аКа NotaBenoid):
poletaew, Aleksey_DanTe, Kerantis,
DoubleFerret, TizepVH,
Northern_Lights, diorit14,
Dragon_of_Shades, k1nda,
ShadowLeopard, Ed_dy,
Fraxinus_Acer, TonySt, ArchiDevil,
dellon890, leviuss, stivie
А также те, кто пожелали остаться Отдельные благодарности Владу
неизвестными… Веселову и Ed_dy, аКа Олли Дамара,
Вычитка, Вёрстка, Изображения: без которых всё это было бы
_Hornet_ невозможно.
Вступление....…………………………..…………….4
Использование Книги…….…………….…………...5
Гл.1: Солтмарш.……..………….……….………….6
Политика и Фракции………………….……………..6
Обзор Солтмарша……….……………………….….12
Деятельность во Время Простоя………………..22
Регионы Солтмарша…….……………………….…23
Приключения в Солтмарше……….………….….33
Предыстории Солтмарша…………………….…..34
Ведение Приключения
Чтобы провести каждое из этих приключений,
вам понадобится Книга Игрока пятой
редакции, Руководство Мастера и Бестиарий.
Прежде чем собираться с игроками,
прочитайте текст приключения и ознакомьтесь
с картами, а также, возможно, сделайте
заметки о сложных зонах или местах, куда
обязательно пойдут персонажи, чтобы вы были
хорошо подготовлены до начала игры.
Политика и Фракции
Рейдерские корабли морских принцев
разоряли побережья в поисках новых рабов
для своего растущего королевства, и Будущее солтмарша находится в руках трёх
Солтмараш пострадал как никогда раньше. фракций, которые борются за превосходство.
Воспоминания о тех временах тяжёлым грузом Две из фракций представляют
легли на регион, и ненависть местных жителей противоположные взгляды, которые выросли в
к морским принцам глубоко укоренилась в городе за последние годы. Третья - это тайная
этих местах. группа, которая стремится ослабить Солтмарш
Со временем, победы Кеоланда на севере и захватить контроль над регионом. Борьба
сменились чередой поражений, в результате этих фракций разыгрывается в повседневной
которых его соседи оттеснили королевство к жизни горожан и политических интригах
его первоначальным границам. Когда мир стал городского совета Солтмарша.
теснее, Король Кимбертос Скотти обратил взор
на юг и увидел бесконтрольный бандитизм и Традиционалисты
растущую пиратскую нацию.
Корона заключила мирные договоры со своими Фракция традиционалистов - это союз видных
бывшими врагами на севере, рыбацких семей и городских торговцев, а
также рабочих, которые зарабатывают на
организовала флот и нанесла
резкий удар по амбициям жизнь рыбным делом. Традиционалисты
Морских Принцев - но помнят страшные времена набегов Морских
конфликт отнюдь не Принцев и не хотят видеть, как амбиции
закончился. короны ведут государство к полноценной
Король Скотти постановил, войне. Контрабандисты, промышляющие в
что пираты должны быть этом районе, как правило, являются
уничтожены, морские традиционалистами. Большинство выдаёт себя
пути защищены, а за торговцев и использует свои местные связи
торговля развита. Если для перемещения товара через этот регион без
Кеоланд не может вмешательства городской стражи или
королевских слуг. Контрабанда долгое время
процветать как
военная сила, он была простым способом заработать деньги в
должен стать Солтмарше, и местные жители обычно делают
могущественным вид, что не видят контрабанды, рассматривая
центром её как преступление без жертв.
торговли. Традиционалисты хотели бы, чтобы старания
дварфов по добыче драгоценных металов не
оправдались, а интерес севера в Солтмарше Слабости. Эда с подозрением относится к
становился всё меньше, чтобы процветала чужакам, и слишком быстро доверяется тем,
надёжная рыбная торговля и контрабандисты кто ей знаком.
в этом районе оставили в покое. Они
возмущены вторжением чужаков, Геллан Праймуотер
стремящихся преобразовать Солтмарш и,
Геллан (НЗ мужчина человек дворянин [noble])
несомненно, отнять власть у рыбацких семей,
- хорошо говорящий, щеголеватый пожилой
чтобы передать её дварфам и торговцам.
джентльмен с аккуратно подстриженной
Эта фракция опирается на двух членов
бородой и модным гардеробом. С помощью
совета, которые говорят от её лица. Эда
своей хитрости он сделал свою семью самыми
Оуленд возглавляет фракцию и может
известными торговцами в городе, но теперь
рассчитывать на поддержку Геллана
перед ним стоит неразрешимая проблема.
Праймуотера. Андерс Солмор молод и
Геллан сколотил состояние на контрабанде,
непредсказуем, но он поддерживает точку
пока экспорт тканей и пиломатериалов служил
зрения традиционалистов в большинстве
прикрытием для его незаконной деятельности.
вопросов.
Когда Солтмарш был тихой заводью, он мог
По сути своей, традиционалисты - это
действовать безнаказанно. Теперь же, когда
настроенные на общность люди, которые хотят
Солтмарш привлёк внимание внешнего мира,
чтобы Солтмарш оставался таким же, как и
он видит, что бизнес становится всё более
прежде, аргументируя это тем, что город смог
трудным и менее прибыльным.
просуществовать век, придерживаясь старых
На протяжении многих лет Геллан строил
взглядов. Они серьёзно пострадали из-за
отношения с рядом контактов среди Морских
грабежей Морских Принцев и помнят те дни,
Принцев. Его корабли перевозят незаконные
когда корона закрывала глаза на их беды. Их
товары, включая рабов, между их владениями
преданность королю сильно уступает их
и Кеоландом. Геллан старается держать эту
желанию мира и спокойствия.
сторону своего бизнеса в секрете, так как
любой намек на связь с работорговцами
Эда Уоленд означал бы конец его дням в Солтмарше, если
Эда (ХД женщина человек дворянин [noble]) не конец всей жизни.
является действующим старшим членом Геллан стремится к тому, чтобы его
городского совета, а также владельцем трёх контрабандный картель функционировал с
больших рыбацких лодок. Она прожила в минимальным вмешательством, насколько это
Солтмарше всю свою жизнь и трижды была возможно. Наличие места в Совете даёт ему
избрана в совет. Она - грубоватая, прекрасную возможность поддерживать свой
прагматичная женщина, чьи седеющие волосы бизнес, поддерживая все цели
коротко подстрижены, а лицо несёт на себе традиционалистов. Его популярность во
следы жизни, прожитой на открытом воздухе. фракции уступает только популярности Эды
Эда очень заинтересована в расширении Оуленд.
рыбной промышленности Солтмарша, её Поскольку Геллан - самый богатый человек в
взгляд обращён на дикую часть побережья, где городе, он получает большую народную
она надеется построить новый док. Она с поддержку от многочисленных праздников,
подозрением относится к горнодобывающему развлечений и других развлечений, которые он
предприятию дварфов и она сомневается, что поддерживает покрывая расходы и совершая
из их предприятия что-то выйдет. пожертвования. Он делает вид, что мало
Черты характера. Эда ругается, как заботится о повседневных функциях совета,
моряк, когда она расстроена или сердита, и придерживаясь поддерживания позиции Эды.
люди в городе, которые поддерживают её, По правде говоря, это почтение - уловка,
ценят её готовность заступиться за них. которую он использует, чтобы скрыть свои
Несмотря на свой характер, она уважает тех, попытки прикрыть контрабандную операцию.
кто сохраняет хладнокровие. Любой, кто решит Черты характера. Геллан любит играть
противостоять ей, завоюет её уважение. Тот, роль щегольского денди. Он наслаждается
кто попытается польстить ей, заслужит её прекрасным вином, хорошей едой и следит за
презрение. модой. Он покровительствует искусству и
Идеалы. Если кому-то в городе нужна щедро тратит деньги на поддержку
помощь, Эда будет первой, кто поможет. Она фестивалей, спектаклей и концертов.
считает, что общность связывает людей друг с Идеалы. Для Геллана красота и элегантность-
другом и позволяет им пережить самый это все. Он получает огромное удовольствие,
жестокий шторм. наблюдая, как город наслаждается
Привязанности. Солтмарш - это дом Эды. устраиваемыми им событиями.
Она будет защищать его до последнего вздоха Привязанности. Геллан ценит свою
и хочет, чтобы его народ процветал. репутацию превыше всего. Он хочет, чтобы
жители Солтмарша восхищались им.
Слабости. Жадность присутствует во всём, Геллан обещает магическое оружие
что делает Геллан. Он не может отказаться от тому, кто убьёт чудовище.
шанса получить прибыль, даже если это 20 Несколько рыболовецких экипажей
означает нарушение закона. Геллан втайне
верит, что даже если его поймают, он сможет пропали без вести. Местные жители
вернуть к себе расположение города, устроив требуют, чтобы Кеоланд отправил
самый большой и экстравагантный фестиваль, эскадру кораблей, чтобы выследить
который когда-либо видел Солтмарш. работорговцев из Морских Принцев,
которые наверняка и похитили их.
Традиционалисты в Действии
Традиционалисты просто хотят, чтобы всё
оставалось по-прежнему. Будь их воля, Лоялисты
дварфы разошлись бы по домам, стража Лоялисты состоят из новоприбывших с
предпочла бы иметь дело с монстрами, а не с северных пределов Кеоланда людей, верных
честными торговцами, а корона вернулась бы королю Кимбертосу Скотти. Они считают, что
к мечтам о завоеваниях на севере. Чем больше город должен сосредоточиться на том, чтобы
всё меняется, тем более склонной к открытым стать полезным активом для короны и ставят
протестам и сопротивлениям эта фракция благо королевства выше блага региона.
становится. Городская стража, дварфы и местные
фермеры, как правило, лоялисты.
Примеры событий с традиционалистами Лоялисты заботятся о безопасности. Они
к20 Событие хотят держать врагов Кеоланда на расстоянии,
1-6 Группа рыбаков обращается к обеспечивая закон и порядок. Они
рассматривают контрабанду как ключевую
дварфам и другим чужакам, требуя,
проблему, поскольку она обогащает Морских
чтобы они покинули город или Принцев за счёт королевской казны и усилий
случится что-то не доброе. честных купцов.
7-10 Геллан Праймуотер импортирует Прежде всего, члены этой фракции верят в
множество экзотических цветов, закон. Они оказывают влияние через
которые он использует для городскую стражу, хотя и остаются в пределах
своей законной власти.
украшения города, а также бесплатно
По сути, лоялисты хотят превратить
раздаёт свежие тропические фрукты Солтмарш в торговый центр с более высоким
горожанам. уровнем жизни и повышенной безопасностью.
11-12 В городе вспыхивает пожар, а после Если Морские Принцы будут остановлены и
Эда Оуленд собирает средства для морские пути очищены от угроз, Солтмарш
поддержки тех, кто потерял свои может стать предметом зависти для всего
мира.
дома.
Что хуже всего, лоялисты видят в жителях
13-14 Рыбацкая лодка пропадает вместе со Солтмарша препятствие для роста. Местные
своим экипажем. Они перевозили жители - не более чем союзники Морских
контрабандой чёрный жемчуг, и Принцев, предатели, которые слишком долго
Геллан хочет вернуть своё избегали внимания короны. Если они будут
сокровище, но не рискуя прикрытием. делать то, что им скажут лоялисты, то,
возможно, эта пропахший рыбой городишко
15-16 Обильный улов приводит к празднику
станет чем-то респектабельным.
и примирению, давая фракциям шанс
уладить некоторые конфликты.
Элиандер Огнерождённый
17-18 Неудачная контрабандная операция
Элиандер (ЗН мужчина человек гладиатор
приводит к тому, что несколько
[gladiator]) сражался в королевской армии
уважаемых людей города Кеоланда, где заработал себе имя отгоняя
оказываются в тюрьме, что почти диких тварей Гиблолесья от населённых
приводит к беспорядкам, поскольку земель. Элиандер получил тяжёлую травму
рыбаки собираются в огромную ноги в битве с совомедведем и теперь ходит на
толпу, чтобы освободить их. искусно вырезанном деревянном колышке-
протезе. Несмотря на травму и преклонный
19 В море было замечено ужасное
возраст, капитан городской стражи
чудовище, из-за чего множество Солтмарша остаётся значимой фигурой.
экипажей застряли в доках до тех пор, Элиандер является местной знаменитостью
пока оно не исчезнет. Любой, кто благодаря своей способности к языкам, и его
выследит и убьёт его, станет героем. часто вызывают различные организации
города, когда требуется помощь с переводами.
Он в совершенстве владеет Общим,
Манистрад Копперлокс
Дварфийским, Гномьим, Эльфийским и Лидер недавно созданного горнодобывающего
языком Полуросликов. Он так же понимает и предприятия в Солтмарше, женщина с
может говорить на Орочьем и Драконьем. железной волей, дварфийка по имени
Во время кризиса Элиандер Огнерождённый Манистрад (ЗН женщина дварф ветеран
может поставить благо короны выше приказов [veteran]). Она руководит шахтёрским отрядом
местного правительства. Он обладает из небольшой конторы на краю города.
королевским указом, который позволяет ему Манистрад - компетентный лидер, а также
возглавить городскую стражу в случае опытный шахтёр, умеющий выполнять
чрезвычайной ситуации. Он не хочет им невыполнимые задания. Она убеждена что
пользоваться, так как местные могут найденные в скалах близ Солтмарша
отреагировать на такой захват власти серебряные жилы указывают на наличее более
открытым бунтом. ценных минералов в глубине скалы. Когда-то
Черты характера. Осторожность управляет она была грозным воином, и она не
мыслями Элиандера и каждым его действием. постесняется нанести несколько хороших
Он признает что Солтмарш стоит на пороге ударов, чтобы стать полностью уверенной в
огромного роста, но он винит влияние Морских том, что её приказы будут исполнены.
Принцев за каждым ударом судьбы. Как он Манистрад занимает неудобное место в
любит говорить - тише едешь, дальше будешь. совете. Она была приставлена к нему
Идеалы. Элиандер верно служит короне. королевским указом, корона решила что если
Закон должно соблюдать, так как верная Солтмарш будет поддерживать добычу
служба и железная дисциплина являются полезных ископаемых, то шахтерам
истинными путями к поддержанию мира и потребуется политический голос. Более
порядка. дипломатичная фигура могла бы сгладить
Привязанности. Однажды дав слово, напряжение, но Манистрад не обладает
Элиандер будет держать его до самой смерти. достаточным терпением и считает весь совет,
Честь - это его жизнь, а предательство - за исключением Элиандера, деревенскими
причина его гнева. тупицами.
