Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Мутировавшее тело
Тела ведьмаков проходят суровые испытания, чтобы
Школы ведьмаков
превзойти предел. Все ученики проходят отбор, Каждый ведьмак принадлежит к школе, где они
который включает диетические изменения и прошли обучение и мутацию. Каждая школа
физическую подготовку. Юных ведьмаков обучают немного отличается, но все школы идут по пути и
навыкам владения мечом, знаниям о монстрах и сражаются с монстрами.
травничеству. Есть шесть известных школ ведьмаков, каждая из
Затем следуют основные испытания. Испытание которых названа в честь зверя, который
травами, Испытание грёз и Испытание гор. Каждое представляет их стиль. Эти школы ведьмаков
из этих испытаний смертельно, и многие ведьмаки известны как школы Медведя, Кошки, Грифона,
умерли, проходя их. Мантикоры, Змеи и Волка. Возможно, могут быть
Эти процессы превращают ведьмаков в другие школы, которые не раскрыли себя.
мутировавших существ, давая им улучшенное
зрение, рефлексы и выздоровление. Однако этот
процесс также делает их бесплодными.
Выход на большак
Ведьмаки путешествуют по миру в поисках контрак-
тов на монстров. Ведьмаку можно поручить убить
оборотня, уничтожить гнездо утопленников или
расследовать таинственные смерти людей от руки
потенциального монстра. Выходя весной на дороги,
к началу зимы ведьмаки снова собираются в своих
крепостях, чтобы переждать холодное время года.
1
ВЕДЬМАК
Известные
Óðîâåíü Áîíóñ ìàñòåðñòâà Óìåíèÿ формулы
1 +2 Алхимия ведьмаков, Знаки ведьмаков 2
2 +2 Боевой стиль, Знание чудовищ 3
3 +2 Токсичная кровь, Школа ведьмаков 4
4 +2 Увеличение характеристик 6
5 +3 Альтернативный Аард, Дополнительная атака 7
6 +3 Умение школы ведьмаков 8
7 +3 Альтернативный Игни, Увёртливость 9
8 +3 Увеличение характеристик 11
9 +4 Альтернативный Ирден, Знаковые формулы 12
10 +4 Умение школы ведьмаков 13
11 +4 Альтернативный Квен 14
12 +4 Увеличение характеристик, Знаковые формулы 16
13 +5 Альтернативный Аксий 17
14 +5 Умение школы ведьмаков 18
15 +5 Знаковые формулы 19
16 +5 Увеличение характеристик 21
17 +6 Умение школы ведьмаков 22
18 +6 Знаковые формулы 23
19 +6 Увеличение характеристик 25
20 +6 Мутант 26
3
Дуэлянт АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ИГНИ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, Начиная с 7-го уровня, когда вы используете знак
и не используете другого оружия, вы получаете бонус Игни, вы можете использовать этот альтернативный
+2 к броскам урона этим оружием. эффект, вместо первоначального. Когда вы
Оборона используете знак Игни, выберите цель, которую вы
можете видеть в пределах 30 футов от вас. Цель
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. делает спас бросок Ловкости. При провале цель
Сражение большим оружием получает урон от огня 2к6 и загорается. Вначале
каждого из своего хода цель получает дополните-
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия льный урон огнем 1к6. Существо может окончить
при атаке, которую вы совершали рукопашным этот эффект, действием сделав проверку Ловкости
оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете Сл 10, чтобы погасить пламя.
перебросить эту кость, и должны использовать новый
результат. Чтобы воспользоваться этим УВЁРТЛИВОСТЬ
преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство
«двуручное» или «универсальное». Начиная с 7 уровня, вы можете ловко увернуться от
зональных эффектов, например, электрического
Сражение двумя оружиями дыхания синего дракона или заклинания Огненный
шар. Если вы попадаете под действие эффекта,
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете
который позволяет вам совершить спасбросок
добавить модификатор характеристики к урону от
Ловкости, чтобы получить только половину урона,
второй атаки.
вместо этого вы вовсе не получаете урона, если
ЗНАНИЕ ЧУДОВИЩ спасбросок был успешен, и только половину урона,
если он был провален.
