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Reglamento del Rugby

REGLA 1. TERRENO

El Campo de juego es la superficie indicada en el plano y delimitada por las lneas de marca y de lateral, con exclusin de dichas lneas. El rea de juego comprende el "Campo de juego" y las "zonas de marca". El recinto de juego comprende el "rea de juego" y una porcin razonable de
terreno alrededor.

El Plano incluye todos los nombres y smbolos que forman parte integrante de
las Reglas de Juego.

Los trminos que figuran en el plano deben guardar sentido propio y forman
parte de las definiciones como si estuviesen incluidos separadamente.
(1)Todas las lneas dibujadas en el plano deben estar convenientemente marcadas. Las lneas de lateral son lateral. Las lneas de marca son zona de marca. La lnea de baln muerto no es zona de marca. Las lneas de lateral de marca y los postes de los banderines de esquina son lateral de marca. Los postes de gol deben estar colocados en la lnea de marca. Las lneas de 22 pertenecen a las zonas de 22 m. (2)El juego se debe desarrollar sobre un terreno cuya rea (mxima) ser la indicada en el plano y marcada de acuerdo con l. El suelo debe ser de hierba, o si no es posible, de arcilla o arena, a condicin de que no sea en ningn caso peligrosamente duro. Nota: (i) No se permiten anuncios publicitarios pintados sobre el campo de juego. (3) Cualquier reclamacin del equipo visitante sobre el terreno o de la forma de estar marcado, debe formularse al rbitro antes de efectuarse el saque inicial de centro.

PLANO DEL TERRENO

Pinche para ver el plano del campo ampliado

Notas:

Indica poste con bandern.

* La longitud y anchura del campo deben ser lo ms aproximadas posible a las dimensiones indicadas. Todas las superficies deben ser rectangulares. * La distancia entre la lnea de marca y la lnea de baln muerto no debe ser menor de 10 m, cuando fuese posible. * Las lneas discontinuas indican la distancia de 10 m a la lnea de centro y de 5 m. a la lnea de lateral. * Las lneas continuas cortas son perpendiculares a las lneas de marca, lneas de 22 m, lneas de 10 m. y lnea de centro. Indican la distancia de 15 m. a la lnea de lateral. Las correspondientes a las lneas de marca tienen una longitud de 5 m. hacia el interior del campo de juego. * Estas lneas, en serie de seis, tienene una longitud de 5 m. son paralelas a las lneas de gol y cruzan a las lneas de 5m, 15 m, y postes de gol. * Dimensiones de la portera: 3m desde el suelo hasta el borde superior de la barra transversal y 5,60 m entre las partes interiores de los postes de gol. * Es deseable que los postes de esquina tengan una altura mnima de 1,20 m. por encima del suelo. REGLA2. EL BALN

(1) El baln, cuando es nuevo, debe ser de forma ovalada, estar formado por cuatro elementos y de las dimensiones siguientes: - Longitud del eje mayor 280 a 300 mm. - Permetro mayor 760 a 790 mm. - Permetro menor 580 a 620 mm. - Peso 400 a 440 gr.

Nota: i(i) El baln, al comienzo del partido, tendr una presin a nivel del mar de 9,5-10 libras por pulgada cuadrada 0,67-0,70 kg por centmetro cuadrado.

(2) Las dimensiones de los balones pueden ser reducidas nicamente para los jugadores escolares y escuelas de rugby.

(3) Los balones pueden ser tratados especialmente a fin de hacerlos resistentes al barro y de ms fcil manejo. La envoltura puede no ser de cuero.

Nota: (ii) Est permitido disponer de balones de repuesto durante un encuentro, pero un equipo no deber obtener o intentar obtener una ventaja desleal con el pretexto de cambiar el baln. REGLA 3. NUMERO DE JUGADORES Y SUSTITUCIONES

Nmero de Jugadores

(1)Un partido se jugar con quince jugadores por equipo como mximo.

(2) Cuando una Federacin autorice partidos con menos de quince jugadores se aplicar el Reglamento de Juego, excepto que no habr menos de tres jugadores en la mel en todo momento.

Nota: (i) Los partidos a 7 se jugarn con las modificaciones aprobadas para este tipo de juego.

(3) Cualquier reclamacin de un equipo acerca del nmero de jugadores se podr formular al rbitro en cualquier momento, pero los puntos obtenidos con anterioridad se darn por vlidos.

Designacin de Reservas

(4) En partidos internacionales una Federacin no puede designar ms de seis jugadores reservas, excepto para equipos Sub-21 donde el mximo ser de siete.

En los dems partidos el nmero de reservas permitidos es responsabilidad de la Federacin que tenga jurisdiccin sobre ellos.

Sustituciones

(5) La sustitucin de jugadores en un partido est permitida siempre que:

a) Sea a causa de una herida abierta o sangrante, en cuyo caso:

- el jugador debe abandonar el rea de juego el tiempo necesario para que la hemorragia sea controlada y la herida cubierta o protegida;

- la sustitucin del jugador es temporal pero, si no puede volver al juego, se considera definitiva;

"o" b) Sea a causa de cualquier otro tipo de lesin del jugador sustituido;

c) Se pueden sustituir un mximo de cuatro jugadores por equipo, salvo en los partidos que la Federacin con jurisdiccin sobre ellos haya autorizado un mximo de seis;

d) Un jugador que ha sido sustituido definitivamente NO puede volver a jugar en ese partido;

e) En partidos jugados por un equipo nacional un jugador solamente puede ser sustituido previa inspeccin de un mdico;

f) En toda competicin y partidos amistosos que la Federacin haya autorizado, un jugador lesionado puede ser sustituido:

- previa inspeccin de una persona competente en el terreno mdico, o

- en ausencia de dicha persona competente, con el acuerdo del rbitro.

(6) La sustitucin de jugadores en encuentros oficiales de seleccin ser autorizada en las condiciones fijadas por la Federacin que tenga jurisdiccin sobre el encuentro.

Jugador lesionado

(7) Si el rbitro es avisado por un mdico o por otra persona mdicamente cualificada, o por cualquier otra razn considera que la lesin de un jugador es tal que le ser peligroso continuar jugando, le requerir para que abandone el rea de juego. Por la misma causa el rbitro puede tambin requerir a un jugador que abandone el campo para ser examinado mdicamente.

(8) Fuera del caso de lesin el rbitro no permitir que un jugador abandone el recinto de juego, excepto en circunstancias especiales. El rbitro no autorizar que un jugador entre en el terreno hasta que el baln est muerto.

Participantes en un partido (Titulares y Reservas)

(9) Salvo que la Federacin que tenga jurisdiccin sobre los partidos determine otra cosa, de todos los jugadores que un equipo puede alinear en un partido, al menos cinco estarn suficientemente entrenados o experimentados para jugar de primera lnea. Nota del CNTA: La numeracin reglamentaria de los jugadores es la siguiente: TITULARES Pilar izquierdo Talonador Pilar derecho lnea izquierdo 2 lnea derecho 3 lnea izquierdo

1 2 3 4 5 6

Medio mel Medio apertura 3/4 ala izquierdo 3/4 centro izquierdo 3/4 centro derecho 3/4 ala derecho

9 10 11 12 13 14

3 lnea derecho 7 Zaguero 15 3 lnea centro 8 Reservas: lnea: 16, 17, 18 (de zaguero a medio mel) delanteros: 19, 20, 21, 22 (de 3 centro a talonador)

Equipos Sub-21

(10) Cuando se designen siete sustitutos, al menos dos de ellos debern ser jugadores que puedan jugar en la primera lnea y al menos uno de segunda lnea.

Cuando se designen ms de siete jugadores sustitutos, el primer jugador adicional debe ser un primera lnea para que cubra las posiciones de pilar izquierdo, talonador y pilar derecho.

(11) Hasta siete jugadores pueden ser sustituidos en partidos entre escolares o equipos en los que todos ellos tengan menos de 21 aos. En encuentros internacionales la limitacin de edad la determinar la Federacin visitada al comienzo de la temporada oficial.

Sustitucin de un primera lnea

(12) En el caso de que un primera lnea sea expulsado, el rbitro, por motivos de seguridad, se dirigir al capitn de su equipo para saber si tiene otro jugador suficientemente entrenado o experimentado para ocupar esa posicin; si ningn jugador puede ocupar ese puesto, el capitn designar un delantero para que abandone el terreno de juego y el rbitro permitir que entre en el campo un primera lnea reserva. Esta decisin puede tomarse inmediatamente o despus de haber sido probado otro jugador en ese puesto.

Cuando no existe ningn primera lnea disponible debido al nmero de jugadores expulsados y/o lesionados, el juego continuar con mels no disputadas, idnticas a las normales excepto que: - no hay disputa del baln - el equipo que pone el baln en juego lo ganar - a ningn equipo le est permitido

empujar - la formacin de ambos equipos debe ser 3-4-1 - si un equipo tiene un jugador menos, ambas mels deben adoptar la formacin 3-4 - si un equipo tiene dos jugadores menos, ambas mels deben adoptar la formacin 3-2-1 - si un equipo tiene tres jugadores menos, ambos equipos deben adoptar la formacin 3-2.

Llamamos la atencin sobre la resolucin adoptada por la International Board que establece que "Un jugador que haya sufrido conmocin no debe participar en ningn partido ni sesin de entrenamiento durante un perodo de, al menos, tres semanas, y siempre despus de haber pasado una exploracin neurolgica". REGLA 4. EQUIPACION DE LOS JUGADORES

La equipacin de los jugadores comprende la siguientes vestimenta: camiseta, pantaln y prenda interior, medias y botas.

Un jugador puede llevar *protector bucal *espinilleras siempre que no tengan aristas cortantes *protecciones finas y flexibles de algodn, guata, goma-espuma o cualquier material blando similar, siempre que estn unidas al cuerpo mediante adhesivo y no estn cosidas a la camiseta, pantaln o prenda interior *orejeras o cinta adesiva como proteccin para las orejas o las rozaduras con el suelo siempre que estn fabricadas de material ligero o de cuero sin relleno adicional ni aristas *mitones *vendajes para tapar una herida abierta o sangrante durante el partido.

Un jugador no debe llevar *hombreras de tipo "arns" *refuerzos o accesorios de materal rgido o reforzado *prendas de proteccin sobre cualquier parte del cuerpo, excepto las indicadas en (1) *cascos o protectores para la cabeza, excepto los indicados en (1) *prendas interiores que incluyan refuerzos *vestimenta que produzca heridas durante el partido *guantes *protecciones peligrosas como hebillas o anillos

Los tacos de las botas de los jugadores deben cumplir la norma British Standard BS 6366/l983. Deben ser circulares, estar slidamente sujetos a las botas y respetar las dimensiones siguientes: *Largo mximo (medido desde la suela) 18 mm. *Dimetro mnimo en la base 13 mm. *Dimetro mnimo en la punta 10 mm. *Dimetro mnimo de la arandela integral 20 mm. Est prohibido llevar un taco nico en el extremo delantero de la bota. Nota:(i)Las suelas multitacos integrales de goma son aceptables si estn de acuerdo con esta Regla. El rbitro tiene autoridad para decidir, antes o durante el partido, qu parte de la equipacin de un jugador es peligrosa. En ese caso debe ordenar al jugador que modifique la parte peligrosa y le permitir volver al juego solamente despus que la haya modificado. SIN EMBARGO si el rbitro, o el juez de lateral, ha indicado al jugador antes del partido que determinada prenda no cumple la presente Regla y la lleva puesta en el campo de juego, ser expulsado de acuerdo con la Regla 26 (3) (j).

Nota:(ii)Si un jugador requiere cualquier elemento de los enunciados en el apartado (2) no podr jugar en ese partido.

Nota:(iii)El rbitro no debe permitir que un equipo o un jugador abandonen el rea de juego para cambiar sus camisetas a menos que esten ensangrentadas, en cuyo caso deben ser sustituidas. REGLA 5. SORTEO Y DURACION

Antes del partido los capitanes sortearn el derecho a sacar de centro o elegir campo. La duracin del juego en un partido ser, dentro de un lmite mximo el 80 minutos, el que indique la Federacin o, a falta de dichas directrices, la fijarn ambos equipos, y si no por el rbitro. En los partidos internacionales se jugar en dos tiempos de 40 minutos, Nota:(i)El trmino "lmite mximo de 80 minutos" excluye cualquier tiempo extra necesario para deshacer un empate en una competicin por eliminatorias. El partido estar dividido en dos tiempos. Al comienzo del segundo tiempo los

equipos cambiarn de lado y habr una interrupcin mxima de 5 minutos. Se conceder una suspensin mxima de un minuto para atender a un jugador lesionado o por cualquier otro motivo autorizado. Una detencin mayor del juego no ser autorizada ms que si la dilacin suplementaria es necesaria para la evacuacin de un jugador lesionado fuera del campo de juego. El tiempo de juego perdido por un motivo autorizado o con ocasin de intentos de gol, ser compensado en el medio tiempo en que tengan lugar, quedando bien entendido que el rbitro tiene facultades para ordenar el final del encuentro antes de que haya concluido el tiempo reglamentario. Nota:(ii)El rbitro debe compensar el tiempo perdido con ocasin de los intentos de gol. Esta medida se aplica en todos los casos, incluso en aqullos en los que el rbitro estime que el "retraso razonable" no es sobrepasado. Pero se considera que el "tiempo perdido" comienza 40 segundos despus de que el jugador haya indicado su intencin de patear a gol REGLA 6. ARBITRO Y JUECES DE LATERAL

Arbitro

En cada partido habr un rbitro. Ser designado por o bajo autorizacin de la Federacin. En el caso de que un rbitro no sea designado en estas condiciones, pueden ponerse de acuerdo ambos equipos o, si no existe acuerdo, por el equipo de casa. Nota del CNTA: En toda competicin espaola se aplicarn las disposiciones correspondientes del R. P. C.

Si el rbitro est imposibilitado para finalizar el partido se aplicar lo dispuesto en la normativa de la Federacin o, en su ausencia, por el rbitro o, si le es imposible hacerlo, por el equipo de casa. Nota del CNTA: En toda competicin espaola se aplicarn las disposiciones correspondientes del R. P. C.

El rbitro contabilizar el tiempo y el tanteo y aplicar lealmente las Reglas del Juego en todos los partidos, sin modificacin ni omisin, salvo en el caso de que la Federacin haya autorizado la aplicacin de una regla experimental aprobada por la International Board.

Nota: (i)Si el rbitro tiene dudas sobre el tiempo transcurrido, consultar a uno o ambos jueces de lateral. Solamente si no est conforme con la informacin suministrada por ellos, podr consultar a otra persona. Nota: (ii)Las prdidas de tiempo y detenciones del juego deben ser compensadas al final del medio tiempo en que se hayan producido. Nota: (iii)El rbitro tiene poder para pitar el final del partido antes de que expire el tiempo reglamentario si estima que, por cualquier razn, no se puede jugar la totalidad del partido o sera peligrosa su continuacin. Nota: (iv)Si un jugador se lesiona, el rbitro no conceder ms de un minuto de detencin, a menos que una dilacin ms larga sea necesaria para evacuar al lesionado, o para darle los cuidados indispensables sobre el rea de juego. Nota: (v)El rbitro no detendr el juego si tiene razones para pensar que un jugador simula una lesin. En este caso, ordenar la evacuacin inmediata del jugador fuera del rea de juego, y continuar el juego a inmediatamente. Nota: (vi)El rbitro podr, cuando el baln est muerto, conceder tiempo a un jugador para que se cambie de camiseta o pantaln si estn rotos. No debe concederlo para que un jugador se ate o cambie de botas. No dar ninguna instruccin ni consejo a ninguno de los equipos antes del partido. Durante el partido no debe consultar con nadie salvo: a)con uno o ambos jueces de lateral sobre asuntos de su incumbencia, o sobre aspectos relativos a la Regla 26 (3), o b)sobre cuestiones de cronometraje.