Слабости. Элиандер упрям до Черты характера. Манистрад - женщина
невозможности. Если он однажды вобьет себе немногословная. Она резка и быстра, но она
в голову какое-нибудь убеждение или решит одинаково справедливо относится к каждому,
что-нибудь сделать, то мало что сможет его кто приходит к ней в Совет. Она же не дура.
разубедить. Идеалы. Во всём, что делает Манистрад
виднеется любопытство и трудолюбие. Как
только она заинтересуется в теме, она сразу же
неустанно будет изучать её. Никакие завербовать на службу моряков.
препятствия её не останавливают. Элиандер тайно передаёт имена
Привязанности. Манистрад крайне "горячих голов" традиционалистов,
преданна своим соплеменникам и
горнодобывающей операции, устроенной здесь чтобы их насильно завербовали.
её кланом. Угрозы благополучию дварфов 20 Собрав достаточно доказательств для
вызывают у неё гнев. задержания, Элиандер арестовывает
Слабости. Манистрад нетерпелива: она Геллана и отправляет его на корабле
склонна добиваться быстрых результатов, в Ситон, где ему предъявят
нежели выбирать более обдуманный подход. обвинения в контрабанде. В городе
вспыхивают беспорядки.
Лоялисты в Действии
Лоялисты сосредоточены на двух вещах:
обеспечении успеха дварфийскому Алое Братство
предприятию и пресечению контрабанды, для Последователи Алого братства утверждают что
сдерживания Морских Принцев в узде. Шахта их родословная восходит к древней Сулоизской
является самым ценным предприятием Империи, и их цель вернуть древним знатным
региона для этой фракции и её члены сделают домам Сулоиза известность в мире. Как
всё, чтобы удержать её на плаву. Если слух о наследники королевства, обладавшего
каких-либо действиях Морских Принцев невероятной магической силой и огромной
дойдёт до лоялистов, то они быстро властью, его члены считают себя выше всех
приготовятся отразить угрозу. других народов и единственными, кто достоин
править.
На протяжении десятилетий эта группа плела
Примеры событий с лоялистами заговоры, для распространения ужаса, хаоса и
к20 Событие неуверенности по всей стране. Когда придёт
1-6 Городская стража ведёт борьбу с время, то Братство нанесет удар чтобы
контрабандой, переходя от дома к захватить бразды правления по всему миру. Их
дому в её поисках. убийцы уже устранили тех, кто мог бы
7-10 Племя мародеров (гноллы, орки или помешать их зловещим планам. Почти при
каждом дворе, от самого захолустного
гоблины) вторгаются в регион,
баронства до имперских дворов мировых
приводя город в боевую готовность держав, агенты Братства незаметно
вынуждая Элиандера созвать удерживают влиятельные позиции.
ополчение. Традиционалисты В Солтмарше Братство поддерживает член
раздражены его приказами. Совета Андерс Солмор и его семейный
11-12 В массовом побеге банда торговый картель. Братство надеется
контрабандистов сбегает из тюрьмы, использовать Андерса для дестабилизации
региона, ослабления короны и очищения путей
усиливая напряжённую обстановку в
для захвата власти. Братство организует для
Солтмарше. кораблей Солмора встречу с щедрыми
13-14 Дварфы натыкаются на удивительную торговцами в отдалённых портах, которые
находку в шахте и воодушевляются, платят ему намного больше рыночной
планируя расширения своего стоимости за его товары, обеспечивая ему
влияния и доков. популярность и зависимость от контактов
Братства. Братство планирует окружить его
15-16 Элиандер и городская стража
своими советниками и чиновниками, чтобы
вызваны чтобы справиться с угрозой быть уверенными что Солтмарш будет
из Гиблолесья, оставив лишь костяк развиваться под их контролем. Они намерены
стражи для поддержания мира и разжечь открытую войну между Кеоландом и
охраны шахты. Морскими Принцами, сделав оба королевства
17-18 Новая волна иммигрантов с севера разбитыми и ослабленными, пока Братство
будет двигаться вперёд.
прибывает в город, изменяя
В отличие от остальных фракций Солтмарша,
население таким образом, что у Алого Братства нет благих целей. Они самые
лоялисты могут получить настоящие злодеи, страдающие манией
большинство голосов на следующих величия.
выборах в городской совет.
19 Кровопролитная битва с пиратами Андерс Солмор
оставляет военно-морскую эскадру Молодой Андерс (ЗД мужчина человек
Кеоланда недоукомплектованной. дворянин [nvoble]) недавно возглавил
Эскадра прибывает в город, чтобы семейную флотилию рыбацких лодок, после
преждевременной кончины своей матери, человека, проницательного к деталям. Он
Петры. Он самый молодой человек, когда-либо беспристрастен и занимает покровительскую
избранный в Совет. Дерзкий и неопытный, позицию в отношении Андерса. Для
Андерс - худощавый мужчина с острыми наблюдателей он не более чем верный и
чертами лица и зубастой улыбкой. Его надёжный дворецкий.
недавние успехи в торговле сделали его Скеррин был знаменит своим терпением в те
местной знаменитостью. Поскольку Андерс дни, когда был убийцей в Братстве. Однажды
владеет как рыболовным флотом, так и он спрятался на чердаке над спальней
торговыми судами, он может продавать свой аристократа и провёл в трансе три дня и ночи,
улов по весьма конкурентноспособной цене. А дожидаясь момента, когда цель окажется
так же он может предложить лучшую оплату прямо под маленькой трещиной в потолке
другим рыбакам, так как его улов приносит комнаты. Он выжал одну единственную каплю
горазд больше прибыли. яда, которая упала на лысую голову
Каждый, кто имеет отношение к рыбной аристократа. Он прождал в своём укрытии
промыщленности города поддерживает ещё целый день, дожидаясь пока контактный
Андерса, и его энергия и амбиции сделали его яд убьет мужчину.
чем-то вроде народного героя в доках. С Черты характера. Скеррин буквально
другой стороны, его открытое противодействие является человеком с двумя личностями. Он
контрабанде и его ненависть к рабской выглядит обеспокоенным, по-отечески
практике Морских Принцев делает его занозой заботливым человеком, который переживает о
в боку контрабандистов. своем юном хозяине. Однако,
Дворецкий Андерса, Скеррин Волнолов сосредоточившись на несколько секунд, он
втайне является агентом Алого Братства. Он может превратиться в хладнокровного,
подстроил смерть матери Андерса и назначил терпеливого убийцу.
ряд агентов Братства на ключевые позиции Идеалы. Работая слугой Андерса, Скеррин
флота Солмора. считает что долг тех, кто обладает опытом и
Черты характера. Андерс радостен и мудростью - давать советы молодым. Как
оптимистичен. Он видит потенциальную убийца, он считает что те, кто достаточно
прибыль и перспективы в каждом вызове. К силён чтобы выжить, процветают только за
сожалению, он слишком юн для того чтобы счёт отсеивания слабых.
умерить свой пыл реалистичной оценкой Привязанности. Преданность Скеррина
рисков. чередуется между Андерсом и Алым
Идеалы. Андерс верит что свобода - это Братством. Он видит в них - лучший способ
корень счастья. Он хорошо платит своим внести порядок и безопасность в мир.
работникам и хочет помочь Солтмаршу стать Слабости. Высокомерие. Скеррин искренне
процветающим городом. Больше всего на свете верит, что если бы ему пришлось, он мог бы
он ненавидит Морских Принцев и хочет, чтобы убить всех влиятельных людей в городе за одну
их королевство и рабство были навсегда ночь и обеспечить место в совете всему Алому
стёрты с лица земли. Братству. Иногда он испытывает искушение
Привязанности. Мать Андреса, Петра, была сделать это, хотя бы для того, чтобы доказать
центром его жизни, и его чувство свою правоту.
ответственности проистекает из её примера.
Каждое важное решение, которое он Алое Братство в Действии
принимает, направляется его желанием
Алое Братство - беспринципная фракция. Они
соответствовать её стандартам. Если Скеррин
стараются причинить максимум разрушений с
действительно замешан в смерти его матери,
наименьшим риском.
то его власть над Андерсом будет разрушена. А
Алое Братство хочет склонить городской
пока Скеррин использует память о Петре
совет в свою сторону и сделать Андерса самым
чтобы разжечь в Андерсе антипатию к
знаменитым его членом. Их главная задача -
Морским Принцам.
найти доказательства причастности Геллана
Слабости. Из-за сочетания своей юности и
Праймуотера к Морским Принцам и
несколько чрезмерной опеки матери, Андерс
работорговле. Доказательства о работорговле
наивен. Он полагается на опыт матери во
будет не трудно найти, как только выяснится
многих вопросах, и это позволило Скеррину
что Геллан ведёт дела с Морскими Принцами.
втереться к нему в доверие.
Братство планирует использовать эти
обвинения для того чтобы усилить напряжение
Скеррин Волнолов между традиционалистами и лоялистами,
Скеррин (ЗЗ мужчина человек наёмный разжечь гражданскую войну, убить лидеров
убийца [assassin]) тайно является главным обеих сторон и затем использовать Андерса в
агентом Братства в городе. Высокий, худой, качестве миротворца. Затем, Братство
загоревший с серебряными волосами, он планирует убить Андерса, обвинить в этом
говорит чёткими, размеренными фразами Морских Принцев, и назначить Скеррина на
Обзор Солтмарша
его место в качестве городского лидера. В Солтмарше примерно пять тысяч жителей (в
Наконец, Скеррин будет агитировать за начало основном люди), в число которых входит
войны и продолжит помогать агентам дварфийскай горнодобывающая компания в
Братства проникать в другие южные города числе двухсот работников, являющихся самой
Кеоланда. большой не-человеческой фракцией в городе.
Если война действительно разразится, агенты Эльфы и полурослики не привлекают особого
Братства будут работать над тем, чтобы внимания, поскольку в Сильверстенде
обеспечить затягивание войны, что приведёт к находится анклав лесных эльфов, а несколько
истощению обеих сторон. В идеале, убийства деревень полуросликов разбросаны в холмах
расчистят путь агентам Братства к высшим вокруг города. На других посетителей города,
постам в обоих королевствах, но при особенно тифлингов и драконорождённых,
необходимости Братство задействует жители реагируют помесью страха и
собранные ими армии наемников, людские любопытства.
племена и фанатиков, чтобы закончить
начатое. Они надеются что владения Морских
Принцев получится превратить в их
Закон и Порядок
собственное подконтрольное государство, Солтмарш - оплот цивилизации посреди дикой
чтобы Братство могло сконцентрировать свои местности. Без своих крепких защитников,
силы на остальной части Кеоланда. город мог бы уже давно пасть жертвой набегов
чужаков.
Примеры событий с Алым Братством
к20 Событие Ополчение и Оборона
1-6 Братство передает страже доказательства Сотня тренированных воинов служат в
городской страже. Во время патрулей, каждый
о контрабанде, в результате чего
из них экипирован в доспех из проклёпанной
несколько популярных владельцев кожи, отмеченный знаком городской стражи -
рыбацких лодок становятся арестованы. зелёный тростник Солтмарша - и вооружён
7-10 Агенты Братства распространяют слухи о дубинками. Стражники работают в парах,
том, что шахта находится на грани краха действуя между двумя караульнями,
и корона планирует вручить дварфам построенными у дорог в Солтмарше.
Небольшой пункт в доках подавляет драки,
управление Солтмаршем в качестве
разгарающиеся там каждую ночь. Капитаном
компенсации. городской стражи является Элиандер
11-12 Братство шантажирует Инго Погонщика и Огнерождённый.
Келедека Негласного, двух людей в Стражники так же патрулируют область
городе с тёмным прошлым, чтобы они вокруг Солтмарша верхом. Группы,
служили им, превращая их в полезных назначенные на эту службу лучше вооружены
и экипированы - они носят кольчуги и
агентов.
вооружены длинными мечами и тяжёлыми
13-14 Испорченное зерно, доставленное арбалетами.
купцом, находящимся в союзе с Ополчение из пяти сотен жителей может быть
Братством, приводит к вспышке чумы. собрано, чтобы встать на оборону города в
15-16 Братство использует похищение, шантаж случае нападения. Члены ополчения прошли
или иные злодейские уловки, чтобы минимальную подготовку, потому что им
предстоит сдерживать врага до тех пор пока
обратить важного члена другой фракции
не прибудут силы короны.
в своего союзника. Небольшой отряд морской пехоты наблюдает
17-18 Небольшая группа беглых рабов за всем из доков и если потребуется, может
прибывает в город. Они заявляют, что выйти в море чтобы встретить угрозы в виде
несколько моряков в порту когда-то были пиратского корабля или вторжения
работорговцами и теперь требуют от сахуагинов. Морские пехотинцы - это
Андерса справедливости. ветераны, закалённые в боях против Морских
Принцев. Их возглавляет супружеская пара,
19 Пиратская активность возрасла, неся на
Том и Уилл Стоутли - ветераны, участвовавшие
себе явное влияние Морских Принцев. в десятках сражений против пиратов,
Корабли Братства принимают обличие налётчиков и монстров.
кораблей Морских Принцев, чтобы Стража считается чем-то вроде лезущей не в
запутать следы. свои дела назойливой группировки, поскольку
20 Слишком самоуверенный и заскучавший большинство её членов набраны из ветеранов
военных сражений, которые переселились
Скеррин, убивает видного члена фракции
сюда с благословения короны. Горожане
и пытается спихнуть это на Морских склонны видеть в них грубых головорезов,
Принцев.
которых, однако, спешат позвать на помощь в Купцы с нетерпением ждут новых сделок, но
случае возникновения проблем. рыбаки не видят, как шахты смогут наполнить
их сундуки. Во всяком случае, они опасаются,
Местный Правопорядок что конкуренция за рыбу станет ещё более
жестокой по мере роста города.
