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PROTOCOLOS DE COMUNICACIN Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una

red. Un protocolo es una descripcin formal de un conjunto de normas y convenciones que rigen de qu forma los dispositivos de una red intercambian informacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. A su ms bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexin de hardware. Si bien los protocolos pueden variar mucho en propsito y sofisticacin, la mayora especifica una o ms de las siguientes propiedades:

Deteccin de la conexin fsica subyacente (con cable o inalmbrica), o la existencia de otro punto final o nodo. Negociacin de varias caractersticas de la conexin. Cmo iniciar y finalizar un mensaje. Procedimientos en el formateo de un mensaje. Qu hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (correccin de errores). Cmo detectar una prdida inesperada de la conexin, y qu hacer entonces. Terminacin de la sesin y/o conexin.

PROTOCOLOS DE APLICACIN Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP), uno de los protocolos del grupo TCP/IP, se desarroll en sus comienzos para publicar y recuperar las pginas HTML, y en la actualidad se utiliza para sistemas de informacin distribuidos y de colaboracin. HTTP se utiliza a travs de la World Wide Web para transferencia de datos y es uno de los protocolos de aplicacin ms utilizados. HTTP especifica un protocolo de solicitud/respuesta. Cuando un cliente, generalmente un explorador Web, enva un mensaje de solicitud a un servidor, el protocolo HTTP define los tipos de mensajes que el cliente utiliza para solicitar la pgina Web y enva los tipos de mensajes que el servidor utiliza para responder. Los tres tipos de mensajes comunes son

GET, POST y PUT. GET es una solicitud de datos por parte del cliente. Un explorador Web enva el mensaje GET para solicitar las pginas desde un servidor Web. Una vez que el servidor recibe la solicitud GET, responde con una lnea de estado, como HTTP/1.1 200 OK, y un mensaje propio, el cuerpo del cual puede ser el archivo solicitado, un mensaje de error u otra informacin. POST y PUT se utilizan para enviar mensajes que cargan datos en el servidor Web. Por ejemplo, cuando el usuario ingresa informacin en un formato incluido en una pgina Web, POST incluye la informacin en el mensaje enviado al servidor. PUT carga los recursos o el contenido en el servidor Web. Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) El servicio del Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y otra informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateway y otros parmetros de networking del IP. DHCP permite a un host obtener una direccin IP de forma dinmica cuando se conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se solicita una direccin. El servidor DHCP elige una direccin del rango configurado llamado pool y la asigna ("alquila") para el host por un tiempo establecido. En redes locales ms grandes, o donde los usuarios cambien con frecuencia, se prefiere el DHCP. Los nuevos usuarios llegan con computadoras porttiles y necesitan una conexin. Otros tienen nuevas estaciones de trabajo que necesitan conexin. En lugar de que el administrador de red asigne direcciones IP para cada estacin de trabajo, es ms eficaz que las direcciones IP se asignen automticamente mediante el DHCP. Protocolo de Oficina de Correo (POP3)

El Protocolo de oficina de correo 3 es un protocolo estndar para recuperar correo electrnico. El protocolo POP3 controla la conexin entre un cliente de correo electrnico POP3 y un servidor donde se almacena el correo electrnico. El servicio POP3 emplea el protocolo POP3 para recuperar el correo electrnico desde un servidor de correo a un cliente de correo electrnico POP3.

El protocolo POP3 tiene tres estados de proceso para controlar la conexin entre el servidor de correo y el cliente de correo electrnico POP3: el estado de autenticacin, el estado de transaccin y el estado de actualizacin. Protocolo Simple de Transferencia de Correo (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicacin. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrnico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, telfonos mviles, etc.). Est definido en el RFC 2821 y es un estndar oficial de Internet. FTP (File Transfer Protocol) El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro protocolo de la capa de aplicacin de uso comn. El FTP se desarroll para permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un servidor. Un cliente FTP es una aplicacin que se ejecuta en una computadora y que carga y descarga archivos de un servidor que ejecuta el demonio FTP (FTPd). El FTP necesita dos conexiones entre el cliente y el servidor para transferir archivos de forma exitosa: una para comandos y respuestas, otra para la transferencia real de archivos. El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP puerto. Esta conexin se utiliza para controlar el trfico, que consiste en comandos del cliente y respuestas del servidor. El cliente establece la segunda conexin con el servidor en TCP puerto. Esta conexin es para la transferencia real de archivos y se crea cada vez que se transfiere un archivo.

