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REGLA 1 LA CANCHA DE JUEGO La cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes caractersticas: 1.1.- FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA Tendr una superficie rectangular, cuyo largo deber ser siempre mayor que su ancho, sus lneas laterales sern de Cuarenta (40) metros mximo y Veintiocho (28) metros mnimo, y sus lneas de fondo sern de veinte (20) metros mximo, y diecisis (16) metros, mnimo. 1.2.- CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN DEL PISO La superficie ser homognea, tal que permita el bote regular del baln y su suave desplazamiento, controlado por los jugadores, sin ser resbaladizo; estar nivelado y sin declives perceptibles, y podr estar construido de madera, cemento, asfalto, baldosas, o superficies sintticas o artificiales. 1.3.- TRAZADO DE LA CANCHA Se trazarn lneas visibles, de ocho (8) centmetros de ancho, que no sean surcos cavados, y que en todos los casos formarn parte de las superficies que delimitan. Las lneas perimetrales de mayor longitud se denominan Lneas Laterales, y las de menor longitud, Lneas de Fondo; los tramos de las lneas de fondo, comprendidos entre los postes de las porteras, se llaman Lneas de Gol. 1.4.- LNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA Los centros de las lneas laterales se unirn mediante una lnea recta, perpendicular a las mismas, que dividir la superficie total de la cancha en dos partes iguales. 1.5.- CRCULO CENTRAL Tomando como centro el punto medio de la lnea que divide la cancha de juego, equidistante de las lneas laterales, ser marcado un punto de diez (10) centmetros de radio. Haciendo centro en l, ser trazada la circunferencia central de la cancha con un radio de tres (3) metros. 1.6.MARCAS DEL REA DE META Ser marcada con lneas de ocho (8) centmetros de ancho, desde las partes internas de cada poste; desde el punto exacto de su implantacin, sobre las lneas de fondo, se marcan seis (6) metros a la derecha y a la izquierda, en la prolongacin de la lnea de fondo, e, imaginariamente, seis (6) metros, paralelos a las lneas laterales de la cancha de juego. Haciendo centro en el vrtice de los ngulos formados por el punto de implantacin de los postes sobre las lneas de fondo en su parte interna, y a los puntos paralelos a las lneas imaginarias con un radio de seis (6) metros, se trazarn dos (2) arcos cuyos lmites sern los puntos marcados por aquellas lneas horizontales (prolongacin sobre las lneas de fondo y puntos imaginarios perpendiculares a las lneas laterales), y que se unirn por medio de rectas de tres metros (3m), paralelas a las lneas de fondo comprendidas por las metas.
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En el caso de que las lneas de fondo midieran menos de dieciocho (18) metros, el rea de meta ser de cuatro (4) metros y no de seis (6) metros, y se aplicarn los mismos parmetros anteriores para su demarcacin. En todos los casos las lneas que delimitan el rea de meta pertenecen a la misma. 1.7.- MARCAS DE PENALIDAD MXIMA A una distancia de seis (6) metros, desde el punto central de la lnea de fondo, y en una proyeccin perpendicular, sern sealados, mediante un crculo de diez (10) centmetros de radio a cada lado del campo, las respectivas marcas de penalidad mxima. En las canchas donde el rea de meta sea de seis (6) metros, el punto desde donde se cobrar la penalidad mxima, estar colocado sobre la lnea demarcatoria de sta y frente a las porteras. 1.8.- MARCAS DEL PUNTO DE CASTIGO A una distancia de nueve (9) metros, ante cada portera y desde el punto medio de la lnea de fondo o de gol respectiva, y en una proyeccin perpendicular, sern sealados, mediante un crculo de cinco (5) centmetros de radio, los puntos desde donde se ejecutarn los tiros de castigo. 1.9.- ZONA DE SUSTITUCIN DE JUGADORES Sobre la lnea lateral, frente a los bancos de suplentes, se marcarn dos lneas perpendiculares de ochenta (80) centmetros de longitud (cuarenta (40) centmetros al interior y cuarenta (40) centmetros al exterior del rectngulo de juego), y su ancho ser de ocho (8) centmetros. Esta rea de sustituciones tendr tres (3) metros de largo y deber estar ubicada a seis (6) metros de la interseccin con la lnea central; por esta zona se efectuarn las sustituciones de jugadores de cada equipo. 1.10.- ZONA LIBRE DE OBSTCULOS Sobre la lnea lateral, frente a la mesa de control, deber existir un rea libre de obstculos, que tendr una medida de seis (6) metros, tres (3) metros a cada lado de la lnea central; frente a esta rea no se permitir la presencia de ningn miembro del cuerpo tcnico de los equipos en disputa. 1.11.- BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD Para seguridad de los jugadores existir una zona perimetral libre de obstculos, de un (1) metro de ancho como mnimo, a lo largo de las lneas laterales, y de dos (2) metros, detrs de las lneas de fondo. 1.12.- ALTURA LIBRE DE OBSTCULOS En las canchas de juego cubiertas, la mnima altura admisible, del techo sobre el suelo, ser de siete (7) metros. 1.13.- MESA DE CONTROL Las canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en un lugar central, ubicado a una distancia mnima de tres (3) metros de los bancos de tcnicos y suplentes, y totalmente inaccesible para el pblico, de una mesa y sillas para el anotador y cronometrsta, dotada con los elementos necesarios (paletas numeradas del 1 al 5, para la marcacin
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de las faltas personales de los jugadores, y mdulos de faltas numeradas, del 1 al 6, para la marcacin de las faltas colectivas de cada equipo), para que el anotador cronometrsta pueda cumplir con sus funciones. Esta mesa estar separada, al menos un (1) metro, de la lnea lateral correspondiente. 1.14.- BANCOS DE SUPLENTES Y TCNICOS Estarn situados al margen de la lnea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de sta y a una distancia mnima de tres (3) metros de sus extremos, debiendo ser inaccesibles al pblico. Sern los lugares de asiento que ocuparn los jugadores suplentes, nunca superiores a siete (7), y el Director Tcnico o Entrenador, el Delegado, el Mdico y el Preparador Fsico, nunca en nmero superior a cinco (5) personas. El equipo local organizador, o que figure en primer lugar en el calendario oficial del torneo, ocupar el banco derecho, y el segundo nominado, o visitante, el banco izquierdo, que mantendrn durante todo el partido. De no existir las premisas anteriores, la ubicacin de los equipos se adjudicar por sorteo. Eventualmente, podr sealarse una zona perimetral a cada banco, de dos (2) metros, lateralmente desde sus extremos, y de un (1) metro por delante y otro por detrs del mismo, como superficie lmite de actuacin del entrenador o tcnico de cada equipo. 1.15.- PORTERAS Una (1) portera ser colocada sobre cada lnea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha de juego. Estar formada por dos (2) postes cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas de la cancha, separados tres (3) metros entre s (medida interna) y unidos por un travesao similar, cuya cara inferior estar a dos (2) metros del suelo. Postes y travesaos tendrn un grosor de ocho (8) centmetros, sern de madera, metal o plstico, y obligatoriamente estarn pintados de color blanco, dispondrn de redes que sern de material maleable, cuerda o material sinttico, con un entramado de huecos suficientemente reducidos que impidan el paso del baln; estarn colocadas y sujetas a los postes, travesaos de las porteras, al suelo y/o soportes, base de las mismas, de manera que no impidan las acciones del portero, y sin tensar, para evitar, en lo posible, que el rebote del baln lo devuelva bruscamente a la cancha. Del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, las metas tendrn una profundidad en su parte superior de, al menos, ochenta (80) centmetros, y en su parte inferior no ser menor de un (1) metro. Se podrn utilizar porteras porttiles, pero stas debern fijarse firmemente al suelo. 1.16.- MARCADOR En lo posible, deber existir en la cancha, y de manera visible para los jugadores, rbitros, mesa de control y pblico, un marcador, como mnimo, que registre los goles conseguidos y alguna otra informacin tcnica del partido que pueda ser anotada. RECOMENDACIONES A LOS RBITROS a.Observen bien el campo de juego, a fin de verificar si todo est en orden. Si por motivo de mal tiempo, o de negligencia, las condiciones del campo ofrecen algn peligro a los Colegio Nacional de rbitros y Anotadores de Ftbol de Saln CONAFUTSAL. 3 Richard A. Gutierrez S.
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jugadores, como tambin, si las lneas no estuvieran debidamente marcadas, no se debe aprobar el inicio del partido. b.Examinen las redes antes de comenzar el juego, verificando si estn firmes y bien sujetas, y si el tramado de las mismas no permite el paso del baln, o en busca de cualquier desperfecto en las mismas que pueda perjudicar el correcto desempeo de los jugadores y la fluidez del encuentro. Para competencias Internacionales, Campeonatos Regionales y Nacionales de Primera y Segunda Categora, Senior, Juvenil e Infantil A (masculino y femenino), se usaran las siguientes medidas: Mximas: Cuarenta (40) metros de largo, por veinte (20) metros de ancho. Mnimas: Treinta y seis (36) metros de largo, por dieciocho (18) metros de ancho. b.Para campeonatos Regionales y Nacionales Infantiles B, C, Preinfantil, Minipre y Minifutsal, se usaran las siguientes medidas: Mximas: Veintiocho (28) metros de largo, por diecisis (16) metros de ancho. Mnimas: Veinticuatro (24) metros de largo, por catorce (14) metros de ancho. RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES a.b.Estudiar cuidadosamente las reglas de juego: Si se tiene pleno conocimiento de las leyes, disminuirn las disputas que generalmente terminan en amonestaciones. Los porteros, algunas veces, se cuelgan intencionalmente del travesao y lo halan hacia abajo, o lo desplazan hacia los lados; tal procedimiento constituye mala conducta y, como tal, sancionable con amonestacin. Se debe recordar que las lneas demarcatorias del campo pertenecen a las superficies que delimitan. As, las lneas de fondo y laterales hacen parte de la cancha de juego propiamente dicha; el baln todava estar en juego si no traspasa completamente las lneas lmite de la cancha. Para lograr un gol, el baln tiene que pasar completamente la lnea de fondo por debajo del travesao y entre los postes.

RECOMENDACIONES A LOS DIRIGENTES: a.-

c.-

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REGLA 2 EL BALN 2.1.- El baln ser esfrico, de cmara de aire o espuma en su interior; su cubierta ser de cuero suave o material sinttico con revestimiento, y en su confeccin no podr ser usado material que ofrezca peligro o dao a los jugadores disputantes. 2.2.- Lanzado a una altura de dos (2) metros, no podr en el primer bote, bajo ninguna hiptesis, alcanzar una altura de treinta (30) centmetros, ni de 10 diez (10) centmetros, en el segundo bote. 2.3.- Dimensiones y pesos en las diferentes categoras: CATEGORA Primera (Mas. y Fem.) Segunda Seor Juvenil (Mas. y Fem.) Infantil A (Mas. y Fem.) Infantil B Infantil C Pre-Infantil Minipre Minifutsal CIRCUNFERENCIA (en centmetros) 58 a 60 58 a 60 58 a 60 58 a 60 58 a 60 53 a 55 53 a 55 53 a 55 43 a 45 43 a 45 PESO (en gramos) 450 a 470 450 a 470 450 a 470 450 a 470 450 a 470 370 a 400 370 a 400 370 a 400 300 a 330 300 a 330 CALIBRACIN (en libras) 9 9 9 9 9 6 6 6 6 6

DECISIONES OFICIALES Si el baln se desinfla o estalla en el curso de un partido, el juego ser interrumpido, y reiniciado con un baln de reserva existente en la mesa de control; para comenzar de nuevo el juego, el rbitro ejecutar un baln a tierra, en el sitio donde ocurri el desinflado o estallido, salvo cuando el hecho ocurra dentro del rea, en cuyo caso el baln a tierra ser ejecutado en el sitio ms prximo a la lnea de meta en donde ocurri el incidente y nunca frente a la portera. Sin embargo, si el baln se desinfla en el preciso momento en que es puesto en juego (saque inicial, saque de meta, tiros libres, pena mxima, lanzamiento de esquina, lateral o de portero), antes de ser tocado por un segundo jugador, la solucin es simplemente repetir el cobro. El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
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OBSERVACIONES a.b.c.No se debe iniciar un encuentro sin baln de reserva en la mesa de control. Verifique que los balones presentados ofrezcan las garantas para la prctica del Ftbol de Saln. El baln de reserva se utiliza en el caso de deficiencia del baln titular, siempre con autorizacin del rbitro. Antes del inicio de cada partido examinen los balones y verifiquen si estn en condiciones de ser utilizados; escogido el baln a utilizar, deber cumplirse con la presencia del baln de reserva en la mesa de control. RECOMENDACIONES A LOS DIRIGENTES Las asociaciones, ligas o gremios que organicen las competencias, son responsables de que los balones sean los adecuados para que el partido no sufra paralizaciones inoportunas.