Durante un partido, el rbitro es el nico juez de las cuestiones de hecho y de la aplicacin de las reglas. Todas sus decisiones tienen valor ejecutivo para los jugadores. No puede alterar una decisin, salvo en el caso de que haya sido antes de haber advertido que el bandern del juez de lateral pemaneca levantado, o antes de haber sido avisado por uno de los jueces de lateral, en las condiciones previstas en la Regla 26 (3). El rbitro debe llevar un silbato y silbar: a)para indicar el comienzo del encuentro, el medio tiempo, la reanudacin del juego, el final del partido, un ensayo, un gol o un anulado, y

b)para detener el juego como consecuencia de una infraccin o por cualquier otro motivo previsto en las Reglas de Juego. Nota: (vii) El rbitro tiene autoridad para detener el juego haciendo sonar su silbato, pero no debe hacerlo excepto en las ocasiones indicadas en la Regla 6A-6, que incluye las siguientes: a)cuando ordena una mel; b)cuando el baln sale a lateral o lateral de marca, o toca o cruza la lnea de baln muerto; c)cuando el baln es tocado en tierra en la zona de marca; d)cuando el baln es injugable; e)cuando detiene el juego por una infraccin a la Regla 26 (3) antes de expulsar o advertir al infractor; en ese caso dar un segundo pitido si concede ensayo de castigo o puntapi de castigo; f)cuando concede un puntapi de castigo o un puntapi franco; g)cuando concede una parada de volea (mark); h)cuando el baln o el jugador que lo lleva le tocan y uno de los equipos obtiene ventaja; i)cuando un jugador resulta lesionado, pero solamente cuando el baln est muerto, salvo los casos previstos en el siguiente apartado j); j)cuando la continuacin del juego pudiera ser peligrosa, incluyendo el hundimiento de una mel. Nota: (viii)El rbitro debe dar por terminado el medio tiempo o el final del partido en el momento que expire el tiempo, si el baln est muerto; si el baln est en juego debe esperar a que est muerto. Si el tiempo ha finalizado y el baln est muerto: a)como consecuencia de un ensayo autorizar el intento de gol y pitar seguidamente el final del primer tiempo o del partido, o si es b)como consecuencia de una parada de volea, de un puntapi franco o de un puntapi de castigo, el rbitro permitir que contine el juego hasta que el baln est muerto de nuevo.

Si el tiempo acaba antes de que el baln sea introducido en una mel o lanzado en lateral, debe pitar el final del medio tiempo o del partido.

Durante un partido, nadie, salvo los jugadores, el rbitro y los jueces de lateral, debe encontrarse en el recinto de juego, o en el rea de juego, a menos de haberlo permitido el rbitro y nicamente por un motivo preciso y temporal. El juego puede continuar cuando se produce una lesin leve estando una persona con conocimientos mdicos autorizada a entrar en el campo de juego para atender al jugador, o mientras el jugador se va hacia la lnea de lateral. La continuacin del juego durante estas lesiones est sujeta al permiso del rbitro y a su autoridad para detener el juego en cualquier momento. Al finalizar el primer tiempo, el rbitro puede permitir a los entrenadores penetrar en el rea de juego para atender a sus equipos. Nota: (ix)Si el rbitro decide parar el juego de acuerdo con el apartado (7) pero sin que haya ocurrido una infraccin o sin que el baln est muerto, deber reiniciar el juego con una mel, introduciendo el baln el equipo que lo llevaba en ltimo lugar, o si no por el equipo atacante. Nota: (x)El rbitro debe, cuando sea necesario, pero no antes de que lo autorice, dejar entrar en el rea de juego al mdico, cuidadores o personal de primeros auxilios para que atiendan a un lesionado, como se indica en el apartado (7). (8) a)Todos los jugadores deben respetar la autoridad del rbitro y no discutir sus decisiones. Salvo en el caso del saque de centro, deben dejar de jugar cuando el rbitro toca el silbato. b)Un jugador debe, si es requerido, antes o durante el partido, permitir que el rbitro inspeccione su equipacin. c)Un jugador no debe salir del recinto el juego sin el permiso del rbitro. Si un jugador se retira durante el partido a causa de una lesin o por cualquier otro motivo, no podr volver al juego hasta que el rbitro le haya autorizado. d)Un jugador con herida abierta o sangrante debe abandonar el rea de juego hasta que la hemorragia sea detenida y la herida cubierta o protegida. Este jugador puede ser sustituido temporalmente, pero si no puede incorporarse al juego la sustitucin ser definitiva. Nota: (xi)El arbitro no debe permitir a un equipo o jugador que salgan del rea de juego para cambiar de camiseta. Nota: (xii)Si un jugador que ha salido del terreno como consecuencia de lesin, o por cualquier otro motivo, vuelve al juego sin la autorizacin del rbitro, ste

le penalizar por incorreccin si estima que su actitud es intencionada para ayudar a su equipo o de contrarrestar la accin de los adversarios. Si no es intencionada y si el equipo infractor no obtiene una ventaja, el arbitro ordenar una mel en el punto donde el jugador vuelve al juego sin su permiso, beneficindose de la introduccin el equipo contrario. Sancin: Las infracciones a las clusulas precedentes se sancionan como incorrecciones.

Jueces de Lateral

En cada partido se designarn dos jueces de lateral. A menos que sean nombrados por la Federacin o bajo su autorizacin, corresponder designar uno a cada equipo.

El juez de lateral est sometido a la autoridad del rbitro, el cual puede instruirlo de sus deberes y pasar por alto cualquiera de sus decisiones. El rbitro puede sustituir al juez de lateral que no le satisfaga y tiene facultades para excluirle e informar a la Federacin si, segn su criterio, es culpable de incorreccin.

Cada juez de lateral debe llevar una banderin (o cualquier otro objeto apropiado) para sealar sus decisiones. Habr un juez de lateral a cada lado del terreno. Permanecer a lo largo del lateral, salvo cuando tenga lugar un intento de gol.

Debe levantar su bandern cuando el baln o el jugador que lo lleva sale a lateral e indicar el lugar del lanzamiento y el equipo que debe hacerlo. Debe tambin sealar al rbitro que el baln, o el jugador que lo lleva, han salido a lateral de marca.

El juez de lateral bajar su banderin cuando el baln se ha lanzado, salvo en los casos siguientes que lo conservar levantado: a)cuando el jugador que lanza el baln pone cualquier parte de sus pies en el campo de juego,

b)cuando el baln no es lanzado por el equipo adecuado, c)cuando, en un lanzamiento rpido, no se utiliza el baln que sali a lateral o, despus que ha salido a lateral, ha sido tocado por alguien distinto al jugador que realiza el lanzamiento. Es el rbitro quien debe decidir si el baln ha sido lanzado o no en el punto correcto.

En los partidos en que intervenga un equipo nacional y en aquellos en los que una Federacin lo haya autorizado expresamente, designando como jueces de lateral a rbitros oficiales, dichos jueces de lateral debern indicar el arbitro los eventuales actos de antijuego o incorreccin previstos en la Regla 26 (3). El juez de lateral deber indicar dichos actos colocando su bandern en posicin horizontal y en direccin al campo de juego fomando ngulo recto con la lnea de lateral. El juez de lateral deber permanecer en el lateral cumpliendo el resto de sus funciones hasta la prxima interrupcin del juego, momento en que el rbitro le consultar a propsito del incidente. El arbitro podr tomar entonces la decisin que estime ms oportuna; en caso de sancin estar de acuerdo con las disposiciones de la Regla 26 (3). Nota: (xiii) Si un juez de lateral ha sealado algn incidente de conformidad con lo dispuesto en la Regla 26 (3), puede penetrar en el campo para informar al rbitro en la primera detencin del juego.

En un intento de gol despus de ensayo, o cuando se concede un puntapi de castigo, los dos jueces de lateral deben asistir al rbitro, indicndole el resultado del puntapi. Cada juez de lateral se colocar al pie o detrs de uno de los postes de gol y levantar su bandern si el baln pasa por encima de la barra transversal. REGLA 7. FORMA DE JUGAR

Un partido comienza con un saque de centro, despus del cual cualquier jugador en juego, y siempre que lo haga conforme a las Reglas, puede en todo momento: coger o recoger el baln y correr con l; pasar, lanzar o golpear el baln hacia otro jugador; patear o propulsar el baln de cualquier otra forma; placar, empujar o cargar con los hombros a un adversario portador del baln; caer sobre el baln; tomar parte en una mel, mel espontnea ("ruck"), maul o lateral;

hacer un tocado en tierra en la zona de marca. Nota: (i)Si un jugador da el baln en la mano a un compaero sin que haya propulsin o lanzamiento de baln, esta accin constituye un pase. REGLA 8. VENTAJA

El rbitro no debe, durante el juego, pitar una infraccin seguida de una ventaja obtenida por el equipo no infractor. La ventaja consistir en ganancia de terreno o en posesin del baln con ventaja tctica evidente. La simple posibilidad de obtener una ventaja no es suficiente. Nota: (i) El rbitro tiene poder para determinar lo que constituye una ventaja, no debiendo considerar nicamente para ello la ventaja del terreno. El rbitro es el nico juez para determinar si se ha obtenido ventaja o no. Nota: (ii) Ningn equipo puede obtener ventaja en las siguientes ocasiones: a)cuando el baln o el jugador que lo lleva tocan al rbitro (Regla 9 (1)); b)cuando el baln sale en una mel por cualquiera de los extremos del tnel sin haber sido jugado (Regla 20, Nota (xiv)). Nota: (iii) Cuando se produzca una irregularidad en el juego que no est prevista en las Reglas se formar una mel en el punto en que tenga lugar. Para determinar qu equipo debe de introducir el baln, el rbitro tendr en cuenta la Regla 20 (7). REGLA 9. BLON O JUGADOR EN CONTACTO CON EL RBITRO

Si el baln, o el jugador que lo lleva, entran en contacto con el rbitro en el campo, el juego podr continuar, a menos que el rbitro considere que uno de los equipos ha obtenido una ventaja, en cuyo caso ordenar una mel. El equipo que ha jugado el baln en ltimo lugar se beneficiar de la introduccin. a)Si un jugador portador del baln entra en contacto con el rbitro en la zona de marca de dicho jugador, se pitar un anulado. b)Si el baln est en posesin de un jugador o el jugador que lo lleva toca al rbitro en la zona de marca de sus adversarios antes de hacer un tocado en tierra, se conceder un ensayo en este punto. Nota:(i) Si el baln estando en juego en cualquier zona de marca entra en

contacto con el rbitro, un juez de lateral o un espectador sin estar en posesin de un jugador, se conceder un anulado, a condicin de que se hubiese conseguido sin esta circunstancia o que el baln hubiese salido a lateral de marca o por la lnea de baln muerto. Nota: (ii) Si el baln estando en juego en cualquier zona de marca entra en contacto con el rbitro, un juez de lateral o un espectador sin estar en posesin de un jugador, se conceder un ensayo en el punto del contacto, a condicin de que un jugador atacante lo hubiera marcado, sin esta circunstancia. Nota: (iii) En cualquiera de los casos anteriores, si el baln toca a un espectador y el rbitro est en duda, resolver en beneficio del equipo visitante. Si es el equipo defensor decidir de acuerdo con la nota (i), y si es el equipo atacante de acuerdo con la nota (ii). REGLA 10. SAQUE DE CENTRO

El saque de centro es un puntapi: a)colocado, dado en el medio de la lnea de centro por el equipo al que haya correspondido comenzar el juego, o por el equipo adversario en la reanudacin del juego despus del medio tiempo, o b)de botepronto, dado en el medio de la lnea de centro, o detrs de este punto, por el equipo defensor despus de haber puntuado el equipo contrario.

El baln debe ser pateado en el punto correcto y con la patada adecuada; si no es as, se repetir el saque.

El baln debe alcanzar la lnea de 10 m adversaria, a menos que sea jugado en primer lugar por un adversario; si no es as el equipo contrario elegir entre repetir el puntapi o formar una mel en el centro del terreno. Si el baln alcanza la lnea de 10 m y vuelve hacia atrs por causa del viento, el juego continuar.

Si el baln es pateado directamente a lateral, el equipo adversario puede aceptar el puntapi, hacerlo repetir o beneficiarse de una mel en el centro.

Si el baln cruza la lnea de marca adversaria procedente de un saque de centro sin tocar o ser tocado por un jugador, el equipo contrario tiene la opcin de hacer un tocado en tierra, hacer que el baln acabe en "baln muerto", o jugarlo.

Si hace un tocado en tierra o lo hace muerto o el baln se convierte en muerto por lateral de marca o tocando o cruzando la lnea de baln muerto, podr elegir entre una mel en el centro con introduccin del baln o hacer repetir el saque de centro.

El equipo del pateador debe situarse detrs del baln en el momento en que ste es pateado. Si no es as, se ordenar una mel en el centro.

El equipo adversario debe situarse sobre, o detrs, de la lnea de 10 m. Si algn jugador se encuentra delante de esta lnea, o carga antes de que el baln sea pateado, se repetir el saque. Nota:(i)La opcin del apartado (4) debe ser realizada sin demora. Si un jugador defensor, despus de recoger el baln en la zona de marca, corre con l o lo pasa, ya ha tomado la opcin de jugarlo. Nota:(ii)Se permitir utilizar arena, serrn o dispositivo homologado para colocar el baln. REGLA 11. TANTEO

Ensayo: Se consigue un ensayo cuando un jugador es el primero en realizar un tocado en tierra en la zona de marca del adversario. Se conceder un ensayo cuando probablemente se hubiese marcado sin una accin de antijuego del equipo adversario. Gol Se marca un gol pateando el baln desde un punto cualquiera del campo de juego, por encima de la barra transversal y entre los postes de gol del adversario por medio de un puntapi colocado o de botepronto, excepto de saque de centro, de saque de 22 o de un puntapi franco, y sin que el baln toque el suelo o a un compaero del pateador.

Se marca un gol cuando el baln pasa por encima de la barra transversal, incluso si, seguidamente, el viento lo vuelve atrs. Es igualmente vlido si el baln toca la barra o cualquiera de los postes de gol.

Se marca un gol cuando el baln pasa por encima de la barra, incluso si el

equipo adversario ha cometido previamente una falta.

Se puede conceder un gol si el baln es tocado ilegalmente por un jugador del equipo adversario y el rbitro considera que, sin esta accin, probablemente se habra marcado el gol.

