Вы находитесь на странице: 1из 48

Переводчики (Pirates of The Sword Coast,

аКа NotaBenoid):
poletaew, Aleksey_DanTe, Kerantis,
DoubleFerret, TizepVH,
Northern_Lights, diorit14,
Dragon_of_Shades, k1nda,
ShadowLeopard, Ed_dy,
Fraxinus_Acer, TonySt, ArchiDevil,
dellon890, leviuss, stivie
А также те, кто пожелали остаться
неизвестными…
Вычитка, Вёрстка, Изображения:
_Hornet_
Вступление....…………………………..…………….4
Использование Книги…….…………….…………...5

Гл.1: Солтмарш.……..………….……….………….6
Политика и Фракции………………….……………..6
Обзор Солтмарша……….……………………….….12
Деятельность во Время Простоя………………..22
Регионы Солтмарша…….……………………….…23
Приключения в Солтмарше……….………….….33
Предыстории Солтмарша…………………….…..34

Гл.2: Зловещий Секрет Солтмарша………...45


Д
обро пожаловать в Призраки объединить эти сюжеты в единую кампанию в
Солтмарша. В этой книге собраны Солтмарше.
семь приключений D&D, каждое из В дополнение к самим приключениям, глава 1
которых славится своими «Солтмарш» дает подробный обзор города, его
уникальными испытаниями, своими жителей, близлежащего побережья и
смертельными угрозами, ощущением опасностей, угрожающих региону. Различные
опасности и чудесами открытых новые предыстории также помогут сделать
морей. Некоторые из этих приключений новых персонажей частью сообщества
существуют практически с первых дней Солтмарша, связывая с возможностями и
истории D&D, в то время как другие появились проблемами города.
в более поздние годы. В обоих случаях эти Море и его угрозы не уникальны для
истории о грабежах и опасностях были Солтмарша. Чтобы помочь начать
адаптированы для текущей версии игры, исследования по диким волнам, Приложение А.
открывая смертельные берега для храбрых «Корабли и море» предоставляет набор
команд, готовых исследовать их заново. инструментов для приключений в океане.
Вместе с этими приключениями Новые правила для различных кораблей по
возвращается и одно из самых известных управлению и взаимодействию с другими
прибрежных поселений D&D: портовый город кораблями, предоставляют искателям
Солтмарш. Первоначальный фон из трех приключений новые способы исследования.
рассказов этой коллекции (Зловещий секрет Помимо этого, подробности о различных
Солтмарша, Опасность на Данвотере и морских угрозах и опасностях, связанных с
Главный враг), это рыбацкое сообщество океаном - от магических штормов до
традиционно является отправной точкой для водоворотов - делают моря еще более
невероятных приключений. Исторически смертоносными чем когда-либо прежде.
Солтмарш и опасности, с которыми Множество различных таблиц также помогает
сталкиваются его жители, предоставляли генерировать столкновения на волнах, будь то
постоянно расширяющуюся зону ужасные морские монстры; случайные суда, их
приключений, и все более и более страшные экипажи и груз; или острова, полные
угрозы привлекали героев для исследования невообразимых загадок. В приложениях, вы
большей части побережья Лазурного моря. также найдете множество подводных локаций,
Призраки Солтмарша продолжают эту таких как смертельно опасные рифы и
традицию, представляя часть прибрежных затонувшие руины, которые можно
земель Кеоланда, королевства в сеттинге адаптировать под нужды вашей кампании.
Серого ястреба. Каждое приключение Другие приложения книги предоставляют
отмечает, где эта история может новые магические предметы, идеально
разворачиваться в регионе вокруг Солтмарша, подходящие для моряков, и обширную
предоставляя единый сеттинг для них всех. коллекцию грозных водных врагов.
Хотя эти семь приключений не были Новые горизонты приключений теперь лежат
предназначены для создания единого перед вами. Какие чудеса и ужасы вы
всеобъемлющего повествования, инструменты, обнаружите за волнами? Отправляйтесь в
представленные здесь, позволяют легко плавание и узнайте!
Использование Книги
Призраки Солтмарша повествуют о семи приключения не направит вас к описанию
приключениях, которые происходят на волнах, предмета в приложении B.
на изъеденых солью берегах и в самых
смертоносных глубинах моря. Каждое из этих
приключений проходит сквозь приливы
истории D&D, сталкивая с новыми вызовами
героев, избалованных предсказуемыми
угрозами на суше.
Вместе с каждым приключением идут
примечания по настройке приключения в
регионе Сальтмарш или адаптации его к
различным сеттингам D&D. Используйте эту
информацию, чтобы вписать приключение в
свою кампанию на выбранных вами берегах.
Эти приключения дают идеальные побочные
квесты для текущих кампаний. Если вы
используете опубликованные кампании D&D,
такие как Уотердип: Драконий Куш,
приключения высокого уровня,
представленные здесь, являются идеальным
способом продлить кампанию.
Приключения в Призраках Солтмарша
также прекрасно дополняют приключения в
Историях из Зияющего портала, в котором
собраны еще семь знаменитых (хотя и не
имеющих выхода к морю) приключений.
Выбирая и совмещая свои любимые
приключения из каждого набора, вы будете на
пути к созданию своей собственной кампании.

Ведение Приключения
Чтобы провести каждое из этих приключений,
вам понадобится Руководство Игрока пятой
редакции, Руководство Мастера и Бестиарий.
Прежде чем собираться с игроками,
прочитайте текст приключения и ознакомьтесь
с картами, а также, возможно, сделайте
заметки о сложных зонах или местах, куда
обязательно пойдут персонажи, чтобы вы были
хорошо подготовлены до начала игры.

Текст, который появляется в поле,


подобном этому, предназначен для того,
чтобы его читали вслух или
перефразировали для игроков, когда их
персонажи впервые достигают места
или в определенных условий, как описано в
тексте.

