аКа NotaBenoid):
poletaew, Aleksey_DanTe, Kerantis,
DoubleFerret, TizepVH,
Northern_Lights, diorit14,
Dragon_of_Shades, k1nda,
ShadowLeopard, Ed_dy,
Fraxinus_Acer, TonySt, ArchiDevil,
dellon890, leviuss, stivie
А также те, кто пожелали остаться
неизвестными…
Вычитка, Вёрстка, Изображения:
_Hornet_
Вступление....…………………………..…………….4
Использование Книги…….…………….…………...5
Гл.1: Солтмарш.……..………….……….………….6
Политика и Фракции………………….……………..6
Обзор Солтмарша……….……………………….….12
Деятельность во Время Простоя………………..22
Регионы Солтмарша…….……………………….…23
Приключения в Солтмарше……….………….….33
Предыстории Солтмарша…………………….…..34
Ведение Приключения
Чтобы провести каждое из этих приключений,
вам понадобится Руководство Игрока пятой
редакции, Руководство Мастера и Бестиарий.
Прежде чем собираться с игроками,
прочитайте текст приключения и ознакомьтесь
с картами, а также, возможно, сделайте
заметки о сложных зонах или местах, куда
обязательно пойдут персонажи, чтобы вы были
хорошо подготовлены до начала игры.
Прокан
фракции. Он находится в хороших
Прокан, матрос моря и неба
отношениях с Элиандером. Эти двое иногда
встречаются, чтобы выпить и поделиться Прокан - хаотичное нейтральное божество
историями о своем опыте работы в армии. моря и погоды. Он предлагает своим жрецам
Хотя Инго пытается сохранить свои истории
доступ к Домену Бури. Он воплощается во
достаточно туманными, чтобы сохранить свое
прикрытие, Элиандер подозревает его внезапном шторме, который настигает
истинное происхождение. корабль, разбивая его чудовищными
волнами и завывающими ветрами, которые в
23. Зал Гильдии Плотников одно мгновение сменяются мирными водами
Гильдия Плотников, возглавляемая и спокойной погодой.
высокомерной гномкой по имени Джилар
Владения Прокана - это море, и о чего бы ни
Канклестен (Н женщина-гном Обыватель
[Commoner]), имеет много работы по касались океаны, он знает об этом. Его
строительству домов, сборке рыбных бочек, настроение меняется на мрачное, когда он
ремонту доков и т.д. Все здание - это чудо
становится свидетелем жестокого убийства в
инженерной мысли, сделанное без единого
гвоздя. Джилар одержима редкой древесиной; доках убогого порта, а затем поднимается в
она щедро платит авантюристам за гордости, наблюдая, как храбрый моряк
экспедиции в поисках конкретных деревьев в
прыгает в море и спасает тонущего ребенка.
болотах Хул, Утонувшем Лесу и Дредвуде.
Бросьте к8 и обратитесь к таблице ниже, если Каждый рассказ об океанах проходит через
персонажи ищут у неё работу. его сознание, и он в каждый момент
проклинает и благословляет смертных за их
бесконечные глупости, героизм и ненависть.
к8 Предмет
Когда море достигает своего предела у
1 Ветка дерева, на которой повесили убийцу
2 Щепки дерева, пораженного молнией берега, то же самое происходит и с силой
3 Осколок коры Трента, отданный даром Прокана. Его клирики и жрецы редко
4 Деревянный кол, используемый, чтобы отваживаются проникать в глубь страны, и
пронзить вампира он мало заботится о том, что происходит за
5 Плодоножки, собранные с ползающей пределами его вод. В море он ожидает
насыпи
жертвоприношений в виде изысканной
6 Палубные доски украденные с пиратского
пищи, крепкого алкоголя или ценных
корабля
7 Бревна, взятые из болот Хул, перевозимые сокровищ, выброшенных за борт в начале
в болотной воде путешествия. Благодаря этому ритуалу
8 Древесина с кораблекрушения Прокан хранит все сокровища, потерянные в
море, как часть своих владений. Он
24. Бухта Краболова проклинает тех, кто грабит затонувшие
Прямо к востоку от доков, построенных вдоль корабли без благословения его жрецов,
берегов обособленной бухты, есть несколько преследуя их по пятам с ужасной погодой,
зданий, известных вместе как Бухта
Краболова. Здания обветшали, покинутые пока его внимание не переключится на что-
жителями Солтмарша много лет назад. С тех то другое.