RECOMENDACIONES A LOS RBITROS

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REGLA 3 CANTIDAD DE JUGADORES. 3.1.- Cada equipo estar compuesto de cinco (5) jugadores en el campo de juego, uno de los cuales ser el portero. 3.2.- Un jugador de cada equipo ejercer la funcin de capitn, identificado con un brazalete colocado en el brazo izquierdo, con las siguientes atribuciones: a.- Representar a su equipo durante el partido, como responsable de la buena conducta de los jugadores de su equipo, antes, durante y despus del juego. b.- Suministrar obligatoriamente al anotador cronometrsta, antes del inicio del partido, los nombres y nmeros de los jugadores de su equipo, as como tambin de los componentes del equipo tcnico: Director Tcnico, Asistente, Preparador Fsico, Mdico y Delegado. c.- Avisar al anotador y al rbitro la sustitucin de jugadores o cambios posicinales del portero, que se realicen en su equipo, cuando el Director Tcnico y sus sustitutos hayan sido descalificados, expulsados o se encuentren cumpliendo sancin. d.- Si durante el partido es cambiado el capitn, ste deber identificar al nuevo capitn, entregndole el respectivo brazalete. e.- Slo l puede dirigirse al rbitro en caso de interpretacin o de esencial informacin, cuando fuera necesario, y siempre lo har de manera corts. Ningn otro jugador puede dirigirse al rbitro o al anotador cronometrsta. f.- Corresponde al capitn, antes del inicio del juego, firmar la planilla de anotacin, certificando que los jugadores incluidos en ella son los que estn presentes en el campo de juego. 3.3.- No ser permitido iniciar un partido, ni tampoco proseguirlo, si los equipos no tienen como mnimo cuatro (4) jugadores. En el caso de que un equipo quede en inferioridad numrica, tres (3) jugadores o dos (2) de la categora inmediata inferior y dos (2) de la categora en que se est realizando el encuentro, el rbitro dar por terminado el juego y se limitar a detallar todos los acontecimientos en su informe a la entidad organizadora del evento. 3.4 Cada equipo podr inscribir un mximo de doce (12) jugadores en la planilla de juego, de los cuales cinco (5) comenzarn, y los restantes permanecern sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes del cuerpo tcnico, debidamente autorizados e identificados. RECOMENDACIONES A LOS RBITROS a.bAl iniciar un partido, observen qu jugadores actuarn como porteros. Si no son informados de cambio de portero, no permitirn que otro jugador use o alegue poseer privilegios concedidos a aquel.

RECOMENDACIONES A LOS DIRIGENTES


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Las organizaciones disputantes son responsables por el comportamiento de sus jugadores. Faciliten, acceso privado a los vestuarios desde la cancha, evitando el contacto de los jugadores y autoridades del partido con el pblico espectador. Los directivos de dichas organizaciones son responsables por la supervisin de las competencias en las cuales sus asociaciones o clubes participen.

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REGLA 4 UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES 4.1.- DE LOS JUGADORES a.- El uniforme del jugador constar de: Camisa de manga larga o corta, pantaln corto, medias largas hasta las rodillas, iguales en diseo y color en todo los jugadores, a excepcin del portero, zapatos de lona o cuero suave, con suela y revestimiento de goma o caucho. Podrn usarse elementos elsticos, suspensores, protectores, lycras, siempre y cuando no sobresalgan del uniforme del jugador y queden perfectamente integrados en el color o tonalidad del mismo, sin ofrecer contrastes cromticos o estticos apreciables; las tobilleras, cualquiera sea su color, debern ser usadas por debajo de las medias. La camisa, pantaln corto y medias sern de igual diseo y color en todos los jugadores del equipo, as como el estampado en caso de existir, a excepcin del portero. b.- El portero usar uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, tanto de su equipo como del equipo adversario. Se le permitir el uso de pantaln largo o sudaderas, sin bolsillos, cierres, ni cualquier otro elemento metlico o lesivo. No debern llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para el resto de los jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio. c.- Los jugadores usarn obligatoriamente en la espalda los nmeros comprendidos entre el uno (1), y el noventa y nueve (99), no siendo permitida la repeticin de nmeros en un mismo equipo. Este nmero tendr un tamao de quince (15) a veinte (20) centmetros de altura, siendo necesaria una clara diferenciacin de color entre el nmero y la camisa. De igual modo, se usaran nmeros iguales a los de la espalda, pero de diez (10) a doce (12) centmetros de altura, situados en el frente de la camisa y pantaln de todos los jugadores del equipo. En eventos internacionales la numeracin ser segn lo estipulado por la AMF, del uno (1) al veinte (20), conservando los parmetros anteriores. d.- No ser permitido al jugador el uso de objetos considerados, por el rbitro y el sentido comn, como peligrosos para la prctica del deporte, tanto para l mismo como para el contrario; en caso de que el jugador no cumpla razonablemente con lo establecido en esta regla, podr ser descalificado por el rbitro. e.- El jugador que no se presente debidamente uniformado, segn esta regla, ser retirado temporalmente de la cancha, pudiendo reintegrarse al juego, cuando rena las condiciones normales de su uniforme, cuando est detenido el partido y despus de ser verificada por el rbitro la normalidad de su indumentaria. f.- En las categoras: Infantil A , Juvenil, Primera, Segunda y Senior (Masculino y Femenino), no se podr detener el encuentro para componer el uniforme de los jugadores en la cancha; esto deber efectuarse fuera de la misma, y, para que el jugador pueda ingresar de nuevo al juego, deber esperar la paralizacin del mismo y la autorizacin del rbitro. 4.2.- DE LOS RBITROS Y ANOTADOR CRONOMETRISTA
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a.- En cada juego, deber ser uniforme la indumentaria a ser utilizada por los rbitros, teniendo en consideracin las siguientes caractersticas: Los rbitros usarn camisa manga larga o corta, de cualquier color; pantaln largo, cinturn, medias o calcetines y zapatos blancos. Los Colegios Regionales de rbitros podrn determinar diseos especiales autorizados por la Federacin Venezolana de Ftbol de Saln; para competiciones de alto nivel nacional, los jueces del Colegio Nacional de rbitros y Anotadores de Ftbol de Saln de FEVEFUSA, debern usar el uniforme aprobado por el mismo. b.- El anotador cronometrsta usar camisa diferente a la de los rbitros, conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco. c.- Cuando el color de las camisas de los jugadores pudieran confundirse con el color de la de los rbitros, estos debern usar un uniforme alternativo, previamente estipulado por el Colegio Nacional de rbitros y Anotadores de Ftbol de Saln de FEVEFUSA. d.- Los rbitros y el anotador cronometrsta, debern llevar sobre el pecho, en el lado izquierdo de la camisa, el escudo de la entidad a la que pertenecen. Los rbitros del Colegio Nacional de rbitros y Anotadores de FEVEFUSA, o de las organizaciones internacionales, usarn el escudo respectivo de dichas instituciones. e.- En pocas de invierno, verano o en zonas de climatologa extrema, est permitido a los rbitros y anotador cronometrsta utilizar camisas acorde con la temperatura, conservando las caractersticas fundamentales de su diseo y autorizadas por la respectiva entidad a la que pertenecen. 4.3.- DEL CUERPO TCNICO DE LOS EQUIPOS EN DISPUTA a.Los integrantes del cuerpo tcnico de cada equipo, en eventos internacionales, debern usar camisa y corbata, en pocas y zonas de temperatura elevada; en zonas de temperaturas ms frescas, utilizarn camisa, saco y corbata. La utilizacin de prendas deportivas deber estar acorde con la seriedad del evento y las normas de la moral y las buenas costumbres. No se permitir el uso de gorras o sombreros, shorts, bermudas, franelillas, chancletas y zapatos sin medias. El rbitro se hallar facultado para retirar del campo de juego a quienes no cumplieran con este requisito, y a suspender el juego hasta que sus rdenes sean obedecidas. El rbitro es la mxima autoridad y, por tal motivo, es la nica persona que, bajo su criterio, determina si un objeto es peligroso para la prctica de este deporte. Las anteriores cuatro (4) reglas, junto a la regla 14, son las bsicas para la prctica del Ftbol de Saln; si stas se cumplen, se puede iniciar el encuentro. Las restantes reglas son las complementarias. Si les fuese solicitado, examinen el calzado de los jugadores, antes, durante o en el intervalo del partido. 10

b.-

OBSERVACIONES a.b.-

RECOMENDACIONES A LOS RBITROS a.-

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b.-

Si en cualquier momento tuviesen alguna duda, examinen el calzado u otra pieza cualquiera del uniforme de los jugadores o vestimenta del cuerpo tcnico de los equipos. Desde que noten infraccin a esta ley, no esperen reclamacin, exijan inmediatamente el perfecto cumplimiento; no siendo obedecidos, ordenen la exclusin del infractor. Verificar que su uniforme est de acuerdo con las exigencias de esta normativa, ya que si alguna irregularidad llama la atencin del rbitro, el jugador ser retirado temporalmente del juego, dejando al equipo privado de su actuacin, toda vez que el partido no se interrumpe por ello. Si se tiene alguna duda con respecto al uniforme, consulten al rbitro, por intermedio de su capitn, antes, durante o en el intervalo del partido.

c.-

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES a.-

b.-

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REGLA 5 SUSTITUCIN DE JUGADORES 5.1.- En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar todos los cambios y sustituciones de jugadores que crea necesarios, estando el juego interrumpido. 5.2.- El jugador sustituido podr volver nuevamente a la cancha mediante una posterior sustitucin. 5.3.- El jugador descalificado o expulsado por el rbitro durante el partido, puede ser sustituido, no pudiendo permanecer en el banco de suplentes. 5.4.- El tcnico o entrenador expulsado por el rbitro podr ser sustituido por otro integrante del cuerpo tcnico del mismo equipo (Asistente o Preparador Fsico), quien deber estar debidamente acreditado. 5.5.- El cambio posicional entre el portero y otro jugador de su equipo participante en el juego, deber ser anunciado al rbitro, y ste, a su vez, lo notificar al anotador cronometrsta para que sea asentado en la planilla de juego; dicho cambio slo ser permitido cuando el baln est fuera de juego. 5.6.- En caso de ocurrir un cambio posicional, ambos jugadores mantendrn sus nmeros originales. 5.7.- Se permitir la sustitucin del portero en la cobranza de un tiro de castigo, sin embargo, en los cobros de penalidad mxima, no ser permitida la sustitucin del portero, salvo que un mdico o paramdico compruebe una lesin grave de ste. 5.8.- Antes de entrar a la cancha, el jugador deber anunciar el cambio en la mesa de control, esperar que el baln est fuera de juego y que el anotador cronometrsta anuncie la sustitucin a los rbitros, uno de los cuales autorizar la sustitucin; el jugador sustituto no podr ingresar al campo de juego antes de que el jugador sustituido haya salido completamente del mismo, por la zona de cambios correspondiente, frente a la banca de su equipo. 5.9.- Para la sustitucin de jugadores de cualquier clase, el tiempo mximo utilizado por el jugador que sale y el que lo sustituye es de quince (15) segundos, debiendo realizarlo por las respectivas marcas de zona de cambios, sealadas en el numeral 1.9. Excedido este lmite de tiempo, se considerar como retraso del partido, aplicando un descuento de tiempo al equipo de los infractores; si ya lo han consumido, el retraso ser considerado como un acto de indisciplina, procediendo entonces a amonestar al o a los implicados segn sea el caso. 5.10.- Todo jugador lesionado que fue asistido dentro de la cancha ser sustituido, pudiendo retornar cuando su condicin fsica lo permita; si el jugador lesionado es el portero, el tiempo ser de un (1) minuto; excedido ste, el rbitro ordenar la sustitucin obligatoria del lesionado. 5.11.-La sustitucin de jugadores se realizar nicamente cuando el juego est detenido y el baln fuera de juego, debiendo entrar y salir los jugadores, sustituto y sustituido, por la zona de cambios sealada, con excepcin de los jugadores sustituidos por lesin. Los rbitros no deben aceptar sustitucin alguna de jugadores con la pelota en juego.
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5.12.- Si el jugador sustituido es el capitn, corresponde a ste designar un nuevo capitn, informando al rbitro y al anotador, cediendo el brazalete que identifique al nuevo responsable de esta funcin en la cancha. 5.13.- Conforme a la regla 3, en el banco de cada equipo, destinado a los jugadores reservas o suplentes y al grupo tcnico respectivo, slo pueden permanecer, durante el partido, un mximo de siete (7) jugadores en condiciones de participar en el juego, y cinco (5) integrantes del grupo o cuerpo tcnico, acreditados e identificados plenamente. 5.14.- Las funciones de los rbitros comienzan en el momento de su entrada al recinto deportivo en donde ser realizado el juego, y terminan con la entrega del informe a la institucin a la que estuvieren vinculados; de all se deducen sus facultades y su autoridad para advertir a cualquier jugador o tcnico que adopten actitudes antideportivas, o, incluso, descalificarlos segn la naturaleza de la infraccin cometida. OBSERVACIN Para autorizar una sustitucin se deben cumplir las siguientes condiciones: a.- Estar el jugador inscrito en la planilla oficial de juego. b.- Estar debidamente uniformado. c.- Haber anunciado el cambio a la mesa de control. d.- Esperar que el baln est fuera de juego, y la orden de ingreso por parte de los rbitros. RECOMENDACIONES AL ANOTADOR CRONOMETRISTA a.b.Antes de iniciar un partido, identifique plenamente a los participantes de cada equipo en la cancha, as como tambin a los de reserva. Es indispensable que las sustituciones sean giles y oportunas para evitar prdidas de tiempo y malos entendidos; adems se debe prestar especial atencin a la numeracin de los jugadores que participan en el cambio para verificar si es la correcta. Instruyan a los jugadores para que estos anuncien el cambio al anotador cronometrsta, y ste, a su vez, anuncie al rbitro la sustitucin.