Бестиарий содержит блоки статистики для


большинства монстров и NPC, найденных в
этой книге. Когда имя существа выделено
жирным шрифтом, это визуальная подсказка,
указывающая на его блок статистики в
приложении C или в Бестиарии. Если блок
статистики находится в приложении С этой
книги, текст говорит вам об этом.
Заклинания и немагическое снаряжение,
упомянутые в книге, описаны в Руководстве
Игрока. Магические предметы описаны в
Руководстве Мастера, если только текст
С
олтмарш - невзрачная рыбацкая расширить порт деревни
деревушка, затерявшаяся где-то на и сделать его главным местом для торговли с
южном побережье Королевства Кеоланд. внешним миром. Также недавно группа
В течение нескольких поколений дварфов, несущих указ от самого короля,
Кеоланд был внушительной военной прибыла в город и начала раскопки холмов и
силой. Его превосходная кавалерия и прибрежных скал около города в поисках
храбрые рыцари расширяли границы драгоценных металлов. Если их работа
королевства на север, запад и на восток. принесет ожидаемые плоды, шахта станет
Каждая успешная кампания увеличивала главным фактором процветания деревни—и,
богатство и власть короны, и каждая из них, в по сути, всего региона.
свою очередь, отвлекала внимание королевства Естественно, не все жители Солтмарша
еще дальше на север. Южные прибрежные одинаково относятся к последним событиям в
районы Кеоланда оставались захолустьем. их общине и вокруг нее, что является
Мягкое пренебрежение короны позволило ключевым вопросом, влияющим на их жизнь и
процветать пиратству и бандитизму. средства к существованию. Хотя недавние
Солтмарш и подобные им города занимались изменения могу принести процветание
рыбной ловлей, стараясь не привлекать к себе регионы, многие местные не хотят, чтобы их
внимания и избегать правительственных дом менялся. В то же время, просачиваясь
интриг. Десятилетия назад пираты, которые куда только возможно, агенты скрытного и
рыскали по водам Солтмарша, стали таинственного Алого братства работают, над
достаточно сильными, чтобы создать свое тем, чтобы помешать амбициям Кеоланда, в то
собственное королевство, свободную же время продвигая свои собственные.
конфедерацию, известную как Владение
морских принцев. С усилением этого Политика и Фракции
королевства усилились и рейды на Солтмарш и Будущее солтмарша находится в руках трех
его соседей. Рейдерские корабли морских фракций, которые борются за превосходство.
принцев разоряли побережья в поисках новых Две из фракций представляют
рабов для своего ростущего королевства, и противоположные настроения, которые
Солтмарашу тяжело досталось от этих рейдов. выросли в городе за последние годы. Третья-
Воспоминания о тех временах тяжелым грузом это тайная группа, которая стремится ослабить
легли на этот район, и ненависть местных Солтмарш и захватить контроль над регионом.
жителей к морским принцам глубоко Борьба этих фракций разыгрывается в
укоренилась в этих местах. повседневной жизни горожан и политическом
Со временем победы Кеоланда на севере маневрировании городского совета
сменились чередой поражений, в результате Солтмарша.
которых его соседи оттеснили королевство к
его первоначальным границам. Когда мир стал
теснее, Король Кимбертос Скотти обратил взор
Традиционалисты
на юг и увидел бесконтрольный бандитизм и Фракция традиционалистов-это союз видных
растущую пиратскую нацию. рыбацких семей и торговцев города, а также
Корона заключила мирные договоры со своими рабочих, которые зарабатывают на жизнь
бывшими врагами на севере, организовала этими отраслями промышленности.
флот и нанесла резкий удар по амбициям Традиционалисты помнят страшные времена
морских князей - но конфликт отнюдь не набегов Морских принцев и не желают видеть,
закончился. как амбиции короны приведут к открытой
Король Скотти постановил, войне. Контрабандисты, орудующие в этом
что пираты должны быть районе, как правило, являются
уничтожены, морские пути традиционалистами. Большинство выдают
защищены,а торговля себя за торговцев и используют свои местные
развита. Если Кеоланд не контакты для перемещения товара через этот
может процветать как регион без вмешательства городской стражи
военная сила, он должен или королевских агентов. Контрабанда долгое
стать могущественнее как время была простым способом заработать
центр торговли. деньги в Солтмарше, и местные жители
Солтмарш, хоть он и обычно делают вид, что не видят контрабанды,
был удален от центра рассматривая ее как преступление без жертв.
власти в Кеоланде, Традиционалисты хотели бы, чтобы усилия
вступаил в новую дварфов по поиску добыче драгоценных
фазу своей жизни, металов провалились, а интерес с севера пошел
реагируя на планы на убыль, чтобы процветала надежная рыбная
короля. Агенты торговля Солтмарша и контрабандисты в этом
короны хотят районе остались в покое. Они возмущены
вторжением чужаков, стремящихся
преобразить Солтмарш и, несомненно, отнять С помощью своей хитрости он сделал свою
власть у рыбацких семей, чтобы отдать ее семью самыми известными торговцами в
дварфам и торговцам. городе, но теперь перед ним стоит
Эта фракция опирается представлены в неразрешимая проблема. Геллан сколотил
совете двумя членами. Эда Оуленд возглавляет состояние на контрабанде, а экспорт тканей и
фракцию и может рассчитывать на поддержку пиломатериалов служил прикрытием для его
Геллана Праймуотера. Андерс Солмор молод и незаконной деятельности. Когда солончак был
непредсказуем, но он поддерживает точку Солтмарш был тихой заводью, он мог
зрения традиционалистов по большинству действовать безнаказанно. Теперь когда
вопросов. Солтмарш привлёк внимание внешнего мира,
По сути своей, традиционалисты - это он видит, что бизнес становится все более
насторенные на общность люди, которые хотят трудным и менее прибыльным.
чтобы Солтмарш стал таким, каким был, На протяжении многих лет Геллан строил
аргументируя это тем, что город прожил век, отношения с рядом контактов среди морских
придерживаясь старых взглядов. Они серьёзно принцев. Его корабли перевозят незаконные
пострадали из-за грабежей морских принцев и товары, включая рабов, между их владениями
помнят те дни, когда корона закрывала глаза и Кеоландом. Геллан старается держать эту
на их беды. Их преданность королю уступает сторону своего бизнеса в секрете, так как
их желанию мира и покоя. любой намек на связь с работорговцами
означал бы конец его дням в Солтмарше, если
не конец всей жизни.
Эда Уоленд Геллан стремится к тому, чтобы его
Эда (ХД женщина-человек Дворянин [Noble]) контрабандный картель функционировал с
является действующим старшим членом минимальным вмешательством, насколько это
городского совета, а также владельцем трех возможно. Наличие места в Совете дает ему
больших рыбацких лодок. Она прожила в прекрасную возможность поддерживать свой
Солтмарше всю свою жизнь и трижды бизнес, поддерживая все аспекты
избиралась в совет. Она - грубоватая, традиционалистской повестки дня. Его
прагматичная женщина, чьи седеющие волосы популярность во фракции уступает только
коротко подстрижены, а лицо несет на себе популярности Эды Оуленд.
следы жизни, прожитой на открытом воздухе. Поскольку Геллан-самый богатый человек в
Эда живо заинтересована в расширении городе, он получает большую народную
рыбной промышленности Солтмарша, ее поддержку от многочисленных праздников,
взгляд обращён на дикую часть побережья, где развлечений и других развлечений, которые он
она надеется построить новый док. Она с поддерживает расходами и пожертвованиями.
подозрением относится к горнодобывающему Он делает вид, что мало заботится о
предприятию дварфов и она сомневается, что повседневных функциях совета,
из их предприятия что-то выйдет. придерживаясь поддерживания позиции Эды.
Черты характера. Эда ругается, как По правде говоря, это почтение - уловка,
моряк, когда она расстроена или сердита, и которую он использует, чтобы скрыть свои
люди в городе, которые поддерживают ее, попытки прикрыть контрабандную операцию.
ценят ее готовность заступиться за них. Черты характера. Геллан любит играть
Несмотря на свой характер, она уважает тех, роль щегольского денди. Он наслаждается
кто сохраняет хладнокровие. Любой, кто решит прекрасным вином, хорошей едой и последней
противостоять ей, завоюет её уважение. Тот, модой. Он покровительствует искусству и
кто попытается польстить ей, заслужит её щедро тратит деньги на поддержку
презрение. фестивалей, спектаклей и концертов.
Идеалы. Если кому-то в городе нужна Идеалы. Для Геллана красота и элегантность-
помощь. Эда будет первой, кто поможет. Она это все. Он получает огромное удовольствие,
считает, что общность связывает людей друг с наблюдая, как город наслаждается
другом и позволяет им пережить самый устраиваемыми им событиями.
жестокий шторм. Привязанности. Геллан ценит свою
Привязанности. Солтмарш - это дом Эды. репутацию превыше всего. Он хочет, чтобы
Она будет защищать его до последнего вздоха жители Солтмарша восхищались им.
и хочет, чтобы его народ процветал. Слабости. Жадность присутствует во всём,
Слабости. Эда с подозрением относится к что делает Гиллан. Он не может отказаться от
чужакам, и слишком быстро доверяет тем, кто шанса получить прибыль, даже если это
ей знаком. означает нарушение закона. Геллан втайне
верит, что даже если его поймают, он сможет
вернуть к себе расположение города, устроив
Геллан Праймуотер самый большой и экстравагантный фестиваль,
Геллан (НЗ мужчина-человек Дворянин который когда-либо видел Солтмарш.
[Noble]) - хорошо говорящий, щеголеватый
пожилой джентльмен с аккуратно
подстриженной бородой и модным гардеробом.
Традиционалисты в Игре Лоялисты
Традиционалисты просто хотят, чтобы все Лоялисты состоят из новоприбывших из
оставалось по-прежнему. Будь их воля, северных пределов Кеоланда людей, верных
дварфы разошлись бы по домам, стража королю Кимбертосу Скотти. Они считают, что
предпочла бы иметь дело с монстрами, а не с город должен сосредоточиться на том, чтобы
честными торговцами, а корона вернулась бы стать полезным активом для короны и ставить
к мечтам о завоеваниях на севере. Чем больше благо королевства выше блага региона.
всё меняется, тем более склонной к открытому Городская стража, дварфы и местные
протесту и сопротивлению эта фракция фермеры, как правило, лоялисты.
становится. Лоялисты заботятся о безопасности. Они
хотят держать врагов Кеоланда на расстоянии,
Примеры событий с традиционалистами обеспечивая закон и порядок. Они
к20 Событие рассматривают контрабанду как ключевую
1-6 Группа рыбаков обращается к проблему, поскольку она обогащает морских
дварфам и другим чужакам, требуя, принцев за счет королевской казны и усилий
честных купцов.
чтобы они покинули город или еще Прежде всего, члены этой фракции верят в
что-нибудь закон. Они оказывают влияние через
7-10 Геллан Праймуотер импортирует городскую стражу, хотя и остаются в пределах
множество экзотических цветов, своей законной власти.
которые он использует для По сути, лоялисты хотят превратить
украшения города, а также бесплатно Солтмарш в торговый центр с более высоким
уровнем жизни и повышенной безопасностью.
раздает свежие тропические фрукты
Если морские принцы будут остановлены и
горожанам. морские пути очищены от угроз, Солтмарш
11-12 В городе вспыхивает пожар, и Эда может стать предметом зависти всего мира. В
Оуленд собирает средства для худшем случае лоялисты видят в жителях
поддержки тех, кто потерял свои Солтмарша препятствие для роста. Местные
дома. жители - не более чем союзники морских
принцев, предатели, которые слишком долго
13-14 Рыбацкая лодка пропадает вместе со
избегали внимания короны. Если они будут
своим экипажем. Они перевозили делать то, что им скажут лоялисты, то,
контрабандой черный жемчуг, и возможно, эта пропахший рыбой городишко
Геллан хочет вернуть свое станет чем-то респектабельным.
сокровище, не рискуя прикрытием.
15-16 Обильный улов ведет к празднику и
Элиандер Фаерборн
примирению, давая фракциям шанс
Элиандер (ЗН мужчина-человек Гладиатор
уладить конфликты. [Gladiator]) сражался в королевской армии
17-18 Неудачная контрабандная операция Кеоланда, где заработал себе имя отгоняя
приводит к тому, что несколько диких тварей Дредвуда от заселенных земель.
уважаемых людей города Элиандер получил тяжелую травму ноги в
оказываются в тюрьме, что приводит битве с совомедом и теперь ходит на
к почти беспорядкам, поскольку тонковырезанном деревянном колышке.
Несмотря на травму и преклонный возраст,
рыбаки собираются в огромную капитан городской стражи Солтмарша
толпу, чтобы освободить их. остается значимой фигурой. Элиандер
19 В море было замечено ужасное является местной знаменитостью благодаря
чудовище, из-за чего множество своей способности к языкам, и его часто
экипажей застряли в доках до тех пор, вызывают различные организации города,
пока оно не исчезнет. Любого, кто когда требуется помощь с переводами. Он в
совершенстве владеет Общим, Дварфским,
выследит и убьёт его, станет героем.
Гномьим, Эльфийским и языком Полуросликов;
Геллан обещает магическое оружие он так же понимает и может говорить на
тому, кто убьёт чудовище. Орочьем и Драконьем.
20 Несколько рыболовецких экипажей Во время кризиса Элиандер Фаерборн может
пропали без вести. Местные жители поставить благо короны выше местного
требуют, чтобы Кеоланд отправил правительства. Он обладает королевским
приказом, который позволяет ему возглавить
эскадру кораблей, чтобы выследить
городскую стражу в случае чрезвычайной
работорговцев из морских принцев, ситуации. Он не хочет им пользоваться, так
которые наверняка похитили их. как местные могут отреагировать на такой
захват власти открытым бунтом.
Черты характера. Осторожность управляет несколько хороших ударов, чтобы будь
мыслями Элиандера и каждым его действием. убежденной что её приказы будут исполнены.
Он признает что Солтмарш стоит на пороге Манистрад занимает неудобное место в
огромного роста, но он видит влияние Морских совете. Она была поставлена на это место
Принцев за каждым ударом судьбы. Как он королевским указом; корона решила что если
любит говорить - тише едешь, дальше будешь. Солтмарш будет поддерживать добычу
Идеалы. Элиандер верно служит короне. полезных ископаемых, то шахтерам
Закон должно соблюдать, так как верная потребуется политический голос. Более
служба и железная дисциплина являются дипломатичная фигура могла бы сгладить
вернейшими путями к поддержанию мира и напряжение, но Манистрад не обладает
порядка. достаточным терпением и считает весь совет,
Привязанности. Однажды дав слово, за исключением Элиандера, деревенскими
Элиандер будет держать его до самой смерти. тупицами.
Честь - это его жизнь, а предательство - Черты характера. Манистрад - женщина
причина его гнева. немногословная. Она резка и быстра, но она
Слабости. Элиандер упрям до дает каждому человеку, который приходит в
невозможности. Если он однажды вобьет себе Совет, справедливый отчет. Она же не дура.
в голову какое-нибудь убеждение или решит Идеалы. Любопытство и трудолюбие
что-нибудь сделать, то мало что сможет его отмечают все, что делает Манистрад. Как
разубедить. только она заинтересована в теме, она
неустанно изучает её. Препятствия её не
останавливают.
Манистрад Копперлокс Привязанности. Манистрад крайне
Лидер недавно созданной горнодобывающей преданна своим соплеменникам и
операции в Солтмарше, женщина с железной горнодобывающей операции, устроенной здесь
волей, дварфийка по имени Манистрад (ЗН кланом. Угрозы благополучию дварфов
женщина-дварф Ветеран [Veteran]). Она вызывают у неё гнев.
руководит шахтерским отрядом из небольшой Слабости. Манистрад нетерпелива: она
конторы на краю города. Манистрад - склонна добиваться быстрых результатов,
компетентный лидер, а также опытный нежели выбирать более обдуманный подход.
шахтер, умеющий выполнять невыполнимые
задания. Она убеждена что найденные в
скалах близ Солтмарша серебряные жилы Лоялисты в Игре
указывают на более драгоценные камни в Лоялисты сосредоточены на двух вещах:
глубине скалы. Когда-то она была грозным обеспечение успеха шахты дварфов и
воином, и она не постесняется нанести пресечение контрабанды, чтобы держать
Морских Принцев в узде. Шахта является
самым ценным товаром региона для этой невероятной магической силой и огромной
фракции и её члены сделают всё, чтобы властью, его члены считают себя выше всех
удержать её на плаву. Если слух о каких-либо других народов и единственными, кто достоин
действиях Морских принцев дойдет до править.
лоялистов, то они быстро встретят угрозу. На протяжении десятилетий эта группа плела
заговор, чтобы распространить ужас, хаос и
Примеры событий с лоялистами неуверенность по всей стране. Когда придет
к20 Событие время, то Братство нанесет удар чтобы
захватить бразды правления по всему миру. Их
1-6 Городская стража расправляется с
убийцы уже убили тех, кто мог бы помешать их
контрабандой, переходя от дома к зловещим планам. Почти при каждом дворе, от
дому в её поисках. самого захолустного баронства до имперских
7-10 Племя мародеров (гноллы, орки или дворов мировых держав, агенты Братства
гоблины) вторгаются в район, незаметно удерживают влиятельные позиции.
приводя город в боевую готовность В Солтмарше Братство поддерживает член
Совета Андерс Солмор и его семейный
вынуждая Элиандера вызвать
торговый картель. Они налеются использовать
милицию. Традиционалисты Андерса чтобы дестабилизировать регион,
раздражены его приказами. ослабить короны и очистить пусть для захвата
11-12 Массовый побег дает банде власти Алым Братством. Братство организует
контрабандистов покинуть для кораблей Солмора встречу с
подземелья, увеличивая нетерпеливыми торговцами в отдаленных
напряженность в городе. портах, которые платят ему намного больше
рыночной стоимости за его товары,
13-14 Дварфы совершают удивительную обеспечивая ему популярность и зависимость
находку в шахте, воодушевляясь на от контактов Братства. Братство планирует
планирование расширения своего окружить его своими советниками и
влияния и на доки. чиновниками, чтобы быть уверенными что
15-16 Элиандер и городская стража Солтмарш будет развиваться под их
вызваны чтобы справиться с угрозой контролем. Они намерены разжечь открытую
войну между Кеоландом и Морскими
из Дедвуда, оставив лишь костяк
Принцами, сделав оба королевства разбитыми
команды для поддержания мира и и ослабленными, пока Братство будет
слежки за шахтой. двигаться вперед.
17-18 Новая волна иммигрантов с севера В отличие от остальных фракций Солтмарша,
прибывает в город, склоняя у Алого Братства нет хорошей стороны. Они
население таким образом, чтобы самые настоящие злодеи, страдающие манией
величия.
лоялисты получили большинство на
следующих выборах в городской
совет. Андерс Солмор
19 Кровопролитная битва с пиратами Молодой Андерс (ЗД мужчина-человек
оставляет военно-морскую эскадру Дворянин [Noble]) недавно возглавил
Кеоланда недоукомплектованной. семейную флотилию рыбацких лодок, после
преждевременной кончины своей матери,
Эскадра прибывает в город, чтобы
Петры. Он самый молодой человек, когда-либо
завербовать на службу моряков. избранный в Совет. Дерзкий и неопытный,
Элиандер тайно передает имена Андерс - худощавый мужчина с резкими
"горячих голов" традиционалистов, чертами лица и зубастой улыбкой. Его
чтобы их насильно завербовали. недавние успехи в торговле сделали его
20 Собрав достаточно доказательств для местной знаменитостью. Поскольку Андрес
задержания, Элиандер арестовывает владеет как рыболовным флотом, так и
торговыми судами, он может продавать свой
Геллана и отправляет его в Ситон, где
улов по весьма конкурентноспособной цене. А
ему предъявляют обвинения в так же он может предложить лучшую цену
контрабанде. В городе вспыхивают другим рыбакам, так как его улов приносит
беспорядки. горазд больше прибыли.
Каждый, кто имеет отношение к рыбной
промыщленности города поддерживает
Алое Братство Андерса, и его энергия и амбиции сделали его
Последователи Алого братства утверждают что чем-то вроде народного героя в доках. С
их родословная восходит к древней Суэльской другой стороны его открытое противодействие
Империи, и их цель вернуть древним знатным контрабанде и его ненависть к рабской
домам Сулойза известность в мире. Как практике Морских Принцев делает его занозой
наследники королевства, обладавшего в боку контрабандистов.
Дворецкий Андреса, Скеррин Вэйвчезер Идеалы. Работая слугой Андерса, Скеррин
втайне является агентом Алого Братства. Он считает что долг тех, кто обладает опытом и
подстроил смерть матери Андреса и назначил мудростью - давать советы молодым. Как
ряд агентов Братства на ключевые позиции убийца, он считает что те, кто достаточно
флота Солмора. силен чтобы выжить, процветают только за
Черты характера. Андерс радостен и счет отсеивания слабых.
оптимистичен. Он видит потенциальную Привязанности. Преданность Скерринга
прибыль и перспективы в каждом вызове. К чередуется между Андерсом и Алым
сожалению, он слишком юн для того чтобы Братством. Он и то и другое как лучший
умерить свой пыл реалистичной оценкой способ внести порядок и безопасность в мир.
рисков. Слабости. Высокомерие. Скеррин искренне
Идеалы. Андерс верит что свобода эт корень верит, что если бы ему пришлось, он мог бы
счастья. Он хорошо платит своим работникам убить всех влиятельных людей в городе за одну
и хочет помочь Солтмаршу стать ночь и обезопасить место для алого Братства.
процветающим городом. Больше всего на свете Иногда он испытывает искушение сделать это,
он ненавидит Морских Принцев и хочет, чтобы хотя бы для того, чтобы доказать свою
их королевство и рабство были стерты с лица правоту.
земли.
Привязанности. Мать Андреса, Петра, была
центром его жизни, и его чувство Алое Братство в Игре
ответственности проистекает из её примера. Алое Братство - беспринципная фракция. Они
Каждое важное решение, которое он стараются причинить максимум разрушений с
принимает, направляется его желанием наименьшим риском.
соответствовать её стандартам.Если Скеррин Алое Братство хочет склонить городской
замешан в смерти его матери, то его власть совет в свою сторону и сделать Андерса самым
над Андерсом будет разрушена. А пока знаменитым его членом. Их главная задача -
Скеррин использует память о Петре чтобы найти доказательства причастности Геллана
разжечь в Андерсе антипатию к Морским Праймуотера к Морским Принцам и доказать
Принцам. его причастность к торговле рабами. Такие
Слабости. Из-за сочетания своей юности и доказательства не трудно найти, как только
несколько защищенного воспитания, Андерс выяснится что Геллан ведет дела с Морскими
наивен. Он полагался на опыт матери во Принцами.
многих вопросах, и это позволило Скеррину Братство планирует использовать эти
втереться к нему в доверие. обвинения для того чтобы усилить
напряженность между традиционалистами и
лоялистами, разжечь гражданскую войну,
Скеррин Вэйвчезер убить лидеров обеих сторон и затем
Скеррин (ЗЗ мужчина-человек Наёмный использовать Андерса в качестве миротворца.
Убийца [Assassin]) тайно является главным Затем Братство планирует убить Андерса,
агентом Братства в городе. Высокий, худой, обвинить в этом Морских Принцев, и
загоревший с серебряными волосами, он назначить Скеррина на его место в качестве
говорит точными, размеренными фразами городского лидера. Наконец, Скеррин будет
человека, проницательного к деталям. Он агитировать за войну и продолжит помогать
беспристрастен и занимает покровительскую агентам Братства проникать в южные города
позицию в отношении Андерса. Для Кеоланда.
наблюдателей он не более чем верный и Если война действительно разразится, агенты
надежный дворецкий. Братства будут работать над тем, чтобы
Скеррин был знаменит своим терпением в те обеспечить затягивание войны, что приведет к
дни, когда был убийцей в Братстве. Однажды истощению обеих сторон. В идеале, убийства
он спрятался на чердаке над спальней расчистят путь агентам Братства к высшим
аристократа и провел в трансе три дня и ночи, постам в обоих королевствах, но при
дожидаясь момента, когда цель окажется необходимости Братство задействует
прямо под маленькой трещиной в потолке собранные ими армии наемников, людские
комнаты. Он выжал одну единственную каплю племена и фанатиков, чтобы закончить
яда, которая упала на лысую голову начатое. Они надеются что Морских Принцев
аристократа. Он прождал в своем укрытии получится сделать своим марионеточным
еще целый день, дожидаясь пока контактный государством, чтобы Братство могло
яд убьет мужчину. сконцентрировать свои силы на остальную
Черты характера. Скеррин буквально часть Кеоланда.
человек с двумя личностями. Он выглядит
обеспокоенным, по-отечески заботливым
человеком, который беспокоится о своем юном
хозяине. Однако, сосредоточившись на
несколько секунд, он может превратиться в
хладнокровного, терпеливого убийцу.
Примеры событий с Алым Братством Закон и Порядок
к20 Событие Солтмарш - оплот цивилизации посреди дикой
1-6 Братство передает страже местности. Без своих крепких защитников,
доказательства контрабанды, в город мог бы уже давно пасть жертвой набегов
результате чего несколько чужаков.
популярных владельцев рыбацких
лодок были арестованы.
7-10 Агенты Братства распространяют Ополчение и Оборона
слухи о том, что шахта находится на Сотня тренированных воинов служат в
грани краха и корона планирует городской страже. Каждый из них экипирован
в доспех из проклепанной кожи, отмеченный
вручить дварфам управление
знаком городской стражи - зеленый тростник
Солтмаршем в качестве компенсации. Солтмарша - и вооруженные дубинками, они
11-12 Братство шантажирует Инго патрулируют город. Стражники работают в
Погонщика и Келедека Негласного, парах, действуя между двумя караульнями,
двух людей в городе с темным построенными у дорог в Солтмарше.
прошлым, чтобы они служили им, Небольшой пункт в доках подавляет драки,
возникающие там каждую ночь. Капитаном
превращая их в полезных агентов.
городской стражи является Элиандер
13-14 Испорченное зерно, доставленное Фаерборн.
купцом, находящимся в союзе с Стражники так же верхом патрулируют
Братством, приводит к вспышке чумы. область вокруг Солтмарша. Группы,
15-16 Братство использует похищение, назначенные на эту службу лучше вооружены
шантаж или иные злодейские уловки, и экипированы - они носят кольчуги и
вооружены длинными мечами и тяжелыми
чтобы обратить важного члена
арбалетами.
другой фракции в своего союзника. Ополчение из пяти сотен жителей может быть
17-18 Небольшая группа беглых рабов собрано, чтобы встать на оборону города в
прибывает в город. Они заявляют, что случае нападения. Слены ополчения прошли
несколько моряков в порту когда-то минимальную подготовку, потому что им
были работарговцами и теперь предстоит сдерживать врага до тех пор пока
не прибудут силы короля.
требуют от Андреса справедливости.
Небольшой отряд морской пехоты наблюдает
19 Пиратская активность возрасла, неся за всем из доков и если потребуется, может
на себе явный след морских принцев. выйти в море чтобы встретить угрозы в виде
Корабли Братства принимают пиратского корабля или вторжения
обличие кораблей морских принцев, сахуагинов. Морские пехотинцы - это
чтобы запутать следы. ветераны, закаленные в боях против Морских
20 Скеррин, заскучавший и слишком Принцев. Их возглавляет супружеская пара,
Том и Уилл Стоутли, ветераны участвовавшие
самоуверенный, убивает видного
в десятках сражений против пиратов,
члена фракции и пытается подставить налетчиков и монстров.
спихнуть это на морских принцев. Стража считается чем-то вроде лезущей не в
свои дела силы, поскольку большинство ее
членов набраны из военных ветеранов,
которые мигрировали сюда с благословения
Обзор Солтмарша короны. Горожане склонны видеть в них
грубых головорезов, однако быстро вызывают
В Солтмарше примерно пять тысяч жителей, в их в случае возникновения проблем.
основном люди, с дварфской
горнодобывающей компанией в числе двухсот
работников, являющихся самой большой не- Местные Правоохранители
человеческой фракцией в городе. Эльфы и Городская стража арестовывает нарушителей
полурослики не привлекают особого закона и помещает их в городскую тюрьму. В
внимания,поскольку в Сильверстенде большинстве случаев преступники платят
находится анклав лесных эльфов и несколько штраф и их отпускают на свободу. Те, кто не
деревень полуросликов спрятаны в холмах могут заплатить штраф должны его
вокруг города. На других посетителей города, отработать, обычно подметая улицы или
особенно тифлингов и драконорожденных, помогая в строительных проектов. Если
жители реагируют со смесью страха и преступление требует судебного
любопытства. разбирательства, то созывается городской
совет, который выслушивает показания
свидетелей и выносит приговор. Преступления
в Солтмарше делятся на три основные заслуженного процветания важно для горожан,
категории. и они видят в новоселах угрозу для него.
Мелкое Преступление. Публичная
безоружная драка, карманные кражи и прочие Торговля
преступления, которые наносят материальный
Самые богатые семьи в городе владеют
ущерб до 50 зм классифицируются как мелкие
большими торговыми судами, которые они
преступления. Обвиняемый платит штраф
используют для перевозки товаров через
размером 2к6 зм или один день каторги за
Лазурное море. Солтмарш экспортирует другие
каждый золотой из размера штрафа.
продукты питания с ферм вокруг города.
Незначительное преступление.
Большинство промышленных товаров, за
Вооружённое нападение, определяемое как
исключением веревок, сетей и других
любая несмертельное нападение с
предметов, созданных на местном уровне для
применением оружие, наряду с любым другим
поддержки рыбной промышленности,
нападением или имущественными
импортируются в город.
преступлениями, причиняющими ущерб
который оценивается в размере от 50 до 250
зм, является незначительным преступлением. Контрабанда
Виновный должен заплатить штраф в размере Будучи сонным захолустным городком,
100 зм или отбыть 1к4 года в тюрьме или на Солтмарш уже давно стал идеальным рынком
исправительных работах. для нелегальных товаров. Пираты, агенты
Тяжкое преступление. Преступления более Морских Принцев и знать Кеоланда,
тяжкие чем те, что описаны выше, включая стремящиеся уклониться от уплаты
убийство, являются тяжкими преступлениями. королевских налогов, - все это способствовало
Преступнику грозит 2к10 лет лишения оживлению местного черного рынка.
свободы, хотя за особо тяжкие преступления Некоторые рыболовецкие суда встречают в
полагается смертная казнь. В большинстве море корабли для загрузки и разгрузки
случаев, эти преступлениями совершаются в незаконный товаров, в то время как другие
Ситоне, столице провинции, расположенной картели ведут бизнес в изолированных местах
восточнее Солтмарша. вдоль берега вблизи города. Местные жители
считают контрабанду преступлением без
Предпринимательство потерпевшего и возмущаются растущей
настойчивостью короны в борьбе с ней.
Пусть Солтмарш покрыт морской солью и
воняет гниющими рыбьими потрохами, но в
сундуках его жителей полно золота. Вот уже Горный Промысел
больше ста лет корабли Солтмарша Шахту за чертой городка открыли недавно.
промышляют на богатых рыболовных угодьях Невзирая на скепсис некоторых местных, в
вдоль побережья. Торговые суда из ближних и шахте началась добыча большого количество
дальних стран использовали доки для серебра, а дварфы уверены, что скалы
разгрузки своих товаров, и в последнее время неподалёку полны золота. Если шахта принесёт
все больше кораблей приходило сюда по мере плоды, то Солтмарш за ночь превратится в
роста горнодобывающей операции дварфов.. быстрорастущий город.
Контрабанда также давно стала здесь
прибыльным бизнесом. Доки
Горнодобывающая операция дварфов
Доки Солтмарша - это бьющееся сердце
обещает привести к быстрому росту
города. Рыболовецкая и связанная с ней
благосостояния Солтмарша. Хорошо это или
торговля, которые поддерживают жизнь
плохо, зависит от того, кого вы спрашиваете.
города, базируются здесь.
Купцы с нетерпением ждут новых дел, но
Доки недавно подверглись серии
рыбаки не видят, как шахты смогут наполнить
расширений, предназначенных для
их сундуки. Во всяком случае, они опасаются,
привлечения более крупных торговых судов в
что конкуренция за рыбу станет еще более
порт. Два основных пирса используются для
жестокой по мере роста города.
погрузки и разгрузки больших судов, в то
время как ряд меньших пирсов предназначен
Рыболовство для судов поменьше.
В этом городе в рыболовной промышленности В этой части Солтмарша постоянно кипит
работает больше людей, чем в любой другой, и работа; редко можно увидеть большие пирсы
они являются костяком Солтмарша в течение незанятыми. Охраняемые склады - это
многих поколений. Более богатые семьи обычное дело в этом районе, и считается
владеют своими собственными лодками, в то подозрительным гулять вблизи этих мест
время как менее богатые нанимаются работать ночью.
матросами. Эта работа трудна и опасна, но Доки - рассадник слухов и сплетен. Моряки и
смышленый матрос может копить деньги на рабочие, часто посещающие этот район,
протяжении нескольких лет и в конце концов скучают, жаждут новостей и склонны делиться
купить свою собственную лодку. Это обещание услышанным. Персонаж, который тратит
несколько часов на то, чтобы узнать новости, выходит на дневную стоянку, и портовые
может узнать одну из сплетен. Таблица "Слухи рабочие спешат погрузить и разгрузить товары
в доках" ниже может быть источником до возвращения лодок.
вдохновения для тех слухов, которые Ежедневная энергия и суета переносятся в
персонажи могут услышать. шумные ночи. Рыбаки потягивают эль и
обмениваются историями, каждый из которых
стремится превзойти другого своими
Слухи в Доках рассказами о море. Когда пересекаются
1к10 Слух соперничающие команды, то вспыхивают
1 Корона отправила караван с драки. В связи с этим стражники стараются не
достаточным количеством золота для ударить в грязь лицом и поддерживать мир.
ввода в эксплуатацию шести новых Количество и качество улова в последние дни
военных кораблей. Но он пропал во многом определяют настроение и общую
атмосферу в городе. Обильная добыча в
недалеко от болот Хул.
течение нескольких дней подряд приводит
2 Торговцы дроу, выдающие себя за всех рыбаков в праздничное настроение, в то
наземных эльфов, ведут дела в городе. время как бедный улов, длящийся более двух
3 Кто-то портит рыбацкие лодки. Это те дней, приводит к возникновению
дварфы - они хотят заграбастать всё напряженности и дракам.
себе! Используйте следующую таблицу для
определения настроения вокруг деревни,
4 Агенты короля проникли в город. Это
совершая один бросок каждые несколько дней,
только вопрос времени, прежде чем они или выберите то что считаете нужным.
сместят совет и заменят его на
легкомысленных дворян. Настроение в Солтмарше
5 Тот тифлинг, который хочет купить к20 Результат
черепа крокодилов точно что-то 1-6 Бедный Улов. Горожане расстроены и
недоброе замыслил. склонны к ссорам; все находятся в
6 Пропала несколько рыбацких лодок. плохом настроении.
Если за этим не стоят морские дьяволы, 7-12 Щедрый Улов. Музыка и веселье эхом
то я - водяной. разносятся по городу, когда все
7 Большая тварь рылась ночью в мусоре у празднуют.
всех на виду. Кто-то из болота, и мне 13-20 Типичный Улов. В целом рыбаки
кажется это был тролль. довольны своими последними
8 Иногда в безлунную ночь можно результатами. Тут и там экипажи
встретить призрак утонувшего моряка, кораблей хвастаются хорошим
пытающегося вернуться домой. уловом или сожалеют о своем
Приведите одного из них к их дому, и он бедном улове.
исполнит ваше желание. Потерпите
неудачу, и они задушат вас.
9 Если после наступления ночи увидите в Локации в Солтмарше
доках кого-то в красном плаще, дайте Здесь кратко описаны примечательные места в
ему медяк и вас сведут с Солтмарше, как показано на карте 1.1.
контрабандистами из другого мира,
которые могут продать вам всё что
1. Городские Врата
угодно.
Солтмарш был построен на руинах намного
10 Это только дело времени прежде чем более старого поселения, иногда именуемого
дварфы прокопаются слишком глубоко и Старым Солтмаршем или Старой Гаванью.
высвободят что-то ужасное Один из признаков этого - не очень
протяжённая городская стена и единственные
ворота, охраняемые двумя или тремя
Настроение в Городе стражниками. Стена старая, разрушенная и
сильно изношенная веками дождя и ветра,
Солтмарш - это место постоянной энергии.
приходящих с Лазурного моря.
Мало кто из простых людей настолько богат,
Гарнизон у ворот состоит из более старых
чтобы позволить себе сидеть сложа руки. На
стражников, тех, кто приближается к отставке
рассвете доки заполняются рыбаками,
и не хочет или не может ходить патрулем. У
готовящимися к выходу в море на весь день.
них острый взгляд, и они склонны
Когда они возвращаются, они тратят время на
сплетничать. Один глоток виски из фляжки
разгрузку своего улова, починку сетей и
или несколько серебряных монет могут убедить
ремонт своих судов. Купцы направляют свои
их поделиться информацией о посетителях.
суда в доки, как только рыболовецкий флот
2. Казармы и Тюрьма к6 Задание
Построенные на невысоком холме казармы 1 Охрана ствола шахты, на который недавно
Солтмарша также являются его тюрьмой. Это напали дуэргары из Подземья.
одно из немногих строений в Солтмарше с 2 Сопровождение повозки с
подземным уровнем. Тюремщик, Краддок продовольствием, движущейся в
Стоунхорн (ЗД мужчина-человек Гладиатор Солтмарш и обратно.
[Gladiator]) - старый товарищ Элиандера. Он -
3 Исследовать туннель, обнаруженный в
приверженец правил, и Элиандр доверяет ему
свою жизнь. шахтах, в котором есть признаки
Тюрьма в подвале состоит из двух секций. В заражение троглодитами.
одной большой камере содержатся пьяницы, 4 Найти группу шахтеров, которые пропали
скандалисты-рыбаки и другие нарушители без вести под землей и, возможно, были
спокойствия, которых оставляют остыть на похищены работорговцами.
несколько ночей. Замок высокого качества 5 Выследить вора, который украл партию
(требуется успешная проверка ловкости Сл. 20
с помощью воровских инструментов), а дверь дорогого горного снаряжения в
построена из прочного дерева с небольшим Солтмарше.
окном, чтобы стражники могли проверить 6 Найти источник зомби и скелетов,
своих подопечных. которых недавно заметили в шахте.
Боковой проход содержит шесть отдельных
камер с более качественными замками
(каждый из которых требует успешной 4. Дом Элиандера
проверки ловкости Сл. 25 с помощью Расположенный на окраине города и с видом
воровских инструментов) и прочными на море, дом Элиандера предоставляет ему
дверьми, в которых отсутствуют окна. Одна расслабляющее убежище вдали от суеты
камера давным-давно была защищена как от Солтмарша. Элиандер держит самую большую
телепортации, так и от магии прорицания. библиотеку в городе; во время своей военной
Здесь держат заклинателей, с завязанными службы он увлекся коллекционированием
глазами и в наручниках. Иногда Элиандер редких книг. Если героям нужна информация
использует эту камеру для проведения встреч, об истории Солтмарша, они могут найти ее в
требующих максимальной секретности. архивах Элиандера.
Эта тюрьма используется для содержания
заключенных, приговоренных к тюремному
заключению сроком до одного года, но те, кому 5. Штаб Горняков
грозит более длительный срок или кто Когда-то особняк принадлежал местной
приговорен к каторжным работам, знатной семье, это здание было куплено
переводятся в тюрьму Ситона, более крупный, короной и служит штаб-квартирой
сильно укрепленный порт на востоке. горнодобывающей компании дварфов в
В любой момент времени здесь дежурят 2к4 Солтмарше. Манистрад Копперлок остается
Стражников [Guard] во главе с Ветераном здесь, когда ей нужно заниматься делами в
[Veteran]. городе; в противном случае несколько
дварфов-клерков работают здесь днем,
регистрируя поставки в доках для
3. Плетёная Коза транспортировки в шахту и организуя
Обладая сомнительной честью быть самой погрузку обработанной руды на торговые суда,
старой таверной в городе, Плетеная Коза направляющиеся в отдаленные порты.
принадлежит Ланкусу Курриду (НД мужчина- Ходит множество слухов о подземелье,
человек Стражник [Guard]), отставному скрытом под зданием. В подвале дварфы
офицеру Кеоландской армии, который вырыли в земле камеру, которая запечатана
обслуживает шахтеров-дварфов и городскую тяжелой железной дверью и прекрасным
стражу. В двухэтажном здании сдаются в замком (для этого требуется успешная
аренду спальные помещения на верхнем проверка ловкости Сл 25 с помощью воровских
этаже, обычно их достаточно для того, чтобы инструментов). Дварфы хранят здесь свои
вместить медленный поток путешественников, средства - около 1000 зм в монетах и
идущих через Солтмарш куда-то еще. драгоценных камнях, охраняемые четырьмя
Те, кто ищет аудиенции у Манистрад, могут Оживлёнными Доспехами [Animated Armor]
найти ее здесь, когда она не работает на и Ковром Удушения [Rug of Smothering],
шахте. Иногда ей нужны авантюристы, чтобы оставленными в хранилище. Конструкты не
они помогли обеспечить безопасность нападают на дварфов и могут быть отключены
горнодобывающей операции. Бросьте к6 и на 10 минут, если им произнести командное
сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить слово “Таталот”. Манистрад и ее ближайшие
характер доступного задания. советники знают это командное слово.
6. Башня Келедека 8. Пустая Сеть
Эта трехэтажная башня является домом для Частично поддерживаемая сваями, вбитыми в
местного мудреца и городского волшебника, воды гавани, эта шаткая таверна
Келедека Негласного (ЗЗ мужчина-человек Маг предположительно является убежищем для
[Mage]). Смуглая кожа Келедека, лысая голова контрабандистов, наемников, убийц и даже
и ярко-красный шелковый тюрбан - не говоря пиратов. Владелец, Креб Шенкер (НЗ мужчина-
уже о его росте почти в семь футо - делают его человек Головорез [Thug]), берет деньги у кого
безошибочно узнаваемой фигурой в городе. угодно и не задает никаких вопросов.
Келедек приехал в город много лет назад из Нарушителей спокойствия выбрасывают за
Кета, далекого королевства, которое местные дверь, через перила и в зловонную гавань.
жители воспринимали со смесью презрения, Персонажи, собирающиеся кутить, найдут это
недоверия и страха. По городу ходят слухи, что место лучшим для проведения шумной ночи,
произнесение его имени вслух позволяет выпивки и драк. Городская стража приходит
Келедеку подслушивать разговор в течение сюда только по вызову.
короткого времени. По правде говоря, Келедек Креб работает с Гелланом Праймуотером,
полагается на своего фамильяра, беса [Imp] по чтобы отследить потенциальных покупателей и
имени Зивмаль, чтобы шпионить за продавцов контрабандных товаров. Он также
горожанами. нанимает местных головорезов и моряков для
Келедек - близкий соратник Геллана рискованных предприятий Геллана, но
Праймуотера. Он использует свою магию, предпочитает тех, кто настроен по-деловому и
чтобы помочь банде контрабандистов, менее склонен причинять неприятности.
базирующихся в соседней башне Зенопуса, в
обмен на редкие компоненты заклинаний и
магические предметы. 9. Зелёный Рынок
Полоска открытой земли, которая является
местом для всего, что не является рыбой, солью
7. Верный Квартирмейстер Иуза или морскими товарами, этот рынок тянется
Торговая делегация во главе с капитаном среди дюжины киосков вниз к мосту. Здесь
Ксендрос (ХЗ женщина-тифлинг Священник можно найти несколько коз, яйца, ткани,
[Priest]) прибыла в Солтмарш, чтобы болотные растения и горшки, а также изредка
приобрести большое количество рыбы (соленой мула или вола для перевозки телег.
и консервированной для транспортировки) во
имя Иуза, могущественного камбиона и
полубога, который правит большей частью 10. Акулий Мост
далекого севера. Королевство Иуза не Этот единственный большой мост пересекает
производит достаточно продовольствия, чтобы реку, с магазинами и домами вдоль ее длины.
прокормить всех своих граждан, поэтому оно Мост расположен перед деревней и достаточно
полагается на импорт, и Солтмарш является велик, чтобы груженые повозки могли
одним из его основных поставщиков. проезжать по две в ряд. Эльфы и феи
Приспешники Иуза лишь изредка вступали в чувствуют неясное отвращение, когда они
прямой конфликт с Кеоландом, и их пересекают мост, из-за древнего проклятия,
продолжающаяся война с соперниками наложенного на него задолго до того, как
Кеоланда делает нацию приемлемым торговым возник Кеоланд.
партнером в глазах короля. Эмиссары из Иуза
платят вовремя и сразу же покупают корабли с
рыбой, так что никто особо не интересуется 11. Кожаные Изделия Кестер
замогильным голосом капитана или ее Киорна Кестер (ЗН женщина-человек
склонностью носить золотые украшения с Обыватель [Commoner]) управляет этой
мрачными узорами. сыромятней, где она производит гладкую,
Ксендрос иногда нуждается в авантюристах. красочную кожу для всех целей и продает как
Она особенно заинтересована в том, чтобы выделанные шкуры, так и изделия, которые
отследить Аппарат Квалиша. Если до нее она делает из них. Киорна сильно
доходят новости о нем, то она предлагает заинтересована в приобретении шкур
магические предметы тем, кто готов добыть экзотических существ для изготовления
его для нее (за исключением артефактов, она дорогой кожи. Она платит гонорар в золотых
может предоставить все, что угодно, если дать монетах, равный стократному показателю
достаточно времени, чтобы отправить опасности существа за неповрежденную шкуру
сообщение в Иуз). Если её предложение будет любого зверя или чудовища с рейтингом
отклонено, агенты Иуза призовут команду вызова 3 или выше. Сбор шкуры с такого
демонических убийц чтобы забрать устройство существа требует неповрежденной туши, часа
и передать его королевству Иуз. работы и успешной проверки ловкости Сл. 15
(ловкость рук) или мудрости (выживание),
чтобы сохранить ее в наилучшем состоянии
для целей Киорны. При неудачной проверке
шкура не соответствует стандартам Киорны,
но все же может быть продана за меньшую построен из крепкого камня с близлежащих
цену. скал и различных твердых пород дерева с
близлежащих болот Хул. Над двойными
дверями, ведущими в холл, висит деревянная
12. Дозорная Башня Хул вывеска с изображением сети, наполненной
Эта 60-футовая башня была первым рыбой. Над зданием возвышается небольшая
оборонительным сооружением Солтмарша, и башня, на вершине которой находится рог,
она до сих пор служит арсеналом и который трубит, чтобы объявить о начале
наблюдательным пунктом, а также заседания совета или других важных
официальной базой городской стражи. событиях.
Элиандер проводит здесь большую часть своего В городе есть прочная, но обветренная
времени, выполняя обязанности командира платформа и виселица перед залом для
стражи. Иногда ему нужны авантюристы, и в использования в случае казни. Такие
такие моменты он вывешивает задания на наказания редки, но когда они случаются, то
доске, висящей у входа в башню. Бросьте к6 и привлекают большую толпу. В определенную
обратитесь к таблице ниже, чтобы определить неделю существует 2-процентная вероятность
характер доступной задачи. казни, как правило, какого-нибудь бандита
или другого неместного бездельника.
к6 Цель Противник Место
1 Отбить Гоблины Болота Хул
украденные
15. Повседневный Рынок
Вокруг первого колодца, вырытого для
товары
рыбаков в первые дни существования города,
2 Задержать Дикие Болота Хул была построена большая рыночная площадь,
разыскиваемого Звери где в первый день каждой недели собирались
преступника торговцы всех видов, чтобы продать свой
3 Спасти пленника Бандиты Дредвуд товар. Первоначально созданный для продажи
4 Победить угрозу Культисты Дредвуд рыбы, рынок вырос, чтобы включать в себя
широкий спектр товаров. В центре площади
5 Найти Жаболюды Утонувший
находится дюжина длинных столов, где
потерявшийся Лес покупатели могут поесть сообща. Здесь можно
патруль приобрести предметы из Руководства Игрока
6 Разведать Нежить Лазурное стоимостью до 150 зм.
опасный район Море