Городская стража арестовывает нарушителей
закона и помещает их в городскую тюрьму. В
большинстве случаев преступники платят Рыболовство
штраф и их отпускают на свободу. Те, кто не В этом городе в рыболовной промышленности
могут заплатить штраф должны его работает больше людей, чем в любой другой, и
отработать, обычно подметая улицы или они являлись костяком Солтмарша в течение
помогая в строительных работах. Если многих поколений. Более богатые семьи
преступление требует судебного владеют своими собственными лодками, в то
разбирательства, то созывается городской время как менее богатые нанимаются работать
совет, который выслушивает показания матросами. Эта работа трудна и опасна, но
свидетелей и выносит приговор. Преступления смышленый матрос может копить деньги на
в Солтмарше делятся на три основные протяжении нескольких лет и в конце концов
категории. купить свою собственную лодку. Это обещание
Мелкое Преступление. Публичная драка, заслуженного процветания важно для горожан,
карманные кражи и прочие преступления, и они видят в новосёлах угрозу для него.
которые наносят материальный ущерб до 50 зм
классифицируются как мелкие преступления. Торговля
Обвиняемый платит штраф размером 2к6 зм
Самые богатые семьи в городе владеют
или один день каторги за каждый золотой из
большими торговыми судами, которые они
размера штрафа.
используют для перевозки товаров через
Преступление Средней Тяжести.
Лазурное море. Солтмарш экспортирует
Вооружённое нападение, определяемое как
продукты питания с ферм вокруг города.
любое несмертельное нападение с
Большинство промышленных товаров, за
применением оружия, наряду с любым другим
исключением верёвок, сетей и других
нападением или имущественными
предметов, созданных местными для
преступлениями, причиняющими ущерб,
поддержки рыбной промышленности,
который оценивается в размере от 50 до 250
импортируется в город.
зм, является незначительным преступлением.
Виновный должен заплатить штраф в размере
100 зм или отбыть 1к4 года в тюрьме или на Контрабанда
исправительных работах. Будучи сонным захолустным городком,
Тяжкое преступление. Преступления более Солтмарш уже давно стал идеальным рынком
тяжкие, чем те, что описаны выше, включая для нелегальных товаров. Пираты, агенты
убийство, являются тяжкими преступлениями. Морских Принцев и знать Кеоланда,
Преступнику грозит 2к10 лет лишения стремящаяся уклониться от уплаты
свободы, хотя за особо тяжкие преступления королевских налогов, - все они способствовали
полагается смертная казнь. В большинстве появлению местного чёрного рынка.
случаев, эти преступлениями совершаются в Некоторые рыболовецкие суда встречают в
Ситоне, столице провинции, расположенной море корабли для загрузки и разгрузки
восточнее Солтмарша. незаконный товаров, в то время как другие
картели ведут бизнес в изолированных местах
Предпринимательство вдоль берега вблизи города. Местные жители
считают контрабанду преступлением без жертв
Пусть Солтмарш покрыт морской солью и и возмущаются растущей настойчивостью
воняет гниющими рыбьими потрохами, но в короны в борьбе с ней.
сундуках его жителей полно золота. Вот уже
больше ста лет корабли Солтмарша
промышляют на богатых рыболовных угодьях Шахтёрский Промысел
вдоль побережья. Торговые суда из ближних и Шахту за чертой городка открыли совсем
дальних стран использовали доки для недавно. Невзирая на скепсис некоторых
разгрузки своих товаров, и в последнее время местных, в шахте началась добыча большого
всё больше кораблей приходило сюда по мере количество серебра, а дварфы уверены, что
роста горнодобывающей компании дварфов. скалы неподалёку полны золота. Если шахта
Контрабанда также с давних пор была принесёт плоды, то Солтмарш может за ночь
прибыльным бизнесом. превратится в быстрорастущий город.
Горнодобывающая компания дварфов
обещает привести к быстрому росту
благосостояния Солтмарша. Хорошо это или
плохо, зависит от того, кого вы спрашиваете.
Доки Приведите одного из них к их дому, и он
исполнит ваше желание. Потерпите
Доки Солтмарша - это бьющееся сердце
города. Рыболовецкая и связанная с ней неудачу, и он задушит вас.
торговля, которая поддерживает жизнь города, 9 Если после наступления ночи увидите в
базируется здесь. доках кого-то в красном плаще, дайте
Доки недавно подверглись серии ему медяк и вас сведут с
расширений, предназначенных для контрабандистами из другого мира,
привлечения более крупных торговых судов в
которые могут продать вам всё что
порт. Два основных пирса используются для
погрузки и разгрузки больших судов, в то угодно.
время как ряд меньших пирсов предназначен 10 Это только дело времени прежде чем
для судов поменьше. дварфы прокопаются слишком глубоко и
В этой части Солтмарша постоянно кипит высвободят что-то ужасное
работа, редко можно увидеть большие пирсы
незанятыми. Охраняемые склады - это
обычное дело в этом районе, и считается
подозрительным гулять вблизи таких мест
Настроение в Городе
ночью. Солтмарш - это место постоянной энергии.
Доки - рассадник слухов и сплетен. Моряки и Мало кто из простых людей настолько богат,
рабочие, часто посещающие этот район, чтобы позволить себе сидеть сложа руки. На
скучают, жаждут новостей и склонны делиться рассвете доки заполняются рыбаками,
услышанным. Персонаж, который потратит готовящимися к выходу в море на весь день.
несколько часов на то, чтобы поспрашивать о Когда они возвращаются, они тратят время на
свежих новостях, может разузнать одну из разгрузку своего улова, починку сетей и
сплетен. Таблица "Слухи в доках" ниже может ремонт своих судов. Купцы направляют свои
стать источником вдохновения для тех слухов, суда в доки, как только рыболовецкий флот
которые персонажи могут услышать. выходит на дневную стоянку, и портовые
рабочие спешат погрузить и разгрузить товары
до возвращения лодок.
Слухи в Доках Ежедневная энергия и суета переносятся в
к10 Слух шумные ночи. Рыбаки потягивают эль и
1 Корона отправила караван с обмениваются историями, каждый из которых
достаточным количеством золота для стремится превзойти другого своими
ввода в эксплуатацию шести новых рассказами о море. Когда пересекаются
соперничающие команды, то вспыхивают
военных кораблей. Но он пропал
драки. В связи с этим стражники стараются не
недалеко от Топи Хул. ударить в грязь лицом и поддерживают мир.
2 Торговцы дроу, выдающие себя за Количество и качество улова в последние дни
обыкновенных эльфов, ведут дела в во многом определяет настроение и общую
городе. атмосферу в городе. Обильная добыча в
3 Кто-то портит рыбацкие лодки. Это те течение нескольких дней подряд приводит
дварфы - они хотят заграбастать всё всех рыбаков в праздничное настроение, в то
время как бедный улов, длящийся более двух
себе! дней, приводит к возникновению напряжения
4 Слуги короля проникли в город. Это и драк.
только вопрос времени, прежде чем они Используйте следующую таблицу для
сместят совет и заменят его на определения настроения в Солтмарше,
легкомысленных дворян. совершая один бросок каждые несколько дней,
5 Тот тифлинг, который хочет купить или просто выберите то что считаете нужным.
черепа крокодилов точно что-то
недоброе замыслил. Настроение в Солтмарше
к20 Результат
6 Пропала несколько рыбацких лодок.
Если за этим не стоят морские дьяволы, 1-6 Скудный Улов. Горожане
то я - водяной. расстроены и склонны к ссорам, все
7 Большая тварь рылась ночью в мусоре у находятся в плохом настроении.
всех на виду. Кто-то из болота, и мне 7-12 Богатый Улов. Музыка и веселье
кажется - это был тролль. эхом разносятся по городу, когда все
8 Иногда в безлунную ночь можно начинают праздновать.
встретить призрак утонувшего моряка, 13-20 Типичный Улов. В целом рыбаки
пытающегося вернуться домой. довольны своими последними
результатами. Тут и там экипажи
кораблей хвастаются хорошим заключению сроком до одного года, но те, кому
уловом или сожалеют о своем грозит более длительный срок или кто
бедном улове. приговорен к каторжным работам,
переводятся в тюрьму Ситона, более крупный,
сильно укрепленный порт на востоке.
В любой момент времени здесь дежурят 2к4
Локации Солтмарша стражников [guard] во главе с ветераном
Здесь кратко описаны примечательные места в [veteran].
Солтмарше, как показано на карте 1.1.
3. Плетёная Коза
1. Городские Врата Обладая сомнительной честью быть самой
Солтмарш был построен на руинах намного старой таверной в городе, Плетёная Коза
более старого поселения, некогда именуемого принадлежит Ланкусу Курриду (НД мужчина
Старым Солтмаршем или Старой Гаванью. человек стражник [guard]), отставному
Один из признаков этого - не очень офицеру Кеоландской армии, который
протяжённая городская стена и единственные обслуживает дварфов-шахтёров и городскую
ворота, охраняемые двумя или тремя стражу. В двухэтажном здании сдаются в
стражниками. Стена старая, разрушенная и аренду спальные помещения на верхнем
сильно изношенная веками дождя и ветра, этаже, обычно их достаточно для того, чтобы
приходящих с Лазурного моря. вместить медленный поток путешественников,
Гарнизон у ворот состоит из более старых идущих через Солтмарш куда-то ещё.
стражников, тех, кто приближается к отставке Те, кто ищет аудиенции у Манистрад, могут
и не хочет или не может ходить патрулем. У найти её здесь, когда она не работает на
них острый взгляд, и они склонны шахте. Иногда ей нужны авантюристы, чтобы
сплетничать. Один глоток виски из фляжки они помогли обеспечить безопасность
или несколько серебряных монет могут убедить горнодобывающей операции. Бросьте к6 и
их поделиться информацией о посетителях. сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить
характер доступного задания.
2. Казармы и Тюрьма
Построенные на невысоком холме казармы к6 Задание
Солтмарша также являются его тюрьмой. Это 1 Охрана ствола шахты, на который
одно из немногих строений в Солтмарше с недавно напали дуэргары из Подземья.
подземным уровнем. Тюремщик, Краддок 2 Сопровождение повозки с
Стоунхорн (ЗД мужчина человек гладиатор продовольствием, движущейся в и из
[gladiator]) - старый товарищ Элиандера. Он -
Солтмарша.
приверженец правил, и Элиандр доверяет ему
свою жизнь. 3 Исследовать туннель, обнаруженный в
Тюрьма в подвале состоит из двух секций. В шахтах, в котором есть признаки
одной большой камере содержатся пьяницы, заражения троглодитами.
скандалисты-рыбаки и другие нарушители 4 Найти группу шахтеров, которые пропали
спокойствия, которых оставляют остыть на без вести под землей и, возможно, были
несколько ночей. Замок высокого качества
похищены работорговцами.
(требуется успешная проверка Ловкости
(Ловкость Рук) Сл 20 с использованием 5 Выследить вора, который украл партию
воровских инструментов), а дверь построена дорогого шахтёрского снаряжения в
из прочного дерева с небольшим окном, чтобы Солтмарше.
стражники могли проверить заключённых. 6 Найти источник появления зомби и
Боковой проход содержит шесть отдельных скелетов, которых недавно заметили в
камер с более качественными замками шахте.
(каждый из которых требует успешной
проверки Ловкости (Ловкость Рук) Сл 25 с
использованием воровских инструментов) и 4. Дом Элиандера
прочными дверьми, в которых отсутствуют
Расположенный на окраине города, с видом на
окна. Одна камера давным-давно была
море, дом Элиандера предоставляет ему
защищена как от телепортации, так и от магии
расслабляющее убежище вдали от суеты
прорицания. Здесь держат заклинателей, с
Солтмарша. Элиандер держит самую большую
завязанными глазами и в наручниках. Иногда
библиотеку в городе. Во время своей военной
Элиандер использует эту камеру для
службы он увлекся коллекционированием
проведения встреч, требующих максимальной
редких книг. Если героям нужна информация
секретности.
об истории Солтмарша, они могут найти её в
Эта тюрьма используется для содержания
архивах Элиандера.
заключенных, приговоренных к тюремному
5. Штаб Горнодобывающей Компании и консервированной для транспортировки) во
имя Иуза, могущественного камбиона и
Когда-то особняк принадлежал местной
полубога, который правит большей частью
знатной семье, это здание было куплено
далёкого севера. Королевство Иуза не
короной и служит штаб-квартирой
производит достаточно продовольствия, чтобы
горнодобывающей компании дварфов в
прокормить всех своих граждан, поэтому оно
Солтмарше. Манистрад Копперлок находится
полагается на импорт, и Солтмарш является
здесь, когда ей нужно заниматься делами в
одним из его основных поставщиков.
городе, в противном случае несколько
Приспешники Иуза лишь изредка вступали в
дварфов-клерков работают здесь днём,
прямой конфликт с Кеоландом, и их
регистрируя поставки в доках для
продолжающаяся война с соперниками
транспортировки в шахту и организуя
Кеоланда делает нацию приемлемым торговым
погрузку обработанной руды на торговые суда,
партнёром в глазах короля. Эмиссары из Иуза
направляющиеся в отдаленные порты.
платят вовремя и сразу же покупают корабли с
Ходит множество слухов о подземелье,
рыбой, так что никто особо не интересуется
скрытом под зданием. В подвале дварфы
замогильным голосом капитана или её
вырыли в земле камеру, которая запечатана
склонностью носить золотые украшения с
тяжёлой железной дверью и прекрасным
мрачными узорами.
замком (требуется успешная проверка
Ксендрос иногда нуждается в авантюристах.
Ловкости (Ловкость Рук) Сл 25 с
Она особенно заинтересована в том, чтобы
использованием воровских инструментов).
отследить Аппарат Квалиша. Если до неё
Дварфы хранят здесь свои средства - около
доходят новости о нём, то она предлагает
1,000 зм в монетах и драгоценных камнях,
магические предметы тем, кто готов добыть
охраняемые четырьмя оживлёнными
его для неё (за исключением артефактов, она
доспехами [animated armor] и ковром
может предоставить всё, что угодно, если дать
удушения [rug of smothering], оставленными в
достаточно времени, чтобы отправить
хранилище. Конструкты не нападают на
сообщение в Иуз). Если её предложение будет
дварфов и могут быть отключены на 10 минут,
отклонено, агенты Иуза призовут команду
если им произнести командное слово “Таталот”.