Вы изучали различных существ из разных стран и
земель. Начиная со 2 уровня, у вас есть преимущество
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ИРДЕН
в проверках интеллекта, чтобы вспомнить Начиная с 9-го уровня, когда вы используете знак
информацию о любом существе, если вы нашли Ирден, вы можете использовать этот альтернативный
какие-либо улики, которые они оставили (например, эффект, вместо первоначального. Когда вы
следы когтей). Если вы успешно вспомнили существо, используете Ирден, вы размещаете магический знак в
у вас есть преимущество на проверки Выживания, воздухе. Этот знак существует 1 минуту. Если
чтобы выследить его. враждебное существо заканчивает свой ход в
ТОКСИЧНАЯ КРОВЬ пределах 5 футов от сигила, оно получает урон Силой,
равный вашему уровню Ведьмака + модификатор
На 3 уровне токсины в вашей крови, держат другие Мудрости.
раздражители подальше. У вас иммунитет к
болезням.
ЗНАКОВЫЕ ФОРМУЛЫ
Начиная с 9-го уровня, у вас есть формулы, в готовке
ШКОЛА ВЕДЬМАКОВ которых вы сильно поднаторели. Выберите одну
На 3 уровне вы выбираете школу, из которой вы известную вам формулу. Когда вы подготавливаете
родом. Школы ведьмаков подробно описаны в конце. формулы во время длительного отдыха, вы можете
Ваш выбор определяет умения, получаемые на 3, 6, подготовить выбранную формулу один раз без учета
10, 14 и 17 уровнях. вашего предела. Вы выбираете дополнительные
формулы на 12-м, 15-м и 18-м уровнях.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ КВЕН
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете Начиная с 11-го уровня, когда вы используете знак
повысить значение одной из ваших характеристик Квен, вы можете использовать этот альтернативный
на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, эффект, вместо первоначального. Когда вы
значение характеристики при этом не должно используете знак Квен, вы создаете вокруг себя щит
превысить 20. на срок до 1 минуты, вы должны поддерживать
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ААРД концентрацию. Пока щит сохраняется, любое
существо имеет помеху на броски атаки по вам.
Начиная с 5 уровня, когда вы используете знак Аард,
вы можете использовать этот альтернативный
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ АКСИЙ
эффект, вместо первоначального. Когда вы Начиная с 13-го уровня, когда вы используете знак
используете Аард каждое существо в пределах 5 Аксий, вы можете использовать этот альтернативный
футов от вас должно сделать спасбросок Силы. При эффект, вместо исходного. Когда вы используете
провале существо сбивается с ног. Аксий, вы используете заклинание Подчинение
личности. Вы должны закончить продолжительный
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА отдых, прежде чем использовать Аксий таким
образом снова.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
действие Атака, вы можете совершить две атаки
вместо одной.
4
МУТАНТ Всякий раз, когда по существу в пределах 5 футов
от вас попадает атака, произведенная не вами, вы
Вы полностью мутировали и стали настоящим можете использовать свою реакцию, чтобы провести
Ведьмаком. На 20-м уровне вы получаете следу- рукопашную атаку против этого существа.
ющие преимущества:
Вы получаете темновиденье 60 футов. Если у вас
уже есть темновиденье, это улучшает его до 120 ШКОЛА ГРИФОНА
футов. Грифоны – ведьмаки, которые разработали боевые
Ваша Ловкость увеличивается на 4. Ваш стили с широкими ударами, чтобы включать в бой
максимум Ловкости теперь 24. свои Знаки. Хотя мало что известно о школе
В конце продолжительного отдыха вы грифонов, очевидно, что они использовали магию
восстанавливаете все потраченные кости хитов. чаще, чем другие школы.
ДЕВЯТЬ МЕЧЕЙ СОЛНЦА
ШКОЛЫ ВЕДЬМАКОВ На 3-м уровне вы стали адептом в использовании
Каждый Ведьмак воспитывается в школе группового стиля боя, также известного как девять
ведьмаков, каждая из которых специализируется солнечных мечей. Когда вы поражаете существо
на своем стиле боя. Все они сражаются с атакой оружия ближнего боя, выберите другое
монстрами, но сосредотачивают свое внимание и существо в пределах 5 футов от первоначальной
обучение на разных аспектах своих возможностей. цели и в пределах вашей досягаемости. Если
исходный бросок атаки попадет по второму
ШКОЛА КОШКИ существу, оно получит урон, равный модификатору
характеристики, используемому для атаки.
Кошки (или Кошачьи) - ведьмаки, которые
разработали боевые стили, сосредоточенные на БОЕВОЙ ЗНАК
скорости, точности и ловкости. К сожалению,
На 6-м уровне вы научились сплетать знаки и удары.
некоторые члены Школы Кошки проявили такую
Когда вы используете действие, чтобы сотворить
же гибкость, как и в бою, с точки зрения морали
знак, вы можете сделать одну атаку оружием
и политики, известно, что эти ведьмаки брали
бонусным действием.
