ТРЕК ВРЕМЕНИ
Цель: Победите Клака и уничтожьте дьявольский арте- Победа: Герои побеждают в Приключении, убив Клака и
факт уничтожив его Артефакт.
Количество Героев: 2-5 Героев (групповое приключение) Поражение: Герои проигрывают в Приключении, если
любой герой имеет 0 очков здоровья в начале своего хода
Подготовка к Приключению и не имеет жетонов Исцеления.
Специальные компоненты для этого приключения: Стар-
товая плитка подземелья (Start), Лаборатория В начале Приключения прочтите:
(Laboratory), карта злодея «Кобольд Клак», фигурка Клака, В последние дни буря Магии Хаоса вырвалась из Замка
жетон Артефакта Клака. Равенлофт и сеет Хаос по всей Баровии. Совет Старей-
шин города попросил вас войти в замок, найти источ-
Каждый игрок тасует карты Способностей, которые он не ник этой смертоносной магии и положить конец возни-
использует, и кладет их лицом вниз на стол, формируя кающим бурям до того, как Баровия будет уничтожена.
колоду карт Способностей для последующего использо-
вания. Когда Герои найдут Лабораторию, прочтите:
Положите стартовую плитку на Комната перед вами, по всей видимости, используется
стол. Поместите каждого Героя на как магическая лаборатория, и представляется, что
клетках стартовой плитки рядом с практикующий здесь волшебник не брезгует темной
Лестницей. магией. Вы видите Кобольда в мантии мага. Похоже, он
проводит какой-то ритуал над странным артефак-
Возьмите плитку Лаборатории из том. «Клак занят!», - кричит колдун, когда замечает
стопки плиток подземелья и от- вас. - «Я должен закончить свою работу до того, как
ложите в сторону. Перетасуйте мастер Страд разозлится. Убирайтесь!». Вы видите,
оставшуюся стопку плиток под- как из артефакта волнами исходит Энергия Хаоса, об-
земелья. Возьмите 4 плитки из разую вихрь, обращённый вверх, в сторону Баровии.
неё и перемешайте их с плиткой «Скоро», - говорит Клак, - «мой дьявольский артефакт
Лаборатории. Затем, не глядя на будет готов сотворить заклинание и уничтожить Ба-
плитки, положите перемешанные плитки подземелья с ровию! Ахаха!».
плиткой Лаборатории в основную стопку после восьмой
плитки (таким образом, плитка Лаборатории окажется
между 9-ой и 13-ой плитками).
Цель: Уничтожьте или усмирите Голема из плоти В этом Приключении каждый Герой также может пред-
Количество Героев: 2-5 Героев (групповое приключение) принять следующие действия в течение своей фазы Ге-
роя:
Подготовка к Приключению ♦ Когда Герой должен вытянуть карту Сокровищ, вместо
Специальные компоненты для этого приключения: этого он может взять один из жетонов Вещей из коробки.
Стартовая плитка Подземелья (Start), две Прихожие (Hall- ♦ Герой может потратить 5 очков Опыта, чтобы перевер-
way), Мастерская (Workshop), карта Злодея «Голем из нуть один из закрытых жетонов Реации на Треке Вещей
плоти» (Flesh Golem), фигурка «Голема из плоти», 6 жето- ♦ Вместо Атаки, Герой на плитке Голема может попытать-
нов вещей: Животные (Animal), Еда (Food), Зеркало ся успокоить Голема, показав ему Предмет. Когда это
(Mirror), Портрет (Portrait), Череп (Skull), Факел (Torch), 6 происходит, возьмите жетон Реакции с соответствующего
жетонов Реакции (Reaction). круга на треке и положите его лицом вверх на карту Го-
лема, затем удалите этот жетон из игры.
Положите стартовую плитку подземелья на стол. Положи-
те 2 плитки Прихожей рядом со Стартовой плиткой, как Жетоны Реакции:
показано на рисунке. Жетоны реакции показывают, как Голем реагирует на
данный предмет.
Если жетон показывает «Успокоение», то предмет успо-
каивающе действует на Голема.
Когда вы разместите 3 жетона «Успокоение» на Големе,
он становится умиротворенным.
Если жетон показывает «Ярость», Голем приходит в бе-
шенство и все Герои на плитке получают по 1 поврежде-
Поместите каждого Героя на клетку рядом с лестницей на нию. Сбросьте жетон «Ярости».
Стартовой плитке.
Достаньте плитку Мастерская из стопки подземелий и Победа: Герои побеждают в Приключении, если они раз-
отложите в сторону. местят 3 жетона «Успокоения» на Големе и успокоят его,
Перетасуйте оставшуюся стопку плиток подземелья, до- или когда у Голема останется 0 очков Здоровья.
станьте из неё 3 плитки и перемешайте их вместе с плит- Поражение: Герои проигрывают в Приключении, если у
кой Мастерской. кого-либо окажется 0 очков здоровья на начало хода и не
Затем, не глядя, положите замешанные с Мастерской три будет жетонов Исцеления.
плитки подземелья обратно в стопку после 8-ой плитки
(таким образом, плитка Мастерской окажется между 9-ой В начале Приключения прочтите:
и 12-ой плитками). Вы узнали, что Страд в тайне создал Голема из плоти в
Найдите следующие жетоны Предметов: Животные, Еда, своей Мастерской под Замком. Гадалка, мадам Ева объ-
Зеркало, Портрет, Череп, Факел. Перемешайте их и поло- яснила, что обычные предметы, найденные в Подземе-
жите в коробку или чашку, чтобы вы могли наугад вытяги- лье, например, Зеркало или Портрет, могут действо-
вать их. вать на Голема успокаивающе. «Вы можете успокоить
Найдите 6 жетонов Реакции, перемешайте их и положите создание или уничтожить его», - сообщила мадам Ева.
лицом вниз на каждый круг на Треке Вещей, нарисован- «Будьте осторожны, поскольку некоторые предметы
ном ниже. могут произвести противоположный эффект». Итак,
вы спустились в подземелье, чтобы еще раз разрушить
коварные планы Страда.