Вы находитесь на странице: 1из 4

Волчья лапа - деревня

Дом старейшины-друида и доска объявлений.


На доске объявлений есть пара приколотых записок на листках пергамента.

 Похороны состоятся 6-го Эйра в день Фар 998 года.


 Пропал охотник на бобров Унгер Вежливый, жена охотника, Вельгельмина обещает
скромное вознаграждение за информацию о судьбе своего мужа. (есть адрес дома – гекс
001-ВЛ-07)+

Дверь в дом старейшины открыта. Рядом с домом сидит великолепный кот, который внимательно
следит за вами.

Если выполнены все задания с доски объявлений и выполнены успешно, то друид Слара/Лорган
выдаст вам всем почетные знаки из дерева, пропитанного особым маслом, что отпугивает любых
нативных Эберронских назойливых насекомых в радиусе 2 метров, на которых будет указано имя
и «герой Волчьей Лапы» - крошечная толика магии в знаках подтверждает всем интересующимся,
что знаки настоящие. В деревнях и городах Элдиинских владений такой знак дает уважение и
благосклонность со стороны жителей и властей.

Постоялый двор «Белая Каравелла».


За стойкой стоит не крупный мужчина-человек, в зале протирает столы пухленькая высокая
молодая женщина-человек, бросающая порой взгляды полные обожания на мужчину за стойкой.

Мужчина, Блат Лакман, LN Human Innkeeper; AC 7; 1 hp; spd 30; S14 D5 C8 I7 W10 C11; Perception
10; Common, Halfling; club (+4; 1d4+2 B)

Женщина Донна Лакман, LN Human Innkeeper; AC 10; 8 hp; spd 30; S13 D10 C13 I8 W7 C15;
Perception 8; Common, Elvish; club (+3; 1d4+1 B)

В зале сидит некто – явно бродячий торговец, но опознать его расу непросто, равно как и понять,
что за порода у его собаки. (Если заговорить с ним, то он представится Азаном Странствующим.)

У входа кот доедает здоровенную рыбину.

На кухне орудует повариха, она умело готовит сразу несколько блюд.

Женщина Элла Мидиар, LN Human Cook; AC 12; 6 hp; spd 30; S13 D14 C13 I12 W13 C11; Perception
11; Common, Celestial; greatclub (+3; 1d8+1 B), 5 cp

Старая карта сокровищ (20 часов) – вы можете абсолютно уверенно поставить крестик на вашей
карте «Волчьей Лапы» - здесь вы найдете тайник.

В тайнике под деревом вы обнаружите небольшой кованный сундучок. Он заперт, ключа не


видно. Если открыть, то внутри 100 серебряных монет, 1 обручальное кольцо – 10 зм, маленький
игрушечный кинжал для ребенка – 5 зм и поврежденный дневник.
Судя по титульной странице дневника это записи мужа Эллы Мидиар – Гратча Мидиар. Почти все
страницы повреждены, но можно уловить смысл, что Гратч сильно любил жену и писал в
дневнике все, чтобы потом рассказать истории в кругу семьи. Он сопровождал караваны
торговцев и часто видал далекие края. На последних страницах на удивление уцелевших, он
пишет, что у него сильные подозрения насчет каравана, который он ведет в Замшелую Накидку,
все не так как должно быть и потому он все свои ценные пожитки и подарок дочери спрячет в
сундучок, а ключик выкинет подальше от себя, чтобы никто не искал что он открывает. На себе в
складках одежды он спрячет карту, понятную только Элле, обозначив место клада в одном из их
романтических мест. Содержимое сундучка принадлежит Элле, без всяких сомнений – такова
последняя воля Гратча.

Судя по карте в ваших руках, она действительно попала к Элле, но та не поняла, что это и просто
оставила на память о погибшем муже. А позже передала вам.

Дом Эллы Мидиар (гекс 001-ВЛ-03)


Девочка Поппи Мидиар, LN Human child; AC 6; 3 hp; spd 30; S6 D7 C6 I6 W6 C11; Perception 8;
Common, Celestial; оружия нет, 5 cp

Дом слепого дварфа (гекс 001-ВЛ-02)


Этот дом выглядит очень странно – он как будто собран из обломков корабля. Жилище
двухэтажное, причем основное жилое помещение в подвале. На первом этаже на стеллажах
разложены камни, куски пород и руды.

В подвале нет ничего примечательного, кроме обломка ржавого якоря размером с хорошего
пони. Унести его не получится, так как он больше чем лестничный проем ведущий наверх.

Дома застать дварфа можно только между закатом и рассветом, причем большую часть времени
он спит, так крепко, что разбудить его невозможно.

Мужчина Дигг Краснорукий LN Dwarf (Mountain) ex-Sailor; AC 7; 7 hp; spd 25; S18 D4 C12 I8 W12 C9;
Perception 11, darkvision; Common, Dwarvish; dwarven resilience, stonecunning; warhammer (+6;
1d10+4 B), 7 sp

(Убеждение DC15 на дварфийском: Дварфа зовут Дигг Краснорукий, он и его корабль потерпели
крушение тут почти 75 лет назад, он тогда и ослеп. Все, кто был на борту, беженцы от ужасов
Последней войны – погибли, включая его сына. Он собирает руду с магическими свойствами,
чтобы потом отнести к опытному механику в Варне, чтобы тот сделал ему искусственные глаза. Но
дело идет очень паршиво, он не набрал даже половину нужного, а жить ему осталось от силы лет
50 и руки уже тоже не те после крушения.)

