Вы находитесь на странице: 1из 43

Команда Перевода (Pirates of The Sword

Coast, аКа NotaBenoid):


poletaew, Aleksey_DanTe, Kerantis,
DoubleFerret, TizepVH, Northern_Lights,
diorit14, Dragon_of_Shades, k1nda,
ShadowLeopard, Ed_dy, Fraxinus_Acer,
TonySt, ArchiDevil, dellon890, leviuss, stivie
А также те, кто пожелали остаться
неизвестными… Отдельные благодарности Владу Веселову
Вычитка, Вёрстка, Изображения: и Ed_dy, аКа Олли Дамара, без которых всё
_Hornet_ это было бы невозможно.
Вступление....…………………………..…………….4
Использование Книги…….…………….…………...5

Гл.1: Солтмарш.……..………….……….………….7
Политика и Фракции………………….……………..7
Обзор Солтмарша……….……………………….….13
Деятельность во Время Простоя………………..22
Регионы Солтмарша…….……………………….…24
Приключения в Солтмарше……….………….….34
Предыстории Солтмарша…………………….…..36

Гл.2: Зловещий Секрет Солтмарша………...46


Д
обро пожаловать в Призраки объединить эти сюжеты в единую кампанию в
Солтмарша. В этой книге собраны Солтмарше.
семь приключений D&D, каждое из В дополнение к самим приключениям, глава 1
которых славится своими «Солтмарш» даёт подробный обзор города, его
уникальными испытаниями, жителей, близлежащего побережья и
смертельными угрозами и опасностей, угрожающих региону. Различные
столкновениями с опасностями и новые предыстории также помогут сделать
чудесами открытых морей. Некоторые из этих новых персонажей частью сообщества
приключений существуют практически с Солтмарша, делясь с ними возможностями и
первых дней истории D&D, в то время как тяготами города.
другие появились относительно недавно. В Море и его угрозы не уникальны для
обоих случаях, эти истории о грабежах и Солтмарша. Чтобы помочь начать
опасностях были адаптированы для текущей исследования по диким волнам, Приложение А.
версии игры, вновь открывая смертельные «О Морях и Кораблях», предоставляет набор
берега для новых команд смелых искателей инструментов для приключений на волнах.
приключений. Новые правила для разнообразных кораблей,
Вместе с этими приключениями как собрать и управлять командой, как
возвращается и одно из самых известных устраивать сражения с другими кораблями,
прибрежных поселений D&D: портовый город все они предоставляют искателям
Солтмарш. Будучи когда-то фоном лишь для приключений новые способы исследования.
трёх рассказов этого сборника (Зловещий Помимо этого, подробности о различных
секрет Солтмарша, Опасность на Мрак-реке морских угрозах и опасностях, связанных с
и Главный Враг), это рыбацкая коммуна океаном - от магических штормов до
заработала славу отправной точки для водоворотов - делают моря ещё более
невероятных приключений. Исторически, смертоносными чем когда-либо прежде.
Солтмарш и опасности, с которыми Множество различных таблиц также помогают
сталкиваются его жители, предоставляли генерировать столкновения на волнах, будь то
увеличивающееся количество тем для с ужасными морскими монстрами;
приключений и всё более и более страшные случайными суднами, их экипажем и грузом;
угрозы, которые привлекали героев к или острова, полные невообразимых загадок. В
очередному исследованию побережья приложениях, вы также найдете множество
Лазурного моря. Призраки Солтмарша подводных локаций, таких как смертельно
продолжают эту традицию, представляя часть опасные рифы и затонувшие руины, которые
прибрежных земель Кеоланда, королевства в можно адаптировать под нужды вашей
сеттинге Серый Ястреб. В каждом кампании. Другие приложения книги
приключении показано, где его события могут предоставляют новые магические предметы,
разворачиваться в регионе вокруг Солтмарша, идеально подходящие для моряков, и
объединяя их все в едином сеттинге. Хоть эти обширную коллекцию грозных водных врагов.
семь приключений и не были предназначены Новые горизонты приключений теперь лежат
для создания единого повествования, перед вами. Какие чудеса и ужасы вы
инструменты, представленные в этой книге, обнаружите за волнами? Отправляйтесь в
позволяют легко плавание и узнайте!
Использование Книги
Призраки Солтмарша повествуют о семи
приключениях, которые происходят на волнах,
на изъеденых солью берегах и в самых
смертоносных глубинах моря. Каждое из этих
приключений проходит сквозь приливы
истории D&D, сталкивая с новыми вызовами
героев, избалованных предсказуемыми
угрозами на суше.
Вместе с каждым приключением идут
примечания по настройке приключения в
регионе Солтмарша или адаптации его к
различным сеттингам D&D. Используйте эту
информацию, чтобы вписать приключение в
свою кампанию на выбранных вами берегах.
Эти приключения дают идеальные побочные
квесты для ваших текущих кампаний. Если вы
используете опубликованные кампании D&D,
такие как Глубоководье: Драконий Куш,
приключения для высоких уровней,
представленные здесь, являются идеальным
способом продлить кампанию.
Приключения в Призраках Солтмарша
также прекрасно дополняют приключения в
Историях из Зияющего портала, в котором
собраны еще семь знаменитых (хотя и не
имеющих выхода к морю) приключений.
Выбирая и совмещая свои любимые
приключения из каждого набора, вы
окажетесь на пути к созданию своей
собственной кампании.

Ведение Приключения
Чтобы провести каждое из этих приключений,
вам понадобится Книга Игрока пятой
редакции, Руководство Мастера и Бестиарий.
Прежде чем собираться с игроками,
прочитайте текст приключения и ознакомьтесь
с картами, а также, возможно, сделайте
заметки о сложных зонах или местах, куда
обязательно пойдут персонажи, чтобы вы были
хорошо подготовлены до начала игры.

Текст, который появляется в поле, подобном


этому, предназначен для того, чтобы его читали
вслух или перефразировали для игроков, когда их
персонажи впервые достигают места или
определенных условий, как описано в тексте.

Бестиарий содержит блоки статистики для


большинства монстров и NPC, найденных в
этой книге. Когда имя существа выделено
жирным шрифтом, это визуальная подсказка,
указывающая на его блок статистики в
приложении C или в Бестиарии. Если блок
статистики находится в приложении С этой
книги, текст говорит вам об этом.
Заклинания и немагическое снаряжение,
упомянутые в книге, описаны в Книге Игрока.
Магические предметы описаны в Руководстве
Мастера, если только текст приключения не
направит вас к описанию предмета в
приложении B.
С
олтмарш - невзрачная рыбацкая Солтмарш, хоть он и был удален от центра
деревушка, затерявшаяся где-то на власти в Кеоланде, вступил в новую фазу своей
южном побережье Королевства жизни, следуя планам короля. Слуги короны
Кеоланд. В течение нескольких стремятся расширить портовый город и
поколений Кеоланд был внушительной сделать его главным центром торговли с
военной силой. Его превосходная внешним миром. Также, недавно группа
кавалерия и храбрые рыцари расширяли дварфов, ведомых указом самого короля,
границы королевства на север, запад и восток. прибыла в город и начала раскопки холмов и
Каждая успешная кампания увеличивала прибрежных скал близ города в поисках
богатство и власть короны, и каждая из них, в драгоценных металлов. Если их работа
свою очередь, привлекала внимание принесёт плоды, шахта станет основным
королевства всё дальше на север. Из-за чего источником процветания поселения и, по сути,
южные прибрежные районы Кеоланда всего региона.
оставались захолустьем. Естественно, не все жители Солтмарша
Мягкое пренебрежение короны позволило одинаково относятся к последним событиям в
процветать пиратству и бандитизму. их общине и вокруг неё, что является главной
Солтмарш и подобные им города занимались проблемой, влияющей на их жизнь и
рыбной ловлей, стараясь не привлекать к себе жизнедеятельность. Хотя недавние изменения
внимания и избегать правительственных могу принести процветание региону, многие
интриг. Десятилетия назад пираты, которые местные не хотят, чтобы их дом изменился. В
рыскали по водам Солтмарша, стали то же время, просачиваясь куда только
достаточно сильными, чтобы создать своё возможно, агенты скрытного и таинственного
собственное королевство, свободную Алого Братства работают, над тем, чтобы
конфедерацию, известную как Владения помешать амбициям Кеоланда и продвинуть
Морских Принцев. С усилением их владений свои собственные.
усилились и рейды на Солтмарш и его соседей.