16. Особняк Праймуотера


13. Треснувшая Линия Геллан Праймуотер держит большой особняк
Эта популярная гостиница и таверна прямо в доках, что позволяет ему наблюдать за
построена из досок и корпусов полудюжины своими кораблями из окна верхнего этажа.
списанных рыбацких судов. Его декор Иногда он наклоняется, чтобы выкрикнуть
предсказуемо имеет морскую тематику, а приказы или ответить на вопросы своих
спальные комнаты - простые, но удобные капитанов и экипажей, и его гулкий голос эхом
варианты корабельных кают. Запах рыбы разносится по докам. Расположение его дома
никогда не стирался с его стен, и те, кто также делает его удобным для
остается на ночь, обнаруживают что их вещи контрабандистов; экипажи просовывают
пропитаны этим запахом, который держится товары через секретный вход, который ведет в
несколько дней. Моряки и рыбаки собираются подвал его особняка.
здесь, чтобы обменяться историями и выпить Самой примечательной особенностью
до поздней ночи. особняка является его парадный вход и
Треснувшая Линия управляется молодой пиршественный зал. Геллан устраивает по
женщиной по имени Ханна Рист (НД меньшей мере один расточительный пир в
женщина-человек Обыватель [Commoner]), неделю, который сопровождается едой и
которая происходит из семьи известных напитками, купленными в отдаленных портах.
ловцов омаров. Семейство Рист также Его повар, молодая гномка по имени Фелиза,
производит спирт из мяса омара и картофеля иногда нанимает искателей приключений,
под названием вино когтя; оно, мягко говоря, чтобы найти редкие травы, мясо и другие
на любителя. Ханна нанимает нескольких ингредиенты для ее блюд.
бывших докеров, чтобы поддерживать мир в
своем баре.
17. Дварфова Наковальня
Эта кузница имеет единственную наковальню
14. Зал Совета с явными признаками дварфийского
В этом большом кирпичном здании находятся происхождения и целую гору заказов, которые
офисы городского совета и палаты, где они ещё предстоит выполнить. Люди-кузнецы
собираются для обсуждения городских дел. Зал делают крючки, гвозди, гарпуны, ножи,
рыболовные гири и многое другое сутки на Несмотря на проникновение Братства в это
пролёт. Их мастером является пожилая место, Скеррин прилагает все усилия, чтобы не
темнокожая женщина по имени Мафера (ЗД оставлять никаких компрометирующих улик.
женщина-человек Обыватель [Commoner]); Её Его эйдетическая память позволяет ему
сын (ЗД мужчина-человек Обыватель сжигать любые получаемые уведомления и
[Commoner]) является лучшим её отчеты после их прочтения, хотя иногда он
подмастерьем. Под карнизом кузни можно может быть небрежен и оставлять частично
найти небольшое святилище Морадина, хотя сожженные клочки бумаги в своем мусоре.
оно немног заброшено.
Некоторые из дварфов, связанных с недавно
начатой добычей полезных ископаемых, хотели 21. Зал Гильдии Моряков
бы знать, как человеку удалось стать Гильдия моряков обслуживает все города вдоль
владельцем таких прекрасных дварфийских побережья, предоставляя койку и еду для
инструментов. Некоторые подозревают что всё проходящих мимо моряков. Морские капитаны
это было добыто обманом и могут нанять в поисках команды останавливаются здесь,
персонажей, чтобы проникнуть в кузню и как и другие, ищущие новости издалека. Зал
сбежать со всем, что “по праву" принадлежит Гильдии - прекрасное место для обсуждения
дварфам. мореплавания, а также различных угроз
судоходству вдоль побережья.