La transferencia de archivos puede producirse en ambas direcciones. El cliente puede descargar (bajar) un archivo desde el servidor o el cliente puede cargar un archivo en el servidor. DNS (Sistemas de Nombres de Dominios) El Sistema de nombres de dominios (DNS) se cre para que el nombre del dominio busque soluciones para estas redes. DNS utiliza un conjunto distribuido de servidores para resolver los nombres asociados con estas direcciones numricas. El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos que tienen la direccin de red numrica solicitada. Incluye las consultas sobre formato, las respuestas y los formatos de datos. Las comunicaciones del protocolo DNS utilizan un formato simple llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos los tipos de solicitudes de clientes y respuestas del servidor, mensajes de error y para la transferencia de informacin de registro de recursos entre servidores. En las redes de datos, los dispositivos se etiquetan con una direccin IP numrica, de manera que pueden participar en el envo y la recepcin de mensajes de la red. Sin embargo, la mayora de las personas pasan mucho tiempo tratando de recordar estas direcciones numricas. Por lo tanto, los nombres de dominios se crearon para convertir las direcciones numricas en un nombre sencillo y reconocible. Telnet Telnet se remonta a principios de la dcada de los 70 y se encuentra entre los servicios y protocolos de capa de aplicacin ms antiguo dentro del grupo TCP/IP. Telnet proporciona un mtodo estndar de emulacin de dispositivos de terminal con base en texto en la red de datos. El protocolo y el software del cliente que implementa son conocidos como Telnet. De un modo adecuado, una conexin que utiliza Telnet se llama sesin o conexin de terminal virtual (VTY). En lugar de utilizar un dispositivo fsico para conectarse al servidor, Telnet utiliza software para crear un dispositivo virtual que proporcione las mismas caractersticas de una sesin de terminal con acceso a la interfaz de lnea de comandos

(CLI) del servidor. Para admitir conexiones del cliente a Telnet, el servidor ejecuta un servicio llamado demonio de Telnet. Se establece una conexin de terminal virtual desde un dispositivo final utilizando una aplicacin del cliente Telnet. La mayora de los sistemas operativos incluye un cliente de Telnet de la capa de aplicacin. Telnet puede ejecutarse desde el indicador del sistema en una PC de Microsoft Windows. Otras aplicaciones de terminal comunes que ejecutan clientes Telnet son HyperTerminal, Minicom y TeraTerm. PROTOCOLOS DE TRANSPORTE TCP Es un protocolo orientado a la conexin descrito en RFC 793. El TCP utiliza recursos adicionales para ganar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado que encapsulan los datos de la capa de aplicacin, mientras que cada segmento UDP slo posee 8 bytes de carga.

Los servicios provistos por TCP corren en el anfitrin (host) de cualquiera de los extremos de una conexin, no en la red. Por lo tanto, TCP es un protocolo para manejar conexiones de extremo a extremo. Tales conexiones pueden existir a travs de una serie de conexiones punto a punto, por lo que estas conexiones extremo-extremo son llamadas circuitos virtuales.

Caractersticas

Orientado a la conexin: dos computadoras establecen una conexin para intercambiar datos. Los sistemas de los extremos se sincronizan con el otro para manejar el flujo de paquetes y adaptarse a la congestin de la red. Operacin Full-Dplex: una conexin TCP es un par de circuitos virtuales, cada uno en una direccin. Slo los dos sistemas finales sincronizados pueden usar la