Политика и Фракции
Рейдерские корабли морских принцев
разоряли побережья в поисках новых рабов
для своего растущего королевства, и Будущее солтмарша находится в руках трёх
Солтмараш пострадал как никогда раньше. фракций, которые борются за превосходство.
Воспоминания о тех временах тяжёлым грузом Две из фракций представляют
легли на регион, и ненависть местных жителей противоположные взгляды, которые выросли в
к морским принцам глубоко укоренилась в городе за последние годы. Третья - это тайная
этих местах. группа, которая стремится ослабить Солтмарш
Со временем, победы Кеоланда на севере и захватить контроль над регионом. Борьба
сменились чередой поражений, в результате этих фракций разыгрывается в повседневной
которых его соседи оттеснили королевство к жизни горожан и политических интригах
его первоначальным границам. Когда мир стал городского совета Солтмарша.
теснее, Король Кимбертос Скотти обратил взор
на юг и увидел бесконтрольный бандитизм и Традиционалисты
растущую пиратскую нацию.
Корона заключила мирные договоры со своими Фракция традиционалистов - это союз видных
бывшими врагами на севере, организовала рыбацких семей и городских торговцев, а
также рабочих, которые зарабатывают на
флот и нанесла резкий удар по
амбициям Морских Принцев - жизнь рыбным делом. Традиционалисты
но конфликт отнюдь не помнят страшные времена набегов Морских
закончился. Принцев и не хотят видеть, как амбиции
Король Скотти постановил, короны ведут государство к полноценной
что пираты должны быть войне. Контрабандисты, промышляющие в
уничтожены, морские пути этом районе, как правило, являются
защищены, а торговля традиционалистами. Большинство выдаёт себя
развита. Если Кеоланд не за торговцев и использует свои местные связи
может процветать как для перемещения товара через этот регион без
военная сила, он должен вмешательства городской стражи или
королевских слуг. Контрабанда долгое время
стать могущественным
центром торговли. была простым способом заработать деньги в
Солтмарше, и местные жители обычно делают
вид, что не видят контрабанды, рассматривая
её как преступление без жертв.
Традиционалисты хотели бы, чтобы старания
дварфов по добыче драгоценных металов не
оправдались, а интерес севера в Солтмарше
становился всё меньше, чтобы процветала Геллан Праймуотер
надёжная рыбная торговля и контрабандисты
Геллан (НЗ мужчина человек дворянин [noble])
в этом районе оставили в покое. Они
- хорошо говорящий, щеголеватый пожилой
возмущены вторжением чужаков,
джентльмен с аккуратно подстриженной
стремящихся преобразовать Солтмарш и,
бородой и модным гардеробом. С помощью
несомненно, отнять власть у рыбацких семей,
своей хитрости он сделал свою семью самыми
чтобы передать её дварфам и торговцам.
известными торговцами в городе, но теперь
Эта фракция опирается на двух членов
перед ним стоит неразрешимая проблема.
совета, которые говорят от её лица. Эда
Геллан сколотил состояние на контрабанде,
Оуленд возглавляет фракцию и может
пока экспорт тканей и пиломатериалов служил
рассчитывать на поддержку Геллана
прикрытием для его незаконной деятельности.
Праймуотера. Андерс Солмор молод и
Когда Солтмарш был тихой заводью, он мог
непредсказуем, но он поддерживает точку
действовать безнаказанно. Теперь же, когда
зрения традиционалистов в большинстве
Солтмарш привлёк внимание внешнего мира,
вопросов.
он видит, что бизнес становится всё более
По сути своей, традиционалисты - это
трудным и менее прибыльным.
настроенные на общность люди, которые хотят
На протяжении многих лет Геллан строил
чтобы Солтмарш оставался таким же, как и
отношения с рядом контактов среди Морских
прежде, аргументируя это тем, что город смог
Принцев. Его корабли перевозят незаконные
просуществовать век, придерживаясь старых
товары, включая рабов, между их владениями
взглядов. Они серьёзно пострадали из-за
и Кеоландом. Геллан старается держать эту
грабежей Морских Принцев и помнят те дни,
сторону своего бизнеса в секрете, так как
когда корона закрывала глаза на их беды. Их
любой намек на связь с работорговцами
преданность королю сильно уступает их
означал бы конец его дням в Солтмарше, если
желанию мира и спокойствия.
не конец всей жизни.
Геллан стремится к тому, чтобы его
Эда Уоленд контрабандный картель функционировал с
Эда (ХД женщина человек дворянин [noble]) минимальным вмешательством, насколько это
является действующим старшим членом возможно. Наличие места в Совете даёт ему
городского совета, а также владельцем трёх прекрасную возможность поддерживать свой
больших рыбацких лодок. Она прожила в бизнес, поддерживая все цели
Солтмарше всю свою жизнь и трижды была традиционалистов. Его популярность во
избрана в совет. Она - грубоватая, фракции уступает только популярности Эды
прагматичная женщина, чьи седеющие волосы Оуленд.
коротко подстрижены, а лицо несёт на себе Поскольку Геллан - самый богатый человек в
следы жизни, прожитой на открытом воздухе. городе, он получает большую народную
Эда очень заинтересована в расширении поддержку от многочисленных праздников,
рыбной промышленности Солтмарша, её развлечений и других развлечений, которые он
взгляд обращён на дикую часть побережья, где поддерживает покрывая расходы и совершая
она надеется построить новый док. Она с пожертвования. Он делает вид, что мало
подозрением относится к горнодобывающему заботится о повседневных функциях совета,
предприятию дварфов и она сомневается, что придерживаясь поддерживания позиции Эды.
из их предприятия что-то выйдет. По правде говоря, это почтение - уловка,
Черты характера. Эда ругается, как которую он использует, чтобы скрыть свои
моряк, когда она расстроена или сердита, и попытки прикрыть контрабандную операцию.
люди в городе, которые поддерживают её, Черты характера. Геллан любит играть
ценят её готовность заступиться за них. роль щегольского денди. Он наслаждается
Несмотря на свой характер, она уважает тех, прекрасным вином, хорошей едой и следит за
кто сохраняет хладнокровие. Любой, кто решит модой. Он покровительствует искусству и
противостоять ей, завоюет её уважение. Тот, щедро тратит деньги на поддержку
кто попытается польстить ей, заслужит её фестивалей, спектаклей и концертов.
презрение. Идеалы. Для Геллана красота и элегантность-
Идеалы. Если кому-то в городе нужна это все. Он получает огромное удовольствие,
помощь, Эда будет первой, кто поможет. Она наблюдая, как город наслаждается
считает, что общность связывает людей друг с устраиваемыми им событиями.
другом и позволяет им пережить самый Привязанности. Геллан ценит свою
жестокий шторм. репутацию превыше всего. Он хочет, чтобы
Привязанности. Солтмарш - это дом Эды. жители Солтмарша восхищались им.
Она будет защищать его до последнего вздоха Слабости. Жадность присутствует во всём,
и хочет, чтобы его народ процветал. что делает Геллан. Он не может отказаться от
Слабости. Эда с подозрением относится к шанса получить прибыль, даже если это
чужакам, и слишком быстро доверяется тем, означает нарушение закона. Геллан втайне
кто ей знаком. верит, что даже если его поймают, он сможет
вернуть к себе расположение города, устроив стать полезным активом для короны и ставят
самый большой и экстравагантный фестиваль, благо королевства выше блага региона.
который когда-либо видел Солтмарш. Городская стража, дварфы и местные
фермеры, как правило, лоялисты.
Традиционалисты в Действии Лоялисты заботятся о безопасности. Они
хотят держать врагов Кеоланда на расстоянии,
Традиционалисты просто хотят, чтобы всё
обеспечивая закон и порядок. Они
оставалось по-прежнему. Будь их воля,
рассматривают контрабанду как ключевую
дварфы разошлись бы по домам, стража
проблему, поскольку она обогащает Морских
предпочла бы иметь дело с монстрами, а не с
Принцев за счёт королевской казны и усилий
честными торговцами, а корона вернулась бы
честных купцов.
к мечтам о завоеваниях на севере. Чем больше
Прежде всего, члены этой фракции верят в
всё меняется, тем более склонной к открытым
закон. Они оказывают влияние через
протестам и сопротивлениям эта фракция
городскую стражу, хотя и остаются в пределах
становится.
своей законной власти.
По сути, лоялисты хотят превратить
Примеры событий с традиционалистами Солтмарш в торговый центр с более высоким
к20 Событие уровнем жизни и повышенной безопасностью.
1-6 Группа рыбаков обращается к дварфам и Если Морские Принцы будут остановлены и
другим чужакам, требуя, чтобы они морские пути очищены от угроз, Солтмарш
покинули город или случится что-то не может стать предметом зависти для всего
доброе. мира.
7-10 Геллан Праймуотер импортирует Что хуже всего, лоялисты видят в жителях
множество экзотических цветов, которые Солтмарша препятствие для роста. Местные
он использует для украшения города, а жители - не более чем союзники Морских
также бесплатно раздаёт свежие Принцев, предатели, которые слишком долго
тропические фрукты горожанам. избегали внимания короны. Если они будут
11-12 В городе вспыхивает пожар, а после Эда делать то, что им скажут лоялисты, то,
Оуленд собирает средства для поддержки возможно, эта пропахший рыбой городишко
тех, кто потерял свои дома. станет чем-то респектабельным.
13-14 Рыбацкая лодка пропадает вместе со своим
экипажем. Они перевозили контрабандой Элиандер Огнерождённый
чёрный жемчуг, и Геллан хочет вернуть Элиандер (ЗН мужчина человек гладиатор
своё сокровище, но не рискуя прикрытием. [gladiator]) сражался в королевской армии
15-16 Обильный улов приводит к празднику и Кеоланда, где заработал себе имя отгоняя
примирению, давая фракциям шанс диких тварей Гиблолесья от населённых
уладить некоторые конфликты. земель. Элиандер получил тяжёлую травму
17-18 Неудачная контрабандная операция ноги в битве с совомедведем и теперь ходит на
приводит к тому, что несколько уважаемых искусно вырезанном деревянном колышке-
людей города оказываются в тюрьме, что протезе. Несмотря на травму и преклонный
почти приводит к беспорядкам, поскольку возраст, капитан городской стражи
рыбаки собираются в огромную толпу, Солтмарша остаётся значимой фигурой.
чтобы освободить их.
Элиандер является местной знаменитостью
благодаря своей способности к языкам, и его
19 В море было замечено ужасное чудовище,
часто вызывают различные организации
из-за чего множество экипажей застряли в
города, когда требуется помощь с переводами.
доках до тех пор, пока оно не исчезнет.
Он в совершенстве владеет Общим,
Любой, кто выследит и убьёт его, станет
Дварфийским, Гномьим, Эльфийским и
героем. Геллан обещает магическое
языком Полуросликов. Он так же понимает и
оружие тому, кто убьёт чудовище. может говорить на Орочьем и Драконьем.
20 Несколько рыболовецких экипажей Во время кризиса Элиандер Огнерождённый
пропали без вести. Местные жители может поставить благо короны выше приказов
требуют, чтобы Кеоланд отправил эскадру местного правительства. Он обладает
кораблей, чтобы выследить работорговцев королевским указом, который позволяет ему
из Морских Принцев, которые наверняка и возглавить городскую стражу в случае
похитили их. чрезвычайной ситуации. Он не хочет им
пользоваться, так как местные могут
отреагировать на такой захват власти
Лоялисты открытым бунтом.
Черты характера. Осторожность управляет
Лоялисты состоят из новоприбывших с
северных пределов Кеоланда людей, верных мыслями Элиандера и каждым его действием.
королю Кимбертосу Скотти. Они считают, что Он признает что Солтмарш стоит на пороге
город должен сосредоточиться на том, чтобы
огромного роста, но он винит влияние Морских ударов, чтобы стать полностью уверенной в
Принцев за каждым ударом судьбы. Как он том, что её приказы будут исполнены.
любит говорить - тише едешь, дальше будешь. Манистрад занимает неудобное место в
Идеалы. Элиандер верно служит короне. совете. Она была приставлена к нему
Закон должно соблюдать, так как верная королевским указом, корона решила что если
служба и железная дисциплина являются Солтмарш будет поддерживать добычу
истинными путями к поддержанию мира и полезных ископаемых, то шахтерам
порядка. потребуется политический голос. Более
Привязанности. Однажды дав слово, дипломатичная фигура могла бы сгладить
Элиандер будет держать его до самой смерти. напряжение, но Манистрад не обладает
Честь - это его жизнь, а предательство - достаточным терпением и считает весь совет,
причина его гнева. за исключением Элиандера, деревенскими
Слабости. Элиандер упрям до тупицами.
невозможности. Если он однажды вобьет себе Черты характера. Манистрад - женщина
в голову какое-нибудь убеждение или решит немногословная. Она резка и быстра, но она
что-нибудь сделать, то мало что сможет его одинаково справедливо относится к каждому,
разубедить. кто приходит к ней в Совет. Она же не дура.
Идеалы. Во всём, что делает Манистрад
Манистрад Копперлокс виднеется любопытство и трудолюбие. Как
только она заинтересуется в теме, она сразу же
Лидер недавно созданного горнодобывающего
неустанно будет изучать её. Никакие
предприятия в Солтмарше, женщина с
препятствия её не останавливают.
железной волей, дварфийка по имени
Привязанности. Манистрад крайне
Манистрад (ЗН женщина дварф ветеран
преданна своим соплеменникам и
[veteran]). Она руководит шахтёрским отрядом
горнодобывающей операции, устроенной здесь
из небольшой конторы на краю города.
её кланом. Угрозы благополучию дварфов
Манистрад - компетентный лидер, а также
вызывают у неё гнев.
опытный шахтёр, умеющий выполнять
Слабости. Манистрад нетерпелива: она
невыполнимые задания. Она убеждена что
склонна добиваться быстрых результатов,
найденные в скалах близ Солтмарша
нежели выбирать более обдуманный подход.
серебряные жилы указывают на наличее более
ценных минералов в глубине скалы. Когда-то
она была грозным воином, и она не Лоялисты в Действии
постесняется нанести несколько хороших Лоялисты сосредоточены на двух вещах:
обеспечении успеха дварфийскому
предприятию и пресечению контрабанды, для На протяжении десятилетий эта группа плела
сдерживания Морских Принцев в узде. Шахта заговоры, для распространения ужаса, хаоса и
является самым ценным предприятием неуверенности по всей стране. Когда придёт
региона для этой фракции и её члены сделают время, то Братство нанесет удар чтобы
всё, чтобы удержать её на плаву. Если слух о захватить бразды правления по всему миру. Их
каких-либо действиях Морских Принцев убийцы уже устранили тех, кто мог бы
дойдёт до лоялистов, то они быстро помешать их зловещим планам. Почти при
приготовятся отразить угрозу. каждом дворе, от самого захолустного
баронства до имперских дворов мировых
Примеры событий с лоялистами держав, агенты Братства незаметно
к20 Событие удерживают влиятельные позиции.
1-6 Городская стража ведёт борьбу с В Солтмарше Братство поддерживает член
контрабандой, переходя от дома к дому в Совета Андерс Солмор и его семейный
её поисках.
торговый картель. Братство надеется
использовать Андерса для дестабилизации
7-10 Племя мародеров (гноллы, орки или
региона, ослабления короны и очищения путей
гоблины) вторгаются в регион, приводя
для захвата власти. Братство организует для
город в боевую готовность вынуждая
кораблей Солмора встречу с щедрыми
Элиандера созвать ополчение.
торговцами в отдалённых портах, которые
Традиционалисты раздражены его платят ему намного больше рыночной
приказами. стоимости за его товары, обеспечивая ему
11-12 В массовом побеге банда популярность и зависимость от контактов
контрабандистов сбегает из тюрьмы, Братства. Братство планирует окружить его
усиливая напряжённую обстановку в своими советниками и чиновниками, чтобы
Солтмарше. быть уверенными что Солтмарш будет
13-14 Дварфы натыкаются на удивительную развиваться под их контролем. Они намерены
находку в шахте и воодушевляются, разжечь открытую войну между Кеоландом и
планируя расширения своего влияния и Морскими Принцами, сделав оба королевства
доков. разбитыми и ослабленными, пока Братство
15-16 Элиандер и городская стража вызваны будет двигаться вперёд.
чтобы справиться с угрозой из В отличие от остальных фракций Солтмарша,
Гиблолесья, оставив лишь костяк стражи у Алого Братства нет благих целей. Они самые
для поддержания мира и охраны шахты. настоящие злодеи, страдающие манией
17-18 Новая волна иммигрантов с севера величия.
прибывает в город, изменяя население
таким образом, что лоялисты могут Андерс Солмор
получить большинство голосов на Молодой Андерс (ЗД мужчина человек
следующих выборах в городской совет. дворянин [nvoble]) недавно возглавил
19 Кровопролитная битва с пиратами семейную флотилию рыбацких лодок, после
оставляет военно-морскую эскадру преждевременной кончины своей матери,
Кеоланда недоукомплектованной. Эскадра Петры. Он самый молодой человек, когда-либо
прибывает в город, чтобы завербовать на избранный в Совет. Дерзкий и неопытный,
службу моряков. Элиандер тайно передаёт Андерс - худощавый мужчина с острыми
имена "горячих голов" традиционалистов, чертами лица и зубастой улыбкой. Его
чтобы их насильно завербовали. недавние успехи в торговле сделали его
20 Собрав достаточно доказательств для местной знаменитостью. Поскольку Андерс
задержания, Элиандер арестовывает владеет как рыболовным флотом, так и
Геллана и отправляет его на корабле в торговыми судами, он может продавать свой
Ситон, где ему предъявят обвинения в
улов по весьма конкурентноспособной цене. А
так же он может предложить лучшую оплату
контрабанде. В городе вспыхивают
другим рыбакам, так как его улов приносит
беспорядки.
горазд больше прибыли.
Каждый, кто имеет отношение к рыбной
Алое Братство промыщленности города поддерживает
Последователи Алого братства утверждают что Андерса, и его энергия и амбиции сделали его
их родословная восходит к древней Сулоизской чем-то вроде народного героя в доках. С
Империи, и их цель вернуть древним знатным другой стороны, его открытое противодействие
домам Сулоиза известность в мире. Как контрабанде и его ненависть к рабской
наследники королевства, обладавшего практике Морских Принцев делает его занозой
невероятной магической силой и огромной в боку контрабандистов.
властью, его члены считают себя выше всех Дворецкий Андерса, Скеррин Волнолов
других народов и единственными, кто достоин втайне является агентом Алого Братства. Он
править. подстроил смерть матери Андерса и назначил
ряд агентов Братства на ключевые позиции Идеалы. Работая слугой Андерса, Скеррин
флота Солмора. считает что долг тех, кто обладает опытом и
Черты характера. Андерс радостен и мудростью - давать советы молодым. Как
оптимистичен. Он видит потенциальную убийца, он считает что те, кто достаточно
прибыль и перспективы в каждом вызове. К силён чтобы выжить, процветают только за
сожалению, он слишком юн для того чтобы счёт отсеивания слабых.
умерить свой пыл реалистичной оценкой Привязанности. Преданность Скеррина
рисков. чередуется между Андерсом и Алым
Идеалы. Андерс верит что свобода - это Братством. Он видит в них - лучший способ
корень счастья. Он хорошо платит своим внести порядок и безопасность в мир.
работникам и хочет помочь Солтмаршу стать Слабости. Высокомерие. Скеррин искренне
процветающим городом. Больше всего на свете верит, что если бы ему пришлось, он мог бы
он ненавидит Морских Принцев и хочет, чтобы убить всех влиятельных людей в городе за одну
их королевство и рабство были навсегда ночь и обеспечить место в совете всему Алому
стёрты с лица земли. Братству. Иногда он испытывает искушение
Привязанности. Мать Андреса, Петра, была сделать это, хотя бы для того, чтобы доказать
центром его жизни, и его чувство свою правоту.
ответственности проистекает из её примера.
Каждое важное решение, которое он Алое Братство в Действии
принимает, направляется его желанием
Алое Братство - беспринципная фракция. Они
соответствовать её стандартам. Если Скеррин
стараются причинить максимум разрушений с
действительно замешан в смерти его матери,
наименьшим риском.
то его власть над Андерсом будет разрушена. А
Алое Братство хочет склонить городской
пока Скеррин использует память о Петре
совет в свою сторону и сделать Андерса самым
чтобы разжечь в Андерсе антипатию к
знаменитым его членом. Их главная задача -
Морским Принцам.
найти доказательства причастности Геллана
Слабости. Из-за сочетания своей юности и
Праймуотера к Морским Принцам и
несколько чрезмерной опеки матери, Андерс
работорговле. Доказательства о работорговле
наивен. Он полагается на опыт матери во
будет не трудно найти, как только выяснится
многих вопросах, и это позволило Скеррину
что Геллан ведёт дела с Морскими Принцами.
втереться к нему в доверие.
Братство планирует использовать эти
обвинения для того чтобы усилить напряжение
Скеррин Волнолов между традиционалистами и лоялистами,
Скеррин (ЗЗ мужчина человек наёмный разжечь гражданскую войну, убить лидеров
убийца [assassin]) тайно является главным обеих сторон и затем использовать Андерса в
агентом Братства в городе. Высокий, худой, качестве миротворца. Затем, Братство
загоревший с серебряными волосами, он планирует убить Андерса, обвинить в этом
говорит чёткими, размеренными фразами Морских Принцев, и назначить Скеррина на
человека, проницательного к деталям. Он его место в качестве городского лидера.
беспристрастен и занимает покровительскую Наконец, Скеррин будет агитировать за начало
позицию в отношении Андерса. Для войны и продолжит помогать агентам
наблюдателей он не более чем верный и Братства проникать в другие южные города
надёжный дворецкий. Кеоланда.
Скеррин был знаменит своим терпением в те Если война действительно разразится, агенты
дни, когда был убийцей в Братстве. Однажды Братства будут работать над тем, чтобы
он спрятался на чердаке над спальней обеспечить затягивание войны, что приведёт к
аристократа и провёл в трансе три дня и ночи, истощению обеих сторон. В идеале, убийства
дожидаясь момента, когда цель окажется расчистят путь агентам Братства к высшим
прямо под маленькой трещиной в потолке постам в обоих королевствах, но при
комнаты. Он выжал одну единственную каплю необходимости Братство задействует
яда, которая упала на лысую голову собранные ими армии наемников, людские
аристократа. Он прождал в своём укрытии племена и фанатиков, чтобы закончить
ещё целый день, дожидаясь пока контактный начатое. Они надеются что владения Морских
яд убьет мужчину. Принцев получится превратить в их
Черты характера. Скеррин буквально собственное подконтрольное государство,
является человеком с двумя личностями. Он чтобы Братство могло сконцентрировать свои
выглядит обеспокоенным, по-отечески силы на остальной части Кеоланда.
заботливым человеком, который переживает о
своем юном хозяине. Однако,
сосредоточившись на несколько секунд, он
может превратиться в хладнокровного,
терпеливого убийцу.
