Вы находитесь на странице: 1из 23

Unearthed Arcana 2022: Чудеса Мультивселенной

Создано Макензи Де Армас, ,Дэном Дилланом, Беном Петрисором, Джейсоном Тондро и Джереми Крофордом

В этом документе собраны новые материалы


для тестирования в рамках Dungeons & Создание Вашего Персонажа
Dragons, включая следующее: Когда вы создаете персонажа для D&D, вы
выбираете, будет ли ваш персонаж
Сбойныши. Эти механические слуги закона принадлежать человеческой расе или одной из
ищут возможности испытать все, что может фантастических рас, представленных в игре.
предложить им мультивселенная. Если создаете персонажа, используя правила в
Подкласс жреца. Подкласс Домен Судьбы этом документе, следуйте описанным ниже
позволит жрецам влиять на превратности дополнительным правилам в момент создания
судьбы. персонажа.
Происхождения. Происхождения Страж врат,
Найденыш гигантов, Планарный философ и
Резчик рун дадут вам доступ к специальным Увеличение Характеристик
чертам. Когда вы определяете ваши показатели
Черты. Сборник черт предлагает игрокам характеристик, увеличьте одну из них на 2, а
возможности, которые свяжут их персонажей также любую другую на 1, либо три любые
с гигантами, первородной магией и планами. характеристики на 1. Вы следуете этому
Заклинания. Этот раздел заклинаний правилу вне зависимости от метода,
исследует магию судьбы и шансов. используемого для определения значений,
включая накидку или покупку значений за
Этот материал подготовлен для тестирования очки.
и для подстегивания вашего воображения. Раздел «Быстрое создание» в описании
Описание ниже дано в готовом варианте и класса вашего персонажа предлагает вам
готово для использования в ваших играх, варианты для увеличения характеристик. Вы
однако они не проработаны до конца и можете как следовать этим советам, так и
требуют дальнейшей разработки. Они не игнорировать их. Какую бы характеристику
являются официальной частью игры и вы не решили поднимать, ее показатель не
недоступны для Лиги Приключенцев. может быть выше 20.
Отзывы. Лучший способ поделиться с
нами своим мнением — это принять участие в
опросе, который мы опубликуем в ближайшее Языки
время на сайте D&D.Если мы решим Ваш персонаж может говорить, читать и
выпустить этот материал официально, то свое писать на Общем, а также на еще одном языке,
решение вынесем на основе ваших отзывов, и который вы и ваш Мастер посчитаете
только потом он появится в книжках по D&D. подходящим для персонажа. Книга Игрока
Уровень силы. Варианты для развития предлагает список распространенных языков,
персонажа, представленные ниже, могут быть из которых можно сделать выбор. Мастер в
чуть сильнее или слабее тех, кто представлены праве добавлять или убирать языки из этого
в Книге Игрока. Если наши предложения списка в угоду конкретной кампании.
Тип существа Сбойныши
Каждое существо в D&D, включая каждого Созданные силой планарного закона,
персонажа игрока, имеет специальный тег сбойныши — это крылатые,
согласно правилам, который идентифицирует человекоподобные создания, созданные из
тип этого существа. Большая часть объединения магии и машин. Эти
персонажей игроков — это тип Гуманоид. исследователи ищут способ познать все, что
Расовые варианты, представленные здесь, они могут про Мультивселенную и ее существ.
говорят вам о том, какой тип будет иметь ваш Некоторые сбойныши могут вернуться со
персонаж. своими новообретенными знаниями обратно
Вот так выглядит список типов, доступных на планы порядка, к примеру, на Механус,
в игре. Список представлен в алфавитном чтобы рассказать о том, как порядок
порядке: Аберрация, Бестии, Великаны, процветает в Мультивселенной. Другие же
Гуманоиды, Драконы, Жижи, Животные, могут настолько сильно влюбиться в
Конструкции, Монстры, Небожители, Нежить, путешествие и народы, которых они
Растения, Феи и Элементали. У этих типов нет встречают, что они ищут себе новую жизнь
самостоятельных правил, однако некоторые среди Планов.
правила в игре влияют на определенный тип Сбойныши начинают свое существование с
разными способами. К примеру, описание индивидуальности в стадии «зародыша».
заклинания Исцеления ран говорит, что оно не Поглощая информацию и получая опыт, их
сработает на существ, чей тип Конструкция индивидуальность растет, однако очень
или Нежить (автогном, описанный ниже, многие сохраняют особенности, связанные с
является исключением, как и указано в их происхождением с планов порядка. Вы
особенности Истинная жизнь). можете совершить бросок или выбрать
особенность Сбойныша из таблицы
Срок жизни «Особенности порядка», а также можете
создать свою особенность.
Обычный срок жизни любого персонажа
игрока в мультивселенной D&D равен
Особенности порядка
примерно столетию при условии, что жестокая
d6 Особенность
участь не постигла его во время приключения.
Представители некоторых рас, например 1 Я собираю вещи, к примеру
дварфы и эльфы, могут жить несколько веков. определенный тип или сделанные из
Этот факт указан в описании расы. конкретного материала.

2 Мы думаем о себе как о части


Рост и вес коллективного разума, силы порядка в
Мультивселенной. Мы не считаем себя
Персонажи игроков, вне зависимости от расы,
отдельными существами.
обычно попадают под диапазон роста и веса
обычного человека в нашем мире. Если вы 3 Я ищу новый опыт, чтобы я лучше понял
хотите определить рост и вес вашего свободу своего существования.
случайным образом, посмотрите таблицу 4 Я предваряю свои слова кратким
«Случайный рост и вес» в Книге Игрока, а описанием: "Наблюдение",
также выберите строку в таблице, которая "Восклицание", "Запрос" и другое.
лучше всего определяет параметры вашего
персонажа.
5 Я заранее планирую ответы на любые Рудиментарные крылья. Вы обладаете
обстоятельства. Они зарождаются во рудиментарными крыльями, которые
мне в мгновение ока. позволяют вам летать с ограничениями. Когда
вы передвигаетесь, вы можете расправить
6 Я исследую намерения народов за их
крылья, чтобы получить скорость полета,
действиями, пытаясь понять суть
равную вашей скорости ходьбы, до конца
уравнения, которое движет ими.
вашего текущего хода. Если вы находитесь в
воздухе в конце своего хода и вас ничего не
Особенности Сбойнышей поддерживает, вы падаете. Вы можете
использовать эту особенность таким образом
Будучи Сбойнышем, вы обладаете
количество раз, равное вашему бонусу умения.
следующими расовыми особенностями:
Вы восстанавливаете все потраченные
применения после долгого отдыха.
Тип существа. Вы считаетесь
Конструкцией.
Размер. Ваш размер — Средний. Подкласс жреца
Скорость. Ваша скорость ходьбы равна 30
футам. Жрец получает особенность Божественный
Защитные пластины. Ваша металлическая Домен, которая предлагает вам выбрать
кожа усилена защитными пластинами. Пока подкласс. Описанная ниже возможность
вы не носите броню, ваш базовый Класс Брони доступна для вас, когда вы делаете этот выбор.
равен 14 + модификатор Ловкости. Ее название — Домен Судьбы.
Балансируя хаос. Когда вы совершаете
бросок атаки или проходите Испытание, а на Домен Судьбы
кости d20 выпадает 9 или меньше, вы можете
найти баланс в хаосе и посчитать значение Боги наблюдают за будущим и теми выборами,
броска равное 10. Вы можете сбалансировать которые совершают смертные на пути к своей
хаос таким образом количество раз, равное судьбе. Некоторые божества считают, что
вашему бонусу умения. Вы восстанавливаете будущее предопределено, когда как другие
все потраченные применения после долгого воспринимают Мультивселенную как место
отдыха. безграничных возможностей. Жрецы,
Живая конструкция. Вы были созданы с черпающие силы от самой судьбы, иногда
целью, чтобы получать преимущества от получают видения напрямую от своих богов, а
некоторых заклинаний, которые в обычных также способны увидеть ускользающие
условиях не работали бы на Конструкциях: знамения грядущего. Они делятся этим
исцеление ран, лечащее слово, массовое исцеление непостижимым знанием со своими
ран, массовое лечащее слово, уход за союзниками и предрекают смертный рок
умирающими. своим врагам.
Упорядоченный разум. Вы получаете
преимущество на проверки Проницательности
(Мудрость), а также на Испытания для
избегания или прекращения эффектов
очарования на вас.
Боги Домена Судьбы вы больше не сможете применить его
повторно до окончания долгого отдыха.
Пример бога Пантеон
Дополнительно, до конца долгого отдыха,
Саврас Забытые Королевства когда вы используете заклинание школы
Истус Мир Серого Ястреба прорицания, в котором указано, что Мастер не
дает вам ответа или ответ получается
Гилеан Мир Саги о Копье
случайным (в заклинаниях Гадание,
Лабелас Энорет Эльфийский Божественное откровение и Прорицание), шанс
получения такого ответа снижается на 25%.