18. Цеха Рыбозаготовщиков


Большие рыбоперерабатывающие здания в 22. Дом Инго-Погонщика
этом районе пахнут процветанием (и рыбой). Генерал Иллинар Пятый - опозоренный
Все они занимаются солением или засолкой человек, генерал великого королевства, в
улова, привезенного флотом. Большую часть настоящее время живущий в Солтмарше и
времени эти места заняты, и у рабочих почти пытающийся оставаться на шаг впереди убийц
нет времени на болтовню. Оверкинга после того, как он поддержал
неудачную попытку узурпировать трон. Он
известен здесь под именем Инго погонщика и
19. Особняк Оулендов постепенно завоевывает хорошую репутацию,
Семья Оуленд владела этим огромным оказывая помощь стражникам, морских
особняком на протяжении многих поколений. пехотинцев и прочим морякам, плывущим
Несмотря на богатство семьи, здание через трудные воды. Единственное, что
представляет собой обширную коллекцию связывает его с прошлой жизнью,— это медали
новых построек, расширений и дополнений. его кампании, сувениры, которые напоминают
Каждое поколение семьи добавляло к зданию ему о его былой славе, даже несмтря на то, что
что-то новое, чтобы приспособиться к росту их обнаружение раскроют его прошлое. Он
клана. Семья принимает рыбаков, которые держит в своем доме Щитостража [Shield
попали в трудные времена, делясь своим Guardian], его последнее тайное средство
богатством с другими, пока они не смогут защиты от любых покушений на его жизнь.
восстановиться. Инго (ЗН мужчина-человек Гладиатор
Растянувшийся, запутанный интерьер дома [Gladiator]) старается держаться в тени. Он
Оуэленд породил слухи о скрытых проходах и избегает принимать чью-либо сторону в любом
тайных камерах внутри него. Семья когда-то конфликте, но если на его прикрытие
занималась контрабандой, и несколько оказывается давление, он может быть
скрытых туннелей ведут из подвалов под вынужден присоединиться к той или иной
особняком к точкам за городом. Скеррин
Вэйвчезер обнаружил несколько таких, о
которых семье неизвестно.

20. Поместье Солморов


Семья Солмор владеет несколькими зданиями
в этом современном комплексе. Самый
большой - это личный особняк семьи Солмор. В
трех небольших зданиях разместились слуги,
служащие торгового флота семьи, а также
надежное хранилище для дорогих товаров.
Семья Солмор содержит дюжину
Стражников [Guard] во главе с четырьмя
Ветеранами [Veteran] (ЗЗ люди). Эти
наемники подчиняются Скеррину, и хотя они
открыто служат Солморам, они верны Алому
Братству.

Прокан
фракции. Он находится в хороших
Прокан, матрос моря и неба
отношениях с Элиандером. Эти двое иногда
встречаются, чтобы выпить и поделиться Прокан - хаотичное нейтральное божество
историями о своем опыте работы в армии. моря и погоды. Он предлагает своим жрецам
Хотя Инго пытается сохранить свои истории
доступ к Домену Бури. Он воплощается во
достаточно туманными, чтобы сохранить свое
прикрытие, Элиандер подозревает его внезапном шторме, который настигает
истинное происхождение. корабль, разбивая его чудовищными
волнами и завывающими ветрами, которые в
23. Зал Гильдии Плотников одно мгновение сменяются мирными водами
Гильдия Плотников, возглавляемая и спокойной погодой.
высокомерной гномкой по имени Джилар
Владения Прокана - это море, и о чего бы ни
Канклестен (Н женщина-гном Обыватель
[Commoner]), имеет много работы по касались океаны, он знает об этом. Его
строительству домов, сборке рыбных бочек, настроение меняется на мрачное, когда он
ремонту доков и т.д. Все здание - это чудо
становится свидетелем жестокого убийства в
инженерной мысли, сделанное без единого
гвоздя. Джилар одержима редкой древесиной; доках убогого порта, а затем поднимается в
она щедро платит авантюристам за гордости, наблюдая, как храбрый моряк
экспедиции в поисках конкретных деревьев в
прыгает в море и спасает тонущего ребенка.
болотах Хул, Утонувшем Лесу и Дредвуде.
Бросьте к8 и обратитесь к таблице ниже, если Каждый рассказ об океанах проходит через
персонажи ищут у неё работу. его сознание, и он в каждый момент
проклинает и благословляет смертных за их
бесконечные глупости, героизм и ненависть.
к8 Предмет
Когда море достигает своего предела у
1 Ветка дерева, на которой повесили убийцу
2 Щепки дерева, пораженного молнией берега, то же самое происходит и с силой
3 Осколок коры Трента, отданный даром Прокана. Его клирики и жрецы редко
4 Деревянный кол, используемый, чтобы отваживаются проникать в глубь страны, и
пронзить вампира он мало заботится о том, что происходит за
5 Плодоножки, собранные с ползающей пределами его вод. В море он ожидает
насыпи
жертвоприношений в виде изысканной
6 Палубные доски украденные с пиратского
пищи, крепкого алкоголя или ценных
корабля
7 Бревна, взятые из болот Хул, перевозимые сокровищ, выброшенных за борт в начале
в болотной воде путешествия. Благодаря этому ритуалу
8 Древесина с кораблекрушения Прокан хранит все сокровища, потерянные в
море, как часть своих владений. Он
24. Бухта Краболова проклинает тех, кто грабит затонувшие
Прямо к востоку от доков, построенных вдоль корабли без благословения его жрецов,
берегов обособленной бухты, есть несколько преследуя их по пятам с ужасной погодой,
зданий, известных вместе как Бухта
Краболова. Здания обветшали, покинутые пока его внимание не переключится на что-
жителями Солтмарша много лет назад. С тех то другое.
пор тысячи крабов поселились в крошащихся Жрецы Прокана отражают хаотическую
останках. Краболовы из Солтмарша с
осторожностью относятся к бухте, так как не природу своего божества. Они ищут
один чересчур усердный рыболов исчез в предзнаменования его настроений в погоде
щелкающей темноте, и его больше никогда не и небе и отражают свое собственное
увидят. Неизвестный жителям Солтмарша
Вампир [Vampire] по имени Ксолек заперт в поведение, чтобы соответствовать своему
потайном подвале под одной из старых хижин. божеству.
Ксолек был похоронен в древней гробнице,
выпущенной в Солтмарше десятилетия назад,
когда его запечатанный гроб был привезен в кто-то чистый сердцем унесет его из него.
город торговцем и вскрыт. Священник Святого Ксолека лучше всего оставить в ловушке, за
Кутберта противостояла ему, но она не смогла исключением одной детали: по воле судьбы
его уничтожить. Вместо этого она заманила его агенты Алого Братства используют каюту над
в ловушку с помощью мощного проклятия: ним для тайных встреч. Он знает все
Ксолек может покинуть подвал, только если подробности их операции и роль Скеррина в
них. Он обменивает эту информацию на свою 28. Лавка Уинстона
свободу, если сталкивается с авантюристами.
Владельцем сея заведения является
отошедший от дел разбойник, знающий многое
25. Прыжок о болотах Хул. Уинстон (Н мужчина-полурослик
Разбойник [Bandit]) годами был вне закона и
Прыжок - это голые скалы высотой почти в сто
скрывался в болотах, пока не разграбил
футов над бурлящей внизу водой. Рядом с этим
местный караван. Ввиду такого крупного
обрывистым краем стоят несколько каменных
налёта, ему пришлось открыть своё дело.
скамеек, а в высокой траве неподалеку-
Уинстона выводит из себя столь повышение
несколько каменных надгробий.
внимание со стороны правопорядка в
По традиции жители Солтмарша прыгают со
Солтмарше, и потому полурослик опасается,
скал в воду внизу, когда любимый человек
что вскоре всплывёт его причастность с
тонет в море. Прыжок обычно не бывает
ограблению. Тем не менее, Уинстон
смертельным; вода у подножия Прыжка
продолжает вести дела с моряками,
свободна от камней, и это короткий заплыв
приключенцами и теми, кто нуждается в
обратно на сушу.
«надёжных товарах по хорошей цене», как
частенько заверяет он сам. Уинстон владеет
26. Храм Прокана парочкой карт болот. Многие приключенцы,
желающие исследовать болота, зачастую
Богослужения в этом давнем храме морского
обращаются к нему за указаниями.
бога проходят очень часто. Общину
возглавляет одноногий бывший китобой:
Уэллгар Бринханд (ХД мужчина человек жрец), 29. Морская Роща Обад-Хая
пожилой человек с острой памятью на каждый
Расположенная под открытым небом за
шторм, потерянный корабль и огромный улов,
городом, морская роща является местом сбора
когда-либо принесенный в гавань Солтмарша.
для чаек, моряков и болотного народа, а также
Он знает много причудливых историй о
информационным рынком для торговцев и
кораблекрушениях, счастливых побегах и
трапперов. Феррин Кастилар (НД мужчина-
знаменитых капитанах. Дела на берегу редко
полурослик Друид [Druid]), несколько
интересуют его, но храм и его колокольня
меланхоличная личность средних лет,
также обслуживаются полудюжиной
ухаживает за святыней вместе со своим
послушников и мирян, которые поддерживают
спутником - лягушкой-быком по имение Лорис.
порядок вещей.
Феррин всегда внимательно следит за слухами
Уэллгар использует благословение Прокана,
об абберациях в дикой природе. У него также
чтобы искать обломки кораблей, чтобы найти
есть связи с эльфами Дредвуда и они
останки моряков для надлежащего
посылают ему весточку, если какое-нибудь
захоронения. Он готов торговать
чудовище вырвется из этого леса и направится
заклинаниями жреца до 5-го уровня, включая
в сторону Солтмарша. Если до него дойдет
воскрешение мертвых, в обмен на
весть об абберации, он нанимает искателей
возвращение останков, которые он ищет.
приключений, чтобы выследить и убить это
существо.
27. Кладбище Солтмарша
Многие могилы в городском ухоженном 30. Стоячие Камни
кладбище представляют из себя только лишь
На этом острове стоят два огромных
надгробия погибших в море. Местный
рунических камня. В прошлые века к этим
могильщик, Крэг (НЗ мужчина-полуорк
камням была прикована сирена и принесена в
Обыватель [Commoner]), ещё и является что-
жертву злым человеческим племенем в
то вроде городского историка и краеведа. Он
качестве подношения морю. С тех пор
проводил активные исследования по изучению
рыболовство в этом регионе процветает. Дух
похороненных существ и событий,
сирены был захвачен в камнях, и ее
происходящих в регионе. Крэг может
пленительная песня продолжает эхом
оказаться для приключенцев бесценным
отдаваться в Плетении и притягивать рыбу к
источником информации и полуорк с радостью
этому месту. Сестры и союзники сирены, в том
поделится знаниями с теми, кто поможет ему в
числе могущественный джинн, веками
исследовании.
рыскали по планам в поисках ее духа.
На досуге, Крэг облегчает Элиандеру жизнь с
организацией библиотеки и переводом книг.
Начальник охраны даже уделил комнату
своему близкому другу – полуорку.
Деятельность во Время Простоя
Солтмарш предоставляет убежище для
искателей приключений между экспедициями,
и персонажи могут проводить это время,
занимаясь различными задачами по всему
городу. Следующие варианты основаны на
действиях во время простоя, описанных в
главе 8 Книги Игрока. Персонажи могут
заниматься ими, чтобы заработать
дополнительные деньги или укрепить свои
связи с Солтмаршем. Приведенные здесь
действия основаны на тех, что описаны в
руководстве Ксанатара обо всём. Если у вас
есть это дополнение, рассмотрите возможность
использования рекомендаций для соперников
и осложнений, связанных с некоторыми
видами деятельности, приведенными в этой
книге. Вы также можете предложить другие
мероприятия, которые вы считаете нужным.
Те, которые подробно описаны ниже, являются
специфичными для Солтмарша.

Покупка и Продажа Магических Капитан Ксендрос


Предметов
Капитан Ксендрос из верных
квартирмейстеров Иуза имеет магические
предметы на продажу и может также быть
посредником в продаже магических
предметов. Однако любой такой предмет
сопровождается небольшим проклятием.
Любой настроенный на предмет может быть услугу. Особенно она хочет видеть, как
целью заклинания обнаружение мыслей, амбиции Кеоланда по отношению к Солтмаршу
наложенным Ксендросом, без ограничения были сорваны, так что она может попытаться
дальности; любые спасброски, вызванные вовлечь персонажей в заговор, чтобы
заклинанием, автоматически терпят неудачу: разрушить усилия по добыче полезных
цель не знает о заклинании. Это проклятие ископаемых.
можно обнаружить, наложив на предмет
идентифицирующее заклинание и выполнив Редкость Запрашиваемая Цена*
проверку интеллекта Сл 25 (Магия). Проверка Обычный 75 зм
может быть предпринята один раз за Необычный 300 зм
накладывание. Редкий 2,500 зм
Очень Редкий 25,000 зм
Покупка Предметов Легендарный 50,000 зм
Ксендрос просит 50 зм в неделю в качестве *Половина для расходуемых магичеких
задатка за её услуги как товарного брокера, и предметов – зелий, свитков и т.д.
этот процесс занимает у персонажа неделю,
поскольку включает в себя несколько встреч
для торгов, обсуждения конкретных желаемых Продажа Предметов
функций и так далее. Если персонажи платят Ксендрос всегда ищет предметы, которые она
задаток, дважды сделайте бросок по таблице может купить для перепродажи. Поскольку она
магических предметов F и по одному разу по должна получать прибыль от любого предмета,
таблицам A, B, C, D и E в Руководстве который она покупает, она предлагает
Мастера, чтобы определить, какие магические половину своей стандартной запрашиваемой
предметы предлагает Ксендрос в любую цены за любые предметы, предлагаемые
неделю. (Непроданные товары отправляются в персонажем. Завершение сделки является
другие места и регулярно заменяются новыми.) напряженной неделей для персонажа; прежде
Если персонажи хотят специфический чем сделка может быть заключена
предмет. Ксендрос может удовлетворить окончательно, Ксендрос использует свою
запрос на магический предмет из таблицы F магию, чтобы убедиться, что предмет является
или G за 1к4 недель работы. Запрашиваемая подлинным, и организует корабль в порту для
цена основана на редкости предмета, как транспортировки предмета в далекую страну
указано в таблице ниже, но она также может Иуз.
быть готова расстаться с вещью за ответную
Кутёж какую именно информацию получат игроки,
но скорее всего это то, что поможет вам
В Солтмарше есть несколько таверн, которые разобраться с проблемами или добиться успеха
предоставляют множество возможностей для в решении задачи.
авантюристов потратить свои деньги на
изысканную еду и крепкие напитки. Кутеж
дает героям шанс завести контакты в городе.
Неделя кутежа стоит 2к10 зм, поскольку вы
Работа
щедро тратите деньги на еду и питье для себя Персонажи, заинтересованные в получении
и других. Во время кутежа выберите одну справедливой зарплаты за небольшой риск
таверну в городе, чтобы часто бывать там. В могут найти работу во всём городе. Наличие
конце недели вы получаете контакт в городе. работы также может привлечь внимание
Максимальное количество контактов, которое одного из лидеров Солтмарша к персонажу.
вы можете имете равно 1 + ваш модификатор Приведенные ниже возможности
Харизмы (минимум +1). Характер контактов трудоустройства рассчитаны на любого, они
зависит от выбранной таверны. Мастер включают:
создает определенный контакт, например • Найм на рыбацкую лодку семьи Оуленд
бармен в соответствующей таверне или • Присоединение к страже и отчёт
конкретный человек, с которым вы связались. Элиандеру Фаерборну
Опционально, Мастер может вместо этого • Краткосрочная работа в контрабандной
позволить вам объявить НИП как контакт, операции Геллана Праймуотера
когда вы встречаетесь с ним, при условии, что • Добыча полезных ископаемых или другие
человек соответствует типу контакта. В этом формы ручного труда с дварфами под
случае НПС считается вам товарищем из-за предводительством Манистрад Копперлокс
времени, проведённого вместе в кутеже. В • Работа в доках, погрузка и разгрузка
этом случает, они действуют как верные кораблей для торговой компании Андерса
друзья и помогают по необходимости; с другой Солмора
стороны, они не желают рисковать своими За каждую неделю работы вы зарабатываете
жизнями или имуществом. деньги, достаточные для поддержания
скромного образа жизни. Есть также шанс, что
вы привлечете внимание видного человека,
Налаживание Контактов связанного с вашей работой. В конце каждой
Таверна Тип Контакта недели делайте проверку харизмы Сл 15. При
Треснувшая Линия Рыбаки, моряки, успехе вы получаете возможность запросить
рабочие аудиенцию у этой персоны.
Пустая Сеть Контрабандисты,
преступники
Плетеная Коза Дварфы, городская Работа Наёмником
стража Инго Погонщик всегда находится в поиске
квалифицированных наемников для
выполнения предлагаемых ему контрактов. Он
Исследования особенно нуждается в тех, кто может служить
охраной караванов, личной охраной купцов и
Крэг всегда готов нанять кого-нибудь, чтобы часовыми на борту пришвартованных
помочь в организации библиотеки Элиандера и кораблей.
позаботиться о кладбище. В обмен на помощь в За каждую неделю наемной работы вы
своей повседневной работе Крэг предоставляет зарабатываете деньги, необходимые для
доступ к библиотеке и может помочь в поддержания скромного образа жизни и
проведении исследований. Он эксперт в дополнительного 2к10 зм. Так же, бросьте к20
местной истории, что делает его полезным в конце каждой недели. Если выпадет 19 или
контактом. У него нет недостатка в больше, вы получаете премию в размере 3к10
интересных и не очень историях о печально зм из-за неожиданно опасного характера
известной рыбе и чудовищных пиратах. вашего последнего задания.