Примеры событий с Алым Братством дубинками. Стражники работают в парах,
к20 Событие действуя между двумя караульнями,
1-6 Братство передает страже доказательства о построенными у дорог в Солтмарше.
контрабанде, в результате чего несколько Небольшой пункт в доках подавляет драки,
популярных владельцев рыбацких лодок
разгарающиеся там каждую ночь. Капитаном
городской стражи является Элиандер
становятся арестованы.
Огнерождённый.
7-10 Агенты Братства распространяют слухи о том,
Стражники так же патрулируют область
что шахта находится на грани краха и корона
вокруг Солтмарша верхом. Группы,
планирует вручить дварфам управление
назначенные на эту службу лучше вооружены
Солтмаршем в качестве компенсации. и экипированы - они носят кольчуги и
11-12 Братство шантажирует Инго Погонщика и вооружены длинными мечами и тяжёлыми
Келедека Негласного, двух людей в городе с арбалетами.
тёмным прошлым, чтобы они служили им, Ополчение из пяти сотен жителей может быть
превращая их в полезных агентов. собрано, чтобы встать на оборону города в
13-14 Испорченное зерно, доставленное купцом, случае нападения. Члены ополчения прошли
находящимся в союзе с Братством, приводит к минимальную подготовку, потому что им
вспышке чумы. предстоит сдерживать врага до тех пор пока
15-16 Братство использует похищение, шантаж или не прибудут силы короны.
иные злодейские уловки, чтобы обратить Небольшой отряд морской пехоты наблюдает
важного члена другой фракции в своего за всем из доков и если потребуется, может
союзника. выйти в море чтобы встретить угрозы в виде
17-18 Небольшая группа беглых рабов прибывает в пиратского корабля или вторжения
город. Они заявляют, что несколько моряков в сахуагинов. Морские пехотинцы - это
порту когда-то были работорговцами и теперь ветераны, закалённые в боях против Морских
требуют от Андерса справедливости. Принцев. Их возглавляет супружеская пара,
19 Пиратская активность возрасла, неся на себе Том и Уиллоу Стоутли - ветераны,
явное влияние Морских Принцев. Корабли
участвовавшие в десятках сражений против
пиратов, налётчиков и монстров.
Братства принимают обличие кораблей
Стража считается чем-то вроде лезущей не в
Морских Принцев, чтобы запутать следы.
свои дела назойливой группировки, поскольку
20 Слишком самоуверенный и заскучавший
большинство её членов набраны из ветеранов
Скеррин, убивает видного члена фракции и
военных сражений, которые переселились
пытается спихнуть это на Морских Принцев.
сюда с благословения короны. Горожане
склонны видеть в них грубых головорезов,
Обзор Солтмарша которых, однако, спешат позвать на помощь в
случае возникновения проблем.
В Солтмарше примерно пять тысяч жителей (в
основном люди), в число которых входит
дварфийскай горнодобывающая компания в Местный Правопорядок
числе двухсот работников, являющихся самой Городская стража арестовывает нарушителей
большой не-человеческой фракцией в городе. закона и помещает их в городскую тюрьму. В
Эльфы и полурослики не привлекают особого большинстве случаев преступники платят
внимания, поскольку в Сильверстенде штраф и их отпускают на свободу. Те, кто не
находится анклав лесных эльфов, а несколько могут заплатить штраф должны его
деревень полуросликов разбросаны в холмах отработать, обычно подметая улицы или
вокруг города. На других посетителей города, помогая в строительных работах. Если
особенно тифлингов и драконорождённых, преступление требует судебного
жители реагируют помесью страха и разбирательства, то созывается городской
любопытства. совет, который выслушивает показания
свидетелей и выносит приговор. Преступления
в Солтмарше делятся на три основные
Закон и Порядок категории.
Солтмарш - оплот цивилизации посреди дикой Мелкое Преступление. Публичная драка,
местности. Без своих крепких защитников, карманные кражи и прочие преступления,
город мог бы уже давно пасть жертвой набегов которые наносят материальный ущерб до 50 зм
чужаков. классифицируются как мелкие преступления.
Обвиняемый платит штраф размером 2к6 зм
Ополчение и Оборона или один день каторги за каждый золотой из
Сотня тренированных воинов служат в размера штрафа.
городской страже. Во время патрулей, каждый Преступление Средней Тяжести.
из них экипирован в доспех из проклёпанной Вооружённое нападение, определяемое как
кожи, отмеченный знаком городской стражи - любое несмертельное нападение с
зелёный тростник Солтмарша - и вооружён применением оружия, наряду с любым другим
нападением или имущественными предметов, созданных местными для
преступлениями, причиняющими ущерб, поддержки рыбной промышленности,
который оценивается в размере от 50 до 250 импортируется в город.
зм, является незначительным преступлением.
Виновный должен заплатить штраф в размере Контрабанда
100 зм или отбыть 1к4 года в тюрьме или на
Будучи сонным захолустным городком,
исправительных работах.
Солтмарш уже давно стал идеальным рынком
Тяжкое преступление. Преступления более
для нелегальных товаров. Пираты, агенты
тяжкие, чем те, что описаны выше, включая
Морских Принцев и знать Кеоланда,
убийство, являются тяжкими преступлениями.
стремящаяся уклониться от уплаты
Преступнику грозит 2к10 лет лишения
королевских налогов, - все они способствовали
свободы, хотя за особо тяжкие преступления
появлению местного чёрного рынка.
полагается смертная казнь. В большинстве
Некоторые рыболовецкие суда встречают в
случаев, эти преступлениями совершаются в
море корабли для загрузки и разгрузки
Ситоне, столице провинции, расположенной
незаконный товаров, в то время как другие
восточнее Солтмарша.
картели ведут бизнес в изолированных местах
вдоль берега вблизи города. Местные жители
Предпринимательство считают контрабанду преступлением без жертв
Пусть Солтмарш покрыт морской солью и и возмущаются растущей настойчивостью
воняет гниющими рыбьими потрохами, но в короны в борьбе с ней.
сундуках его жителей полно золота. Вот уже
больше ста лет корабли Солтмарша Шахтёрский Промысел
промышляют на богатых рыболовных угодьях Шахту за чертой городка открыли совсем
вдоль побережья. Торговые суда из ближних и недавно. Невзирая на скепсис некоторых
дальних стран использовали доки для местных, в шахте началась добыча большого
разгрузки своих товаров, и в последнее время количество серебра, а дварфы уверены, что
всё больше кораблей приходило сюда по мере скалы неподалёку полны золота. Если шахта
роста горнодобывающей компании дварфов. принесёт плоды, то Солтмарш может за ночь
Контрабанда также с давних пор была превратится в быстрорастущий город.
прибыльным бизнесом.
Горнодобывающая компания дварфов
обещает привести к быстрому росту Доки
благосостояния Солтмарша. Хорошо это или Доки Солтмарша - это бьющееся сердце
плохо, зависит от того, кого вы спрашиваете. города. Рыболовецкая и связанная с ней
Купцы с нетерпением ждут новых сделок, но торговля, которая поддерживает жизнь города,
рыбаки не видят, как шахты смогут наполнить базируется здесь.
их сундуки. Во всяком случае, они опасаются, Доки недавно подверглись серии
что конкуренция за рыбу станет ещё более расширений, предназначенных для
жестокой по мере роста города. привлечения более крупных торговых судов в
порт. Два основных пирса используются для
Рыболовство погрузки и разгрузки больших судов, в то
время как ряд меньших пирсов предназначен
В этом городе в рыболовной промышленности
для судов поменьше.
работает больше людей, чем в любой другой, и
В этой части Солтмарша постоянно кипит
они являлись костяком Солтмарша в течение
работа, редко можно увидеть большие пирсы
многих поколений. Более богатые семьи
незанятыми. Охраняемые склады - это
владеют своими собственными лодками, в то
обычное дело в этом районе, и считается
время как менее богатые нанимаются работать
подозрительным гулять вблизи таких мест
матросами. Эта работа трудна и опасна, но
ночью.
смышленый матрос может копить деньги на
Доки - рассадник слухов и сплетен. Моряки и
протяжении нескольких лет и в конце концов
рабочие, часто посещающие этот район,
купить свою собственную лодку. Это обещание
скучают, жаждут новостей и склонны делиться
заслуженного процветания важно для горожан,
услышанным. Персонаж, который потратит
и они видят в новосёлах угрозу для него.
несколько часов на то, чтобы поспрашивать о
свежих новостях, может разузнать одну из
Торговля сплетен. Таблица "Слухи в доках" ниже может
Самые богатые семьи в городе владеют стать источником вдохновения для тех слухов,
большими торговыми судами, которые они которые персонажи могут услышать.
используют для перевозки товаров через
Лазурное море. Солтмарш экспортирует
продукты питания с ферм вокруг города.
Большинство промышленных товаров, за
исключением верёвок, сетей и других
Слухи в Доках всех рыбаков в праздничное настроение, в то
к10 Слух время как бедный улов, длящийся более двух
1 Корона отправила караван с достаточным дней, приводит к возникновению напряжения
количеством золота для ввода в эксплуатацию и драк.
шести новых военных кораблей. Но он
Используйте следующую таблицу для
определения настроения в Солтмарше,
пропал недалеко от Топи Хул.
совершая один бросок каждые несколько дней,
2 Торговцы дроу, выдающие себя за
или просто выберите то что считаете нужным.
обыкновенных эльфов, ведут дела в городе.
3 Кто-то портит рыбацкие лодки. Это те дварфы
- они хотят заграбастать всё себе!
Настроение в Солтмарше
к20 Результат
4 Слуги короля проникли в город. Это только
1-6 Скудный Улов. Горожане расстроены и
вопрос времени, прежде чем они сместят
склонны к ссорам, все находятся в плохом
совет и заменят его на легкомысленных
настроении.
дворян.
7-12 Богатый Улов. Музыка и веселье эхом
5 Тот тифлинг, который хочет купить черепа
разносятся по городу, когда все начинают
крокодилов точно что-то недоброе замыслил.
праздновать.
6 Пропала несколько рыбацких лодок. Если за
13-20 Типичный Улов. В целом рыбаки
этим не стоят морские дьяволы, то я -
довольны своими последними
водяной.
результатами. Тут и там экипажи
7 Большая тварь рылась ночью в мусоре у всех
кораблей хвастаются хорошим уловом
на виду. Кто-то из болота, и мне кажется - это
или сожалеют о своем бедном улове.
был тролль.
8 Иногда в безлунную ночь можно встретить
призрак утонувшего моряка, пытающегося
вернуться домой. Приведите одного из них к Локации Солтмарша
их дому, и он исполнит ваше желание. Здесь кратко описаны примечательные места в
Потерпите неудачу, и он задушит вас. Солтмарше, как показано на карте 1.1.
9 Если после наступления ночи увидите в доках
кого-то в красном плаще, дайте ему медяк и 1. Городские Врата
вас сведут с контрабандистами из другого Солтмарш был построен на руинах намного
мира, которые могут продать вам всё что более старого поселения, некогда именуемого
угодно. Старым Солтмаршем или Старой Гаванью.
10 Это только дело времени прежде чем дварфы Один из признаков этого - не очень
прокопаются слишком глубоко и высвободят протяжённая городская стена и единственные
что-то ужасное ворота, охраняемые двумя или тремя
стражниками. Стена старая, разрушенная и
сильно изношенная веками дождя и ветра,
Настроение в Городе приходящих с Лазурного моря.
Гарнизон у ворот состоит из более старых
Солтмарш - это место постоянной энергии.
стражников, тех, кто приближается к отставке
Мало кто из простых людей настолько богат,
и не хочет или не может ходить патрулем. У
чтобы позволить себе сидеть сложа руки. На
них острый взгляд, и они склонны
рассвете доки заполняются рыбаками,
сплетничать. Один глоток виски из фляжки
готовящимися к выходу в море на весь день.
или несколько серебряных монет могут убедить
Когда они возвращаются, они тратят время на
их поделиться информацией о посетителях.
разгрузку своего улова, починку сетей и
ремонт своих судов. Купцы направляют свои
суда в доки, как только рыболовецкий флот 2. Казармы и Тюрьма
выходит на дневную стоянку, и портовые Построенные на невысоком холме казармы
рабочие спешат погрузить и разгрузить товары Солтмарша также являются его тюрьмой. Это
до возвращения лодок. одно из немногих строений в Солтмарше с
Ежедневная энергия и суета переносятся в подземным уровнем. Тюремщик, Краддок
шумные ночи. Рыбаки потягивают эль и Стоунхорн (ЗД мужчина человек гладиатор
обмениваются историями, каждый из которых [gladiator]) - старый товарищ Элиандера. Он
стремится превзойти другого своими приверженец правил, и Элиандр доверяет ему
рассказами о море. Когда пересекаются свою жизнь.
соперничающие команды, то вспыхивают Тюрьма в подвале состоит из двух секций. В
драки. В связи с этим стражники стараются не одной большой камере содержатся пьяницы,
ударить в грязь лицом и поддерживают мир. скандалисты-рыбаки и другие нарушители
Количество и качество улова в последние дни спокойствия, которых оставляют остыть на
во многом определяет настроение и общую несколько ночей. Замок высокого качества
атмосферу в городе. Обильная добыча в (требуется успешная проверка Ловкости
течение нескольких дней подряд приводит (Ловкость Рук) Сл 20 с использованием
Карта 1.1: Солтмарш
воровских инструментов), а дверь построена 4. Дом Элиандера
из прочного дерева с небольшим окном, чтобы
Расположенный на окраине города, с видом на
стражники могли проверить заключённых.
море, дом Элиандера предоставляет ему
Боковой проход содержит шесть отдельных
расслабляющее убежище вдали от суеты
камер с более качественными замками
Солтмарша. Элиандер держит самую большую
(каждый из которых требует успешной
библиотеку в городе. Во время своей военной
проверки Ловкости (Ловкость Рук) Сл 25 с
службы он увлекся коллекционированием
использованием воровских инструментов) и
редких книг. Если героям нужна информация
прочными дверьми, в которых отсутствуют
об истории Солтмарша, они могут найти её в
окна. Одна камера давным-давно была
архивах Элиандера.
защищена как от телепортации, так и от магии
прорицания. Здесь держат заклинателей, с
завязанными глазами и в наручниках. Иногда 5. Штаб Горнодобывающей Компании
Элиандер использует эту камеру для
Когда-то особняк принадлежал местной
проведения встреч, требующих максимальной
знатной семье, это здание было куплено
секретности.
короной и служит штаб-квартирой
Эта тюрьма используется для содержания
горнодобывающей компании дварфов в
заключенных, приговоренных к тюремному
Солтмарше. Манистрад Копперлок находится
заключению сроком до одного года, но те, кому
здесь, когда ей нужно заниматься делами в
грозит более длительный срок или кто
городе, в противном случае несколько
приговорен к каторжным работам,
дварфов-клерков работают здесь днём,
переводятся в тюрьму Ситона, более крупный,
регистрируя поставки в доках для
сильно укрепленный порт на востоке.
транспортировки в шахту и организуя
В любой момент времени здесь дежурят 2к4
погрузку обработанной руды на торговые суда,
стражников [guard] во главе с ветераном
направляющиеся в отдаленные порты.
[veteran].
Ходит множество слухов о подземелье,
скрытом под зданием. В подвале дварфы
3. Плетёный Козёл вырыли в земле камеру, которая запечатана
Обладая сомнительной честью быть самой тяжёлой железной дверью и прекрасным
старой таверной в городе, Плетёный Козёл замком (требуется успешная проверка
принадлежит Ланкусу Курриду (НД мужчина Ловкости (Ловкость Рук) Сл 25 с
человек стражник [guard]), отставному использованием воровских инструментов).
офицеру Кеоландской армии, который Дварфы хранят здесь свои средства - около
обслуживает дварфов-шахтёров и городскую 1,000 зм в монетах и драгоценных камнях,
стражу. В двухэтажном здании сдаются в охраняемые четырьмя оживлёнными
аренду спальные помещения на верхнем доспехами [animated armor] и ковром
этаже, обычно их достаточно для того, чтобы удушения [rug of smothering], оставленными в
вместить медленный поток путешественников, хранилище. Конструкты не нападают на
идущих через Солтмарш куда-то ещё. дварфов и могут быть отключены на 10 минут,
Те, кто ищет аудиенции у Манистрад, могут если им произнести командное слово “Таталот”.
найти её здесь, когда она не работает на Манистрад и её ближайшие советники знают
шахте. Иногда ей нужны авантюристы, чтобы это командное слово.
они помогли обеспечить безопасность
горнодобывающей операции. Бросьте к6 и 6. Башня Келедека
сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить
Эта трёхэтажная башня является домом для
характер доступного задания.
местного мудреца и городского волшебника,
к6 Задания от Манистрад Келедека Негласного (ЗЗ мужчина человек маг
1 Охрана ствола шахты, на который недавно [mage]). Смуглая кожа Келедека, лысая голова и
напали дуэргары из Подземья.
ярко-красный шёлковый тюрбан - не говоря
уже о его росте почти в семь футов - делают
2 Сопровождение повозки с продовольствием,
его безошибочно узнаваемой фигурой в городе.
движущейся в и из Солтмарша.
Келедек приехал в город много лет назад из
3 Исследовать туннель, обнаруженный в шахтах,
Кета, далёкого королевства, которое местные
в котором есть признаки заражения
жители воспринимают со смесью презрения,
троглодитами.
недоверия и страха. По городу ходят слухи, что
4 Найти группу шахтеров, которые пропали без произнесение его имени вслух позволяет
вести под землей и, возможно, были Келедеку подслушивать разговор в течение
похищены работорговцами. короткого времени. По правде говоря, Келедек
5 Выследить вора, который украл партию полагается на своего фамильяра, беса [imp] по
дорогого шахтёрского снаряжения в имени Зивмаль, чтобы шпионить за
Солтмарше. горожанами.
6 Найти источник появления зомби и скелетов, Келедек - близкий соратник Геллана
которых недавно заметили в шахте. Праймуотера. Он использует свою магию,
чтобы помогать банде контрабандистов, 9. Зелёный Рынок
базирующихся в соседней башне Зенопуса, в
Полоска открытой земли, которая является
обмен на редкие компоненты заклинаний и
местом для всего, что не является рыбой, солью
магические предметы.
или морскими товарами, этот рынок тянется
среди дюжины киосков вниз к мосту. Здесь
7. Верный Квартирмейстер Иуза можно найти несколько коз, яйца, ткани,
Торговая делегация во главе с Капитаном болотные растения и горшки, а также изредка
Зендрос (ХЗ женщина тифлинг священник мула или вола для перевозки телег.
[priest]) прибыла в Солтмарш, чтобы
приобрести большое количество рыбы (солёной 10. Мост «Акулий Плавник»
и консервированной для транспортировки) во
Единственный большой мост пересекает реку,
имя Иуза, могущественного камбиона и
с магазинами и домами вдоль всей её длины.
полубога, который правит большей частью
Мост расположен перед деревней и достаточно
далёкого севера. Королевство Иуза не
велик, чтобы гружёные повозки могли
производит достаточно продовольствия, чтобы
проезжать по две в ряд. Эльфы и феи
прокормить всех своих граждан, поэтому оно
чувствуют непонятную тошноту, когда они
полагается на импорт, и Солтмарш является
пересекают мост, из-за древнего проклятия,
одним из его основных поставщиков.
наложенного на него задолго до того, как
Приспешники Иуза лишь изредка вступали в
возник Кеоланд.
прямой конфликт с Кеоландом, и их
продолжающаяся война с соперниками
Кеоланда делает нацию приемлемым торговым 11. Кожаные Изделия Кестер
партнёром в глазах короля. Эмиссары из Иуза Киорна Кестер (ЗН женщина человек
платят вовремя и сразу же покупают корабли с обыватель [commoner]) управляет этой
рыбой, так что никто особо не интересуется сыромятней, где она производит гладкую,
замогильным голосом капитана или её красочную кожу для всех целей и продает как
склонностью носить золотые украшения с выделанные шкуры, так и изделия, которые
мрачными узорами. она делает из них. Киорна сильно
Зендрос иногда нуждается в авантюристах. заинтересована в приобретении шкур
Она особенно заинтересована в том, чтобы экзотических существ для изготовления
отследить Аппарат Квалиша. Если до неё дорогой кожи. Она платит гонорар в золотых
доходят новости о нём, то она предлагает монетах, равный стократному показателю
магические предметы тем, кто готов добыть опасности существа за неповрежденную шкуру
его для неё (за исключением артефактов, она любого зверя или чудовища с рейтингом
может предоставить всё, что угодно, если дать вызова 3 или выше. Сбор шкуры с такого
достаточно времени, чтобы отправить существа требует неповрежденной туши, часа
сообщение в Иуз). Если её предложение будет работы и успешной проверки ловкости Сл. 15
отклонено, агенты Иуза призовут команду (ловкость рук) или мудрости (выживание),
демонических убийц чтобы забрать устройство чтобы сохранить ее в наилучшем состоянии
и передать его королевству Иуз. для целей Киорны. При неудачной проверке
шкура не соответствует стандартам Киорны,
8. Пустая Сеть но все же может быть продана за меньшую
цену.
Частично поддерживаемая сваями, вбитыми в
воды гавани, эта шаткая таверна
предположительно является убежищем для 12. Башня Хулвоч
контрабандистов, наёмников, убийц и даже Эта 60-футовая башня была первым
пиратов. Владелец, Креб Шенкер (НЗ мужчина оборонительным сооружением Солтмарша, и
человек головорез [thug]), берёт деньги у кого она до сих пор служит арсеналом,
угодно и не задает никаких вопросов. наблюдательным пунктом, а также
Нарушителей спокойствия выбрасывают за официальной базой городской стражи.
дверь, через перила и в зловонную гавань. Элиандер проводит здесь большую часть своего
Персонажи, собирающиеся кутить, найдут это времени, выполняя обязанности командира
место лучшим для проведения шумной ночи, стражи. Иногда ему нужны авантюристы, и в
выпивки и драк. Городская стража приходит такие моменты он вывешивает задания на
сюда только по вызову. доске объявлений, висящей у входа в башню.
Креб работает с Гелланом Праймуотером, Бросьте к6 и обратитесь к таблице ниже,
чтобы отследить потенциальных покупателей и чтобы определить характер доступной задачи.
продавцов контрабандных товаров. Он также
нанимает местных головорезов и моряков для
рискованных предприятий Геллана, но
предпочитает тех, кто настроен по-деловому и
менее склонен причинять неприятности.
15. «Развнедельный» Рынок
к6 Цель Противник Место
Вокруг первого колодца, вырытого для
1 Вернуть Гоблины Топи Хул
рыбаков в первые дни существования города,
украденные товары была построена большая рыночная площадь,
2 Задержать Дикие Звери Топи Хул где в первый день каждой недели собирались
разыскиваемого торговцы всех видов, чтобы продать свой
преступника товар. Первоначально созданный для продажи
3 Спасти пленника Бандиты Гиблолесье рыбы, рынок вырос и стал включать в себя
4 Одолеть угрозу Культисты Гиблолесье широкий спектр товаров. В центре площади
5 Найти пропавший Жаболюды Утонувший находится дюжина длинных столов, где
патруль Лес покупатели могут поесть сообща. Здесь можно
6 Разведать опасный Нежить Лазурное приобрести предметы из Книги Игрока
район Море стоимостью до 150 зм.

