Вы находитесь на странице: 1из 5

Как стрелять из автоматов

Персонаж с автоматическим оружием может один раз за раунд


нажать на спусковой крючок. Полностью автоматическое оружие
после нажатия будет вести огонь, пока спусковой крючок не будет
отпущен либо пока не закончатся патроны. Некоторые виды оружия
ограничены короткими очередями (автоматический огонь с отсечкой
в 2-3 выстрела). У других есть переключатель режимов огня:
полуавтоматический (одиночные выстрелы), с отсечкой очереди,
полностью автоматический.

Полностью автоматический огонь


Игрок до прохождения проверки заявляет количество пуль,
которые желает выпустить в цель (любое не свыше емкости
магазина/барабана). Из-за сильной отдачи автоматического оружия
пули весьма трудно посылать в цель кучно. Для того, чтобы это
смоделировать, полная очередь делится на условные «залпы», для
каждого из которых проводится отдельная проверка.
«Залп» — это количество пуль не большее, чем одна десятая
от навыка стрельбы персонажа с округлением вниз, но не меньшее,
чем три. Например, если навык «Стрельба (автоматы)» равен 52%,
«залпы» будут состоять из 5 пуль. Если же этот навык равен 30%,
25% или даже 15%, то из 3 пуль. Ещё раз подчеркнём, что «залп»
— это условное понятие; все пули отправятся в цель в этом же
раунде, но входящие в каждый следующий «залп» поразят цель с
меньшей вероятностью. В процессе стрельбы очередью персонаж
может менять цель — новая должна находиться в пределах
разумного угла обзора (клин около 60 градусов). За каждый метр
между старой целью и новой тратится дополнительная пуля; эти
пули не идут в общий счёт очереди и не включаются ни в один из
«залпов».
Проверка атаки для первого залпа: применяйте обычные
правила стрелкового боя (определите сложность проверки согласно
расстоянию до цели и т.д.)
Проверка атаки для второго и последующих залпов: за
каждый следующий залп после первого добавьте один штрафной
кубик (или уберите бонусный, если он есть). Если вы должны таким
образом добавить третий штрафной кубик, оставьте два, но
увеличьте сложность проверки (с обычной до трудной и т.д.)
Определение результатов залпа. Если проверка пройдена с
обычным или трудным успехом, то половина пуль (округляя вниз, но
не менее одной) попала в цель: бросьте кубики для определения
урона от каждой пули. Если проверка пройдена с чрезвычайным
успехом, но сложность проверки не была чрезвычайной, то в цель
попали все пули, а первая половина из них (округляя вниз, но не
менее одной) поразила жизненно важные органы.

Огонь с отсечкой очереди


Одно нажатие на спусковой крючок отправляет в цель 2 или 3
пули (это наиболее выигрышный подход с точки зрения точности и
экономии боеприпасов). Такие очереди считаются залпом из двух
или трёх выстрелов (эта цифра определяется характеристиками
оружия, навык стрельбы на неё никак не влияет). У автомата
Томпсона такого режима нет.

Полуавтоматический огонь
Несколько одиночных выстрелов. Играется так же, как и
несколько выстрелов из пистолета за один раунд — добавьте
штрафной кубик к проверке каждого выстрела.