El tanteo se fija de la forma siguiente: Un ensayo 5 puntos Un gol despus de un ensayo 2 puntos Un gol sobre puntapi de castigo 3 puntos Un gol de botepronto que no fuere conseguido de puntapi franco o de la mel pedida en lugar del puntapi franco 3 puntos REGLA 12. ENSAYO Y ANULADO

El "tocado en tierra" es la accin de un jugador que: a)teniendo el baln en su mano (o sus manos) o su brazo (o sus brazos), lo pone en contacto con el suelo; o b)mientras que el baln est en el suelo: coloca su mano (o sus manos) o su brazo (o sus brazos) sobre l, ejerciendo una presin vertical hacia abajo; o cae sobre el baln, a condicin de que se encuentre bajo la parte delantera de su cuerpo comprendida entre la cintura y el cuello incluidos. El hecho de recoger el baln del suelo no constituye un tocado en tierra. Ensayo Un jugador que est en juego marca un ensayo cuando: lleva el baln a la zona de marca adversaria, o el baln est en la zona de marca adversaria, Y hace, el primero, un tocado en tierra. El ensayo debe concederse en los siguientes casos: a)si un jugador lleva, pasa, proyecta o patea el baln a su zona de marca y un adversario hace, el primero, un tocado en tierra, b)si en una mel o mel espontanea (ruck) un equipo es empujado sobre su lnea

de marca, y antes de que el baln salga, un jugador del equipo atacante hace, el primero, un tocado en tierra en la zona de marca, c)si por su impulso, un jugador placado penetra en la zona de marca del adversario y hace, el primero, un tocado en tierra, d)si un jugador hace, el primero, un tocado en tierra en la lnea de marca de sus adversarios, o si el baln est en contacto con el suelo y un poste de gol, e)si un placaje ocurre en una posicin tal que el jugador placado, cumpliendo con las reglas, es capaz de colocar el baln sobre o ms all de la lnea de marca. Si un jugador hace un tocado en tierra en la zona de marca adversaria, y recoge el baln de nuevo, el ensayo se conceder en el lugar donde hizo el primer tocado en tierra. En jugador que est en lateral o lateral de marca puede marcar un ensayo a condicin de que no lleve el baln. Ensayo de castigo Se conceder un ensayo de castigo entre los postes de gol cuando, sin una accin de antijuego del equipo defensor: el ensayo habra sido probablemente marcado; o se habra sido marcado en una posicin ms ventajosa a la conseguida. Anulado Se produce un anulado cuando un jugador hace, el primero, un tocado en tierra en su propia zona de marca. Despus de un anulado, el juego debe reanudarse mediante un saque de 22 o una mel. Mel despus de un tocado en tierra dudoso Cuando exista duda para determinar qu equipo ha hecho, el primero, un tocado en tierra en la zona de marca, se ordenar una mel a 5 m de la lnea de marca, frente al punto en que ha tenido lugar el tocado en tierra. El equipo atacante se beneficiar de la introduccin.

REGLA 13. PUNTAPI A GOL DESPUS DE UN ENSAYO

Despus de un ensayo el equipo que lo ha marcado tiene el derecho a intentar un gol mediante un puntapi colocado o de botepronto, desde un lugar cualquiera de la linea que pasa por el punto donde se ha marcado el ensayo.

Si se intenta el puntapi: a)debe darse sin excesivo retraso; b)cualquier jugador, incluso el pateador, puede colocar el baln; c)el equipo del pateador, excepto un colocador, debe situarse detrs del baln cuando es pateado; d)si el baln se patea en las manos del colocador sin estar en contacto con el suelo, el puntapi debe ser anulado; e)el equipo adversario debe situarse detrs de la lnea de marca hasta que el pateador comience su carrera o inicie su puntapi, y a partir de ese momento puede cargar o saltar para tratar de impedir el gol.

Ni el pateador ni el colocador deben hacer nada voluntariamente que induzca al adversario a cargar prematuramente. Si alguno lo hace la carga no ser anulada. Sancin -Por una falta cometida por el equipo del pateador, el puntapi ser anulado. -Por una falta cometida por el equipo adversario el derecho de carga ser anulado. Sin embargo, si el puntapi se ha conseguido se conceder el gol. Si no se ha conseguido, el pateador puede volver a intentar el puntapi en las condiciones iniciales, salvo que se prohibir el derecho a cargar y que el pateador puede cambiar el tipo de puntapi. Nota: (i)Adems de las disposiciones generales relativas a las prdidas de tiempo, el pateador est obligado a patear sin dilacin, bajo pena de sancin.

No se permitir que un jugador sea anormalmente lento en cualquier intento de gol. Una dilacin de un minuto entre el instante en que manifiesta la intencin de patear a gol y la realizacin del puntapi, constituye un tiempo razonable. Un jugador que es anormalmente lento ser advertido de que, si persiste en su

actitud, ser sancionado. Incluso sin advertencia previa, si la dilacin aparece como una clara violacin a la Regla, el puntapi ser anulado y se sacar de centro. Nota: (ii) El rbitro deber compensar siempre el tiempo perdido con ocasin de un puntapi, conforme se expresa en la Nota (ii) de la Regla 5. Nota: (iii) El rbitro vigilar que los jugadores adversarios no avancen progresivamente y que tengan ambos pies detrs de la lnea de marca; en caso de infraccin suprimir el derecho de carga. Nota: (iv) El hecho, por parte del equipo defensor, de gritar durante un intento de gol constituye una incorreccin; si no se consigue se conceder un nuevo puntapi sin el derecho de carga. Nota: (v) Cuando, por un motivo cualquiera, se concede un nuevo puntapi, las condiciones iniciales pueden ser modificadas. Nota: (vi) Si el baln se cae, alejndose de la lnea que pasa por el punto de ensayo y es, a pesar de ello, pateado por encima de la barra transversal, se conceder el gol Nota: (vii) Si, despus de que el pateador ha comenzado su carrera, el baln rueda y sale a lateral, no se conceder un nuevo puntapi. Nota: (viii) El puntapi se dar con el baln que estaba en juego hasta ese momento, a no ser que el rbitro estime que est defectuoso. Nota: (ix) Se permite utilizar arena, serrn o dispositivo homologado para colocar el baln. REGLA 14. ZONA DE MARCA

La zona de marca es la superficie de terreno limitada por la lnea de marca, las lneas de lateral de marca y la lnea de baln muerto. La lnea de marca y los postes de gol forman parte de la zona de marca, pero las lneas de lateral de marca y la lnea de baln muerto no forman parte de ella.

Se produce lateral de marca cuando el baln, o el jugador que lo lleva, tocan un poste de esquina, una lnea de lateral de marca, o bien el suelo, una persona o un objeto situados sobre o ms all de dicha lnea. El bandern no forma parte del

poste de esquina.

Mel a Cinco Mel a cinco es una mel formada a cinco metros de la lnea de marca frente al lugar donde el baln acaba en baln muerto en la zona de marca, pero como mnimo a 5 metros de la lnea de lateral. El equipo atacante se beneficiar de la introduccin.

Si un jugador portador del baln en la zona de marca es sujetado de forma que no puede hacer un tocado en tierra, se considera que el baln est muerto. Nota: (i) Si una forma de juego parecida a un maul se produce en la zona de marca, se aplicar la Regla 14 (2).

Se formar una mel a cinco: a) si un jugador del equipo defensor talona, patea, lleva, pasa o proyecta el baln a su propia zona de marca y all se convierte en baln muerto sin que se haya cometido ninguna infraccin, excepto cuando: se marca un ensayo, o si el jugador proyecta o lanza el baln voluntariamente con la mano desde el campo de juego a lateral de marca o ms all de su lnea de baln muerto, o b) si un jugador defensor, portador del baln en el campo de juego es acosado y penetra en su zona de marca y all hace un tocado en tierra, o c) si en una mel o en una mel espontanea ("ruck") el equipo defensor, en posesin del baln es empujado sobre su lnea de marca y, antes de que salga el baln, un defensor es el primero en hacer un tocado en tierra en la zona de marca. Nota: (ii) Si como consecuencia de un puntapi franco o un puntapi de castigo dado en la zona de marca el baln acaba muerto por la accin del propio equipo defensor antes de cruzar la lnea de marca, se ordenar una mel a 5 m a favor del equipo atacante frente al punto donde el baln acab muerto.

Saque de 22

Excepto cuando se produce un adelantado o un pase adelantado en el campo de juego o en la zona de marca, si un jugador atacante patea, lleva, pasa o carga el baln de una patada del adversario, el cual penetra en la zona de marca adversaria directamente, o bien despus de tocar a un defensor que voluntariamente no trataba de pararlo, cogerlo o patearlo, y all: es tocado en tierra por un jugador del equipo defensor, o sale a lateral de marca o ms all de la lnea de baln muerto, se conceder un saque de 22.

Nota: (iii) Cuando el baln est muerto como se indica en la Regla 15 (6) se conceder un saque de 22. Sancin:

a)Se conceder un ensayo de castigo cuando, como consecuencia del antijuego en la zona de marca, el equipo defensor ha impedido un ensayo, que sin esta accin se habra marcado probablemente. b)No se conceder ensayo y se acordar puntapi de castigo cuando, sin el antijuego del equipo atacante, el ensayo no se habra marcado probablemente. c)En caso de antijuego en la zona de marca, mientras que el baln no est en juego, el puntapi de castigo se acordar en el punto donde el juego se debera reanudar sin este incidente. Adems el jugador responsable ser expulsado o advertido de su expulsin en caso de reincidencia. d)En caso de carga u obstruccin voluntaria en la zona de marca, sobre un jugador que acaba de patear el baln, la sancin ser: un puntapi de castigo en el campo de juego a 5 m de la lnea de marca frente al punto de la infraccin, o a eleccin del equipo no infractor, un puntapi de castigo en el punto de caida del baln en las condiciones establecidas en la Regla 26 (3) sancin (ii) (b). e)Por otras infracciones en la zona de marca, la sancin ser la misma que para una infraccin similar ocurrida en el campo de juego, excepto que el punto del puntapi de castigo o puntapi franco estar en el campo de juego a 5 m de la lnea de marca frente al punto de la infraccin, y la mel estar a 5 m de la lnea de marca frente al punto de la infraccin pero nunca a menos de 5 m de la lnea lateral.

REGLA 15. SAQUE DE 22

Un saque de 22 es un puntapi de botepronto que se concede al equipo defensor.

El puntapi de botepronto debe darse en un punto cualquiera situado sobre o detrs de la lnea de 22 m; si no es as se repetir el puntapi.

El baln debe cruzar la lnea de 22 m.; si no es as, el equipo adversario puede elegir entre hacer repetir el puntapi o una mel en el centro de la lnea de 22 m. Si el baln cruza la lnea 22 m y seguidamente retrocede por efecto del viento, el juego continuar. Nota: (i) La Regla de la ventaja se aplica cuando el puntapi de botepronto no alcanza la lnea de 22 m.

Si el baln sale directamente a lateral, el equipo adversario puede aceptar el puntapi, hacerlo repetir o beneficiarse de una mel en el centro de la lnea de 22 m.

El equipo del pateador debe colocarse detrs del baln cuando es pateado. Sin embargo, los jugadores del equipo del pateador que estn delante del baln no sern sancionados si su demora en retirarse se debe a la rapidez con la que el baln ha sido jugado, pero deben continuar retirndose y no deben entrar en juego hasta que hayan sido puestos en juego por la accin de su propio equipo como se indica en la Regla 25 (1).

Sancin: Mel en el centro de la lnea de 22 con introduccin del equipo contrario.

El equipo adversario no debe cargar ms all de la lnea de 22 m; si lo hace se repetir el puntapi. Nota: (ii)Si un jugador del equipo adversario permanece ms all de la lnea de 22 la franquea, al objeto de retardar el puntapi o de interferir sobre el jugador que se dispone a patear, se conceder un puntapi de castigo en aplicacin de la

Regla 26 (3) (i)

Cuando el equipo atacante patea intencionadamente a lateral de marca o ms all de la lnea de baln muerto convirtiendo el baln en muerto, salvo en un puntapi a gol sin xito, el equipo defensor podr elegir entre un saque de 22 o una mel en el lugar donde el baln ha sido pateado. Este lugar no estar a menos de 5 m de la lnea de lateral. REGLA 16. PARADA DE VOLEA (MARK)

Un jugador hace una parada de volea cuando, estando en su zona de 22 m o en su zona de marca, coge claramente el baln directamente de un puntapi de un adversario, salvo de un saque de centro, y en el mismo instante exclama "mark". Una parada de volea se puede obtener incluso si el baln en su trayectoria toca los postes de gol o la barra transversal.

Se conceder un puntapi franco por una parada de volea. (1) El puntapi franco lo realizar el jugador que hace la parada de volea, a menos que se lesione por este motivo. Si el jugador no est en condiciones de realizar el puntapi antes de un minuto, se formar una mel en el punto de marca y su equipo se beneficiar de la introduccin. (2) Si la parada de volea se produce en la zona de marca, cualquier mel que pueda resultar se formar a 5 m de la lnea de gol, sobre una lnea que pase por el punto de la marca. Nota: (i) En el caso de carga desleal contra el receptor de la parada de volea en el rea de juego, despus de que el rbitro haya pitado para concederla, se sancionar con un puntapi de castigo. REGLA 17. ADELANTADO O PASE ADELANTADO

Se produce un adelantado cuando el baln se proyecta hacia la lnea de baln muerto del adversario a raiz de que: un jugador pierda su posesin, o un jugador lo impulse o proyecte con el brazo o la mano, o golpea el brazo o la mano de un jugador y toca el suelo o a otro jugador antes de

volver a ser recuperado por el jugador.

Se produce un pase adelantado cuando un jugador portador de baln lo lanza o pasa en direccin de la lnea de baln muerto del adversario. Un lanzamiento de lateral no constituye un pase adelantado. Si el baln no se lanza o pasa hacia adelante, pero rebota hacia adelante despus de tocar a un jugador o al suelo, no se considera pase adelantado. Nota: (i) Un pase, proyeccin o adelantado no se consideran infraccin a menos que infrinjan claramente la Regla. Si existe la mnima duda, el juego debe continuar. (1)El adelantado o el pase adelantado no deben ser intencionados.

Sancin Puntapi de castigo en el punto de la falta, o en el punto que establece la Regla 14 sancin e). Puede concederse un ensayo de castigo.

Si el adelantado o el pase adelantado son involuntarios, se ordenar una mel en el punto de la falta; si se produce en un saque de lateral la mel ser a 15 m de la lnea de lateral sobre la lnea de puesta en juego, salvo: que el baln se proyecte hacia adelante por un jugador que carga sobre un puntapi de un adversario, pero sin intencin de cogerlo, o que el baln se proyecte hacia adelante, una o ms veces, por un jugador que pretende cogerlo o recogerlo del suelo, o que pierde su posesin, siempre que lo recupere antes de tocar el suelo o a otro jugador. Nota: (ii) Si un jugador atacante hace un adelantado o un pase adelantado en el campo de juego, de forma que el baln penetra en la zona de marca, bien directamente o despus de haber tocado a un defensor que no trataba, voluntariamente, de detenerlo, atraparlo o patearlo y all: a)cualquier jugador de ambos equipos hace un tocado en tierra; o b)sale a lateral de marca o por la lnea de baln muerto, se ordenar una mel en el lugar del adelantado o pase adelantado. REGLA 18. PLACAJE.