демонических убийц чтобы забрать устройство
Манистрад и её ближайшие советники знают
и передать его королевству Иуз.
это командное слово.
8. Пустая Сеть
6. Башня Келедека Частично поддерживаемая сваями, вбитыми в
Эта трёхэтажная башня является домом для воды гавани, эта шаткая таверна
местного мудреца и городского волшебника, предположительно является убежищем для
Келедека Негласного (ЗЗ мужчина человек маг контрабандистов, наёмников, убийц и даже
[mage]). Смуглая кожа Келедека, лысая голова и пиратов. Владелец, Креб Шенкер (НЗ мужчина
ярко-красный шёлковый тюрбан - не говоря человек головорез [thug]), берёт деньги у кого
уже о его росте почти в семь футов - делают угодно и не задает никаких вопросов.
его безошибочно узнаваемой фигурой в городе. Нарушителей спокойствия выбрасывают за
Келедек приехал в город много лет назад из дверь, через перила и в зловонную гавань.
Кета, далёкого королевства, которое местные Персонажи, собирающиеся кутить, найдут это
жители воспринимают со смесью презрения, место лучшим для проведения шумной ночи,
недоверия и страха. По городу ходят слухи, что выпивки и драк. Городская стража приходит
произнесение его имени вслух позволяет сюда только по вызову.
Келедеку подслушивать разговор в течение Креб работает с Гелланом Праймуотером,
короткого времени. По правде говоря, Келедек чтобы отследить потенциальных покупателей и
полагается на своего фамильяра, беса [imp] по продавцов контрабандных товаров. Он также
имени Зивмаль, чтобы шпионить за нанимает местных головорезов и моряков для
горожанами. рискованных предприятий Геллана, но
Келедек - близкий соратник Геллана предпочитает тех, кто настроен по-деловому и
Праймуотера. Он использует свою магию, менее склонен причинять неприятности.
чтобы помогать банде контрабандистов,
базирующихся в соседней башне Зенопуса, в
обмен на редкие компоненты заклинаний и 9. Зелёный Рынок
магические предметы. Полоска открытой земли, которая является
местом для всего, что не является рыбой, солью
или морскими товарами, этот рынок тянется
7. Верный Квартирмейстер Иуза среди дюжины киосков вниз к мосту. Здесь
Торговая делегация во главе с Капитаном можно найти несколько коз, яйца, ткани,
Ксендрос (ХЗ женщина тифлинг священник болотные растения и горшки, а также изредка
[priest]) прибыла в Солтмарш, чтобы мула или вола для перевозки телег.
приобрести большое количество рыбы (солёной
10. Мост «Акулий Плавник» 5 Найти Жаболюды Утонувший
Единственный большой мост пересекает реку, потерявшийся Лес
с магазинами и домами вдоль всей её длины. патруль
Мост расположен перед деревней и достаточно 6 Разведать Нежить Лазурное
велик, чтобы гружёные повозки могли опасный район Море
проезжать по две в ряд. Эльфы и феи
чувствуют непонятную тошноту, когда они
пересекают мост, из-за древнего проклятия, 13. Треснувшая Линия
наложенного на него задолго до того, как Эта популярная гостиница и таверна
возник Кеоланд. построена из досок и корпусов полудюжины
списанных рыбацких судов. Его декор
11. Кожаные Изделия Кестер предсказуемо имеет морскую тематику, а
Киорна Кестер (ЗН женщина человек спальные комнаты - простые, но удобные
обыватель [commoner]) управляет этой варианты корабельных кают. Запах рыбы
сыромятней, где она производит гладкую, никогда не стирался с его стен, и те, кто
красочную кожу для всех целей и продает как остается на ночь, обнаруживают что их вещи
выделанные шкуры, так и изделия, которые пропитаны этим запахом, который держится
она делает из них. Киорна сильно несколько дней. Моряки и рыбаки собираются
заинтересована в приобретении шкур здесь, чтобы обменяться историями и выпить
экзотических существ для изготовления до поздней ночи.
дорогой кожи. Она платит гонорар в золотых Треснувшая Линия управляется молодой
монетах, равный стократному показателю женщиной по имени Ханна Рист (НД
опасности существа за неповрежденную шкуру женщина-человек Обыватель [Commoner]),
любого зверя или чудовища с рейтингом которая происходит из семьи известных
вызова 3 или выше. Сбор шкуры с такого ловцов омаров. Семейство Рист также
существа требует неповрежденной туши, часа производит спирт из мяса омара и картофеля
работы и успешной проверки ловкости Сл. 15 под названием вино когтя; оно, мягко говоря,
(ловкость рук) или мудрости (выживание), на любителя. Ханна нанимает нескольких
чтобы сохранить ее в наилучшем состоянии бывших докеров, чтобы поддерживать мир в
для целей Киорны. При неудачной проверке своем баре.
шкура не соответствует стандартам Киорны,
но все же может быть продана за меньшую
цену. 14. Зал Совета
В этом большом кирпичном здании находятся
офисы городского совета и палаты, где они
12. Дозорная Башня Хул собираются для обсуждения городских дел. Зал
Эта 60-футовая башня была первым построен из крепкого камня с близлежащих
оборонительным сооружением Солтмарша, и скал и различных твердых пород дерева с
она до сих пор служит арсеналом и близлежащих болот Хул. Над двойными
наблюдательным пунктом, а также дверями, ведущими в холл, висит деревянная
официальной базой городской стражи. вывеска с изображением сети, наполненной
Элиандер проводит здесь большую часть своего рыбой. Над зданием возвышается небольшая
времени, выполняя обязанности командира башня, на вершине которой находится рог,
стражи. Иногда ему нужны авантюристы, и в который трубит, чтобы объявить о начале
такие моменты он вывешивает задания на заседания совета или других важных
доске, висящей у входа в башню. Бросьте к6 и событиях.
обратитесь к таблице ниже, чтобы определить В городе есть прочная, но обветренная
характер доступной задачи. платформа и виселица перед залом для
использования в случае казни. Такие
к6 Цель Противник Место наказания редки, но когда они случаются, то
1 Отбить Гоблины Болота Хул привлекают большую толпу. В определенную
неделю существует 2-процентная вероятность
украденные
казни, как правило, какого-нибудь бандита
товары или другого неместного бездельника.
2 Задержать Дикие Болота Хул
разыскиваемого Звери
преступника 15. Повседневный Рынок
3 Спасти пленника Бандиты Дредвуд Вокруг первого колодца, вырытого для
рыбаков в первые дни существования города,
4 Победить угрозу Культисты Дредвуд
была построена большая рыночная площадь,
где в первый день каждой недели собирались
торговцы всех видов, чтобы продать свой
товар. Первоначально созданный для продажи улова, привезенного флотом. Большую часть
рыбы, рынок вырос, чтобы включать в себя времени эти места заняты, и у рабочих почти
широкий спектр товаров. В центре площади нет времени на болтовню.
находится дюжина длинных столов, где
покупатели могут поесть сообща. Здесь можно
приобрести предметы из Руководства Игрока 19. Особняк Оулендов
стоимостью до 150 зм. Семья Оуленд владела этим огромным
особняком на протяжении многих поколений.
Несмотря на богатство семьи, здание
16. Особняк Праймуотера представляет собой обширную коллекцию
Геллан Праймуотер держит большой особняк новых построек, расширений и дополнений.
прямо в доках, что позволяет ему наблюдать за Каждое поколение семьи добавляло к зданию
своими кораблями из окна верхнего этажа. что-то новое, чтобы приспособиться к росту
Иногда он наклоняется, чтобы выкрикнуть клана. Семья принимает рыбаков, которые
приказы или ответить на вопросы своих попали в трудные времена, делясь своим
капитанов и экипажей, и его гулкий голос эхом богатством с другими, пока они не смогут
разносится по докам. Расположение его дома восстановиться.
также делает его удобным для Растянувшийся, запутанный интерьер дома
контрабандистов; экипажи просовывают Оуэленд породил слухи о скрытых проходах и
товары через секретный вход, который ведет в тайных камерах внутри него. Семья когда-то
подвал его особняка. занималась контрабандой, и несколько
Самой примечательной особенностью скрытых туннелей ведут из подвалов под
особняка является его парадный вход и особняком к точкам за городом. Скеррин
пиршественный зал. Геллан устраивает по Вэйвчезер обнаружил несколько таких, о
меньшей мере один расточительный пир в которых семье неизвестно.
неделю, который сопровождается едой и
напитками, купленными в отдаленных портах.
Его повар, молодая гномка по имени Фелиза, 20. Поместье Солморов
иногда нанимает искателей приключений, Семья Солмор владеет несколькими зданиями
чтобы найти редкие травы, мясо и другие в этом современном комплексе. Самый
ингредиенты для ее блюд. большой - это личный особняк семьи Солмор. В
трех небольших зданиях разместились слуги,
служащие торгового флота семьи, а также
17. Дварфова Наковальня надежное хранилище для дорогих товаров.
Эта кузница имеет единственную наковальню Семья Солмор содержит дюжину
с явными признаками дварфийского Стражников [Guard] во главе с четырьмя
происхождения и целую гору заказов, которые Ветеранами [Veteran] (ЗЗ люди). Эти
ещё предстоит выполнить. Люди-кузнецы наемники подчиняются Скеррину, и хотя они
делают крючки, гвозди, гарпуны, ножи, открыто служат Солморам, они верны Алому
рыболовные гири и многое другое сутки на Братству.
пролёт. Их мастером является пожилая Несмотря на проникновение Братства в это
темнокожая женщина по имени Мафера (ЗД место, Скеррин прилагает все усилия, чтобы не
женщина-человек Обыватель [Commoner]); Её оставлять никаких компрометирующих улик.
сын (ЗД мужчина-человек Обыватель Его эйдетическая память позволяет ему
[Commoner]) является лучшим её сжигать любые получаемые уведомления и
подмастерьем. Под карнизом кузни можно отчеты после их прочтения, хотя иногда он
найти небольшое святилище Морадина, хотя может быть небрежен и оставлять частично
оно немног заброшено. сожженные клочки бумаги в своем мусоре.
Некоторые из дварфов, связанных с недавно
начатой добычей полезных ископаемых, хотели
бы знать, как человеку удалось стать 21. Зал Гильдии Моряков
владельцем таких прекрасных дварфийских Гильдия моряков обслуживает все города вдоль
инструментов. Некоторые подозревают что всё побережья, предоставляя койку и еду для
это было добыто обманом и могут нанять проходящих мимо моряков. Морские капитаны
персонажей, чтобы проникнуть в кузню и в поисках команды останавливаются здесь,
сбежать со всем, что “по праву" принадлежит как и другие, ищущие новости издалека. Зал
дварфам. Гильдии - прекрасное место для обсуждения
мореплавания, а также различных угроз
судоходству вдоль побережья.
18. Цеха Рыбозаготовщиков
Большие рыбоперерабатывающие здания в
этом районе пахнут процветанием (и рыбой). 22. Дом Инго-Погонщика
Все они занимаются солением или засолкой
Генерал Иллинар Пятый - опозоренный
Прокан, матрос моря и неба
человек, генерал великого королевства, в
настоящее время живущий в Солтмарше и Прокан - хаотичное нейтральное божество
пытающийся оставаться на шаг впереди убийц моря и погоды. Он предлагает своим жрецам
Оверкинга после того, как он поддержал
доступ к Домену Бури. Он воплощается во
неудачную попытку узурпировать трон. Он
известен здесь под именем Инго погонщика и внезапном шторме, который настигает
постепенно завоевывает хорошую репутацию, корабль, разбивая его чудовищными
оказывая помощь стражникам, морских
волнами и завывающими ветрами, которые в
пехотинцев и прочим морякам, плывущим
через трудные воды. Единственное, что одно мгновение сменяются мирными водами
связывает его с прошлой жизнью,— это медали и спокойной погодой.
его кампании, сувениры, которые напоминают
Владения Прокана - это море, и о чего бы ни
ему о его былой славе, даже несмтря на то, что
их обнаружение раскроют его прошлое. Он касались океаны, он знает об этом. Его
держит в своем доме Щитостража [Shield настроение меняется на мрачное, когда он
Guardian], его последнее тайное средство
становится свидетелем жестокого убийства в
защиты от любых покушений на его жизнь.
Инго (ЗН мужчина-человек Гладиатор доках убогого порта, а затем поднимается в
[Gladiator]) старается держаться в тени. Он гордости, наблюдая, как храбрый моряк
избегает принимать чью-либо сторону в любом
прыгает в море и спасает тонущего ребенка.
конфликте, но если на его прикрытие
оказывается давление, он может быть Каждый рассказ об океанах проходит через
вынужден присоединиться к той или иной его сознание, и он в каждый момент
проклинает и благословляет смертных за их
бесконечные глупости, героизм и ненависть.
Когда море достигает своего предела у
берега, то же самое происходит и с силой
Прокана. Его клирики и жрецы редко
отваживаются проникать в глубь страны, и
он мало заботится о том, что происходит за
пределами его вод. В море он ожидает
жертвоприношений в виде изысканной
пищи, крепкого алкоголя или ценных
сокровищ, выброшенных за борт в начале
путешествия. Благодаря этому ритуалу
Прокан хранит все сокровища, потерянные в
море, как часть своих владений. Он
проклинает тех, кто грабит затонувшие
корабли без благословения его жрецов,
преследуя их по пятам с ужасной погодой,
пока его внимание не переключится на что-
то другое.
Жрецы Прокана отражают хаотическую
природу своего божества. Они ищут
предзнаменования его настроений в погоде
и небе и отражают свое собственное
поведение, чтобы соответствовать своему
божеству.
Крепость Сахуагинов
Дом с Привидениями Этот скалистый выступ находится на вершине
Этот заброшенный дом является центром затопленной крепости, занятой грозными
действия в Зловещем Секрете Солтмарша. сахуагинами. Это место полностью
Описание этого места можно найти в детализировано в приключении Главный Враг.
одноименном приключении. Дом с Это логово - подводная крепость, которую
привидениями может быть полезным местом поддерживают сахуагины. Отсюда они
для контрабандистов, которые работают в охотятся на проходящие мимо корабли и
районе Солтмарша. Геллен Праймуотер строят планы, чтобы вырасти в силе до такой
полагается на это место для ведения большой степени, что они могут опустошить Солтмарш.