(Убеждение DC20 на дварфийском: отдать Рохдару все что есть, а Рохдар обещает, что найдет
способ и поможет сделать искусственные глаза и принесет их Диггу – награда половина от
накопленного Диггом (5000зм) и 300 xp)

Если вы проследили за тем, куда идет дварф, то обнаружите небольшую шахту, примерно 150-200
футов глубиной, она основательно укреплена, сразу видна дварфийская школа. Но в самой шахте
кроме руды, камней и пары сломанных кирок нет ничего.
Дигг сообщает о падении воздушного корабля в Волчьем Лесу.

Дом семейства Сноверфебли (гекс 001-ВЛ-04) – после событий


«Похороны»
В доме пусто, нет никого, труп уже сняли и в деревне скоро будут снова похороны.

Алхимический магазин «У Мэг»


Женщина Мэг Браунэнвил, NG Human Artisan (alchemist); AC 11; 7 hp; spd 30; S13 D12 C10 I10 W9
C8; Perception 9; Common, Abyssal; light hammer (+3, range 20/60; 1d4+1 B)

В магазине очень опрятно, чисто и приятно пахнет какими-то реактивами. На полках стоят
изящные пузырьки, склянки, баночки, вазочки с самыми разными порошками, составами и
жидкостями. На полках стоят бутылочки с фиолетовой жидкостью. Мэг расскажет, что это чудо-
ягодное вино (аналогично обычному зелью лечения, восстанавливает 2d4 + 2 хитов, но снимает 1 с
Инт на 1 час) стоит 30зм – в наличии 1d6 бутылочек (раз в сутки обновляется)

Деревенская кузница
Мужчина Фалкрунн Тилеф, LG Человек Smith; AC 12; 6 hp; spd 25; S18 D15 C17 I4 W12 C7;
Perception 11; Common, Dwarvish; battleaxe (+6; 1d10+4 S)

Жар от печи заставляет держаться на почтенном расстоянии, потому близко к кузнецу подойти
трудно. Он с радостью продаст вам нехитрые поделки и услуги ремонта, если таковы понадобятся.

Рохдару скидка 5%

Алтарь Араваи (гекс 001-ВЛ-06)


Здесь очень тихо, спокойно, шепчет ветер, вас охватывает уютное ощущение безопасности.
Неподалеку на солнечном пятне на траве лежит очень красивый кот.

Религия (DC 10) Владыка жизни и любви, добрая нейтральная. Араваи покровительница
плодородия и благодатных сторон природы, приносящая хороший урожай и мягкий дождь.
Символ богини и частое подношение на алтари: сноп пшеницы, перевязанный зеленой лентой.

Если вы принесете подношение в виде снопа пшеницы и помолитесь Араваи, то получите


ВДОХНОВЕНИЕ.

Руины в глубине леса (гекс 001-ВЛ-05)


С виду это строение не похоже ни на что, виденное вами ранее… Но воздух буквально звенит от
напряжения, птицы не поют, лес будто притих, ветерок не шевелит листья.

(История/Магия DC 13 – Это руины планарной обсерватории)


(Религия/Магия DC 15 – Здесь поселилось зло древнее и кровавое, эманации невозможно не
заметить)

Cо скелетов можно поднять с каждого: 2d6 Arrows. 1 Broken Shortbow (0 мм). 1 Broken Shortsword
(1мм). 1 полностью истлевшая кожаная броня (0мм), 2d4 медных монет.

В конце коридора с руками лежит скелет в растерзанной одежде, у него переломаны все кости,
оружие при нем не видно, зато виден повреждённый рюкзак:

Внутри сильно обгорелого кожаного рюкзака вы обнаружите свернутый рулон из пяти светлых
бобровых шкур [по 3 gp каждая]. Пара кожаных сапог [2 gp], набитых старой травой, привязана к
раме рюкзака. Удобный пуховый спальник [1 gp] в комплекте с легким коричневым хлопковым
одеялом [5 sp] привязан к нижней части рюкзака. Размотав рулон шкур, вы обнаруживаете две
легкие железные бобровые ловушки, испещренные старой кровью, все еще пахнущие мускусом
[20 gp каждая]. Пара немаркированных керамических флаконов [по 5 sp каждая] заполнена
вонючей желтой жидкостью [Выживание DC 10 моча, используемая для приманки в ловушках; без
ценности]. Два простых кинжала [по 2 gp каждый] с молниями, вырезанными в их деревянных
ручках, завернуты в коровью шкуру [1gp] и засунуты во внутренний карман. Четыре хорошо
сбалансированных ручных топора [по 8 gp каждый], аналогично украшенные, связаны вместе в
другом кармане. Третий карман набит свечами [5, 1 cp каждая], огнивом [1 gp], деревянным
молотком [5 sp], четырьмя рыболовными крючками [1 sp каждый] и шпагатом [8 футов, 1 cp] и
плоскогубцами [3gp].

Сбор слухов
Все локальные слухи собраны

Вам также может понравиться