Оплата и Исследования
Вы можете потратить неделю на работу с Регионы Солтмарша
Крэгом, помогая ухаживать за кладбищем в Земля около Солтмарша безопасна для
течение дня и организуя библиотеку Элиандера путешественников, как и дороги, которые
по вечерам. Вы зарабатываете достаточно проходят через этот регион. Здесь разбросаны
денег, чтобы позволить себе скромный образ небольшие фермы и усадьбы, многие из
жизни. Вы также узнаёте часть знаний, которых поддерживаются ветеранами армии,
касающуюся региона вокруг Солтмарша. Это получившими землю по королевскому указу.
знание эквивалентно одному истинному По всему району разбросано несколько
утверждению о человеке, месте или вещи в небольших деревень полуросликов,
пределах 25 миль от города. Мастер определяет расположенных недалеко от главных дорог.
Такие места состоят из нескольких Самой отличительной особенностью Берла
фермерских домов, сгруппированных вокруг является небольшая рощица деревьев,
паба, который обеспечивает теплый прием для растущая в центре крепости. Древний Трент
посетителей, которые приходят с миром. [Treant] по имени Вандер Рут обитает в замке
Однако стоит человеку свернуть с проторенной и выступает в качестве неофициального посла
тропы, как из диких болот появляются самые между людьми Кеоланда и лесными эльфами и
разнообразные угрозы. добрыми феями из Дредвуда. Много лет назад
Карта 1.2 показывает Солтмарш и рыцари Кеоланда помогли обитателям леса
окрестности, на которой отмечены следующие победить вторжение культистов,
участки и особенности. поклоняющихся ярости стихии огня. С тех пор
эльфы, тренты и корона Кеоланда соблюдают
Дороги и Тропы пакт Дикого пламени — договор, который
призывает к взаимной защите от ужасов
Дороги вокруг Солтмарша усиленно Дредвуда.
патрулируются, это часть усилий короны для Форпостом командует его кастелян, Киара
усиления влияния в регионе. Путешествие по Шэдоубрейкер (ЗД женщина-полуэльф Рыцарь
этим дорогам обычно безопасно, и в [Knight]), которая руководила многими
большинстве случаев в них участвуют успешными рейдами в Дредвуд. Киара -
торговые караваны, патрули охраны и мрачная фигура, всегда сознающая угрозу,
попутчики. Маленькие фермы и усадьбы исходящую от обитателей леса. Она видит
группируются около дорог, полагаясь на проблемы за каждой новостью,и она держит
проходящие мимо патрули стражи для воинов и рейнджеров, расквартированных
безопасности. Там, где эти поселения здесь, готовыми сражаться в любой момент.
разрастаются, набеги бандитов становятся Она особенно жаждет услышать новости об
более вероятными. Путешественники Алом Братстве. Киара убеждена, что эта
встречают 1к4 каравана на дороге в день и организация представляет собой серьезную
имеют 5% шанс стать целью засады 2к4 угрозу для региона, но не смогла найти
Разбойников [Bandit] под предводительством конкретных доказательств их вмешательства.
Капитана Разбойников [Bandit Captain]. Она подозревает, что герцог Фелдрен из
Кроме того, каждый день на дороге партия Ситона был скомпрометирован агентами алого
встречает 1к3 маленьких деревень или усадеб. братства, и она тайно пытается нанять
Существует 25% вероятность, что в этом месте шпионов, которые могли бы исследовать его в
живут полурослики. В противном случае, это поисках доказательств. Бёрл обеспечивает
обитель людей. безопасное место отдыха до и во время
экспедиций в Болота Хул или Дредвуд. Киара
предлагает награду, равную 5 зм за каждую
Точки Интереса кость хитов любой аберрации, элементаля или
За пределами Солтмарша есть несколько мест, преступника, убитого в этом регионе. Она
которые могут посетить путешественники. держит доску с заданиями прямо за воротами
Подробное описание всех этих вопросов Берла, на которой иногда предложены более
выходит за рамки данной книги, но в ней крупные награды за поимку или убийство
содержится достаточно информации, чтобы конкретных монстров или преступников.
создать основу для дальнейшего развития. Дварфская Шахта
Остров Аббатства Дварфы-старатели трудились в этой новой
На этом острове, расположившимся южнее шахте в течение последних трех лет. Солдаты
Солтмарша, происходит приключение Остров из королевской армии Кеоланда размещены
Аббатства. здесь для обеспечения безопасности наряду с
На острове находится небольшое аббатство, воинами дварфами из клана Копперлоков.
которое давно покинул орден монахов, Путешественники, нуждающиеся в убежище,
построивший его. С тех пор различные могут отдыхать на койках в сторожевых
преступные банды и монстры объявили его башнях, которые окружают это место, но
своим логовом. только те, у кого есть дела, связанные с
шахтой, могут входить в ворота без контроля.
Бёрл Шахта представляет собой широкую ствол,
Берл - это укрепленный аванпост, который вырытуый в крутом склоне холма недалеко от
всегда настороже из-за монстров, выходящих берега. Каменные стены охватывают его, с
из Дредвуда. Он служит ключевым пунктом двумя сторожевыми башнями, выходящими на
остановки для путешественников, главные ворота, и тремя другими башнями,
отправляющихся вглубь страны из Южного равномерно распределенными по периметру.
прибрежного региона. Община управляется На внутренней территории находится
небольшой крепостью, расположенной на небольшая деревня со складами, мастерскими
холме с видом на лес, с которым он граничит. и домами, все они были возведены в то время,
Несколько ферм находятся вокруг него, когда начались раскопки и появилось огромное
местные жители надеются, что королевский количество камня для строительства.
гарнизон защитит их от мародёров.
Рабочие также нашли время, чтобы построить приказал им держать свое существование в
таверну, Передышка Шахтера, и проводили секрете, в то время как он стремится создать
там свои свободные часы, выпивая, армию последователей и однажды раскрыть
обмениваясь историями и играя в азартные себя, чтобы контролировать окружающую
игры. Скучающие шахтеры и солдаты, стали местность.
одержимы игрой в дартс и любой, кто имеет
реальные навыки в этой игре, имеет шанс
поговорить с охранником у двери, чтобы Крепость Сахуагинов
участвовать в матче. Этот скалистый выступ находится на вершине
затопленной крепости, занятой грозными
сахуагинами. Это место полностью
Дом с Привидениями детализировано в приключении Главный Враг.
Этот заброшенный дом является центром Это логово - подводная крепость, которую
действия в Зловещем Секрете Солтмарша. поддерживают сахуагины. Отсюда они
Описание этого места можно найти в охотятся на проходящие мимо корабли и
одноименном приключении. Дом с строят планы, чтобы вырасти в силе до такой
привидениями может быть полезным местом степени, что они могут опустошить Солтмарш.
для контрабандистов, которые работают в В общей сложности в логове живут тридцать
районе Солтмарша. Геллен Праймуотер Сахуагинов [Sahuagin], Жрица Сахуагинов
полагается на это место для ведения большой [Sahuagin Priestess], а так же Барон
части своего бизнеса. Сахуагинов [Sahuagin Baron].