Заклинания Домена
Объединяющие узы
1 уровень, особенность Домена Судьбы
1 уровень, особенность Домена Судьбы
Вы получаете заклинания домена, когда
получаете определенный уровень, указанный в Вы можете временно связать свою судьбу с
таблице «Заклинания Домена Судьбы». другими. Действием вы можете прикоснуться
Больше о заклинаниях Домена вы можете к одному объекту или существу и магически
узнать в особенности «Божественный Домен». связать себя и этот объект или существо
нитями судьбы на 1 час или до тех пор, пока
Заклинания Домена Судьбы вы не используете эту особенность снова.
Несогласное существо должно преуспеть в
Уровень Заклинание Домена
Испытании Мудрости против Сложности
жреца
ваших заклинаний, чтобы устоять перед
1 Диссонирующий шепот, Героизм эффектом. Пока цель связана с вами и
находится на одном Плане Существования,
3 Видение невидимого, Защитные
что и вы, вы можете почувствовать
узы
направление к местоположению цели, а также
5 Светоч надежды, Ясновидение знаете направление движения, если цель
7 Защита от смерти, Прорицание движется.
Дополнительно, один раз за ход, когда вы
9 Божественное откровение, Гейс
применяете заклинание с использованием
ячейки заклинаний для нанесения урона или
Знамения и предвестия восстановления пунктов здоровья на эту цель,
совершите бросок d6. Цель получить
1 уровень, особенность Домена Судьбы
дополнительный урон или исцеление
соответственно, равное выпавшему на кости
Вы можете постигать знаки из будущего в
значению.
ежедневных предметах и событиях, будь то
Вы можете использовать эту особенность
полет птиц или круги на воде от брошенного
количество раз, равное вашему бонусу умения.
камня. Вы можете применять заклинание
Вы восстанавливаете все потраченные
Гадание без трат ячейки заклинаний и, когда
применения после долгого отдыха.
вы применяете заклинание подобным
образом, заклинание не требует словесных,
жестовых и материальных компонентов.
Использовав заклинание подобным образом,
Проведение энергии: Нити восстанавливаете все потраченные
применения после долгого отдыха.
судьбы
2 уровень, особенность Домена Судьбы
Могущественное
Вы можете использовать ваше Проведение заклинательство
энергии, чтобы увидеть и взаимодействовать с 8 уровень, особенность Домена Судьбы
нитями судьбы, плетущимися вокруг
окружающих вас индивидуумов. Бонусным Вы добавляете свой модификатор Мудрости к
действием вы можете войти в это состояние броскам урона, который вы наносите
вплоть до 1 минуты или пока вы не потеряете фокусами жреца.
концентрацию (как если бы вы
концентрировались на заклинании). Во время
концентрации каждый раз, когда другое
Видения будущего
существо, которое вы можете видеть, 17 уровень, особенность Домена Судьбы
совершает бросок атаки или проверку
характеристик, вы можете использовать Ваши познания о будущем позволяют вам
реакцию, чтобы дать этому существо направлять личности для достижения их
преимущество или помеху. самых великий целей и успехов. Вы можете
применять заклинание Предвидение один раз
Проницательная атака без затрат ячеек заклинаний. Когда вы
используете это заклинание подобным
6 уровень, особенность Домена Судьбы образом, длительность заклинания равна 1
минуты с момента применения. Применив
Бонусным действием вы можете выбрать одно заклинание подобным образом, вы больше не
существо, которое вы можете видеть в сможете сделать это повторно до конца
пределах 30 футов от вас. Ваша магия дарует долгого отдыха.
вам возможность увидеть защиту цели. До
конца вашего следующего хода, вы получаете
один из описанных эффектов ниже по вашему Происхождения
выбору:
В этом разделе представлены четыре новых
происхождения: Страж врат, Найденыш
● Следующий раз, когда вы совершаете
гигантов, Планарный философ и Резчик рун.
бросок атаки по цели, бросьте d6 и
добавьте к результату броска.
● Следующий раз, когда цель должна Бонусные черты
пройти Испытание против вашего
Если Мастер позволяет взять любое
заклинания, цель должна совершить
происхождение из этого раздела, все
бросок d6 и отнять выпавшее значение от
персонажи в кампании получают доступ к
броска Испытания.
дополнительной черте. Если вы выбираете
одно из этих происхождений, вы получите
Вы можете использовать бонусное
бонусную черту, указанную в этом
действие таким образом количество раз,
происхождении. Если выбранное вами
равное вашему бонусу умения. Вы
происхождение не дает вам черту, то вы
получаете бонусную черту по вашему выбору Создание персонажа Стража
из списка ниже (в скобках указано конкретное
место, где вы найдете эту черту): Врат

● Наполненный Стихийной Водой (дальше Те, кто находятся продолжительное время


в этом документе) рядом с постоянными порталами на другие
● Наполненный Стихийным Воздухом планы, впитывает в себя эссенцию,
(дальше в этом документе) излучающую этими мирами. Это создает
● Наполненный Стихийной Землей общие повадки и даже физические изменения,
(дальше в этом документе) которые отражаются в том, кто был
● Наполненный Стихийным Огнем подвержен этим энергиям.
(дальше в этом документе) Рекомендуемые личные качества.
● Умелый (Книга игрока); Влияние Внешних Планов оказывает
● Живучий (Книга игрока). воздействие на ваш взгляд на жизни. Таблица
«Личные качества Стража Врат» предлагает
несколько вариантов, которые вы можете
Страж Врат использовать при создании персонажа.
Вы провели очень много времени рядом под
влиянием портала на другой План Личные качества Стража Врат
Существования или могущественными d6 Личное качество
планарными силами. Вы привыкли к
1 Странные события и потусторонние
потрясениям, которые другие давно обратили
существа не ввергают меня в ступор.
бы в ужас или поразили невероятной
красотой. Для вас взаимодействие с исчадием 2 Я мыслю обо всем в формате обмена.
или небожителями такое же нормальное дело, Что-то на что-то, ничего на ничего.
что и общение с торговцем в местной лавке.
3 Я говорю с необычным ритмом.