16. Особняк Праймуотера


13. Щёлкающая Леска
Геллан Праймуотер держит большой особняк
Эта популярная гостиница и таверна
прямо в доках, что позволяет ему наблюдать за
построена из досок и корпусов полудюжины
своими кораблями из окна верхнего этажа.
списанных рыбацких судов. Его декор
Иногда он наклоняется, чтобы выкрикнуть
предсказуемо имеет морскую тематику, а
приказы или ответить на вопросы своих
спальные комнаты - простые, но удобные
капитанов и экипажей, и его гулкий голос эхом
варианты корабельных кают. Запах рыбы
разносится по докам. Расположение его дома
никогда не стирался с его стен, и те, кто также делает его удобным для
остается на ночь, обнаруживают что их вещи
контрабандистов, экипажи просовывают
пропитаны этим запахом, который
товары через секретный вход, который ведёт в
продержится ещё несколько дней. Моряки и
подвал его особняка.
рыбаки собираются здесь, чтобы обменяться
Самой примечательной особенностью
историями и выпить до поздней ночи.
особняка является его парадный вход и
Щёлкающая Леска управляется молодой
пиршественный зал. Геллан устраивает по
женщиной по имени Ханна Рист (НД женщина
меньшей мере один расточительный пир в
человек обыватель [commoner]), которая
неделю, который сопровождается едой и
происходит из семьи известных ловцов
напитками, купленными в отдалённых портах.
омаров. Семейство Рист также производит
Его повар, молодая гномка по имени Фелиза,
спирт из мяса омара и картофеля под иногда нанимает искателей приключений,
названием Вино из Клешни. Оно, мягко
чтобы найти редкие травы, мясо и другие
говоря, на любителя. Ханна наняла нескольких
ингредиенты для её блюд.
бывших докеров, для поддержания
спокойствия в своем баре.
17. Дварфова Наковальня
14. Зал Совета Эта кузница имеет единственную наковальню
с явными признаками дварфийского
В этом большом кирпичном здании находятся
происхождения и целую гору заказов, которые
офисы городского совета и палаты, где они
ещё предстоит выполнить. Люди-кузнецы
собираются для обсуждения городских дел. Зал делают крючки, гвозди, гарпуны, ножи,
построен из крепкого камня с близлежащих
рыболовные гири и многое другое сутки на
скал и различных твёрдых пород дерева с
пролёт. Их мастером является пожилая
близлежащей Топи Хул. Над двойными
темнокожая женщина по имени Мафера (ЗД
дверями, ведущими в холл, висит деревянная
женщина человек обыватель [commoner]). Её
вывеска с изображением сети, наполненной
сын (ЗД мужчина человек обыватель
рыбой. Над зданием возвышается небольшая
[commoner]) является её лучшим подмастерьем.
башня, на вершине которой находится рог, в
Под карнизом кузни можно найти небольшое
который трубят, чтобы объявить о начале
святилище Морадина, которое выглядит давно
заседания совета или других важных
заброшенным.
событиях.
Некоторые из дварфов, связанных с недавно
В городе есть прочная, но обветренная начатой добычей полезных ископаемых, хотели
платформа с виселицей перед залом для
бы знать, как человеку удалось стать
использования в случае казни. Такие
владельцем таких прекрасных дварфийских
наказания редки, но когда они случаются, то
инструментов. Некоторые подозревают что всё
привлекают большую толпу. Каждую неделю
это было добыто обманом и могут нанять
существует 2% вероятность казни, как
персонажей, чтобы проникнуть в кузню и
правило, какого-нибудь бандита или другого
сбежать со всем, что “по праву" принадлежит
неместного непутёвого.
дварфам.
18. Цеха Рыбозаготовщиков Прокан, матрос моря и неба
Большие рыбоперерабатывающие здания в Прокан – хаотично-нейтральное божество моря и
этом районе пахнут процветанием (и рыбой). погоды. Он предлагает своим жрецам доступ к
Все они занимаются солением или засолкой
Домену Бури. Он воплощается во внезапном
улова, привезённого с моря. Большую часть
времени цеха заняты, и у рабочих почти нет шторме, который настигает корабль, разбивая его
времени на болтовню. чудовищными волнами и завывающими ветрами,
которые в одно мгновение сменяются мирными
водами и спокойной погодой.
19. Особняк Оулендов
Владения Прокана - это море. Он знает обо всём,
Семья Оуленд владела этим огромным
особняком на протяжении многих поколений. чего касались океаны. Его настроение меняется на
Благодаря богатству семьи, здание мрачное, когда он становится свидетелем
представляет собой обширную коллекцию жестокого убийства в доках убогого порта, а затем
новых построек, расширений и дополнений. поднимается в гордости, наблюдая, как храбрый
Каждое поколение семьи добавляло к зданию
моряк прыгает в море и спасает тонущего
что-то новое, чтобы приспособиться к росту
клана. Семья принимает рыбаков, которые ребёнка. Каждый рассказ об океанах проходит
попали в трудные времена, делясь своим через его сознание, и он в каждый момент
богатством с другими, пока они не смогут проклинает и благословляет смертных за их
восстановиться. бесконечные глупости, героизм и ненависть.
Растянувшийся, запутанный интерьер дома
Когда море достигает своего предела у берега,
Оуэленд породил слухи о скрытых проходах и
тайных залах сокрытых внутри. Семья когда- тоже самое происходит и с силой Прокана. Его
то занималась контрабандой, и несколько клерики и жрецы редко отваживаются проникать
потайных туннелей ведут из подвалов под в глубь страны, и он мало заботится о том, что
особняком в различные места за городом. происходит за пределами его вод. В море он
Скеррин Волнолов обнаружил несколько таких,
ожидает жертвоприношений в виде изысканной
о которых нынешним членам семьи
неизвестно. пищи, крепкого алкоголя или ценных сокровищ,
выброшенных за борт в начале путешествия.
20. Поместье Солморов Благодаря этому ритуалу Прокан хранит все
Семья Солмор владеет несколькими зданиями сокровища, потерянные в море, как часть своих
в этом скромном комплексе. Самое большое - владений. Он проклинает тех, кто грабит
это личное поместье семьи Солмор. В трёх затонувшие корабли без благословения его
небольших зданиях разместились слуги, жрецов, преследуя их по пятам с ужасной погодой,
служащие торговому флоту семьи, а также
пока его внимание не переключится на что-то
надёжное хранилище для дорогих товаров.
Семья Солмор содержит дюжину другое.
стражников [guard] во главе с четырьмя Жрецы Прокана отражают хаотическую природу
ветеранами [veteran] (ЗЗ люди). Эти наёмники своего божества. Они ищут предзнаменования его
подчиняются Скеррину, и хотя они открыто настроений в погоде и небе и изменяют своё
служат Солморам, они верны Алому Братству.
собственное поведение, чтобы соответствовать
Несмотря на проникновение Братства в это
место, Скеррин прилагает все усилия, чтобы не настроению своего божества.
оставлять никаких компрометирующих улик.
Его эйдетическая память позволяет ему 22. Дом Инго-Погонщика
сжигать любые получаемые письма и отчёты Генерал Иллинар Пятый - опозоренный
после их прочтения, хотя иногда он может человек, генерал великого королевства, в
быть небрежен, оставляя частично сожжённые настоящее время живущий в Солтмарше и
клочки бумаги в своем мусоре. пытающийся оставаться на шаг впереди убийц
Верховного Короля Великого Королевства
21. Зал Гильдии Моряков Аэрди после того, как он поддержал неудачную
попытку узурпировать трон. Он известен здесь
Гильдия моряков обслуживает все города вдоль
под именем Инго Погонщика и постепенно
побережья, предоставляя койку и еду для
завоёвывает хорошую репутацию, оказывая
проходящих мимо моряков. Морские капитаны
помощь стражникам, морских пехотинцев и
в поисках команды останавливаются здесь,
прочим морякам, плывущим через трудные
как и другие, ищущие новости издалека. Зал
воды. Единственное, что связывает его с
Гильдии - прекрасное место для обсуждения
прошлой жизнью,— это медали его кампании,
мореплавания, а также различных угроз
сувениры, которые напоминают ему о его
судоходству вдоль побережья.
былой славе, даже несмтря на то, что их
обнаружение раскроют его прошлое. Он
держит в своем доме щитостража [shield десятилетия назад, когда его запечатанный
guardian], его последнее тайное средство гроб был привезён в город торговцем и вскрыт.
защиты от любых покушений на его жизнь. Священник Святого Кутберта противостоял
Инго (ЗН мужчина человек гладиатор ему, но не смог уничтожить. Вместо этого он
[gladiator]) старается держаться в тени. Он заманил его в ловушку с помощью мощного
избегает принимать чью-либо сторону в любом проклятия: Золек может покинуть подвал,
конфликте, но если на его прикрытие только если кто-то чистый сердцем унесёт его
оказывается давление, он может быть из него.
вынужден присоединиться к той или иной Золека лучше всего оставить в ловушке, но
фракции. Он находится в хороших есть одно «но»: по воле судьбы агенты Алого
отношениях с Элиандером. Эти двое иногда Братства используют хижину над его
встречаются, чтобы выпить и поделиться прибежищем для тайных встреч. Он знает все
историями о своем опыте работы в армии. подробности их операции и роль Скеррина в
Хотя Инго пытается сохранить свои истории них. Он готов обменять эту информацию на
достаточно туманными, чтобы сохранить свое свою свободу, если столкнётся с
прикрытие, Элиандер подозревает его авантюристами.
истинное происхождение.
25. Прыжок
23. Зал Гильдии Плотников Прыжок - это голые скалы высотой почти в сто
Гильдия Плотников, возглавляемая футов над бурлящей внизу водой. Рядом с этим
высокомерной гномкой по имени Джилар обрывистым краем стоят несколько каменных
Канклестен (Н женщина гном обыватель скамеек, а в высокой траве неподалеку-
[commoner]), имеет много работы по несколько каменных надгробий.
строительству домов, сборке бочек для По традиции жители Солтмарша прыгают со
рыбы,ремонту доков и т.д. Всё здание - это скал в воду внизу, когда любимый человек
чудо инженерной мысли, сделанное без тонет в море. Прыжок обычно не бывает
единого гвоздя. Джилар одержима редкой смертельным, вода у подножия Прыжка
древесиной, она щедро платит авантюристам свободна от камней. После, остаётся лишь
за экспедиции в поисках конкретных деревьев короткий заплыв обратно на сушу.
в Топи Хул, Утонувшем Лесу и Гиблолесье.
Бросьте к8 и обратитесь к таблице ниже, если
персонажи ищут у неё работу. 26. Храм Прокана
Очень часто в этом древнем храме морского
к8 Предмет бога проходят богослужения. Общину
1 Ветка дерева, на которой повесили убийцу возглавляет одноногий бывший китобой
2 Щепки дерева, поражённого молнией Уэллгар Маринованный (ХД мужчина человек
3 Осколок коры Трента, отданный самим священик [priest]), пожилой человек с острой
Трентом памятью о каждом шторме, утерянном корабле
4 Деревянный кол, когда-то используемый, и огромном улове, когда-либо принесённом в
чтобы пронзить вампира гавань Солтмарша. Он знает много
5 Плодоножки, собранные с ползающей насыпи причудливых историй о кораблекрушениях,
6 Палубные доски украденные с пиратского счастливых спасениях и знаменитых
корабля капитанах. Дела на берегу редко интересуют
7 Бревна, взятые из Топи Хул, привезённые в его. Храм и колокольня обслуживаются
болотной воде полудюжиной послушников и мирян, которые
8 Древесина с кораблекрушения поддерживают порядок вещей.
Уэллгар может использовать благословение
Прокана в поисках обломков кораблей, чтобы
24. Бухта Краболова найти останки моряков для надлежащего
Прямо к востоку от доков, построенных вдоль захоронения. Он готов торговать
берегов обособленной бухты, есть несколько заклинаниями жреца до 5-го уровня, включая
зданий, известных вместе как Бухта оживление [raise dead], в обмен на
Краболова. Покинутые жителями Солтмарша возвращение останков, которые он ищет.
много лет назад здания обветшали. С тех пор,
тысячи крабов поселились в крошащихся 27. Кладбище Солтмарша
останках. Краболовы из Солтмарша с Многие могилы в ухоженном городском
осторожностью относятся к бухте, так как кладбище представляют из себя лишь
несколько чересчур усердных рыболовов надгробия тех, кто погиб в море. Местный
пропали в щёлкающей темноте. Неизвестный могильщик Крэг (НЗ мужчина полуорк
жителям Солтмарша вампир [vampire] по обыватель [commoner]), ещё и является кем-то
имени Золек заперт в потайном подвале под вроде городского историка и краеведа. Он
одной из старых хижин. Золек был похоронен проводит активные исследования по изучению
в древней гробнице и освобождён в Солтмарше захоронённых, а также событий,
происходящих в регионе. Крэг может притягивать рыбу к этому месту. Сёстры и
оказаться для авантюристов бесценным союзники сирены, в том числе
источником информации и полуорк с радостью могущественный джинн, уже веками рыскают
поделится знаниями с теми, кто поможет ему в по планам в поисках её духа.
его исследованиях.
На досуге, Крэг облегчает Элиандеру жизнь с
организацией библиотеки и переводом книг. Деятельность во Время Простоя
Начальник охраны даже выделил личную Между экспедициями, Солтмарш
комнату своему близкому другу-полуорку. предоставляет убежище для искателей
приключений. Персонажи могут проводить это
28. Лавка Уинстона время, занимаясь различными делами по всему
городу. Следующие варианты основаны на
Владельцем этого заведения является
деятельности во время простоя, описанной в
отошедший от дел разбойник, знающий многое
главе 8 Книги Игрока. Персонажи могут
о Топи Хул. Уинстон (Н мужчина полурослик
заниматься ими, чтобы заработать деньги или
разбойник [bandit]) годами был вне закона и
укрепить свои связи с Солтмаршем.
скрывался в болотах, пока не поучавствовал в
Приведённая здесь деятельность основана на
набеге на караван, несущий выплату
той, что описана в Руководстве Занатара обо
стражникам. После такого крупного налёта он
Всём. Если у вас есть это дополнение,
решил открыть своё дело. Уинстона выводит из
рассмотрите возможность использования
себя повышеное внимание со стороны стражи
рекомендаций для соперников и осложнений,
Солтмарша и потому, полурослик опасается,
связанных с некоторыми видами деятельности,
что вскоре всплывёт его причастность с
приведёнными в этой книге. Вы также можете
ограблению. Тем не менее, Уинстон
предложить другие мероприятия, которые вы
продолжает вести дела с моряками,
посчитаете уместными. Информация,
авантюристами и теми, кто нуждается в
подробно предоставленная ниже является
«надёжных товарах по хорошей цене», как
актуальной только для Солтмарша.
частенько заверяет он сам. Уинстон владеет
парочкой карт Топей Хул. Многие искатели
приключений, желающие исследовать болота, Покупка и Продажа Магических
зачастую обращаются к нему за указаниями.
Предметов
29. Морская Роща Обад-Хая Капитан Зендрос из Верных
Квартирмейстеров Иуза имеет множество
Расположенная под открытым небом за
магических предметов на продажу и может
городом, Морская Роща является местом сбора
также быть посредником при продаже
для чаек, моряков и болотного народа, а также
магических предметов самими
информационным рынком для торговцев и
авантюристами. Однако любой такой предмет
трапперов. Феррин Кастиляр (НД мужчина
сопровождается небольшим проклятием.
полурослик друид [druid]), несколько
Любой настроенный на предмет может быть
меланхоличная личность средних лет,
целью заклинания обнаружение мыслей [detect
ухаживает за святыней вместе со своим
thoughts], наложенным Зендрос, без
спутником - лягушкой-быком по имение Лорис.
ограничения дальности, все спасброски,
Феррин всегда внимательно следит за
вызванные заклинанием, автоматически
слухами об абберациях, скрывающихся в
терпят неудачу и цель не узнаёт о заклинании.
дикой природе. У него также есть связи с
Это проклятье можно обнаружить, наложив на
эльфами Гиблолесья и они посылают ему
предмет заклинание опознание [identify] и
весточку, если какое-нибудь чудовище
пройдя успешную проверку Интеллекта
вырвется из этого леса и направится в сторону
(Магия) Сл 25. Проверка может быть
Солтмарша. Если до него дойдет весть об
предпринята один раз за накладывание
абберации, он нанимает искателей
заклинания.
приключений, чтобы выследить и убить это
существо.
Покупка Предметов
30. Стоячие Камни Зендрос просит 50 зм в неделю в качестве
задатка за её услуги как товарного брокера.
На этом острове, несущем название Остров
Процесс занимает у персонажа неделю,
Дубов, стоят два огромных рунных камня. В
поскольку включает в себя несколько встреч
прошлые века к этим камням была прикована
для торгов, обсуждения конкретных желаемых
сирена и принесена в жертву злым
свойств магического предмета и так далее.
человеческим племенем в качестве
Если персонажи платят задаток, дважды
подношения морю. С тех пор рыболовство в
сделайте бросок по таблице магических
этом регионе процветает. Дух сирены был
предметов F и по одному разу по таблицам A,
захвачен в камнях, и её пленительная песня
B, C, D и E из Руководстве Мастера, чтобы
продолжает эхом отдаваться в плетении и
определить, какие магические предметы
предлагает Зендрос на этой неделе.
(Непроданные товары отправляются в другие
места и регулярно заменяются новыми.)
Если персонажи хотят специфический
предмет. Зендрос может удовлетворить запрос
на магический предмет из таблицы F или G за
1к4 недель работы. Запрашиваемая цена
основана на редкости предмета, как указано в
таблице ниже, но она также может быть готова
расстаться с вещью за ответную услугу.
Особенно она хочет видеть, как амбиции
Кеоланда по отношению к Солтмаршу будут
сорваны, так что она может попытаться
вовлечь персонажей в заговор, чтобы
разрушить усилия по добыче полезных
ископаемых.

Редкость Запрашиваемая Цена*


Обычный 75 зм
Необычный 300 зм
Редкий 2,500 зм
Очень Редкий 25,000 зм
Легендарный 50,000 зм
*Половина для расходуемых магичеких предметов –
зелий, свитков и т.д. Капитан Зендрос

Продажа Предметов
Зендрос всегда ищет предметы, которые она
может купить для перепродажи. Поскольку она
должна получать прибыль от любого предмета,
который она покупает, она предлагает когда вы встречаетесь с ним, при условии, что
половину своей стандартной запрашиваемой человек соответствует типу контакта. В этом
цены за любые предметы, предлагаемые случае НИП считается вам товарищем из-за
персонажем. Завершение сделки является времени, проведённого вместе в кутеже. В
напряжённой неделей для персонажа. Прежде этом случает, они действуют как верные
чем сделка может быть заключена друзья и помогают по необходимости. С другой
окончательно, Зендрос использует свою магию, стороны, они не желают рисковать своими
чтобы убедиться, что предмет является жизнями или имуществом.
подлинным, и организует корабль в порту для
транспортировки предмета в далекую страну Налаживание Контактов
Иуз. Таверна Тип Контакта
Щёлкающая Леска Рыбаки, моряки,
Кутёж рабочие
Пустая Сеть Контрабандисты,
В Солтмарше есть несколько таверн, которые
предоставляют множество возможностей для преступники
авантюристов потратить свои деньги на Плетённый Козёл Дварфы, городская
изысканную еду и крепкие напитки. Кутёж стража
дает героям шанс завести контакты в городе.
Неделя кутежа стоит 2к10 зм, поскольку вы
щедро тратите деньги на еду и питье для себя Исследования
и других. Во время кутежа выберите одну Крэг всегда готов нанять кого-нибудь, чтобы
таверну в городе, чтобы часто бывать там. В помочь в организации библиотеки Элиандера и
конце недели вы получаете контакт в городе. позаботиться о кладбище. В обмен на помощь в
Максимальное количество контактов, которое своей повседневной работе Крэг предоставляет
вы можете иметь равно 1 + ваш модификатор доступ к библиотеке и может помочь в
Харизмы (минимум 1). Характер контактов проведении исследований. Он эксперт в
зависит от выбранной таверны. Мастер местной истории, что делает его полезным
создаёт определённый контакт, например контактом. Он не стесняется постоянно
бармен в соответствующей таверне или рассказывать о интересных и не очень
конкретный человек, с которым вы связались. историях о причудливой рыбе и чудовищных
Опционально, Мастер может вместо этого пиратах.
позволить вам объявить НИП как контакт,
Оплата и Исследования зм из-за неожиданно опасного характера
вашего последнего задания.
Вы можете потратить неделю на работу с
Крэгом, помогая ухаживать за кладбищем в
течение дня и организуя библиотеку Элиандера
по вечерам. Вы зарабатываете достаточно
Регионы Солтмарша
Земля около Солтмарша безопасна для
денег, чтобы позволить себе скромный образ
путешественников, как и дороги, которые
жизни. Вы также узнаёте часть знаний,
проходят через этот регион. Повсюду
касающихся региона близ Солтмарша. Это
разбросаны небольшие фермы и усадьбы, во
знание эквивалентно одному истинному
многих из которых проживают ветераны
утверждению о человеке, месте или вещи в
армии, получившие землю по королевскому
пределах 25 миль от города. Мастер определяет
указу. По всему региону также разбросано
какую именно информацию получат игроки,
несколько небольших деревень полуросликов,
но скорее всего это то, что поможет вам
расположенных недалеко от главных дорог.
разобраться с проблемами или добиться успеха
Такие места состоят из нескольких
в решении задачи.
фермерских домов, сгруппированных вокруг
пивной, которая обеспечивает тёплый прием
Работа для посетителей, которые приходят с миром.
Персонажи, заинтересованные в получении Однако стоит человеку свернуть с проторенной
справедливой платы за небольшой риск могут тропы, как из диких болот появляются самые
найти работу по всему городу. Наличие работы разнообразные угрозы.
также может привлечь внимание одного из Карта 1.2 показывает Солтмарш и
лидеров Солтмарша к персонажу. близлежащие земли, на которой отмечены
Приведённые ниже возможности следующие участки и особенности.
трудоустройства рассчитаны на любого, они
включают: Дороги и Тропы
Дороги вокруг Солтмарша усиленно
• Найм на рыбацкую лодку семьи Оуленд
патрулируются благодаря стараниям короны в
• Присоединение к страже и отчёт
усилении влияния в регионе. Путешествие по
Элиандеру Огнерождённому
этим дорогам обычно безопасно, единственные
• Краткосрочная работа в контрабандной
встречные - это торговые караваны, патрули
операции Геллана Праймуотера
охраны и попутчики. Маленькие фермы и
• Добыча полезных ископаемых или другие
усадьбы выстроенные около дорог, полагаются
формы ручного труда с дварфами под
на проходящие мимо патрули стражи,
предводительством Манистрад Копперлокс
несущими чувство безопасности. Там, где
• Работа в доках, погрузка и разгрузка
небольшие поселения разрастаются, набеги
кораблей для торговой компании Андерса
бандитов становятся более вероятными.
Солмора
Путешественники встречают 1к4 каравана на
дороге в день и имеют 5% шанс попасть в
За каждую неделю работы вы зарабатываете
засаду из 2к4 разбойников [bandit] под
деньги, достаточные для поддержания
предводительством капитана разбойников
скромного образа жизни. Есть также шанс, что
[bandit captain]. Кроме того, каждый день на
вы привлечете внимание видного человека,
дороге партия встречает 1к3 маленьких
связанного с вашей работой. В конце каждой
деревень или усадеб. Существует 25%
недели делайте проверку Харизмы Сл 15. При
вероятность, что такое месте занимают
успехе вы получаете возможность запросить
полурослики. В противном случае, это обитель
аудиенцию у этой персоны.
людей.