Логово Людоящеров Ситон


Эта локация описана в Опасности в Жители Солтмарша указывают на Ситон как
Данвотере. Используйте описание из этого на пример судьбы, которой они хотят
приключения для этого места. избежать. В течение многих лет Ситон был
Людоящеры рассматривают область вокруг примерно в два раза больше Солтмарша и
болота как свои владения. Они угрожают имел процветающую рыбную и судоходную
злоумышленникам, но атакуют лишь тех, промышленность. Когда король Кимбертос
которые настаивают на том, чтобы остаться в Скотти обратил свое внимание на юг, чтобы
этой области. Людоящеры не только охраняют разобраться с Морскими Принцами, его
свою территорию, они защищают Молодого адмиралы выбрали Ситон в качестве места для
Чёрного Дракона [Young Black Dragon]. Он важного военного порта. Сегодня Ситон
превратился из крепкого рыбацкого городка в пещеру как Место встречи контрабандистов.
унылую крепость. Гавань Ситона хорошо Он нанял несколько Гоблинов [Goblins], чтобы
укреплена, и большой гарнизон морских следить за этим местом, а также обученного
кораблей, пехоты и кавалерии служит главным Гигантского Удава [Giant Constrictor Snake],
оборонительным пунктом для этого региона. которого он самостоятельно вырастил. Гоблины
Герцог Марик Фелдрен (ХН мужчина-человек забаррикадировали несколько проходов,
Рыцарь [Knight]) правит городом в качестве ведущих вглубь подземелий, потеряв
губернатора южной провинции, включающей нескольких из-за Упырей [Ghouls] и
Ситон. Король Скотти фактически назначил Гигантских Крыс [Giant Rats], которые
старшего брата Марика, героя войны Обертуса появились из глубин.
Фелдрена, губернатором провинции. Но Келедек очень неохотно рассказывает кому-
правление любезного герцога было недолгим, либо о своей тайной крепости, но он не может
ибо он заболел и через год умер. Титул перешел отделаться от мысли о том, чтобы пройти по
к Марику, защищенному человеку с горячей более глубоким проходам в надежде найти
головой, жаждущему превзойти своего потерянные секреты Зенопуса. Если
легендарного брата. Он считает местных персонажи заслужат его доверие, он может
жителей трусами, которые прятались в своих довериться им. Подробности глубоких
изолированных деревнях, пока Север нес подземелий оставляют на откуп Мастеру.
потери. Он также считает, что его брат,
который искренне любил местных рыбаков и
торговцев, был низложен предателями, Географические Объекты
служившими Морским Принцам.
Земли вокруг Солтмарша полны опасностей,
Герцог Фелдрен намерен поднять налоги,
так как большая часть этого региона -
чтобы финансировать агрессивное
неисследованная дикая местность. Несмотря
расширение Королевского флота и начать
на то, что королевство Кеоланд имеет большие
рейды против владений Морских Принцев.
амбиции, его интересы сконцентрированы на
Алое Братство, со своей стороны, в восторге от
южных окраинах моря. Корона делает все
планов герцога Фельдрена и не дают им
возможное, чтобы убедиться, что дороги
угаснуть. Если представится такая
безопасны, но в остальном она обычно
возможность, Братство может подбросить
довольна тем, что сдерживают монстров и
доказательства заговоров против него, чтобы
злобные племена дикой природы, оставляя их
подпитывать подозрения герцога в отношении
в своих местах обитания.
местных жителей. Если повезет, вспыхнут
гражданские беспорядки, которые заставят
Морских Принцев совершать набеги в этот Дредвуд
район.
Долгое время бывший домом ужасных
монстров и злобных рейдеров, Дредвуд
Башня Зенопуса скрывает в своих границах множество ужасов.
Кеоланд содержит патрули следопытов,
Волшебник Зенопус когда-то жил в этой башне
которые периодически прочесывают внешние
на скалах за пределами Солтмарша. Он
границы леса, в то время как несколько кланов
построил свое логово рядом с остатками
лесных эльфов живут на его окраине. Эти две
древнего кладбища, где, по слухам, обитали
силы обычно успешно сдерживают монстров
привидения.
Дредвуда, но иногда появляется угроза,
Однажды ночью башня была окутана
которая избегает их или преодолевает их,
огненно-зеленой аурой. Несколько отважных
чтобы сеять хаос по всей земле.
людей из города исследовали башню и
Внутренние глубины Дредвуда - это место,
обнаружили что она заброшена. Дверь у
где планарные узы между Оэртом и Царством
основания лестницы в подвал была покрыта
Теней очень тонкие. Нежить и отвратительные
странными символами и обернута
монстры, стремящиеся проникнуть в сущность
серебряными цепями. Исследователь
Царства Теней, процветают глубоко в лесу. Его
попыталась открыть дверь, но удар молнии от
самые сокровенные уголки сливаются с этим
рун на двери чуть не убил ее. Вскоре после
темным царством, образуя искаженную
этого на вершине башни появились странные
зеркальную версию Дредвуда,
духи и прыгающие феи. После того, как
простирающегося в этот план.
поблизости пропало несколько
Одним из самых могущественных обитателей
путешественников, городской совет попросил
Дредвуда является поистине древняя Ночная
Кеоландский Галеон обстрелять это сооружение
Карга [Night Hag] по имени Бабушка
огнем из катапульт, пока оно не превратилось
Беладонна, которая обитает в самых глубоких
в руины.
глубинах леса. Она владеет магией не хуже
С тех пор руины были в значительной
могущественного волшебника и заключила
степени забыты. Лишь Келедек Негласный,
сделку с несколькими герцогами Девяти
городской волшебник, с помощью открыл
Преисподних. Ее закрученная крепость,
дверь и обнаружил, что проходы ведут в
Спиральный Замок, стоит в точке соединения
скрытую морскую пещеру. Он использует
между Царством Теней и Оэртом, и из его
ворот появляются Скелеты [Skeletons], Зомби получают преимущество на все атаки
[Zombies], Тени [Shadows] и другие ужасы, нацеленны на такого персонажа на следующий
угрожающие земле. день а так же знают имя персонажа и личные
Бабушука Беладонна считает Шакальников данные, призывая их отправиться вглубь леса
[Jackalweres] своими самыми преданными и служить рядом со своей госпожой.
слугами, и за эти годы она также обзавелась Случайные Столкновения. Таблица случайных
услугами Гоблинов [Goblins], Орков [Orcs], столкновений в Дредвуде предоставляет идеи
Хобгоблинов [Hobgoblins], Огров [Ogres] и для того, какие встречи могут здесь произойти.
Троллей [Trolles]. Зеленые Карги [Green Проверьте наличие встречи один раз в день,
Hags], связанные с нею службой, действуют бросая к20. Если выпадает 18 или больше,
как баронессы, которые навязывают ей свою персонажи получаются встречу в какой-то
волю на своих участках леса, а элитная стража момент дня или ночи (шансы одинаковы).
из двадцати трех Они [Oni] действует как ее Характер столкновения зависит от того, в
личные посланники и исполнители. У нее есть какой части леса находятся персонажи.
три супруга, могущественных Вампира
[Vampires], которые борются за её Случайные Столкновения в Дредвуде
благосклонность. к20 Внешняя Средний Ужасные
Внешняя Граница. Самые дальние уголки
Граница Радиус Глубины
Дредвуда так же слабо покрыты лесом, как и
любой другой лес, и простираются на пять- 1-3 2к6 2к6 4к6
десять миль вглубь леса. Эта часть леса так же Гоблинов Скелетов Скелетов
безопасна, как и любой другой лес, благодаря [Goblin] [Skeleton] [Skeleton]
частым патрулям рейнджеров и эльфов, 4-5 2к6 Эльфов- 1к10 Зомби 3к10 Зомби
которые сдерживают на расстоянии
Ветеранов [Zombie] [Zombie]
пытающихся вторгнуться сюда обитателей
более глубокой части леса. овомеды, волки и [Elf-Veteran]
несколько групп бандитов, которые ускользают 6-7 3к6 2к6 3к4 Упыря
от внимания патрулей, представляют собой Разбойников Хобгоблинов [Ghoul]
наиболее распространенную угрозу для [Bandit] [Hobgoblin]
исследователей или путешественников. 8-9 2к4 1к6 2к6
Средний Радиус. Внутри Внешней Границы Шакальника Багбиров Спектров
лес приобретает все более зловещий характер.
[Jakalwere] [Bugbear] [Specter]
Даже в самые яркие дни густой полог зелени
грозит поглотить солнечный свет. По всей этой 10 3к6 2к6 Упырей 2к4
средней области яркий свет распространяется Кровопийц [Ghoul] Умертвий
не более чем на 20 футов от любого источника [Strige] [Wight]
освещения, при этом нормальная область 11 1к3 1к6 1к6
яркого света за пределами этого диапазона Вьющиеся Спектров Порождений
уменьшается до тусклого света и тусклый свет
Заразы [Vine [Specter] Вампиров
превращается в темноту. Те, кто путешествует
без источника света в течение дня, Blight] [Vampire
обнаруживают, что густой полог погружает всё Spawn]
вокруг в тусклый свет, а в некоторых местах 12 2к4 1к4 Зелёные 1к6
он становится настолько густ, что погружает Хобгоблинов Карги [Green Призраков
область внизу в темноту. [Hobgoblin] Hag] [Wraith]
Ужасные Глубины. В сердце леса
13 1к3 Лютых 1 Баньши 2к6 Мумий
естественный свет неизвестен. Каждый шаг,
который делает путешественник, двигаясь по Волка [Dire [Banshee] [Mummie]
среднему радиусу к центру, кажется, еще Wolf]
больше затуманивает солнечный свет, пока он 14 1к4 Зелёные 1 Ночная 2к4+2 Тени
не входит в Ужасные Глубины, где лесная Карги [Green Карга [Night [Shadow]
растительность так тяжела, что затмевает Hag] Hag]
небо. Источники яркого света сияют только в
15 1к4 Трента 1 Ламия 1к3 Вампира
радиусе 10 футов, причем любое обычно яркое
освещение за его пределами превращается в [Treant[ [Lamia] [Vampire]
тусклый свет, а тусклый свет становится 16 2к4 1к3 1к3 Ночных
темным. Даже темное зрение ограничено здесь Кобольда Призраков Карг [Night
максимальным расстоянием в 30 футов. [Kobold] [Wraith] Hag]
Темные Сны. Продолжительный отдых в 17 1 Единорог 1к3 Горгон 2к4
любом месте Дредвуда сопряжен с риском [Gorgon] Ползающих
привлечь внимание Бабушки Беладонны.
Насыпей
Каждый отдызающий персонаж бросает к20.
При выпадении 1 персонаж страдает от [Shambling
ужасных снов, которые оставляют его Mound]
отмеченным лесом. Существа из Дредвуда
18 1 Тролль 1к3 Мумий 1к4 Они потраченную Кость Хитов. Это уменьшение
[Troll] [Mummie] [Oni] заканчивается после того как персонаж
завершит продолжительный отдых за
19 2к4 1к4+1 Тень 1 Взрослый
пределами Утонувшего Леса.
Хобгоблина [Shadow] Зелёный Злобные Грибы. Среди гниющих деревьев
[Hobgoblin] Дракон этого региона растет множество странных,
[Adult Green искривленных грибов. Если начнется
Dragon] сражение, то бросьте к20. При результате 15
20 1к3 Огра 1 Вампир 1 Рыцарь или выше, 1к6 Фиолетовых Грибов [Violer
[Ogre] [Vampire] Смерти Fungi] возникают из мест среди мусора,
обычнх растений и грибов, где они
[Death
скрывались. Вечно сырые грибы имеют
Knight] тенденцию нападать на самых громких
нарушителей.
Крик визгунов. В этом месте трудно
Утонувший Лес оставаться незамеченным из-за Визгунов
Расположенный на краю Болот Хул, [Shrieker], которые встречаются по всему лесу.
Утонувший Лес когда-то был зеленым краем. Вместо того чтобы совершать проверки на
Несколько десятилетий назад болото начало случайные столкновения, как обычно, один раз
вторгаться на эту территорию. По мере того в день каждый персонаж должен сделать свой
как уровень воды поднимался, лес выбор между проверкой Мудрости
превращался в еще более зловещее место. (Восприятия) или Интеллекта (Природы). Если
Ползающие Насыпи [Shambling Mound] и проверка любого персонажа равна 20 или
Заразы [Blight] всё чаще появлялись в лесу, выше, то путешествие группы проходит
портилась вода, убивая деревья. Со временем благополучно. В ином случае, если количество
по лесу распространились странные грибы и игроков выбросивших меньше 10, больше чем
плесень. тех, кто выбросил больше 10, то они
Сегодня Утонувший Лес является, пожалуй, натыкаются на крикунов и пробуждают их. Их
самым опасным местом в регионе. Деревья все крики привлекают монстров к месту.
еще стоят, но они уже давно потеряли свою Лесные Странности. Влияние Бездны на
листву и представляют собой лишь мертвые, этот регион стало причиной множества
гниющие бревна, торчащие из грязи. Грибы и странных эффектов и таинственных событий.
прочая плесень прорастают повсюду. Плотное Вы можете использовать таблицу Странности
облако спор заполняет воздух и затмевает Утонувшего леса для того чтобы внести
солнце, позволяя процветать неестественным немного сюрреализма в путешествие
растениям. персонажей по этой местности. Совершайте
Вторжение из Бездны. Затонувший лес - бросок к10 или выбирайте желаемый результат
это место непрекращающегося нападения из таблицы ниже каждый день путешествия, и
Бездны. Много лет назад. группа культистов, добавляйте свои собственные элементы, если
посвященных Заггтмою, пришла в лес. Они вы использовали все результаты из таблицы.
уже давно пали жертвой грибовых спор,
превративших в рабов, и у Загтмой был на
этот счет свой план. Культисты обладали Странности Утонувшего Леса
искажённым графином бесконечной воды к10 Столкновение
[decanter of endless water], которая капала из 1 Зомби-Человек [Zombie] прикованный к
морей Бездны. Разбив сосуд вдребезги, они деревянному столбу, вкопанному в землю.
создали нестабильный портал в это ужасное Рядом лежат останки многих других зомби.
царство. К счастью для местных жителей,
Успешная проверка Интеллекта (Анализ)
Заггтмой была заключена в руины храма
элементального зла еще до того, как ее план или Мудрости (Выживание) Сл. 10
был завершен. Без указания своей госпожи позволяет определить что зомби
культисты впали в междоусобную вражду. используют в качестве мишеней для
Сейчас порталы в Бездну всё ещё иногда практики в стрельбе.
притягивают демонов в мир, а грибковые 2 На болоте вырисовывается хижина 20
споры, распространяемые культом, превратили футов в диаметре , построенная из костей
лес в смертельно опасное место.
животных и сухих веток. Пол внутри
Грибковые Споры. Воздух в лесу густой от
болезненно цвета грибковых спор, которые хижины выложен зубами гуманоидов.
иногда затрудняют дыхание. Персонажи, 3 Видимый с расстояния в полмили, дым
которые используют Кости Хитов для поднимается из святилища, построенного
восстановления здоровья в лесу на больших камнях и посвященного
восстанавливают лишь половину от Семуанье, Богу людоящеров.
выброшенного на кубике значения, и после 4 Хижина охотника окружена скользким
каждого продолжительного отдыха максимум
мхом. Внутри хижины на земляном полу
хитов персонажа уменьшается на 1 за каждую
лежит скелет гуманоида; его взорванный
сундук таинственным образом является 15 2к6 Мэйнов [Mane]
источником мха. 16 2к4 Дретча [Dretch]
5 Яма диаметром 20 футов заполнена 17 1к8 Жаболюдов [Bullywug]
зловонной морской водой. В зловонном 18 1к4 Вьющихся Зараз [Vine Blight]
пруду обитают зомбированные морские 19 2к8 Ветвистых Зараз [Twig Blight]
звезды, анемоны и другие крошечные, 20 2к4 Игольчатых Зараз[Needle Blight]
безобидные водные животные.
6 Груда ржавых сельскохозяйственных
инструментов лежит в центре поляны Болота Хул
диаметром 20 футов. Коварные болота Хул печально известны
своими водоёмами, которые кажутся
7 Брошенная карета - это дом Чёрной Слизи несложными для преодоления, но скрывают
[Black Pudding]. В кабине валяется глубокие впадины и слои грязи. Местность
множество причудливой, но обожженной полна высоких, болезненных деревьев и
кислотой одежды. огромных роев кусачих насекомых. Только
8 Неповрежденный парусник стоит на ветвях самые отчаянные отправляются сюда, делая
невысокой рощи деревьев. Ветви это место идеальным укрытием для
колышутся на ветру и подражают преступников или налётчиков.
Жалящие насекомые. Огромное количество
движению моря. комаров и других вредителей на болотах
9 Скульптура жабы высотой в 40 футов, затрудняют отдых. Если партия пытается
сделанная из отходов жизнедеятельности усторить короткий или длительный отдых,один
животных, издает отвратительный запах, персонаж должен сделать проверку Мудрости
различимый на расстоянии до мили. Вокруг (Выживание) Сл 15. При успехе группа
него собираются пять Роев Насекомых получает преимущество от отдыха. При
[Swarm of Insect]. провале насекомые оказываются слишком
назойливыми, и группа не получает никакой
10 Заводь диаметром 50 футов с чистой выгоды от отдыха.
питьевой водой взывает к существам, Случайные столкновения. Таблица
которые находятся в пределах 100 футов от столкновений на Болотах Хул дает
него. Те, кто понимает хотя бы один язык, представление о том, дает понять о том, какие
слышат, как их зовут по имени. столкновения здесь могут быть. Проверяйте
наличие столкновения раз в день бросая к20.
Случайные Столкновения. Таблица При выпадении 18 или выше, у персонажей
случайных столкновений в Утонувшем Лесу есть столкновение в какой-то момент дня или
дает понять о том, какие столкновения здесь ночи (каждое с равным шансом); бросьте к20
могут быть. Проверяйте наличие столкновения снова и сверьтесь с таблицей.
раз в день бросая к20 (если персонажи уже не
привлекли монстров, наткнувшись на Случайные Столкновения в Болотах Хул
визгунов). При выпадении 18 или выше, у к20 Столкновение
персонажей есть столкновение в какой-то 1-3 2к10 Жаболюдов [Bullywug]
момент дня или ночи (каждое с равным
4-5 2к6 Разбойников [Bandit]
шансом); бросьте к20 снова и сверьтесь с
таблицей. 6-7 2к4 Вьющихся Зараз [Vine Blight] и 1к6
Игольчатых Зараз [Needle Blight]
8-9 1к4 Ядовитые Змеи [Poisonous Snake]
Случайные Столкновения в Утонувшем Лесу 10 3к6 Крыс [Rat]
к20 Столкновение 11 1к6 Гигантских Жаб [Giand Toad]
1-3 1к4 Пробуждённых Дерева [Awakened 12 1к4 Крокодила [Crocodile]
Tree] 13 2к6 Кобольдов [Kobold]
4-5 2к6 Зомби [Zombie] 14 2к6 Людоящера [Lizardfolk]
6-7 2к3 Ползающих Насыпи [Shambling 15 1 Гидра [Hydra]
Mound] 16 1 Ползающая Насыпь [Shambling Mound]
8-9 2к4 Взрослых Миконида [Myconid Adult] и 17 1 Зелёная Карга[Green Hag] и 1к3
1 Верховный Миконид [Myconid Sovereign] Блуждающих Огонька [Will-o’-Wisp]
10 3к6 Кровопийц [Strige] 18 1к3 Тролля [Troll]
11 1к3 Тролля [Troll] 19 1к4 Золотистых Желе [Ochre Jellie]
12 2к4 Гнолла [Gnoll] и 1 Вожак Стаи Гноллов 20 1 Молодой Чёрный Дракон[Young Black
[Gnoll Pack Lord] Dragon]
13 1 Водяной Элементаль [Water Elemental]
14 1 Врок [Vrock]
Река Дануотер кланов лесных эльфов живут в элегантных
деревянных строениях, построенных среди
Извилистая река Дануотер впадает в Лазурное
полога леса. Ни одно существо не входит и не
море. Это широкий, медленно движущийся
покидает границы леса без ведома эльфов.
водоем, заросший тростником и во многих
Эльфы Сильверстенда периодически
местах слишком мелкий, чтобы по нему могли
посылают боевые отряды для патрулирования
пройти другие лодки, кроме плотов.
внешних пределов Дредвуда. Пакт Дикого
Природа Дануотера делает его идеальным
пламени — союз, заключенный между
местом для бандитов. Разбойники и злые
эльфами, Королевством Кеоланд и трентами
гуманоиды строят временные крепости вдоль
этого региона - обязывает все три группы
реки,следя за всеми, кто пытается пробраться
давать отпор чудовищам, появляющимся из
вдоль нее. Некоторые банды натягивают цепи
леса. Изредка эльфы организуют
поперек воды, чтобы преградить путь лодке
патрулирование в самых глубоких и
или плоту, делая его уязвимым для нападения.
смертоносных районах леса ужаса в надежде
Где-то вдоль реки (сведения о точном
победить угрозы в зародыше.
местоположении разнятся) стоят заросшие
руины башни, в которой когда-то размещался
орден алхимиков. У алхимиков просто сорвало
крышу от успехов, когда в результате Лазурное Море
эксперимента верхний уровень башни Лазурное море уже давно стало беспокойным
взорвался, а несколько чанов с химикатами водоемом во всех смыслах этого слова. Его
взорвались и затопили подвал башни. штормы отправили бесчисленное количество
Получившаяся смесь приобрела подобие кораблей на верную смерть, и на его
разумности, превратившись в огромное поверхности постоянно ведется война того или
количество слизей, которые теперь отравляют иного рода. Пираты, связанные с морскими
реку. Встречающиеся в реке слизи имеют принцами, наряду с независимыми
скорость плавания, равную их нормальной мародерами, охотятся на корабли, которые
скорости, и могут дышать как воздухом, так и пытаются пересечь океан. Странные монстры,
водой. в том числе злобные динозавры из джунглей
Случайные Столкновения. Таблица Амедио на далеком юге, время от времени
Случайные столкновения на реке Данвотер появляются из глубин.
дает представление о том, дает понять о том, Несмотря на все эти фактические и
какие столкновения здесь могут быть. потенциальные опасности, некоторые
Проверяйте наличие столкновения раз в день королевства полагаются на море для водной
бросая к20. При выпадении 18 или выше, у торговли. Прокладывая маршрут через
персонажей есть столкновение в какой-то лазурное море, торговые суда могут достичь
момент дня или ночи (каждое с равным почти всех важных торговых областей в мире
шансом); бросьте к20 снова и сверьтесь с Грейхоука.
таблицей.
Кораблекрушения
Случайные Столкновения на реке Дануотер Воды Лазурного моря унесли много кораблей,
к20 Столкновение будь то по естественным причинам или в
1-3 2к6 Бандитов [Badnit] результате морских сражений. Некоторые
4 1к4 Серых Слизей [Gray Ooze] кораблекрушения, такие как описанные ниже,
5 1к6 Огров [Ogre] примечательны своими сокровищами.
Расположенные в мелководных прибрежных
6-7 1к3 Крокодила [Crocodile]
водах, эти затонувшие корабли доступны тем,
8-10 2к6 Жаболюдов [Bullywug] кто обладает магией, хитростью и отвагой,
11-12 1 Чёрная Слизь [Black Pudding] необходимыми для их разграбления. (Они не
13 1 Студенистый Куб [Gelatinous Cube] отмечены на карте, что дает вам возможность
14-15 2к4 Людоящера [Lizardfolk] разместить их там, где вы хотите, и изменить
16 1 Ползающая Насыпь [Shambling любую из их особенностей.)
Грузило. Эта небольшая рыбацкая лодка,
Mound]
расположенная всего в 15 футах воды, названа
17-19 1к3 Золотистых Желе [Ochre Jellie] в честь изысканной посеребренной удочки,
20 1 Молодой Чёрный Дракон[Young Black которой когда-то владел ее прежний владелец.
Dragon] Удочка стоит 200 зм покоится вместе с
обломками корабля. К несчастью для искателей
сокровищ, Гигантский Краб [Giant Crab]
Сильверстенд сделал свое логово в останках лодки.
Этот лес получил свое название от Побег. Это парусное судно было известным
серебристого блеска, которым отмечены листья блокадником до того, как его подбили и
и кора его деревьев. Давным-давно эльфы из уничтожили корабли Морских Принцев. Его
Царства Фей пересекли планарные границы, обломки разбросаны на глубине 30 футов.
чтобы поселиться здесь. Сегодня несколько Водонепроницаемая шкатулка с сокровищами
внутри разбитого корпуса несет на себе 14-15 2к6 Птеранодонов [Peranodons]
эмблему Кеоланда в виде Льва и содержит 500 16 1 Взрослый Бронзовый Дракон
зм. Две Стаи Квипперов [Swarm of Quippers]
[Adult Bronze Dragon]
рыщут по округе в поисках еды.
Любопытство. Этот галеон принадлежал 17 Пиратский Корабль, Клык [Gnasher]
магу Морденкайнену. который отправил его на 18 Пиратский Корабль, Бледный Нос [Pale
далекий берег в поисках сокровищ. Корабль Prow]
затонул в таинственном и особенно свирепом 19 Пиратский Корабль, Просоленная
шторме. Очень похожий на краба Аппарат Поляна [Salted Glade]
Квалиша, перевозимый в его трюме, остается 20 Пиратский Корабль, Дрендноут
на морском дне, но Марилит [Marilith],
[Dreadnaught]
обязанная охранять его, остается и пытается
убить любого, кроме Морденкайнена, кто
решит его присвоить себе. Корабль находится Клык
примерно в 100 футах под водой. Тереакс Гульдер (ЗН Красный Полудракон
Ветеран [Half-Red Dragon Veteran]) приняла
Случайные Столкновения командование военным кораблем "Гнашер";
Таблицы Случайные столкновения на несколько лет назад ее отец был убит на дуэли
побережье и Случайные столкновения в с Адмиралом Кеоландского флота. Молодой
Лазурном море дает представление о том, дает полудракон безжалостна, и ее жадность так же
понять о том, какие столкновения здесь могут сильна, как и у любого красного дракона. Она
быть. Проверяйте наличие столкновения раз в одна может протрубить в Драконий Рог -
день бросая к20. При выпадении 18 или выше, чудовищный инструмент, установленный на
у персонажей есть столкновение в какой-то носу ее корабля. Когда в него дуют, он рычит,
момент дня или ночи (каждое с равным как огромный дракон.
шансом); бросьте к20 снова и сверьтесь с Экипаж Клыка состоит из неотесанных
таблицей. гуманоидов, которые боятся Тереакса и
Таблица Лазурное Море включает записи восхищаются им. Среди них двадцать три
относительно нескольких самых известных орка [Orc], сорок Гоблинов [Goblin], четыре
пиратских судов, которые активны в регионе. Хобгоблина [Hobgoblin], двенадцать
Эти пиратские корабли подробно описаны в Кобольдов [Kobold] и два Багбира [Bugbear].
таблице. Первым помощником на корабле служит Огр
[Ogre] по имени Йем, и его методы
поддержания дисциплины, как правило,
Случайные Столкновения на Побережье смертельны. Флаг Клыка - красное драконье
к20 Столкновение крыло на черном фоне.
1-3 2к6 Кровавых Ястреба [Blood Hawk]
4 2к6 Кровопийц [Strige] Бледный Нос
5 1к6 Гигантских Крабов [Giant Crab]
Старый корабль, чей выцветший корпус и
6-7 1к3 Перитонов [Peryton] обглоданные крысами паруса противоречат его
8-10 1к3 Гигантских Ящериц [Giant скорости и свирепости команды, Бледный Нос
Lizard] является таранным военным кораблем с богато
11-12 2к8 Гигантских Крыс [Giant Rat] украшенным рулем, сделанным из кости и
13 2к6 Сахуагинов [Sahuagin] дерева. Руль не прикреплен к штурвалу
корабля и вместо этого управляется командой
14-15 2к4 Людоящера [Lizardfolk]
из шести Порождений Вампира [Vampire
16 1к3 Водянника [Merrow] Spawn], которые поворачивают его по команде
17-19 1 Циклоп [Cyclop] своего ужасного капитана. Бледный Нос не
20 1к3 Чуулей [Chuul] плавает под солнцем, и его появлению всегда
предшествует сильный туман, который
появляется без предупреждения. Говорят, что
Случайные Столкновения в Лазурном Море к Бледному Носу никогда не притрагивался
корабельный мастер, несмотря на
к20 Столкновение многочисленные повреждения. Каким образом
1-2 1к3 Гигантских Осминога [Giant корабль ремонтируется, никто не может
Octopi] сказать.
3-4 1 Плезиозавр [Plesiosaurus] Кораблем командует капитан Инека Суфокан
5-6 1к3 Перитонов [Peryton] (ЗЗ мужчина-эльф Вампир [Vampire]),
7 1к3 Водных Элементаля [Water который отплывает с острова, скрытого
туманом, где его гавань и особняк пришли в
Elemental]
упадок. Инека ищет жемчужное сердце, в
8-10 2к4 Рифовых Акул [Reef Shark] котором есть капли засохшей крови его
11-12 2к8 Сахуагинов [Sahuagin] истинной любви. Это жемчужное сердце
13 1к4+1 Водянников [Merrow] меняло владельцев на протяжении
десятилетий, и капитан нежити желает его разработаны как автономные приключения, но
больше всего на свете. могут быть адаптированы для отражения
Остальная часть экипажа Бледного Носа амбиций городских фракций. Если вы хотите
состоит из нежити-слуг, как материальных, так сделать Солтмарш и интриги Алого Братства
и призрачных. Некромантов тянет к бледному центром кампании, используйте следующую
носу всякий раз, когда он приближается к информацию, которая поможет вам
земле, и они обычно селятся в темных каютах определить направление вашей истории.
под палубой. Спектр [Specter] служит
наблюдателем в вороньем гнезде.
Над кораблем развевается флаг, на котором Зловещий Секрет Солтмарша
изображен серебряный череп, вышитый на Идя на поводу у своих помощников из Алого
белом поле и украшенный серебряными братства, Андерс Солмор просит аванюристов
клыками. исследовать заброшенный особняк за чертой
города. У него есть информация, что
Дредноут работорговцы из морских принцев используют
Дредноут - это тяжелый военный корабль, его в качестве базы для похищений местных
покрытый опаленными железными путешественников и продажи их в рабство.
пластинами, уложенными поверх угольного В этой версии приключения герои находят
цвета дерева. Ни иллюминаторы, ни другие навигационные карты и журналы на борту
щели не омрачают совершенную поверхность Морского Призрака, которые подразумевают,
его заклепанного корпуса: ни одна мачта не что его экипаж является работорговцами. Нед
поднимается над его закопченной палубы. Шейкшафт - агент Алого братства. Он
Каюта, укрепленная стальными прутьями, пытается помешать персонажам, но его
расположена ближе к корме, и внутри нее истинное намерение - сдаться и выставить
пульсирует тусклое красное свечение. Геллана Праймуотера в качестве главного
Капитан Дредноута - безумный жестянщик и злодея. Отвлекающий маневр ящеров и
волшебник по имени Вигр Трасс (ХЗ мужчина- надвигающаяся угроза сахуагинов дают алому
человек Маг [Mage]). Безумие Вигра возникло братству возможность ввести в город больше
из-за того, что он обнаружил темный том, в агентов, выдавая себя за наемников,
котором описывались ритуалы для оживления привлеченных Андерсом для защиты города.
конструкций. Теперь волшебник плавает по Если Геллан будет исключён из совета, Солмор
лазурному морю, похищая богатства и оружие может попросить одного из персонажей занять
с торговых и военных судов. Вигр носит набор его место.
магической пластинчатой брони, дающий ему
сверхъестественную силу и скорость и Опасность на Дануотере
позволяющий ему беспрепятственно Андерс Солмор нанимает персонажей, чтобы
произносить свои заклинания. Известно, что исследовать логово людоящеров и, возможно,
он часто бывает в приморских общинах, где отогнать или уничтожить их, потому что он
притворяется добросердечным торговцем, видит в них ужасную угрозу, наслушавшись от
нуждающимся в нескольких членах экипажа. представителей Братства историй о том, что
На самом деле капитан ищет подходящих тем нравится полакомиться человечиной. Если
рабов для чистки и ремонта своих магических предоставить ему доказательства их мирных
автоматонов. намерений, он переключается на помощь
Экипаж Дредноута включает в себя Солтмаршу в уничтожении сахуагхинов.
двенадцать автоматонов (Ожившие Доспехи
[Animated Armor]), оживлённых магией Вигра.
Различные инструменты, оружие и орудия
Спасательная Операция
(Летающие Мечи [Flying Sword]) порхают по Император Волн - это потерянный корабль,
кораблю, выполняя разные задания. Дюжина принадлежащий Алому братству. Солмор
гуманидов-рабов удерживается на борту для получает информацию о нём и нанимает
выполнения заданий, которые не под силу персонажей, чтобы вернуть сокровища,
автоматонам Вигра. находящиеся на борту корабля. Ему внушили,
что корабль когда-то принадлежал его семье,
Приключения в Солтмарше но персонажи, которые исследуют историю
города, могут узнать, что этот корабль связан с
Фракции Солтмарша видят авантюристов как
полезный ресурс для достижения своих целей. морскими принцами и работорговлей. Если
Их планы могут быть интегрированы в Андерс узнаёт эту информацию, он заявляет
сюжеты, представленные в Призраках что не имел ни малейшего понятия об этом, а
Солтмарша и Историях из Зияющего его помощники из Братства добавляют
портала. персонажей в свой список врагов.

Призраки Солтмарша Остров Аббатства


Приключения в этой книге предназначены для Испытывая неприязнь к Морским Принцам,
взаимодействия с Солтмаршем. Они были Элиандер спонсирует экспедицию для очистки
Остров Аббатства и создания там базы. Его интересны Алому Братству, которое может
расположение делает его идеальным использовать Солмора для вербовки
наблюдательным пунктом для любых морских персонажей для охоты за сокровищами.
угроз.