Умения в навыках: Выживание, Убеждение 4 Я украшаю свою речь


Языки: Два на ваш выбор (Язык Бездны, Язык заимствованными или матерными
Небожителей или Инфернальный язык словами с других планов.
рекомендованы) 5 Я видел достаточно, чтобы знать, что
Снаряжение: Связка ключей к неизвестным нельзя никого брать за чистую
замкам, пустая книга, чернильная ручка или монету. Я тщательно изучают
перо, бутыль с черными чернилами, набор каждого, с кем имею дело.
одежды путешественника и кошель с 10 зм.
6 У меня появилась суеверная
привычка, которую я подцепил. Это
Особенность: Планарное может быть прикосновение к железу,
влияние когда я нервничаю, или выставление
предметов в одному лишь мне
Живя в месте, наполненном энергией с разных
известном порядке.
планов, вы получили черту «Наполненный
Стихийным Планом» (они описаны ниже в
документе). Дополнительно, вы знаете где
найти бесплатный и обычный ночлег, а также
еду в обществе, в котором вы выросли.
Безделушки Стража Врат. Когда вы титаническую силу гигантов. Вы привычны
создаете персонажа, вы можете совершить блуждать по миру, который гораздо больше
бросок по таблице «Безделушки Стража Врат» вас, и этот факт сказался на ваших навыках,
вместо обычной таблицы безделушек из мироощущении и взглядах на жизнь.
Книги Игрока в качестве стартовой вещицы.
Умения в навыках: Выживание, Запугивание
Безделушки Стража Врат Языки: Два на ваш выбор.
Снаряжение: рюкзак, набор одежды
d6 Безделушка
путешественника, небольшой камень или
1 Небольшой амулет с сосудом, в веточка, напоминающая о доме, и кошель с 10
котором находится мягко светящийся зм.
мед.

2 Небольшой слиток свинца со странным История происхождения


отпечатком пальца, вдавленным в него. Вам решать, как именно вы начали жить среди
Если поднести к уху, то слышен шепот. гигантов, однако таблица «История
3 Две сферы из магнитного камня, происхождения» предложит вам несколько
которые начинают звенеть, если вариантов.
расположить их близко.
История происхождения
4 Тлеющий уголек, который хоть и всегда
горячий, но не обжигает руку. d6 Происхождение

5 Белое перо, излучающее приглушенный 1 Еще ребенком вас нашла группа


свет на расстоянии 5 футов. странствующих гигантов, которая
приняла вас как одного из своих.
6 Кольцо, сделанное из звена цепи,
которое можно снять с пальца лишь 2 Семья каменных гигантов спасла вас,
через боль и большие усилия. когда вы падали с горного утеса. Вы
живете вместе с ними под землей с тех
самых пор.
Найденыш гигантов
3 Вас потеряли или вы были брошены
Несмотря на то, что вы не гигант, вы выросли еще будучи ребенком в джунглях,
среди них. Возможно вы были сиротой, полных динозавров. Там же вы нашли
найденным семьей сочувствующих каменных потерявшегося ледяного гиганта,
гигантов, которая взрастила вас как одного из вместе с которым и сумели выжить.
своих. А может вы жили в забытом
4 Ваша ферма была уничтожена, а семья
доисторическом уголке мира, окруженный
убита во время сражения двух групп
гигантами, огромными существами и
гигантов. Терзаемый чувством вины
динозаврами.
из-за причиненных разрушений, один
Нечто в вашем окружении (возможно еда
из солдат-гигантов решил взять вас под
или вода, которую вы принимали все детство,
свою опеку.
стихийная магия, проявившая себя рядом с
вашим домом или просто благословение,
ниспадающее на вас) привело к тому, что вы
доросли до невероятных размеров. При
помощи этой магии вы научились воплощать
5 Будучи ребенком, вам снились странные 4 Мне нравится быть маленьким. Это
сны. Ваши суеверные родители позволяет мне остаться незамеченным…
отправили вас обучаться к И быть недооцененным.
могущественному, но отрешенному
5 Размер — это только половина успеха.
ораклу среди штормовых гигантов.
Любая лавина начинается с крохотного
6 Играя в прятки со своими друзьями, вы камня.
натолкнулись на замок матриарха
6 Мир всегда кажется таким большим, и я
облачных гигантов, которая мгновенно
боюсь, что я никогда не смогу найти в
усыновила вас.
нем свое место.

Особенность: Атака гигантов


Планарный философ
Вы получаете черту «Атака гигантов» (она
Вы придерживаетесь особой философии,
описано ниже в документе).
которая пытается познать природу планов или
раскрыть тайны Мультивселенной. вы
Создание персонажа Найденыша черпаете силу из своих убеждений и,
гигантами возможно, сети единомышленников. В ваших
странствиях вы ищите способны углубить
Ваши невероятные размеры и опыт с
ваши познания и поделиться своей
титаническими существами даровали вам
философией.
уникальный взгляд на жизнь.
Рекомендуемые личные качества.
Умения в навыках: Магия, Убеждение
Таблица «Личные качества Найденыша
Языки: Два на ваш выбор.
гигантов» предлагает несколько вариантов,
Снаряжение: набор обычной одежды и
которые вы можете использовать при
кошель с монетами на 10 зм, собранный с
создании персонажа.
разных планов и миров.

Личные качества Найденыша


Особенность: Убежденность
гигантами
Вы получили черту «Наполненный
Стихийным Планом» (они описаны ниже в
d6 Личное качество
документе). Дополнительно, члены
1 То, чего мне не хватает в росте, я организации предлагают вам бесплатный
заменяю на безудержную злость. скромный ночлег и еду в любом из своих
домов или другой локаций, связанных с
2 Иногда размер не имеет знания,
фракцией.
понимаешь? Если я вижу зверя больше
меня, я сразу же бегу прочь.