Работа Наёмником Точки Интереса


Инго Погонщик всегда находится в поиске
За пределами Солтмарша есть несколько мест,
квалифицированных наёмников для
которые могут посетить путешественники.
выполнения предлагаемых ему контрактов. Он
Подробное описание всех этих локаций не
особенно нуждается в тех, кто может служить
предоставлено в данной книге, но в ней
охраной караванов, личной охраной купцов и
содержится достаточно информации, чтобы
часовыми на борту пришвартованных
создать основу для дальнейшего их развития.
кораблей.
За каждую неделю наёмной работы вы
зарабатываете деньги, необходимые для Остров Аббатства
поддержания скромного образа жизни и На этом острове, расположившимся южнее
дополнительного 2к10 зм. Так же, бросьте к20 Солтмарша, происходит приключение Остров
в конце каждой недели. Если выпадет 19 или Аббатства.
больше, вы получаете премию в размере 3к10 На острове находится небольшое аббатство,
которое давно покинул орден монахов,
построивший его. С тех пор множество [knight]), которая руководила множеством
преступных банды и монстров объявили его успешных экспедиций в Гиблолесье. Киара -
своим логовом. мрачная фигура, всегда осознающая угрозу,
исходящую от обитателей леса. Она видит
Бёрл проблемы за каждой новостью, поэтому она
держит воинов и следопытов,
Бёрл - это укрепленный аванпост, который
расквартированных здесь, в постоянной
всегда настороже из-за монстров, выходящих
боевой готовности. Она особенно жаждет
из Гиблолесья. Он служит ключевым пунктом
услышать новости об Алом Братстве. Киара
остановки для путешественников,
убеждена, что эта организация представляет
отправляющихся вглубь страны из южного
собой серьёзную угрозу для региона, но пока ей
прибрежного региона. Община управляется
не удаётся отыскать конкретных доказательств
небольшой крепостью, расположенной на
их вмешательства. Она подозревает, что герцог
холме с видом на лес, с которым он граничит.
Фелдрен из Ситона был скомпрометирован
Несколько ферм находятся вокруг аванпоста,
агентами Алого Братства, и она тайно
местные жители надеются, что королевский
пытается нанять шпионов, которые могли бы
гарнизон защитит их от мародёров.
проследить за ним в поисках доказательств.
Самой отличительной особенностью Бёрла
Бёрл обеспечивает безопасное место отдыха до
является небольшая рощица деревьев,
и во время экспедиций в Топи Хул или
растущая в центре крепости. Древний трент
Гиблолесье. Киара предлагает награду, равную
[treant] по имени Корень-Скиталец обитает в
5 зм за каждую Кость Хитов любой аберрации,
замке и выступает в качестве неофициального
элементаля или преступника, убитого в этом
посла между людьми Кеоланда, лесными
округе. Она держит доску с заданиями прямо
эльфами и добрыми феями из Гиблолесья.
перед вратами Бёрла, на которой иногда
Много лет назад рыцари Кеоланда помогли
предложены более крупные награды за поимку
обитателям леса остановить вторжение
или убийство конкретных монстров или
культистов, поклоняющихся Огню
преступников.
Элементального Зла. С тех пор эльфы, тренты
и корона Кеоланда соблюдают пакт Дикого
Пламени — договор, который призывает к Дварфийская Шахта
взаимной защите от ужасов Гиблолесья. Дварфы-старатели трудятся в этой новой
Аванпостом командует его кастелян, Киара шахте в течение последних трёх лет. Солдаты
Шэдоубрейкер (ЗД женщина полуэльф рыцарь из королевской армии Кеоланда размещены
здесь для обеспечения безопасности наряду с Логово представляет собой подводную
воинами дварфами из клана Копперлоков. крепость, которую содержат сахуагины.
Путешественники, нуждающиеся в убежище, Отсюда они охотятся на проходящие мимо
могут отдохнуть на койках в сторожевых корабли и строят планы о том, как вырасти в
башнях, которые окружают это место, но силе до такой степени, чтобы они смогли
только те, у кого есть дела, связанные с уничтожить Солтмарш. В общей сложности в
шахтой, могут входить внутрь без логове живут тридцать сахуагинов [sahuagin],
сопровождения. жрица сахуагинов [sahuagin priestess], а так
Шахта представляет собой широкий ствол, же барон сахуагинов [sahuagin baron].
вырытый в крутом склоне холма недалеко от
берега. Ствол облицуют каменные стены и две Ситон
сторожевыми башнями, выходящие на
Жители Солтмарша указывают на Ситон как
главные ворота. Три другие башни,
на пример судьбы, которой они хотят
равномерно распределенными по периметру.
избежать. В течение многих лет Ситон был
На внутренней территории находится
примерно в два раза больше Солтмарша и
небольшая деревня со складами, мастерскими
имел процветающую рыбную и судоходную
и домами, все они были возведены в то время,
промышленность. Пока король Кимбертос
когда начались раскопки и появилось огромное
Скотти не обратил своё внимание на юг, в
количество камня для строительства.
стремлении разобраться с Морскими
Рабочие также нашли время, чтобы построить
Принцами, адмиралы короны выбрали Ситон в
таверну, Передышка Шахтёра, в которой они
качестве места для постройки военного порта.
проводят свободные часы выпивая,
Теперь же, Ситон превратился из крепкого
обмениваясь историями и играя в азартные
энергичного рыбцкого городка в унылую
игры. Игра в дартс быстро стала любимым
крепость. Гавань Ситона хорошо укреплена.
занятием среди скучающей стражи и
Большой гарнизон из морских кораблей,
шахтёров. Любой, кто обладает неплохими
пехоты и кавалерии служат главной
навыки в этой игре, может поговорить со
оборонительной силой региона.
стражником у двери для участия в матче.
Герцог Марик Фелдрен (ХН мужчина человек
рыцарь [knight]) правит городом в качестве
Дом с Привидениями губернатора южной провинции, в которую
Этот заброшенный дом является центром входит Ситон. На самом деле, Король Скотти
приключения Зловещий Секрет Солтмарша. назначил старшего брата Марика, героя войны
Описание этого места можно найти в Обертуса Фелдрена, губернатором провинции.
одноимённом приключении. Но правление любезного герцога было
Дом с привидениями является полезным недолгим, ибо он заболел и через год умер.
местом для контрабандистов, которые Титул перешел к Марику, крепкому
работают в районе Солтмарша. Геллен сорвиголове, жаждущему превзойти своего
Праймуотер полагается на этот дом в ведении легендарного брата. Он считает местных
большой части своего бизнеса. жителей трусами, которые прятались в своих
изолированных деревнях, пока Север нёс
Логово Людоящеров потери в войне. Он также считает, что его
брат, который искренне любил местных
Эта локация описана в Опасность на Мрак-
рыбаков и торговцев, был низложен
Реке. Описание этого места можно найти в
предателями, служившими Морским Принцам.
одноимённом приключении.
Герцог Фелдрен намерен поднять налоги,
Людоящеры рассматривают область вокруг
чтобы финансировать агрессивное
топей как свои владения. Они угрожают
расширение Королевского флота и начать
злоумышленникам, но атакуют лишь тех, кто
рейды против владений Морских Принцев.
не собирается покидать это место даже после
Алое Братство, со своей стороны, в восторге от
приказов. Людоящеры не только охраняют
планов герцога Фельдрена и не дают им
свою территорию, они защищают молодого
угаснуть. Если представится такая
чёрного дракона [young black dragon]. Он
возможность, Братство может подбросить
приказал им держать его существование в
доказательства заговоров против него, чтобы
секрете, в то время как сам стремится создать
подпитывать подозрения герцога в отношении
армию последователей и однажды раскрыть
местных жителей. Если Братству повезёт,
себя, чтобы захватить контроль над
вспыхнут гражданские беспорядки, которые
близлежащей местностью.
позволят Морским Принцам совершать больше
набегов в этом районе.
Крепость Сахуагинов
Этот скалистый выступ находится на вершине Башня Зенопуса
затопленной крепости, занятой грозными
Волшебник Зенопус когда-то жил в этой башне
сахуагинами. Это место полноценно описано в
на скалах за пределами Солтмарша. Он
приключении Главный Враг.
построил своё логово рядом с остатками
древнего захоронения, где, по слухам, обитали лесных эльфов живут и охраняют его окраину.
привидения. Эти две силы обычно успешно сдерживают
Однажды ночью башню окутала огненно- монстров Гиблолесья, но иногда появляется
зелёная аура. Несколько отважных людей угроза, которой удаётся избежать и преодолеть
города исследовали башню и обнаружили что их, начиная сеять хаос по всей земле.
она заброшена. Дверь у основания лестницы в Ужасные Глубины Дредвуда - это место, где
подвал была покрыта странными символами и планарные узы между Ортом и Царством
обёрнута серебряными цепями. Один из Теней очень тонки. Нежить и отвратительные
исследователей попыталась открыть дверь, но монстры, стремящиеся проникнуть в саму
удар молнии от рун на двери чуть не убил его. сущность Царства Теней, процветают глубоко в
Вскоре после этого на вершине башни лесу. Его самые сокровенные уголки сливаются
появились странные духи и пляшущие феи. с этим тёмным царством, образуя искаженную
После того, как поблизости пропало несколько зеркальную версию Гиблолесья,
путешественников, городской совет попросил простирающегося на материальный план.
Кеоландский Галеон обстрелять это сооружение Одним из самых могущественных обитателей
огнём из катапульт, пока оно не превратиться Гиблолесья является поистине древняя ночная
в руины. карга [night hag] по имени Бабушка
С тех пор руины были практически Беладонна, которая обитает в самых тёмных
полностью забыты. Но недавно, Келедек глубинах леса. Она владеет магией не хуже
Негласный, городской волшебник, с помощью могущественного волшебника и заключила
магии открыл люк в подвал и обнаружил, что сделку с несколькими герцогами Девяти
проход ведёт в скрытую морскую пещеру. Он Преисподних. Её закрученная крепость,
использует пещеру как Место встречи с Спиральный Замок, стоит в точке соединения
контрабандистами. Он нанял несколько между Царством Теней и Ортом, и из его
гоблинов [goblins], для слежки за этим местом ворот каждый день выходит множество
вместе с тренированным гигантским удавов скелетов [skeleton], зомби [zombie], теней
[giant constrictor snake], которого он [shadow] и других ужасов, угрожающих земле.
самостоятельно вырастил. Гоблины Бабушука Беладонна считает шакальников
забаррикадировали несколько проходов, [jackalwere] своими самыми преданными
ведущих вглубь подземелья, после того, как слугами. За все эти годы она также создала
некоторые пропали из-за упырей [ghouls] и связи с гоблинами [goblin], орками [orc],
гигантских крыс [giant rats], которые хобгоблинами [hobgoblin], ограми [ogre] и
появившихся из глубин. троллями [troll]. Зелёные карги [green hag],
Келедек очень неохотно рассказывает кому- связанные с нею обетом, действуют как
либо о своей тайной крепости, но он не может баронессы, которые навязывают ей свою волю
отделаться от мысли о том, чтобы пройти по на своих участках леса, а элитная стража из
более глубоким проходам в надежде раскрыть двадцати трёх они [oni] действует как её
потерянные тайны Зенопуса. Если персонажи личные посланники и исполнители. У неё есть
заслужат его расположение, он может три супруга, могущественных вампира
довериться им. Лишь вам решать о [vampires], которые борются за её
подробностях подземелья и опасностях, благосклонность.
пролегающих в глубине катакомб. Внешняя Граница. Начало Гиблолесья так
же слабо покрыто деревьями, как и в любом
Географические Объекты другом лесу. Внешняя Граница простирается
на пять-десять миль вглубь леса. Эта часть так
Земли вокруг Солтмарша полны опасностей, же безопасна, как и в любом другом лесу,
так как большая часть этого региона - благодаря частым патрулям следопытов и
неисследованная дикая местность. Несмотря эльфов, которые сдерживают на расстоянии
на то, что королевство Кеоланд имеет большие пытающихся вторгнуться сюда обитателей
амбиции, его интересы сконцентрированы на глубокой части леса. Совомедведи, волки и
южных окраинах моря. Корона делает всё банды разбойников, которые ускользают от
возможное, чтобы убедиться, что дороги внимания патрулей, представляют собой
безопасны, но до тех пор пока кровожадные наиболее распространенную угрозу для
монстры и злобные племена диких земель не исследователей или путешественников.
притрагиваются к караванам, Корона не Средний Лес. Всё дальше от Внешней
собирается разбираться с проблемами. Границы лес начинает приобретать всё более
зловещий характер. Даже в самые яркие дни
Гиблолесье густой полог зелени грозит поглотить
Уже долгое время Гиблолесье является домом солнечный свет. По всему Среднему Лесу
ужасных монстров и злобных разбойников, яркий свет распространяется не более чем на
скрывая в своих чертогах множество ужасов. 20 футов от любого источника освещения, при
Кеоланд содержит патрули следопытов, этом нормальная область яркого света за
которые периодически прочёсывают внешние пределами этого диапазона уменьшается до
границы леса, в то время как несколько кланов тусклого света, а тусклый свет превращается в
Карта 1.2: Регионы Солтмарша
темноту. Те, кто путешествует без источника 12 2к4 1к4 зелёные 1к6 призраков
света в течение дня, обнаруживают, что густой хобгоблинов карги [green [wraith]
полог погружает всё вокруг в тусклый свет, а в [hobgoblin] hag]
некоторых местах он становится настолько 13 1к3 лютых 1 баньши 2к6 мумий
густ, что погружает области под ним во тьму. волка [dire [banshee] [mummie]
Ужасные Глубины. Сердце леса никогда не wolve]
видело солнечного света. Каждый шаг, 14 1к4 зелёные 1 ночная 2к4+2 тени
который проделанный путешественником, карги [green карга [night [shadow]
двигающимся через Средний Лес к центру, hag] hag]
кажется, всё больше поглощает солнечный 15 1к4 трента 1 ламия 1к3 вампира
свет, пока, наконец, он не входит в Ужасные
[treant] [lamia] [vampire]
Глубины, где лесная растительность так густа,
16 2к4 1к3 1к3 ночных карг
что затмевает небо. Источники яркого света
кобольда призраков [night hag]
сияют только в радиусе 10 футов, причём
[kobold] [wraith]
яркий свет за его пределами превращается в
тусклый свет, а тусклый свет обращается во 17 1 единорог 1к3 горгон 2к4 ползающих
тьму. Даже тёмное зрение не позволяет видеть [unicorn] [gorgon] насыпей
в этих местах дальше, чем на 30 футов. [shambling
Тёмные Сны. Продолжительный отдых в mound]
любом части Гиблолесья имеет риск привлечь 18 1 тролль 1к3 мумий 1к4 они [oni]
внимание Бабушки Беладонны. Каждый [troll] [mummie]
персонаж, совершающий продолжительный 19 2к4 1к4+1 тень 1 взрослый
отдых, должен бросить к20. При выпадении 1 хобгоблина [shadow] зелёный дракон
персонаж страдает от ужасных снов, которые [hobgoblin] [adult green
делают его отмеченным лесом. Существа из dragon]
Гиблолесья получают преимущество на все 20 1к3 огра 1 вампир 1 рыцарь
атаки нацеленные на такого персонажа в [ogre] [vampire] смерти [death
течение следующего дня, а так же знают имя knight]
персонажа и личные данные, пользуясь
которыми, они призывают отправиться вглубь
леса на службу к их госпоже. Утонувший Лес
Случайные Столкновения. Таблица Расположенный на краю Топи Хул, Утонувший
случайных столкновений в Гиблолесье Лес когда-то был зелёным краем. Несколько
предоставляет идеи того, какие встречи могут десятилетий назад топи начали вторгаться на
произойти. Проверьте столкновение один раз в его территорию. По мере того как уровень
день, бросая к20. Если выпадает 18 или воды поднимался, лес превращался в еще более
больше, происходит столкновение в любое зловещее место. Ползающие насыпи
время суток (шансы одинаковы для дня или [shambling mound] и заразы [blight] всё чаще
ночи). Характер столкновения зависит от того, появлялись в лесу, портилась вода, постепенно
в какой части леса находятся персонажи. убивая деревья. Со временем, по лесу
распространились странные грибы и плесень.
Случайные Столкновения в Гиблолесье Сегодня Утонувший Лес является, пожалуй,
к20 Внешняя Средний Лес Ужасные самым опасным местом в регионе. Деревья всё
Граница Глубины еще стоят, но они уже давно потеряли свою
1-3 2к6 2к6 скелетов 4к6 скелетов листву и представляют собой лишь мёртвые,
гоблинов [skeleton] [skeleton] гниющие бревна, торчащие из грязи. Грибы и
[goblin] прочая плесень прорастают повсюду. Плотное
4-5 2к6 эльфов- 1к10 зомби 3к10 зомби облако спор заполняет воздух и затмевает
ветеранов [zombie] [zombie] солнце, создавая идеальную среду для
[elf-veteran]
неестественных растений.
Вторжение Бездны. Утонувший лес - это
6-7 3к6 2к6 3к4 упыря
место непрекращающегося вторжения Бездны.
разбойников хобгоблинов [ghoul]
Много лет назад. группа культистов,
[bandit] [hobgoblin]
посвященных Заггтмой, пришла в лес. Они уже
8-9 2к4 1к6 багбиров 2к6 спектров
давно пали жертвой грибовых спор,
шакальника [bugbear] [spectre]
превративших их в бездумных рабов и у
[jackalwere] Заггтмой был свой план на этот счёт.
10 3к6 2к6 упырей 2к4 умертвий Культисты обладали искажённым графином
кровопийц [ghoul] [wight] бесконечной воды [decanter of endless water],
[strige] которая капала из морей Бездны. Разбив сосуд
11 1к3 1к6 спектров 1к6 вдребезги, они создали нестабильный портал в
вьющиеся [spectre] порождений это ужасное царство. К счастью для местных
заразы [vine вампиров жителей, Заггтмой была заключена в руины
blight] [vampire spawn] храма элементального зла еще до того, как её
план был завершён. Без указания своей 2 В далеке, на болоте, начинает показываться
госпожи культисты впали в междоусобную хижина 20 футов в диаметре, построенная из
вражду. Сейчас порталы в Бездну всё ещё костей животных и сухих веток. Пол внутри
иногда притягивают демонов в мир, а хижины выложен зубами гуманоидов.
грибковые споры, распространяемые культом, 3 Видимый с расстояния в полмили, дым
превратили лес в смертельно опасное место. поднимается из святилища, построенного на
Грибковые Споры. Воздух в лесу густой от больших камнях и посвященного Семуанье,
болезненного цвета грибковых спор, которые Богу людоящеров.
затрудняют дыхание. Персонажи, которые 4 Хижина охотника окружена скользким мхом.
используют Кости Хитов для восстановления Внутри хижины на земляном полу лежит скелет
здоровья в лесу восстанавливают лишь гуманоида, его разорванная грудь является
половину от выброшенного значения, и после
источником мха.
каждого продолжительного отдыха максимум
5 Яма диаметром 20 футов заполнена зловонной
хитов персонажа уменьшается на 1 за каждую,
морской водой. В этом пруду обитают зомби-
используемую раннее, Кость Хитов. Это
морские звёзды, -анемоны и другие
свойство заканчивается после того как
персонаж совершит продолжительный отдых крошечные, безобидные водные животные.
за пределами Утонувшего Леса. 6 Груда ржавых сельскохозяйственных
Злобные Грибы. Среди гниющих деревьев инструментов лежит в центре поляны
этого региона растёт множество странных, диаметром 20 футов.
искривленных грибов. Если начнётся 7 Брошенная карета - это дом чёрной слизи
сражение, то бросьте к20. При результате 15 [black pudding]. В кабине валяется множество
или выше, 1к6 фиолетовых грибов [violer необычной, но испорченной кислотой одежды.
fungi] возникают из разнообразных мест, где 8 Неповрежденный парусник стоит на ветвях
они скрывались среди обычных растений и невысокой рощи деревьев. Ветви колышутся на
грибов. Вечно обмяклые грибы имеют ветру и подражают движению моря.
тенденцию нападать на самых громких 9 Скульптура жабы высотой в 40 футов,
нарушителей. сделанная из отходов жизнедеятельности
Зов Визгунов. В этом месте трудно животных, издаёт отвратительный запах,
оставаться незамеченным из-за визгунов различимый на расстоянии до мили. Вокруг неё
[shrieker], которые встречаются по всему лесу. собираются пять роёв насекомых [swarm of
Вместо того чтобы совершать проверки на insect].
случайные столкновения, как обычно, один раз Заводь диаметром 50 футов с чистой питьевой
10
в день каждый персонаж должен сделать водой взывает к существам, которые находятся
выбор между проверкой Мудрости в пределах 100 футов от него. Те, кто понимает
(Восприятие) или Интеллекта (Природа). Если хотя бы один язык, слышат, как их зовут по
проверка любого персонажа равна 20 или имени.
выше, то путешествие группы проходит
благополучно. В ином случае, если количество
Случайные Столкновения. Таблица
игроков выбросивших меньше 10, больше чем
случайных столкновений в Утонувшем Лесу
тех, кто выбросил больше 10, то они
предоставляет идеи того, какие встречи могут
натыкаются на визгунов и пробуждают их. Их
произойти. Проверяйте наличие столкновения
крик сразу же привлекает монстров в округе.
раз в день бросая к20 (если персонажи не
Странности Леса. Влияние Бездны на этот
привлекали монстров, натыкавшись на
регион стало причиной множества странных
визгунов). Если выпадает 18 или больше,
эффектов и таинственных событий. Вы
происходит столкновение в любое время суток
можете использовать таблицу Странности
(шансы одинаковы для дня или ночи), бросьте
Утонувшего леса для того чтобы внести
к20 снова и сверьтесь с таблицей.
немного сюрреализма в путешествие
персонажей по этой местности. Совершайте
бросок к10 или выбирайте желаемый результат Случайные Столкновения в Утонувшем Лесу
из таблицы ниже каждый день путешествия, к20 Столкновение
добавляя свои собственные странности, если 1-3 1к4 пробуждённых дерева [awakened tree]
вы использовали все результаты из таблицы. 4-5 2к6 зомби [zombie]
Странности Утонувшего Леса 6-7 2к3 ползающих насыпи [shambling mound]
к10 Столкновение 8-9 2к4 взрослых миконида [myconid adult] и 1
1 Зомби-Человек [zombie] прикован к верховный миконид [myconid sovereign]
деревянному столбу, вкопанному в землю. 10 3к6 кровопийц [strige]
Рядом лежат останки множества других зомби. 11 1к3 тролля [troll]
Успешная проверка Интеллекта (Анализ) или 12 2к4 гнолла [gnoll] и 1 вожак стаи гноллов [gnoll
Мудрости (Выживание) Сл 10 позволяет pack lord]
определить что зомби используют в качестве 13 1 водяной элементаль [water elemental]
мишеней для практики в стрельбе. 14 1 врок [vrock]
15 2к6 мэйнов [mane]
16 2к4 дретча [dretch] весельных лодок.
17 1к8 жаболюдов [bullywug] Природа Мрак-Реки делает её идеальным
18 1к4 вьющихся зараз [vine blight] местом для бандитов. Разбойники и злые
19 2к8 ветвистых зараз [twig blight] гуманоиды строят временные крепости вдоль
20 2к4 игольчатых зараз [needle blight] Мрак-Реки, следя за всеми, кто пытается
пробраться вдоль неё. Некоторые банды
натягивают цепи поперёк воды, чтобы
Топи Хул преградить путь лодке или плоту, делая его
Коварные Топи Хул печально известны своими уязвимым для нападения.
водоёмами, которые кажутся несложными для Где-то вдоль реки (сведения о точном
преодоления, но скрывают глубокие впадины и местоположении разнятся) стоят заросшие
слои грязи. Местность полна высоких, руины башни, в которой когда-то размещался
болезненных деревьев и огромных роев орден алхимиков. У алхимиков буквально
кусачих насекомых. Только самые отчаянные сорвало крышу от успехов, когда в результате
отправляются сюда, делая это место эксперимента верхний уровень башни
идеальным укрытием для преступников и взорвался, а после и несколько чанов с
налётчиков. химикатами, которые затопили подвал башни.
Жалящие насекомые. Огромное количество Получившаяся смесь приобрела подобие
комаров и других вредителей на болотах разума, превратившись в огромное количество
затрудняют отдых. Если партия пытается Слизей, которые теперь отравляют реку.
усторить короткий или длительный отдых,один Встречающиеся в реке слизи имеют скорость
персонаж должен сделать проверку Мудрости плавания, равную их нормальной скорости, и
(Выживание) Сл 15. При успехе группа могут дышать как воздухом, так и водой.
получает преимущества отдыха. При провале - Случайные Столкновения. Таблица
насекомые оказываются слишком Случайные столкновения на Мрак-Реке
назойливыми, и группа не получает ничего от предоставляет идеи того, какие встречи могут
отдыха. произойти. Проверяйте наличие столкновения
Случайные столкновения. Таблица раз в день бросая к20. Если выпадает 18 или
столкновений на Топи Хул предоставляет идеи больше, происходит столкновение в любое
того, какие встречи могут произойти. время суток (шансы одинаковы для дня или
Проверяйте наличие столкновения раз в день ночи), бросьте к20 и сверьтесь с таблицей.
бросая к20. Если выпадает 18 или больше,
происходит столкновение в любое время суток Случайные Столкновения на реке Мрак-Реке
(шансы одинаковы для дня или ночи), бросьте к20 Столкновение
к20 снова и сверьтесь с таблицей. 1-3 2к6 бандитов [badnit]
4 1к4 серых слизей [gray ooze]
Случайные Столкновения в Топи Хул 5 1к6 огров [ogre]
к20 Столкновение 6-7 1к3 крокодила [crocodile]
1-3 2к10 жаболюдов [bullywug] 8-10 2к6 жаболюдов [bullywug]
4-5 2к6 разбойников [bandit] 11-12 1 чёрная слизь [black pudding]
6-7 2к4 вьющихся зараз [vine blight] и 1к6 13 1 студенистый куб [gelatinous cube]
игольчатых зараз [needle blight] 14-15 2к4 людоящера [lizardfolk]
8-9 1к4 ядовитые змеи [poisonous snake] 16 1 ползающая насыпь [shambling mound]
10 3к6 крыс [rat] 17-19 1к3 золотистых студня [ochre jellie]
11 1к6 гигантских жаб [giand toad] 20 1 молодой чёрный дракон [young black
12 1к4 крокодила [crocodile] dragon]
13 2к6 кобольдов [kobold]
14 2к6 людоящера [lizardfolk]
15 1 гидра [hydra] Сильверстенд
16 1 ползающая насыпь [shambling mound] Этот лес получил свое название из-за
17 1 зелёная карга [green hag] и 1к3 блуждающих серебристого блеска, который покрывает
огонька [will-o’-wisp] листья и кору деревьев. Давным-давно эльфы
18 1к3 тролля [troll] из Царства Фей пересекли планарные границы,
19 1к4 золотистых студней [ochre jellie] чтобы поселиться здесь. Сегодня несколько
20 1 молодой чёрный дракон [young black dragon] кланов лесных эльфов живут в элегантных
деревянных строениях, построенных среди
лесных крон. Ни одно существо не входит и не
Мрак-Река покидает границы леса без ведома эльфов.
Извилистая Мрак-Река впадает в Лазурное Эльфы Сильверстенда периодически
море. Это широкий, медленно движущийся посылают боевые отряды для патрулирования
водоём, заросший тростником и во многих внешних пределов Гиблолесья. Пакт Дикого
местах слишком мелкий, чтобы по нему могли Пламени — союз, заключенный между