Se produce un placaje cuando un jugador portador del baln en el campo de juego es sujetado por uno o ms adversarios de forma que, mientras est as sujeto, es derribado sobre el suelo o el baln entra en contacto con el suelo. Si el portador del baln est con una o ambas rodillas o sentado en el suelo, o encima de otro jugador que est en el suelo, es considerado como derribado en el suelo. a)Un jugador placado debe inmediatamente: pasar el baln o dejar el baln y levantarse o alejarse del baln. b)Un jugador que placa y que cae al suelo junto a su adversario por accin del placaje, debe inmediatamente soltar al jugador placado y levantarse o alejarse del jugador placado y del baln. No debe jugar el baln hasta que se encuentre de pie. c)Despus de un placaje, cualquier otro jugador debe estar de pie cuando juega el baln. d)Un jugador que cae al suelo para recoger el baln o con el baln en su posesin pero que no est placado, debe inmediatamente: ponerse de pie con el baln o pasar el baln o dejar el baln y levantarse o alejarse del baln. Nota: (i) El requerimiento de dejar el baln permite al jugador ponerlo en el suelo en cualquier direccin, o empujarlo sobre el suelo (no hacia adelante), siempre que la accin sea inmediata. Nota: (ii) No existe placaje si el portador del baln es levantado por un adversario de forma que ambos pies estn separados del suelo. Nota: (iii) Si un jugador placado no pasa o deja el baln inmediatamente y el rbitro tiene duda en cuanto a su responsabilidad en no jugarlo o pasarlo, deber ordenar inmediatamente una mel. Nota: (iv) Si un placaje ocurre en tal posicin que el jugador placado, mientras cumple con la Regla, es capaz de colocar el baln sobre o ms all de la lnea de gol, puede hacerlo para conseguir un ensayo o hacer un anulado. En estas circunstancias un jugador contrario puede impedir el ensayo o el anulado arrebatando el baln al portador, pero no debe patearlo. Nota: (v) Si se produce un placaje cerca de la lnea de gol y el baln, liberado por el jugador placado, entra en la zona de marca, cualquier jugador de ambos equipos puede realizar un tocado en tierra sin necesidad de estar de pie en estas circunstancias.

Nota: (vi) Puede existir peligro si un jugador placado no pasa, no deja o no se aleja del baln inmediatamente, o bien se lo impiden hacer. En estos casos el rbitro conceder, sin ninguna dilacin, un puntapi de castigo. Nota: (vii) Se conceder la ventaja solamente si se produce inmediatamente.

Es ilegal para cualquier jugador: a)impedir al jugador placado pasar o dejar el baln, o levantarse o alejarse del baln despus de que lo haya pasado o dejado, b)arrebatar el baln en posesin de un jugador placado o intentar cogerlo antes que lo haya dejado, c)mientras est cado en el suelo despus de un placaje, jugar o interferir sobre el baln de cualquier forma o placar o intentar placar a un adversario portador del baln, d)caer voluntariamente sobre o por encima de un jugador cado en el suelo en posesin del baln, e)caer voluntariamente sobre o por encima de jugadores caidos en el suelo con el baln entre ellos o en su proximidad cercana, f)mientras est cado en el suelo, en proximidad cercana al baln, impedir a un adversario ganar la posesin del mismo. Nota: (vii) Proximidad cercana significa dentro del entorno de un metro.

Un jugador no debe caer sobre o por encima del baln cuando sale de una mel o de una mel espontanea ("ruck"). Sancin: Puntapi de castigo en el punto de la falta.

Se puede conceder un ensayo si un jugador llega a la zona de marca adversaria debido a su propio impulso, incluso si est placado. REGLA 19. JUGADOR CAIDO CON, SOBRE O CERCA DEL BALN

La normativa de esta Regla se han incorporado a la Regla 18. REGLA 20. MELE

Una mel, que slo puede tener lugar en el campo de juego, est formada por jugadores de ambos equipos, agrupados de manera que permitan que el baln se lance al suelo entre ellos. No se puede formar a menos de 5 m de la lnea de lateral o a menos de 5 m de la lnea de marca.

El jugador colocado en el centro de cada primera lnea es el "talonador" y los jugadores que estn a ambos lados son los "pilares".

La lnea mediana es una lnea imaginaria trazada directamente sobre el suelo en la vertical de la lnea formada por los hombros de las dos primeras lneas cuando estn en contacto.

Si el baln en una mel se encuentra sobre o ms all de la lnea de marca, ha finalizado. Formacin de la mel (1)Un equipo no debe retrasar voluntariamente la formacin de una mel. (P. F.) (2)Toda mel se debe formar en el punto de la falta, o lo ms cerca posible de este punto, dentro del campo de juego. Debe ser esttica, con la lnea mediana paralela a las lneas de gol hasta que el baln haya sido introducido.

Antes de comenzar el contacto con el contrario, los jugadores de la primera lnea deben estar agachados sin que sus cabezas y hombros estn ms bajos que las caderas y a la distancia de un brazo de los hombros de sus adversarios.

Por razones de seguridad las primeras lneas efectuarn el contacto siguiendo la secuencia de agacharse, marcarn una pausa y solamente entrarn en contacto cuando el rbitro ordene "entren". (P. F.) Nota: (i) Cuando sea necesario la mel se desplazar del lugar de la infraccin

para que se forme en el campo de juego y los pies de todos los jugadores defensores de la mel esten en el campo de juego. Nota: (ii) Cuando el punto de la falta est a menos de 5 m de la lnea de lateral, la mel se formar a 5 m de dicha lnea. Nota: (iii)Antes de formarse la mel el rbitro debe marcar con su pie el lugar de contacto de las primeras lneas. Nota: (iv) La posicin de agachado es una postura normal que se consigue al doblar las rodillas lo suficiente para, con un paso, entrar en contacto con los contrarios sin embestirlos.

Se considera juego peligroso cuando una primera lnea forma a cierta distancia de sus adversarios y se precipita contra ellos. (P. C.) Nota: (v) El rbitro no indicar a las primeras lneas que entren en contacto hasta que el baln est en las manos del jugador que lo va a introducir y dispuesto a hacerlo inmediatamente. Esta indicacin no es una orden, sino un aviso para que las primeras lneas entren en contacto cuando estn preparadas.

Variacin experimental: Se necesitan ocho jugadores de cada equipo para formar una mel. Mientras se desarrolla estos jugadores permanecern agarrados hasta que la mel finalice. Cada primera lnea estar formada permanentemente por tres jugadores. La cabeza de un jugador de la primera lnea no estar colocada junto a la de un jugador de su mismo equipo. (P. C.) Excepcin: a)cuando por cualquier razn un equipo tiene menos de 15 jugadores, el nmero de jugadores de cada equipo en la mel debe ser reducido de igual forma. La reduccin no ser tal que un equipo tenga menos de 5 jugadores en la mel. b)en el caso de mels simuladas se seguirn las indicaciones de la Regla 3 (12). Mientras se forma una mel: los hombros de cada jugador de la primera lnea no deben estar ms bajos que sus caderas, todos los jugadores de cada primera lnea deben adoptar una postura normal, los dos pies deben estar en el suelo sin cruzarse,

los talonadores deben estar en posicin de talonar, ningn pie del talonador debe estar delante de los pies de sus pilares. (P. F.)

Mientras tiene lugar una mel, los jugadores de cada primera lnea deben cargar su peso firmemente sobre un pie como mnimo, estar en posicin de empuje eficaz y con los hombros no ms bajos que las caderas. (P. F.) Nota: (vi) La prohibicin de cruzar los pies a los jugadores de la primera lnea, se aplicar nicamente a cada jugador considerado aisladamente, pero los pies de todos los jugadores de la primera lnea deben estar en tal posicin que permitan un empuje eficaz. Nota: (vii) La posicin de talonar es aqulla en la que el talonador tiene ambos pies sobre el suelo cargando firmemente su peso sobre un pie y en posicin de talonar o golpear el baln. Nota: (viii) Un jugador situado en el lateral de la mel, 2 o 3 lnea, puede entrar formando ngulo a condicin de que est agarrado correctamente a un compaero. Si se desplaza hacia el exterior cuando el baln sale por detrs de su mel, impidiendo as a un adversario avanzar a lo largo de ella, ser sancionado con un puntapi de castigo. Nota: (ix) Cuando se hunde la mel, el rbitro debe pitar inmediatamente para que los jugadores no sigan empujando. Tambin debe pitar inmediatamente si algn jugador es levantado de forma que sus pies no toquen el suelo o si es empujado hacia arriba fuera de la mel. Nota: (x) La mel termina: cuando el baln en la mel toca o cruza la lnea de marca, cuando el baln sale de la mel cuando en la mel, un jugador cuyos pies son los ltimos en esa mel, tiene el baln en sus pies, se suelta y coge el baln. Posiciones de los jugadores a)Los jugadores de cada primera lnea se agarrarn de forma firme y continuada mientras se forma la mel, mientras el baln se pone en juego y permanece dentro de ella. (P. C.) b)El talonador debe agarrarse a sus pilares por encima o por debajo de sus brazos, pero en ambos casos debe rodear firmemente sus cuerpos al nivel o por debajo de las axilas. Los pilares deben sujetar al talonador de la misma forma. El talonador no debe estar agarrado de tal forma que sus pies no soporten ningn peso. (P. C.)

c)El pilar exterior debe adoptar una de estas posturas: i)sujetarse a su adversario directo pasando su brazo izquierdo por debajo del brazo derecho de aqul, o ii)colocar su mano o su antebrazo izquierdo sobre su muslo izquierdo. El pilar interior debe sujetarse con su brazo derecho por fuera de la parte superior del brazo izquierdo de su adversario directo. Puede agarrar la camiseta de su oponente con la mano derecha, pero solamente para mantenerse l mismo y la mel estabilizados, no debiendo tirar de ella hacia abajo. (P. C.) d)Todos los jugadores de la mel, que no sean de la primera lnea, debern estar sujetos por lo menos con un brazo y la mano al cuerpo de otro jugador de su mismo equipo. (P. F.) e)Ningn jugador exterior distinto del pilar, puede sujetar a un adversario con su brazo exterior. (P. F.) Nota: (xi)Al pilar exterior le est permitido en el transcurso de la mel cambiar la posicin de su brazo izquierdo de acuerdo con la Regla 20 (6) c). Introduccin del balon Cuando se produce una infraccin, el equipo no responsable pondr el baln en juego. En otras circunstancias, salvo disposicin contraria, el baln ser puesto en juego por el equipo que progresaba en el momento de la detencin del juego y si ninguno lo haca, por el equipo atacante.

El baln debe ser introducido sin retraso tan pronto como las dos primeras lneas estn en contacto. Un equipo debe introducir el baln cuando se le ordena hacerlo y por el lado elegido en principio. (P. F.) Nota: (xii) Por motivos de seguridad, el rbitro tiene autoridad para retrasar la introduccin del baln si un jugador de la primera lnea no ha podido colocar correctamente la cabeza pero, no obstante, debe asegurarse de que no hay retraso. Nota: (xiii) Se conceder un puntapi franco si el rbitro est convencido de que el retraso por parte de un equipo en la introduccin del baln es voluntario y perjudica al adversario.

El jugador que introduce el baln debe: a)colocarse a un metro de la mel y a la misma distancia de las dos primeras lneas; (P. F.)

b)sujetar el baln con ambas manos entre las dos primeras lneas y a media altura entre sus rodillas y sus tobillos; (P. F.) c)desde esta posicin introducir el baln: sin ningn retraso, "finta" o movimiento hacia atrs; es decir, con un solo movimiento hacia adelante, y de un movimiento rpido sobre la lnea mediana de tal forma que toque el suelo, por primera vez, inmediatamente ms all de los hombros del pilar ms prximo. (P. F.)

El juego en la mel empieza cuando el baln sale de las manos del jugador que lo pone en juego.

Si el baln vuelve a salir por cualquier extremo del tnel deber introducirse de nuevo, a menos que se conceda un puntapi franco o un puntapi de castigo. Si el baln sale por otro lugar que los extremos del tnel, y no se ha concedido un puntapi de castigo o puntapi franco, el juego debe continuar. Nota: (xiv)La ventaja se aplica desde que el baln se ha introducido en la mel y se ha jugado. Prohibiciones de los jugadores de la primera lnea Todos los jugadores de la primera lnea deben colocar sus pies de manera que permitan un tnel claro. Ningn jugador debe impedir que el baln entre en la mel o toque el suelo en el punto debido. (P. F.)

Ningn jugador de la primera lnea puede elevar o avanzar un pie hasta que el baln salga de las manos del jugador que lo introduce en la mel. (P. F.) Nota: (xv) Hasta el momento en que les est permitido levantarlos o avanzarlos, los pies deben mantener una posicin normal.

Cuando el baln toca el suelo, cualquier jugador de la primera lnea puede servirse de cualquiera de sus pies para intentar obtenerlo. No debe, deliberadamente, en ningn momento durante la mel: a)levantar simultneamente ambos pies del suelo, o (P. C.) b)adoptar una posicin o ejercer una accin tal como girarse o agachar el cuerpo o tirar de la vestimenta de un adversario, susceptibles de provocar el hundimiento de la mel, o (P. C.)

c)levantar a un contrario del suelo o empujarle hacia arriba fuera de la mel, o (P. C.) d)patear el baln fuera del tnel en la direccin en que se ha introducido. (P. F.) Nota: (xvi) La prohibicin de un jugador de la primera lnea de levantar ambos pies del suelo al mismo tiempo o de golpear el baln con ambos a la vez, se aplica durante toda la duracin de la mel y no solamente durante la introduccin. Nota: (xvii) Los rbitros deben ser estrictos en los casos en que el baln es pateado voluntariamente fuera del pasillo. Cuando tal rechazo se repite, debe considerarse como voluntario. Nota: (xviii) Cuando el rbitro ordena la repeticin de la introduccin del baln debe efectuarse por un jugador del equipo que lo haba hecho en primer lugar. Nota: (xix) Si el baln va a salir por el otro extremo del tnel y el primera lnea ms alejado avanza un pie para que el baln pase por detrs, se debe introducir de nuevo, a menos que se juegue reglamentariamente (por ejemplo, tocado) por un jugador de la primera lnea. Prohibiciones de los jugadores

Un jugador que no forma parte de la primera lnea no debe jugar el baln mientras este se encuentre en el tnel. (P. F.)

Ningn jugador debe: a)volver a meter el baln en la mel cuando este ha salido, o (P. F.) b)jugar el baln con la mano salvo para marcar un ensayo o hacer un anulado cuando el baln, dentro de la mel, toca o cruza la lnea de gol, o (P. C.) c)coger el baln en la mel con las manos o entre las piernas, o (P. C.) d)derrumbar voluntariamente la mel, o (P. C.) e)caerse o arrodillarse voluntariamente en la mel, o (P. C.) f)intentar ganar el baln en la mel con cualquier parte del cuerpo excepto el pie o la parte inferior de la pierna (debajo de la rodilla). (P. F.) Nota: (xx) Los rbitros deben ser estrictos en sancionar los hundimientos

voluntarios de la mel, de acuerdo con las Reglas 20 (16) d) y 26 (3) h). (17) a)El jugador que introduce el baln y su adversario directo, no deben patearlo mientras est dentro de la mel. (P. F.) b) Ninguno de los jugadores citados en a) puede realizar accin alguna que haga suponer a los adversarios que el baln ha salido, si an est dentro de la mel. (P. F.)