3 Людные места доставляют мне


Создание персонажа Планарный
дискомфорт. Я лучше окажусь в философ
огромном чистом поле, чем в полной
Некоторые группы Планарных философов
таверне.
могут иметь как предпочтения, так и
сомнения в пользу различных черт личности,
но в общем они примут всех, кто будет 2 Обесцвеченный череп крысы с цветными
продвигать учение группы. стеклянными бусинами вместо глаз.
Рекомендуемые личные качества.
3 Разорванный кусок пергамента,
Искатели приключений, посвятившие себя
содержащий половину ребуса.
конкретной философии в сторону
Мультивселенной, приветствуются среди 4 Браслет из скрученных стеблей
фракции, которая поощряет эти желания. бритвенной лозы.
Таблица «Личные качества Планарного
5 Фрагмент бронзового лезвия, покрытого
философа» предлагает несколько вариантов,
зеленью.
которые вы можете использовать при
создании персонажа. 6 Гладкий речной камень, покрытый
крошечными священными символами,
выдолбленными на нем.
Личные качества Планарного
философа
d6 Личное качество Резчик рун
1 Я не почитаю никого из богов. Мы Вы посвятили свою жизнь изучению рунного
можем быть такими же мастерства. Не важно, обучались ли вы лично
могущественными, если не больше. у мастера рун или впитывали знания от
изучения рун в древних руинах — вы точно
2 Опыт — это все. Живите моментом.
знаете, как черпать сверхъестественные силы,
3 Когда все рушится, я нахожу смысл хранящиеся в рунах.
среди осколков. Искусство создания рун было создано
4 Жизнь процветает, когда царит порядок. гигантами прошлого, однако со временем эти
Я не потерплю его нарушения. практики были почерпнуты всему расами и
индивидуумами. Поэтому руны гигантов —
5 Пока остальные строят планы,
это самый распространенный вид рун, однако
Мультивселенная смеется, и я вместе с
многие резчики рун смогли воплотить эту
ней.
силу в собственных языках.
6 Я знаю, что нужно делать, и никто не
встанет на моем пути. Умения в навыках: Внимание, История
Языки: Язык гигантов и еще один на ваш
Безделушки Планарных философов. выбор
Когда вы создаете персонажа, вы можете Снаряжение: набор ремесленника (на ваш
совершить бросок по таблице «Безделушки выбор), маленький нож, точильный камень,
Планарных философов» вместо обычной набор обычной одежды и кошель с 10 зм.
таблицы безделушек из Книги Игрока в
качестве стартовой вещицы Стиль рун
Каждый резчик рун обладает уникальным
Безделушки Планарных философов стилем и предпочтительной средой для
d6 Безделушка создания рун. Чтобы определить стиль рун для
1 Шкатулка с изображением моего вашего персонажа, вы можете
наставника и текстом, который я не воспользоваться таблицей «Стили рун» ниже.
понимаю.
Стили рун 2 Я узнал, что один из моих предков был
d6 Стиль рун прославленным резчиком рун, а его
история была утеряна со временем. Я
1 Вы чертите свои руны при помощи
пытаюсь возродить это наследие.
тонкой металлической иглы.
3 Старый и традиционный вид рунного
2 Вы вырезаете из кусочков дерева
искусство выглядит очень скучно.
маленькие фигурки, которые вы
Почему бы не добавить немного
отмечаете своими рунами.
красоты?
3 Вы чертите руны на стеклянных
4 В моем стремлении познать руны я
бусинах и превращаете их в браслеты
также изучаю, как именно пали великие
или ожерелья.
цивилизации прошлого. Я использую
4 Вы вшиваете свои руны в края одежды. эти знания, чтобы этого не случилось с
современным обществом.
5 Вы чертите руны на костях животных,
которые вы можете раскладывать в 5 Жизнь вокруг меня может быть похожа
разные формы. на водоворот хаоса, однако каждый раз,
когда я создаю руны, я обретаю покой.
6 Вы чертите свои руны при помощи
свечей, расплавляя воск и покрывая им 6 Мой мозг не может обработать буквы,
поверхности. написанные чернилами на бумаге,
однако тактильные ощущения рун на
поверхности заставляют мой разум
Особенность: Ученик резчика
пробудиться.
рун
Вы получаете черту Ученик резчика рун
(описана ниже в документе).
Черты
Следующий раздел содержить различные
Создание персонажа Резчика рун черты, связанные с первородными
созданиями, силами судьбы или планов.
Желания познавать, древние тайны или любые
другие события, повлиявшие на вашу судьбу,
могут побудить персонажа последовать пути Описание черт
резчика рун.
Черты представлены в алфавитном порядке.
Рекомендуемые личные качества.
Если у черты есть условия, то вы должны
Таблица «Личные качества Резчика рун»
соответствовать этим условиям, чтобы
предлагает несколько вариантов, которые вы
получить эту черту. Таблица «Черты за
можете использовать при создании
уровень» показывает черты в этом разделе
персонажа.
вместе с уровнем, на которых они будут
доступны.
Личные качества Резчика рун
d6 Личное качество

1 Практично ли учить язык, который


редко используется в повседневной
жизни? Нет. Но весело ли это? Очень.
Черты за уровень Атака гигантов
Вы поглотили первородную магию, которая
Минимальный Черта дарует вам отголоски силы гигантов.
уровень Выберите один из типов гигантов ниде.
Бонусным действием вы можете призвать
1 Атака гигантов
силу магии гигантов, чтобы усилить свои
1 Наполненный Внешними атаки дополнительной мощью. В следующий
Планами раз, когда вы попадаете по цели атакой
1 Наполненный Стихийной ближнего боя или метательной атакой
Водой оружием в течение следующей минуты, атака
нанесет дополнительный эффект в
1 Наполненный Стихийным
зависимости от происхождения вашей магии
Воздухом
гигантов:
1 Наполненный Стихийной
Землей Холмовой гигант. Цель получает
дополнительно 1d6 урона типа оружия. Если
1 Наполненный Стихийным
цель существо, оно должно преуспеть в
Огнем
Испытании по Силе или упадет ничком.
1 Ученик резчика рун Каменный гигант. Цель получает
4 Душа штормового гиганта дополнительно 1d6 урона силой. Если цель
существо, оно должно преуспеть в Испытании
4 Картомант
по Силе или будет отброшенным от вас на 10
4 Наполненный тьмой футов по прямой линии.
Морозный гигант. Цель получает
4 Наследник праведности
дополнительно 1d6 урона холодом. Если цель
4 Остроумие Каменного существо, то оно должно преуспеть в
Гиганта Испытании по Выносливости или ее скорость
4 Планарный странник будет снижена до 0 до начала вашего
следующего хода.
4 Посланник Внеземелья
Огненный гигант. Цель получает
4 Последователь порядка дополнительно 1d8 урона огнем.
4 Сторонник хаоса Облачный гигант. Цель получает
дополнительно 1d4 урона громом. Если цель
4 Уголь Огненного Гиганта существо, оно должно преуспеть в Испытании
4 Хитрость Облачного по Мудрости или вы становитесь невидимым
Гиганта для нее до начала вашего следующего хода.
Штормовой гигант. Цель получает
4 Эксперт в резке рун
дополнительно 1d6 урона молнией. Если цель
4 Энергия Холмового существо, оно должно преуспеть в Испытании
Гиганта по Выносливости или получит помеху на
4 Ярость Морозного Гиганта броски атаки до начала вашего следующего
хода.
Сложность испытаний против этих эффектов Картомант
равна 8 + ваш бонус умения + ваш
Условия: 4 уровень, класс Волшебник, Чародей или
модификатор Силы или Выносливости.
Колдун
Вы можете использовать бонусное
действие таким образом количество раз,
Вы научились проводить свою магию через
равное вашему бонусу умения. Вы
колоду игральных карт, получив следующие
восстанавливаете все потраченные
преимущества:
применения после окончания долгого отдыха.

Карта фокусировки. Вы можете использовать


Душа штормового гиганта колоду карт в качестве магической

Условия: 4 уровень, черта Атака гигантов фокусировки. Когда вы используете колоду

(Штормовой гигант) карт как магическую фокусировку для


сотворения заклинания, наносящего урон,

В вас проявились способности к предсказанию бросьте d4. Вы получаете бонус к одному


и магии бури, сокрытой в штормовых броску урона к этому заклинанию, равный

гигантах. Эти способности даровали вам значению на кости. Этот бонусный урон

следующие преимущества: прибавляется к одному существо по вашему


выбору, которое вы можете видеть и которое

Увеличение характеристик. Увеличьте ваш получило урон от вашего заклинания. Вы

Интеллект, Мудрость или Харизму на 1, можете использовать бонусное действие

максимум 20. таким образом количество раз, равное вашему

Аура шторма. Бонусным действием вы бонусу умения. Вы восстанавливаете все

окружаете себя аурой магического ветра и потраченные применения после окончания

молний, которая расходится от вас на долгого отдыха.

расстоянии 10 футов во всех направлениях, Трюки с картами. Вы изучаете фокус Мелкие

кроме полного укрытия. Аура длится до фокусы и можете использовать его для

начала вашего следующего хода или до тех создания иллюзий, дублирующих эффекты

пор, пока вы не станете недееспособным. Пока фокусников. Когда вы используете Мелкие


аура активна, броски атаки против вас фокусы подобным образом, вы можете скрыть

совершаются с помехой и каждый раз, когда вербальные и жестовые компоненты для

существо начинает свой ход внутри вашей заклинания обычным разговором или

ауры, вы можете вынудить его пройти движением карт.