пройти никакие другие корабли, кроме эльфами, Королевством Кеоланд и трентами
этого региона - обязывает все три группы далёким берегам в поисках сокровищ. Корабль
давать отпор чудовищам, появляющимся из затонул в таинственном и особенно свирепом
леса. Изредка эльфы организуют шторме. Очень похожий на краба Аппарат
патрулирование в самых глубоких и Квалиша, перевозимый в его трюме, остается
смертоносных районах Гиблолесья в надежде на морском дне, но марилит [marilith],
остановить угрозу до её появления. обязанная охранять его, все ещё несёт свою
службу и пытается убить любого, кроме
Лазурное Море Морденкайнена, кто решит присвоить
Аппарат себе. Корабль находится примерно в
Лазурное море уже давно превратилось в 100 футах под водой.
беспокой водоём во всех смыслах этого слова.
Его штормы отправили бесчисленное
количество кораблей на верную смерть, а на Случайные Столкновения
его поверхности постоянно ведётся война того Таблицы со Случайными Столкновениями на
или иного рода. Пираты, связанные с побережье и в Лазурном море предоставляют
Морскими Принцами, наряду с независимыми идеи того, какие встречи могут произойти.
мародёрами, охотятся на корабли, которые Проверяйте наличие столкновения раз в день
пытаются пересечь океан. Странные монстры, бросая к20. Если выпадает 18 или больше,
в том числе злобные динозавры из джунглей происходит столкновение в любое время суток
Амедио на далеком юге, время от времени (шансы одинаковы для дня или ночи), бросьте
появляются из глубин. к20 снова и сверьтесь с таблицей.
Несмотря на все эти фактические и Таблица Лазурного Моря также включает
потенциальные опасности, некоторые записи относительно нескольких самых
королевства полагаются на море для водной известных пиратских судов, которые активны
торговли. Прокладывая маршрут через в регионе. Эти пиратские корабли подробно
Лазурное Море, торговые суда могут достичь описаны после таблицы.
почти всех важных торговых областей в мире
Серый Ястреб. Случайные Столкновения на Побережье
к20 Столкновение
Кораблекрушения 1-3 2к6 кровавых ястреба [blood hawk]
Воды Лазурного моря унесли много кораблей, 4 2к6 кровопийц [strige]
будь то по естественным причинам или в 5 1к6 гигантских крабов [giant crab]
результате морских сражений. Некоторые 6-7 1к3 перитонов [peryton]
кораблекрушения, такие как описанные ниже, 8-10 1к3 гигантских ящериц [giant lizard]
примечательны своими сокровищами. 11-12 2к8 гигантских крыс [giant rat]
Расположенные в мелководных прибрежных 13 2к6 сахуагинов [sahuagin]
водах, эти затонувшие корабли доступны тем, 14-15 2к4 людоящера [lizardfolk]
кто обладает магией, хитростью и отвагой, 16 1к3 водянника [merrow]
необходимыми для их разграбления. (Они не 17-19 1 циклоп [cyclop]
отмечены на карте, что предоставляет вам 20 1к3 чуулей [chuul]
возможность разместить их там, где вы
пожелаете, и изменить любую из их
особенностей.) Случайные Столкновения в Лазурном Море
Грузило. Эта небольшая рыбацкая лодка, к20 Столкновение
расположенная всего в 15 футах под водой, 1-2 1к3 гигантских осминога [giant octopi]
названа в честь изысканной посеребренной 3-4 1 плезиозавр [plesiosaurus]
удочки, которой когда-то владел её прежний 5-6 1к3 перитонов [peryton]
владелец. Удочка стоит 200 зм и покоится 7 1к3 водных элементаля [water elemental]
вместе с обломками корабля. К несчастью для 8-10 2к4 рифовых акул [reef shark]
искателей сокровищ, гигантский краб [giant 11-12 2к8 сахуагинов [sahuagin]
crab] превратил останки лодки в своё логово. 13 1к4+1 водянников [merrow]
Спасение. Это парусное судно было 14-15 2к6 птеранодонов [peranodons]
известным блокадником до того, как его 16 1 взрослый бронзовый дракон [adult
подбили и уничтожили корабли Морских bronze dragon]
Принцев. Его обломки разбросаны на глубине
17 Пиратский Корабль, Скрежещущий
30 футов. Водонепроницаемая шкатулка с
[Gnasher]
сокровищами внутри разбитого корпуса
18 Пиратский Корабль, Бледный Нос [Pale
отмечена эмблемой Кеоланда в виде Льва и
Prow]
содержит 500 зм. Две стаи квипперов [swarm
19 Пиратский Корабль, Просоленный [Salted
of quippers] рыщут по округе в поисках еды.
Парусник находится примерно в 30 футах под Glade]
водой. 20 Пиратский Корабль, Дредноут
Любопытство. Этот галеон принадлежал [Dreadnaught]
магу Морденкайнену. который отправил его к
Скрежещущий Над кораблем развевается флаг, на белом
полотне которого вышит серебряный череп
Теракс Гальдир (ЗН красный полудракон
вышитый, украшенный серебряными
ветеран [half-red dragon veteran]) стал
клыками.
капитаном военного корабля Скрежущий
несколько лет назад, после того как его отец
был убит на дуэли с Адмиралом Кеоландского Просоленный
флота. Молодой полудракон безжалостен, и его Просоленный – это галлеон, вырезанный из
жадность сравнима с жадностью красного основания коллосального дерева. На его палубе
дракона. Лишь ему под силу протрубить в прорастает рощица из небольших деревьев,
Драконий Рог - чудовищный инструмент, ветви которых, подхватывая ветер, служат
установленный на носу корабля. Когда в него парусами корабля.
дуют, он ужасающе рычит, подобно огромному Кораблём командует Мифина Серое Сердце
дракону. (НЗ женщина полуэльф друид [druid]), чья
Экипаж Скрежущего состоит из неотёсанных роща была уничтожена огромным цунами
гуманоидов, которые одновременно боятся и почти двадцать лет назад. Седце Мифины
восхищаются Тераксом. Среди них двадцать затонуло вместе с её рощей и теперь, её ведёт
три орка [orc], сорок гоблинов [goblin], четыре лишь злоба и месть. С тех пор она посвятила
хобгоблина [hobgoblin], двенадцать себя пиратству, которым она зарабатывает на
кобольдов [kobold] и два багбира [bugbear]. экспедицию к легендарному острову, несущему
Первым помощником на корабле служит огр название Цветение Прокана. На котором она
[ogre] по имени Йем, чьи методы поддержания надеется принести возмездие за разрушение
дисциплины, как правило, смертельны. Флаг своего дома Элонне, - Богине Лесов. Мифине
Скрежущего - красное драконье крыло на помогает искажённая дриада [dryad],
чёрном фоне. обитающая в старом дубе, прорастающим в
центре корабля.
Бледный Нос Чёрная безжизненная ветвь на синем фоне
является флагом Просоленного.
Старый корабль, чей выцветший корпус и
обглоданные крысами паруса противоречат его
скорости и свирепости команды, Бледный Нос Дредноут
является таранным военным кораблем с богато Дредноут - это тяжёлый военный корабль,
украшенным штурвалом, сделанным из костей покрытый опалёнными железными
и деревьев. Штурвал не прикреплён к ручному пластинами, уложенными поверх угольного
приводу корабля и вместо этого его пером под цвета дерева. Ни иллюминаторы, ни другие
водой управляет команда из шести щели не омрачают совершенную поверхность
порождений вампира [vampire spawn], его заклёпанного корпуса: ни одна мачта не
которые поворачивают его по команде своего поднимается над его закопчённой палубой.
ужасного капитана. Бледный Нос не плавает Одинокая каюта, укреплённая стальными
под солнцем, а его появлению всегда прутьями, расположена ближе к корме, и
предшествует сильный туман, который внутри неё пульсирует тусклое красное
появляется из ниоткуда. Говорят, что, свечение.
несмотря на многочисленные повреждения, к Капитан Дредноута - безумный жестянщик и
Бледному Носу никогда не притрагивался волшебник по имени Вигр Трасс (ХЗ мужчина
корабельный мастер. Каким образом корабль человек маг [mage]). Вигр обезумел, когда
ремонтируется, никто не может сказать. обнаружил тёмный том, в котором
Кораблём командует капитан Инека описывались ритуалы для оживления
Душитель (ЗЗ мужчина эльф вампир конструкций. Теперь волшебник плавает по
[vampire]), который отплывает с острова, Лазурному Морю, похищая богатства и оружие
скрытого туманом, где находится его гавань и с торговых и военных судов. Вигр закован в
особняк в ужасном состоянии. Инека ищет волшебные латы, дающий ему
сердце, выполненное из жемчуга, в котором сверхъестественную силу и скорость, а также
есть капли засохшей крови его истинной позволяющие ему беспрепятственно
любви. Это жемчужное сердце меняло произносить свои заклинания. Известно, что
владельцев на протяжении десятилетий, и он часто обитает в приморских общинах, где
капитан-нежить желает его больше всего на притворяется добросердечным торговцем,
свете. нуждающимся в новых членах экипажа. На
Остальная часть экипажа Бледного Носа самом деле, капитан ищет подходящих рабов
состоит из нежити-слуг, из плоти и крови, а для чистки и ремонта своих магических
также призрачных. Некромантов странным автоматонов.
образом притягивает к Бледному Носу всякий Экипаж Дредноута включает в себя
раз, когда он оказывается рядом с сушей и для двенадцать автоматонов (ожившие доспехи
них является обыкновенным селиться в [animated armor]), оживлённых магией Вигра.
тёмных каютах под палубой. Спектр [specter] Различные инструменты, оружие и орудия
служит наблюдателем в вороньем гнезде. (летающие мечи [flying sword]) порхают по
кораблю, выполняя разные задания. Дюжина Спасательная Операция
гуманидов-рабов удерживается на борту для
Император Волн - это потерянный корабль,
выполнения заданий, которые не под силу
принадлежащий Алому Братству. Солмор
автоматонам Вигра.
получает информацию о нём и нанимает
персонажей, чтобы вернуть сокровища,
Приключения в Солтмарше находящиеся на борту корабля. Ему внушили,
что корабль когда-то принадлежал его семье,
Фракции Солтмарша видят авантюристов как
но персонажи, которые исследуют историю
полезный ресурс для достижения своих целей.
города, могут узнать, что этот корабль связан с
Их планы могут быть вплетены в сюжеты,
Морскими Принцами и работорговлей. Если
представленные в Призраках Солтмарша и
Андерс узнаёт эту информацию, он заявляет
Историях из Зияющего портала.
что не имел ни малейшего понятия об этом, а
его помощники из Братства добавят
Призраки Солтмарша персонажей в свой список врагов.
Приключения в этой книге предназначены для
взаимодействия с Солтмаршем. Они были Остров Аббатства
разработаны как отдельные приключения, но Испытывая неприязнь к Морским Принцам,
могут быть адаптированы для отражения Элиандер спонсирует экспедицию для очистки
амбиций городских фракций. Если вы хотите Острова Аббатства и создания там аванпоста.
сделать Солтмарш и интриги Алого Братства Расположение острова делает его идеальным
центром кампании, используйте следующую наблюдательным пунктом за любыми
информацию, которая поможет вам лучше морскими угрозами.
определить направление вашей истории.
Главный Враг
Зловещий Секрет Солтмарша Три конкурирующие фракции Солтмарша
Идя на поводу у своих помощников из Алого объединяются в попытке одолеть угрозу
братства, Андерс Солмор просит аванюристов сахуагинов. И традиционалисты, и лоялисты
исследовать заброшенный особняк за чертой хотят, чтобы город оставался в безопасности, а
города. У него есть информация, что Алое братство считает морских дьяволов
работорговцы, под командованием Морских угрозой своим планам. Если персонажи
Принцев используют его в качестве базы для выполнят свою миссию и позволят альянсу
похищений местных путешественников и уничтожить сахуагинов. они прославляются
продажи их в рабство. как герои и приобретут огромную
В этой версии приключения герои находят политическую силу. Любой персонаж, который
навигационные карты и журналы на борту ещё не имел связей с фракциями, получает
Морского Призрака, которые подразумевают, связи со всеми тремя.
что его экипаж является работорговцами. Нед
Мачтотряс - агент Алого братства. Он пытается
помешать персонажам, но его истинное Судьба Таммераута
намерение - сдаться и выставить Геллана Уэллгар Маринованный, жрец Прокана,
Праймуотера главным злодеем. Отвлекающий обращается к персонажам за помощью. Он уже
манёвр ящеров и надвигающаяся угроза давно поддерживает связи с отшельниками,
сахуагинов дают Алому Братству возможность обитающими на острове, описанном в этом
ввести в город больше агентов, выдавая себя приключении. Потеряв с ними связь, он
за наёмников, привлеченных Андерсом для обращается к героям с просьбой узнать что
защиты города. Если Геллан будет исключён из случилось.
совета, Солмор может попросить одного из
персонажей занять его место. Ячмень
Это приключение может быть расположено в
Опасность на Мрак-Реке изолированном прибрежном городе,
Андерс Солмор нанимает персонажей, чтобы расположенном в Лазурном море. Некогда
исследовать логово людоящеров и, возможно, шумный портовый город пришёл в упадок из-
отогнать или уничтожить их, потому что он за набегов Морских Принцев. Когда герои
видит в них ужасную угрозу, наслушавшись от заходят в порт, чтобы запастись припасами,
представителей Братства историй о том, что они попадают в переплетение интриг.
тем нравится полакомиться человечиной. Если
предоставить ему доказательства их мирных Истории из Зияющего Портала
намерений, он переключит своё внимание на
Приключения в этой книге состоят из
помощь Солтмаршу в уничтожении
класических подземелий, которые вы можете
сахуагхинов.
использовать для расширения возможностей
для приключений в Гиблолесье и Топи Хул.
Предыстории Солтмарша
Тьмянная Цитадель Часть удовольствия от кампаний в Солтмарше
заключается в игре за персонажей, имеющих
Этот разрушенный замок вполне может быть
связь с городом и его окрестностями. В этом
расположен в Гиблолесье. Он является
разделе представлены новые предыстории,
хорошим побочным приключением для
подходящие для создания таких персонажей, а
низкоуровневых персонажей.
также примечания по адаптации персонажей,
у которых предыстории взяты из Книги
Кузница Ярости Игрока.
Эту павшую дварфийскую цитадель можно Этот материал предпологается для
разместить на острове в Лазурном Море. Её использования в качестве инструмента для
востановление стало не только новым Мастера. После того, как игроки определились
приоритетом для дварфов Солтмарша, но и с предысториями своих персонажей,
делом чести. просмотрите расположенный здесь материал и
решите, какими дополнительными элементами
Потаённый Храм Тамоачан для их предысторий вы хотите поделиться с
ними. Связь с НИП из Солтмарша или улика,
Подземелье, описанное в этом приключении,
указывающая на присутствие Алого Братства,
может быть расположено на тропическом
предоставляется для каждой из предысторий
континенте в Лазурном море. Магические
из Книги Игрока. Для новых предысторий,
предметы, найденные здесь, будут особенно
полностью описанных здесь, эта информация
интересны Алому Братству, которое может
представлена в секции Связи в Солтмарше.
использовать Солмора для вербовки
персонажей для охоты за сокровищами.
Прислужник
Гора Белых Перьев Персонаж с такой предысторией может быть
Магические предметы, на которые последователем Прокана или миссионером
претендовал Кераптис, могли быть украдены какого-то другого бога, посланного основать
из Солтмарша и тайно переправлены на новый храм в городе. Солтмарш никогда не
принадлежащий магу скрытый вулканический был чрезмерно религиозным местом, но
остров далеко на юге. перспективы его роста делают его идеальной
мишенью для экспансии.
Смерть В Тее
Подумайте над тем, чтобы адаптировать это
Последователь Прокана
приключение таким образом, чтобы оно Если вы являетесь последователем Прокана, то
происходило в потайной крепости, скрытой в ваше умение Приют для верующих
Гиблолесье. Возможно, Иуз желает расширить применяется к храму Прокана в Солтмарше.
своё влияние в регионе и приказывает Уэллгар Маринованный - ваш друг и
волшебникам, находящимся у него на службе, наставник. Он ожидает, что вы будете
установить здесь базу. Все три фракции представлять храм и его веру во всех своих
Солтмарша будут стремиться положить конец деяниях.
этому вторжению, пока оно не переросло в
серьезную угрозу. Миссионер
Если вы почитаете другое божество, у вас есть
Против Великанов небольшое здание в Солтмаре от вышестоящих
По мере того, как персонажи обретают представителй вашей веры, которые поручили
известность, Король Кимбертос Скотти всё вам установить здесь святилище. Вы живете в
больше восхищается их доблестью и в итоге здании и имеете штат из 1к4 местных
вербует их, дабы возглавить экспедицию с жителей, которые уже были обращены в вашу
целью победы над великанами, которые веру. Ваше умение Приют для Верующих
разоряют королевства в западных горах. Если относится к храму, расположенному в Ситоне,
персонажи преуспевают в этом деле, они столице провинции к востоку от Солтмарша.
становятся верными союзниками короны.
Шарлатан
Гробница Ужасов По мере того как Солтмарш становится всё
Эта смертельно-опасная гробница может быть более и более процветающим местом, он также
скрыта в Топи Хул. Соблазна заполучения становится и всё более привлекательным
ценных магических предметов может быть местом для мошенников, таких как вы. Если
достаточно, чтобы убедить многих персонажей вы хотите заниматься бизнесом в городе, вам
посетить это место, но, если этого не следует пересечься с Уинстоном, владельцем
достаточно, то один из предметов, спрятанных одноименной Лавки Уинстона. Торговец
в гробнице, может быть необходим для целей полурослик всегда ищет новые товары,
местной фракции. которые можно добавить к ассортименту. Он
хорошо знает жителей Солтмарша и может достаточное количество пищи, чтобы кормить
дать советы о том, как найти ту самую грань себя и до десяти других людей каждый день.
между прибылью и возмущением местных
жителей. Рыбацкая История
Вы можете рассказать захватывающую
Преступник историю, не важно выдуманную или
Для многих Солтмарш является сонным правдивую, чтобы произвести впечатление и
городом из-за чего, многие видят в нём развлечь других. Раз в день вы можете
идеальное место, для того, чтобы попасть в рассказать свою историю желающим
Кеоланд не привлекая лишнего внимания. слушателям. По усмотрению Мастера,
Будучи городским преступником, вы, некоторые из этих слушателей становятся
вероятно, причастны к контрабанде и имели дружелюбными по отношению к вам; это не
дело с Кребом Шенкером из Пустой сети. Он магический эффект, и дальнейшее
нанимает команды для доставки грузов по дружелюбие с их стороны зависит от ваших
побережью для важных шишек из среды действий. Вы можете совершить бросок по
контрабандистов. следующей таблице, чтобы определить тему
вашей истории или выбрать ту, которая лучше
всего подходит вашему персонажу. Или же
Артист поговорите с вашим Мастером, чтобы создать
Барды и артисты всегда востребованы в свою собственную рыбацкую историю.
Солтмарше. Вы можете использовать своё
умение По Многочисленным Просьбам, чтобы к8 История
найти работу в Плетённом Козле или 1 Борьба с Омаром. Вы сражались в
Щёлкающей Леске. Плетённый Козёл рукопашной схватке с огромным омаром.
пользуется популярностью у городской стражи 2 Оно Тащило Лодку. Вы чуть не поймали рыбу
и дварфов, которые работают на шахте за
чудовищных размеров, которая тянула вашу
городом, в то время как Щёлкающая Леска
лодку многие мили.
часто посещается рыбаками, моряками и
чёрнорабочими, которые промышляют в 3 Плавники из Чистого Золота. Вы поймали
доках. Выберите одну из этих таверн в морское животное с плавниками, сделанными
качестве, персонал, владелец и завсегдатаи из чистого золота, но другой рыбак украл его.
заведения будут относится к вам как к другу. 4 Призрачная Рыба. Вас преследует
призрачная рыба, которую можете видеть
Рыбак только вы.
Вы провели свою жизнь на борту 5 Месть Моллюску. Большой моллюск с
рыболовецких судов или прочёсывая отмели в жемчужиной, размером с вашу голову, откусил
поисках богатств океана. Возможно, вы вам один из пальцев, прежде чем скрыться. Вы
родились в семье рыбаков, работая вместе с поклялись найти этого моллюска.
родственниками, чтобы прокормить свою 6 Оно Поглотило Солнце. Однажды, вы видели
деревню. Может быть, работа была средством как рыба выпрыгнула из воды и превратила
для побега от обстоятельств, которые день в ночь.
заставили вас начать жизнь на борту корабля.
Независимо от того, что положили начало 7 Погружение в Бездну. Вы побывали в
вашей деятельности, вы вскоре полюбили подводной пещере, ведущей в Бездну, и с тех
море, искусство рыбной ловли и манящий пор вам не везёт.
горизонт. 8 Любовная История. Вы влюбились в
существо из чистой воды, но ваш
Владение навыками: История, Выживание быстротечный роман окончился трагедией.
Языки: Один на ваш выбор.
Снаряжение: Комплект для рыбалки, сеть, Персонализация
любимая рыболовная приманка или Рыбаки преуспевают только в том случае, если
промасленные кожаные болотные сапоги, они проводят время за работой. Таким
комплект дорожной одежды и поясная образом, большинство рыбаков имеют стойкую
сумка, содержащая 10 зм трудовую этику, и они восхищаются теми, кто
честно зарабатывает себе на жизнь. Рыбаки
Умение: Богатый Улов склонны быть суеверными, формируя
привязанность к определенным рыболовным
Вы получаете преимущество на проверки,
приманкам или специальным местам ловли. У
совершённые с использованием набора
них есть связь с водоемами, в которых они
рыболова. Если у вас есть доступ к водоёму, в
ловят рыбу, и они плохо думают о тех, чьи
котором обитаем морская живность, вы
действия отрицательно влияют на жизнь в
можете поддерживать скромный образ жизни,
них.
работая рыбаком, и вы можете ловить
Персонализация Рыбака 5 Я упорно работаю, но ещё упорнее отдыхаю.
к8 Черта Характера 6 Я одержим идеей поймать неуловимого
1 Силам природы меня не сломить. водного зверя, часто в ущерб другим занятиям.
2 Мои друзья это моя команда. Вместе поплывём
и вместе пойдём ко дну. Связи в Солтмарше
3 Чтобы прочистить голову мне нужно долго
Эда Оуленд и её семья являются
побыть в тишине.
неформальными лидерами рыбной
4 Богатеям не понять удовольствия от усердной
промышленности в Солтмарше. Вы всегда
работы. можете рассчитывать на незначительную
5 Я смеюсь от души, глубоко сочувствую другим помощь Оуэлендов и можете получить
и ничего не боюсь. аудиенцию у Эды, если на то есть острая
6 Я много работаю, природа не даёт никому нужда.
никаких подачек.
7 Я не люблю торговаться. Назови свою цену и
придерживайся её.
Народный Герой
8 Удача благоволит мне. Я иду на те риски, на Солтмарш уже давно полагается на своих
которые другие бы не решились. местных жителей в борьбе с угрозами
поселению. Только недавно король обратил на
Идеалы Рыбака этот район чуть более чем мимолётный взгляд.
к6 Идеал
Вы любимы местными моряками и рыбаками
за ваш героизм, хотя новые лица в регионе (в
1 Товарищество. Хорошие люди облегчают
основном члены городской стражи и дварфы,
даже самое долгое путешествие. (Добрый)
работающие в шахте) мало знают о вас.
2 Удача. Наша удача зависит от того, уважаешь
Придумайте событие, которое помогло вам
ли ты её правила или нет. Теперь, брось-ка эту подняться до статуса героя, или используйте
соль через плечо. (Законный) таблицу представленную ниже, чтобы связать
3 Риск. Самая богатая добыча достанется тому, свою предысторию с событиями в Солтмарше.
кто рискует всем. (Хаотичный) Используйте эту таблицу вместо таблицы
4 Разорение. Бери всё что можешь и ничего не Определяющих Событий из Книги Игрока.
оставляй другим. (Злой)
5 Баланс. Не ловите рыбу в одном и том же Определяющие События Солтмарша
месте два раза подряд, подавляйте свою к4 Определяющее Событие
жадность, и природа вознаградит вас. 1 Вы пробрались на борт корабля Морских
(Нейтральный) Принцев и освободили множество
6 Усердная Работа. Никакая волна не может захваченных рыбаков, обречённых на рабство.
сдвинуть с места душу, работающую усердно. Андерс Солмор, известный человек в городе, с
(Любой) тех пор стал вашим другом.
2 Ужасный несчастный случай чуть не вызвал
Привязанности Рыбака пожар, который уничтожил бы доки, если бы
к6 Привязанность не ваш героизм. Вы всё ещё носите несколько
1 Я потерял что-то важное для меня в глубоком шрамов, оставшихся с тех пор, и до сих пор в
море и намерен это найти. городе с вас не требуют платы за еду или
2 Чья-то жадность уничтожила мой дом, и я питье. Эда Оуленд, владелица нескольких
собираюсь отомстить. рыбацких лодок, устроила пир в вашу честь.
3 Я порыбачу во всех известных морях земли. 3 Когда гоблины вышли из Гиблолесья, чтобы
4 Боги спасли меня во время жуткого шторма, и совершить набег, вы отвлекали их достаточно
я благодарен им за это. долго, чтобы ополчение смогло подготовить
5 Моя судьба ждёт меня на дне конкретного засаду, которая заставила их сбежать обратно
пруда в Царстве Фей. в лес. Капитан стражи, Элиандер
6 Я должен расплатиться с долгом своей Огнерождённый, назначил вас офицером
деревни. стражи.
4 Однажды ночью в город прокралась пиратская
Слабости Рыбака шайка, чтобы совершить набег на портовые
к6 Слабость склады. Вы подняли тревогу и возглавили
1 Я предосудителен, особенно к тем, кого считаю оборону. Геллан Праймуотер, важный
домоседами и лентяями. городской купец в долгу перед вами за
2 Я становлюсь грустен и тревожен, если долго спасение своего бизнеса.
не вижу моря.
3 Я прожил тяжёлую жизнь и мне трудно
сопереживать другим.
4 Меня тянет рассказывать длинные истории в
самое неподходящее время.
Гильдейский Ремесленник Морской Пехотинец
Из-за своих размеров и сосредоточенности на Вас готовили к сражениям на песчаных
рыбной ловле, Солтмарш всегда был небогат на пляжах и скалистых берегах. Вы совершали
ремесленников. Если вы выбрали эту полуночные набеги с быстроходных кораблей,
предысторию, вы можете выбрать одну из чьи названия вызывают ужас в сердцах ваших
следующих специализаций гильдии. противников. Вода - ваш второй дом, дождь -
ваше укрытие, а грохот волн - ваш боевой
Гильдия Моряков клич.
Вы работаете с гильдией моряков, снабжая
Владение навыками: Атлетика, Выживание
экипажи верёвками, парусами,
Владение инструментами: Транспорт
инструментами и другими товарами. У вас
(водный, наземный).
есть мастерская, присоединённая к ратуше
Снаряжение: Кинжал, принадлежавший
гильдии, и вы можете получить поддержку от
павшему товарищу, сложенный флаг с
подобных гильдий, которые находятся в
эмблемой вашего корабля или компании,
портах по всему миру. У вас было немало
комплект дорожной одежды и поясная
сделок с семьёй Эды Оуленд, и вы находитесь с
сумка, содержащая 10 зм
ней в хороших отношениях.