RECOMENDACIONES A LOS TCNICOS

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REGLA 6 EL JUEGO. 6.1.- En las categoras: Primera, Juvenil e Infantil A, masculino y femenino, el tiempo de duracin de un partido es de cuarenta (40) minutos cronometrados, de juego efectivo, dividido en dos (2) perodos de veinte (20) minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos entre ambos perodos. 6.2.- En las categoras: Infantil B, C, PreInfantil, Minipre y Miniftsal, la duracin del partido es de treinta (30) minutos cronometrados, de juego efectivo, divididos en dos (2) perodos de quince (15) minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos entre cada perodo. 6.3.- La duracin de cualquiera de ambos perodos o las prrrogas, ser alargada, para permitir la ejecucin de una penalidad mxima o de un tiro de castigo, sin la posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor. 6.4.- Ser permitido, a los capitanes y a los respectivos tcnicos o entrenadores de los equipos disputantes, la solicitud mxima de dos (2) descuentos de tiempo, uno en cada perodo de juego, para dar instrucciones a sus respectivos atletas, siendo de un (1) minuto cada tiempo solicitado. 6.5.- Los tiempos sern concedidos a los capitanes, que los solicitarn a los rbitros, y, as mismo, a los tcnicos o entrenadores que los solicitarn al anotador cronometrsta. 6.6.- Los pedidos de tiempo slo se concedern cuando el baln est fuera de juego. 6.7.- La facultad del tcnico o entrenador, de dar instrucciones a sus jugadores, en ningn caso le permite entrar en la cancha, aunque s pueden los jugadores salir de sta para recibirlas, pero, tan slo, durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo. 6.8.- Los descuentos de tiempo no son acumulables: Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, slo podr disponer de un (1) minuto de tiempo muerto, en el segundo periodo. 6.9.- En el caso de disputarse prrroga o tiempo extra de un partido, y para los efectos de solicitud de tiempo muerto, en caso de darse la solicitud, ser considerada como la continuacin del segundo periodo reglamentario del partido. 6.10.- Solamente a los tcnicos o entrenadores les ser permitido instruir a sus jugadores durante el transcurso del partido, siempre que lo hagan sentados en el banco de reserva, o levantndose ocasionalmente, pero sin permanecer de pie y sin perturbar el desarrollo del juego. El tcnico o entrenador en el ejercicio de sus funciones, no podr rebasar la zona perimetral del banco de suplentes, como tampoco interferir, obstaculizar o molestar las funciones de los rbitros, ni las del anotador cronometrsta en la mesa de control, ubicada en el punto medio de la lnea lateral prxima a los bancos de suplentes. El resto del personal tcnico deber permanecer sentado todo el partido y pararse slo cuando sea estrictamente necesario 6.11.- Al equipo que quedase sin tcnico, asistente o preparador fsico, motivado a la descalificacin, expulsin o cumplimiento de sancin de stos, cuando se d la solicitud
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de descuento de tiempo, no les ser permitido a los jugadores en juego salir de la cancha e ir al banco para recibir instrucciones, y debern permanecer reunidos en el crculo central de la cancha, recibindolas nicamente del capitn del equipo; los rbitros, en todo caso, slo permitirn el acceso a la cancha al mdico o masajista para asistencia a los jugadores. 6.12.- Si los dos (2) equipos quedasen sin tcnico, asistente o preparador fsico, motivado a expulsin o sancin de stos o sus sustitutos, y alguno solicitase tiempo, los jugadores no podrn ingresar a sus respectivos bancos a recibir instrucciones, debiendo ubicarse en sus respectivas reas de meta. SUSTITUCIN DE JUGADORES 6.13.- Para la sustitucin de jugadores de cualquier posicin, el tiempo mximo permitido es de quince (15) segundos; excedido este lmite, la demora ser considerada como tiempo muerto y cargada al equipo infractor; si ste hubiese agotado tal derecho, se sancionar disciplinariamente al o a los causantes de la demora. DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTE 6.14.- Los tiempos de detencin del juego y del partido son descontados mediante paralizacin del cronmetro con ocasin de sustituciones, advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y tcnicos, tiempos muertos para instrucciones a los jugadores o del propio rbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra paralizacin del juego, siempre determinada por el rbitro. 6.15.- Transcurridos treinta (30) minutos de suspendido un partido por causas de fuerza mayor, y no existiendo posibilidades de reiniciarlo, deber suspenderse definitivamente, correspondiendo al rbitro 1 realizar el respectivo informe. 6.16.- Si durante el juego se produce un accidente o lesin leve de un jugador, los rbitros continuarn con el juego hasta que la jugada concluya. Si apreciasen posible gravedad en la lesin, paralizarn el juego de inmediato para prestar asistencia mdica al (los) afectado(s), reinicindose el juego mediante Bote Neutral (Baln a tierra). 6.17.- En caso de lesin de un jugador, no se permite la atencin sobre el rectngulo de juego durante ms de quince (15) segundos; transcurrido este lapso de tiempo, se debe retirar al lesionado y efectuar la sustitucin del afectado. Se excepta la lesin del portero, mereciendo ste atencin especial, amplindose la misma hasta un (1) minuto de tiempo, neutralizado por decisin arbitral. 6.18.- Los pedidos de tiempo por parte del rbitro sern ilimitados, pero slo podrn solicitarse cuando el baln est fuera de juego. 6.19.- Si observan simulacin de lesin, o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los rbitros continuarn el juego, sancionando disciplinariamente al (los) infractor(es), despus de concluir la jugada o el juego sea paralizado. 6.20.- El juego no debe ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, sto se efectuar fuera de la cancha, o en el momento de estar paralizado el partido por acciones comunes del juego. DECISIONES OFICIALES
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Para la finalizacin de un partido se aplicarn los siguientes pasos: a.El rbitro correspondiente dar la seal de culminacin del partido de la siguiente forma: a.1.- Esperar que el anotador cronometrsta efecte un (1) pitazo fuerte. a.2.- Levantar los brazos realizando la seal de que el partido ha finalizado, acompaando al anotador cronometrsta en el pitazo de finalizacin. a.3.- Cuando se juegue con cronmetro areo (pizarra electrnica), se debe terminar el juego cuando suene la chicharra de la misma; mientras que, si se juega con cronmetro manual, el pitazo del anotador cronometrsta finalizar el encuentro. a.4.- En ocasin de la validacin de un gol: Si al mismo tiempo en que suena la chicharra, o el pitazo final del anotador cronometrsta, el baln entra en la portera, el gol es vlido. Si el baln entra en la portera, despus de haber sonado la chicharra, el gol no ser vlido. b.c.En el momento de efectuarse un baln a tierra, se podrn efectuar sustituciones y pedidos de tiempo. El procedimiento para llevar a efecto las prorrogas es el siguiente:

c.1.- Concluido el tiempo reglamentario, los equipos descansarn por espacio de tres (3) minutos; luego de este descanso se proceder a efectuar un nuevo sorteo con los capitanes, para definir quin efecta el saque inicial de la prrroga. c.2.- Se jugarn dos (2) prrrogas de cinco (5) minutos cada una; concluida la primera, los equipos cambiarn inmediatamente de cancha defensiva, sin ningn perodo de descanso. Ya que se considera como un alargue del segundo tiempo de juego, se debern conservar las condiciones en las cuales ste finaliz, en cuanto a las faltas personales de los jugadores, faltas colectivas de cada equipo, y solicitud de descuentos de tiempo. OBSERVACIONES a.En caso de disputarse prrrogas o tiempo extra, estos sern considerados como continuacin del segundo perodo reglamentario de juego, pudiendo cada equipo pedir su respectivo descuento de tiempo, en caso de que no lo hubiera solicitado. Para detener el cronmetro, no es necesaria la orden expresa de los rbitros. Bajo ninguna circunstancia el tcnico o entrenador podr ingresar a la cancha de juego para atender a jugadores lesionados. Hagan cumplir excepcionales). a.el tiempo reglamentario de descanso (salvo circunstancias

b.c.-

RECOMENDACIONES A LOS RBITROS

RECOMENDACIONES A LOS DIRIGENTES Por motivo de la programacin de muchos juegos en una sola jornada, en torneos nacionales o semi final y final de torneos regionales, se recomienda establecer que solamente sean cronometrados los ltimos cinco (5) minutos del segundo perodo de 16

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juego; igualmente, en caso de ser necesaria una prrroga, se debern cronometrar los ltimos tres (3) minutos de la misma. b.Recuerden que, cuando se juegue con el apoyo de una pizarra electrnica, cada periodo de juego finalizar con el sonido de la chicharra de la misma; de igual forma, si se juega con cronmetro manual, los periodos de juego finalizarn con el sonido del silbato del anotador cronometrsta. Por lo tanto, no se debe reclamar al rbitro la validacin de cualquier accin que ocurra despus del sonido de ambos recursos, como tampoco el rbitro validarla.

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REGLA 7 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO. SAQUE INICIAL 7.1.- Antes de iniciarse el partido, el rbitro proceder a realizar un sorteo entre los capitanes de cada equipo, mediante el lanzamiento de una moneda al aire, para decidir el equipo que efectuar el saque inicial con el que se dar por comenzado el juego. 7.2.- Dada la seal acstica por el rbitro, el partido ser iniciado por uno de los jugadores del equipo ganador del saque inicial, que impulsar el baln con un slo toque de pie, en direccin a la media cancha contraria, haciendo un pase a uno de sus compaeros; hasta ese momento, el baln deber estar inmvil en el centro del campo. Simultneamente, el anotador cronometrsta pondr el cronmetro en marcha, una vez que el baln recorra una distancia igual a la longitud de su circunferencia. 7.3.- Cada equipo ocupa, al inicio del partido, su propia media cancha; los jugadores contrarios al que efecte el saque inicial, permanecern fuera del crculo central y, en todo caso, a no menos de tres (3) metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego y haya recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia. 7.4.- El jugador que ejecuta el saque inicial, no podr tocar el baln hasta que ste sea tocado o jugado por otro jugador. La infraccin a esta norma determina la repeticin del saque inicial, y se sancionar disciplinariamente al infractor. 7.5.- Despus de marcarse un gol, el juego se reanuda de manera idntica, pero por parte de un jugador del equipo contrario al que consigui el tanto. 7.6.- Despus del descanso reglamentario, establecido en el punto 1 de la regla 6, el partido ser reiniciado cambiando los equipos de lado de la cancha en que iniciaron el primer perodo, correspondiendo el saque al equipo contrario al que inici el juego. BALN A TIERRA 7.7.- Tras cualquier interrupcin del partido, estando el baln dentro de la cancha y en juego, por motivos no especificados en estas reglas, el rbitro ordenar reanudar el juego mediante un Baln a Tierra, en el punto en que se encontraba el baln al interrumpirse la jugada, y el mismo no estar en juego hasta que, dejado caer por el rbitro, toque el suelo. Ningn jugador podr situarse a menos de un (1) metro del punto de contacto con el suelo, ni anticiparse al baln hasta que ste toque el piso. Si estas disposiciones no se cumplen, se repetir la accin. Cuando la interrupcin se produzca estando el baln dentro del rea de meta, el rbitro ordenar la accin de baln a tierra sobre el punto de la lnea del rea ms prximo a la posicin que tena el baln al detener el juego, no se debe realizar un baln a tierra dentro del rea de meta, como tampoco frente al arco, se deber realizar siempre a un costado del rea de meta. BALN FUERA DE JUEGO 7.8.- El baln estar fuera de juego en las siguientes situaciones.
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a.- Cuando traspasa por completo, ya sea por el aire o por el suelo, las lneas laterales y de fondo (exceptuando las lneas que delimitan las porteras). b.- Cuando el partido es interrumpido por los rbitros. c.- Cuando el partido se celebra en un gimnasio cubierto y el baln toca o pasa por detrs del tablero o canasta de baloncesto, toca el techo, soportes u otras estructuras propias del recinto; el juego se reanudar mediante lanzamiento lateral, efectuado por un contrario al equipo cuyo jugador impuls en ltima instancia el baln, y en el punto de la lnea lateral ms prximo a la proyeccin de contacto del baln con el techo o elemento extrao golpeado. 7.9.- El baln estar en juego en todas las dems ocasiones desde el comienzo del partido hasta su final, sealado por los rbitros, inclusive: a.- Si el baln rebota en una de las porteras y permanece en el campo de juego. b.- Si el baln golpea en uno de los rbitros, estando ste dentro de la cancha. 7.10.-La informacin sobre el tiempo faltante para la terminacin de los perodos de juego, slo podr ser solicitada, por los capitanes a los rbitros, en el momento en que el partido est detenido por tiempo pedido; los tcnicos o entrenadores podrn pedir informacin sobre el tiempo faltante, al anotador cronometrsta, en los momentos en que el baln est fuera de juego, segn lo establecido en el punto 7.8 de esta regla. DECISIONES OFICIALES 1.- Si, en el momento en que el rbitro ejecuta un baln a tierra, un jugador comete cualquier infraccin antes de que el baln llegue al suelo (toca el baln con la mano, el pie o golpea a un contrario), el infractor debe sufrir sancin disciplinaria de acuerdo con la naturaleza de la falta, ejecutndose nuevamente un baln a tierra. No hay tiro libre, porque el baln no estaba en juego en el momento de la infraccin. 2.- Cuando el rbitro interrumpe el partido para amonestar, descalificar o expulsar a un jugador, estando el baln en juego, ste se reiniciar con un baln a tierra, observadas las recomendaciones propias. Es conveniente aclarar que el espritu de estas reglas de juego, es el de no interrumpir el partido para amonestar al infractor. Es funcin primordial del rbitro actuar de acuerdo con la tradicional ley de la ventaja. 3.- Cuando por motivo de amonestacin, el baln a tierra coincida en jugada dentro de las reas de meta, ser ejecutado junto a las lneas que delimitan la respectiva rea, en el punto ms prximo a la posicin que tena el baln cuando se interrumpi el juego, no se debe realizar un baln a tierra dentro del rea de meta, como tampoco frente al arco, se deber realizar siempre a un costado del rea de meta. 4.- El tiempo de descanso, entre el final del tiempo reglamentario y la prrroga en caso de empate, ser de tres (3) minutos. RECOMENDACIONES A LOS RBITROS a.b.Tener presente cul fue el equipo que efectu el saque inicial. No permitan que los jugadores contrarios invadan el campo adversario antes que el baln sea impulsado, y recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia. 19

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c.-

Si el baln, estando en el aire, pasa las lneas limtrofes del campo, se considerar fuera de juego, aunque al final del lance retorne al campo. Durante el desarrollo del partido, una vez que el baln traspase los lmites del campo, el rbitro debe dar la seal correspondiente; si ello no sucede, el baln se considerar en juego. Es conveniente decidir rpidamente, y, en caso de duda, consultar con su compaero o con el anotador cronometrsta. Muchos atacantes, tan pronto oyen el silbato del rbitro para el saque inicial, corren hacia el interior del crculo central, o atraviesan la lnea divisoria del campo de juego, lo que no es permitido, ya que el partido comienza slo cuando el baln, con el toque inicial, recorre una distancia igual a la longitud de su circunferencia, y no con el pitazo del rbitro. Cuando en un partido, por causa de un empate, sea necesaria una prolongacin del tiempo reglamentario de juego, los capitanes, nuevamente, deben asistir al sorteo del tiro inicial, dividindose tal prrroga en dos perodos de cinco (5) minutos cada uno, sin descanso entre stos. Jugar primordialmente con el sonido de los silbatos de los rbitros, ya que estos son los nicos con autoridad para decidir. El baln estar en juego cuando en el cobro de una sancin sea impulsado, y recorra una distancia igual a la longitud de su circunferencia. No olviden que, para toda reanudacin del juego, se debe esperar la autorizacin del rbitro mediante el uso del silbato.