Испытание по Силе (Сложность равна 8 + Туз в рукаве. Когда вы заканчиваете долгий

бонус умений + модификатор характеристики, отдых, вы можете выбрать одно заклинание,


увеличенный этой чертой). При провале которое вы знаете, чтобы поместить его в

скорость существа снижена вдвое до начала карту. Выбранное заклинание должно

его следующего хода. Вы можете использовать обладать Временем сотворения 1 действие, а


бонусное действие таким образом количество его уровень должен быть меньше или равен
раз, равное вашему бонусу умения. Вы вашему бонусу умений. Пока карта усилена

восстанавливаете все потраченные заклинанием, вы можете использовать

применения после окончания долгого отдыха. бонусное действие, чтобы перемешать колоду
и использовать заклинание. Затем карта
мгновенно теряет свою магию.
Наполненный Внешними заклинания (выберите, когда возьмете эту
черту).
Планами Всплеск волн. Вы можете использовать
Вы попали под воздействие странных бонусное действие, чтобы создать мощный
реальностей Внешних Планов, а также поток воды, направленный в существо в
научились бродить по ним. пределах 15 футов от вас, которое вы можете
Не важно, усиливает ли вас планарная видеть. Цель должна совершить Испытание по
эссенция или вы обладаете экстрапланарным Силе. Сложность Испытания равна 8 + ваш
родством, ваша связь с планами наполнения бонус умения + модификатор характеристики,
энергиями тех мест. Выберите тип Плана, выбранный в этой черте. Существо может
указанный в таблице ниже. Ваш выбор дарует выбрать провал Испытания. При провале
вам сопротивление к указанному типу урона, а существо отбрасывается от вас на 10 футов
также способность применять фокус. Вы или притягивается к вам на 10 футов (ваш
можете применять этот фокус без затрат выбор). Воды исчезают мгновенно после
материальных компонентов, а вашей успеха или провала Испытания. Вы можете
характеристикой заклинаний будет создавать этот эффект количество раз, равное
Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите, вашему бонусу умения. Вы восстанавливаете
когда будете брать эту черту). все потраченные применения после
окончания долгого отдыха.
Планарные усиления
Наполненный Стихийной
План Тип урона Фокус
Землей
Астральный Психический Сообщение Вы были подвержены первородной магии
Хаотичный Некротический Малая Стихийного Плана Земли, которая даровала
внешний иллюзия вам следующие преимущества:

Злой Некротический Ледяное


Стихийная магия. Вы знаете фокус Друидизм,
внешний прикосновени
который использует Интеллект, Мудрость или
е
Харизму как характеристику заклинания
Добрый Лучистый Священное (выберите, когда возьмете эту черту).
внешний пламя Земляной щит. Вы можете использовать
бонусное действие, чтобы создать защиту из
Законный Лучистый Наставление
земли, которая создать половинное укрытие
внешний
для вас или существа по вашему выбору в
Внеземелье Психический Магическая пределах 30 футов от вас. Эта защита
рука сохраняется до начала вашего следующего
Наполненный Стихийной Водой хода. Вы можете создавать эту защиту
количество раз, равное вашему бонусу умения.
Вы были подвержены первородной магии
Вы восстанавливаете все потраченные
Стихийного Плана Воды, которая даровала
применения после окончания долгого отдыха.
вам следующие преимущества:

Стихийная магия. Вы знаете фокус


Тавматургия, который использует Интеллект,
Мудрость или Харизму как характеристику
Наполненный Стихийным Наполненный Тьмой
Воздухом Условия: 4 уровень, черта Наполненный
Внешними Планами (Злой Внешний план)
Вы были подвержены первородной магии
Стихийного Плана Воздуха, которая даровала
Вы можете проводить космические силы зла,
вам следующие преимущества:
которые вызывают боль, но даруют вам силы.
Вы можете сами выбирать действия, несмотря
Стихийная магия. Вы знаете фокус Малая
на пагубную связь. Вы получаете следующие
иллюзия, который использует Интеллект,
преимущества:
Мудрость или Харизму как характеристику
заклинания (выберите, когда возьмете эту
Увеличение характеристик. Увеличьте
черту).
значение любой характеристики на ваш выбор
Скольжение по ветру. Вы можете
на 1, максимум 20.
использовать бонусное действие, чтобы
Прикосновенье, высасывающее жизни.
получить скорость полета, равную скорости
Один раз за ход, когда вы попадаете по
ходьбы. Если вы находитесь в воздухе в конце
существу оружием ближнего боя, вы можете
вашего хода после использования
нанести некротический урон по цели. Урон
передвижения таким образом и не
равен 1d6 + ваш бонус умения. Вы
удерживаете себя любым другим способом, вы
восстанавливаете количество пунктов
падаете. Вы можете использовать бонусное
здоровья, равное некротическому урона по
действие таким образом количество раз,
цели. Вы можете использовать эту
равное вашему бонусу умения. Вы
особенность количество раз, равное вашему
восстанавливаете все потраченные
бонусу умения. Вы восстанавливаете все
применения после окончания долгого отдыха.
потраченные применения после окончания
долгого отдыха.
Наполненный Стихийным Огнем
Вы были подвержены первородной магии Наследник праведности
Стихийного Плана Огня, которая даровала
Условия: 4 уровень, черта Наполненный
вам следующие преимущества:
Внешними Планами (Добрый Внешний план)

Стихийная магия. Вы знаете фокус


Вы можете проводить космические силы
Пляшущие огоньки, который использует
добра, способствующие умиротворению и
Интеллект, Мудрость или Харизму как
дружбе. Вы все еще вправе самостоятельно
характеристику заклинания (выберите, когда
выбирать свои действия, но получаете
возьмете эту черту).
следующие преимущества:
Пылкое пламя. Вы изучаете фокус Создание
пламени, используя выбранную в этой черте
Увеличение характеристик. Увеличьте
характеристику заклинаний. вы можете
значение любой характеристики на ваш выбор
использовать фокус Создание пламени как
на 1, максимум 20.
обычно, а также можете применять его
Успокоение боли. Когда вы или существо,
бонусным действием количество раз, равное
которое вы можете видеть в пределах 30 футов,
вашему бонусу умения. Вы восстанавливаете
получает урон, вы можете использовать
все потраченные применения после
реакцию, чтобы смягчить страдания и
окончания долгого отдыха.
уменьшить урон на 1d10 + ваш бонус умения.
Вы можете использовать эту особенность Планарный странник
количество раз, равное вашему бонусу умения.
Условия: 4 уровень, черта Наполненный
Вы восстанавливаете все потраченные
Внешними Планами
применения после окончания долгого отдыха.

Вы можете черпать силу Мультивселенной,


Остроумие Каменного Гиганта чтобы переживать космические события и

Условия: 4 уровень, черта Атака гигантов бороздить сквозь бесконечное множество

(Каменный гигант) миров. Вы получаете следующие


преимущества:

Вы являетесь воплощением могущества


каменных гигантов, получив следующие Планарная адаптация. Когда вы заканчиваете

преимущества: долгий отдых, вы получаете сопротивление к


урону кислоты, холодом или огнем (на ваш

Увеличение характеристик. Увеличьте Силу, выбор) до конца следующего долгого отдыха.