Дварфийские Ремесленники Умение: Выносливый


Вы можете пройти в два раза больше обычного
Вы прибыли в город будучи частью торгового
времени (до 16 часов) в день, прежде чем
концерна, связанного с дварфами клана
подвергнуться эффекту форсированного
Копперлок. В настоящее время дварфы
марша (см. Темп Перемещения в главе 8 Книги
полагаются на вашу гильдию, в отношении
Игрока). Кроме того, вы можете автоматически
обеспечения поставкок для их работы в шахте
найти безопасный маршрут для того, чтобы
за городом. Вы дружите с несколькими
причалить на лодке к берегу, если такой
шахтерами, имеете доступ к их рабочим
маршрут вообще существует.
местам и находитесь в хороших отношениях с
лидером клана Манистрад.
Пережитая Невзгода
Отшельник Трудности из вашего прошлого превратили вас
в неостановимое живое оружие. Эта невзгода
Дикие места вокруг Солтмарша могут очень важна для вас и лежит в основе личной
показаться идеальным местом для обретения философии и идеалов, которые часто
мира и покоя, хотя монстры, которые определяют ваши действия. Вы можете
скрываются в этом регионе, могут сделать совершить бросок по таблице или
изоляцию опасной практикой. Если вы самостоятельно выбрать ту невзгоду, которая
выбрали эту предысторию, то таблица ниже больше всего подходит вашему персонажу.
предлагает некоторые варианты откровения,
после которого вы вернулись в цивилизацию. к6 Невзгода
к4 Откровение 1 Едва не Утонувший. Вы спрятались под
1 Вы случайно наткнулись на тайную встречу за водой, чтобы не быть обнаруженными
городом. Богато выглядевший мужчина по врагами, и задержали дыхание на очень
имени Скеррин встретился с кем-то и обсудил долгое время. Прямо перед тем, как умереть,
возможность доставки рабов в Солтмарш. Вы вы получили откровение о своём
подозреваете, что надвигается беда, и приехали существовании.
в город, чтобы предотвратить её. 2 Пленник. Вы месяцами терпели жажду, голод
2 Измученный призрак эльфийки преследует вас и пытки, находясь в плену врага, но так и не
во снах, настаивая на том, чтобы вы снесли сломались.
стоячие камни рядом с Солтмаршем. Эльфийка 3 Самопожертвование. Вы позволили бежать
утверждает, что за обильным уловом в этом вашим товарищам, но цена была велика.
регионе стоит темная магия. Некоторые из ваших бывших товарищей могут
3 Вас преследуют видения цунами, несущего стаю считать, что вы мертвы.
зубастых акул, ударяющегося о землю и 4 Неостановимый. Нет никаких разумных
уничтожающего всё на своем пути. Может быть, объяснений тому, как вы выжили в той или
кто-нибудь в городе сможет вам помочь. иной битве. Все стрелы и снаряды миновали
4 Земля вокруг города слишком опасна, чтобы вас. Вы убили десятки врагов в одиночку и
оставаться там одному. Людоящеры с болот привели своих товарищей к победе.
когда-то были вашими друзьями, но не так 5 Безбилетник. Несколько дней вы прятались в
давно они исчезли. трюме вражеского корабля, выживая на
солоноватой воде и крысах. Когда настал
подходящий момент, вы прокрались на палубу 3 Я должен служить примером надежды для тех,
и захватили корабль в свои руки. кто сдался.
6 Своих не Бросаем. Вы пронесли раненого 4 Я ищу товарища - морского пехотинца,
морпеха на себе много миль, чтобы вдвоём захваченного неуловимым врагом.
избежал плена и смерти. 5 Страх ведет к тирании. И то, и другое должно
быть искоренено.
Персонализация 6 Мой командир предал мой отряд, и теперь я
ищу возмездия.
На морских пехотинцев смотрят с уважением
другие солдаты и их начальство. Это опытные
воины, которые редко теряют самообладание Слабости Морского Пехотинца
на поле боя. Морские пехотинцы, которые к6 Слабость
оставляют службу, как правило, работают 1 Я становлюсь склочным и непредсказуемым,
наёмниками, но их боевой опыт также делает после выпивки.
их отличными авантюристами. И хотя морские 2 Я нахожу мирную жизнь сложной и мне бывает
пехотинцы полагаются только на себя, они трудно найти правильные слова в разговоре.
лучше всего действуют в команде, ценя 3 Моё упорство может отпугнуть других.
товарищество и компанию 4 Я храню обиды и с трудом прощаю других.
единомышленников.
5 Я становлюсь безрассудным, когда невинным
грозит опасность
Черты Характера Морского Пехотинца 6 Иногда я не сплю всю ночь, слыша голоса
к8 Черта Характера призраков моих павших врагов.
1 Я мало говорю, но каждое сказанное мной
слово имеет значение.
2 Я громко смеюсь и нахожу юмор даже в самых Связи в Солтмарше
сложных ситуациях. Как бывший член элитного отряда морской
3 Я предпочитаю решать проблемы без насилия, пехоты Солтмарша, вы дружите с Томом и
но заканчиваю драки мгновенно. Уиллоу Стоутли и можете обратиться к ним за
4 Я люблю бывать на природе, плохая погода помощью и поддержкой. Элиандер
никогда не портит мне настроение. Огнерождённый, капитан стражи, также готов
5 На меня всегда можно положиться. найти для вас время и выслушать.
6 Я всегда работаю над тем или иным проектом.
7 Я становлюсь сварливым и тихим под дождем. Благородный
8 Когда я вижу море, моё настроение становится
Жители Солтмарша мало заботятся о дворянах
радостным и оптимистичным.
и их титулах. Хотя формально страной правит
король, Юг уже давно предоставлен самому
Идеалы Морского Пехотинца себе. Возможно, вы - местный аристократ,
к6 Идеал желающий приключений, или может вы
1 Командная Работа. Успех зависит от приехали сюда в поисках славы и богатства?
сотрудничества и общения. (Добрый) Вне зависимсти от вашего происхождения,
2 Кодекс. Кодекс морских пехотинцев содержит ваше умение Превилегированность позволяет
решение для каждой проблемы, и следование вам запросить аудиенцию с любым
ему - это обязанность. (Законный) официальным лицом, включая членов
3 Погружение. Жизнь - дерьмо. Иногда городского совета. Обычно выполнение
приходится опуститься в это дерьмо с головой, подобного запроса занимает 1к6+1 дней.
до самого дна, чтобы добиться результатов. Таблица ниже предлагает варианты того, как
(Хаотичный) вы прибыли в Солтмарш.
4 Могущество. Сильный тренируется, чтобы
быть способным править слабыми. (Злой) к6 Происхождение
5 Храбрость. Действовать, когда другие дрожат 1-2 Вас послал сюда лично король Скотти.
от страха – это и есть сущность воина. (Любой) Предполагается, что вы будете держать свои
6 Настойчивость. Никакая травма или связи с короной в секрете, чтобы лучше
препятствие не заставят меня свернуть со понять ситуацию в регионе. Если люди
своего пути. (Любой) узнают, что вы представляете короля, они
будут выставлять лишь лучшее напоказ и
скроют те проблемы, раскрыть которые вы
Привязанности Морского Пехотинца были посланы. Больше всего на свете король
к6 Привязанность
боится проявлений тайной группы под
1 Я сталкиваюсь с опасностью и злом, чтобы
названием Алое Братство. Узнайте об их
отплатить за непоправимый поступок,
деятельности здесь, если сможете.
совершённый мною в прошлом
3-4 Ваша семья владеет небольшим поместьем
2 Я. Обязательно. Закончу. Начатое.
за городом. Ваши братья и сёстры стоят выше
вас в очереди наследования земли вашей учёного. Рассмотрите следующие варианты для
семьи, оставляя вам немного перспектив. вашего персонажа.
Возможно, проведя несколько успешных
приключений, вы можете достичь славы в Исследователь-Историк
Солтмарше. Хранитель кладбища Крэг и капитан стражи
5-6 Ваша семья потеряла свои владения, когда Элиандер - оба знатоки местной истории. Вы
враги Кеоланда оттеснили границы могли бы приехать в город, чтобы провести
королевства. В качестве компенсации вы исследование и познакомиться с ними.
получили разрешение от короны основать Элиандер предоставит вам доступ к своей
новое баронство. Проблема заключается в личной библиотеке и может использовать свои
том, что выделенная вам земля поглощена обширные знания языков для перевода
Утонувшим Лесом. литературы, которую вы найдёте. Крэг
работает с вами, чтобы каталогизировать
Чужеземец содержимое библиотеки.

