достать свой товар. Как ты создал такую необычную репутацию?
➢ У тебя есть странная привычка — собирать с пытавшихся обворовать тебя
часть их плоти, вроде уха или пальца. Откуда она у тебя?
Проблема
➢ За твою голову в Нудмере назначена награда. Бандиты, стража и наёмники
ищут тебя и твои сокровища. Кому и как ты перешёл дорогу?
➢ Твоя алчность безгранична. Ты хочешь больше. Больше денег, больше связей,
больше пешек, больше сокровищ. Что вызвало такую?
➢ Ты говоришь без умолку даже тогда, когда ты не торгуешь, порой раскрывая
самые важные тайны. Почему ты такой болтун?
Навыки
➢ Контакты (+2)
➢ Отношения (+2)
➢ Воровство
➢ Обман
Трюки Образа
➢ Маска торговца: Раз за сцену ты можешь развеять аспект Трепета Странника
до окончания сцены и очистить за это маркер Порчи.
➢ Глубокие карманы: Когда ты успешно “присвоил” достаточно маленькую
вещь, чтобы ее можно было уместить в кармане, она считается исчезнувшей
из сцены, пока ты не решишь ее вернуть в нее. Сколько бы тебя не
обыскивали, ее нельзя найти. Ты можешь таким образом спрятать только один
предмет.
Инструменты Образа(выбери 1)
➢ Дорожный посох с полостью внутри
➢ Плотный плащ из паутинного шёлка
➢ Рецепт наркотика из смеси Пепла и морских трав
Гранеходец
Гранеходцы исследуют не только Явь, но и Изнанку, невидимой сетью связавшую
всё и вся. Они странствуют по местам силы, рисуют карты и схемы и предугадывают,
как потустороннее подействуют на реальный мир. В Нудмере, где правила
оккультизма размыты, а места силы появляются и исчезают, их трудам нет конца.
Возможно, гранеходцы — единственные каландары, способные по-настоящему
заглянуть за Горизонт…
Но насколько жутким будет то, что они там увидят?
Концепция
➢ До прибытия в Нудмер ты изучил множество мест, обезображенных Изнанкой
и оккультным влиянием. Почему тебя хаос и Порча не пугают?
➢ От тебя не укроется ни одна деталь, какой бы незначительной или мелкой она
ни была. Откуда у тебя жажда видеть, услышать и почувствовать всё вокруг?
➢ Твой рассудок – неприступная крепость, и ты та ещё головная боль для
враждебных Посвящённых. В чем секрет твоей устойчивости?
Проблема
➢ Ты потерял что-то в Изнанке. Почему ты до сих пор не отпустил эту потерю, и
на какие жертвы ты пойдёшь, чтобы вернуть это?
➢ Ты жертвуешь многим, чтобы знать об оккультном больше, чем кто-либо
другой. Чем именно?
➢ У тебя есть влиятельные враги, которые не забудут, кто продал не ту
информацию не тому лицу. Что это была за информация, и что это за враги?
Навыки
➢ Расследование(+2)
➢ Воля(+2)
➢ Ремесло
➢ Знания
Трюки Образа
➢ Мир, Каким Он Должен Быть: Раз за сцену, потратив жетон судьбы, ты
можешь развеять ситуативный аспект, отражающий оккультное влияние на
местность, вроде прорывов из Изнанки или воздействия чужой Порчи.
➢ Имя демона: Ты можешь защищаться от атак духов и кошмаров Изнанки
Расследованием вместо Драки или Атлетики, если ты знаешь их концепцию.
Инструменты Образа(выбери 1)
➢ “Берега Моря” — том об изменённых оккультным влиянием местах
➢ Сумка с приборами для черчения ритуальных кругов
➢ Длинный плащ из кожи одержимого