Una mel no debe girar ms all de una posicin en que la lnea mediana sea paralela a la lnea de lateral. Si as ocurriera, la mel se formar de nuevo en el punto en que se detenga el juego y el baln ser introducido por el equipo que lo haba ganado o, en otro caso, por el equipo que lo introdujo anteriormente. Nota: (xxi) Si un jugador comete infracciones de forma reiterada, debe ser sancionado segn la Regla 26 (2). Sancin: a)Por una infraccin a los apartados (1), (2), (5), (6) d) y e), (8), (9), (12), (13), (14) d), (15), (16) a) y f) y (17) a) y b): puntapi franco en el punto de la falta. b)Por una infraccin a los apartados (3), (4), (6) a) b) y c), (14) a) b ) y c) (16) b) c) d) y e): puntapi de castigo en el punto de la falta. Para lo relativo al fuera de juego en la mel, ver Regla 24 B. REGLA 21. MEL ESPONTANEA ("RUCK")

Una mel espontanea ("ruck"), que slo puede tener lugar en el campo de juego, se forma cuando el baln est en el suelo y uno o ms jugadores de cada equipo, de pie y en contacto fsico, se agrupan alrededor del baln que se encuentra entre ellos. Si el baln en una mel espontanea ("ruck") se encuentra sobre o ms all de la lnea de marca, el "ruck" ha finalizado. "Rucking" es la accin de un jugador que en el "ruck" utiliza sus pies para extraer o retener el baln sin infringir la Regla 26. (1) Un jugador que se une a una mel espontanea ("ruck") no debe tener la cabeza y los hombros ms bajos que las caderas y agarrarse, al menos con un brazo, alrededor del cuerpo de un jugador de su equipo que forme parte del ruck. Sancin: Puntapi franco en el punto de la falta.

Nota: (i) Colocar una mano sobre otro jugador no es agarrarse. El hecho de agarrarse supone la utilizacin de todo el brazo, desde la mano al hombro. (2) Ningn jugador debe: a) volver a introducir el baln en el "ruck" cuando ha salido, o b) realizar cualquier accin, mientras el baln est en el "ruck", que haga suponer a los adversarios que el baln ha salido del "ruck", o Sancin: Puntapi franco en el punto de la falta para los apartados a) y b). c) jugar el baln con la mano en el "ruck", salvo para marcar un ensayo o hacer un anulado. d) coger el baln con las manos o entre las piernas en el "ruck", o e) provocar voluntariamente el hundimiento del "ruck", o f) saltar sobre otros jugadores participantes en el "ruck", o g) caerse o arrodillarse voluntariamente en el "ruck", o h) mientras est cado en el suelo, interferir sobre el baln que se encuentra dentro o saliendo del "ruck". Debe hacer todo lo posible para alejarse del baln. Sancin: Puntapi de castigo en el punto de la falta para los apartados c) a h). Nota: (ii) La seguridad de los jugadores es de primordial importancia debiendo realizar el "ruck" sobre el baln y no sobre los jugadores caidos en el suelo. Cuando realizan el "rucking" intentarn atravesar a los jugadores caidos en el suelo y no podrn pisarlos intencionadamente. Los jugadores deben realizar esta accin en proximidad con el baln. (3) Cuando el baln en un "ruck" es injugable se ordenar una mel con introduccin del equipo que progresaba inmediatamente antes de la detencin del juego. Cuando ningn equipo progresaba, o el rbitro no puede determinar quin lo haca, la introduccin corresponder al equipo que progresaba inmediatamente antes de la formacin del "ruck", y si nadie lo haca, al equipo atacante. Nota: (iii) Antes de pitar para decretar una mel el rbitro debe conceder un tiempo razonable para que el baln salga del "ruck", sobre todo si uno de los equipos estaba progresando. Si el "ruck" se para, o en opinin del rbitro el baln no tiene probabilidad de salir sin excesivo retraso, ordenar una mel. Para lo relativo al fuera de juego en el "ruck" ver la Regla 24 C.Para lo relativo al fuera de juego en el "ruck" ver la Regla 24 C.Para lo relativo al fuera de juego en el "ruck" ver la Regla 24 C. REGLA 22. MAUL

Un maul, que slo puede tener lugar en el campo de juego, se forma cuando uno

o ms jugadores de cada equipo, de pie y en contacto fsico, se agrupan alrededor de un jugador en posesin del baln.

Un maul termina cuando el baln cae al suelo, o cuando el baln o el jugador que lo lleva se desprenden del maul, o cuando se ordena una mel.

Si el baln en un maul se encuentra sobre o ms all de la lnea de marca, el maul ha finalizado.

Un jugador que se una a un maul no debe tener la cabeza y los hombros ms bajos que las caderas. Sancin: Puntapi franco en el punto de la falta.

Ningn jugador debe: a)saltar sobre otros jugadores participantes en el maul, o b)provocar voluntariamente el hundimiento del maul, o c)intentar arrastrar a un adversario fuera del maul. Sancin: Puntapi de castigo en el punto de la falta d)realizar cualquier accin, mientras el baln est en el maul, que haga suponer a los adversarios que el baln ha salido del maul. Sancin: Puntapi franco en el lugar de la infraccin

Para que un jugador sea considerado en contacto fsico debe estar incorporado o agarrado al maul; no est en contacto si est colocado al lado del maul. a)Cuando un maul se mantiene estacionario o el baln es injugable, se ordenar una mel con introduccin del equipo que NO lo posea al inicio del maul. Si el rbitro tuviera duda para determinar qu equipo lo posea, introducir el equipo que progresaba antes de la detencin del juego o por el equipo atacante si ninguno progresaba. b)Si un jugador coge el baln que proviene directamente de un puntapi de un adversario, excepto de saque de centro o de 22, e inmediatamente es sujetado por un contrario de modo que se forma un maul y este se hace estacionario o el baln es injugable, el equipo del receptor se beneficiar de la introduccin en la consiguiente mel.

Nota: (i)Directamente de puntapi implica que el baln es cogido sin salir del campo o sin tocar o ser tocado en el aire por otro jugador. Nota: (ii)Cuando el maul se mantiene estacionario, pero el baln se est moviendo y el rbitro puede verlo, permitir un tiempo razonable para que salga el baln, pero no permitir que el maul inicie un nuevo avance. Cuando el baln es injugable no permitir que se prolongue la lucha por su posesin y ordenar una mel. Nota: (iii)Si durante un maul el portador cae al suelo, incluyendo estar sobre una o ambas rodillas o sentado en el suelo, se ordenar una mel, a menos que el baln est inmediatamente disponible para la continuacin del juego. Para lo relativo al fuera de juego sobre "maul", ver la Regla 24C. REGLA 23. LATERAL Salida a lateral

1) El baln est en lateral: cuando no lo lleva ningn jugador y toca una lnea de lateral, o el suelo, o a una persona, o un objeto, sobre o ms all de esta lnea, o cuando lo lleva un jugador y el baln o el jugador tocan una lnea de lateral, o el suelo ms all de esta lnea.

2) Si el baln no est en lateral y no ha cruzado el plano vertical de la lnea de lateral, un jugador que se encuentre en el lateral puede patear el baln o impulsarlo con la mano, pero no cogerlo.

3) Se considera que el baln ha salido directamente a lateral si, tras un puntapi, sale a lateral sin tocar el rea de juego o sin tocar o ser tocado en su trayectoria por un jugador o el rbitro Nota: (i) a)Si el baln es pateado directamente a lateral procedente de saque de centro y el equipo adversario elige aceptar el puntapi, el alineamiento se formar: en la lnea de centro, o donde el baln sale a lateral si este punto est ms prximo a la lnea de marca del pateador.

b)Si el baln es pateado directamente a lateral procedente de saque de 22 y el equipo adversario decide aceptar el puntapi, el alineamiento se formar en el punto por donde haya salido el baln. Nota: (ii)Sobre, o ms all de la lnea de lateral o lateral de marca, se refiere a todas las superficies, excepto la superficie de juego. Nota: (iii)NO hay lateral o lateral de marca cuando un jugador con ambos pies en el rea de juego coge el baln, incluso si antes de cogerlo ha cruzado la lnea de lateral o de lateral de marca. Dicho jugador puede desviar o palmear el baln hacia el rea de juego siempre que no lo propulse hacia adelante. Si un jugador salta y coge el baln, sus pies deben caer en el rea de juego. Puesta en juego del lateral La lnea de puesta en juego es una lnea imaginaria del campo de juego, perpendicular a la lnea de lateral y que pasa por el punto por donde el baln debe ser lanzado. Formacin del alineamiento

1) El alineamiento lo componen un mnimo de dos jugadores de cada equipo alineados en dos lneas paralelas a la lnea de puesta en juego, dispuestos para que el baln sea lanzado entre ellos. El equipo que lanza el baln determina el nmero mximo de jugadores que cada equipo puede alinear. Dichos jugadores estan "en el alineamiento", con reserva de lo que se dice ms abajo. (P. F ) Nota: (iv)Antes de iniciarse la puesta en juego, se debe otorgar un puntapi franco por faltas cometidas en la formacin del alineamiento, como el retraso voluntario o no alinear dos jugadores como mnimo.

2) Cada equipo debe alinearse a medio metro de la lnea de puesto en juego, para dejar un pasillo de un metro entre las dos lneas de jugadores. (P. F.) Nota: (v)La distancia de un metro en el pasillo es la separacin entre los hombros de los jugadores en posicin erguida.

3) El alineamiento se extiende a partir de los 5 m desde la lnea de lateral donde el baln es lanzado, hasta una posicin a 15 m desde dicha lnea. (P. F.)

4) Todo jugador de cualquier equipo que est ms all de los 15 m de la lnea de lateral cuando comienza la puesta en juego, no forma parte del alineamiento. (P. F.) Nota: (vi)Si en un alineamiento el equipo que lanza el baln coloca menos jugadores de lo normal, se debe dar oportunidad a los adversarios para que formen adecuadamente. Los jugadores oponentes que se retiren deben hacerlo directamente y sin demora hacia la lnea de 10 m detrs de la lnea de puesta en juego. Los que se retrasen deben ser penalizados. Cuando termina el lateral los jugadores que se estn retirando pueden reincorporarse al juego aunque no hayan alcanzado la lnea de 10 m.

Lanzamiento del baln

5) Cuando el baln est en lateral el punto de su lanzamiento se determina como sigue: (a)Si el baln sale a lateral por un puntapi de castigo o por un puntapi concedido dentro de los 22 m del pateador, incluyendo el puntapi franco, en el punto donde el baln toca o cruza la lnea de lateral, excepto en los casos donde se disponga de forma distinta. (b)Si el jugador recibe el baln fuera de su lnea de 22 m y se repliega detrs de ella antes de patear, y en los dems casos en que el baln es pateado directamente a lateral, si ha sido pateado de forma distinta a lo indicado en el prrafo a), frente al punto donde el baln se ha pateado o donde toca o cruza la lnea de lateral, si el punto est ms prximo a la lnea de marca del pateador. (c)Si se efecta un "lanzamiento rpido", desde cualquier punto situado entre el lugar donde el baln sali a lateral y la lnea de marca del equipo que lanza el baln. (d)En los dems casos el lanzamiento se realizar en el lugar donde el baln toca o cruza la lnea de lateral.

6) (a)Si se patea a lateral un puntapi de castigo, el baln ser lanzado por el equipo que ha pateado el baln. (b)En los dems casos, el baln debe ser lanzado por un adversario del jugador que lo ha tocado en ltimo lugar o que lo llevaba antes de su salida a lateral. (c)En caso de duda sobre qu equipo debe lanzar el baln, lo har el equipo atacante.

7) El baln puede ser puesto en juego en un alineamiento normalmente formado o en un lanzamiento rpido, el cual slo puede realizarse si el alineamiento no

est formado.

8) En un alineamiento formado el jugador que lanza el baln debe: no poner ninguna parte de sus pies en el campo de juego, lanzar el baln en el lugar indicado en (5) de manera que en primer lugar toque el suelo, o toque o sea tocado por un jugador a 5 m por lo menos de la lnea de lateral sobre la lnea de puesta en juego; de no ser as el equipo contrario podr elegir entre lanzar el baln o una mel a 15 m de la lnea de lateral.

9) (a)En un lanzamiento rpido se debe utilizar el mismo baln que sali a lateral y slo debe tocarlo el jugador que lo lanza; si no es as el baln ser lanzado como se indica en (5) por el mismo equipo. (b)En un lanzamiento rpido el baln debe ir recto a lo largo de la lnea de puesta en juego de forma que primero toque el suelo o toque o sea tocado por un jugador al menos a 5 m de la lnea de lateral; si no es as el equipo contrario podr elegir entre lanzar el baln o una mel a 15 m de la lnea de lateral frente al lugar del lanzamiento rpido. (c)En un lanzamiento rpido un jugador no debe impedir que el baln sea lanzado a 5 m.(P. F.)

10) Si en la segunda ocasin el baln no se lanza correctamente, se formar una mel e introducir el equipo que realiz el lanzamiento la primera vez. Nota: (vii)Si un jugador voluntaria o repetidamente no lanza el baln recto, se conceder un puntapi de castigo. Si en un alineamiento formado un jugador demora o amaga el lanzamiento del baln, ser sancionado con puntapi franco.

Principio y fin del lateral

11) El lateral comienza cuando el baln sale de las manos del jugador que lo lanza.

12) El lateral termina cuando:

se forma un "ruck" o un maul y todos los pies de los jugadores del ruck o del maul sobrepasan la lnea de puesta en juego; o un jugador portador del baln sale del alineamiento, o el baln se pasa, golpea o patea fuera del alineamiento, o el baln se lanza ms all de la posicin de 15 m de la lnea de lateral, o el baln es injugable. Nota: (viii)Si un jugador participante en el alineamiento entrega el baln con la mano a otro jugador que est haciendo un movimiento de "peel-off; el lateral finaliza cuando el segundo jugador recibe el baln. Nota: (ix) Cuando el baln se pasa o se palmea fuera del alineamiento, el lateral finaliza. Los jugadores que se encuentran delante del compaero que ha recibido el baln procedente del alineamiento estn en fuera de juego, pero no sern penalizados segn la regla 24 A a menos que jueguen el baln u obstruyan a un contrario de cualquier forma. Nota: (x)Un "ruck" o un maul no se ha desplazado de la lnea de puesta en juego hasta que todos los pies de los jugadores que lo forman hayan sobrepasado dicha lnea. Peeling-off Se produce "peeling-off" cuando un jugador (o jugadores) abandona su posicin en el alineamiento con la finalidad de coger un baln que es pasado o palmeado por un compaero del alineamiento.

13) Si el baln sale a lateral, los jugadores que se aproximan a la lnea de puesta en juego, se presume siempre que lo hacen con la intencin de formar en el alineamiento. Salvo en un movimiento de "peel-off", estos jugadores no deben abandonar la lnea de puesta en juego, o el alineamiento cuando est formado, hasta que haya finalizado. Un jugador no debe comenzar un movimiento de peel-off antes de que el baln haya salido de las manos del lanzador. (P. F.) Excepcin: En el caso de un lanzamiento rpido un jugador puede venir hacia la lnea de puesta en juego y retirarse de esa posicin sin ser penalizado.