Чужеземцы - обычное зрелище в таких портах,


как Солтмарш. Даже небольшой порт
Искатель Магии
привлекает людей со всего мира, хотя то, Волшебник Келедек нанял вас для помощи с
каким путём они попадают в такое место, как парой его проектов. Он оказался не самым
Солтмарш, может сильно различаться. В приятным нанимателем, но зато хорошо
таблице ниже приведено несколько идей того, платил. Вы помогли ему с организацией его
как ваш персонаж попал в город. древних книг, опознанием зелий и проверкой
подлинности некоторых алхимических
к6 Происхождение рецептов. После этого он отказался от ваших
1-2 Вы потерпели крушение и провели годы на услуг. Келедек всегда был холоден к вам, но
пустынном острове. Наконец, недавно вас
зато у него были кое-какие деловые отношения
с харизматичным торговцем Гелланом
подобрал проплывающий мимо корабль,
Праймуотером. Вы несколько раз обедали в
идущий в Солтмарш. Причиной крушения
особняке Геллана, и он упоминал, что иногда
были пираты, напавшие на корабль, на
ему нужна помощь в опознании некоторых
котором вы находились, и убившие всех кто
предметов, которые его экипажи привозят в
там был. Вы выжили только благодаря тому, порт.
что прыгнули за борт и плыли в одном
направлении в течение нескольких часов.
3-4 В течение многих лет ваши люди выживали в Моряк
изолированной деревне на Топи Хул. В Бесчисленное количество моряков побывало на
прошлом году людоящеры напали на ваш улицах Солтмарша. Если вы выберете эту
дом. Вы сбежали в суматохе, заблудились и предысторию, решите, являетесь ли вы
оказались здесь. Если кто-то захочет пойти и местным жителем, который увлёкся морской
набить морды этим чешуйчатым тварям, вы жизнью, или чужеземцем, прибывшим сюда из
будете только за. далекого порта.
5-6 Вы состояли в племени в далёкой стране,
когда однажды у берега появились корабли с Местный Морской Пёс
красными парусами. Поначалу матросы были Будучи местным, вы знаете много людей в
дружелюбны и делились своей едой и доках. У вас есть друзья в семье Оуленд,
питьем. Вы проснулись через несколько которые могут устроить вам встречу с Эдой,
часов в трюме корабля Морских Принцев, старшим членом городского совета, если это
занимающегося работорговлей, будучи будет необходимо. Вы также имеете друзей
одурманены наркотиками до полного среди экипажей корблей и знаете лучшие и
ступора. Кеоландский корабль захватил это худшие из предприятий, которые обслуживают
судно, спасся вас от ужасной судьбы. Вы их.
обязаны своей жизнью Элиандеру
Огнерождённому и морским пехотинцам Странник Издалека
Тому и Уиллой Стоутли. Именно они, узнав о Вы новенький в городе и незнакомы с
корабле-работорговцев, послали эскадру на большинством местных жителей. Однако, вы
его перехват. знаете морские пути и легко смешиваетесь с
Мудрец толпой в доках. Вы можете общаться с
иностранными экипажами, узнавать от них
Хотя Солтмарш ни в коем случае не является
новости и легко заводить дружеские
образовательным центром, отсутствие
отношения. Некоторые из них имеют контакты
действующих экспедиций и неизученные
с местными контрабандистами, и вы слышали,
окрестности делают это место идеальным для
что за городом есть скрытые морские пещеры,
проведения исследований. Тайна башни
Зенопуса также может привлечь внимание
где волшебник Келедек торгует магическими 5 Друзья в Нужных Местах. У вас есть контакты
товарами. в кругах контрабандистов по всему
побережью. Вы время от времени чините их
Корабельный Плотник корабли в обмен на деньги или услуги.
6 Тайны Глубин. Вы пережили встречу с
Вы пережили войну, работая на палубах
сущностью, возможно, являющейся
больших кораблей, латая их корпуса используя
божеством, когда в одиночку отправились в
лишь мисками для супа и молитвы. Однажды,
море. Поговорите со своим Мастером, чтобы
вы помогли построить рыбацкое судно,
которое в одиночку спасло город от голода. Вы определить секрет о глубоких морях, который
видели во сне величественный нос корабля, эта сущность открыла вам.
который не смогли воспроизвести в дереве. С
самого детства вы любили воду и были
очарованы множеством судов, которые
Персонализация
путешествуют по ней. Корабельные мастера - изобретательные
плотники и конструкторы. Для них часто
Владение навыками: История, Восприятие. отведено специальное место в местной
Владение инструментами: Инструменты таверне, так как корабельные мастера
плотника, транспорт (водный) бесценны для прибрежных общин. Некоторые
Снаряжение: Любимый набор инструментов путешествуют с военно-морскими флотами и
плотника, пустая книга, 1 унция чернил, могут служить офицерами, если их
чернильная ручка, комплект дорожной темперамент позволяет это. Корабельные
одежды и кожаный кошель с 10 зм мастера имеют склонность работать своими
руками и часто проявляют чудеса столярного
мастерства, которым другие могли бы только
Умение: Я залатаю! позавидовать.
Если у вас есть инструменты плотника и
древесина, вы можете совершить ремонт Черты Характера Корабельного Плотника
водного транспорта. Когда вы используете это
к8 Черта Характера
умение, вы восстанавливаете количество хитов
1 Я люблю говорить и быть услышанным
корпуса водного транспорта, равное 5 х ваш
больше, чем слушать.
бонус мастерства. Транспорт не может быть
починен вами таким образом снова до тех пор, 2 Я большой любитель загадок.
пока он не будет вытащен на берег и 3 Мне нравятся трудности.
полностью отремонтирован. 4 Я люблю рисовать эскизы и создавать дизайны
объектов, особенно лодок.
5 Я не боюсь тяжёлой работы. На самом деле, я
Жизнь в Море люблю её.
Ваша жизнь в море и порту изменила вас: вы 6 Трубка, эль и запах моря: это мой рай.
можете совершить бросок по следующей
7 У меня есть бесконечный запас поучительных
таблице, чтобы определить влияние моря на
историй, связанных с морем.
вас или самостоятельно выбрать влияние,
8 Я не боюсь замарать руки.
которое больше всего подходит вашему
персонажу.
Идеалы Корабельного Плотника
к6 Влияние Моря к6 Идеал
1 Великий Замысел. Вы работаете над планами 1 Команда. Если все на палубе будут работать
и схемами для нового, очень быстрого вместе, мы никогда не потонем. (Добрый)
корабля. Вы должны изучить как можно 2 Ровные Линии. Корабль должен быть
больше различных типов судов, чтобы сбалансирован относительно законов
обеспечить успех своему проекту. вселенной. (Законный)
2 Крепко и Надёжно. Вы залатали боевую 3 Новаторство. Сделай то, что тебе нужно из
галлеру и не дали ей потонуть. Местный флот того, что у тебя под рукой. (Хаотичный)
считает вас своим другом. 4 Перфекционизм. Мерить бытие и находить в
3 Любимчик. Вы настаивали на более толстой нём недочёты - величайшее разочарование.
обшивке корпуса торгового судна, что спасло (Злой)
его от гибели, когда он ударился о риф. Теперь 5 Рефлексия. Грязная вода становится чище со
вы всегда являетесь гостем в удалённом временем. (Любой)
особняка торговца. 6 Надежда. Горизонт моря таит в себе самые
4 Мастер-Оружейник. Вы специализировались большие надежды. (Любой)
на проектировании и монтаже
оборонительных сооружений для военно-
морского флота. Вы легко распознаете и
определяете качество таких предметов.
Привязанности Корабельного Плотника Снаряжение: Модный кожаный жилет или
к6 Привязанность пара кожаных ботинок, комплект обычной
1 Я должен побывать во всех океанах мира и одежды и кожаный кошель с 15 зм
увидеть корабли, которые там ходят.
2 Большая часть сокровищ, которые я найду, Умение: Залечь на Дно
будет использовано для обогащения моего Вы знакомы с сетью контрабандистов,
сообщества. которые готовы помочь вам выйти из трудной
3 Я должен найти тот вид дерева, которое, по ситуации. Находясь в определённом
слухам, обладает магическими свойствами. поселении, городе или другом аналогичном по
4 Я чиню сломанные вещи, надеясь починить то, размеру сообществе (по усмотрению Мастера),
что сломано во мне. вы и ваши спутники можете бесплатно
5 Я построю лодку, способную пройти сквозь располагаться в убежищах. Убежища
самые опасные штормы. обеспечивают бедное существование. Находясь
6 Кракен уничтожил моё лучшее творение. в убежище, вы можете сохранить факт своего
Когда-нибудь его зубы украсят мой очаг. (и ваших спутников) пребывания в тайне.

Слабости Корабельного Плотника Жажда Славы


к6 Слабость У каждого контрабандиста есть своя история,
которая отличает его от обычных
1 Я не знаю, когда нужно что-то выбросить.
преступников. С помощью быстрого ума,
Никогда не знаешь, когда это что-то может
навыков плавания или острого языка вы
пригодиться.
выжили, чтобы рассказать эту историю - и вы
2 Я становлюсь разочарован и с трудом держу
рассказываете её часто. Вы можете совершить
себя в руках, видя дрянную работу.
бросок по таблице ниже, чтобы определить
3 Хоть я и отличный плотник, моя работа часто своё достижение или выбрать то, которое
выглядит так, будто подходит только для больше подходит вам.
корабля.
4 Я так одержим набросками своих идей для к6 Достижение
сложных изобретений, что иногда забываю о 1 Алкогольный Кит. Вы тайно провезли
таких мелочах, как еда и сон. украденный дварфийский алкоголь в теле
5 Я предосудителен к тем, кто не владеет какими- мёртвого кита, которого тащили за рыбацкой
либо инструментами. лодкой. Когда вы доставили товар, труп внезапно
6 Иногда я беру вещи, мне не принадлежащие, взорвался, разбросав китовое мясо и бутылки
особенно если они очень хорошо сделаны. виски на полмили вокруг.
2 Телега и Меч. Вы проехали на телеге,
Связи в Солтмарше наполненной крадеными объектами искусства
Корабли - это двигатели экономики через эпицентр поля боя, распевая морские
Солтмарша. У вас есть контакты с одним из песни, чтобы сбить с толку сражающихся.
следующих лидеров городе. Выбирете его сами 3 Призывник. Вы завербовались в военно-
или совершите бросок по таблице. морской флот другой страны для того, чтобы
провезти украденные драгоценности в
к6 Контакт отдалённый порт. Вы получили не самое высокое
1-2 Эда Оуленд звание, прежде чем исчезнуть из флота и
3-4 Геллан Праймуотер отправиться сюда.
5-6 Андерс Солмор 4 Река теней. Ваша весельная локда случайно
проскользнула сквозь портал в Царство Теней на
Контрабандист несколько часов. Пока вы были там, вы продали
несколько украденных артефактов
На шаткой барже вы пронесли сотни длинных
драконорождённых, прежде чем вернуться на
мечей в рыбных бочках прямо мимо
этот план и сплавиться домой.
рассеянных рабочих дока. Вы гребли на
5 Золотое Сердце. Вы согласились перевезти
речном судне, наполненном краденым
семью, спасающуюся от войны. Ребенок заплакал
эльфийским вином под пристальным взглядом
на контрольно-пропускном пункте, и ты отдал
луны, а утром продали его в два раза дороже.
Во времена, когда вы были добрее, вы увозили стражникам всё своё золото, чтобы они
невинных из зоны боевых действий или пропустили вас. Семья так и не узнала об этом
помогали направить стада животных к жесте милосердия.
безопасности на берегаъ горящей реки. 6 Играя на Обе Стороны. Когда-то вы тайком
перевозили ящики с арбалетными болтами и
Владение навыками: Атлетика, Обман связки стрел, каждая из которых
Владение инструментами: Транспорт предназначалась для противоборствующих
(водный) сторон в войне. Покупатели прибыли в течение
нескольких минут друг от друга, но не 5 Знакомый контрабандист обхитрил меня и
обнаружили вашего обмана. украл у меня что-то ценное. Я найду этого
вора.
Персонализация 6 Я отдаю большую часть своей прибыли на
благотворительность и не люблю этим
В целом, контрабандисты превыше всего
ценят выживание, и только после - прибыль. хвастаться.
Кто-то из них мог бы быть частью более
крупной организации или управлять Слабости Контрабандиста
собственным небольшим судном. к6 Слабость
Контрабандисты живут ложью, которую они 1 Ложь стала для меня привычкой, и иногда я лгу
плетут, и у них есть естественная способность даже не осознавая этого.
вспоминать всю ложь и полуправду, которую 2 Я склонен оценивать свои отношения с точки
они когда-либо изливали. зрения прибыли и потерь.
3 Я считаю, что каждый имеет свою цену и
Черты Характера Контрабандиста циничен по отношению к тем, кто выставляет
к8 Черта Характера себя добродетельным.
1 Люблю жизнь в море, но ненавижу рыбалку. 4 Мне сложно доверять словам других.
2 Я думаю обо всём с точки зрения денежной 5 Лишь немногие знают меня настоящего.
ценности. 6 Хоть я и действую дружелюбно, я не
3 Я никогда не перестаю улыбаться. испытываю чувств к другим и не знаю что
4 Меня ничто не пугает. У меня есть ложь на такое дружба.
каждый случай жизни. Связи в Солтмарше
5 Я люблю золото, но никогда не обменяю
Ни для кого не секрет, по крайней мере для
друзей на него.
старожилов города, что Геллан Праймуотер
6 Мне нравится делать то, что другие считают
является главой самой крупной сети
невозможным. контрабандистов в этой части побережья. У
7 Я становлюсь задумчивым, когда вижу восход вас есть контакты с ним и его организацией,
солнца над океаном. что позволяет вам получить у него аудиенцию
8 Я не обычный преступник, я гений при необходимости.
собственного дела.

Идеалы Контрабандиста
Солдат
к6 Идеал
Многие солдаты армии Кеоланда в отставке
живут в южных пределах, и вы ничем не
1 Богатство. Кучи золота в потайном хранилище
отличаетесь от них. Возможно, вы некоторое
- это всё, о чём я мечтаю. (Любой)
время служили в городской страже. Вне
2 Кодекс Контрабандиста. Я придерживаюсь
зависимости от того как, вы заимели несколько
неписаных правил контрабандистов, которые друзей среди стражи. Капитан гвардии
не обманывают друг друга и напрямую не Элиандер Огнерождённый дружелюбно
вредят невинным. (Законный) относится к своим товарищам-ветеранам и
3 Деньги Решают. Я сделаю всё что угодно, если готов найти время, чтобы встретиться с вами,
это принесёт прибыль. (Злой) если в этом возникнет острая необходимость.
4 Мир и Процветание. Я занимаюсь По вашему выбору, вы также можете владеть
контрабандой только для достижения более небольшим участком земли и фермой за
высокой цели, которая приносит пользу моему городом.
сообществу (Добрый)
5 Народ. Несмотря на то, сколько я лгу, я высоко
ценю дружбу. (Любой)
Беспризорник
6 Смелость. Я чувствую себя наиболее В юном возрасте вы потеряли одного или обоих
счастливым, когда ставлю всё на кон. (Любой)
родителей в морской трагедии. Из-за этого вам
пришлось расти расчитывая лишь на доброту
других. Что ещё важнее: годы, проведённые на
Привязанности Контрабандиста улице, научили вас незаметно подкрадываться,
к6 Привязанность подслушивать сплетни и наблюдать сцены,
1 Моя лодка была украдена, и я горю желанием которые другие предпочли бы держать в
вернуть её. секрете. Выбери одного из членов городского
2 Я собираюсь стать лидером сети совета Солтмарша. Мастер поделится с вами
контрабандистов, которой принадлежу. либо секретом этого человека, либо даст вам
3 На мне висит долг, который не выплатить возможность создать детали услуги, которую
золотом. вы сделали для него, из-за чего он теперь у вас
4 Ещё одна работа, и я ухожу от дел. в долгу. Например, вы могли подслушать, как
воры строят планы по ограблению Геллана
Праймуотера.

Вам также может понравиться