d.-

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES a.-

b.-

c.d.e.-

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REGLA 8 EL GOL 8.1.- Respetadas las disposiciones en contra referidas en esta ley, ser vlido un gol cuando el baln traspase completamente la lnea de meta entre los postes y bajo el travesao, siempre que no haya sido lanzado, llevado, impulsado o tocado con la mano o brazo de un jugador atacante. 8.2.- Ser vlido un autogol realizado por un defensor, desde dentro o fuera de su rea, si el baln traspasa la propia lnea de gol, tocado o no por otro defensor, inclusive el portero. 8.3.- Si durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera es desplazada y su desplazamiento coincide con un lanzamiento a sta, el rbitro podr validar el gol si, en su opinin, el baln hubiese transpuesto la lnea de gol, en condiciones normales, por debajo del travesao entre los postes del arco, cuando estos estaban en su posicin inicial. 8.4.- El equipo que obtenga mayor nmero de goles ser el ganador del partido. Si hay igual nmero de goles, o si no se ha marcado ninguno, se considera el juego empatado. 8.5.- Al asegurar, lanzar o darle un manotazo al baln, el portero involuntariamente puede lograr que ste, aun en el aire, entre en su propia portera: Si en tales condiciones, el baln traspasa ntegramente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao del arco, ser vlido el gol. 8.6.- No ser vlido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de esquina o de portero adversario, salvo que el baln en su trayectoria sea tocado por cualquier jugador, defensor o no, colocado dentro o fuera del rea de meta, excepto el portero defensor colocado fuera de la misma. Por otra parte, ser vlido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de esquina o de portero adversario, si se entiende que el portero defensor, colocado dentro de su rea, tuvo dominio del baln antes que este traspasara la lnea de gol. 8.7.- No ser valido el gol resultante de un saque inicial. 8.8.- El portero adversario, al usar los pies para dar continuidad a una jugada, rechazar o despejar el baln, puede lograr un gol en la portera contraria. DECISIONES OFICIALES Cuando el jugador atacante efecte el lanzamiento lateral, de esquina o de portero, y el baln en su trayectoria golpee en el portero defensor y entre en sus meta, convirtindose el gol, este ser anulado y se reanudar el juego mediante un saque de meta. Si, en las mismas situaciones descritas anteriormente, el portero rechaza el baln y ste sale de la cancha por la lnea de fondo, se conceder un lanzamiento de esquina al equipo atacante. OBSERVACIONES Est permitido a los jugadores celebrar la obtencin de un gol durante breves segundos, siempre con el debido respeto al adversario, a los rbitros, al pblico y al espectculo deportivo en general.
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DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS La buena ubicacin de los rbitros en el campo de juego es de vital importancia en la marcacin de los goles. RECOMENDACIONES A LOS RBITROS a.Recuerden que la marcacin de goles es uno de los objetivos principales del juego de Ftbol de Saln, por ello, el equipo que consigue el mayor nmero de goles, es considerado el vencedor. Sin embargo, el juego puede ser decidido por un gol accidental, por eso es importante la necesidad de estudiar y comprender bien los dispositivos concernientes a la marcacin de goles, para que, de una interpretacin clara, resulte una decisin perfecta y justa. Tengan siempre en mente que, para la marcacin de un gol, el baln tiene que traspasar completamente la lnea de gol entre los postes y por debajo del travesao del arco. El baln no puede ser lanzado, empujado o sujetado por la mano o el brazo del jugador atacante, ni debe provenir de lanzamiento lateral, de esquina o del portero atacante, ni de lanzamiento de esquina o lateral de jugador defensor. Si un jugador defensor trata de interceptar cualquier lanzamiento con el brazo o con la mano, y el baln traspasa la lnea de gol, el mismo ser vlido y, como tal, confirmado por el rbitro. Un gol podr ser evitado por un jugador defensor que no sea el portero, por medio del uso de las manos o brazos. En tales casos, el rbitro deber marcar un tiro libre a favor del equipo atacante o una penalidad mxima, si la infraccin se comete dentro del rea de meta, y aplicar la sancin disciplinaria correspondiente segn este reglamento.

b.-

c-

d.-

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REGLA 9 INFRACCIONES 9.1.- Las transgresiones definidas en esta REGLA se dividen en: FALTAS PERSONALES FALTAS TCNICAS FALTAS DISCIPLINARIAS Ser sancionado como infractor el jugador que cometa alguna de las siguientes faltas. 9.2.FALTAS PERSONALES: Todas las faltas personales son acumulables y de anotacin obligatoria en la planilla de juego; su sancin se efectuar de la siguiente manera: TIRO LIBRE DIRECTO. Ser concedido al equipo adversario, si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera tal que el rbitro juzgue intencional, imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva: a.- Dar o intentar dar una patada a un adversario. b.- Hacer zancadilla al adversario, o tratar de hacerlo caer, usando las piernas, agachndose por detrs, por delante, o lateralmente. c.- Saltar o lanzarse sobre el adversario. d.- Cargar al adversario por detrs, salvo que ste obstruya o dificulte la jugada. e.- Cargar violenta o peligrosamente al adversario. f.- Pegar o intentar pegar o agredir al adversario, con el uso de los brazos, manos, cabeza, rodillas o codos. g.- Sujetar o agarrar al adversario con las manos o impedir su accin con cualquier parte del brazo o las piernas (tijera). h.- Empujar a un adversario con las manos o los brazos. i.- Disputar el baln lateral o frontalmente a un adversario, entrndole con la planta de uno o ambos pies en plancha, para impedirle su accionar. j.- Tocar, desviar, sostener o impulsar el baln con las manos o con el brazo, con excepcin del portero dentro de su propia rea de meta. k.- Sin poseer dominio del baln, obstruir intencionalmente a un adversario corriendo entre ste y la pelota, para crear obstculos a las pretensiones del contrario de conseguir el baln, y obstaculizar intencionalmente la visin del oponente para evitar su accionar. PENALIZACIN: De las infracciones de la 9.2.a.- a la 9.2.k.

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Ser sancionado con un tiro libre, a ser ejecutado por parte del equipo adversario, en el lugar donde ocurri la infraccin; si fuese dentro del rea de meta del infractor, ser cobrada una penalidad mxima. l.- Escupir al adversario. PENALIZACIN: De la infraccin 9.2.l. El equipo del infractor ser sancionado con la cobranza de un tiro libre por parte del equipo adversario, en el lugar donde ocurri la infraccin; si fuese dentro del rea de meta del infractor, ser cobrada una penalidad mxima. El jugador infractor, adems, ser sancionado disciplinariamente con expulsin. m.- Tratar un atacante de quitar el baln de las manos del portero adversario. n.- Cargar o impedir el libre desplazamiento del arquero dentro de su rea de meta, as como obstaculizar intencionalmente la visin del mismo para evitar su accionar. PENALIZACIN: De las infracciones 9.2.m.- a la 9.2.n.El equipo del infractor ser sancionado con la cobranza de un tiro libre en el sitio de la infraccin. o.- Intervenir el portero en cualquier jugada ms all de su propia media cancha para disputar el baln, quedando penalizada su participacin en el momento en que toca el baln, obstruya o toque al jugador adversario quitndole la posibilidad de continuar con la jugada, o intervenir en cualquier accin de juego. PENALIZACIN: De la infraccin 9.2.o.Contra el equipo del portero infractor ser cobrado un tiro libre en el lugar exacto donde ste particip en la jugada, donde toc el baln, donde toc u obstruy al jugador adversario, o donde particip en la accin de juego, y se aplicar la sancin disciplinaria correspondiente (amonestacin al portero infractor). p.- Levantar uno o los dos pies para patear el baln a la altura del pecho, espalda o cabeza de un adversario muy cercano PENALIZACIN: De la infraccin 9.2.p.- Se sancionar con tiro libre contra el equipo del infractor, en el lugar donde se cometi la falta. Si sta se comete dentro del rea de meta, el tiro libre se efectuar fuera de ella y sobre el punto ms prximo de la lnea que la delimita, en direccin al lugar donde se produjo la infraccin. DECISIONES OFICIALES a.b.Estudiar cuidadosamente esta regla, pues su aplicacin es de vital importancia en la prohibicin del antijuego. El uso de las tres (3) tarjetas de colores diferentes significa lo siguiente: AMARILLA: Amonestacin. AZUL: Descalificacin del jugador, debiendo abandonar la cancha de juego, pero, pudiendo ser sustituido por otro jugador legalmente inscrito en la planilla de juego.
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ROJA: Expulsin del jugador, debiendo abandonar la cancha de juego, pudiendo ser sustituido por otro jugador. c.Los rbitros debern mostrar la tarjeta amarilla a los jugadores que: c.1.- Agarren por la camisa, o por cualquier parte del cuerpo, a un adversario, con el objeto de interrumpir la jugada. c.2.- Usen deliberadamente las manos para interceptar el baln, con el propsito de interrumpir una accin de juego. c.3.- Al jugador que impida u obstruya la cobranza de una falta contra su equipo. Si un jugador reincide durante un partido en alguna de las situaciones anteriormente mencionadas, habiendo recibido ya una tarjeta amarilla, deber ser descalificado con tarjeta azul, o expulsado con tarjeta roja segn su comportamiento. Recuerden que el uso de la tarjeta roja es para casos de extrema gravedad, por lo que se recomienda el uso de la tarjeta azul, siempre y cuando sea posible. OBSERVACIONES A LAS REGLAS TRANCAR: Un jugador puede trancar al adversario si la pelota estuviere a su alcance, sea para entrar en posesin de la misma o para mantenerla en su poder, en caso de que el adversario pretenda arrebatrsela. La accin es permitida, pero slo ser admitida si es hombro a hombro, sin que el jugador use los brazos para empujar o apoyarse en el adversario, con violencia o peligro. MANO: Cuando el baln est en juego, y un jugador, excepto el portero colocado dentro de su propia rea, lo toma, lo toca o desva con la mano o el brazo, a propsito, comete infraccin. Puede volverse imposible a un jugador evitar el toque si no hay tiempo para retirar la mano o brazo antes de que el baln lo golpee; an cuando resulte en ventaja por haber tomado el baln un camino diferente de la primitiva trayectoria, si la falta fuese involuntaria, no debe ser sancionada por el rbitro, ni los jugadores reclamar a ste. Los rbitros deben estar muy atentos en el rea de meta, porque un jugador puede buscar intencionalmente una penalidad mxima al chutar la pelota contra otro jugador, con el fin de darle en el brazo, la mano o, incluso, contra otras partes vulnerables del cuerpo, forzando a que se proteja con la mano. EMPUJAR: El natural choque de los cuerpos en el juego puede exigir el empleo de las manos o los brazos, para mantener el equilibrio o como medio de defensa. Al jugador no le est permitido usar las manos o los brazos para sujetar o empujar a un adversario a fin de alejarlo del baln. SALTAR:
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El jugador se hace acreedor a sancin si salta o se lanza sobre el adversario. No comete falta si al saltar o cabecear el baln, choca contra el oponente. Se debe hacer esta aclaratoria para evitar confusiones entre saltar a cabecear el baln, y saltar sobre el adversario. Sin embargo, saltar con los pies sobre la pelota cuando ella est siendo jugada por un adversario, constituye falta personal y no puede dejar de ser sancionada. OBSTRUCCIN: Se entiende por obstruccin la actitud del jugador que, en lugar de jugar con el baln, se coloca entre el contrario y la pelota, o que se interpone con la intencin de obstaculizar al adversario en su normal accionar; es perfectamente legal que el jugador proteja la pelota con su cuerpo cuando tiene dominio sobre ella; en este caso puede recibir una carga legal con el hombro por la espalda, siempre que no sea de forma violenta o peligrosa. Es ilegal que un jugador dificulte el camino o la visin a un adversario al cual le fue hecho un pase, impidindole ver o alcanzar la pelota que le fue jugada. La obstruccin ilegal, por constituir falta personal, es sancionada con tiro libre en el lugar de la infraccin, y, si es cometida dentro del rea, se sancionar con una penalidad mxima. OPCIN A GOL: Se entiende por jugada con opcin a gol, aquella accin en donde el jugador atacante posea todas las posibilidades de concretar un tanto a favor de su equipo, antes o durante la ejecucin del disparo al arco. Aquellos jugadores que impidan la culminacin de una jugada con opcin a gol, sern sancionados de la siguiente manera: a) AMONESTACIN: Acciones leves en contra del adversario. b) DESCALIFICACIN: Se aplicar al jugador defensor que, despus de ser chutada la pelota en direccin al arco, desve intencionalmente su trayectoria con el uso de las manos, haciendo las veces de portero sin serlo, e impida que se concrete el gol, adems se sancionar al jugador que derribe o hale con violencia al adversario. c) EXPULSIN: Todas aquellas agresiones violentas o que revistan gravedad. RECOMENDACIONES A LOS RBITROS La penalidad mxima ser sancionada independientemente de la posicin de la pelota; basta que, estando el baln en juego, sea cometida, dentro del rea de meta, una falta tcnica de las sealadas en los literales a, hasta la k, e inclusive el literal l, numeral 2 de esta regla. 9.3.- FALTAS TCNICAS: Las faltas tcnicas no son acumulables y, por lo tanto, no se anotarn en la planilla de juego: a.- El portero que demora ms de cinco (5) segundos para reponer el baln en juego, una vez que lo tuviera controlado y en condiciones de ser jugado.