части своего бизнеса. В общей сложности в логове живут тридцать
Сахуагинов [Sahuagin], Жрица Сахуагинов
[Sahuagin Priestess], а так же Барон
Логово Людоящеров Сахуагинов [Sahuagin Baron].
Эта локация описана в Опасности в
Данвотере. Используйте описание из этого
приключения для этого места. Ситон
Людоящеры рассматривают область вокруг Жители Солтмарша указывают на Ситон как
болота как свои владения. Они угрожают на пример судьбы, которой они хотят
злоумышленникам, но атакуют лишь тех, избежать. В течение многих лет Ситон был
которые настаивают на том, чтобы остаться в примерно в два раза больше Солтмарша и
этой области. Людоящеры не только охраняют имел процветающую рыбную и судоходную
промышленность. Когда король Кимбертос
Скотти обратил свое внимание на юг, чтобы
разобраться с Морскими Принцами, его
адмиралы выбрали Ситон в качестве места для
важного военного порта. Сегодня Ситон
превратился из крепкого рыбацкого городка в
унылую крепость. Гавань Ситона хорошо
укреплена, и большой гарнизон морских
кораблей, пехоты и кавалерии служит главным
оборонительным пунктом для этого региона.
Герцог Марик Фелдрен (ХН мужчина-человек
Рыцарь [Knight]) правит городом в качестве
губернатора южной провинции, включающей
Ситон. Король Скотти фактически назначил
старшего брата Марика, героя войны Обертуса
Фелдрена, губернатором провинции. Но
правление любезного герцога было недолгим,
ибо он заболел и через год умер. Титул перешел
к Марику, защищенному человеку с горячей
головой, жаждущему превзойти своего
легендарного брата. Он считает местных
жителей трусами, которые прятались в своих
изолированных деревнях, пока Север нес
потери. Он также считает, что его брат,
который искренне любил местных рыбаков и
торговцев, был низложен предателями,
служившими Морским Принцам.
Герцог Фелдрен намерен поднять налоги,
чтобы финансировать агрессивное
расширение Королевского флота и начать
рейды против владений Морских Принцев.
свою территорию, они защищают Молодого Алое Братство, со своей стороны, в восторге от
Чёрного Дракона [Young Black Dragon]. Он планов герцога Фельдрена и не дают им
приказал им держать свое существование в угаснуть. Если представится такая
секрете, в то время как он стремится создать возможность, Братство может подбросить
армию последователей и однажды раскрыть доказательства заговоров против него, чтобы
подпитывать подозрения герцога в отношении
местных жителей. Если повезет, вспыхнут довольна тем, что сдерживают монстров и
гражданские беспорядки, которые заставят злобные племена дикой природы, оставляя их
Морских Принцев совершать набеги в этот в своих местах обитания.
район.
Гиблолесье
Башня Зенопуса Долгое время бывший домом ужасных
Волшебник Зенопус когда-то жил в этой башне монстров и злобных рейдеров, Дредвуд
на скалах за пределами Солтмарша. Он скрывает в своих границах множество ужасов.
построил свое логово рядом с остатками Кеоланд содержит патрули следопытов,
древнего кладбища, где, по слухам, обитали которые периодически прочесывают внешние
привидения. границы леса, в то время как несколько кланов
Однажды ночью башня была окутана лесных эльфов живут на его окраине. Эти две
огненно-зеленой аурой. Несколько отважных силы обычно успешно сдерживают монстров
людей из города исследовали башню и Дредвуда, но иногда появляется угроза,
обнаружили что она заброшена. Дверь у которая избегает их или преодолевает их,
основания лестницы в подвал была покрыта чтобы сеять хаос по всей земле.
странными символами и обернута Внутренние глубины Дредвуда - это место,
серебряными цепями. Исследователь где планарные узы между Оэртом и Царством
попыталась открыть дверь, но удар молнии от Теней очень тонкие. Нежить и отвратительные
рун на двери чуть не убил ее. Вскоре после монстры, стремящиеся проникнуть в сущность
этого на вершине башни появились странные Царства Теней, процветают глубоко в лесу. Его
духи и прыгающие феи. После того, как самые сокровенные уголки сливаются с этим
поблизости пропало несколько темным царством, образуя искаженную
путешественников, городской совет попросил зеркальную версию Дредвуда,
Кеоландский Галеон обстрелять это сооружение простирающегося в этот план.
огнем из катапульт, пока оно не превратилось Одним из самых могущественных обитателей
в руины. Дредвуда является поистине древняя Ночная
С тех пор руины были в значительной Карга [Night Hag] по имени Бабушка
степени забыты. Лишь Келедек Негласный, Беладонна, которая обитает в самых глубоких
городской волшебник, с помощью открыл глубинах леса. Она владеет магией не хуже
дверь и обнаружил, что проходы ведут в могущественного волшебника и заключила
скрытую морскую пещеру. Он использует сделку с несколькими герцогами Девяти
пещеру как Место встречи контрабандистов. Преисподних. Ее закрученная крепость,
Он нанял несколько Гоблинов [Goblins], чтобы
следить за этим местом, а также обученного
Гигантского Удава [Giant Constrictor Snake],
которого он самостоятельно вырастил. Гоблины
забаррикадировали несколько проходов,
ведущих вглубь подземелий, потеряв
нескольких из-за Упырей [Ghouls] и
Гигантских Крыс [Giant Rats], которые
появились из глубин.
Келедек очень неохотно рассказывает кому-
либо о своей тайной крепости, но он не может
отделаться от мысли о том, чтобы пройти по
более глубоким проходам в надежде найти
потерянные секреты Зенопуса. Если
персонажи заслужат его доверие, он может
довериться им. Подробности глубоких
подземелий оставляют на откуп Мастеру.
Географические Объекты
Земли вокруг Солтмарша полны опасностей,
так как большая часть этого региона -
неисследованная дикая местность. Несмотря
на то, что королевство Кеоланд имеет большие
амбиции, его интересы сконцентрированы на
южных окраинах моря. Корона делает все
возможное, чтобы убедиться, что дороги
безопасны, но в остальном она обычно
Спиральный Замок, стоит в точке соединения Каждый отдызающий персонаж бросает к20.
между Царством Теней и Оэртом, и из его При выпадении 1 персонаж страдает от
ворот появляются Скелеты [Skeletons], Зомби ужасных снов, которые оставляют его
[Zombies], Тени [Shadows] и другие ужасы, отмеченным лесом. Существа из Дредвуда
угрожающие земле. получают преимущество на все атаки
Бабушука Беладонна считает Шакальников нацеленны на такого персонажа на следующий
[Jackalweres] своими самыми преданными день а так же знают имя персонажа и личные
слугами, и за эти годы она также обзавелась данные, призывая их отправиться вглубь леса
услугами Гоблинов [Goblins], Орков [Orcs], и служить рядом со своей госпожой.
Хобгоблинов [Hobgoblins], Огров [Ogres] и Случайные Столкновения. Таблица случайных
Троллей [Trolles]. Зеленые Карги [Green столкновений в Дредвуде предоставляет идеи
Hags], связанные с нею службой, действуют для того, какие встречи могут здесь произойти.
как баронессы, которые навязывают ей свою Проверьте наличие встречи один раз в день,
волю на своих участках леса, а элитная стража бросая к20. Если выпадает 18 или больше,
из двадцати трех Они [Oni] действует как ее персонажи получаются встречу в какой-то
личные посланники и исполнители. У нее есть момент дня или ночи (шансы одинаковы).
три супруга, могущественных Вампира Характер столкновения зависит от того, в
[Vampires], которые борются за её какой части леса находятся персонажи.
благосклонность.
Внешняя Граница. Самые дальние уголки Случайные Столкновения в Гиблолесье
Дредвуда так же слабо покрыты лесом, как и к20 Внешняя Средний Ужасные
любой другой лес, и простираются на пять-
Граница Радиус Глубины
десять миль вглубь леса. Эта часть леса так же
безопасна, как и любой другой лес, благодаря 1-3 2к6 2к6 4к6
частым патрулям рейнджеров и эльфов, Гоблинов Скелетов Скелетов
которые сдерживают на расстоянии [Goblin] [Skeleton] [Skeleton]
пытающихся вторгнуться сюда обитателей 4-5 2к6 Эльфов- 1к10 Зомби 3к10 Зомби
более глубокой части леса. овомеды, волки и
Ветеранов [Zombie] [Zombie]
несколько групп бандитов, которые ускользают
от внимания патрулей, представляют собой [Elf-Veteran]
наиболее распространенную угрозу для 6-7 3к6 2к6 3к4 Упыря
исследователей или путешественников. Разбойников Хобгоблинов [Ghoul]
Средний Радиус. Внутри Внешней Границы [Bandit] [Hobgoblin]
лес приобретает все более зловещий характер. 8-9 2к4 1к6 2к6
Даже в самые яркие дни густой полог зелени Шакальника Багбиров Спектров
грозит поглотить солнечный свет. По всей этой
[Jakalwere] [Bugbear] [Specter]
средней области яркий свет распространяется
не более чем на 20 футов от любого источника 10 3к6 2к6 Упырей 2к4
освещения, при этом нормальная область Кровопийц [Ghoul] Умертвий
яркого света за пределами этого диапазона [Strige] [Wight]
уменьшается до тусклого света и тусклый свет 11 1к3 1к6 1к6
превращается в темноту. Те, кто путешествует Вьющиеся Спектров Порождений
без источника света в течение дня,
Заразы [Vine [Specter] Вампиров
обнаруживают, что густой полог погружает всё
вокруг в тусклый свет, а в некоторых местах Blight] [Vampire
он становится настолько густ, что погружает Spawn]
область внизу в темноту. 12 2к4 1к4 Зелёные 1к6
Ужасные Глубины. В сердце леса Хобгоблинов Карги [Green Призраков
естественный свет неизвестен. Каждый шаг, [Hobgoblin] Hag] [Wraith]
который делает путешественник, двигаясь по
13 1к3 Лютых 1 Баньши 2к6 Мумий
среднему радиусу к центру, кажется, еще
больше затуманивает солнечный свет, пока он Волка [Dire [Banshee] [Mummie]
не входит в Ужасные Глубины, где лесная Wolf]
растительность так тяжела, что затмевает 14 1к4 Зелёные 1 Ночная 2к4+2 Тени
небо. Источники яркого света сияют только в Карги [Green Карга [Night [Shadow]
радиусе 10 футов, причем любое обычно яркое Hag] Hag]
освещение за его пределами превращается в
15 1к4 Трента 1 Ламия 1к3 Вампира
тусклый свет, а тусклый свет становится
темным. Даже темное зрение ограничено здесь [Treant[ [Lamia] [Vampire]
максимальным расстоянием в 30 футов. 16 2к4 1к3 1к3 Ночных
Темные Сны. Продолжительный отдых в Кобольда Призраков Карг [Night
любом месте Дредвуда сопряжен с риском [Kobold] [Wraith] Hag]
привлечь внимание Бабушки Беладонны.
17 1 Единорог 1к3 Горгон 2к4 болезненно цвета грибковых спор, которые
[Gorgon] Ползающих иногда затрудняют дыхание. Персонажи,
Насыпей которые используют Кости Хитов для
восстановления здоровья в лесу
[Shambling восстанавливают лишь половину от
Mound] выброшенного на кубике значения, и после
18 1 Тролль 1к3 Мумий 1к4 Они каждого продолжительного отдыха максимум
[Troll] [Mummie] [Oni] хитов персонажа уменьшается на 1 за каждую
19 2к4 1к4+1 Тень 1 Взрослый потраченную Кость Хитов. Это уменьшение
Хобгоблина [Shadow] Зелёный заканчивается после того как персонаж
завершит продолжительный отдых за
[Hobgoblin] Дракон
пределами Утонувшего Леса.
[Adult Green Злобные Грибы. Среди гниющих деревьев
Dragon] этого региона растет множество странных,
20 1к3 Огра 1 Вампир 1 Рыцарь искривленных грибов. Если начнется
[Ogre] [Vampire] Смерти сражение, то бросьте к20. При результате 15
[Death или выше, 1к6 Фиолетовых Грибов [Violer
Fungi] возникают из мест среди мусора,
Knight]
обычнх растений и грибов, где они
скрывались. Вечно сырые грибы имеют
Утонувший Лес тенденцию нападать на самых громких
нарушителей.
Расположенный на краю Топей Хул, Крик визгунов. В этом месте трудно
Утонувший Лес когда-то был зеленым краем. оставаться незамеченным из-за Визгунов
Несколько десятилетий назад болото начало
[Shrieker], которые встречаются по всему лесу.
вторгаться на эту территорию. По мере того
Вместо того чтобы совершать проверки на
как уровень воды поднимался, лес случайные столкновения, как обычно, один раз
превращался в еще более зловещее место. в день каждый персонаж должен сделать свой
Ползающие Насыпи [Shambling Mound] и выбор между проверкой Мудрости
Заразы [Blight] всё чаще появлялись в лесу, (Восприятия) или Интеллекта (Природы). Если
портилась вода, убивая деревья. Со временем
проверка любого персонажа равна 20 или
по лесу распространились странные грибы и
выше, то путешествие группы проходит
плесень. благополучно. В ином случае, если количество
Сегодня Утонувший Лес является, пожалуй, игроков выбросивших меньше 10, больше чем
самым опасным местом в регионе. Деревья все тех, кто выбросил больше 10, то они
еще стоят, но они уже давно потеряли свою
натыкаются на крикунов и пробуждают их. Их
листву и представляют собой лишь мертвые,
крики привлекают монстров к месту.
гниющие бревна, торчащие из грязи. Грибы и Лесные Странности. Влияние Бездны на
прочая плесень прорастают повсюду. Плотное этот регион стало причиной множества
облако спор заполняет воздух и затмевает странных эффектов и таинственных событий.
солнце, позволяя процветать неестественным Вы можете использовать таблицу Странности
растениям.
Утонувшего леса для того чтобы внести
Вторжение из Бездны. Затонувший лес -
немного сюрреализма в путешествие
это место непрекращающегося нападения персонажей по этой местности. Совершайте
Бездны. Много лет назад. группа культистов, бросок к10 или выбирайте желаемый результат
посвященных Заггтмою, пришла в лес. Они из таблицы ниже каждый день путешествия, и
уже давно пали жертвой грибовых спор,
добавляйте свои собственные элементы, если
превративших в рабов, и у Загтмой был на
вы использовали все результаты из таблицы.