conexin. Error Checking: una tcnica de checksum es usada para verificar que los paquetes no estn corruptos. Acknowledgements: sobre recibo de uno o ms paquetes, el receptor regresa un acknowledgement (reconocimiento) al transmisor indicando que recibi los paquetes. Si los paquetes no son notificados, el transmisor puede reenviar los paquetes o terminar la conexin si el transmisor cree que el receptor no est ms en la conexin. Control de flujo: si el transmisor est desbordando el buffer del receptor por transmitir demasiado rpido, el receptor descarta paquetes. Los acknowledgement fallidos que llegan al transmisor le alertan para bajar la tasa de transferencia o dejar de transmitir. Servicio de recuperacin de Paquetes: el receptor puede pedir la retransmisin de un paquete. Si el paquete no es notificado como recibido (ACK), el transmisor enva de nuevo el paquete. Las aplicaciones que utiliza el TCP son: Exploradores Web Correo electrnico Transferencias de archivos Puertos TCP TCP usa el concepto de nmero de puerto para identificar a las aplicaciones emisoras y receptoras. Cada lado de la conexin TCP tiene asociado un nmero de puerto (de 16 bits sin signo, con lo que existen 65536 puertos posibles) asignado por la aplicacin emisora o receptora. Los puertos son clasificados en tres categoras: bien conocidos, registrados y dinmicos/privados. Los puertos bien conocidos son asignados por la Internet Assigned Numbers Authority (IANA), van del 0 al 1023 y son usados normalmente por el sistema o por procesos con privilegios. Las aplicaciones que usan este tipo de puertos son ejecutadas como servidores y se quedan a la escucha de conexiones. Algunos ejemplos son: FTP (21), SSH (22), Telnet (23), SMTP (25) y HTTP (80). Los puertos registrados son normalmente empleados por las aplicaciones de usuario de forma temporal cuando conectan con los servidores, pero tambin pueden representar servicios que hayan sido registrados por un tercero (rango de puertos registrados: 1024 al 49151).

Protocolo de datagramas de usuario (UDP) Es un protocolo simple, sin conexin, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de transporte enva estos datagramas como "mejor intento". UDP no admite numeracin de los datagramas, factor que, sumado a que tampoco utiliza seales de confirmacin de entrega, hace que la garanta de que un paquete llegue a su destino sea mucho menor que si se usa TCP. Esto tambin origina que los datagramas pueden llegar duplicados y/o desordenados a su destino. Por estos motivos el control de envo de datagramas, si existe, debe ser implementado por las aplicaciones que usan UDP como medio de transporte de datos, al igual que el reensamble de los mensajes entrantes. Tampoco utiliza mecanismos de deteccin de errores. Cuando se detecta un error en un datagrama, en lugar de entregarlo a la aplicacin destino, se descarta. Las aplicaciones que utilizan UDP incluyen: Sistema de nombres de dominio (DNS) Streaming video Voz sobre IP (VOIP) PROTOCOLOS DE RED Los protocolos de red pueden dividirse en dos tipos: Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX) Protocolo de Internet (IP) Es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin garantas.

Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes.

Protocolo de Mensajes de Control de Internet (ICMP) El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificacin de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un router o host no puede ser localizado. Protocolo de Resolucin de Direcciones) Es un protocolo de nivel de red cuya funcin es asociar a la direccin IP su correspondiente direccin de red mac. El mtodo utilizado para la obtencin de la IP es mediante peticiones de ARP. Cuando se quiere obtener la direccin mac se enva un paquete ARP request a la direccin de multififusion de red con la IP por la que se pregunta y espera obtener un paquete ARP request de otra mquina con la direccin mac de esa direccin IP. Para optimizar esto cada mquina mantiene una cache con las direcciones traducidas esto lo llamaremos tablas ARP. Protocolos de enrutamiento (RIP, EIGRP, OSPF) Los protocolos de enrutamiento son los protocolos que utilizan los routers para comunicarse entre s a fin de intercambiar informacin de forma dinmica acerca de las redes que pueden alcanzar y de la conveniencia de las rutas disponibles. Normalmente se denominan protocolos de enrutamiento dinmico y facilitan el proceso de enrutamiento. No son necesarios en una red pequea si se utilizan solamente rutas estticas. Los paquetes de protocolo de enrutamiento ocupan ancho de banda y operan independientemente de los paquetes de datos enrutados que atraviesan la red. No hay ninguna informacin en un paquete IP que se relacione con el protocolo de enrutamiento que se utiliza. EIGRP