Главный враг Гора Белых Перьев


Магические предметы, на которые
Три конкурирующие фракции Солтмарша
претендовал Кераптис, могли быть украдены
объединяются в попытке победить угрозу
из Солтмарша и тайно переправлены на
сахуагинов. И традиционалисты, и лоялисты
скрытый вулканический остров далеко на юге,
хотят, чтобы город оставался в безопасности, а
принадлежащий магу.
Алое братство считает морских дьяволов для
угрозой своим планам. Если персонажи
выполнят свою миссию и позволят альянсу Смерть В Тее
уничтожить сахуагинов. они прославляются
Подумайте над тем, чтобы адаптировать это
как герои и приобретают огромную
приключение таким образом, чтобы
политическую силу. Любой персонаж, который
представить потайную крепость, скрытую в
еще имел связей с фракциями, получает связи
Дредвуде. Возможно, Иуз желает расширить
со всеми тремя.
своё влияние в регионе и приказывает
волшебникам, находящимся у него на службе,
Судьба Таммераута установить здесь базу. Все три фракции
Солтмарша будут стремиться положить конец
Уэлгар Бринхенд, жрец Прокана, подходит к
этому вторжению, пока оно не переросло в
персонажам в надежде нанять их. Он уже
серьезную угрозу.
давно поддерживает связи с отшельниками,
обитателющими на острове в этом
приключении. Когда он теряет связь с ними, Против Великанов
он просит героев узнать что случилось.
По мере того, как персонажи обретают
известность, Король Кимбертос Скотти всё
Стайз больше восхищается их доблестью и в итоге
вербует их, дабы возглавить экспедицию с
Это приключение может быть расположено в
целью победы над гигантами, которые
изолированном прибрежном городе,
разоряют королевства в западных горах. Если
расположенном в Лазурном море. Некогда
персонажи преуспевают в этом деле, они
шумный портовый город, он пришел в упадок
становятся доверенными союзниками короны.
из-за набегов Морских принцев. Когда герои
заходят в порт, чтобы запастись припасами,
они попадают в переплетение интриг. Гробница Ужасов
Эта смертоносная гробница может быть
Истории из Зияющего Портала сокрыта в болотах Хул. Соблазна заполучения
ценных магических предметов может быть
Приключения в этой книге состоят из достаточно, чтобы убедить многих персонажей
класических подземелий, которые вы можете посетить это место, но, возможно, один из
использовать для расширения возможностей предметов, спрятанных в гробнице, может
для поиска приключений в Дредвуде и Болотах быть необходим для целей местной фракции.
Хул.

Тьмянная Цитадель Предыстории Солтмарша


Этот разрушенный замок вполне мог быть Часть удовольствия от кампании в Солтмарше
расположен в лесу ужаса. Он является заключается в игре за персонажей, имещих
хорошим побочным путешествием для связь с городом и его окрестностями. В этом
низкоуровневых персонажей. разделе представлены новые предыстории,
подходящие для создания таких персонажей, а
Кузница Ярости также примечания по адаптации персонажей,
Эту павшую дварфийскую цитадель можно у которых предыстории взяты из Руководства
разместить на острове в Лазурном море. Её Игрока.
востановление стало бы приоритетом дварфов Этот материал предпологается для
Солтмарша и делом чести для них. использования в качестве инструмента для
Мастер. После того, как игроки определились с
предысториями своих персонажей,
Потаённый Храм Тамоачан просмотрите расположенный здесь материал и
Подземелье, описанное в этом приключении, решите, какими дополнительными элементами
может быть расположено на тропическом их предысторий вы хотите поделиться с ними.
континенте в Лазурном море. Магические Связь с НИП из Солтмарша или улика,
предметы, найденные здесь, будут особенно указывающая на присутствие алого Братства,
предоставляется для каждой из предысторий
из Руководства Игрока. Для новых
Артист
предысторий, полностью описанных здесь, эта Барды и артисты всегда востребованы в
информация представлена секции Связи в Солтмарше. Вы можете использовать своё
Солтмарше. умение По многочисленным просьбам, чтобы
найти работу в Плетеной Козе или Щёлкающей
леске. Плетеная Коза пользуется
Прислужник популярностью у городской стражи и дварфов,
Персонаж с такой предысторией может быть которые работают на шахте за городом, в то
последователем Прокана или миссионером время как Щелкающая Леска часто посещается
какого-то другого бога, посланного основать рыбаками, моряками и батраков, которые
новый храм в городе. Солтмарш никогда не работают в доках. Выберите одну из этих
был чрезмерно религиозным местом, но таверн в качестве предпочтительной.
перспективы его роста делают его идеальной Персонал, владелец и завсегдатаи отеля
мишенью для экспансии. относятся к вам как к другу.

Последователь Прокана Рыбак


Если вы являетесь последователем Прокана, то Вы провели свою жизнь на борту
ваше умение Приют для верующих рыболовецких судов или прочёсывая отмели в
применяется к храму Прокана в Солтмарше. поисках богатств океана. Возможно, вы
Уэллгар Бринханд - ваш друг и наставник. Он родились в семье рыбаков, работая вместе с
ожидает, что вы будете представлять храм во родственниками, чтобы прокормить свою
всех своих деяниях. деревню. Может быть, работа была средством
для побега от обстоятельств, которые
Миссионер заставили вас начать жизнь на борту корабля.
Если вы почитаете другое божество, у вас есть Независимо от того, что положили начало
небольшое здание в Солтмаре от вышестоящих вашей деятельности, вы вскоре полюбили
представителй вашей веры, которые поручили море, искусство рыбной ловли и манящий
вам установить здесь святилище. Вы живете в горизонт.
здании и имеете штат из 1к4 местных
жителей, которые уже были обращены в вашу Владение навыками: История, Выживание
веру. Ваше умение "приют для верующих" Языки: Один на ваш выбор.
относится к храму, расположенному в Ситоне, Снаряжение: Комплект для рыбалки, сеть,
столице провинции к востоку от Солтмарша. любимая рыболовная приманка или
промасленные кожаные болотные сапоги,
комплект дорожной одежды и поясная
Шарлатан сумка, содержащая 10 зм
По мере того как Солтмарш становится все
более и более процветающим местом, он также Умение: Богатый Улов
становится и все более привлекательным
Вы получаете преимущество на использование
местом для мошенников, таких как вы. Если
набора рыболова. Если у вас есть доступ к
вы хотите заниматься бизнесом в городе, вам
водоему, в котором обитаем морская
следует пересечься с Уинстоном, владельцем
живность, вы можете поддерживать
одноименного магазина Уинстона. Торговец
умеренный образ жизни, работая рыбаком, и
полурослик всегда ищет новые товары,
вы можете ловить достаточное количество
которые желает добавить к своему
пищи, чтобы кормить себя и до десяти других
ассортименту. Он хорошо знает жителей
людей каждый день.
Солтмарша и может дать советы о том, как
найти ту самую грань между прибылью и
возмущением местных жителей. История Рыбака
Вы можете рассказать захватывающую
Преступник историю, будь то вымысел или правда, чтобы
произвести впечатление и развлечь других. Раз
Солтмарш может быть и сонным городом, но в день вы можете рассказать свою историю
многие видят в нём идеальное место, для того, желающим слушателям. По усмотрению
чтобы попасть в Кеоланд без привлекая Мастера, некоторые из этих слушателей
внимания. Будучи преступником в городе, вы, становятся дружелюбными по отношению к
вероятно, причастны к контрабанде и имели вам; это не магический эффект, и дальнейшее
дело с Кребом Шенкером из Пустой сети. Он дружелюбие с их стороны зависит от ваших
нанимает команды для доставки грузов по действий. Вы можете совершить бросок по
побережью для важных шишек из среды следующей таблице, чтобы определить тему
контрабандистов. вашей истории или выбрать ту, которая лучше
всего подходит вашему персонажу. Или же
поговорите с вашим Мастером, чтобы создать
свою собственную рыбацкую историю.
7 Я не люблю торговаться; назови свою
к8 История цену и держись её.
1 Борьба с омарами. Вы сражались в 8 Удача благоволит мне, и я иду на те риски,
рукопашной схватке с огромным омаром. на которые другие бы не решились.
2 Оно тащило лодку. Вы чуть не поймали
рыбу чудовищных размеров, которая Идеалы Рыбака
тянула вашу лодку многие мили. к6 Идеал
3 Плавники из чистого золота. Вы 1 Товарищество. Хорошие люди делают
поймали морское животное с даже самое долгое путешествие легче.
плавниками, сделанными из чистого (Доброе)
золота, но другой рыбак украл его. 2 Удача. Наша удача зависит от того,
4 Призрачная рыба. Вас преследует следуешь ли ты её правилам или нет -
призрачная рыба, которую только вы теперь брось соль через плечо. (Законное)
можете видеть. 3 Риск. Самая богатая добыча достанется
5 Месть моллюску. Большой моллюск с тому, кто рискует всем. (Хаотичное)
жемчужиной, размером с вашу голову, 4 Разорение. Бери всё что можешь и не
откусил вам один из пальцев, прежде чем оставляй другим ничего. (Злое)
скрыться; однажды вы найдёте этого 5 Баланс. Не ловите рыбу в одном и том же
моллюска. месте два раза подряд; подавляйте свою
6 Оно поглотило Солнце. Однажды вы жадность, и природа вознаградит вас.
видели, как рыба выпрыгнула из воды и (Нейтральное)
превратила день в ночь. 6 Усердная работа. Никакая волна не
7 Погружение в Бездну. Вы оказались в может сдвинуть с места душу,
подводной пещере, ведущей в Бездну, и с работающую усердно. (Любое)
тех пор вам не везёт.
8 Любовная история. Вы влюбились в
Привязанности Рыбака
существо из чистой воды, но ваш
к6 Привязанность
быстротечный роман окончился 1 Я потерял что-то важное для меня в
трагедией. глубоком море и намерен это найти.
2 Чья-то жадность уничтожила мой дом, и я
Персонализация собираюсь отомстить за это.
Рыбаки преуспевают только в том случае, если 3 Я порыбачу во всех известных морях
они проводят время за работой. Таким
земли.
образом, большинство рыбаков имеют стойкую
трудовую этику, и они восхищаются теми, кто 4 Боги спасли меня во время жуткого
честно зарабатывает себе на жизнь. Рыбаки шторма, и я благодарен им за это.
склонны быть суеверными, формируя 5 Моя судьба ждет меня на дне особого
привязанность к определенным рыболовным пруда в Царстве Фей.
приманкам или специальным местам ловли. У 6 Я должен расплатиться с долгом своей
них есть связь с водоемами, в которых они
деревни.
ловят рыбу, и они плохо думают о тех, чьи
действия отрицательно влияют на жизнь в
них. Слабости Рыбака
к6 Слабость
Персонализация Рыбака 1 Я предосудителен, особенно к тем, кого
к8 Черта Характера считаю домоседами и лентяями.
1 Силам природы меня не сломить. 2 Я становлюсь грустен и тревожен, если
2 Мои друзья это моя команда; мы будем долго не вижу моря.
плыть или тонуть вместе. 3 Я прожил тяжёлую жизнь и мне трудно
3 Мне нужно долго побыть в тишине, чтобы сопереживать другим.
прочистить голову. 4 Меня тянет рассказывать длинные
4 Богатеям не понять удовольствия от истории в самое неподходящее время.
усердной работы. 5 Я много работаю, но еще больше играю.
5 Я смеюсь от души, глубоко чувствую и 6 Я одержим идеей поймать неуловимого
ничего не боюсь. водного зверя, часто в ущерб другим
6 Я много работаю, природа не даст мне занятиям.
подачек.
Связи в Солтмарше Гильдейский Ремесленник
Эда Оуленд и ее семья являются Из-за своих размеров и сосредоточенности на
неформальными лидерами рыбной рыбной ловле, Солтмарш всегда был небогат на
промышленности в Солтмарше. Вы всегда ремесленников. Если вы обладаете этой
можете рассчитывать на незначительную предысторией. вы можете выбрать один из
помощь Оуэлндов и можете получить следующих вариантов.
аудиенцию у Эды, если на то есть острая
нужда.
Гильдия Моряков
Вы работаете с гильдией моряков, снабжая
Народный Герой экипажи веревками, парусами,
Солтмарш уже давно полагается на своих инструментами и другими товарами. У вас
местных жителей в борьбе с угрозами для есть мастерская, присоединённая к ратуше
деревни. Только недавно король обратил на гильдии, и вы можете получить поддержку от
этот район более чем мимолетное внимание. подобных гильдий, которые находятся в
Вы любимы местными моряками и рыбаками портах по всему миру. У вас было немало
за ваш героизм, хотя новички в регионе (в сделок с семьёй Эды Оуленд, и вы с ней в
основном члены городской стражи и дварфы, хороших отношениях.
работающие в шахте) мало знают о вас.
Создайте событие, которое побудило вас Дварфийские Ремесленники
подняться до статуса героя, или используйте
Вы прибыли в город как часть торгового
таблицу представленную ниже, чтобы связать
концерна, связанного с дварфами из
свою предысторию с событиями в Солтмарше.
Копперлоков. В настоящее время дварфы
Используйте эту таблицу вместо таблицы
полагаются на вашу гильдию, в отношении
определяющих событий из Руководства
обеспечения поставкок для их работы в шахте
Игрока.
за городом. Вы дружите с несколькими
шахтерами, имеете доступ к их рабочим
Определяющие События Солтмарша местам и находитесь в хороших отношениях с
к4 Определяющее Событие лидером клана Манистрадом.
1 Вы пробрались на борт корабля морских
принцев и освободили множество Отшельник
захваченных рыбаков, обреченных на Дикие места вокруг Солтмарша могут
рабство в ином случае. Андерс Солмор, показаться идеальным местом для обретения
известный человек в городе, с тех пор стал мира и покоя, хотя монстры, которые
вашим другом. скрываются в этом регионе, могут сделать
2 Ужасный несчастный случай чуть не изоляцию опасной практикой. Если у вашего
вызвал пожар, который уничтожил бы персонажа есть такая предыстория, то таблица
ниже предлагает некоторые варианты тайны,
доки, если бы не ваш героизм. Вы все еще
которая побудила вас вернуться в
носите несколько шрамов, оставшихся тех цивилизацию.
пор, и до в городе с вас не требуют платы
за еду или питье. Эда Оуленд, владелица к4 Секрет
нескольких рыбацких лодок в городе, 1 Вы случайно наткнулись на тайную встречу
устроила пир в вашу честь. за городом. Богато выглядевший парень по
3 Когда гоблины вышли из Дредвуда, чтобы имени Скеррин встретился с кем-то и
совершить набег, вы отвлекали их обсудил возможность доставки рабов в
достаточно долго, чтобы ополчение Солтмарш. Вы подозреваете, что
смогло подготовить засаду, которая надвигается беда, и приехали в город,
заставила их бежать обратно в лес. чтобы разобраться.
Капитан стражи, Элиандер Фаерборн, 2 Измученный призрак эльфа преследует вас
назначил вас офицером стражи. во снах, настаивая на том, чтобы вы снесли
4 Однажды ночью в город прокралась стоячие камни рядом с Солтмаршем. Эльф
пиратская шайка, чтобы совершить набег утверждает, что за обильной уловом в этом
на портовые склады. Вы подняли тревогу регионе стоит темная магия.
и возглавили оборону. Геллан 3 Вас преследуют видения огромной волны,
Праймуотер, важный купец города, несущей рой зубастых акул,
должен в долгу перед вами за спасение разбивающейся о землю и разрывающей
бизнеса. все на своем пути. Может быть, кто-нибудь
в городе сможет вам помочь.
4 Земля вокруг города слишком опасна, миновали вас. Вы убили десятки врагов в
чтобы оставаться там одному. Людоящеры одиночку и привели своих товарищей к
с болот когда-то были твоими друзьями, но победе.
не так давно они исчезли. 5 Безбилетник. Несколько дней вы
прятались в трюме вражеского корабля,
Морской Пехотинец выживая на солоноватой воде и крысах.
Вас готовили к сражениям на песчаных Когда настал подходящий момент, вы
пляжах и скалистых берегах. Вы совершали прокрались на палубу и захватили
полуночные набеги с быстроходных кораблей, корабль в свои руки.
чьи названия вызывают ужас в сердцах ваших 6 Своих не бросаем. Вы пронесли
противников. Вода - ваш второй дом, дождь - раненого морпеха на себе много миль,
ваше укрытие, а грохот волн - ваш боевой
чтобы избежать плена и смерти.
клич.