14) En un "peeling-off", el jugador debe desplazarse paralelamente y a ras del alineamiento. (P. F.)

Prohibiciones de los jugadores en el alineamiento

15) Variacin experimental

Cuando tiene lugar una puesta en juego, cualquier jugador del alineamiento NO DEBE: a)estar en fuera de juego (P. C.) , o b)servirse de un adversario como apoyo para permitirle saltar hacia el baln (P. C.), o c)retener, empujar, cargar con el hombro, obstruir o agarrar a un adversario que no lleva el baln (P. C.), o d)cargar a un adversario salvo para placarle o para jugar el baln (P. C.), o e)servirse de un jugador de su equipo como apoyo para permitirle saltar hacia el baln (P. F.), o f) levantar a un jugador de su equipo (P. F.), o g)ayudar en el salto a un jugador de su equipo antes de que dicho jugador haya saltado hacia el baln (P. F.), o h)colocarse a menos de 5 m de la lnea de lateral o impedir que el baln sea lanzado a 5 m. (P. F.) Nota: (xi)La Regla 23B (8) no es una alternativa a la Regla 23 B (15) h). La primera es una obligacin del lanzador, la segunda es una obligacin para el receptor. Si un jugador impide que el baln alcance 5 m debe ser penalizado siempre con puntapi franco. Nota: (xii)Cualquier movimiento de un jugador ms all de los 15 m de la lnea de lateral debe ser nicamente con el objeto de coger o saltar para coger el baln. Este jugador puede desplazarse solamente cuando el baln salga de las manos del lanzador. Nota: (xiii)El jugador que acte de medio mel no puede permanecer o moverse ms all de los 15 m de la lnea de lateral antes de que el baln haya rebasado dicha posicin, a menos que lo haga para anticiparse a un lanzamiento largo, pero slo si cumple las condiciones de la nota (xii). Nota: (xiv)Cualquier infraccin cometida desde la formacin del alineamiento hasta el comienzo de la puesta en juego se sancionar segn lo indicado en la Regla 26 (3) e).

16) Variacin experimental Un jugador que salta para coger o palmear el baln debe hacerlo con ambas manos o con el brazo interior. Sin embargo si tiene ambas manos por encima de su cabeza le est permitido utilizar cualquiera de ellas para jugar el baln. (P. F.)

17) Salvo cuando se salta para coger el baln o en un movimiento de "peel-off",

debe mantenerse un pasillo de un metro entre las dos lneas de jugadores hasta que el baln haya tocado o haya sido tocado por un jugador o haya tocado el suelo. (P. F.) Nota: (xv)El acto de saltar hacia el baln puede incluir uno o varios pasos en cualquier direccin, siempre que se realicen como ayuda para saltar, pero sin cruzar la lnea de puesta en juego.

18) Un jugador del alineamiento puede situarse en el espacio comprendido entre la lnea del lateral y la de 5 m slamente cuando el baln le ha rebasado; si lo hace no debe desplazarse hacia su lnea de marca antes de que el lateral haya finalizado, salvo en un movimiento de peel-off. (P. F.)

19) Hasta que el lateral finalice ningn jugador puede moverse ms all de la posicin de 15 m de la lnea de lateral, excepto en el caso autorizado en que el baln es lanzado ms all de esa posicin, conforme con la excepcin indicada en la regla 24D(1)c). (P. C.) Nota: (xvi)Si el baln en un lateral es injugable por una causa que no lleve consigo una penalizacin, se ordenar una mel.

20) Un jugador participante en el lateral, tal como se define en la Regla 24 D, puede lanzarse por un hueco del alineamiento y hacerse con el baln a condicin de que no cargue ni obstruya a un adversario del alineamiento. (P. C.) Prohibiciones de los jugadores que no forman parte del alineamiento

21) Los jugadores de ambos equipos que no forman parte del alineamiento no pueden avanzar hacia la lnea de puesta en juego para hacerse con el baln cuando es lanzado, salvo en el caso de un lanzamiento largo. (P. C. en la lnea de fuera de juego). Sancin: a)Por infraccin a los apartados (1); (2); (3); (4); (9) c); (13); (14); (15) e), f), g) y h); (16); (17); (18): puntapi franco a 15 m de la lnea de lateral sobre la lnea de puesta en juego. b)Por infraccin a los apartados (15) a), b), c) o d); (19) o (20): puntapi de castigo a 15 m de la lnea de lateral sobre la lnea de puesta en juego.

c)Por infraccin al apartado (21): puntapi de castigo sobre la lnea de fuera de juego del equipo infractor (tal y como se define esta lnea en la Regla 24D), frente al punto de la falta, sin que ste pueda estar a menos de 15 m de la lnea de lateral.

Emplazamiento de la mel Toda mel elegida u ordenada en el marco de la presente Regla, o como consecuencia de cualquier infraccin en el lateral, se formar a 15 m de la lnea lateral, sobre la lnea de puesta en juego. Nota: (xvii)Si un jugador comete faltas repetidas, debe ser sancionado segn la Regla 26 (2). Para lo referente al fuera de juego en el lateral, ver la Regla 24 D. REGLA 24. FUERA DE JUEGO

"Fuera de juego" significa que un jugador est colocado en tal posicin que no puede participar en el juego y puede ser sancionado. En el juego general (juego abierto), un jugador est en posicin de fuera de juego si est delante del baln cuando ha sido jugado, en ltimo lugar, por cualquier jugador de su equipo. En el juego de mel, "ruck", maul o lateral, un jugador est fuera de juego si permanece o avanza delante de la lnea o del lugar definido en los apartados correspondientes de la presente Regla, o infringe de cualquier otra forma sus disposiciones.

A. Fuera de juego en el juego general (juego abierto) (1) Un jugador est fuera de juego si el baln ha sido: * pateado, o * tocado, o * es llevado por un compaero situado detrs de l. (2) El hecho de estar en posicin de fuera de juego no es sancionable, a menos que: a) el jugador juegue el baln u obstruya a un adversario, o b) estando a menos de 10 m de un adversario que espera jugar el baln o del

lugar donde cae el baln, no se retira sin dilacin y sin interferir al adversario, o c) en cualquier otra situacin, se acerca al adversario que espera jugar el baln o al punto de caida del baln, antes de ser puesto en juego.

Excepciones: i(i) Cuando un jugador en fuera de juego no puede evitar que le toque el baln o el jugador que lo lleva, est "fuera de juego accidentalmente". El juego podr continuar a menos que el equipo infractor obtenga ventaja, en cuyo caso se formar una mel en ese punto. (ii) Un jugador que recibe involuntariamente un pase adelantado no est en fuera de juego. Sancin: Puntapi de castigo en el punto de la falta o, a eleccin del equipo no infractor, mel en el punto donde el baln fue jugado en ltimo lugar por el equipo infractor. Si el punto est en la zona de marca, el puntapi de castigo, o la mel elegida en su lugar, se sealarn a 5 m de la lnea de marca, sobre una lnea que pase l. Si ms de un jugador infringen el apartado (2) c), el lugar de la falta ser el del jugador en fuera de juego ms prximo al que espera jugar el baln o al lugar donde cae el baln. Nota: (i) No se conceder inmediatamente una sancin por fuera de juego si el equipo no infractor obtiene ventaja o parece que la puede obtener; pero si no consigue la ventaja que se supuso, debe concederse la sancin incluso si es preciso retroceder hasta el lugar de la falta. Nota: (ii) Cuando un jugador comete un adelantado y un compaero en fuera de juego juega el baln, no se debe sealar fuera de juego a menos que esta accin prive al equipo contrario de una ventaja. Nota: (iii) Un jugador puede estar en fuera de juego en su propia zona de marca. Nota: (iv) Si un jugador pasa el baln con la mano a un compaero situado delante de l, este se encuentra en fuera de juego. Se sealar una mel por fuera de juego accidental a menos que se considere que el jugador estaba voluntariamente en fuera de juego, en cuyo caso se conceder puntapi de castigo. Nota: (v) El rbitro pitar inmediatamente si un jugador en fuera de juego, que no puede ser puesto en juego, carga contra un contrario que espera jugar el baln a menos de 10 m. El retraso en pitar puede ser peligroso para el receptor. Cuando no hay ningn contrario esperando jugar el baln pero llega uno al punto de caida, un jugador en fuera de juego que est cerca de dicho adversario no debe obstruirle ni interferirle de cualquier forma antes de ser puesto en

juego. Nota: (vi) Si un jugador atacante patea el baln que es fallado en su recogida por un adversario y despus es jugado por otro atacante situado a menos de 10 m de ese contrario, se debe otorgar puntapi de castigo. Nota: (vii) Si un jugador atacante patea el baln que es "cargado" por un adversario, y otro atacante a menos de 10 m de ese oponente juega el baln, el juego debe continuar. El oponente no estaba "esperando jugar el baln" y el segundo atacante est en juego segn la Regla 25 (2). Nota: (viii) La Regla 24A(2)b) y c) se aplica tambin cuando el baln choca en un poste de gol o la barra transversal. Los jugadores en fuera de juego no deben acercarse o permanecer a menos de 10 m de un adversario que espera jugar el baln o del lugar donde cae el baln.

B. Fuera de juego en la mel La expresin "lnea de fuera de juego" es una lnea paralela a las lneas de marca, que pasa por el ltimo pie de los jugadores de su equipo que forman la mel. Mientras se forma o desarrolla una mel: (1) Un jugador est fuera de juego si: a) se une a la mel por el lado del adversario, o b) no formando parte de la mel, ni siendo el jugador de uno u otro equipo encargado de introducir el baln, * no se retira detrs de la lnea de fuera de juego, o detrs de su propia lnea de marca si est ms cerca, o * coloca uno de sus pies delante de su lnea de fuera de juego mientras el baln est en la mel. (2) Un jugador est en fuera de juego si: a) Siendo el medio mel del equipo que ha ganado el baln, coloca ambos pies delante del baln cuando ste se encuentra dentro de la mel. b) Siendo el adversario del medio mel del equipo que ha ganado el baln, coloca cualquier pie delante del baln cuando ste se encuentra dentro de la mel. (3) El adversario directo del jugador que introduce el baln est en fuera de juego si se sita o se desplaza al lado contrario de la introduccin, por delante de la lnea de fuera de juego. Sancin: Puntapi de castigo sobre la lnea de fuera de juego.

Nota: (ix) Cuando se forma una mel, los jugadores deben retirarse sin demora detrs de la lnea de fuera de juego. Debe castigarse a los que tarden en hacerlo. Nota: (x) Cualquier jugador puede ser el encargado de introducir el baln o situarse como medio mel cuando el adversario lo introduce; pero ese jugador es, en esa mel, el nico que se beneficia de la Regla 24 B (2).

C. Fuera de juego en el "ruck" o en el maul La expresin "lnea de fuera de juego" es una lnea paralela a las lneas de marca que pasa por el ltimo pie de los jugadores de su equipo que participan en el "ruck" o en el maul. "Ruck" o maul formados fuera del lateral Mientras se desarrolla un "ruck" o un maul (incluso si son continuacin de un lateral), un jugador est fuera de juego si: a) se une por el lado del adversario, o b) se une por delante del ltimo jugador de su equipo, o c) no se une ni se retira sin dilacin detrs de la lnea de fuera de juego, o d) se desliga del "ruck" o abandona el maul y no se retira inmediatamente detrs de la lnea de fuera de juego o, una vez que est en juego, vuelve a incorporarse a ellos por delante del ltimo jugador de su equipo del maul o "ruck", o e) adelanta uno de sus pies ms all de la lnea de fuera de juego sin incorporarse al ruck o al maul. Sancin: Puntapi de castigo sobre la lnea de fuera de juego. "Ruck" o maul formados en el lateral La expresin "participante en el lateral" tiene el mismo significado que en la Seccin D de esta Regla. El jugador que participa en el lateral no est obligado a incorporarse ni a permanecer en el ruck o en el maul, y si no se encuentra en ellos contina participando en el lateral hasta que ste haya finalizado. Mientras se desarrolla un lateral y tiene lugar un "ruck" o un maul, un jugador se encuentra en fuera de juego si: a) se une por el lado del adversario, o b) se une delante del ltimo compaero, o c) participando en el lateral, pero no tomando parte en el "ruck" o el maul, no se retira y permanece delante de la lnea de fuera de juego definida en seccin C, o Sancin: Puntapi de castigo a 15 m de la lnea de lateral, sobre la lnea de puesta en juego, para a), b) y c). d) no participando en el lateral, permanece o avanza un pie delante de la lnea

de fuera de juego definida en el apartado D. Sancin: Puntapi de castigo sobre la lnea de fuera de juego del equipo infractor (definida en el apartado D de la presente regla), frente al punto de falta, aunque en ningn caso a menos de 15 m de la lnea de lateral. Nota: (xi) Cuando termina el lateral pero todava est en juego un "ruck" o un maul, un jugador est en fuera de juego si infringe el apartado (1) de la Regla 24 C. D. Fuera de juego durante el lateral La expresin "participante en el lateral" se aplica exclusivamente a los jugadores siguientes: * los jugadores que se encuentran en el alineamiento, y * el jugador que lanza el baln, y * su adversario directo con opcin de lanzar el baln, y * otro jugador de cada equipo, que se sita para recibir el baln cuando es pasado o palmeado hacia atrs desde el alineamiento. Los dems jugadores no participan en el lateral. La expresin "lnea de fuera de juego" es una lnea situada a 10 m de la lnea de puesta en juego y paralela a las lneas de marca; si la lnea de marca se encuentra a menos de 10 m de la lnea de puesta en juego, la lnea de fuera de juego es lnea de marca. Fuera de juego de los participantes en el lateral (1) Un jugador participante en el lateral est fuera de juego si: a) antes de que el baln toque a un jugador o al suelo, permanece o avanza uno de sus pies, voluntariamente, delante de la lnea de puesta en juego a menos que lo haga para saltar hacia el baln y desde su lado de la lnea de puesta en juego, o b) despus que el baln toque a un jugador o el suelo, y si no es el portador del baln, avanza uno de sus pies delante del baln, a menos que plaque o intente placar, reglamentariamente, a un adversario participante en el lateral. Este placaje, o intento de placaje debe comenzar, sin embargo, del lado de su equipo tomando como referencia el baln, o c) antes de que el lateral finalice se desplaza ms all de la posicin a 15 m de la lnea de lateral. Excepcin: Los jugadores del equipo que lanza el baln pueden desplazarse ms all de los 15 m de la lnea de lateral en el caso de un lanzamiento largo que les es destinado. Pueden hacerlo slamente cuando el baln sale de las manos del