El protocolo EIGRP es una versin avanzada de IGRP. Especficamente, EIGRP suministra una eficiencia de operacin superior y combina las ventajas de los protocolos de estado de enlace con las de los protocolos de vector distancia. Este protocolo es una versin mejorada del protocolo IGRP. IGRP es un protocolo de enrutamiento por vector-distancia desarrollado por Cisco. IGRP enva actualizaciones de enrutamiento a intervalos de 90 segundos, publicando las redes en un sistema autnomo en particular. Algunas de las caractersticas de diseo claves de IGRP enfatizan lo siguiente: Versatilidad que permite manejar automticamente topologas indefinidas y complejas Flexibilidad para segmentos con distintas caractersticas de ancho de banda y de retardo

Escalabilidad para operar en redes de gran envergadura El protocolo de enrutamiento IGRP utiliza por defecto dos mtricas, ancho de banda y

retardo. IGRP puede utilizar una combinacin de variables para determinar una mtrica compuesta. Estas variables incluyen: Ancho de banda Retardo Carga Confiabilidad OSPF Es un protocolo estndar de enrutamiento interior basado en el RFC 2328. Es un estndar abierto, lo que hace que est disponible en mltiples sistemas operativos: Windows 2003 Server, Linux, Cisco IOS, etc. RIP (protocolo de informacin de enrutamiento) Es uno de los protocolos de enrutamiento ms antiguos utilizado por dispositivos basados en IP. Su implementacin original fue para el protocolo Xerox PUP a principios de los 80. Gano popularidad cuando se distribuyo como protocolo de enrutamiento para la implementacin TCP/IP. RIP es un protocolo de vector de distancia que utiliza la cuenta de saltos del router como mtrica. La cuenta de saltos mxima de RIP es 15. Cualquier ruta que

exceda de los 15 saltos se etiqueta como inalcanzable al establecerse la cuenta de saltos en 16. En RIP la informacin de enrutamiento se propaga de un router a los otros vecinos por medio de una difusin de IP usando el protocolo UDP y el puerto 520.

RIP es un protocolo de enrutamiento basado en vectores distancia. RIP utiliza el nmero de saltos como mtrica para la seleccin de rutas. El nmero mximo de saltos permitido en RIP es 15. RIP difunde actualizaciones de enrutamiento por medio de la tabla de enrutamiento completa cada 30 segundos, por omisin. RIP puede realizar equilibrado de carga en un mximo de seis rutas de igual coste (la especificacin por omisin es de cuatro rutas). RIP-1 requiere que se use una sola mscara de red para cada nmero de red de clase principal que es anunciado. La mscara es una mscara de subred de longitud fija. El estndar RIP-1 no contempla actualizaciones desencadenadas. RIP-2 permiten mscaras de subred de longitud variable (VLSM) en la interconexin. (El estndar RIP-2 permite actualizaciones desencadenadas, a diferencia de RIP-1 La definicin del nmero mximo de rutas paralelas permitidas en la tabla de enrutamiento faculta a RIP para llevar a cabo el equilibrado de carga. PROTOCOLOS DE ENLACE DE DATOS HDLC (High-Level Data Link Control) El HDLC es una especificacin de protocolo de lnea orientado al bit, de la Organizacin Internacional de Estndares (ISO) y es la base para desarrollar numerosos protocolos ampliamente usados en la capa de enlace. Frame-Relay Frame-Relay define el proceso para enviar datos sobre la red pblica de datos, constituye una tecnologa de enlace de datos orientado a la conexin de alto rendimiento y eficacia. Frame-Relay delega en los protocolos de las capas superiores la correccin de errores (TCP).

Es un protocolo basado en estndares de capa uno y dos del modelo de referencia

OSI. Define la conexin entre la red de un proveedor de servicio y el dispositivo de un usuario.

Los dispositivos Frame-Relay se dividen en dos grupos:

DTE, Data Terminal Equipment, equipo del cliente que finaliza la conexin Frame-Relay.