Выносливость или Мудрость на 1, максимум Взломщик порталов. Ваши познания в работе

20. порталов позволяют вам управлять ими без

Бросок камня. Бонусным действием вы необходимости иметь портальный ключ. В

можете прикоснуться к камню, который качестве действия вы можете

поместиться вам в ладонь, и наполнить его сконцентрироваться на портале, о

магией. Пока камень наполнен магией и вы существовании которого вы знаете, в пределах

держите его, камень считается магическим 5 футов от вас и пройти проверку Выживания

оружием дальнего боя, с которым вы умеете (Мудрость) со Сложностью 20. При провале вы

обращаться, а его метательные свойства получаете 3d8 урона силой и больше не

равны 60 футам в нормальном радиусе и 120 можете использовать эту особенность на этот

футам в максимальном радиусе. При порт вновь до конца долгого отдыха. При

попадании камень наносит 1d10 дробящего успехе вы можете вынудить портал открыться

урона и, если цель существо, она должна или закрыться на 1 час. В этот промежуток

преуспеть в Испытании по Силе (Сложность времени портал не реагирует на портальный

Испытания равна 8 + ваш бонус умения + ключ, если только существо, обладающее

модификатор характеристики, увеличенный ключом, не преуспеет в проверке Магии

этой чертой) или существо упадет ничком. (Интеллект) со Сложность 20 в качестве

Магия остается в камне до тех пор, пока вы не действия.


попадете им, или не закончите долгий отдых. Чувство порталов. Вы знаете направления
Вы можете наполнять магией количество последнего портального портала,

камней, равное вашему бонусу умения. Вы использованного вами, пока и вы, и портал

восстанавливаете все потраченные находитесь на одном Плане Существования.

применения после окончания долгого отдыха. Более того в качестве действия вы можете

Пещерное зрение. Вы получаете ночное обнаружить любой портал в пределах 30 футов

зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже от вас, который не сокрыт полным укрытием.
есть ночное зрение, то его радиус Обнаружив портал подобным образом при

увеличивается на 60 футов. помощи действия, вы больше не сможете


повторить это действие снова до конца
долгого отдыха.
Посланник Внеземелья видеть в пределах 60 футов от вас, вы можете
нанести дополнительно 1d8 урона силой по
Условия: 4 уровень, черта Наполненный
цели, а существо должно преуспеть в
Внешними Планами
Испытании по Мудрости (Сложность равна 8 +
ваш бонус умения + модификатор
Вы потратили огромное количество времени в
характеристики, увеличенный этой чертой)
Сигиле или другом месте во Внеземелье,
или будет обездвижено призрачными цепями
перекрестке Мультивселенной. Будучи
до начала вашего следующего хода. Эти цепи
подверженным различным планарным
могут быть воплощены в виде привычных
энергиям, вы получили следующие
цепей, шестерней, каменной тюрьмой или
преимущества:
любой другой формой стазиса. Вы можете
использовать эту особенность количество раз,
Увеличение характеристик. Увеличьте
равное вашему бонусу умения. Вы
значение любой характеристики на ваш выбор
восстанавливаете все потраченные
на 1, максимум 20.
применения после окончания долгого отдыха.
Эмиссар Перекрестка. Вы изучаете
заклинания Туманный шаг и Полиглот. Вы
можете использовать каждое заклинание один Сторонник хаоса
раз, используя эту черту, без затрат ячеек Условия: 4 уровень, черта Наполненный
заклинаний. Вы должны закончить долгий Внешними Планами (Хаотичный Внешний План)
отдых, чтобы сделать это снова. Когда вы
используете заклинание Полиглот при Вы можете использовать космические силы
помощи этой черты, вам не нужны материалы. хаоса, которые ведут Мультивселенную как к
Вы также можете применять эти заклинания, свободе, так и к беспорядку. Вы сами
потратив ячейки заклинаний подходящего контролируете свои действия, но эти силы
уровня. Характеристикой этих заклинаний даруют вам следующие преимущества:
является та характеристика, которую вы
выбрали в черте Наполненный Внешними Увеличение характеристик. Увеличьте
Планами. значение любой характеристики на ваш выбор
на 1, максимум 20.
Последователь порядка Вспышка хаоса. Когда вы выбрасываете 1 или
20 на броске атаки или Испытания, магия
Условия: 4 уровень, черта Наполненный
хаоса наполняет вас. Совершите бросок по
Внешними Планами (Законный Внешний План)
таблице «Вспышка хаоса», чтобы определить,
что случится дальше. Вспышка длится до
Вы можете использовать космические силы
конца вашего следующего хода, а новая
порядка, чтобы фиксировать определенные
вспышка не может появиться, пока не
паттерны мультивселенной. Вы сами
прекратит действовать предыдущая.
контролируете свои действия, но эти силы
даруют вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте


значение любой характеристики на ваш выбор
на 1, максимум 20.
Стазисная атака. Один раз за ход, когда вы
наносите урон существу, которое можете
Вспышка хаоса Уголь Огненного Гиганта
d4 Вспышка Условия: 4 уровень, черта Удар гиганта
(Огненный гигант)
1 Поле разрушения. Волны энергии
расходятся от вас на расстояние
В вас проявился жгучий запал огненных
10-футовой сферы, а вы в ее центре.
гигантов, даровавший вам следующие
Каждое существо, кроме вас, которое
преимущества:
начинает ход внутри этой сферы или
входит в ее зону действия впервые за
Увеличение характеристик. Увеличьте
свой ход, получает 1d8 урона силой.
значение Силы, Выносливости или Мудрости
2 Ярость битвы. Существо по вашему на 1, максимум 20.
выбору, которое вы можете видеть, Рожденный в пламени. Вы получаете
наполняется безудержной яростью. Это сопротивление к урону огнем.
существо имеет преимущества на броски Жгучее возгорание. Когда вы совершаете
атаки и помеху на проверку действие Атака в свой ход, вы можете
характеристик. заменить одну атаку магическим всплеском
3 Неудержимый. Когда вы огня. Каждое существо по вашему выбору в
передвигаетесь, вы можете использовать пределах 15 футов от вас, которое вы можете
часть или все передвижение, чтобы видеть, должно совершить Испытание по
телепортироваться один раз вместе со Ловкости (Сложность Испытания равна 8 +
всем снаряжением на вас и в ваших ваш бонус умения + модификатор
руках на расстояние, потраченное на характеристики, увеличенный этой чертой).
передвижение, в незанятое При провальном Испытании цель получает
пространство, которое вы можете урон огнем, равный 1d8 + бонус умения, а
видеть. также считает ослепленным до начала вашего
следующего хода. В случае успеха существо
4 Воющие ветра. Воющие ветра окружают
получает половину урона и не является
вас в 60-футовом радиусе. Вы и любое
ослепленным. Вы можете использовать
существо в этом радиусе имеете помеху
Жгучее возгорание количество раз, равное
на Испытания по Мудрости.
вашему бонусу умения. Вы восстанавливаете
все потраченные применения после
Также вы можете вынудить проявление окончания долгого отдыха.
Вспышки хаоса в качестве бонусного
действия, совершив бросок по таблице как
обычно, для определения эффекта. Вы можете
Ученик резчика рун
использовать бонусное действие таким Вы начали изучение искусства резки рун.
образом количество раз, равное вашему бонусу Вы изучаете заклинание Понимание
умения. Вы восстанавливаете все потраченные языков. Вы можете использовать это
применения после окончания долгого отдыха. заклинание без затрат ячеек заклинаний, а
чтобы сделать это повторно, вы должны
завершить долгий отдых. Вы также можете
использовать это заклинание при помощи
любой доступной ячейки заклинаний.
Вы знаете две руны по вашему выбору из
таблицы «Рунические заклинания». Каждый
раз, когда вы заканчиваете долгий отдых, вы Хитрость Облачного Гиганта
можете нанести руну, которую вы знаете, на
Условия: 4 уровень, черта Удар гиганта
одно не магическое оружие, броню, кусок
(Облачный гигант)
ткань или другой объект, к которому вы
прикоснетесь. Вы временно изучаете
Вы являетесь воплощением воздушной речи и
заклинание 1 круга, основанное на
магии облачных гигантов, которые даровали
начерченной руне, как это и показано в
вам следующие преимущества:
таблице ниже. Вы знаете это заклинания до
конца долгого отдыха, когда руна исчезает с
Увеличение характеристик. Увеличьте
предмета.
значение Ловкости, Выносливости или
Харизмы на 1, максимум 20.
Рунические заклинания Туманный побег. Когда существо, которое вы
Руна Заклинание можете видеть, попадает по вам броском
атаки, вы можете использовать реакцию,
Враг Изменение облика
чтобы дать себе сопротивление на урон от
Гора Опутывание этой атаки. Затем вы телепортируетесь в
Дракон Хроматический шар незанятое пространство, которое вы можете
видеть в пределах 30 футов от вас. Вы можете
Друг Разговор с животными
использовать реакцию таким образом
Король Приказ количество раз, равное половине вашего
бонуса умения (округленного ввер). Вы
Приключение Скороход
восстанавливаете все потраченные
Святой Убежище применения после окончания долгого отдыха.
Смерть Луч слабости
Эксперт в резке рун
Пока вы носите или держите в руках
Условия: 4 уровень, черта Ученик резчика рун
отмеченный рунами предмет, вы можете
использовать заклинание, связанное с
Ваши способности черпать силу из рун стали
выбранной руной, один раз без трат ячеек
сильнее.
заклинаний или материалов, а также вы
Увеличьте вашу характеристику заклинаний,
можете использовать это заклинание при
полученную через черту Ученик резчика рун,
помощи любой доступной вам ячейки
на 1, максимум 20.
заклинания.
Каждый раз, когда вы применяете заклинание
Вашей характеристикой заклинаний для
из таблицы «Рунические заклинания», или
этих заклинаний является Интеллект,
заклинание школы, связанной с выбранным
Мудрость или Харизму (на ваш выбор).
заклинанием из черты Ученик резчика рун, вы
Каждый раз, когда вы получаете уровень,
можете пробудить рунические силы, которые
вы можете заменить одну из известных вам
даруют вам одно из следующих преимуществ:
рун на другую, указанную в таблице выше.