lanzador, y si lo hacen, sus adversarios participantes en el lateral pueden imitarles. Si los jugadores se desplazan as y el baln no es lanzado sobre o ms all de ellos, deben ser sancionados por fuera de juego. Sancin: Puntapi de castigo a 15 m de la lnea de lateral, sobre la lnea de puesta en juego. Nota: (xii) Los jugadores que avanzan ms all de la lnea de fuera de juego o que se desplacen ms all de los 15 m de la lnea de lateral en espera de un lanzamiento largo deben ser penalizados si, por cualquier causa, el baln no es lanzado ms all de dicha posicin. Nota: (xiii) Un jugador que salta sin xito para coger el baln y cruza la lnea de puesta en juego del lateral no debe ser penalizado sin darle una oportunidad de ponerse en juego. Nota: (xiv) El rbitro ser estricto en castigar a los jugadores que, mientras no disputan el baln, avanzan a una posicin de fuera de juego sea intencionadamente o no. (2) El lanzador y su adversario directo deben: a) permanecer a menos de 5 m de la lnea de lateral, o b) retirarse detrs de la lnea de fuera de juego, o c) unirse al alineamiento despus de que el baln haya recorrido 5 m, o d) colocarse en posicin de recibir el baln, si ste es pasado o palmeado hacia atrs del alineamiento, a condicin de que no haya otro jugador ocupando esa posicin. Si no lo hacen estan fuera de juego. Sancin: Puntapi de castigo a 15 m de la lnea de lateral, sobre la lnea de puesta en juego. Nota: (xv) Si un jugador distinto del tres cuartos ala efecta el lanzamiento, este debe retirarse a la lnea de fuera de juego, o incorporarse al alineamiento. Fuera de juego de los no participantes en el lateral (3) Un jugador no participante en el lateral est fuera de juego si, antes de que el lateral finalice, avanza o permanece con cualquier pie delante de la lnea de fuera de juego. Excepcin: Los jugadores del equipo que lanza el baln que no participan en el lateral, pueden avanzar ms all de la lnea de fuera de juego con ocasin de un lanzamiento largo que les es destinado. Pueden hacerlo slamente cuando el baln sale de las manos del lanzador y, si ellos lo hacen, sus adversarios pueden

imitarles. Si los jugadores avanzan as con vistas a un lanzamiento largo y el baln no es lanzado sobre ellos, deben ser sancionados por fuera de juego. Nota: (xvi) Si un jugador que no participa en el lateral est en fuera de juego, el rbitro no debe pitar inmediatamente si el equipo contrario puede obtener una ventaja. En estos casos se debe aplicar la ventaja. Jugadores que vuelven a la posicin "en juego". (4) Un jugador no est obligado, antes del lanzamiento del baln, a esperar a que sus compaeros hayan vuelto sobre o detrs del alineamiento, pero dichos jugadores estn fuera de juego a menos que se replieguen sin demora y se pongan en juego. Sancin: Puntapi de castigo sobre la lnea de fuera de juego del equipo infractor (como se define en el apartado D de la presente Regla), frente al punto de la falta, sin que pueda estar a menos de 15 m de la lnea de lateral. Nota: (xvii) Cuando en las Reglas referentes a mel, "ruck", maul y lateral se indica una lnea de fuera de juego, se entiende que se extiende entre ambas lneas de lateral del campo de juego.
REGLA 25. EN JUEGO

"En juego" significa que un jugador que puede participar en el juego y no debe ser objeto de sancin por fuera de juego. Jugador puesto en juego por la accin de su equipo (1) Un jugador en fuera de juego en el juego general y que no infringe la Regla 24(A)(2) es puesto en juego por cualquiera de las siguientes acciones de su equipo: * cuando el jugador en fuera de juego se repliega detrs del compaero que ha pateado, tocado o llevado el baln en ltimo lugar, o * cuando uno de sus compaeros, portador del baln, le ha rebasado, o * cuando uno de sus compaeros, que viene de un punto situado a la altura, o detrs del punto donde el baln ha sido pateado, le rebasa. Para poner en juego a su compaero, este jugador debe estar en el rea de juego, pero puede correr por el lateral o por el lateral de marca.
Nota: (i) Un jugador en fuera de juego situado a menos de 10 m de un adversario que espera jugar el baln, o del punto de caida del baln, debe retirarse y seguir hacindolo hacia los 10 m hasta que sea puesto en

juego. Si no lo hace as debe ser penalizado.

Jugador puesto en juego por la accin del equipo adversario (2) Un jugador en fuera de juego en el juego general, excepto el jugador fuera de juego que se encuentra a menos de 10 m de un adversario esperando jugar el baln, o del lugar donde cae el baln, es puesto en juego por cualquiera de las acciones siguientes: * cuando un adversario portador del baln ha recorrido 5 m, o * cuando un adversario patea o pasa el baln, o * cuando un adversario toca intencionadamente el baln y no puede cogerlo o recogerlo. Un jugador en fuera de juego a menos de 10 m de un adversario esperando jugar el baln, o del lugar donde cae el baln, no puede ser puesto en juego por ninguna accin de sus adversarios. Los dems jugadores en fuera de juego en el juego general, son siempre puestos en juego cuando un adversario juega el baln. Jugador replegndose durante una mel, "ruck", maul o lateral (3) Un jugador que est en posicin de fuera de juego cuando se forma o se desarrolla una mel, un "ruck", un maul o un lateral, y que se repliega como requiere la Regla 24 (Fuera de Juego), vuelve a estar en juego: * cuando un adversario portador del baln ha recorrido 5 m, o * cuando un adversario patea el baln. Un jugador fuera de juego en estas condiciones no es puesto en juego cuando un adversario pasa el baln.
Nota: (ii) El rbitro velar para que la Regla 25 (2) no beneficie a los jugadores retrasados que estn voluntariamente en posicin de fuera de juego, impidiendo as a los adversarios correr con el baln, patearlo, pasarlo o jugarlo de cualquier otra manera. Nota: (iii) Cuando un equipo ha conseguido rpidamente el baln en una mel, "ruck", maul o lateral e inicia un movimiento de pases, los adversarios que se estn retirando no deben impedir que se efecte este movimiento a no ser que se cumplan las condiciones de la Regla 25 (3). Los rbitros deben ser estrictos en aplicar esto. REGLA 26. ANTIJUEGO

Antijuego es cualquier accin contraria a la letra y al espritu del juego, e incluye la obstruccin, el juego desleal, las incorrecciones, el juego peligroso, el comportamiento antideportivo, las represalias y las faltas repetidas. OBSTRUCCION
(1) Est prohibido a cualquier jugador:

a) que corre hacia el baln, cargar o empujar a un adversario que tambin corre hacia el baln, excepto hombro contra hombro; b) que se encuentra en fuera de juego, correr o colocarse voluntariamente delante de un compaero portador del baln, impidiendo as a un adversario alcanzar a este ltimo jugador; c) que lleva el baln despus de que ha salido de una mel, "ruck", maul o un lateral, intentar abrirse camino a travs de compaeros colocados delante de l; d) que est situado en el exterior de la mel impedir a un adversario avanzar alrededor de la mel. Sancin: Puntapi de castigo en el punto de la falta. Puede concederse un ensayo de castigo.

Nota: (ii) El rbitro tendr en cuenta que: a) la intencin de esta Regla es sancionar con puntapi de castigo cualquier forma grave de obstruccin. b) si un jugador es culpable de cargar, obstruir o sujetar a un adversaruio que no lleva el baln o cualquier otra forma de antijuego, antes de tomar cualquier otra decisin el jugador debe ser amonestado o expulsado; si comete la falta por segunda vez no tiene otra alternativa que la expulsin; si con su accin impide que los contrarios consigan un ensayo probable se conceder un ensayo de castigo. c) La intencin de la International Board es que si el rbitro tuviera duda de la accin a tomar, debe beneficiar al equipo no infractor y conceder un ensayo de castigo.

JUEGO DESLEAL Y FALTAS REPETIDAS


(2) Est prohibido a cualquier jugador:

a) jugar deliberadamente de forma desleal o infringir voluntariamente cualquier Regla de Juego; b) perder tiempo voluntariamente; c) golpear o lanzar el baln voluntariamente con la mano, desde el rea de juego a lateral, lateral de marca o ms all de la lnea de baln muerto; d) infringir repetidamente cualquier Regla de Juego. Sancin: Por infraccin de los apartados b) y c), puntapi franco en el punto de la falta. Por infraccin de los apartados a) y d), puntapi de castigo en el punto de la falta. Puede concederse un ensayo de castigo. Por infraccin del apartado (2) c) ocurridas en la zona de marca, se aplicar la sancin e) de la Regla 14. Por infraccin del apartado 2 d), el jugador debe ser advertido, y si reincide debe ser expulsado. INCORRECCIONES Y JUEGO PELIGROSO
(3) Est prohibido a cualquier jugador:

a) golpear a un adversario; b) lesionar o dar una patada a un adversario, ponerle una zancadilla con el pie o pisarle mientras est cado en el suelo voluntariamente; c) placar anticipadamente, con retraso o de forma peligrosa, incluyendo la accin conocida como "corbata"; d) que no corre hacia el baln, cargar u obstruir voluntariamente a un adversario que acaba de patear el baln; e) sujetar, empujar, cargar, obstruir o agarrar a un adversario no portador del baln, salvo en una mel, un "ruck" o un maul; (Excepto en una mel o en un "ruck" est permitido alejar, tirando de l, a un jugador cado en el suelo en proximidad inmediata al baln. Fuera de estos casos toda accin consistente en tirar a un jugador de la camiseta est prohibida). f) a las primeras lneas de una mel, formar a una cierta distancia de sus adversarios y precipitarse contra ellos; g) a las primeras lneas de una mel, levantar voluntariamente a un contrario del suelo, o empujarle hacia arriba fuera de la mel; h) causar voluntariamente el hundimiento de una mel, "ruck" o maul; i) mientras el baln no est en juego molestar, obstruir o estorbar de cualquier forma a un adversario, o ser culpable de cualquier incorreccin; j) cometer en el rea de juego cualquier incorreccin perjudicial al buen espritu deportivo. Sancin: Un jugador culpable de incorreccin o de juego peligroso ser expulsado o advertido de que ser expulsado en caso de reincidencia. Por una falta similar, despus de advertido, el jugador debe ser expulsado. Adems de la advertencia o la expulsin, puede concederse un ensayo de castigo o un puntapi de castigo en las condiciones siguientes: i) Si la falta cometida impide un ensayo que, sin ella, hubiera sido probablemente marcado, se conceder un ensayo de castigo. ii) El punto del puntapi de castigo estar: a) Para todas las faltas excepto las comprendidas en los epgrafes d) e i) en el punto de la falta. b) Por infraccin al prrafo d) el equipo no infractor podr elegir un puntapi de castigo en el punto de la falta o en el punto de cada del baln; si cae: * en lateral, el punto estar a 15 m sobre una paralela a las lneas de marca que pase por el punto donde el baln ha cruzado la lnea lateral; o * a menos de 15 m de la lnea de lateral, el punto estar a 15 m, sobre una paralela a las lneas de marca y que pase por el punto de cada del baln; o * en la zona de marca, lateral de marca o sobre o ms all de la lnea del baln muerto, el punto estar a 5 m de la lnea de marca sobre una paralela a la de lateral, pasando por el punto donde el baln ha cruzado la lnea de marca, o a 15 m de la lnea de lateral; siendo el lugar a considerar el que est ms alejado de la lnea de lateral.

Si la falta se ha producido en el lateral "el punto de la infraccin" en el caso de un puntapi de castigo, se situar a 15 m de la lnea de lateral, frente al punto en que se ha cometido la falta. Si la falta se ha producido en el lateral de marca "el punto de la infracccin", en el caso de que se conceda puntapi de castigo, estar en el campo de juego, a 5 m de la lnea de marca y a 15 m de la lnea de lateral. c) Por faltas relacionadas con el prrafo i), en el punto donde el baln habra sido puesto en juego si la falta no hubiera tenido lugar, o si este punto se encuentra sobre la lnea lateral, a 15 m de ella, sobre una lnea paralela a las lneas de marca. iii) Por una falta en la zona de marca, se conceder un puntapi de castigo en la forma prevista en las sanciones de la Regla 14. iv) Para una falta comprendida en la Regla 26 (3, i), el puntapi de castigo se dar en el punto donde el juego se habra reanudado, es decir: * en la lnea de 22 (en un punto cualquiera elegido por el equipo no infractor);o * en el medio de la lnea de centro; o * si se hubiese concedido una mel a 5 m, en el punto que tendra lugar, o a 15 m de la lnea lateral, sobre una lnea paralela a la lnea de marca y a 5 m de ella, siendo el punto a tomar el que est ms lejos del lateral. v) Por faltas no cubiertas en lo anteriormente expuesto y cometidas fuera del rea de juego, cuando el baln est todava en juego, el puntapi de castigo se conceder dentro del rea de juego, a 15 m de la lnea del lateral y frente al punto donde se cometi la falta. vi) En el caso de una falta sealada por un juez de lateral, en aplicacin de la Regla 6(B)6), se puede conceder un puntapi de castigo en el lugar donde la falta ha tenido lugar o conceder la ventaja.
(4)Es ilegal que un equipo adopte formas de juego conocidas como:

a) cua volante; y b) carga de caballera descritas en las notas (xii) y (xiii). Sancin: Puntapi de castigo en el lugar donde se inicia la infraccin. Nota: (iii) "Jugar sobre el hombre que no tiene el baln", y todas las formas de placaje peligrosas, incluyendo el placaje anticipado y retardado, la "corbata" y placar, o intentar placar, a un jugador alrededor del cuello o de la cabeza, o por encima de los hombros deben ser severamente castigados. Los jugadores que recurren voluntariamente a este tipo de antijuego deben ser expulsados. Se aplicar la ventaja, pero se debe conceder un ensayo de castigo si el placaje peligroso impide la consecucin de un probable ensayo.

Nota: (iv) El rbitro debe decidir lo que constituye un placaje peligroso, teniendo en cuenta las circunstancias, por ejemplo, la intencin aparente del placador, o la naturaleza del placaje, o la posicin sin defensa del jugador placado, o cargado, que puede ser causa de una lesin grave. Nota: (v) Las siguientes acciones constituyen juego peligroso: a) Si un jugador carga o derriba a un contrario portador del baln sin intencin de sujetarle con los brazos (como se hace normalmente en un placaje); b) Si un jugador golpea, o tira del o de los pies de otro jugador que salta para atrapar el baln en un alineamiento; c) Si un jugador intenta placar a un adversario que salta para coger el baln de un puntapi en el juego general.