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b.- Con excepcin del portero dentro de su rea, estando cado, obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el baln con los pies, piernas, o caerle encima a la pelota impidiendo que pueda ser jugada libremente. c.- Cuando toca el baln por segunda vez, antes de que otro jugador lo haga, el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina o de portero, tiros libres o de saque de meta, tiro de castigo, o pena mxima. OBSERVACIN 1: En caso de lanzamientos laterales, de esquina, tiros libres o saques de meta, si el jugador toca con los pies la pelota, por segunda vez, se sancionar esta accin como falta tcnica, pero, si la toca con las manos, sta se convierte en falta personal. En el caso de que el saque de meta o tiro libre dentro del rea sea cobrado por el portero, as como el lanzamiento del portero, si ste toca la pelota con las manos fuera de su rea de meta antes de que otro jugador lo haga, se sancionar como falta personal. Si un baln proveniente de la ejecucin de: tiros libres, de meta, de tiro de castigo, saque inicial o pena mxima, en su trayectoria toca uno de los postes o el travesao, o golpea accidentalmente en uno de los rbitros colocado dentro de la cancha, no podr ser tocado por segunda vez por el jugador ejecutante del tiro antes de que otro jugador lo haga. d.- El jugador que demora ms de cinco (5) segundos para reponer el baln al juego en la ejecucin de un lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, lanzamiento de portero, tiro libre, saque de meta, penalidad mxima, tiro de castigo, saque inicial para reanudar el juego, despus de que el arbitro haya ordenado su ejecucin. e.- Cuando toque la pelota estando en juego, cualquier jugador que no est completa y debidamente uniformado. f.- Pedir el baln a un adversario usando voz o expresin oral, movimiento de brazos para tratar de engaarlo fingiendo ser su compaero de equipo y obtener ventaja de la jugada. Pretender retener el baln con las manos para retrasar su reposicin al juego y obtener ventaja estratgica de dicha accin. OBSERVACIN 2: El jugador slo ser sancionado por transgredir el punto f, si realmente recibe el baln del adversario. g.- El portero que en cualquier circunstancia del partido reciba el baln con las manos dentro de su rea en reanudacin o continuacin de juego, cuando ste provenga de un pase hecho por un compaero de equipo con cualquier parte del cuerpo, excepto en las reanudaciones a travs de lanzamientos laterales y de esquina. h.- Pisar o inmovilizar el baln con los pies, ms de cinco (5) segundos, impidiendo que sea jugado libremente, con el deliberado propsito de ganar tiempo o retardar el curso del partido. i.- Si el portero suelta o pone el baln en el suelo, inmvil o rodando intencionalmente, el baln se hallar en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el portero jugarlo con los pies. Colegio Nacional de rbitros y Anotadores de Ftbol de Saln CONAFUTSAL. 27 Richard A. Gutierrez S.
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PENALIZACIN: De las infracciones 9.3.a.- a la 9.3.i.Se sancionar al equipo infractor con prdida de baln y reposicin de ste al juego mediante lanzamiento lateral, realizado por el equipo adversario desde el punto ms cercano de la lnea lateral al lugar donde ocurri la infraccin. j.- Cuando el portero efecta un lanzamiento, directamente ms all de la lnea central, sin que el baln toque el suelo propio o a cualquier jugador situado en su propia media cancha. PENALIZACIN: De la infraccin 9.3.j.Se sancionar al equipo del infractor con prdida del baln y reposicin de ste al juego mediante lanzamiento lateral realizado por el equipo adversario, desde la mitad de la cancha y por el extremo de la lnea central ms prximo a la posicin del baln en el momento y punto de la infraccin. En ocasin de esta infraccin 9.3.j.-, si el baln quedase en posesin de un jugador adversario en cualquier punto de la otra media cancha, los rbitros permitirn continuar con la jugada sin ninguna otra consecuencia, aplicando la ley de la ventaja. De igual forma, cuando el arquero realice el lanzamiento en reiteradas oportunidades, o de manera grosera traspone la lnea central del campo de juego, y el rbitro interprete que en esta accin existe intencin de no jugar o perturbar la buena marcha del partido, PODR, previa advertencia, sancionar al arquero con tarjeta amarilla. k.- Cada equipo dispondr de quince (15) segundos de posesin de baln para pasar la lnea central de la cancha desde su zona defensiva; esta cuenta de quince (15) segundos prescribe, en el mismo momento que el baln traspase la lnea central de la cancha, o cuando ste sea tocado por un contrario, o toque accidentalmente a los rbitros. PENALIZACIN: De la infraccin 9.3.k.Se sancionar al equipo infractor con prdida de baln y se pondr de nuevo en juego, mediante lanzamiento lateral realizado por un jugador del equipo adversario desde el punto ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin. OBSERVACIN 3: Los quince (15) segundos son aplicables a las categoras: Primera, Juvenil e Infantil A masculino y femenino; se aplicar la norma de treinta (30) segundos para traspasar el baln de la zona defensiva a la ofensiva, en las categoras Infantil B, Infantil C, Pre Infantil, Minipre, y Miniftsal. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS a.El jugador que comete cinco (5) faltas personales ser excluido del juego, sin necesidad de exhibir la tarjeta azul, no pudiendo retornar al mismo, pero pudiendo ser sustituido por otro jugador que est legalmente inscrito en la planilla de juego. Las faltas personales para la descalificacin de jugadores son de anotacin obligatoria en la planilla de juego, debiendo el anotador cronometrsta avisar a los rbitros cuando un mismo jugador haya completado su cuarta (4) falta, para que procedan a notificar al 28

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capitn del equipo. Tambin el anotador cronometrsta deber avisar a los rbitros cuando un jugador cometa su quinta (5) falta, para que ste abandone la cancha. c.d.El jugador descalificado o expulsado del partido, no puede permanecer en el banco destinado a los suplentes. Los rbitros pueden determinar la descalificacin o expulsin de un jugador sin previa advertencia, cuando este practique cualquier jugada peligrosa, incumpla reiteradamente las reglas de juego, o acte con violencia. El jugador descalificado o expulsado puede ser sustituido por otro. Las faltas disciplinarias son aquellas sancionables con advertencia, descalificacin o expulsin definitiva, en caso de reincidencia, y se dividen en: a) De los Jugadores. b) De los Entrenadores y Tcnicos. c) Faltas disciplinarias graves. a. De los Jugadores a.1.- Jugador que ingrese, salga o reingrese al campo de juego despus de iniciado el partido, sin avisar a los rbitros ni recibir autorizacin para hacerlo. a.2.- Infringir reiteradamente las reglas de juego. a.3.- Demostrar con palabras, gestos y hechos, disconformidad con las decisiones arbitrles. a.4.- Ser culpable e incurrir en actos de indisciplina y conducta antideportiva. a.5.- Confundir al adversario u obstruir su visin impidindole su accionar o movimientos, usando las manos o tcticas antideportivas. a.6.- Cambiar el nmero de camiseta, sin avisar al anotador cronometrsta o a los rbitros. a.7.- Dirigirse a los rbitros, anotador cronometrsta, con excepcin del capitn, durante el juego, para solicitar informacin esencial del resultado del partido o para pedir aclaraciones sobre las decisiones arbitrles. a.8.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego, o contravenir el procedimiento de las sustituciones. a.9.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o baln a tierra. a.10.- Por mano intencional, inclusive del portero colocado fuera del rea de meta. a.11.- Intervenir el arquero ms all de su medio campo. a.12.- Sacarse la franela del uniforme, an teniendo otra debajo para celebrar la obtencin de un gol.
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9.4.- FALTAS DISCIPLINARIAS.

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b.- De los Tcnicos, Entrenadores y/o Delegados b.1.-Entrar a la cancha para instruir o increpar a sus jugadores e incluso socorrerles, sin la debida autorizacin arbitral. b.2.-Ofender con palabras, gestos o hechos, a los rbitros, anotador cronometrsta, adversarios, pblico o autoridades. b.3.-Instruir o recomendar ostentosamente, de forma manifiesta y apreciable, a sus jugadores, para la prctica del juego desleal, violento y antideportivo. b.4.-Cualquier funcin de los delegados que no sea la de presentar las nminas, fichas de los jugadores, y la de ser auxiliar administrativo entre el banco de suplentes y la mesa de control. b.5.-Integrante del cuerpo tcnico de los equipos que no vista de acuerdo a estas reglas. b.6.-Integrante del cuerpo tcnico de los equipos que no permanezca sentado durante la realizacin del partido, a excepcin, eventualmente, del Director Tcnico. PENALIZACIN: El Jugador, Tcnico, Entrenador o Delegado que incurra en alguna de las faltas anteriores, ser sancionado del siguiente modo: AMONESTACIN: Tarjeta amarilla, como medida disciplinaria. DESCALIFICACIN: Tarjeta azul, en caso de reincidencia o, incluso, directamente. EXPULSIN: Tan slo en casos extremos, de extraordinaria significacin o gravedad. Los comportamientos inadecuados o levemente incorrectos sin constituir infraccin, pueden ser advertidos a los jugadores por los rbitros, mediante advertencia verbal previa, anterior a la amonestacin. c.- Faltas disciplinarias graves Ser a criterio arbitral, descalificado o incluso expulsado del juego, sin advertencia previa o amonestacin, el jugador, tcnico, entrenador o delegado, que incurra intencionada o alevosamente en: c.1.-Accin violenta, peligrosa o agresiva, que cause dao o lesin, o bien se manifieste mediante gestos, palabras insultantes o actos ofensivos contra la integridad de: los rbitros, anotador cronometrsta, jugadores, tcnicos, autoridades o pblico en general. c.2.-Cualquier reaccin desmedida, con actos similares, para responder tales acciones. c.3.-Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. c.4.-A quien cometa acciones violentas en contra de un jugador con una clara opcin a gol, estipulada en estas reglas.
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c.5.-Quitarse la franela del uniforme, sin poseer otra debajo y quedar con el torso desnudo para celebrar la obtencin de un gol. DECISIONES OFICIALES a.En caso de que la pelota est en juego, una vez aplicada la sancin disciplinaria de amonestacin, descalificacin o, en caso extremo, de expulsin, el juego se reanudar mediante bote neutral en el lugar de la infraccin disciplinaria. Si sta se produce dentro del rea de meta, se reiniciar el partido en el punto externo del rea citada ms prximo al lugar de la infraccin, no se debe realizar un bote neutral o baln a tierra dentro del rea de meta, tampoco frente al arco, se deber realizar siempre a un costado del rea de meta. La interrupcin del partido nunca debe beneficiar al infractor, y, en aplicacin de la ley de la ventaja, los rbitros dejarn seguir el juego, aplicando las decisiones reglamentarias al concluir la secuencia de la jugada, y siempre siguiendo su criterio. No existe en este caso bote neutral, sino reanudacin de juego. Si en una de estas acciones ocurre otra infraccin tipificada en las reglas de juego, se interpretarn y aplicarn las sanciones simultnea y correlativamente en contra de quien efectuara o incurriera en la primera infraccin ocurrida, reanudndose el juego oportunamente conforme determinen las reglas en cada caso, y siempre sin beneficiar al infractor inicial. No existe en este caso bote neutral. El jugador no podr participar con las medias a menos de de la pierna, ni la camisa de competir fuera de su pantaln; el rbitro, en primera instancia, lo corregir; en su reincidencia, lo amonestar, y, si persiste en su comportamiento, ser descalificado. Para el rbitro es importante determinar en qu momento se cumplen los cinco (5) segundos, lo que conllevara a sancionar una falta tcnica, para lo cual debe utilizar una mecnica que le permita medir el tiempo de la manera ms exacta posible, como, por ejemplo, contar los segundos de la siguiente forma: mil uno, mil dos, mil tres, mil cuatro, mil cinco. Al jugador que cometa una falta personal se le sancionar con la cobranza de un tiro libre, mientras que el jugador que cometa una falta tcnica ser sancionado con la cobranza de un lanzamiento lateral hecho por el equipo contrario, en el sitio ms cercano a la infraccin. Las faltas personales son de anotacin obligatoria en la planilla de juego, y, si un jugador llegase a acumular cinco (5) de ellas, cualquiera sea su denominacin, ser retirado del partido. El reglamento contempla diez y seis (16) faltas personales sancionables con tiros libres en contra del infractor: Doce (12) sern sancionadas con tiro penal, si son cometidas dentro de su propia rea de meta; una (1) falta que, de ser cometidas dentro del rea de meta del infractor, se cobrar con tiro libre fuera de sta, en la direccin en que ocurri la infraccin; las tres (3) faltas restantes sern castigadas como lo indican las penalizaciones correspondientes.

b.-

c.-

d.-

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Cuando haya que descalificar o expulsar a un jugador de las categoras Miniftsal, Minipre y PreInfantil, se debe informar al tcnico o entrenador, para que este haga el Colegio Nacional de rbitros y Anotadores de Ftbol de Saln CONAFUTSAL. 31 Richard A. Gutierrez S.
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respectivo cambio; se debe evitar mostrar al jugador la tarjeta azul o roja, segn sea el caso, haciendo el informe respectivo en la planilla de juego. j.Concluido el tiempo reglamentario de un partido, y, por fuerza mayor para definir una clasificacin, haya que jugarse la prrroga o alargue del partido, las faltas cometidas por los jugadores, tanto de su cuenta individual, como las colectivas del equipo, seguirn siendo contabilizadas normalmente; y si un jugador comete su quinta (5) falta en cualquiera de los dos perodos de la prorroga, ste ser excluido; de igual modo, si se comete la sexta (6) falta colectiva, se sancionar con tiro libre directo, sin derecho a formacin de barrera, desde el punto de tiro de castigo. La mxima autoridad del partido son los rbitros, y son quienes deciden en todas las circunstancias que se presenten; las decisiones arbitrles son inapelables en cuanto se relacionen con las infracciones personales, tcnicas y disciplinarias, de las particularidades del juego y el resultado final del mismo. ADVERTENCIA VERBAL PREVIA: Se usar como simple aviso correctivo en caso de conducta inadecuada leve, sin que esta llegue a infraccin de las reglas, ni que cometa falta calificable como infraccin. AMONESTACIN CON TARJETA AMARILLA: En las faltas disciplinarias y personales tipificadas en la regla 9, numeral 2, literales a al k, con especial significacin a aquellas faltas destructivas del juego, interrupcin del juego o la accin del adversario, mano voluntaria, agarrn, o falta violenta o peligrosa sobre el contrario. DESCALIFICACIN CON TARJETA AZUL: Para exclusin del infractor de la cancha, pudiendo ser sustituido por otro jugador legalmente inscrito en la planilla de juego, se aplicar en: c.1.c.2.d.Accin violenta con el baln en juego, o manifiestamente peligrosa para la integridad del adversario. Accin o hecho indisciplinario de relevancia, por gesto, actitud o palabras injuriosas u ofensivas en general.