DCE, Data circuit-terminating Equipment, son los dispositivos de red propiedad del proveedor. Protocolo Punto a Punto (PPP) PPP es un protocolo WAN de enlace de datos. Se diseo como un protocolo abierto para trabajar con varios protocolos de capa de red, como IP, IPX y Apple Talk. Se puede considerar a PPP la versin no propietaria de HDLC, aunque el protocolo subyacente es considerablemente diferente. PPP funciona tanto con encapsulacin sncrona como asncrona porque el protocolo usa un identificador para denotar el inicio o el final de una trama.

IEEE 802.11 El estndar 'IEEE 802.11' define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas fsica y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local y redes de rea metropolitana. Wifi N o 802.11n: En la actualidad la mayora de productos son de la especificacin b o g , sin embargo ya se ha ratificado el estndar 802.11n que sube el lmite terico hasta los 600 Mbps. Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estndar N con un mximo de 300 Mbps (80100 estables). El estndar 802.11n hace uso simultneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5,4 Ghz. Las redes que trabajan bajo los estndares 802.11b y 802.11g, tras la reciente ratificacin del estndar, se empiezan a fabricar de forma masiva y es objeto de promociones de los operadores ADSL, de forma que la masificacin de la citada tecnologa parece estar en camino. Todas las versiones de 802.11xx, aportan la ventaja de ser compatibles entre s, de forma que el usuario no necesitar nada ms que su adaptador wifi integrado, para poder conectarse a la red.

Sin duda esta es la principal ventaja que diferencia wifi de otras tecnologas propietarias, como LTE, UMTS y Wimax, las tres tecnologas mencionadas, nicamente estn accesibles a los usuarios mediante la suscripcin a los servicios de un operador que est autorizado para uso de espectro radioelctrico, mediante concesin de mbito nacional. La mayor parte de los fabricantes ya incorpora a sus lneas de produccin equipos wifi 802.11n, por este motivo la oferta ADSL, ya suele venir acompaada de wifi 802.11n, como novedad en el mercado de usuario domstico. Se conoce que el futuro estndar sustituto de 802.11n ser 802.11ac con tasas de transferencia superiores a 1 Gb/s.[1] Conceptos Generales

Estaciones: computadores o dispositivos con interfaz inalmbrica. Medio: se pueden definir dos, la radiofrecuencia y los infrarrojos. Punto de acceso (AP): tiene las funciones de un puente (conecta dos redes con niveles de enlace parecido o distinto), y realiza por tanto las conversiones de trama pertinente. Sistema de distribucin: importantes ya que proporcionan movilidad entre AP, para tramas entre distintos puntos de acceso o con los terminales, ayudan ya que es el mecnico que controla donde est la estacin para enviarle las tramas. Conjunto de servicio bsico (BSS): grupo de estaciones que se intercomunican entre ellas. Se define dos tipos: 1. Independientes: cuando las estaciones, se intercomunican directamente. 2. Infraestructura: cuando se comunican todas a travs de un punto de acceso.

Conjunto de servicio Extendido (ESS): es la unin de varios BSS. rea de Servicio Bsico (BSA): es la zona donde se comunican las estaciones de una misma BSS, se definen dependiendo del medio. Movilidad: este es un concepto importante en las redes 802.11, ya que lo que indica es la capacidad de cambiar la ubicacin de los terminales, variando la BSS. La transicin ser correcta si se realiza dentro del mismo ESS en otro caso no se podr realizar. Lmites de la red: los lmites de las redes 802.11 son difusos ya que pueden solaparse diferentes BSS.

Dispositivos para la conexin de red

Redes de comunicacin, no son ms que la posibilidad de compartir con carcter universal la informacin entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la informacin. La generalizacin del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de rea local (LAN) durante la dcada de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a informacin en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros pases y compartir archivos, todo ello desde un ordenador personal. Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e implantacin de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnolgicos de las ltimas dcadas estos milagros conocidos como dispositivos de redes y se explicaran en el siguiente informe.

Hub Concentrador

Contiene diferentes puntos de conexin, denominados puertos, retransmitiendo cada paquete de datos recibidos por uno de los puertos a los dems puertos.El Hub bsicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que puede ser considerado como una repetidor.