пор тысячи крабов поселились в крошащихся Жрецы Прокана отражают хаотическую
останках. Краболовы из Солтмарша с
осторожностью относятся к бухте, так как не природу своего божества. Они ищут
один чересчур усердный рыболов исчез в предзнаменования его настроений в погоде
щелкающей темноте, и его больше никогда не и небе и отражают свое собственное
увидят. Неизвестный жителям Солтмарша
Вампир [Vampire] по имени Ксолек заперт в поведение, чтобы соответствовать своему
потайном подвале под одной из старых хижин. божеству.
Ксолек был похоронен в древней гробнице,
выпущенной в Солтмарше десятилетия назад,
когда его запечатанный гроб был привезен в кто-то чистый сердцем унесет его из него.
город торговцем и вскрыт. Священник Святого Ксолека лучше всего оставить в ловушке, за
Кутберта противостояла ему, но она не смогла исключением одной детали: по воле судьбы
его уничтожить. Вместо этого она заманила его агенты Алого Братства используют каюту над
в ловушку с помощью мощного проклятия: ним для тайных встреч. Он знает все
Ксолек может покинуть подвал, только если подробности их операции и роль Скеррина в
них. Он обменивает эту информацию на свою 28. Лавка Уинстона
свободу, если сталкивается с авантюристами.
Владельцем сея заведения является
отошедший от дел разбойник, знающий многое
25. Прыжок о болотах Хул. Уинстон (Н мужчина-полурослик
Разбойник [Bandit]) годами был вне закона и
Прыжок - это голые скалы высотой почти в сто
скрывался в болотах, пока не разграбил
футов над бурлящей внизу водой. Рядом с этим
местный караван. Ввиду такого крупного
обрывистым краем стоят несколько каменных
налёта, ему пришлось открыть своё дело.
скамеек, а в высокой траве неподалеку-
Уинстона выводит из себя столь повышение
несколько каменных надгробий.
внимание со стороны правопорядка в
По традиции жители Солтмарша прыгают со
Солтмарше, и потому полурослик опасается,
скал в воду внизу, когда любимый человек
что вскоре всплывёт его причастность с
тонет в море. Прыжок обычно не бывает
ограблению. Тем не менее, Уинстон
смертельным; вода у подножия Прыжка
продолжает вести дела с моряками,
свободна от камней, и это короткий заплыв
приключенцами и теми, кто нуждается в
обратно на сушу.
«надёжных товарах по хорошей цене», как
частенько заверяет он сам. Уинстон владеет
26. Храм Прокана парочкой карт болот. Многие приключенцы,
желающие исследовать болота, зачастую
Богослужения в этом давнем храме морского
обращаются к нему за указаниями.
бога проходят очень часто. Общину
возглавляет одноногий бывший китобой:
Уэллгар Бринханд (ХД мужчина человек жрец), 29. Морская Роща Обад-Хая
пожилой человек с острой памятью на каждый
Расположенная под открытым небом за
шторм, потерянный корабль и огромный улов,
городом, морская роща является местом сбора
когда-либо принесенный в гавань Солтмарша.
для чаек, моряков и болотного народа, а также
Он знает много причудливых историй о
информационным рынком для торговцев и
кораблекрушениях, счастливых побегах и
трапперов. Феррин Кастилар (НД мужчина-
знаменитых капитанах. Дела на берегу редко
полурослик Друид [Druid]), несколько
интересуют его, но храм и его колокольня
меланхоличная личность средних лет,
также обслуживаются полудюжиной
ухаживает за святыней вместе со своим
послушников и мирян, которые поддерживают
спутником - лягушкой-быком по имение Лорис.
порядок вещей.
Феррин всегда внимательно следит за слухами
Уэллгар использует благословение Прокана,
об абберациях в дикой природе. У него также
чтобы искать обломки кораблей, чтобы найти
есть связи с эльфами Дредвуда и они
останки моряков для надлежащего
посылают ему весточку, если какое-нибудь
захоронения. Он готов торговать
чудовище вырвется из этого леса и направится
заклинаниями жреца до 5-го уровня, включая
в сторону Солтмарша. Если до него дойдет
воскрешение мертвых, в обмен на
весть об абберации, он нанимает искателей
возвращение останков, которые он ищет.
приключений, чтобы выследить и убить это
существо.