Владение навыками: Атлетика, Выживание Персонализация


Владение инструментами: Транспорт На морских пехотинцев смотрят с уважением
(водный, наземный). другие солдаты и их начальство. Это опытные
Снаряжение: Кинжал, принадлежавший воины, которые редко теряют самообладание
павшему товарищу, сложенный флаг с на поле боя. Морские пехотинцы, которые
эмблемой вашего корабля или кампании, оставляют службу, как правило, работают
комплект дорожной одежды и поясная наемниками, но их боевой опыт также делает
сумка, содержащая 10 зм их отличными авантюристами. И хотя морские
пехотинцы полагаются только на себя, они
Умение: Выносливый лучше всего действуют в группах, ценя
товарищество и компанию
Вы можете пройти в два раза больше обычного
единомышленников.
времени (до 16 часов) каждый день, прежде
чем подвергнуться эффекту форсированного
марша (см. Руководство Игрока). Кроме того, Черты Характера Морского Пехотинца
вы можете автоматически найти безопасный к8 Черта Характера
маршрут для того, чтобы причалить на лодке к 1 Я говорю редко, но каждое сказанное
берегу, если такой маршрут существует. мной слово имеет значение.
2 Я громко смеюсь и вижу юмор в сложных
Пережитая Невзгода ситуациях.
Трудность из вашего прошлом превратила вас 3 Я предпочитаю решать проблемы без
в неостановимое живое оружие. Эта невзгода насилия, но заканчиваю драки
очень важна для вас и лежит в основе личной
решительно
философии или идеалов, который часто
направляет ваши действия. Вы можете 4 Я люблю бывать на природе; плохая
совершить бросок по таблице или погода никогда не портит мне настроение.
самостоятельно выбрать ту невзгоду, которая 5 На меня можно положиться.
больше всего подходит вашему персонажу. 6 Я всегда работаю над тем или иным
проектом.
к6 Невзгода 7 Я становлюсь сварливым и тихим под
1 Едва не утонувший. Вы спрятались под
дождем.
водой, чтобы не быть обнаруженными
8 Когда я вижу море, мое настроение
врагами, и задержали дыхание на очень
становится радостным и оптимистичным.
долгое время. Прямо перед тем, как
умереть, вы получили откровение о своем
Идеалы Морского Пехотинца
существовании. к6 Идеал
2 Пленник. Вы месяцами терпели жажду, 1 Командная работа. Успех зависит от
голод и пытки, находясь в плену врага, но сотрудничества и общения. (Добрый)
так и не сломались. 2 Кодекс. Кодекс морских пехотинцев
3 Самопожертвование. Вы позволили содержит решение для каждой проблему,
бежать вашим товарищам, но это дорого и следование ему - это обязанность.
стоило вам. Некоторые из ваших бывших (Законное)
товарищей могут подумать, что вы 3 Погружение. Жизнь - дерьмо. Иногда
мертвы. необходимо опуститься в это дерьмо с
4 Неостановимый. Не никаких разумных головой, до самого дна, чтобы добиться
объяснений тому, как вы выжили в той результатов. (Хаотичное)
или иной битве. Все стрелы и болты
4 Могущество. Сильный тренируется, включая членов городского совета. Обычно
чтобы быть способным править слабыми. выполнение подобного запроса занимает 1к6+1
дней. Таблица ниже предлагает варианты того,
(Злое)
как вы прибыли в Солтмарш.
5 Храбрость. Действовать, когда другие
дрожат от страха - вот сущность воина.
(Любое)
6 Настойчивость. Никакая травма или к6 Происхождение
препятствие не заставят меня свернуть со 1-2 Вас послал сюда лично король Скотти.
своего пути. (Любое) Предполагается, что вы будете держать
свои связи с короной в секрете, чтобы
Привязанности Морского Пехотинца лучше понять ситуацию в регионе. Если
к6 Привязанность люди узнают, что вы представляете
1 Я сталкиваюсь с опасностью и злом, чтобы короля, они будут выставлять всё лучшее
отплатить за непоправимый поступок, напоказ и скроют те проблемы, раскрыть
совершённый мной в прошлом которые вы были посланы. Больше всего
2 Я. Закончу. Работу. на свете король боится появления
3 Я должен служить примером надежды для тайной группы под названием "Алое
тех, кто сдался. Братство". Узнайте об деятельности
4 Я ищу товарища-морского пехотинца, здесь, если сможете.
захваченного неуловимым врагом. 3-4 Ваша семья владеет небольшим
5 Страх ведет к тирании, и то и другое поместьем за городом. Ваши братья и
должно быть искоренено. сестры стоят выше вас в очереди
6 Мой командир предал мой отряд, и теперь наследования земли вашей семьи,
я ищу возмездия. оставляя вам немного перспектив.
Возможно, имея несколькими успешных
приключениями за спиной, вы можете
Слабости Морского Пехотинца достичь славы в Солтмарше.
к6 Слабость
5-6 Ваша семья потеряла свои владения,
1 Я становлюсь склочным и
когда враги Кеоланда оттеснили
непредсказуемым, когда выпью.
границы королевства. В качестве
2 Я нахожу мирную жизнь сложной и мне
компенсации вы получили разрешение
бывает трудно найти правильные слова в
от короны основать новое баронство.
разговоре.
Проблема заключается в том, что
3 Моё упорство может отпугнуть других.
выделенная вам земля поглощена
4 Я храню обиды и с трудом прощаю других.
утонувшим лесом.
5 Я становлюсь безрассудным, когда
невинным грозит опасность
6 Иногда я не сплю всю ночь, слыша Чужеземец
призраков моих павших врагов. Чужеземцы-обычное зрелище в таких портах,
как Солтмарш. Даже небольшой порт
привлекает людей со всего мира, хотя то,
Связи в Солтмарше каким путём они попадают в такое место, как
Как бывший член элитного контингента Солтмарш, может сильно различаться. В
морской пехоты Солтмарша, вы дружите с таблице ниже приведено несколько идеи того,
Томом и Уиллом Стаутли и можете обратиться как ваш персонаж попал в город.
к ним за помощью и поддержкой. Элиандер
Фаерборн, капитан стражи, также готов найти к6 Происхождение
время и выслушать ваши опасения. 1-2 Вы потерпели крушение и провели годы
на пустынном острове. Наконец, недавно
Благородный вас подобрал проплывающий мимо
Жители Солтмарша мало заботятся о дворянах корабль, идущий в Солтмарш Вы
и их титулах. Хотя формально страной правит оказались на мели после того, как
король, Юг уже давно предоставлен самому пираты напали на корабль, на котором
себе. Вы местный аристократ, желающий вы находились, и убили всех кто там был.
приключений, или вы приехали сюда в Вы выжили только благодаря тому, что
поисках славы и богатства? Вне зависимсти от прыгнули за борт и плыли в течение
вашего происхождения, ваше умение
нескольких часов.
Превилегированность позволяет вам запросить
аудиенцию с любым официальным лицом,
3-4 В течение многих лет ваши люди упоминал, что иногда ему нужна помощь в
выживали в изолированной деревне на опознании некоторых предметов, которые его
экипажи привозят в порт.
болотах Хул. В прошлом году
людоящеры напали на ваш дом. Вы
сбежали в суматохе, заблудились и Моряк
оказались здесь. Если кто-то захочет Бесчисленные моряки бывали на улицах
пойти и набить морды этим чешуйчатым Солтмарша. Если вы выберете эту
тварям, вы будете только за. предысторию, решите, являетесь ли вы
местным жителем, который увлекся морской
5-6 Вы состояли в племени в далекой стране,
жизнью, или чужеземцем, прибывшим сюда из
когда однажды у берега появились далекого порта.
корабли с красными парусами. Поначалу
матросы были дружелюбны и делились Местный Морской Пёс
своей едой и питьем. Вы проснулись Как моряк родом из города,вы знаете много
через несколько часов в трюме корабля людей в доках. У вас есть друзья в семье
морских принцев, занимающегося Оуленд, которые могут устроить вам встречу с
работорговлей, будучи одурманены Эдой, выдающимся местным лидером, если это
наркотиками до ступора. Кеоландский будет необходимо. Вы также имеете друзей
среди экипажей корблей и знаете лучшие и
корабль захватил это судно, спасая вас от
худшие из предприятий, которые обслуживают
ужасной судьбы. Вы обязаны своей их.
жизнью Элиандеру Фаерборну и
морским пехотинцам Тому и Уиллу Странник Издалека
Стаутли. Именно они получили известие
Вы новичок в городе и незнакомы с
о корабле и послали эскадру на его большинством местных жителей. Однако вы
перехват. знаете морские пути и легко смешиваетесь с
толпой в доках. Вы можете общаться с
Мудрец иностранными экипажами, узнавать от них
новости и заводить легкие дружеские
Хотя Солтмарш ни в коем случае не является отношения. Некоторые из них имеют контакты
центром обучения, отсутствие действующих с местными контрабандистами, и вы слышали,
наблюдений и изучений его окрестностей что за городом есть скрытые морские пещеры,
делает это место идеальным для проведения где волшебник Келедек торгует магическими
исследований. Тайна башни Зенопуса также товарами.
может привлечь внимание ученого.
Рассмотрим следующие варианты для вашего
персонажа. Корабельный Плотник
Вы бывали на войне палубах больших
Исследователь-Историк кораблей, латая их корпуса суповыми мисками
и молитвами. Однажды вы помогли построить
Хранитель кладбища Крэг и капитан стражи
рыбацкое судно, которое в одиночку спасло
Элиандер-оба знатоки местной истории. Вы
город от голода. Вы видели во сне
могли бы приехать в город, чтобы провести
величественный нос корабля, который не
исследование и познакомиться с ними.
смогли воспроизвести в дереве. С самого
Элиандер предоставляет вам доступ к своей
детства вы любили воду и были очарованы
личной библиотеке и использует свои
множеством судов, которые путешествуют по
значительные знания языков для перевода
ней.
документов, которые вы находите, а Крэг
работает с вами, чтобы каталогизировать
Владение навыками: История, Восприятие.
содержимое библиотеки.
Владение инструментами: Инструменты
плотника, транспорт (водный)
Искатель Магии Снаряжение: Любимый набор инструментов
Волшебник Келедек нанял вас для помощи с плотника, пустая книга, 1 унция чернил,
парой его проектов. Он был не лучшим чернильная ручка, комплект дорожной
нанимателем, но неплохо платил. Вы помогли одежды и кожаный кошель с 10 зм
ему организовать его древние книги, опознать
зелья и проверить подлинность нескольких Умение: Я залатаю!
алхимических рецептов. После этого он
Если у вас есть инструменты плотника и
отказался от ваших услуг. Келедек всегда был
древесина, вы можете совершить ремонт
холоден к вам. Но у него были кое-какие
водного транспорта. Когда вы используете это
деловые отношения с харизматичным
умение, вы восстанавливаете количество хитов
торговцем Гелланом Праймуотером. Вы
корпуса водного транспорта, равное 5 х ваш
несколько раз обедали в особняке Геллана, и он
бонус мастерства. Транспорт не может быть
починен вами таким образом снова до тех пор, Черты Характера Корабельного Плотника
пока он не будет вытащен на берег и к8 Черта Характера
полностью отремонтирован.
1 Я люблю говорить и быть услышанным
больше, чем слушать.
Жизнь в Море 2 Я большой любитель загадок.
Ваша жизнь в море и порту изменила вас: вы
3 Мне нравятся трудности.
можете совершить бросок по следующей
таблице, чтобы определить влияние моря на 4 Я люблю рисовать эскизы и создавать
вас или выбрать элемент, который лучше всего дизайны объектов, особенно лодок.
подходит вашему персонажу. 5 Я не боюсь тяжёлой работы. На самом
деле, люблю её.
к6 Влияние Моря 6 Трубка, эль и запах моря: это мой рай.
1 Великий замысел. Вы работаете над 7 У меня есть бесконечный запас
планами и схемами для нового, очень поучительных историй, связанных с
быстрого корабля. Вы должны изучить как морем.
можно больше различных типов судов, 8 Я не боюсь замарать руки.
чтобы обеспечить успех своему проекту.
2 Крепко и надёжно. Вы залатали боевую Идеалы Корабельного Плотника
галлеру и не дали ей потонуть. Местный к6 Идеал
флот считает вас своим другом. 1 Команда. Если все на палубе будут
3 Любимчик. Вы настаивали на более работать вместе, мы никогда не потонем.
толстой обшивке корпуса торгового судна, (Доброе)
что спасло его от гибели, когда он 2 Ровные линии. Корабль должен быть
разбился о риф. Теперь у вас есть сбалансирован относительно законов
бессрочное приглашение в дальний вселенной. (Законное)
особняк торговца. 3 Новаторство. Сделай то, что нужно из
4 Мастер-оружейник. Вы того, что есть. (Хаотичное)
специализировались на проектировании 4 Перфекционизм. Мерить бытие и
и монтаже оборонительных сооружений находить в нём недочёты - величайшее
для военно-морского флота. Вы легко разочарование. (Злое)
распознаете и определяете качество таких 5 Рефлексия. Грязная вода становится
предметов. чище со временем. (Любое)
5 Друзья в нужных местах. У вас есть 6 Надежда. Горизонт моря таит в себе
контакты в кругах контрабандистов по самые большие надежды. (Любое)
всему побережью; вы время от времени
чините их корабли в обмен на деньги или
Привязанности Корабельного Плотника
услуги.
к6 Привязанность
6 Тайны глубин. Вы пережили встречу с 1 Я должен побывать во всех океанах мира
сущностью, возможно являющейся и увидеть корабли, которые там ходят.
божеством, когда в одиночку отправились 2 Большая часть сокровищ, которые я
в море. Поговорите со своим ведущим, найду, будет использовано для
чтобы определить секрет о глубоких моря, обогащения моего сообщества.
который эта сущность открыла вам. 3 Я должен найти тот вид дерева, которое,
по слухам, обладает магическими
Персонализация свойствами.
Корабельные мастера-изобретательные 4 Я чиню сломанные вещи, надеясь
плотники и конструкторы. У них часто есть починить то, что сломано во мне.
специальное место в местной таверне, так как 5 Я построю лодку, способную пройти
корабельные мастера бесценны для сквозь самые опасные штормы.
прибрежных общин. Некоторые путешествуют
6 Кракен уничтожил моё лучшее творение;
с военно-морскими флотами и могут служить
офицерами, если их темперамент позволяет его зубы украсят мой очаг.
это. Корабельные мастера имеют склонность
работать своими руками и часто проявляют Слабости Корабельного Плотника
чудеса столярного мастерства, которым другие к6 Слабость
могли бы только позавидовать.
1 Я не знаю, когда нужно что-то выбросить.
Никогда не знаешь, когда это что-то может
пригодиться.
2 Я становлюсь разочарован и с трудом навыков плавания или острого языка вы
держу себя в руках, видя дрянную работу. выжили, чтобы рассказать эту историю—и вы
рассказываете её часто. Вы можете совершить
3 Хоть я и отличный мастер, моя работа
бросок по таблице ниже, чтобы определить
часто выглядит так, будто должна быть на своё достижение или выбрать то, которое
корабле. больше подходит вам.
4 Я так одержим набросками своих идей для
сложных изобретений, что иногда к6 Достижение
забываю о таких мелочах, как еда и сон. 1 Алкогольный кит. Вы тайно провезли
5 Я предосудителен к тем, кто не владеет украденный дварфийский алкоголь в теле
какими-либо инструментами. мертвого кита, которого тащили за
6 Иногда я беру вещи, мне не рыбацкой лодкой. Когда вы доставили
принадлежащие, особенно если они товар, труп внезапно взорвался,
очень хорошо сделаны. разбросав китовое мясо и бутылки виски
на полмили вокруг.
Связи в Солтмарше 2 Телега и меч. Вы проехали на телеге,
Корабли - это двигатели экономики наполненной крадеными объектами
Солтмарша. У вас есть контакты с одним из искусства через сердце поля боя, распевая
следующих лидеров городе. Выбирай его сами морские песни, чтобы сбить с толку
или совершите бросок по таблице. сражающихся.
3 Призывник. Вы завербовались в военно-
к6 Контакт
морской флот другой страны для того,
1-2 Эда Оуленд
чтобы провезти украденные
3-4 Геллан Праймуотер
драгоценности в отдаленный порт. Вы
5-6 Андерс Солмор
получили не самое высокое звание,
прежде чем исчезнуть из флота и
Контрабандист отправиться сюда.
На шаткой барже вы пронесли сотни длинных 4 Река теней. Ваш речной катер случайно
мечей в рыбных бочках прямо мимо
проскользнул сквозь завесу в Царство
рассеянных лакеев хозяина дока. Вы гребли на
речном судне, наполненном краденым теней на несколько часов. Пока вы были
эльфийским вином под пристальным взглядом там, вы продали несколько украденных
луны, а утром продали его в два раза дороже. артефактов драконорождённых, прежде
Во времена, когда вы были добрее, вы увезли чем вернуться на этот план и плыть домой
невинных из зоны боевых действий или 5 Золотое сердце. Вы согласились
помогли направить стада животных в
перевезти семью, спасающуюся от войны.
безопасность берега горящей реки.
Ребенок заплакал на контрольно-
Владение навыками: Атлетика, Обман пропускном пункте, и ты отдал
Владение инструментами: Транспорт стражникам всё своё золото, чтобы они
(водный) пропустили тебя. Семья так и не узнала об
Снаряжение: Модный кожаный жилет или этом.
пара кожаных ботинок, комплект обычной 6 Играя на обе стороны. Когда-то вы
одежды и кожаный кошель с 15 зм
тайком перевозили ящики с арбалетными
болтами и связки стрел, каждая из
Умение: Залечь на Дно
которых предназначалась для
Вы знакомы с сетью контрабандистов,
противоборствующих стороны в
которые готовы помочь вам выйти из трудной
ситуации. Находясь в определенном региональной войне. Покупатели
поселении, городе или другом аналогичном по прибыли в течение нескольких минут друг
размеру сообществе (по усмотрению ведущего), от друга, но не обнаружили вашего
вы и ваши спутники можете бесплатно обмана.
оставаться в убежищах. Убежища
обеспечивают плохой образ жизни. Находясь в
убежище, вы можете сохранить факт своего(и
Персонализация
ваших спутников) в нём нахождения в тайне. В целом, контрабандисты превыше всего
ценят выживание, а затем и прибыль. Кто-то
из них мог бы быть частью более крупной
Жажда Славы организации или управлять собственным
У каждого контрабандиста есть своя история, небольшим судном. Контрабандисты живут
которая отличает его от обычных ложью, которую они рассказывают, и у них
преступников. С помощью быстрого ума, есть естественная способность вспоминать всю
ложь и полуправду, которые они когда-либо 6 Я отдаю большую часть своей прибыли на
изливали. благотворительность и не люблю этим
хвастаться.
Черты Характера Контрабандиста
к8 Черта Характера
1 Люблю в море, но ненавижу рыбачить. Слабости Контрабандиста
к6 Слабость
2 Я думаю обо всё с точки зрения денежной
1 Ложь стала для меня привычкой, и иногда
ценности.
я лгу даже не осознавая этого.
3 Я никогда не перестаю улыбаться.
2 Я склонен оценивать свои отношения с
4 Меня ничто не пугает; у меня есть ложь на
точки зрения прибыли и потерь.
каждый случай жизни.
3 Я считаю, что каждый имеет свою цену и
5 Я люблю золото, но никогда не обменяю
циничен по отношению к тем, кто
друзей на него
выставляет себя добродетельным.
6 Мне нравится делать то, что другие
4 Мне сложно доверять словам других.
считают невозможным.
5 Лишь немногие знают меня настоящего.
7 Я становлюсь задумчивым, когда вижу
6 Хоть я и действую дружелюбно, я не
восход солнца над океаном.
испытываю чувств к другим не знаю что
8 Я не обычный преступник; я
такое дружба.
руководитель.

Идеалы Контрабандиста Связи в Солтмарше


к6 Идеал Ни для кого не секрет, по крайней мере для
1 Богатство. Кучи золота в потайном старожилов города, что Геллан Праймуотер
хранилище - это всё, о чём я мечтаю. является главой самой крупной сети
(Любое) контрабандистов в этой части побережья. У
вас есть контакты с ним и его организацией,
2 Кодекс контрабандиста. Я
что позволяет вам получить у него аудиенцию
придерживаюсь неписаных правил при необходимости.
контрабандистов, которые не обманывают
друг другу и напрямую не вредят
невинным. (Законное)
Солдат
Многие солдаты в отставке из армии Кеоланда
3 Деньги решают. Я сделаю всё что угодно,
живут в южных пределах, и вы ничем не
если это принесёт прибыль. (Злое) отличаетесь от них. Возможно, вы некоторое
4 Мир и процветание. Я занимаюсь время служили в городской страже. Вне
контрабандой только для достижения зависимости от того как, вы заимели несколько
более высокой цели, которая приносит друзей среди стражи. Капитан гвардии
пользу моему сообществу (Доброе) Элиандер Файрборн дружелюбно относится к
своим товарищам-ветеранам и готов найти
5 Народ. Несмотря на то, сколько я лгу, я
время, чтобы встретиться с вами, если в этом
высоко ценю дружбу. (Любое) возникнет острая необходимость. По вашему
6 Смелость. Я чувствую себя наиболее выбору, вы также можете владеть небольшим
счастливым, когда ставлю всё на кон. участком земли и фермой за городом.
(Любое)
Беспризорник
Привязанности Контрабандиста В юном возрасте вы потеряли одного или обоих
к6 Привязанность родителей в морской трагедии. Из-за этого вам
1 Моя лодка была украдена, и я горю пришлось расти лишь расчитывая на доброту
других. Что еще важнее, годы, проведенные на
желанием вернуть её.
улице, научили вас незаметно подкрадываться,
2 Я собираюсь стать лидером сети подслушивать сплетни и наблюдать сцены,
контрабандистов, которой принадлежу. которые другие предпочли бы держать в
3 На мне висит долг, который не выплатить секрете. Выбери одного из членов городского
золотом. совета Солтмарша. Мастер поделится с вами
4 Ещё одна работа, и я ухожу от дел. либо секретом этого человека, либо даст вам
5 Знакомый контрабандист обхитрил меня и возможность создать детали услуги, которую
вы сделали для него, из-за чего они теперь у
украл у меня что-то ценное. Я найду этого
вас в долгу. Например, вы могли подслушать,
вора. как воры строят планы по ограблению Геллана
Праймуотера.

Вам также может понравиться