этот счет свой план. Культисты обладали
искажённым графином бесконечной воды
[decanter of endless water], которая капала из Странности Утонувшего Леса
морей Бездны. Разбив сосуд вдребезги, они к10 Столкновение
создали нестабильный портал в это ужасное 1 Зомби-Человек [Zombie] прикованный к
царство. К счастью для местных жителей, деревянному столбу, вкопанному в землю.
Заггтмой была заключена в руины храма
Рядом лежат останки многих других зомби.
элементального зла еще до того, как ее план
был завершен. Без указания своей госпожи Успешная проверка Интеллекта (Анализ)
культисты впали в междоусобную вражду. или Мудрости (Выживание) Сл. 10
Сейчас порталы в Бездну всё ещё иногда позволяет определить что зомби
притягивают демонов в мир, а грибковые используют в качестве мишеней для
споры, распространяемые культом, превратили практики в стрельбе.
лес в смертельно опасное место. 2 На болоте вырисовывается хижина 20
Грибковые Споры. Воздух в лесу густой от
футов в диаметре , построенная из костей
животных и сухих веток. Пол внутри 4-5 2к6 Зомби [Zombie]
хижины выложен зубами гуманоидов. 6-7 2к3 Ползающих Насыпи [Shambling
3 Видимый с расстояния в полмили, дым Mound]
поднимается из святилища, построенного 8-9 2к4 Взрослых Миконида [Myconid Adult] и
на больших камнях и посвященного 1 Верховный Миконид [Myconid Sovereign]
Семуанье, Богу людоящеров. 10 3к6 Кровопийц [Strige]
4 Хижина охотника окружена скользким 11 1к3 Тролля [Troll]
мхом. Внутри хижины на земляном полу 12 2к4 Гнолла [Gnoll] и 1 Вожак Стаи Гноллов
лежит скелет гуманоида; его взорванный [Gnoll Pack Lord]
сундук таинственным образом является 13 1 Водяной Элементаль [Water Elemental]
источником мха. 14 1 Врок [Vrock]
5 Яма диаметром 20 футов заполнена 15 2к6 Мэйнов [Mane]
зловонной морской водой. В зловонном 16 2к4 Дретча [Dretch]
пруду обитают зомбированные морские 17 1к8 Жаболюдов [Bullywug]
звезды, анемоны и другие крошечные, 18 1к4 Вьющихся Зараз [Vine Blight]
безобидные водные животные. 19 2к8 Ветвистых Зараз [Twig Blight]
6 Груда ржавых сельскохозяйственных 20 2к4 Игольчатых Зараз[Needle Blight]
инструментов лежит в центре поляны
диаметром 20 футов.
7 Брошенная карета - это дом Чёрной Слизи Топи Хул
[Black Pudding]. В кабине валяется Коварные болота Хул печально известны
множество причудливой, но обожженной своими водоёмами, которые кажутся
несложными для преодоления, но скрывают
кислотой одежды.
глубокие впадины и слои грязи. Местность
8 Неповрежденный парусник стоит на ветвях полна высоких, болезненных деревьев и
невысокой рощи деревьев. Ветви огромных роев кусачих насекомых. Только
колышутся на ветру и подражают самые отчаянные отправляются сюда, делая
движению моря. это место идеальным укрытием для
9 Скульптура жабы высотой в 40 футов, преступников или налётчиков.
сделанная из отходов жизнедеятельности Жалящие насекомые. Огромное количество
комаров и других вредителей на болотах
животных, издает отвратительный запах,
затрудняют отдых. Если партия пытается
различимый на расстоянии до мили. Вокруг усторить короткий или длительный отдых,один
него собираются пять Роев Насекомых персонаж должен сделать проверку Мудрости
[Swarm of Insect]. (Выживание) Сл 15. При успехе группа
10 Заводь диаметром 50 футов с чистой получает преимущество от отдыха. При
питьевой водой взывает к существам, провале насекомые оказываются слишком
которые находятся в пределах 100 футов от назойливыми, и группа не получает никакой
выгоды от отдыха.
него. Те, кто понимает хотя бы один язык, Случайные столкновения. Таблица
слышат, как их зовут по имени. столкновений на Болотах Хул дает
представление о том, дает понять о том, какие
Случайные Столкновения. Таблица столкновения здесь могут быть. Проверяйте
случайных столкновений в Утонувшем Лесу наличие столкновения раз в день бросая к20.
дает понять о том, какие столкновения здесь При выпадении 18 или выше, у персонажей
могут быть. Проверяйте наличие столкновения есть столкновение в какой-то момент дня или
раз в день бросая к20 (если персонажи уже не ночи (каждое с равным шансом); бросьте к20
привлекли монстров, наткнувшись на снова и сверьтесь с таблицей.
визгунов). При выпадении 18 или выше, у
персонажей есть столкновение в какой-то
момент дня или ночи (каждое с равным
Случайные Столкновения в Болотах Хул
шансом); бросьте к20 снова и сверьтесь с к20 Столкновение
таблицей. 1-3 2к10 Жаболюдов [Bullywug]
4-5 2к6 Разбойников [Bandit]
6-7 2к4 Вьющихся Зараз [Vine Blight] и 1к6
Случайные Столкновения в Утонувшем Лесу Игольчатых Зараз [Needle Blight]
к20 Столкновение 8-9 1к4 Ядовитые Змеи [Poisonous Snake]
1-3 1к4 Пробуждённых Дерева [Awakened 10 3к6 Крыс [Rat]
Tree] 11 1к6 Гигантских Жаб [Giand Toad]
12 1к4 Крокодила [Crocodile] 8-10 2к6 Жаболюдов [Bullywug]
13 2к6 Кобольдов [Kobold] 11-12 1 Чёрная Слизь [Black Pudding]
14 2к6 Людоящера [Lizardfolk] 13 1 Студенистый Куб [Gelatinous Cube]
15 1 Гидра [Hydra] 14-15 2к4 Людоящера [Lizardfolk]
16 1 Ползающая Насыпь [Shambling Mound] 16 1 Ползающая Насыпь [Shambling
17 1 Зелёная Карга[Green Hag] и 1к3 Mound]
Блуждающих Огонька [Will-o’-Wisp] 17-19 1к3 Золотистых Желе [Ochre Jellie]
18 1к3 Тролля [Troll] 20 1 Молодой Чёрный Дракон[Young Black
19 1к4 Золотистых Желе [Ochre Jellie] Dragon]
20 1 Молодой Чёрный Дракон[Young Black
Dragon]
Сильверстенд
Этот лес получил свое название от
Мрак-Река серебристого блеска, которым отмечены листья
Извилистая река Дануотер впадает в Лазурное и кора его деревьев. Давным-давно эльфы из
море. Это широкий, медленно движущийся Царства Фей пересекли планарные границы,
водоем, заросший тростником и во многих чтобы поселиться здесь. Сегодня несколько
местах слишком мелкий, чтобы по нему могли кланов лесных эльфов живут в элегантных
пройти другие лодки, кроме плотов. деревянных строениях, построенных среди
Природа Дануотера делает его идеальным полога леса. Ни одно существо не входит и не
местом для бандитов. Разбойники и злые покидает границы леса без ведома эльфов.
гуманоиды строят временные крепости вдоль Эльфы Сильверстенда периодически
реки,следя за всеми, кто пытается пробраться посылают боевые отряды для патрулирования
вдоль нее. Некоторые банды натягивают цепи внешних пределов Дредвуда. Пакт Дикого
поперек воды, чтобы преградить путь лодке пламени — союз, заключенный между
или плоту, делая его уязвимым для нападения. эльфами, Королевством Кеоланд и трентами
Где-то вдоль реки (сведения о точном этого региона - обязывает все три группы
местоположении разнятся) стоят заросшие давать отпор чудовищам, появляющимся из
руины башни, в которой когда-то размещался леса. Изредка эльфы организуют
орден алхимиков. У алхимиков просто сорвало патрулирование в самых глубоких и
крышу от успехов, когда в результате смертоносных районах леса ужаса в надежде
эксперимента верхний уровень башни победить угрозы в зародыше.
взорвался, а несколько чанов с химикатами
взорвались и затопили подвал башни.
Получившаяся смесь приобрела подобие Лазурное Море
разумности, превратившись в огромное Лазурное море уже давно стало беспокойным
количество слизей, которые теперь отравляют водоемом во всех смыслах этого слова. Его
реку. Встречающиеся в реке слизи имеют штормы отправили бесчисленное количество
скорость плавания, равную их нормальной кораблей на верную смерть, и на его
скорости, и могут дышать как воздухом, так и поверхности постоянно ведется война того или
водой. иного рода. Пираты, связанные с морскими
Случайные Столкновения. Таблица принцами, наряду с независимыми
Случайные столкновения на реке Данвотер мародерами, охотятся на корабли, которые
дает представление о том, дает понять о том, пытаются пересечь океан. Странные монстры,
какие столкновения здесь могут быть. в том числе злобные динозавры из джунглей
Проверяйте наличие столкновения раз в день Амедио на далеком юге, время от времени
бросая к20. При выпадении 18 или выше, у появляются из глубин.
персонажей есть столкновение в какой-то Несмотря на все эти фактические и
момент дня или ночи (каждое с равным потенциальные опасности, некоторые
шансом); бросьте к20 снова и сверьтесь с королевства полагаются на море для водной
таблицей. торговли. Прокладывая маршрут через
лазурное море, торговые суда могут достичь
Случайные Столкновения на реке Мрак-Реке почти всех важных торговых областей в мире
к20 Столкновение Грейхоука.
1-3 2к6 Бандитов [Badnit]
4 1к4 Серых Слизей [Gray Ooze] Кораблекрушения
5 1к6 Огров [Ogre] Воды Лазурного моря унесли много кораблей,
6-7 1к3 Крокодила [Crocodile] будь то по естественным причинам или в
результате морских сражений. Некоторые
кораблекрушения, такие как описанные ниже, 8-10 1к3 Гигантских Ящериц [Giant
примечательны своими сокровищами. Lizard]
Расположенные в мелководных прибрежных 11-12 2к8 Гигантских Крыс [Giant Rat]
водах, эти затонувшие корабли доступны тем,
кто обладает магией, хитростью и отвагой, 13 2к6 Сахуагинов [Sahuagin]
необходимыми для их разграбления. (Они не 14-15 2к4 Людоящера [Lizardfolk]
отмечены на карте, что дает вам возможность 16 1к3 Водянника [Merrow]
разместить их там, где вы хотите, и изменить 17-19 1 Циклоп [Cyclop]
любую из их особенностей.) 20 1к3 Чуулей [Chuul]
Грузило. Эта небольшая рыбацкая лодка,
расположенная всего в 15 футах воды, названа
вСлучайные
честь изысканной посеребренной
Столкновения удочки, Море
в Лазурном
которой когда-то владел ее прежний владелец.
Удочка стоит 200 зм покоится вместе с к20 Столкновение
обломками корабля. К несчастью для искателей 1-2 1к3 Гигантских Осминога [Giant
сокровищ, Гигантский Краб [Giant Crab] Octopi]
сделал свое логово в останках лодки. 3-4 1 Плезиозавр [Plesiosaurus]
Побег. Это парусное судно было известным 5-6 1к3 Перитонов [Peryton]
блокадником до того, как его подбили и
уничтожили корабли Морских Принцев. Его 7 1к3 Водных Элементаля [Water
обломки разбросаны на глубине 30 футов. Elemental]
Водонепроницаемая шкатулка с сокровищами 8-10 2к4 Рифовых Акул [Reef Shark]
внутри разбитого корпуса несет на себе 11-12 2к8 Сахуагинов [Sahuagin]
эмблему Кеоланда в виде Льва и содержит 500 13 1к4+1 Водянников [Merrow]
зм. Две Стаи Квипперов [Swarm of Quippers] 14-15 2к6 Птеранодонов [Peranodons]
рыщут по округе в поисках еды.
16 1 Взрослый Бронзовый Дракон
Любопытство. Этот галеон принадлежал
магу Морденкайнену. который отправил его на [Adult Bronze Dragon]
далекий берег в поисках сокровищ. Корабль 17 Пиратский Корабль, Зубной
затонул в таинственном и особенно свирепом Скрежет[Gnasher]
шторме. Очень похожий на краба Аппарат 18 Пиратский Корабль, Бледный Нос [Pale
Квалиша, перевозимый в его трюме, остается Prow]
на морском дне, но Марилит [Marilith],
19 Пиратский Корабль, Солёная Поляна
обязанная охранять его, остается и пытается
убить любого, кроме Морденкайнена, кто [Salted Glade]
решит его присвоить себе. Корабль находится 20 Пиратский Корабль, Дрендноут
примерно в 100 футах под водой. [Dreadnaught]
Дредноут
Дредноут - это тяжелый военный корабль, Зловещий Секрет Солтмарша
покрытый опаленными железными Идя на поводу у своих помощников из Алого
пластинами, уложенными поверх угольного братства, Андерс Солмор просит аванюристов
цвета дерева. Ни иллюминаторы, ни другие исследовать заброшенный особняк за чертой
щели не омрачают совершенную поверхность города. У него есть информация, что
его заклепанного корпуса: ни одна мачта не работорговцы из морских принцев используют
поднимается над его закопченной палубы. его в качестве базы для похищений местных
Каюта, укрепленная стальными прутьями, путешественников и продажи их в рабство.
расположена ближе к корме, и внутри нее В этой версии приключения герои находят
пульсирует тусклое красное свечение. навигационные карты и журналы на борту
Капитан Дредноута - безумный жестянщик и Морского Призрака, которые подразумевают,
волшебник по имени Вигр Трасс (ХЗ мужчина- что его экипаж является работорговцами. Нед
человек Маг [Mage]). Безумие Вигра возникло Шейкшафт - агент Алого братства. Он
из-за того, что он обнаружил темный том, в пытается помешать персонажам, но его
котором описывались ритуалы для оживления истинное намерение - сдаться и выставить
конструкций. Теперь волшебник плавает по Геллана Праймуотера в качестве главного
лазурному морю, похищая богатства и оружие злодея. Отвлекающий маневр ящеров и
с торговых и военных судов. Вигр носит набор надвигающаяся угроза сахуагинов дают алому
магической пластинчатой брони, дающий ему братству возможность ввести в город больше
сверхъестественную силу и скорость и агентов, выдавая себя за наемников,
привлеченных Андерсом для защиты города. приключении. Когда он теряет связь с ними,
Если Геллан будет исключён из совета, Солмор он просит героев узнать что случилось.