Пример боя
Харви Уолтерс и двое его друзей, Роджер и Сесиль, приходят
к заранее назначенному месту встречи на старом складе. Но вдруг
из темного прохода между ящиками совершенно неожиданно для
сыщиков (не помог ни Слух, ни Внимание) появляется гангстер,
вскидывает «томми-ган» и открывает огонь!
Гангстер: ЛВК 50, Стрельба (автоматы) 40/20/8, Ближний бой
(драка) 30/15/6, Уклонение 25/12/5
Автомат Томпсона: урон 1d10+2, дистанция 20 м, режим
огня: одиночные или полностью автоматический; ёмкость
барабана 50 патронов, поломка — при 96 и выше на кубиках.
Сесиль: ЛВК 75
Роджер: ЛВК 70
Харви: ЛВК 55
Первый раунд
Гангстер действует первым (на скорости ЛВК 50+50, так как у
него в руках изготовленное к стрельбе оружие).
Одна десятая его навыка «Автоматы» — 4, так что он может
стрелять очередью из условных залпов по 4 пули. Он решает
выпустить по 4 пули в каждого из трех сыщиков (итого 12
выстрелов, 3 залпа). Харви и Сесиль бросаются в укрытие; Роджер
решает остаться на месте и выхватить пистолет. Харви успешно
проходит проверку Уклонения, а вот Сесиль это не удаётся.
Хранитель заключает, что в итоге сыщики находятся на расстоянии
примерно 3 метров друг от друга, значит, гангстер потеряет ещё 6
пуль за перевод оружия между целями (и в общей сложности
потратит 18 патронов за этот раунд).
Навык стрельбы из автомата у гангстера — 40%. Цели
находятся на нормальном расстоянии от стрелка (менее 20 метров),
значит, уровень сложности проверки обычный. Проверка стрельбы
по Харви получает штрафной кубик, так как он успешно бросился в
укрытие. Хранитель бросает кубики и получает 33 и 43 — это
промах; пули прошили стену над головой Харви там, где он только
что стоял.
Гангстер переводит ствол на вторую цель — Сесиль. К проверке
добавляется один штрафной кубик, так как это уже второй залп. Тем
не менее, на кубиках 04 и 04! Это чрезвычайный успех, все пули (4)
попали в цель, а половина (2) нанесли критический урон. Хранитель
дважды бросает 1d10+2 («обычные» пули) и ещё дважды
12+1d10+2 («критические» пули), что в сумме даёт 45 пунктов
урона. Сесиль срезана очередью и убита на месте.
Далее Хранитель проводит проверку для третьего залпа (по
Роджеру, с двумя штрафными кубиками) и проваливает её.
Харви: кинулся в укрытие, а потому вынужден пропустить
следующее боевое действие; всё, что он в состоянии сделать —
прятаться за машиной.
Роджер: достав пистолет, стреляет в гангстера, но
промахивается.
Второй раунд
Гангстер всё ещё держит автомат на изготовку, но теперь и у
Роджера есть готовый к стрельбе пистолет; он будет действовать
первым (ЛВК 70+50, что больше, чем 100 у гангстера).
Роджер: стреляет в гангстера один раз и снова промахивается.
Гангстер: решает выпустить 16 пуль в двух сыщиков (по 8 пуль в
каждого, 4 залпа). Цели на нормальном расстоянии, уровень
сложности обычный. Харви уже прячется за машиной, что даёт ему
частичное укрытие (дополнительный штрафной кубик при стрельбе
в него). Роджер пытается броситься в укрытие, но проваливает
проверку Уклонения. Хранитель заключает, что теперь сыщики в 10
метрах друг от друга; гангстер потеряет 10 пуль при смене цели;
итого 26 патронов за раунд, и в его барабане останется всего 6
патронов из 50.
Хранитель выбрасывает на кубиках 87 при проверке первого
залпа (летящего в Роджера) — промах. Второй залп (с одним
штрафом) — 92 и 62, тоже промах, очевидно, гангстер слишком
высоко задрал ствол автомата. Переключаемся на Харви: третий
залп. Вместе со штрафом за укрытие получаем три штрафных
кубика — оставляем два и повышаем сложность проверки (до
трудной). На кубиках 02, 12 и 12. Худший результат, 12 — это, тем не
менее, трудный успех, так что половина пуль (2) попала в цель.
Хранитель дважды бросает 1d10+2, получив в сумме 6 пунктов
урона, а затем обыгрывает это — две пули царапнули по капоту
машины-укрытия и попали Харви в плечо.
И наконец последний, четвёртый залп: Хранитель должен
добавить штрафной кубик, но вместо этого снова вынужден
повысить сложность проверки, уже до чрезвычайной. На кубиках 08,
38 и 98. Что ж, 98 — это плохо (для автомата гангстера).
«Томми-ган» заклинивает.
Харви: вырывается из укрытия, подбегает к гангстеру и наносит
ему удар. Гангстер уклоняется.

Третий раунд
Первым должен был бы действовать Роджер (единственный с
готовым к стрельбе оружием), но в предыдущем раунде он кинулся
в укрытие уже после своего действия, поэтому теряет действие в
этом раунде. Харви дерётся с гангстером врукопашную; автомат
заклинило, гангстер может разве что ударить им отчаянного
сыщика.
Гангстер: поняв, что автомат заклинило и он в меньшинстве,
гангстер сбегает с места боя.
Харви: держится за кровоточащее плечо и с ужасом смотрит на
Роджера и то, что осталось от Сесиль.
Роджер: ничего не может поделать, кроме как с ненавистью
смотреть в спину убегающему гангстеру.

Вам также может понравиться