27. Кладбище Солтмарша
Многие могилы в городском ухоженном 30. Стоячие Камни
кладбище представляют из себя только лишь
На этом острове стоят два огромных
надгробия погибших в море. Местный
рунических камня. В прошлые века к этим
могильщик, Крэг (НЗ мужчина-полуорк
камням была прикована сирена и принесена в
Обыватель [Commoner]), ещё и является что-
жертву злым человеческим племенем в
то вроде городского историка и краеведа. Он
качестве подношения морю. С тех пор
проводил активные исследования по изучению
рыболовство в этом регионе процветает. Дух
похороненных существ и событий,
сирены был захвачен в камнях, и ее
происходящих в регионе. Крэг может
пленительная песня продолжает эхом
оказаться для приключенцев бесценным
отдаваться в Плетении и притягивать рыбу к
источником информации и полуорк с радостью
этому месту. Сестры и союзники сирены, в том
поделится знаниями с теми, кто поможет ему в
числе могущественный джинн, веками
исследовании.
рыскали по планам в поисках ее духа.
На досуге, Крэг облегчает Элиандеру жизнь с
организацией библиотеки и переводом книг.
Начальник охраны даже уделил комнату
своему близкому другу – полуорку.
Деятельность во Время Простоя
Солтмарш предоставляет убежище для
искателей приключений между экспедициями,
и персонажи могут проводить это время,
занимаясь различными задачами по всему
городу. Следующие варианты основаны на
действиях во время простоя, описанных в
главе 8 Книги Игрока. Персонажи могут
заниматься ими, чтобы заработать
дополнительные деньги или укрепить свои
связи с Солтмаршем. Приведенные здесь
действия основаны на тех, что описаны в
руководстве Ксанатара обо всём. Если у вас
есть это дополнение, рассмотрите возможность
использования рекомендаций для соперников
и осложнений, связанных с некоторыми
видами деятельности, приведенными в этой
книге. Вы также можете предложить другие
мероприятия, которые вы считаете нужным.
Те, которые подробно описаны ниже, являются
специфичными для Солтмарша.
Оплата и Исследования
Вы можете потратить неделю на работу с Регионы Солтмарша
Крэгом, помогая ухаживать за кладбищем в Земля около Солтмарша безопасна для
течение дня и организуя библиотеку Элиандера путешественников, как и дороги, которые
по вечерам. Вы зарабатываете достаточно проходят через этот регион. Здесь разбросаны
денег, чтобы позволить себе скромный образ небольшие фермы и усадьбы, многие из
жизни. Вы также узнаёте часть знаний, которых поддерживаются ветеранами армии,
касающуюся региона вокруг Солтмарша. Это получившими землю по королевскому указу.
знание эквивалентно одному истинному По всему району разбросано несколько
утверждению о человеке, месте или вещи в небольших деревень полуросликов,
пределах 25 миль от города. Мастер определяет расположенных недалеко от главных дорог.
Такие места состоят из нескольких Самой отличительной особенностью Берла
фермерских домов, сгруппированных вокруг является небольшая рощица деревьев,
паба, который обеспечивает теплый прием для растущая в центре крепости. Древний Трент
посетителей, которые приходят с миром. [Treant] по имени Вандер Рут обитает в замке
Однако стоит человеку свернуть с проторенной и выступает в качестве неофициального посла
тропы, как из диких болот появляются самые между людьми Кеоланда и лесными эльфами и
разнообразные угрозы. добрыми феями из Дредвуда. Много лет назад
Карта 1.2 показывает Солтмарш и рыцари Кеоланда помогли обитателям леса
окрестности, на которой отмечены следующие победить вторжение культистов,
участки и особенности. поклоняющихся ярости стихии огня. С тех пор
эльфы, тренты и корона Кеоланда соблюдают
Дороги и Тропы пакт Дикого пламени — договор, который
призывает к взаимной защите от ужасов
Дороги вокруг Солтмарша усиленно Дредвуда.
патрулируются, это часть усилий короны для Форпостом командует его кастелян, Киара
усиления влияния в регионе. Путешествие по Шэдоубрейкер (ЗД женщина-полуэльф Рыцарь
этим дорогам обычно безопасно, и в [Knight]), которая руководила многими
большинстве случаев в них участвуют успешными рейдами в Дредвуд. Киара -
торговые караваны, патрули охраны и мрачная фигура, всегда сознающая угрозу,
попутчики. Маленькие фермы и усадьбы исходящую от обитателей леса. Она видит
группируются около дорог, полагаясь на проблемы за каждой новостью,и она держит
проходящие мимо патрули стражи для воинов и рейнджеров, расквартированных
безопасности. Там, где эти поселения здесь, готовыми сражаться в любой момент.