Nota: (vi) Un jugador no debe "tomarse la justicia por su mano" ni hacer voluntariamente nada que sea peligroso para un contrario, incluso si este ltimo ha infringido las Reglas. Nota: (vii) Si un jugador es obstruido despus de patear el baln y ste da contra un poste de gol, el puntapi que pudiera pitarse se otorgar en el punto de caida del baln despus de rebotar en el poste. Nota: (viii) Si se ha concedido un puntapi de castigo y, antes de que se ejecute, el equipo infractor infringe la Regla 26 (3)(i), el rbitro deber: a) amonestar o expulsar al jugador culpable de incorreccin y b) adelantar 10 m el punto de la falta; este avance sancionar a la vez la falta inicial y la incorreccin. Nota: (ix) Si se ha concedido un puntapi de castigo a favor de un equipo y, antes de que el baln se ponga en juego, un jugador de este equipo infringe la Regla 26(3)(i), el rbitro deber: a) amonestar o expulsar al jugador culpable de incorreccin y b) anular el puntapi de castigo y c) conceder un puntapi de castigo contra el ltimo equipo culpable de incorreccin. Nota: (x) Los rbitros tendrn en cuenta que: a) Las faltas repetidas son una cuestin de hecho y no tiene lugar el buscar si el jugador ha tenido intencin o no de cometer la falta. b) Si un mismo jugador tiene que ser penalizado repetidamente se le debe aplicar la Regla 26 (2) (d). c) El antijuego no debe ser perdonado. d) Las faltas repetidas estn normalmente relacionadas con la mel, lateral y el fuera de juego. Si un jugador ha sido sancionado por infringir varias veces una de estas Reglas en el mismo partido, deber ser amonestado y en caso de reincidir, ser expulsado. e) Es criterio del rbitro determinar si una serie de faltas iguales cometidas por diferentes jugadores del mismo equipo pueden ser consideradas como faltas repetidas. Si considera que lo son debe amonestar al equipo en general y si la falta se repite debe expulsar al jugador. f) El rbitro debe aplicar una norma muy estricta, para determinar si hay faltas repetidas en los encuentros de Selecciones entre equipos de primera categora. A la tercera falta repetida, se dar una amonestacin. En los encuentros donde el nivel tcnico de juego sea ms bajo se aplicar un criterio menos rgido.

Nota: (xi) La Internacional Board y las Federaciones solidariamente apoyarn de forma total a los rbitros en la aplicacin de la Regla concerniente a las faltas repetidas. Nota: (xii) Cua Volante El movimiento de ataque conocido como "Cua Volante" tiene lugar generalmente cerca de la lnea de gol, cuando al equipo atacante se le ha concedido un P.C. o un P.F. El jugador que pone el baln en juego avanza hacia la lnea de gol contraria, o realiza un pase corto a sus compaeros que estn muy prximos. Inmediatamente los jugadores se agarran a ambos lados del portador del baln en forma de cua y a menudo uno o ms jugadores de este equipo estn delante del portador, lo cual es ilegal. En cualquier caso esta forma de jugar es peligrosa para los adversarios que tratan de parar el movimiento. Nota: (xiii) Carga de Caballera El movimiento de ataque conocido con el nombre de "Carga de Caballera" tiene lugar, generalmente, cerca de la lnea de gol, cuando el atacante se beneficia de un P.C. o un P.F. Los jugadores del equipo atacante se colocan en lnea a cierta distancia, uno o dos metros, del jugador que va a realizar la puesta en juego. A una seal del pateador inician el avance y cuando estan muy prximos a l, se juega el baln y se pasa a uno de ellos. El equipo defensor debe permanecer al menos a 10 m del punto de marca o detrs de su lnea de gol si esta ms prxima. El movimiento es ilegal y peligroso para estos jugadores.

Jugadores expulsados Un jugador expulsado no puede volver a tomar parte en el encuentro. Cuando un jugador es expulsado, el rbitro debe, tan pronto como le sea posible despus del partido, enviar un informe a la Federacin u otro rgano disciplinario que tenga jurisdiccin sobre el partido, nombrando al jugador y describiendo las circunstancias de la expulsin. La Federacin, o el estamento disciplinario, considerar dicho informe y cualquier otra evidencia que considere apropiada. El jugador expulsado tendr derecho a se escuchado y presentar videos y fotografas. Entonces se tomar la decisin oportuna y se impondr la sancin que se considere adecuada. Citacin de jugadores Cuando un jugador comete una accin de antijuego que no haya sido vista por los responsables del encuentro, la Federacin o entidad afiliada de la que depende este jugador estn facultades para citarle con objeto de estudiar el caso y determinar si se le han de exigir resposabilidades en la misma medida que a un jugador que hubiera sido expulsado

REGLA 27. PUNTAPIE DE CASTIGO

Un puntapi de castigo es un puntapi concedido al equipo no infractor cuando el equipo contrario infringe ciertas reglas. Puede ser sacado por cualquier jugador del equipo no infractor y con el tipo de puntapi que desee el pateador, siempre que: * si tiene el baln en las manos, lo proyecte fuera de ellas antes de patear o, * si el baln est en el suelo, lo impulse con el pie a una distancia visible del punto de la falta. Puede mantener la mano sobre el baln mientras que lo patea. (1) El equipo no infractor puede elegir una mel en el punto de la falta y se beneficiar de la introduccin. (2) En un puntapi de castigo se deben seguir las siguientes disposiciones: a) El puntapi se debe dar sin excesivo retraso. b) El puntapi se debe dar en o detrs del punto de la falta, sobre una lnea que pasa por ella y el pateador puede colocar el baln en caso de un puntapi colocado. Si el punto definido por la Regla se encuentra a menos de 5 m de la lnea de marca del equipo infractor, el puntapi de castigo, o la mel elegida en su lugar, estar a 5 m de la lnea de marca, sobre una lnea que pase por ese punto. c) El baln puede ser pateado en cualquier direccin y el pateador puede volverlo a jugar sin restricciones, a menos que haya indicado al rbitro su intencin de patear a gol o que haya actuado de forma que dicha intencin se exprese claramente, en cuyo caso no podr patear de ninguna otra forma. Un jugador que patee a lateral slo puede hacerlo de puntapi de volea o de botepronto. Toda indicacin de intencin es irrevocable. d) El equipo del pateador, excepto el que sujeta el baln en un puntapi colocado, debe encontrarse detrs del baln hasta que sea pateado. Sin embargo, los jugadores del equipo pateador que estn delante del baln no sern penalizados si su demora en retirarse es debida a la rapidez con que se realiza el puntapi, pero no deben interrumpir su repliegue ni intervenir en el juego hasta que hayan sido puestos en juego por la accin de su propio equipo como requiere la Regla 25 (1). e) El equipo adversario debe correr sin dilacin (y continuar hacindolo incluso si se da el puntapi y el baln es jugado por el equipo del pateador) hacia o detrs de una lnea paralela a la de

marca y a 10 m de ella, o hacia su lnea de marca si est ms prxima. Si se patea a gol deben permanecer imnviles, con los brazos a lo largo del cuerpo, hasta que el puntapi se haya dado. Los jugadores que se repliegan no sern sancionados si su retraso en retirarse a 10 m se debe a la rapidez con la que se realiza el puntapi, pero no deben interrumpir su repliegue ni intervenir en el juego hasta que se hayan retirado 10 m ms atrs del lugar donde se ha concedido el puntapi de castigo. f) El equipo adversario no debe, voluntariamente, recurrir a ninguna accin que demore la realizacin del puntapi de castigo. Estas acciones son tales como llevarse el baln, lanzar o patear el baln fuera del alcance del pateador o interferirle de alguna forma. Sancin: - Por una infraccin del equipo del pateador, mel en el punto de la falta. - Por una infraccin del equipo adversario, puntapi de castigo a 10 m delante de la marca, o a 5 m de la lnea de marca (tomndose siempre el ms prximo al punto de marca anterior) sobre una lnea que pasa por la marca. Cualquier jugador del equipo no infractor puede sacar el puntapi. Nota: (i) El puntapi debe darse con el mismo baln que estaba en juego, a menos que el rbitro considere que est defectuoso. Nota: (ii) Se permite el uso de arena, serrn o un dispositivo homologado para colocar el baln. Nota: (iii) El jugador que saca el puntapi de castigo no puede golpear el baln con la rodilla. El puntapi debe darse con el pie o con la parte inferior de la pierna. Si un jugador no patea correctamente el baln se ordenar una mel. Nota: (iv) Adems de las disposiciones generales relativas a la prdida de tiempo, el pateador est obligado a patear el baln sin demora o ser penalizado. Las disposiciones del segundo prrafo de la Nota (i) de la Regla 13, se aplicar tambin en el puntapi de castigo. Incluso sin previo aviso si se advierte claramente que el retraso en sacar el puntapi de castigo es intencionado, se anular y se pitar una mel. Nota: (v) El rbitro descontar siempre el tiempo perdido en sacar un puntapi de castigo, como se indica en la Nota (ii) de la Regla 5.

Nota: (vi) Si da la impresin de que el pateador piensa tirar a gol, el rbitro puede pedirle que precise su intencin. Nota: (vii) Cuando el pateador va tirar a gol, todos los jugadores del equipo contrario debern permanecer inmviles desde el momento en que el pateador comienza la carrera hasta que haya pateado el baln. Nota: (viii) Cuando un puntapi de castigo se patea en la zona de marca, se debe conceder un ensayo de castigo si el antijuego de un defensor impide a un atacante hacer, el primero, un tocado en tierra. Nota: (ix) Si, al sacar un puntapi de castigo desde la zona de marca, el baln sale por lateral de marca o por la lnea de baln muerto, se pitar una mel a 5 m con introduccin del equipo atacante. Nota: (x) Si el pateador patea de botepronto y consigue gol, se dar por vlido aunque no se haya indicado con anterioridad al rbitro la intencin de patear a gol. Nota: (xi) Si a pesar de la falta del equipo contrario se consigue gol, se dar por vlido en lugar de acordar la repeticin del puntapi de castigo. Nota: (xii) El rbitro no adelantar la posicin de la marca en un puntapi de castigo si est convencido de que la razn de dicho adelanto ha sido provocada deliberadamente por el equipo del pateador y permitir que el juego contine. REGLA 28. PUNTAPIE FRANCO

Un puntapi franco es un puntapi concedido por una parada de volea o al equipo no infractor de las Reglas segn lo dispuesto en las mismas. No se puede marcar un gol a partir de un puntapi franco. El equipo beneficiado por un puntapi franco no puede marcar un gol de botepronto hasta despus de que el baln est muerto o sea jugado o tocado por un adversario. Esta prohibicin se aplica igualmente en caso de una mel elegida en lugar del puntapi franco. Un puntapi franco concedido por una infraccin puede ser pateado por cualquier jugador del equipo no infractor.

Un puntapi franco puede ser pateado mediante cualquier forma de puntapi, excepto si se patea a lateral, siempre que el pateador: * si tiene el baln en las manos lo proyecte fuera de ellas antes de patearlo, o * si el baln est en el suelo lo impulse a una distancia visible del punto de la marca. Puede mantener la mano sobre el baln mientras lo patea. (1) El equipo beneficiario de un puntapi franco tiene derecho a elegir, en su lugar, una mel en el punto de la marca con introduccin del baln. (2) El puntapi debe darse sin demora. (3) El puntapi debe realizarse en o detrs de la marca, sobre una lnea que pasa por ella; el pateador puede colocar el baln para dar un puntapi colocado. (4) Si el punto definido por las Reglas como lugar del puntapi se encuentra a menos de 5 m de la lnea de marca adversaria, la marca del puntapi franco o de la mel elegida en su lugar, se situar a 5 m de la lnea de marca sobre una lnea que pase por ese punto. (5) El jugador que patea el baln a lateral slo puede hacerlo de volea o de botepronto. (6) El equipo del pateador, excepto el que sujeta el baln en un puntapi colocado, debe encontrarse detrs del baln hasta que sea pateado. Sin embargo, los jugadores del equipo pateador que estn delante del baln no sern penalizados si su demora en retirarse es debida a la rapidez con que se realiza el puntapi, pero no deben interrumpir su repliegue ni intervenir en el juego hasta que hayan sido puestos en juego por la accin de su propio equipo como requiere la Regla 25 (1). (7) El equipo adversario no debe realizar voluntariamente ninguna accin que retrase el puntapi. Esto incluye acciones tales como llevar, arrojar o patear el baln fuera del alcance del pateador. (8) El equipo adversario debe retirarse sin dilacin hasta o ms all de una lnea paralela a la de marca y a 10 m de ella, o hasta su lnea de marca si se encuentra a menos de 10 m de la marca, o a 5 m de la lnea de marca del adversario si el punto de la marca est en la zona de marca. Estando as replegados, los jugadores del equipo adversario pueden cargar con el fin de impedir el puntapi desde el

momento que el pateador comienza la carrera o inicia el puntapi. Los jugadores que se repliegan no sern sancionados si su retraso en retirarse a 10 m se debe a la rapidez con la que se realiza el puntapi, pero no deben interrumpir su repliegue ni intervenir en el juego hasta que se hayan retirado 10 m ms atrs del lugar donde se ha concedido el puntapi franco. (9) Si habiendo cargado en condiciones reglamentarias, los jugadores del equipo adversario impiden el puntapi, este ser anulado. (10) Ni el pateador ni el jugador que coloca el baln deben hacer voluntariamente cualquier accin que pueda llevar al equipo adversario a cargar prematuramente. Si uno de ellos acta as, la carga ser vlida. Sancin: Por una falta del equipo pateador o de anulacin del puntapi, se ordenar una mel en el lugar de la falta y el equipo adversario se beneficiar de la introduccin. Si el punto est en la zona de marca, la mel se situar a 5 m de la lnea de marca, sobre una lnea que pasa por el punto. Por una falta del equipo adversario, puntapi franco 10 m ms all del punto de la falta o a 5 m de la lnea de marca adversaria (tomndose el ms prximo al punto de la falta), sobre una lnea que pasa por la marca. Cualquier jugador del equipo no infractor puede sacar el puntapi. Nota: (i) El puntapi debe darse con el baln que estaba en juego, a menos que el rbitro considere que est defectuoso. Nota: (ii) El jugador que realiza el puntapi franco no puede golpear el baln con la rodilla. El puntapi debe darse con el pie o con la parte inferior de la pierna. Si un jugador no saca convenientemente el puntapi se ordenar una mel. Nota: (iii) El pateador no puede hacer una finta al sacar y volver atrs. Desde que comienza cualquier movimiento para patear, los adversarios pueden cargar. Nota: (iv) Adems de la disposicin relativa a las prdidas de tiempo, el pateador deber patear sin retraso, bajo pena de sancin. Nota: (v) El rbitro vigilar que los jugadores contrarios no avanzan progresivamente y que tengan ambos pies detrs de la lnea de 10 m. En caso de infraccin acordar una sancin en la forma prevista en

la Regla 28. Nota: (vi) Cuando se da un puntapi franco detrs de la lnea de marca, el baln est en juego si un adversario lo juega reglamentariamente antes de que haya cruzado la lnea de marca, pudindose marcar un ensayo. Nota: (vii) Cuando se da un puntapi franco la zona de marca, se debe conceder un ensayo de castigo si un acto de antijuego del defensor impide a un atacante hacer el primero un tocado en tierra. Nota: (viii) Cuando se da un puntapi en la zona de marca y el baln sale por la lnea lateral de marca o la de baln muerto, se ordenar una mel a 5 m con introduccin del equipo atacante. Nota: (ix) Si un adversario rechaza reglamentariamente un puntapi franco, en el rea de juego, el juego debe continuar. Nota: (x) Si se concede un puntapi franco en el campo de juego y el pateador retrocede a su zona de marca para realizar el puntapi y sus adversarios, cargando legalmente impiden el puntapi, se conceder una mel a 5 m de la lnea de marca sobre una lnea que pase por el punto de la falta. Nota: (xi) Si el puntapi franco se concede en la zona de marca, y el adversario cargando legalmente impide su realizacin, se ordenada una mel a 5 m sobre una lnea que pase por el punto de la falta. Nota: (xii) Si el rbitro est convencido de que la falta del equipo adversario prevista en el apartado "Sancin" de esta regla ha sido provocada, debe permitir que el juego contine.

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