контракты как на монстров, так и на людей.
ОППОРТУНИСТ
На 17-м уровне вы можете использовать то
краткое мгновение, когда существо отвлекается,
поражённое атакой для своей выгоды.
5
ШКОЛА МЕДВЕДЯ ВЕЧНЫЙ ВОИТЕЛЬ
Медведи – свирепые ведьмаки, которые Начиная с 14-го уровня, если ваши хиты опустились
предпочитают силу и защиту ловкости, и это до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты
отражалось в том, как жестоко они сражались со вместо этого опускаются до 1. Вы не можете
своими врагами. В отличие от других школ использовать эту способность снова, пока не
ведьмаков снаряжение школы Медведя было завершите длительный отдых.
тяжелым и неповоротливым.
ТЕМЕРСКИЙ ДЬЯВОЛ ВЫЖИВШИЙ
К 17 уровню вы достигаете вершин стойкости в
На 3-м уровне вы стали адептом в использовании
бою. В начале каждого своего хода вы
силового боевого стиля, также известного как
восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш
Темерский Дьявол. Вы получаете владение тяжелой
модификатор Телосложения, если количество ваших
броней. Кроме того, когда вы атакуете оружием
хитов не превышает половины от максимума. Эта
ближнего боя, держа его в двух руках, вы получаете
способность не работает, если у вас 0 хитов.
бонус +1 к урону от этого оружия. Этот бонус
увеличивается до +2 на 9-м уровне и +3 на 16 уровне.
ВЫНОСЛИВОСТЬ МЕДВЕДЯ
Начиная с 6-го уровня, пока вы находитесь под
воздействием знака Квен, у вас есть сопротивление
всем типам урона, кроме психического.
6
Северный ветер
ВЕДЬМАЧЬИ ФОРМУЛЫ Бомба Северный ветер взрывается потоком
замороженного воздуха, охлаждая врагов, которые
Ниже приведен список формул, которые ведьмак
попали под ее эффект. Выберете существо, которое
может изучить.
вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Эта
Бомбы цель и все существа в пределах 5 футов должны
сделать спасбросок Телосложения. При провале
Бомбы - это алхимические субстанции, которые существа получают 1к10 урона холодом, и их
ведьмаки бросают в противников. Когда вы готовите скорость уменьшается на 10 футов до начала
бомбу, вы создаете один экземпляр, который вашего следующего хода. При удачном спасброске
уничтожается при использовании. Поэтому вы они получают вдвое меньше урона.
должны подготовить, столько бомб, сколько хотите
использовать. Бомбы бросаются бонусным действием.
Отвары
Танцующая звезда
Бомба Танцующая звезда поджигает противников в Отвары – это мощные зелья, которые имеют
радиусе взрыва и нанося урон огнем. Выберете длительный эффект. Созданный с использованием
существо, которое вы можете видеть в пределах 30 части существа, указанного в названии, каждый
футов от вас. Эта цель и все существа в пределах 5 отвар имеет уникальный эффект. Употребление
футов должны сделать спасбросок Ловкости. При отвара требует действия. Отвары действуют 1 час.
провале существа получают 2к6 урона огнём или Отвар Главоглаза
половину при успехе.
Отвар Главоглаза позволяет использовать весь
Чёртов гриб потенциал брони.
Во время ношения легкого доспеха, весь дробящий,
Чёртов гриб выпускает облако яда при взрыве.
колющий и рубящий урон, который вы получаете от
Выберете существо, которое вы можете видеть в
немагического оружия, уменьшается на 1. Урон
пределах 30 футов от вас. Эта цель и все существа в
уменьшается на 2 при ношении средней брони и на
пределах 5 футов должны сделать спасбросок
3 при ношении тяжёлой брони.
Телосложения. При провале существа получают 1к12
урона ядом или половину при успехе. Отвар василиска
Отвар василиска защищает вас от величайшего
Двимеритовая бомба оружия василисков.
Двимеритовая бомба выпускает облако двимеритовых Вы иммунны к окаменению.
осколков, которое блокирует заклинания. Выберите
существо, которое вы можете видеть в пределах 30 Отвар экиммы
футов от вас. Существо Отвар экиммы позволяет вам истощить силы
должно сделать спасбросок Ловкости. При провале ваших врагов.