разрастаются, набеги бандитов становятся Она особенно жаждет услышать новости об
более вероятными. Путешественники Алом Братстве. Киара убеждена, что эта
встречают 1к4 каравана на дороге в день и организация представляет собой серьезную
имеют 5% шанс стать целью засады 2к4 угрозу для региона, но не смогла найти
Разбойников [Bandit] под предводительством конкретных доказательств их вмешательства.
Капитана Разбойников [Bandit Captain]. Она подозревает, что герцог Фелдрен из
Кроме того, каждый день на дороге партия Ситона был скомпрометирован агентами алого
встречает 1к3 маленьких деревень или усадеб. братства, и она тайно пытается нанять
Существует 25% вероятность, что в этом месте шпионов, которые могли бы исследовать его в
живут полурослики. В противном случае, это поисках доказательств. Бёрл обеспечивает
обитель людей. безопасное место отдыха до и во время
экспедиций в Болота Хул или Дредвуд. Киара
предлагает награду, равную 5 зм за каждую
Точки Интереса кость хитов любой аберрации, элементаля или
За пределами Солтмарша есть несколько мест, преступника, убитого в этом регионе. Она
которые могут посетить путешественники. держит доску с заданиями прямо за воротами
Подробное описание всех этих вопросов Берла, на которой иногда предложены более
выходит за рамки данной книги, но в ней крупные награды за поимку или убийство
содержится достаточно информации, чтобы конкретных монстров или преступников.
создать основу для дальнейшего развития. Дварфская Шахта
Остров Аббатства Дварфы-старатели трудились в этой новой
На этом острове, расположившимся южнее шахте в течение последних трех лет. Солдаты
Солтмарша, происходит приключение Остров из королевской армии Кеоланда размещены
Аббатства. здесь для обеспечения безопасности наряду с
На острове находится небольшое аббатство, воинами дварфами из клана Копперлоков.
которое давно покинул орден монахов, Путешественники, нуждающиеся в убежище,
построивший его. С тех пор различные могут отдыхать на койках в сторожевых
преступные банды и монстры объявили его башнях, которые окружают это место, но
своим логовом. только те, у кого есть дела, связанные с
шахтой, могут входить в ворота без контроля.
Бёрл Шахта представляет собой широкую ствол,
Берл - это укрепленный аванпост, который вырытуый в крутом склоне холма недалеко от
всегда настороже из-за монстров, выходящих берега. Каменные стены охватывают его, с
из Дредвуда. Он служит ключевым пунктом двумя сторожевыми башнями, выходящими на
остановки для путешественников, главные ворота, и тремя другими башнями,
отправляющихся вглубь страны из Южного равномерно распределенными по периметру.
прибрежного региона. Община управляется На внутренней территории находится
небольшой крепостью, расположенной на небольшая деревня со складами, мастерскими
холме с видом на лес, с которым он граничит. и домами, все они были возведены в то время,
Несколько ферм находятся вокруг него, когда начались раскопки и появилось огромное
местные жители надеются, что королевский количество камня для строительства.
гарнизон защитит их от мародёров.
Рабочие также нашли время, чтобы построить приказал им держать свое существование в
таверну, Передышка Шахтера, и проводили секрете, в то время как он стремится создать
там свои свободные часы, выпивая, армию последователей и однажды раскрыть
обмениваясь историями и играя в азартные себя, чтобы контролировать окружающую
игры. Скучающие шахтеры и солдаты, стали местность.
одержимы игрой в дартс и любой, кто имеет
реальные навыки в этой игре, имеет шанс
поговорить с охранником у двери, чтобы Крепость Сахуагинов
участвовать в матче. Этот скалистый выступ находится на вершине
затопленной крепости, занятой грозными
сахуагинами. Это место полностью
Дом с Привидениями детализировано в приключении Главный Враг.
Этот заброшенный дом является центром Это логово - подводная крепость, которую
действия в Зловещем Секрете Солтмарша. поддерживают сахуагины. Отсюда они
Описание этого места можно найти в охотятся на проходящие мимо корабли и
одноименном приключении. Дом с строят планы, чтобы вырасти в силе до такой
привидениями может быть полезным местом степени, что они могут опустошить Солтмарш.
для контрабандистов, которые работают в В общей сложности в логове живут тридцать
районе Солтмарша. Геллен Праймуотер Сахуагинов [Sahuagin], Жрица Сахуагинов
полагается на это место для ведения большой [Sahuagin Priestess], а так же Барон
части своего бизнеса. Сахуагинов [Sahuagin Baron].