Боевые руны. Выберите одно существо,


которое вы можете видеть, в пределах 30
футов. До конца следующего хода этого
существа оно имеет помеху на броски атаки.
Целительные руны. Выберите одно существо, Ярость Морозного Гиганта
которое вы можете видеть в пределах 30 футов.
Условия: 4 уровень, черта Удар гиганта
Это существо получает временные пункта
(Морозный гигант)
здоровья, равные вашему бонусу умений.
Рунические ветра. Выберите одно существо,
В вас проявилась ледяная мощь морозного
которое вы можете видеть в пределах 30 футов.
гиганта, которая даровала вам следующие
До конца хода этого существа, его
преимущества:
передвижение не вызывает срабатывание
спровоцированной атаки, а его скорость
Увеличение характеристик. Увеличьте Силу,
ходьбы увеличивается на 10 футов.
Выносливость или Мудрость на 1, максимум
20.
Вы можете пробудить руническую силу таким
Рожденный во льдах. Вы обладаете
образом количество раз, равное вашему бонусу
сопротивление к урону холодом.
умения, но не больше одного раза за
Холодное возмездие. Сразу же после того, как
заклинание. Вы восстанавливаете все
существо, которое вы можете видеть в
потраченные применения после окончания
пределах 30 футов от вас, попадает по вам
долгого отдыха.
броском атаки и наносит урон, вы можете
использовать реакцию, чтобы ответить ей
Энергия Холмового Гиганта потоком льда. Существо должно пройти

Условия: 4 уровень, черта Удар гиганта Испытание по Выносливости (Сложность

(Холмовой гигант) Испытания равна 8 + ваш бонус умения +


модификатор характеристики, увеличенный

В вас пробудилась стойкость холмовых этой чертой). При провале цель получает 1d8 +

гигантов, которая даровала вам следующие ваш бонус умения урона холодом, а ее

преимущества: скорость снижается вдвое до конца ее


следующего хода. Вы можете использовать

Увеличение характеристик. Увеличьте реакцию таким образом количество раз,

значение Выносливости на 1, максимум 20. равное вашему бонусу умения. Вы

Оплот. Когда вы являетесь целью эффекта, восстанавливаете все потраченные

который передвинет вас как минимум на 5 применения после окончания долгого отдыха.

футов или бросит ничком, вы можете


использовать реакцию, чтобы устоять на
Заклинания
ногах. После этого вам либо нельзя сдвинуть с
места, либо бросить ничком. Вдохновленная Колодой многих вещей, эта
Железный желудок. Каждый раз, когда вы секция содержит новые заклинания, которые
едите ежу как часть короткого отдыха и Мастер может добавить в свою кампанию.
тратите Кости Здоровья для восстановления Они могут быть доступны как для игроков, так
пунктов здоровья, вы восстанавливаете и для монстров-заклинателей. Таблица
дополнительные пункты здоровья в размере «Заклинания карт» показывает список новых
модификатора Выносливости + ваш бонус заклинаний, сортированный по уровню.
умения. Табличка также показывает школы магии
заклинаний, требование к концентрации,
являются ли они ритуалом и какие классы
могут получить к ним доступ.
Заклинания карт
Уровень Заклинание Школа Концентрация Ритуал Класс

2 Раздача карт Воплощение Нет Нет Бард, Чародей,


Колдун, Волшебник

3 Вскипающая злоба Очарование Нет Нет Бард, Чародей,


Колдун, Волшебник

3 Карточный домик Воплощение Да Нет Изобретатель, Бард,


Чародей, Колдун

3 Призыв Воплощение Да Нет Чародей, Колдун,


духа-воителя Волшебник

4 Дух мертвых Некромантия Да Нет Чародей, Колдун,


Волшебник

Вскипающая злоба Дух мертвых


3 круг, очарование 4 круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие Время сотворения: 1 действие


Дистанция: 30 футов Дистанция: 60 футов
Компоненты: С, Ж, М (игральная карта, Компоненты: С, Ж, М (позолоченная
изображающая плута) игральная карта, изображающая аватара
Длительность: Мгновенно смерти, стоимостью минимум 400 зм)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы шепчете магические слова, которые
вызывают приступ злобы у одного существа по Вы призываете дух, являющийся воплощением
вашему выбора в пределах дистанции. Цель самой смерти. Выберите существо, которое вы
должна совершить Испытание по Мудрости. можете видеть в пределах дистанции. Дух
При провале она получает 4d4 психического проявляет себя в незанятом пространстве,
урона и должна сразу же потратить реакцию, которое вы можете видеть, в пределах 10 футов
если возможно, чтобы совершить атаку от цели. Цель становится преследуемая духом.
ближнего боя по другому существу по вашему Дух использует блок характеристики Духа
выбору, которое вы можете видеть. Если нет Жнеца. Дух исчезает, когда пункты здоровья
другого существа в радиусе атаки, цель его или преследуемого существа снижаются до
получает помеху на следующий бросок атаки 0 или когда заканчивается действие
до начала вашего следующего хода. заклинания.
На высоких уровнях. Когда вы Дух Жнеца является союзником для вас и
используете это заклинание, используя ячейку ваших союзников. В бою дух делит вашу
4 круга и выше, урон увеличивается на 1d4 за инициативу, но ходит сразу же после вас. Он
каждую ячейку выше 4 круга. подчиняется вашим вербальным командам
(действий не требуется), но будет атаковать
только преследуемое существо. Если вы не
отдадите приказ духу, он будет совершать
действие Уклонение и использовать свое Действия
передвижение, чтобы избегать опасности.
Мультиатака. Жнец совершает количество
На высоких уровнях. Когда вы
атак, равное половине круга заклинания
используете это заклинание, используя ячейку
(округленное вниз).
5 круга и выше, используйте новое значение
круга ячейки заклинаний каждый раз, когда
Коса Жнеца. Атака оружием ближнего боя:
она упоминается в блоке характеристик.
ваш модификатор атаки заклинания на
попадание (с преимуществом), досягаемость 5