существо не может произносить заклинания в Когда вы попадаете атакой оружием ближнего боя,
течение 1 минуты или пока оно не потратит действие, цель получает дополнительный некротический урон
чтобы стряхнуть двимерит. 1к4, и вы восстанавливаете хиты, равные половине
нанесенного некротического урона.
Сон дракона
Сон дракона при взрыве выпускает ядовитое облако. Отвар дьявола
Выберите существо, которое вы можете видеть в Отвар дьявола наполняет вас нечестивой мощью.
пределах 30 футов. Это существо делает спасбросок Ваш предел нагрузки (включая максимальную
Телосложения. При провале цель становится нагрузку и максимальный подъем) удвоен, и вы
отравленной в течение 1 минуты. В конце каждого имеете преимущество на проверки Силы,
своего хода цель может повторить спасбросок, при сделанные для того, чтобы толкать, тянуть,
успехе эффект заканчивается. поднимать, или ломать предметы.
Картечь Отвар могильной карги
Эта бомба выпускает шрапнель, калечащую врагов в Отвар могильной карги дает вам энергию каждый
пределах взрыва. Выберите существо, которое вы раз, когда враг умирает от вашей руки.
можете видеть в пределах 30 футов от вас. Эта цель и Когда вы уменьшаете хиты враждебного существа
все существа в пределах 5 футов от нее должны до 0, вы получаете хиты, равные модификатору
сделать спасбросок Ловкости. При провале существа Мудрости.
получают 2к8 колющего урона или половину при
успехе. Отвар катакана
Отвар катакана позволяет наносить удары со
Самум смертельной точностью.
Бомба Самум при взрыве ослепляет противника. Ваши атаки оружием наносят критический удар на
Выберите существо, которое вы можете видеть в 19 или 20.
пределах 30 футов. Это существо делает спасбросок
Телосложения. При провале цель становится Отвар накера
ослепленной в течение 1 минуты. В конце каждого Отвар Накера наполняет вас бесстрашием. Или
своего хода цель может повторить спасбросок, при глупостью, иногда трудно сказать.
успехе эффект заканчивается. Вы невосприимчивы к состоянию Испуган.
7
Отвар полуденницы Зелья
Отвар полуденницы защищает вас от потери Зелья, которые используют ведьмаки, имеют
чувств. мощные эффекты, которые достижимы только при
Вы невосприимчивы к слепоте, очарованию и наличии определенных мутаций. Каждое зелье
ошеломлению. уникально и имеет свои преимущества и
продолжительность. Зелья пьются действием.
Отвар лешего
Отвар лешего вредит всем, кто тебя ударит. Пурга
Когда существо в пределах 5 футов от вас Зелье Пурга улучшает ваши рефлексы. Вы получаете
поражает вас атакой ближнего боя, атакующий бонус +2 к Ловкости на 1 час.
получает колющий урон, равный вашему
модификатору Мудрости. Кошка
Зелье Кошка дает вам возможность видеть в самых
Отвар суккуба темных местах. Вы получаете темное зрение 60
Отвар суккуба делает вас неотразимо футов на 8 часов. Если у вас уже есть темное
очаровательным. зрение, оно увеличивается до 120 футов.
У вас есть преимущество на все проверки Харизмы.
Полнолуние
Отвар оборотня Это зелье укрепляет вашу жизненную силу. Ваш
Отвар оборотня дарует вам неземную подвижность. максимум хитов увеличивается на 1к10 +
Расстояние прыжка увеличивается втрое, а модификатор Телосложения на 24 часа.
скорость - на 10 футов.
Иволга
Зелье Иволги даёт иммунитет к различным ядам.
Масла Вы имеете преимущество на спасброски против
яда, и у вас есть сопротивление урону ядом на 8
Масла - это смеси, которые применяются к оружию
часов.
при подготовке к бою с конкретным противником.
Применение масла - бонусное действие. Масла Касатка
действуют 1 минуту. Зелье касатки дает вам возможность выжить в
Масла игнорируют сопротивление и иммунитет к океане. Вы можете дышать под водой в течение 8
яду у выбранных существ. часов.
Звериное масло Зелье Петри
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит
дополнительный урон ядом 1к6 зверям. Зелье Петри увеличивает магические способности.
Вы получаете бонус +2 к Мудрости на 1 час.
Проклятое масло
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит Ласточка
дополнительный урон ядом 1к6 аберрациям. Ласточка - знак весны и возрождения,
символизирует эффект этого зелья. Выпив
Драконье масло Ласточку, 1 минуту в каждом раунде вы
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит восстанавливаете хиты равные модификатору
дополнительный урон ядом 1к6 драконам. Телосложения.