может попросить одного из персонажей занять
его место.
Стайз
Опасность на Дануотере Это приключение может быть расположено в
изолированном прибрежном городе,
Андерс Солмор нанимает персонажей, чтобы
расположенном в Лазурном море. Некогда
исследовать логово людоящеров и, возможно,
шумный портовый город, он пришел в упадок
отогнать или уничтожить их, потому что он
из-за набегов Морских принцев. Когда герои
видит в них ужасную угрозу, наслушавшись от
заходят в порт, чтобы запастись припасами,
представителей Братства историй о том, что
они попадают в переплетение интриг.
тем нравится полакомиться человечиной. Если
предоставить ему доказательства их мирных
намерений, он переключается на помощь
Солтмаршу в уничтожении сахуагхинов.
Истории из Зияющего Портала
Приключения в этой книге состоят из
класических подземелий, которые вы можете
Спасательная Операция использовать для расширения возможностей
Император Волн - это потерянный корабль, для поиска приключений в Дредвуде и Болотах
принадлежащий Алому братству. Солмор Хул.
получает информацию о нём и нанимает
персонажей, чтобы вернуть сокровища,
находящиеся на борту корабля. Ему внушили,
Тьмянная Цитадель
что корабль когда-то принадлежал его семье, Этот разрушенный замок вполне мог быть
но персонажи, которые исследуют историю расположен в лесу ужаса. Он является
города, могут узнать, что этот корабль связан с хорошим побочным путешествием для
морскими принцами и работорговлей. Если низкоуровневых персонажей.
Андерс узнаёт эту информацию, он заявляет Кузница Ярости
что не имел ни малейшего понятия об этом, а Эту павшую дварфийскую цитадель можно
его помощники из Братства добавляют разместить на острове в Лазурном море. Её
персонажей в свой список врагов. востановление стало бы приоритетом дварфов
Солтмарша и делом чести для них.
Остров Аббатства
Испытывая неприязнь к Морским Принцам, Потаённый Храм Тамоачан
Элиандер спонсирует экспедицию для очистки Подземелье, описанное в этом приключении,
Остров Аббатства и создания там базы. Его может быть расположено на тропическом
расположение делает его идеальным континенте в Лазурном море. Магические
наблюдательным пунктом для любых морских предметы, найденные здесь, будут особенно
угроз. интересны Алому Братству, которое может
использовать Солмора для вербовки
Главный враг персонажей для охоты за сокровищами.
Три конкурирующие фракции Солтмарша
объединяются в попытке победить угрозу
сахуагинов. И традиционалисты, и лоялисты Гора Белых Перьев
хотят, чтобы город оставался в безопасности, а Магические предметы, на которые
Алое братство считает морских дьяволов для претендовал Кераптис, могли быть украдены
угрозой своим планам. Если персонажи из Солтмарша и тайно переправлены на
выполнят свою миссию и позволят альянсу скрытый вулканический остров далеко на юге,
уничтожить сахуагинов. они прославляются принадлежащий магу.
как герои и приобретают огромную
политическую силу. Любой персонаж, который
еще имел связей с фракциями, получает связи Смерть В Тее
со всеми тремя. Подумайте над тем, чтобы адаптировать это
приключение таким образом, чтобы
представить потайную крепость, скрытую в
Судьба Таммераута Дредвуде. Возможно, Иуз желает расширить
Уэлгар Бринхенд, жрец Прокана, подходит к своё влияние в регионе и приказывает
персонажам в надежде нанять их. Он уже волшебникам, находящимся у него на службе,
давно поддерживает связи с отшельниками, установить здесь базу. Все три фракции
обитателющими на острове в этом Солтмарша будут стремиться положить конец
этому вторжению, пока оно не переросло в
серьезную угрозу.
ожидает, что вы будете представлять храм во
всех своих деяниях.
Против Великанов
По мере того, как персонажи обретают Миссионер
известность, Король Кимбертос Скотти всё
Если вы почитаете другое божество, у вас есть
больше восхищается их доблестью и в итоге
небольшое здание в Солтмаре от вышестоящих
вербует их, дабы возглавить экспедицию с
представителй вашей веры, которые поручили
целью победы над гигантами, которые
вам установить здесь святилище. Вы живете в
разоряют королевства в западных горах. Если
здании и имеете штат из 1к4 местных
персонажи преуспевают в этом деле, они
жителей, которые уже были обращены в вашу
становятся доверенными союзниками короны.
веру. Ваше умение "приют для верующих"
относится к храму, расположенному в Ситоне,
Гробница Ужасов столице провинции к востоку от Солтмарша.
Эта смертоносная гробница может быть
сокрыта в болотах Хул. Соблазна заполучения Шарлатан
ценных магических предметов может быть По мере того как Солтмарш становится все
достаточно, чтобы убедить многих персонажей более и более процветающим местом, он также
посетить это место, но, возможно, один из становится и все более привлекательным
предметов, спрятанных в гробнице, может местом для мошенников, таких как вы. Если
быть необходим для целей местной фракции. вы хотите заниматься бизнесом в городе, вам
следует пересечься с Уинстоном, владельцем
Предыстории Солтмарша одноименного магазина Уинстона. Торговец
полурослик всегда ищет новые товары,
Часть удовольствия от кампании в Солтмарше которые желает добавить к своему
заключается в игре за персонажей, имещих ассортименту. Он хорошо знает жителей
связь с городом и его окрестностями. В этом Солтмарша и может дать советы о том, как
разделе представлены новые предыстории, найти ту самую грань между прибылью и
подходящие для создания таких персонажей, а возмущением местных жителей.
также примечания по адаптации персонажей,
у которых предыстории взяты из Руководства
Игрока.
Этот материал предпологается для Преступник
использования в качестве инструмента для Солтмарш может быть и сонным городом, но
Мастер. После того, как игроки определились с многие видят в нём идеальное место, для того,
предысториями своих персонажей, чтобы попасть в Кеоланд без привлекая
просмотрите расположенный здесь материал и внимания. Будучи преступником в городе, вы,
решите, какими дополнительными элементами вероятно, причастны к контрабанде и имели
их предысторий вы хотите поделиться с ними. дело с Кребом Шенкером из Пустой сети. Он
Связь с НИП из Солтмарша или улика, нанимает команды для доставки грузов по
указывающая на присутствие алого Братства, побережью для важных шишек из среды
предоставляется для каждой из предысторий контрабандистов.
из Руководства Игрока. Для новых
предысторий, полностью описанных здесь, эта
информация представлена секции Связи в
Артист
Солтмарше. Барды и артисты всегда востребованы в
Солтмарше. Вы можете использовать своё
умение По многочисленным просьбам, чтобы
Прислужник найти работу в Плетеной Козе или Щёлкающей
Персонаж с такой предысторией может быть леске. Плетеная Коза пользуется
последователем Прокана или миссионером популярностью у городской стражи и дварфов,
какого-то другого бога, посланного основать которые работают на шахте за городом, в то
новый храм в городе. Солтмарш никогда не время как Щелкающая Леска часто посещается
был чрезмерно религиозным местом, но рыбаками, моряками и батраков, которые
перспективы его роста делают его идеальной работают в доках. Выберите одну из этих
мишенью для экспансии. таверн в качестве предпочтительной.
Персонал, владелец и завсегдатаи отеля
Последователь Прокана относятся к вам как к другу.
Если вы являетесь последователем Прокана, то
ваше умение Приют для верующих Рыбак
применяется к храму Прокана в Солтмарше. Вы провели свою жизнь на борту
Уэллгар Бринханд - ваш друг и наставник. Он рыболовецких судов или прочёсывая отмели в
поисках богатств океана. Возможно, вы 5 Месть моллюску. Большой моллюск с
родились в семье рыбаков, работая вместе с жемчужиной, размером с вашу голову,
родственниками, чтобы прокормить свою откусил вам один из пальцев, прежде чем
деревню. Может быть, работа была средством
для побега от обстоятельств, которые скрыться; однажды вы найдёте этого
заставили вас начать жизнь на борту корабля. моллюска.
Независимо от того, что положили начало 6 Оно поглотило Солнце. Однажды вы
вашей деятельности, вы вскоре полюбили видели, как рыба выпрыгнула из воды и
море, искусство рыбной ловли и манящий превратила день в ночь.
горизонт. 7 Погружение в Бездну. Вы оказались в
подводной пещере, ведущей в Бездну, и с
Владение навыками: История, Выживание
Языки: Один на ваш выбор. тех пор вам не везёт.
Снаряжение: Комплект для рыбалки, сеть, 8 Любовная история. Вы влюбились в
любимая рыболовная приманка или существо из чистой воды, но ваш
промасленные кожаные болотные сапоги, быстротечный роман окончился
комплект дорожной одежды и поясная трагедией.
сумка, содержащая 10 зм
Персонализация
Умение: Богатый Улов
Рыбаки преуспевают только в том случае, если
Вы получаете преимущество на использование они проводят время за работой. Таким
набора рыболова. Если у вас есть доступ к образом, большинство рыбаков имеют стойкую
водоему, в котором обитаем морская трудовую этику, и они восхищаются теми, кто
живность, вы можете поддерживать честно зарабатывает себе на жизнь. Рыбаки
умеренный образ жизни, работая рыбаком, и склонны быть суеверными, формируя
вы можете ловить достаточное количество привязанность к определенным рыболовным
пищи, чтобы кормить себя и до десяти других приманкам или специальным местам ловли. У
людей каждый день. них есть связь с водоемами, в которых они
ловят рыбу, и они плохо думают о тех, чьи
История Рыбака действия отрицательно влияют на жизнь в
Вы можете рассказать захватывающую них.
историю, будь то вымысел или правда, чтобы
произвести впечатление и развлечь других. Раз Персонализация Рыбака
в день вы можете рассказать свою историю к8 Черта Характера
желающим слушателям. По усмотрению 1 Силам природы меня не сломить.
Мастера, некоторые из этих слушателей
2 Мои друзья это моя команда; мы будем
становятся дружелюбными по отношению к
вам; это не магический эффект, и дальнейшее плыть или тонуть вместе.
дружелюбие с их стороны зависит от ваших 3 Мне нужно долго побыть в тишине, чтобы
действий. Вы можете совершить бросок по прочистить голову.
следующей таблице, чтобы определить тему 4 Богатеям не понять удовольствия от
вашей истории или выбрать ту, которая лучше усердной работы.
всего подходит вашему персонажу. Или же
5 Я смеюсь от души, глубоко чувствую и
поговорите с вашим Мастером, чтобы создать
свою собственную рыбацкую историю. ничего не боюсь.
6 Я много работаю, природа не даст мне
к8 История подачек.
1 Борьба с омарами. Вы сражались в 7 Я не люблю торговаться; назови свою
рукопашной схватке с огромным омаром. цену и держись её.
2 Оно тащило лодку. Вы чуть не поймали 8 Удача благоволит мне, и я иду на те риски,
рыбу чудовищных размеров, которая на которые другие бы не решились.
тянула вашу лодку многие мили.
3 Плавники из чистого золота. Вы Идеалы Рыбака
поймали морское животное с к6 Идеал
плавниками, сделанными из чистого 1 Товарищество. Хорошие люди делают
золота, но другой рыбак украл его. даже самое долгое путешествие легче.
4 Призрачная рыба. Вас преследует (Доброе)
призрачная рыба, которую только вы 2 Удача. Наша удача зависит от того,
можете видеть. следуешь ли ты её правилам или нет -
теперь брось соль через плечо. (Законное)
3 Риск. Самая богатая добыча достанется этот район более чем мимолетное внимание.
тому, кто рискует всем. (Хаотичное) Вы любимы местными моряками и рыбаками
4 Разорение. Бери всё что можешь и не за ваш героизм, хотя новички в регионе (в
основном члены городской стражи и дварфы,
оставляй другим ничего. (Злое) работающие в шахте) мало знают о вас.
5 Баланс. Не ловите рыбу в одном и том же Создайте событие, которое побудило вас
месте два раза подряд; подавляйте свою подняться до статуса героя, или используйте
жадность, и природа вознаградит вас. таблицу представленную ниже, чтобы связать
(Нейтральное) свою предысторию с событиями в Солтмарше.
6 Усердная работа. Никакая волна не Используйте эту таблицу вместо таблицы
определяющих событий из Руководства
может сдвинуть с места душу,
Игрока.
работающую усердно. (Любое)
Определяющие События Солтмарша
Привязанности Рыбака к4 Определяющее Событие
к6 Привязанность 1 Вы пробрались на борт корабля морских
1 Я потерял что-то важное для меня в принцев и освободили множество
глубоком море и намерен это найти. захваченных рыбаков, обреченных на
2 Чья-то жадность уничтожила мой дом, и я рабство в ином случае. Андерс Солмор,
собираюсь отомстить за это. известный человек в городе, с тех пор стал
3 Я порыбачу во всех известных морях вашим другом.
земли. 2 Ужасный несчастный случай чуть не
4 Боги спасли меня во время жуткого вызвал пожар, который уничтожил бы
шторма, и я благодарен им за это. доки, если бы не ваш героизм. Вы все еще
5 Моя судьба ждет меня на дне особого носите несколько шрамов, оставшихся тех
пруда в Царстве Фей. пор, и до в городе с вас не требуют платы
6 Я должен расплатиться с долгом своей за еду или питье. Эда Оуленд, владелица
деревни. нескольких рыбацких лодок в городе,
устроила пир в вашу честь.
Слабости Рыбака 3 Когда гоблины вышли из Дредвуда, чтобы
к6 Слабость совершить набег, вы отвлекали их
1 Я предосудителен, особенно к тем, кого достаточно долго, чтобы ополчение
считаю домоседами и лентяями. смогло подготовить засаду, которая
2 Я становлюсь грустен и тревожен, если заставила их бежать обратно в лес.