Дух Жнеца фт., одна цель. Попадание: 1d10 + 3 + круг


заклинания некротического урона.
Средняя нежить
Парализующий страх. Жнец пытается
Класс брони 11 + круг заклинания пробудить страх в преследуемом существе,
(естественная броня) которое он может видеть на расстоянии 60
Пункты здоровья 40 + 10 за каждый круг футов. Существо должно преуспеть в
заклинания выше третьего Испытании по Мудрости против вашей
Скорость 30 фт, полет 30 фт. (парение) сложности заклинаний или будет напугано
Жнецом на 1 минуту. Пока существо напугано
СИЛ ЛОВ ВЫН ИНТ МДР ХАР таким образом, скорость существа равна 0 и
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) оно не может получить никаких бонус к
скорости. Испуганное существо может
Иммунитет к урону некротический, яд повторить прохождение Испытания для
Иммунитет к состояниям очарован, напуган, прекращения эффекта в конце каждого своего
парализован, отравлен хода или сразу же после того, как оно получит
Чувства ночное зрение 60 фт., пассивное урон, заканчивая действие эффекта при
Внимание 13 успешном прохождении Испытания.
Языки понимает язык, на котором говорите
вы
Карточный домик
Уровень опасности —
Бонус умения равен вашему бонусу умения 3 круг, воплощение

Бестелесное передвижение. Жнец может Время сотворения: 1 минута


передвигать сквозь других существ и объекты Дистанция: Прикосновение
так, словно они являются труднопроходимой Компоненты: С, Ж, М (колода карт)
местностью. Если он заканчивает ход внутри Длительность: 24 часа
объекта, Жнеца выталкивают из объекта в
ближайшее незанятое пространство и он Вы прикасаетесь к земле и создаете
получает 1d10 урона силой за каждые 5 футов укрепленное сооружение, сделанное из
перемещения. огромного количества игральных карт.
Строение строится с вами в его центре, без
Слежка за целью. Вы и Жнец можете вреда огибая вас и других существ в этой зоне.
чувствовать направление и расстояние до Карточный домик имеет квадратное
преследуемого существо, если он находится на основание с 30-футовой стороной, а также три
том же Плане Существования, что и вы. этажа, каждый из которых 10 футов высотой.
Пол второго этажа — это квадрат со стороной
20 футов, а пол третьего этажа — квадрат со Воитель является союзником для вас и
стороной 10 футов. Все этажи центрируются ваших союзников. В бою дух делит вашу
относительно самого нижнего этажа. Трапы, инициативу, но ходит сразу же после вас. Он
сделанные из карт, соединяют этажи друг с подчиняется вашим вербальным командам
другом, а пустые дверные проемы соединяют (действий не требуется). Если вы не отдадите
внутрь дома с внешней стороной. Существа приказ духу, он будет совершать действие
внутри или сверху строения обладают Уклонение и использовать свое передвижение,
половинчатым укрытием. чтобы избегать опасности.
Каждая карта, из которой состоит домик, 5 На высоких уровнях. Когда вы
футов в ширину и 10 футов в высоту. Она используете это заклинание, используя ячейку
также очень хрупкая. Ее КБ равен 10 и она 5 круга и выше, используйте новое значение
обладает 1 ПЗ. Карты обладают иммунитетом круга ячейки заклинаний каждый раз, когда
к урону ядом и псионическому урону. Каждый она упоминается в блоке характеристик.
раз, когда карта уничтожается, совершите
бросок 1d6. Если выпало 5 или 6, домик
рушится, заканчивая действие заклинания. Дух-воитель
Домик и карты исчезают, когда заклинание Средняя нежить
перестает действовать.
Класс брони 13 + круг заклинания
Призыв духа-воителя (естественная броня) + 2 (только для воина)
Пункты здоровья 30 (Варвар и Воин) или 20
3 круг, воплощение
(Монах) + 10 за каждый круг заклинания выше
третьего.
Время сотворения: 1 действие
Скорость 30 фт,; 40 фт (Монах)
Дистанция: 90 футов
Компоненты: С, Ж, М (позолоченная
СИЛ ЛОВ ВЫН ИНТ МДР ХАР
игральная карта, изображающая рыцаря,
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 9 (-1)
стоимостью минимум 300 зм)
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Испытания Сила +3 Ловкость +3
Сопротивление к урону яд
Вы призываете на свою сторону духа воина из
Иммунитет к состояниям очарован, отравлен
легендарной Колоды Многих Вещей. Он
Чувства пассивное Внимание 13
проявляется в незанятом пространстве,
Языки понимает язык, на котором говорите
которое вы можете видеть в пределах
вы
дистанции. Прозрачная форма использует
Уровень опасности —
блок характеристик Дух воина ниже. Когда вы
Бонус умения равен вашему бонусу умения
используете заклинание, выберите тип воина:
варвар, воин или монах. Воитель выглядит как
гуманоид, облаченный в соответствии с Действия
выбранным классом, который определяет
Мультиатака. Воитель совершает количество
некоторые свойства в блоке характеристик.
атак, равное половине круга заклинания
Воитель исчезает, когда его Пункты Здоровья
(округленное вниз).
опускаются до 0 или когда заканчивается
время действия заклинания.
Безрассудная атака (только Варвар). Атака Ослепляющие карты. Каждое существо в
оружием ближнего боя: ваш модификатор атаки 15-футовом конусе должно преуспеть в
заклинания на попадание (с преимуществом), Испытании по Мудрости или будет ослеплено
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1d12 до конца вашего следующего хода.
+ 3 + круг заклинания рубящего урона, а также Режущие карты. Каждое существо в пределах
атаки, сделанные против воителя до начала 15-футового конуса должно совершить
его следующего хода, совершаются с проверку по Ловкости. Существо получает
преимуществом. 2d10 урона силой при провале и половину
урона при успехе испытания.
Укрепляющий удар (только Воин). Атака На высоких уровнях. Когда вы
оружием ближнего или дальнего боя: ваш используете это заклинание, используя ячейку
модификатор атаки заклинания на попадание, 4 круга и выше, урон от Режущих карт
досягаемость 5 фт. или радиус 20/60 фт., одна увеличивается на 1d10 за каждые 2 ячейки
цель. Попадание: 1d6 + 3 + круг заклинания выше 2 круга.
колющего урона, а также воитель может
выбрать другое существо, которое он может
видеть в пределах 20 футов от себя. Выбранное
существо получает 1d6 временных пунктов
здоровья.

Безоружный удар (только Монах). Атака


оружием ближнего боя: ваш модификатор атаки
заклинания на попадание, досягаемость 5 фт.,
одна цель. Попадание: 1d4 + 3 + круг
заклинания дробящего урона, а также цель
должна преуспеть в Испытании по Силе
против сложности ваших заклинаний или она
упадет ничком.

Раздача карт
3 круг, воплощение

Время сотворения: 1 минута


Дистанция: 15-футовый конус
Компоненты: С, Ж, М (колода карт)
Длительность: Мгновенно

Вы раздаете карты из своих рук или рукава, а


затем метаете их во врагов. Карты либо
ослепляют, либо ранят ваших врагов, а затем
исчезают. Выберите один из описанных ниже
эффектов для карт.

Вам также может понравиться