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DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS Y ELEMENTOS DE CONTROL DISCIPLINARIO a.-

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EXPULSIN CON TARJETA ROJA: Para expulsar definitivamente de la cancha, a quien se comporte brutal y violentamente en contra de un adversario, rbitros, anotador cronometrsta, causando graves daos o lesin de notoria evidencia. Slo ser usada en aquellos casos manifiestamente graves, lesivos y persistentes en la accin del infractor. La descalificacin y expulsin son siempre objeto de informe arbitral escrito sobre las incidencias, causas y circunstancias en las que estuvo implicado el infractor al cometer el hecho, quedando reflejado en la planilla de juego como simple narracin de los hechos, evitando siempre su opinin subjetiva. Tambin se deber hacer informe arbitral en caso de descalificacin producida por causas exclusivamente tcnicas, como doble amonestacin con tarjeta amarilla, o tarjeta azul directa por causa menos grave o leve.

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OBSERVACIONES La descalificacin o expulsin de un jugador, tcnico o entrenador, no impedir su sustitucin por la persona acreditada como reemplazo. Los jugadores, tcnicos o entrenadores, descalificados o expulsados, no podrn permanecer en el banco de suplentes. RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES a.b.c.No tomar represalias cuando les cometan falta, porque inmediatamente sern objeto de sancin. Tener presente que la disculpa, fue sin querer, no sirve para justificar una falta, ni evitar la sancin. Evite protestar las decisiones arbitrles; mostrar inconformidad con palabras, gestos o hechos, constituye indisciplina que puede terminar con su exclusin definitiva del juego, y el consiguiente perjuicio para el equipo al cual pertenece. Considere que un partido de Ftbol de Saln tiene caractersticas de movimiento continuo, por lo tanto, abstngase de prcticas incorrectas para perder tiempo, botar el baln a propsito o inmovilizarlo con los pies, estando en condiciones de ser jugado, ya que esto constituye infraccin a las reglas, y el rbitro amonestar o descalificar a quienes practiquen estos hechos. Si actan como porteros, recuerden que, si traspasan su media cancha para interceptar cualquier jugada, sern sancionados con tiro libre, computndose la infraccin como falta personal de obligatoria anotacin en la planilla de juego y amonestacin con tarjeta amarilla. Si son atacantes, no pueden golpear el baln cuando est en las manos del portero adversario. Ningn jugador puede, salvo que est lesionado, abandonar el campo de juego durante el partido, sin permiso del rbitro; tanto la entrada como la salida del campo slo podr hacerse con la debida autorizacin del rbitro, y cuando el baln est fuera de juego. No empezar un juego con el deliberado propsito de cometerle faltas al contrario o asumir una actitud que ofenda la disciplina y el respeto, no slo con los adversarios y autoridades, sino tambin con el pblico. Tales prcticas ameritarn las sanciones correspondientes y traern, incluso, la expulsin de los infractores.

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REGLA 10 FALTAS ACUMULATIVAS 10.1.- Sern calificadas, como faltas acumulativas, todas las faltas personales enumeradas en la regla 9. 10.2.- El anotador cronometrsta usar paletas numeradas del uno (1) al cinco (5), y las ir alzando de forma visible a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas. 10.3.- Todas las faltas acumulativas sern de anotacin obligatoria en la planilla de juego, tanto individualmente para cada jugador, como colectivamente para el equipo del infractor. 10.4.Al sealarse un tiro libre, con derecho a la formacin de barrera, el rbitro que le corresponda formar la misma levantar uno de sus brazos, y slo lo bajar cuando autorice el cobro de la infraccin, mediante el sonido de su silbato.

10.5.- En la ejecucin de un tiro libre, ningn jugador adversario podr aproximarse a menos de tres (3) metros del baln hasta que el mismo est en juego, ni obstaculizar o interrumpir la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar. 10.6.- Si el jugador adversario no respeta estas distancias antes de la ejecucin del tiro libre, el rbitro retardar el cobro del mismo hasta que se cumplan las condiciones de la regla. Si el jugador contina con su actitud, ser amonestado, y, en la reincidencia de la misma, deber ser descalificado. 10.7.- El baln ser declarado en juego despus de haber sido autorizada la cobranza del tiro libre por el rbitro, y este recorra una distancia igual a la longitud de su circunferencia. 10.8.- En la ejecucin de un tiro libre, favorable al equipo defensor en su propia rea de meta, el baln estar en juego una vez que salga por completo de las lneas que delimitan el rea; si el portero lo recibe, o cualquier otro jugador defensor o atacante se adelanta y toca el baln sin haber salido del rea, los rbitros ordenarn la repeticin del tiro. 10.9.- El portero podr ejecutar tiros libres dentro de su rea de meta o fuera de ella, siempre y cuando estn dentro de su propia media cancha; sin embargo no podr, ejecutar pena mxima alguna, ni tiros de castigo. 10.10.-A cada uno de los equipos le ser concedido el derecho, en cada uno de los perodos de juego, de completar cinco (5) faltas acumulativas con derecho a formacin de barrera ante la ejecucin del tiro libre de su adversario. 10.11.- Cuando ocurra la quinta (5) falta acumulativa de cualquiera de los dos equipos, el anotador cronometrsta avisar al rbitro y colocar sobre la mesa, del lado del equipo acumulador, una bandera de color rojo. 10.12.- Cuando ocurra la sexta (6) falta acumulativa de cualquiera de los dos equipos, el anotador cronometrsta avisar al rbitro y colocar sobre la mesa, del lado del equipo acumulador, un indicativo de que el Equipo ya no tiene derecho a la formacin de barrera.
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10.13.- A partir de la sexta (6) falta acumulativa, al equipo infractor se le sancionar con un tiro de castigo, en cuya ejecucin no se le permitir la formacin de barrera, ni la presencia de jugadores defensores o atacantes entre la portera del equipo penalizado y el baln situado inmvil en el punto de castigo, ubicado a nueve (9) metros de la portera, salvo, naturalmente, el portero defensor colocado sobre la lnea de gol. El tiro de castigo deber efectuarse obligatoriamente desde el punto de cobro de tiros de castigo, ubicado a nueve (9) metros de la portera, para cuya secuencia de ejecucin se observarn las siguientes condiciones: a.- Todos los jugadores, excepto el portero defensor, se situarn por detrs de la lnea horizontal imaginaria que determina el baln frente a la portera sancionada; los jugadores del equipo infractor guardarn la distancia mnima de tres (3) metros del baln, sin obstruir la carrera del ejecutante, ni impedir de modo alguno su accionar. b.- No podrn permanecer ni invadir esta zona neutralizada por la citada horizontal del baln y la lnea de fondo correspondiente, hasta que el baln est en condiciones de ser jugado. En esta rea slo podr permanecer el portero del equipo infractor para defender el tiro, ubicndose a nueve (9) metros del baln, debajo del travesao y entre ambos postes. c.- El tiro de castigo es un tiro directo a la portera penalizada, sin posibilidades de ser efectuado indirecta o lateralmente para remate de otro jugador compaero del ejecutante en segunda instancia; de realizarse as, se anular el tiro y se reanudar el juego mediante un lanzamiento lateral en contra del equipo infractor, en el punto de la lnea lateral ms cercano al sitio donde se produjo la infraccin. d.- Se considera que el baln se encuentra en condiciones de ser jugado, toda vez que haya sido pateado y se ponga en movimiento. e.- Si dada la seal acstica del rbitro, y antes de que el baln se encuentre en condiciones de ser jugado, cualquier jugador invade la zona neutralizada, se sancionar de la siguiente manera: Amonestacin con tarjeta amarilla, y en la reincidencia del mismo jugador, descalificacin. e.1 Si es un defensor, y del tiro de castigo se marc el gol, ste ser concedido aplicando la ley de la ventaja, con amonestacin al defensor infractor con tarjeta amarilla. e.2 Si es un atacante el infractor, y del tiro se marc gol, ste ser anulado, se amonestar con tarjeta amarilla al atacante infractor, y se reanudar el juego con un lanzamiento de portero. e.3 Si es un defensor el infractor, y del tiro no se marc gol, se repetir el tiro de castigo y se amonestar con tarjeta amarilla al infractor. e.4 Si es un atacante el infractor, y del tiro no se marc gol, se continuar el juego normalmente tras la secuencia del tiro, y, en la inmediata interrupcin del juego, se amonestar al infractor con tarjeta amarilla. 10.14.- Slo en el caso de tiempo extra, o prolongacin del partido, se entender sta como una continuacin del segundo perodo de juego, conservndose las condiciones
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tcnicas en que concluy dicho perodo, en cuanto a las faltas individuales de cada jugador y a las faltas acumulativas para cada equipo, descuentos de tiempo concedidos, tarjetas mostradas y goles. 10.15.-Si es necesario, podr ser prolongada la duracin del primer o segundo perodo de juego, o prrrogas inclusive, para permitir la ejecucin estricta de un tiro de castigo, que hubiese sido sealada en el tiempo normal de juego. OBSERVACIONES a.b.Cuando un equipo llegue a las cinco (5) faltas acumulativas, se debe avisar al capitn del equipo afectado. Es necesario que los rbitros conserven el criterio de los tres (3) metros, cuando hay derecho a la formacin de barrera, desde el primer minuto hasta la culminacin del encuentro. En el cobro de un tiro libre con derecho a formacin de barrera, el atacante tiene cinco (5) segundos despus de recibir la orden de poner el baln en juego, pudiendo realizar en este tiempo cualquier jugada a su conveniencia. Para toda reanudacin de juego, el baln, obligatoriamente, debe estar inmovilizado.

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REGLA 11 PENALIDAD MXIMA 11.1.- La penalidad mxima es un tiro libre directo que se efecta desde el punto de seis (6) metros sealado ante cada portera, contra el equipo que, dentro de su propia rea de meta, cometa una de las faltas sancionables mencionadas en la regla 9, siempre que el baln este en juego. En su ejecucin, todos los jugadores, a excepcin del portero defensor y el jugador ejecutante del tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mnima de tres (3) metros, por detrs o a los lados del punto de penalti, donde est colocado el baln en su posicin de tiro. 11.2.- El portero deber permanecer sobre la lnea de meta, debajo del travesao y entre los postes de la portera, sin mover los pies, hasta que el penalti sea ejecutado. 11.3.- El ejecutante del penalti deber patear el baln directamente hacia la portera contraria, no permitindosele hacer el pase a un compaero, y no podr tocar el baln por segunda vez, hasta que otro jugador lo haga previamente. 11.4.- El baln estar en juego una vez que rebote en alguno de los postes de la portera, en el travesao de la misma, en el portero o, accidentalmente, en uno de los rbitros ubicado dentro del campo de juego. Con este tiro puede ser marcado un gol directamente. 11.5.- Tambin ser vlido el tanto, si antes de pasar la lnea de gol el baln golpea en el portero. 11.6.- Si es necesario, podr ser prolongada la duracin del primer o segundo perodo de juego, o prrrogas inclusive, para permitir la ejecucin estricta de una penalidad mxima, que hubiese sido sealada en el tiempo normal de juego. 11.7.- El ejecutor del tiro penalti deber ser debidamente identificado. DECISIONES OFICIALES DECISION 1 La regla de penalidad mxima prev la prrroga del primero o segundo perodo de juego, y prrrogas del partido para la ejecucin de un tiro libre, para lo cual se debe tener en cuenta lo siguiente: a.- Cobrado el penalti, el juego finalizar cuando finalice la trayectoria del baln. b.- Si el baln pasa la lnea de meta, sin que se produzca ninguna infraccin, el gol ser vlido. c.- Si el portero detiene el baln, el partido terminar en el acto. d.- Si el baln, luego de tocar los postes, pasa la lnea de meta, el gol ser vlido. e.- Si el baln, luego de tocar en los postes, sale de la cancha o regresa a ella, el partido terminar en el acto. fSi el baln recorre hacia adelante una distancia igual a la longitud de su circunferencia, y luego se detiene, el partido terminar en el acto. 37

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g.- Si despus del tiro, el baln se desinfla al pasar la lnea de meta, el tanto ser vlido y finalizar el partido. h.- Si se consigue el gol, pero precedido de una falta del ejecutante, el tanto se anular y se proceder segn sea el caso. i.- Si cobrado el tiro, un cuerpo extrao desva o detiene el baln, se repetir el penal. j.- A los porteros en ningn momento del partido, y bajo ninguna circunstancia, les ser permitido cobrar una penalidad mxima. DECISION 2 Si un partido tiene que definirse mediante el cobro de penalidades mximas, se tendrn en cuenta los siguientes puntos: a.- Podrn patear las penalidades mximas todos aquellos jugadores que estn inscritos en la planilla de ese juego y no hayan sido descalificados o expulsados. El defensor de los tiros penales podr ser cualquier jugador de los inscritos en la planilla, igualmente que no haya sido descalificado o expulsado, y que cumpla con las condiciones de uniformidad para los porteros. b.- Antes de iniciarse el cobro de los tiros penales, el anotador llamar a cada capitn por separado, para que este informe quin ser el jugador que defender los tiros penales, y el orden de los cuatro (4) jugadores que ejecutarn la cobranza de los mismos, e informar al capitn que el cuarto jugador ejecutar su tiro en caso de que, al llegar su turno, el juego est an empatado. c.- Cada equipo cobrar alternadamente una serie de tres (3) tiros penales; el rbitro, mediante sorteo, establecer cul equipo iniciar la secuencia. d.- Si la serie de tres tiros penales termina empatada, ejecutar el tiro el cuarto jugador de cada equipo. Si ambos anotan, o si ambos fallan, en adelante, cada equipo cobrar un tiro penal hasta que se establezca la diferencia; pero, si uno de estos jugadores falla y el otro anota, terminar el partido, siendo ganador el equipo del jugador que anot el tiro penal. e.- Los cobros de las penalidades mximas debern ser ejecutados por jugadores diferentes en cada caso; un jugador que ya ejecut su tiro, no podr hacerlo de nuevo, hasta que sus compaeros hayan cobrado. f.- Las series de desempate, mediante cobro de penalidad mxima, debern ser cobradas en una nica rea, y, por consiguiente, en una misma portera; los jugadores que no participen en esta serie debern permanecer en la media cancha contraria a la de la ejecucin. g.- El anotador cronometrsta llevar un cuidadoso control del orden en que los jugadores de ambos equipos ejecuten los tiros penales, informndole al rbitro correspondiente la secuencia numrica de los jugadores en turno, y anotando los aciertos y los fallos de cada equipo. OBSERVACIONES
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a.-