El Hub transmite los Broadcasts a todos los puertos que contenga, esto es, si contiene 8 puertos, todas las computadoras que estn conectadas a dichos puertos recibirn la misma informacin.Se utiliza para implementar redes de topologa estrella y ampliacin de la red LAN. Un Hub, por tanto, acta slo en el nivel fsico o capa 1 del modelo OSI.

Switch (Conmutador)

Interconecta dos o ms segmentos de red, pasando segmentos de uno a otro de acuerdo con la direccin de control de acceso al medio (MAC). Actan como filtros, en la capa de enlace de datos (capa 2) del modelo OSI.

Las funciones son iguales que el dispositivo Bridge o Puente, pero pueden interconectar o filtrar la informacin entre ms de dos redes.

El Switch es considerado un Hub inteligente, cuando es activado, ste empieza a reconocer las direcciones (MAC) que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega informacin al conmutador ste tiene mayor conocimiento sobre qu puerto de salida es el ms apropiado, y por lo tanto ahorra una carga (bandwidth) a los dems puertos del Switch.

Router (dispositivo de encaminamiento)

Operan entre redes aisladas que utilizan protocolos similares y direcciones o encaminan la informacin de acuerdo con la mejor ruta posible.

La primera funcin de un router, es saber si el destinatario de un paquete de informacin est en nuestra propia red o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza un mecanismo llamado mscara de subred.

La mscara de subred es parecida a una direccin IP (la identificacin nica de un ordenador en una red de ordenadores) y determina a qu grupo de ordenadores pertenece uno en concreto.

Si la mscara de subred de un paquete de informacin enviado no se corresponde a la red de ordenadores de nuestra LAN (red local), el router determinar, lgicamente que el destino de ese paquete est en otro segmento de red diferente o salir a otra red (WAN), para conectar con otro router.

Los router pueden estar conectados a dos o ms redes a la vez, e implica la realizacin de tareas que conciernen a los tres niveles inferiores del modelo OSI: fsico, enlace de datos y red. Existen router que son tambin Switch con 4 puertos y punto de acceso WIFI. Dichos aparatos son los utilizados por las operadores de telefona para conectar las lneas de comunicaciones ADSL de Internet con los dispositivos de una LAN (red local) de un domicilio particular. Gateway (Pasarela) Son router que tienen programas adicionales (correspondientes a niveles de transporte, sesin, presentacin y aplicacin, del modelo OSI), que permiten interconectar redes que utilizan distintos protocolos: por ejemplo TCP/IP,SNA, Netware, VoIP. Los Gateway deben desensamblar las tramas y paquetes que le llegan para obtener el mensaje original y a partir de ste volver a reconfigurar los paquetes y las tramas, pero de acuerdo con el protocolo de la red donde se encuentra la estacin de destino.

Mdem

Un mdem es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra

seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin.

Tipos de Mdem

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante Bus PCI: el formato ms comn en la actualidad, todava en uso. AMR: en algunas placas; econmicos pero poco recomendables por su bajo

diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:
o

muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso (obsoleto).


o o

rendimiento. Hoy es una tecnologa obsoleta. La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "mdem software"). Por el contrario, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por software. Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de

estos mdems reside en su fcil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que es posible saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los internos.

Bridge (Puente)

Como los repetidores y los hub, permiten conectar dos segmentos de red, pero a diferencia de ellos, seleccionan el trfico que pasa de un segmento a otro, de forma tal que slo el trfico que parte de un dispositivo (Router, Ordenador o Gateway) de un segmento y que va al otro segmento se transmite a travs del bridge. Con un Bridge, se puede reducir notablemente el trfico de los distintos segmentos conectados a l.

Los Bridge actan a nivel fsico y de enlace de datos del modelo OSI en Capa 2.

A nivel de enlace el Bridge comprueba la direccin de destino y hace copia hacia el otro segmento si all se encuentra la estacin de destino. La principal diferencia de un receptor y hub es que stos hacen pasar todas las tramas que llegan al segmento, independientemente de que se encuentre o no all el dispositivo de destino.

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