долго не вижу моря. Капитан стражи, Элиандер Фаерборн,
3 Я прожил тяжёлую жизнь и мне трудно назначил вас офицером стражи.
сопереживать другим. 4 Однажды ночью в город прокралась
4 Меня тянет рассказывать длинные пиратская шайка, чтобы совершить набег
истории в самое неподходящее время. на портовые склады. Вы подняли тревогу
5 Я много работаю, но еще больше играю. и возглавили оборону. Геллан
6 Я одержим идеей поймать неуловимого Праймуотер, важный купец города,
водного зверя, часто в ущерб другим должен в долгу перед вами за спасение
занятиям. бизнеса.
Связи в Солтмарше
Эда Оуленд и ее семья являются Гильдейский Ремесленник
неформальными лидерами рыбной Из-за своих размеров и сосредоточенности на
промышленности в Солтмарше. Вы всегда рыбной ловле, Солтмарш всегда был небогат на
можете рассчитывать на незначительную ремесленников. Если вы обладаете этой
помощь Оуэлндов и можете получить предысторией. вы можете выбрать один из
аудиенцию у Эды, если на то есть острая следующих вариантов.
нужда.
Гильдия Моряков
Народный Герой Вы работаете с гильдией моряков, снабжая
Солтмарш уже давно полагается на своих экипажи веревками, парусами,
местных жителей в борьбе с угрозами для инструментами и другими товарами. У вас
деревни. Только недавно король обратил на есть мастерская, присоединённая к ратуше
гильдии, и вы можете получить поддержку от ваше укрытие, а грохот волн - ваш боевой
подобных гильдий, которые находятся в клич.
портах по всему миру. У вас было немало
сделок с семьёй Эды Оуленд, и вы с ней в Владение навыками: Атлетика, Выживание
хороших отношениях. Владение инструментами: Транспорт
(водный, наземный).
Дварфийские Ремесленники Снаряжение: Кинжал, принадлежавший
павшему товарищу, сложенный флаг с
Вы прибыли в город как часть торгового
эмблемой вашего корабля или кампании,
концерна, связанного с дварфами из
комплект дорожной одежды и поясная
Копперлоков. В настоящее время дварфы
сумка, содержащая 10 зм
полагаются на вашу гильдию, в отношении
обеспечения поставкок для их работы в шахте
за городом. Вы дружите с несколькими Умение: Выносливый
шахтерами, имеете доступ к их рабочим Вы можете пройти в два раза больше обычного
местам и находитесь в хороших отношениях с времени (до 16 часов) каждый день, прежде
лидером клана Манистрадом. чем подвергнуться эффекту форсированного
марша (см. Руководство Игрока). Кроме того,
Отшельник вы можете автоматически найти безопасный
маршрут для того, чтобы причалить на лодке к
Дикие места вокруг Солтмарша могут берегу, если такой маршрут существует.
показаться идеальным местом для обретения
мира и покоя, хотя монстры, которые
скрываются в этом регионе, могут сделать Пережитая Невзгода
изоляцию опасной практикой. Если у вашего Трудность из вашего прошлом превратила вас
персонажа есть такая предыстория, то таблица в неостановимое живое оружие. Эта невзгода
ниже предлагает некоторые варианты тайны, очень важна для вас и лежит в основе личной
которая побудила вас вернуться в философии или идеалов, который часто
цивилизацию. направляет ваши действия. Вы можете
совершить бросок по таблице или
к4 Секрет самостоятельно выбрать ту невзгоду, которая
1 Вы случайно наткнулись на тайную встречу больше всего подходит вашему персонажу.
за городом. Богато выглядевший парень по
к6 Невзгода
имени Скеррин встретился с кем-то и
1 Едва не утонувший. Вы спрятались под
обсудил возможность доставки рабов в
водой, чтобы не быть обнаруженными
Солтмарш. Вы подозреваете, что
врагами, и задержали дыхание на очень
надвигается беда, и приехали в город,
долгое время. Прямо перед тем, как
чтобы разобраться.
умереть, вы получили откровение о своем
2 Измученный призрак эльфа преследует вас
существовании.
во снах, настаивая на том, чтобы вы снесли
2 Пленник. Вы месяцами терпели жажду,
стоячие камни рядом с Солтмаршем. Эльф
голод и пытки, находясь в плену врага, но
утверждает, что за обильной уловом в этом
так и не сломались.
регионе стоит темная магия.
3 Самопожертвование. Вы позволили
3 Вас преследуют видения огромной волны,
бежать вашим товарищам, но это дорого
несущей рой зубастых акул,
стоило вам. Некоторые из ваших бывших
разбивающейся о землю и разрывающей
товарищей могут подумать, что вы
все на своем пути. Может быть, кто-нибудь
мертвы.
в городе сможет вам помочь.
4 Неостановимый. Не никаких разумных
4 Земля вокруг города слишком опасна,
объяснений тому, как вы выжили в той
чтобы оставаться там одному. Людоящеры
или иной битве. Все стрелы и болты
с болот когда-то были твоими друзьями, но
миновали вас. Вы убили десятки врагов в
не так давно они исчезли.
одиночку и привели своих товарищей к
победе.
Морской Пехотинец 5 Безбилетник. Несколько дней вы
Вас готовили к сражениям на песчаных прятались в трюме вражеского корабля,
пляжах и скалистых берегах. Вы совершали выживая на солоноватой воде и крысах.
полуночные набеги с быстроходных кораблей,
Когда настал подходящий момент, вы
чьи названия вызывают ужас в сердцах ваших
противников. Вода - ваш второй дом, дождь - прокрались на палубу и захватили
корабль в свои руки.
6 Своих не бросаем. Вы пронесли 6 Настойчивость. Никакая травма или
раненого морпеха на себе много миль, препятствие не заставят меня свернуть со
чтобы избежать плена и смерти. своего пути. (Любое)
Исследователь-Историк
Чужеземец Хранитель кладбища Крэг и капитан стражи
Чужеземцы-обычное зрелище в таких портах, Элиандер-оба знатоки местной истории. Вы
как Солтмарш. Даже небольшой порт могли бы приехать в город, чтобы провести
привлекает людей со всего мира, хотя то, исследование и познакомиться с ними.
каким путём они попадают в такое место, как Элиандер предоставляет вам доступ к своей
Солтмарш, может сильно различаться. В личной библиотеке и использует свои
таблице ниже приведено несколько идеи того, значительные знания языков для перевода
как ваш персонаж попал в город. документов, которые вы находите, а Крэг
работает с вами, чтобы каталогизировать
к6 Происхождение содержимое библиотеки.
1-2 Вы потерпели крушение и провели годы
на пустынном острове. Наконец, недавно Искатель Магии
вас подобрал проплывающий мимо Волшебник Келедек нанял вас для помощи с
корабль, идущий в Солтмарш Вы парой его проектов. Он был не лучшим
оказались на мели после того, как нанимателем, но неплохо платил. Вы помогли
пираты напали на корабль, на котором ему организовать его древние книги, опознать
вы находились, и убили всех кто там был. зелья и проверить подлинность нескольких
алхимических рецептов. После этого он
Вы выжили только благодаря тому, что
отказался от ваших услуг. Келедек всегда был
прыгнули за борт и плыли в течение холоден к вам. Но у него были кое-какие
нескольких часов. деловые отношения с харизматичным
3-4 В течение многих лет ваши люди торговцем Гелланом Праймуотером. Вы
выживали в изолированной деревне на несколько раз обедали в особняке Геллана, и он
болотах Хул. В прошлом году упоминал, что иногда ему нужна помощь в
опознании некоторых предметов, которые его бонус мастерства. Транспорт не может быть
экипажи привозят в порт. починен вами таким образом снова до тех пор,
пока он не будет вытащен на берег и
полностью отремонтирован.
Моряк
Бесчисленные моряки бывали на улицах
Жизнь в Море
Солтмарша. Если вы выберете эту
предысторию, решите, являетесь ли вы Ваша жизнь в море и порту изменила вас: вы
местным жителем, который увлекся морской можете совершить бросок по следующей
жизнью, или чужеземцем, прибывшим сюда из таблице, чтобы определить влияние моря на
далекого порта. вас или выбрать элемент, который лучше всего
подходит вашему персонажу.
Местный Морской Пёс к6 Влияние Моря
Как моряк родом из города,вы знаете много 1 Великий замысел. Вы работаете над
людей в доках. У вас есть друзья в семье
планами и схемами для нового, очень
Оуленд, которые могут устроить вам встречу с
Эдой, выдающимся местным лидером, если это быстрого корабля. Вы должны изучить как
будет необходимо. Вы также имеете друзей можно больше различных типов судов,
среди экипажей корблей и знаете лучшие и чтобы обеспечить успех своему проекту.
худшие из предприятий, которые обслуживают 2 Крепко и надёжно. Вы залатали боевую
их. галлеру и не дали ей потонуть. Местный
флот считает вас своим другом.
Странник Издалека 3 Любимчик. Вы настаивали на более
Вы новичок в городе и незнакомы с толстой обшивке корпуса торгового судна,
большинством местных жителей. Однако вы что спасло его от гибели, когда он
знаете морские пути и легко смешиваетесь с
разбился о риф. Теперь у вас есть
толпой в доках. Вы можете общаться с
иностранными экипажами, узнавать от них бессрочное приглашение в дальний
новости и заводить легкие дружеские особняк торговца.
отношения. Некоторые из них имеют контакты 4 Мастер-оружейник. Вы
с местными контрабандистами, и вы слышали, специализировались на проектировании
что за городом есть скрытые морские пещеры, и монтаже оборонительных сооружений
где волшебник Келедек торгует магическими
для военно-морского флота. Вы легко
товарами.
распознаете и определяете качество таких
предметов.
Корабельный Плотник 5 Друзья в нужных местах. У вас есть
Вы бывали на войне палубах больших контакты в кругах контрабандистов по
кораблей, латая их корпуса суповыми мисками
всему побережью; вы время от времени
и молитвами. Однажды вы помогли построить
рыбацкое судно, которое в одиночку спасло чините их корабли в обмен на деньги или
город от голода. Вы видели во сне услуги.
величественный нос корабля, который не 6 Тайны глубин. Вы пережили встречу с
смогли воспроизвести в дереве. С самого сущностью, возможно являющейся
детства вы любили воду и были очарованы божеством, когда в одиночку отправились
множеством судов, которые путешествуют по
в море. Поговорите со своим ведущим,
ней.
чтобы определить секрет о глубоких моря,
Владение навыками: История, Восприятие. который эта сущность открыла вам.
Владение инструментами: Инструменты
плотника, транспорт (водный)
Снаряжение: Любимый набор инструментов Персонализация
плотника, пустая книга, 1 унция чернил, Корабельные мастера-изобретательные
чернильная ручка, комплект дорожной плотники и конструкторы. У них часто есть
одежды и кожаный кошель с 10 зм специальное место в местной таверне, так как
корабельные мастера бесценны для
Умение: Я залатаю! прибрежных общин. Некоторые путешествуют
с военно-морскими флотами и могут служить
Если у вас есть инструменты плотника и офицерами, если их темперамент позволяет
древесина, вы можете совершить ремонт это. Корабельные мастера имеют склонность
водного транспорта. Когда вы используете это работать своими руками и часто проявляют
умение, вы восстанавливаете количество хитов
корпуса водного транспорта, равное 5 х ваш
чудеса столярного мастерства, которым другие Слабости Корабельного Плотника
могли бы только позавидовать. к6 Слабость
1 Я не знаю, когда нужно что-то выбросить.
Черты Характера Корабельного Плотника Никогда не знаешь, когда это что-то может
к8 Черта Характера
пригодиться.
1 Я люблю говорить и быть услышанным
2 Я становлюсь разочарован и с трудом
больше, чем слушать.
держу себя в руках, видя дрянную работу.
2 Я большой любитель загадок.
3 Хоть я и отличный мастер, моя работа
3 Мне нравятся трудности.
часто выглядит так, будто должна быть на
4 Я люблю рисовать эскизы и создавать
корабле.
дизайны объектов, особенно лодок.
4 Я так одержим набросками своих идей для
5 Я не боюсь тяжёлой работы. На самом
сложных изобретений, что иногда
деле, люблю её.
забываю о таких мелочах, как еда и сон.
6 Трубка, эль и запах моря: это мой рай.
5 Я предосудителен к тем, кто не владеет
7 У меня есть бесконечный запас
какими-либо инструментами.
поучительных историй, связанных с
6 Иногда я беру вещи, мне не
морем.
принадлежащие, особенно если они
8 Я не боюсь замарать руки.
очень хорошо сделаны.
Слабости Контрабандиста
к6 Слабость
1 Ложь стала для меня привычкой, и иногда
я лгу даже не осознавая этого.
2 Я склонен оценивать свои отношения с
точки зрения прибыли и потерь.
3 Я считаю, что каждый имеет свою цену и
циничен по отношению к тем, кто
выставляет себя добродетельным.
4 Мне сложно доверять словам других.
5 Лишь немногие знают меня настоящего.
6 Хоть я и действую дружелюбно, я не
испытываю чувств к другим не знаю что
такое дружба.
Связи в Солтмарше
Ни для кого не секрет, по крайней мере для
старожилов города, что Геллан Праймуотер
является главой самой крупной сети
контрабандистов в этой части побережья. У
вас есть контакты с ним и его организацией,
что позволяет вам получить у него аудиенцию
при необходимости.
Солдат
Многие солдаты в отставке из армии Кеоланда
живут в южных пределах, и вы ничем не
отличаетесь от них. Возможно, вы некоторое
время служили в городской страже. Вне
зависимости от того как, вы заимели несколько
друзей среди стражи. Капитан гвардии
Элиандер Файрборн дружелюбно относится к
своим товарищам-ветеранам и готов найти
время, чтобы встретиться с вами, если в этом
возникнет острая необходимость. По вашему
выбору, вы также можете владеть небольшим
участком земли и фермой за городом.
Беспризорник
В юном возрасте вы потеряли одного или обоих
родителей в морской трагедии. Из-за этого вам
пришлось расти лишь расчитывая на доброту
других. Что еще важнее, годы, проведенные на
улице, научили вас незаметно подкрадываться,
подслушивать сплетни и наблюдать сцены,
которые другие предпочли бы держать в