Por cualquier infraccin de los defensores durante la ejecucin de una pena mxima y en la cual no se obtenga el gol, la penalidad mxima deber repetirse y sern amonestados los infractores. Por cualquier infraccin de los atacantes, que no sea el ejecutor, si se obtuvo el gol, la penalidad mxima deber repetirse y sern amonestados los infractores. El jugador ejecutante de la penalidad mxima, no podr tocar el baln por segunda vez hasta que otro jugador lo haga. No podr demorar ms de cinco (5) segundos en el cobro de la penalidad mxima, ni podr cobrar la misma si no est debidamente uniformado. Estudien cuidadosamente esta regla, pues su correcta aplicacin es de vital importancia. Recuerden que todas las faltas personales en sus literales a hasta la k, incluyendo la l numeral 2, son infracciones que resultan en penalidad mxima, si se cometen dentro del rea de meta. Antes de dar la orden para el cobro de la penalidad mxima, certifiquen que la posicin de los jugadores sea de tres (3) metros detrs o a los lados de la pelota, y que esta est en posicin correcta. Tengan presente que si el baln rebota en los postes o travesaos de la arquera y regresa al campo de juego, el jugador que ejecut el tiro, no puede rematar la pelota o continuar la jugada, hasta que sta no sea tocada o jugada por otro jugador. Si la falta que origin la penalidad mxima amerita amonestacin, descalificacin o expulsin, no duden en proceder como corresponde a la mxima autoridad de encuentro: Los rbitros. Presten atencin especial al estudio e interpretacin de esta regla, para que, de su correcta aplicacin, no queden dudas e indecisiones. Recuerden que tienen que situarse detrs o a los lados del baln, a tres (3) metros mnimo, y slo podrn movilizarse despus del silbato del rbitro y que el baln entre en juego. El portero no podr cambiar la posicin que escogi sobre la lnea de gol, en la portera, y ningn jugador puede moverse de su posicin antes de que el baln entre en juego. Tales infracciones implican amonestacin y, en caso de reincidencia, descalificacin o expulsin definitiva del jugador. Recuerden que la penalidad mxima debe ser cobrada directamente hacia la portera contraria, as penalizada, y que si de este tiro se obtiene el gol, el rbitro ignorar cualquier infraccin de los defensores, confirmando el tanto.

b.c.-

RECOMENDACIONES A LOS RBITROS a.b.-

c-

d-

e.-

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES a.b.-

c.-

d.-

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REGLA 12 SAQUE DE META 12.1.- Es una forma de reanudar el juego y se conceder cuando el baln pase ntegramente la lnea de fondo, ya sea por aire o por tierra (salvo en caso de haberse marcado gol); despus de haber sido jugado por ltima vez por un atacante, el baln deber ser puesto en juego por el portero defensor con el uso de las manos, impulsndolo hacia fuera del rea de meta y desde cualquier parte de ella. 12.2.- El saque de meta no puede ser efectuado por un defensor con el uso de los pies; ser ejecutado exclusivamente por el portero mediante un lanzamiento. 12.3.- En el saque de meta, el portero no puede recibir el baln si este no ha traspasado las lneas que delimitan la misma y haber salido fuera de ella. Si esto no ocurre, ser repetido el saque. 12.4.- El portero, al realizar un saque de meta, no puede tocar el baln por segunda vez, hasta que otro jugador lo haga. 12.5.- Cuando se est ejecutando un saque de meta, los jugadores atacantes deben estar fuera del rea de meta, y a una distancia mnima de tres (3) metros del baln. 12.6.- De un saque de meta no puede obtenerse directamente un gol, salvo que el baln en su trayectoria sea tocado por un jugador en condiciones legales, diferente al portero. 12.7.- En el saque de meta, el portero puede cometer infraccin si: a.- Lanza el baln directamente a la cancha adversaria. Estar cometiendo falta tcnica, y en este caso se podr aplicar la ley de la ventaja, si el baln quedara en poder de un jugador contrario. b.- Si despus de haber efectuado el saque de meta, recibiera el baln con las manos producto de un pase efectuado por un jugador de su mismo equipo, estar cometiendo falta tcnica. c- Despus de haber efectuado el saque de meta, si el portero sale fuera de su rea y toca el baln antes que otro jugador lo haga, estar cometiendo falta tcnica, si el contacto es realizado con cualquier parte del cuerpo, a excepcin de las manos. Por el contrario, el portero cometer falta personal si el contacto se realiza con las manos. DECISIONES OFICIALES a.b.cd.Para que pueda concederse un saque de meta, el baln debe haber sido tocado por ltima vez por un atacante, y haber salido completamente por la lnea de fondo. El saque de meta puede ser ejecutado desde cualquier parte del rea. Los jugadores atacantes debern estar fuera del rea de meta y a una distancia mnima de tres (3) metros del ejecutante. El saque de meta debe ser efectuado por el portero mediante un lanzamiento de portero. 40

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e.f.-

El baln ser considerado en juego, cuando salga del rea de meta, despus de recibir la autorizacin del rbitro. El arquero no puede auto habilitarse lanzando el baln con las manos, fuera del rea, para continuar l mismo jugando con los pies.

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REGLA 13 LANZAMIENTOS Los lanzamientos determinados en esta regla se efectan con el uso de las manos, y su finalidad es reanudar el juego despus que el baln haya salido completamente de la cancha de juego. Se dividen en tres (3) clases. a.- LANZAMIENTO LATERAL. b.- LANZAMIENTO DE ESQUINA. c.- LANZAMIENTO DE PORTERO. 13.1.- LANZAMIENTO LATERAL a.- Cuando el baln traspasa completamente las lneas laterales, por tierra o por aire, su retorno al campo de juego debe hacerse por un jugador del equipo contrario (a excepcin del portero) al que lo toc por ltima vez, mediante un lanzamiento hecho con las manos, en cualquier direccin, desde el lugar exacto por donde sali el baln. b.- El jugador ejecutante del lanzamiento lateral debe estar colocado de frente al campo de juego, con los pies juntos o separados, apoyados en el suelo, y colocados fuera de la cancha. c.- El baln ser lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde atrs de la cabeza y describiendo un arco o parbola por encima de sta hacia el interior de la cancha. d.- Estar en juego el baln, una vez que pierda contacto con las manos del lanzador; el ejecutante del lanzamiento no podr tocar el baln por segunda vez, hasta que otro jugador lo haga. e.- De lanzamiento lateral no podr ser marcado un gol directamente, aunque el baln sea tocado por el portero. f.- El ejecutor de un lanzamiento lateral dispondr de cinco (5) segundos para efectuar el lanzamiento, desde el momento en que el baln est en condiciones de ser jugado, o lo ordene el rbitro correspondiente. g.- Si despus de transcurridos los cinco (5) segundos para hacer el lanzamiento, ste no se efecta, el rbitro conceder el lanzamiento al equipo contrario. h.- El jugador que acte como portero, no podr efectuar lanzamientos laterales. OBSERVACIONES a.b.Si el baln es lanzado incorrectamente, deber un jugador del equipo contrario ejecutar un nuevo lanzamiento. Si un jugador realiza un lanzamiento hacia su propio arco, y ste ingresa directamente a gol, no ser vlido el tanto aunque el portero haya tocado el baln, concedindose al equipo contrario un lanzamiento de esquina. 42

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c.-

Si un atacante realiza un lanzamiento lateral hacia el rea contraria y el baln traspasa la lnea de gol, siendo tocado o no por el portero, no ser vlido el tanto, concedindose un saque de meta al equipo defensor. Si al efectuarse un lanzamiento lateral, el baln en su trayectoria es tocado por cualquier jugador distinto al portero y traspasa la lnea de gol, el tanto ser vlido. Si los pies del ejecutante del lanzamiento se encuentran dirigidos hacia el campo de juego, dicho jugador se considerara de frente a la cancha. En caso de que los pies del ejecutante no estn dirigidos hacia la cancha de juego, se considerar que no est de frente a la misma, aunque girando el tronco quede de frente a sta. Debern ser usadas las dos (2) manos para realizar el lanzamiento lateral, no es vlido el lanzamiento hecho con una mano, aunque la otra est haciendo contacto con el baln. Factores necesarios para realizar un lanzamiento lateral correctamente:

d.e.f.-

g.-

h.-

h.1.- Los pies del jugador deben estar frente al campo de juego y apoyados al piso al momento de efectuar el lanzamiento, teniendo en cuenta que el jugador ejecutante deber estar fuera del campo de juego. h.2.- El jugador ejecutante podr flexionar las rodillas, levantar los talones, girar el tronco y sujetar el baln con ambas manos para lanzarlo por encima de su cabeza. h.3.- El rbitro deber autorizar el lanzamiento con el sonido de su silbato. RECOMENDACIONES A LOS RBITROS a.Verifiquen atentamente si, por lo menos, parte de ambos pies del ejecutante del lanzamiento se apoyan en el suelo, y si utiliza ambas manos para lanzar el baln por encima de su cabeza. El baln deber ser lanzado, no dejado caer, aunque se emplean ambas manos. En la realizacin de un lanzamiento lateral, estn atentos a la intencin del ejecutante de lanzar el baln al cuerpo de un contrario colocado dentro de su propia rea, para que ste introduzca el baln en su propia portera y provocar un autogol; si esto llegara a suceder debe anularse el lanzamiento, amonestar al causante de la irregularidad, y conceder un saque de meta al equipo contrario del ejecutante. El hbito de disputar los lanzamientos laterales es frecuente e innecesario; se debe dejar la decisin a cargo del rbitro y no mostrar contrariedad. Lanzar el baln lejos, porque la decisin no sea favorable, constituye flagrante acto de indisciplina y, como tal, sancionable. Esperar el pitazo del rbitro para ejecutar el lanzamiento lateral, no dejando que transcurran los cinco (5) segundos previstos en esta regla, para no ser sancionados con la reversin del lanzamiento. 43

b.c.-

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES a.-

b.-

13.2.- LANZAMIENTO DE ESQUINA


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a.- Cuando el baln pase completamente la lnea de fondo por aire o por tierra, por fuera del marco de la portera, despus de haber sido tocado por ltima vez por un defensor, se sancionar con un lanzamiento de esquina. b.- El lanzamiento se realizar por un jugador atacante desde la esquina correspondiente al lado de la portera por donde sali el baln. c.- Cuando el baln sale de la cancha por encima del travesao de la portera, el rbitro correspondiente determinar la esquina por donde se efectuar el lanzamiento d.- El baln ser lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde atrs de la cabeza y describiendo un arco o parbola por encima de sta hacia el interior de la cancha. e.- Ambos pies deben estar apoyados en el suelo por el lado de afuera de la cancha de juego, teniendo el lanzador su frente dirigido hacia el vrtice formado por la esquina del rectngulo de juego. f.- Si el ejecutante del lanzamiento no observa cualquiera de las condiciones exigidas por el mismo, el baln pasar a posesin del portero adversario para el cobro de un saque de meta. g.- Con respecto a la obtencin o anulacin de goles, el lanzamiento de esquina estar regulado por las mismas condiciones del lanzamiento lateral. h.- El baln estar en juego una vez que pierda contacto con las manos del lanzador; el ejecutante no podr tocar el baln por segunda vez hasta que otro jugador lo haga. i.- El jugador que acte como portero no podr efectuar lanzamientos de esquina. OBSERVACIONES a.Factores necesarios para realizar un lanzamiento de esquina correctamente. a.1.- Los pies del jugador deben estar apoyados en el piso, al momento de efectuar el lanzamiento, tratando de formar un ngulo recto en el vrtice del campo de juego. a.2.- El jugador ejecutante podr flexionar las rodillas, levantar los talones, girar el tronco y sujetar el baln con ambas manos para lanzarlo por encima de su cabeza. a.3.- En el lanzamiento lateral o de esquina, el jugador adversario estar a una distancia prudente que garantice la normal reanudacin del juego. RECOMENDACIONES A LOS RBITROS Observen si el ejecutante del lanzamiento de esquina est situado fuera del campo de juego, justo en el punto de unin de las lneas de meta y lateral; si son usadas ambas manos, y si el baln es pasado por encima de la cabeza del ejecutante en el momento de iniciar el lanzamiento. RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

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Respeten la decisin del rbitro si este dictamina que hubo salida o no del baln por la lnea de fondo; no demuestren inconformidad con la decisin arbitral si sta no les favorece. 13.3.- LANZAMIENTO DE PORTERO a.- Es cualquier accin del portero de proyectar o impulsar el baln con el uso de las manos, reponindolo directamente al juego, despus de haberlo tenido completamente asegurado con ellas. b.- El simple hecho de manotear o detener parcialmente el baln, sin asegurarlo, no se considera como lanzamiento de portero. c.- El lanzamiento de portero se efecta exclusivamente con las manos, no pudiendo pasar el baln directamente a los pies para impulsarlo con ellos; se disponen cinco (5) segundos para reponerlo al juego, exactamente igual al saque de portera efectuado por el portero. d.- Si el portero suelta o sita el baln en el suelo, inmvil o rodando, se considera que se halla en juego, pudiendo un atacante interceptar el lance y proseguir la jugada hasta conquistar un gol, excepto si el lanzamiento es producto de un saque de meta y el baln se encuentra dentro de la misma. e.- Despus de que el portero realiza el lanzamiento, ya no podr jugar ms el baln con los pies, hasta que ste sea jugado o tocado por otro jugador defensor o atacante; la trasgresin de esta norma se resuelve con prdida de baln por parte del equipo infractor y saque lateral por el equipo contrario, desde el lugar ms cercano donde ocurri la infraccin. f.- El Portero puede usar los pies en las acciones de juego para dar continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o despejar el baln. g.- El lanzamiento de portero est sujeto a lo preceptuado en lo que concierne y regula la regla 9, numeral 3, literal g (recepcin con las manos, de un pase efectuado por un compaero), numeral 3, literal j (lanzar la pelota ms all de la lnea central), y la regla 12, siendo vlido el gol obtenido tras un lanzamiento de portero, toda vez que el baln haya sido tocado por cualquier jugador en condiciones legales. DECISIONES OFICIALES Si el portero, al hacer un lanzamiento, introduce el baln en su propia portera, el gol es vlido excepto si el lanzamiento es producto de un saque de meta.

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REGLA 14 LOS OFICIALES DE ARBITRAJE 14.1.- Los responsables de la direccin y control de un juego de Ftbol de Saln son dos (2) rbitros, designados como rbitro 1 y rbitro 2, asistidos por el Anotador Cronometrsta, quien podr desdoblar su funcin y ser desempeada por dos (2) personas. 14.2.- La principal responsabilidad que les corresponde a los rbitros es dirigir y juzgar las incidencias del juego en la cancha, representando la mxima autoridad del partido. 14.3.- Ambos son responsables del partido por igual, siguiendo las incidencias que contravengan las reglas de juego dentro de la cancha y en su entorno. Si bien, su designacin tcnica, de rbitro 1 y rbitro 2, permite dar solucin efectiva a determinados aspectos contenidos en esta regla; la misma ser predeterminada por razones diversas de calificacin, nivel o tiempo, establecido por la entidad Nacional o Internacional de quien dependan. 14.4.- Sern asistidos para la anotacin del acta del partido y su cronometraje, por el Anotador Cronometrsta, cuya funcin podr estar desempeada por dos (2) personas o, excepcionalmente, por una sola, situndose en el lugar preferente frente a la cancha y en el exterior de una de sus lneas laterales, debiendo disponer de una mesa de anotacin y visibilidad perfecta de la cancha. 14.5.- SON FACULTADES Y DEBERES DE LOS RBITROS a.- Aplicar las reglas de juego y decidir en sus aspectos tcnicos y disciplinarios sobre cualquier divergencia originada en la prctica del Ftbol de Saln. b.- Sus funciones comienzan desde el momento de su entrada al campo en donde se realizar el juego, y terminan con la entrega de su informe a la entidad que program el partido. c.- Sus decisiones tcnicas y disciplinarias son finales e inapelables, en cuanto se relacionen con el juego y el resultado del partido. d.- Desde el inicio del partido sus decisiones y autoridad son extensivas a las infracciones cometidas antes, durante y despus del juego o en cualquiera de sus interrupciones. e.- En trminos generales, y en aplicacin de la ley de la ventaja, deben evitar sancionar cuando juzguen que la penalizacin y sus consecuencias inmediatas beneficiarn al infractor. f.- Ordenar la anotacin de los datos tcnicos y disciplinarios, adems de los hechos relevantes del partido, en la planilla de juego, la cual deber entregar a las autoridades pertinentes en los plazos establecidos, siendo responsable de todos estos trmites. g.- Interrumpir el juego en virtud de cualquier infraccin a las reglas de juego, suspender o terminar un partido por malas condiciones de la cancha, incluso climticas, interferencia de espectadores o causas de fuerza mayor que impongan tal medida, siempre usando el criterio ms conveniente. En caso que tenga que Colegio Nacional de rbitros y Anotadores de Ftbol de Saln CONAFUTSAL. 46 Richard A. Gutierrez S.
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suspenderse definitivamente el juego, deber relatar lo ocurrido con toda precisin y de una manera objetiva, sin emitir juicios ni calificar los hechos. h.- Advertir a cualquier jugador culpable de procedimiento irregular o de actitud incorrecta, y, en caso de reincidencia, descalificarlo o expulsarlo del juego. En tales casos, el rbitro deber mencionar en su informe el nombre del infractor, y con precisin y de manera objetiva el motivo de la descalificacin o expulsin. i.- Expulsar del juego, sin advertencia o amonestacin previa, a todo aquel culpable de conducta violenta e intencional atentatoria a la integridad fsica del adversario. j.- Expulsar definitivamente, sin previa advertencia, al tcnico o entrenador que perturbe el buen desarrollo del partido, se conduzca brutal y violentamente sin desistir de su accin en contra del equipo adversario, pblico o rbitros. k.- No permitir la entrada a la cancha, sin su autorizacin y conocimiento, a cualquier persona distinta a los jugadores y, excepcionalmente, a los mdicos, asistentes o cuidadores. l.- Dar la seal de reanudacin del juego despus de las interrupciones. m.- Informar mediante seales preestablecidas, adems de verbalmente, el nmero del jugador que haya obtenido un gol o cometido una infraccin, para que se hagan los correspondientes registros de goles, faltas tcnicas, personales y disciplinarias, en el acta del partido. n.- Tener comprobada la distancia de tres (3) metros en pasos, para el cobro de cualquier infraccin personal. o.- Observar detenidamente que se cumplan las primeras cuatro (4) reglas de juego, para iniciar o reiniciar un partido. p.- Inspeccionar antes, o en los intervalos de tiempo detenido, el estado de la cancha y sus accesorios, si la indumentaria de los jugadores es la correcta, o reiterar estas comprobaciones cuando en este sentido le sea solicitado por quien tenga derecho. q.- Utilizar cualquier medio para detener o proseguir el partido cuando su silbato falle. r.- Comprobar y decidir si la pelota escogida para el partido corresponde a las exigencias especiales. s.- Detener el juego, si en su opinin un jugador estuviese seriamente lesionado, autorizando su inmediata atencin; agotado el tiempo reglamentario para la atencin del accidentado en la cancha, conforme lo establecido en la regla 6, ordenar su pronta conduccin fuera de la lnea lateral o de fondo, para su asistencia y recuperacin o su sustitucin. t.- Dejar continuar el juego, si entiende que el accidente o dao es leve, y en la primera interrupcin, ordenar su atencin fuera de la cancha o autorizar su sustitucin. 14.6.- TCNICA Y DESARROLLO ARBITRAL a.- Cada rbitro cubre, sigue, juzga y resuelve las incidencias e infracciones del juego, en cada una de las dos medias canchas, controlando su propia lnea lateral y
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correspondientes lneas de fondo, reas y porteras, auxiliando a su compaero arbitral en cuanto sea preciso, actuando en diagonal sobre los lmites de la cancha y entrando en ella cuando sea necesario. b.- Cada uno de los dos rbitros acta desde su propia media cancha, controlando su lnea lateral en toda su extensin y auxiliando a su compaero arbitral, especialmente en las salidas del baln por esta lnea. c.- En caso de sealizacin contradictoria o simultnea entre ambos jueces, prevalecer automticamente la decisin del rbitro 1, salvo decisin consensuada entre ambos. Si, excepcionalmente, la consulta verbal entre los rbitros se hace necesaria para tomar una decisin, esta se deber realizar. d.- El rbitro 1, efecta el sorteo del partido y seala el inicio de cada perodo, situndose al comienzo de ambos en la lnea lateral que ocupe la mesa de control, y en su lado derecho. Asume finalmente la expresin de las incidencias e informes sobre las observaciones del partido, aunque firmen ambos la planilla de juego. e.- Al sealizar un rbitro una infraccin, determinar la direccin de la reanudacin del juego, dirigindose a la mesa de control para reportar el nmero del infractor; inmediatamente, el compaero arbitral controlar las distancias que procedan, sealando la reanudacin del juego. f.- Los rbitros cambiarn de posicin cada vez que se haya sealado una infraccin por falta personal, tcnica, disciplinaria o gol marcado en forma vlida. RECOMENDACIONES A LOS RBITROS Para merecer el respeto de los jugadores, entrenadores, dirigentes y pblico, el rbitro debe: a.- Principalmente, conocer todas las reglas de juego y su oportuna aplicacin, no descuidando ninguna disposicin oficial, lo que permitir un perfecto desempeo de sus funciones. b.- Ser justo e imparcial en sus decisiones. c.- Conservar la forma fsica y estar perfectamente entrenado. d.- Cuando un jugador est perdiendo deliberadamente el tiempo, debe ser amonestado, y en la reincidencia, descalificado del partido. e.- Suspenda el partido en virtud de mal tiempo, solamente despus de verificar la imposibilidad de su continuacin. f.- Al advertir a un jugador, llmelo por su nombre o por su nmero, y manifistele firmemente que, de continuar con su actitud antideportiva, se ver en la obligacin de descalificarlo. g.- Si un jugador fue expulsado del terreno de juego antes de iniciarse el partido, otro jugador de reserva lo podr sustituir. No permita que este reemplazo atrase el partido.

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h.- Si un jugador fue descalificado o expulsado del juego, relate en el informe arbitral los motivos que lo llevaron a tomar esta decisin. i.- Recuerde que dejar de informar los malos procedimientos de los jugadores antes, durante y despus del partido, omitiendo actos ilcitos o hacindolo de manera irregular, acarrear en su perjuicio sanciones del tribunal de justicia de la institucin a la que est vinculado. j.- El espritu de las reglas de Ftbol de Saln, es el de hacer que los partidos se disputen con el menor nmero posible de interrupciones, y por ello no deben aplicar sanciones por supuestas infracciones o crear infracciones para aplicar penas. Pitar constantemente por insignificancias o faltas dudosas produce malestar, irrita a los jugadores y disminuye la belleza del Ftbol de Saln. RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES a.b.c.No discutan las decisiones arbitrles, ni aun siendo capitanes, ya que en relacin al juego, el rbitro es quien toma la decisin final. Cualquier falta de respeto fuera de la cancha de juego, ser juzgada como si hubiese ocurrido dentro de la misma. Si estuviesen ligeramente lesionados, procuren no atraer la atencin general. El rbitro ordenar la atencin respectiva o el traslado fuera del campo de juego para ser atendidos.

IMPORTANCIA DE LA LEY DE VENTAJA EN EL FTBOL DE SALN. Los rbitros tienen por deber principal, facilitar a los equipos en disputa, la oportunidad de practicar un ftbol de saln digno de ser visto, exigiendo de los jugadores obediencia a las reglas, mas no por eso deben interrumpir el partido por todo y por nada. Pitar demasiado, dando conciertos de silbato, aburre a los jugadores y asistencia, opacando el brillo del espectculo. La ley de la ventaja, da prerrogativas a los rbitros para dejar de sealar faltas, de las cuales los infractores se beneficien, con excepcin de los casos en que se impone la marcacin por el prestigio que se debe dar al juego. El Ftbol de Saln esta incluido en los deportes que vedan a los rbitros la oportunidad de exhibir otros conocimientos, que no se limiten a lo establecido por las reglas de juego. De all que su intervencin se circunscribe a lo absolutamente necesario, dentro de lo exigido por las reglas, comportando las decisiones de acuerdo a la lgica y el buen criterio. Citando ejemplos, un jugador defensor, al evitar la trasposicin de la pelota por la lnea de gol, ya vencido su arquero y en una tentativa por evitar el gol, usa el recurso extremo de las manos, mas no consigue su objetivo. Lo imperativo de las reglas, que al igual que las leyes que ven los casos en su generalidad, determina la marcacin de la falta, en perjuicio a la validez del gol. Mas la decisin correcta es conceder el gol, no considerando haber existido antes de la trayectoria de la pelota hacia las redes, una infraccin personal.
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Un jugador atacante, al disfrutar de la situacin privilegiada de obtener un gol, sufre una de las faltas caracterizadas, por la infraccin de la regla 9, mas, de todas maneras consigue quedar en poder de la pelota y prosigue en la jugada. La decisin que se impone, es la no marcacin de la falta, que sin duda va a beneficiar al infractor. Otro ejemplo nos da cuenta de la accin de un atacante corriendo con la pelota dominada, perseguido por un adversario, que por faltarle velocidad, se tira al suelo y sujeta entre sus piernas las de su oponente. A pesar de la ilegalidad cometida, otro jugador del mismo equipo del perseguido, consigue quedarse con la pelota dominada y concluye la jugada conquistando el gol para su equipo. La decisin correcta que se impone una vez mas es no cobrar la falta y dar por valido el tanto conquistado. Dentro de este criterio cierto, el arbitro juzgando las posibilidades del atacante de conquistar el tanto deja proseguir el juego, pero el mismo al aproximarse al arco patea y la pelota no ingresa a gol, por tiro errado, o por pegar en los postes o travesao. No deben en este caso el rbitro sancionar la falta anterior aunque fuera cometida dentro del rea de meta, porque inicialmente estuvo correcto no sancionando al cuadro infractor, de acuerdo a la ley de ventaja seria el beneficiado, pues el lance podra ser pena mayor al haber conquista de un gol por el equipo atacante. Una vez que el jugador atacante no pudo aprovechar la ventaja, el rbitro no debe beneficiarlo nuevamente cobrando la falta. Por lo expuesto se verifica que muchas veces, cobrada la falta a los jugadores infractores , estos se ven beneficiados inmerecidamente, con desventaja para los jugadores antagonistas que adems de sufrir la ilegalidad, se ven privados de sacar legalmente ventaja deportiva para su equipo. Por lo tanto la ley de ventaja debe ser empleada en todos los momentos del juego, pues su aplicacin da prestigio y beneficia la prctica del Ftbol de Saln, robusteciendo la conviccin de la preservacin del derecho de la razn.

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