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Utsnxivus: Pase, control, tim. Doiunxlvns: Entrada, catga, anticlpaciu, intevceptacln, desueje MED. PSIDDLGG.: Dlenslvnxs Atencidn. concentracidn, confianza. Delenslvus: Atencin, cunnentvanin,
MED. TECNIBDS: MED, FISIDDS:
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2.1 Juego 3:3+3 camodinesolensrvos due apnyan desdes el inlerinr del Duadradn, EI eqmpu aueante tiene que Vinalilal ante; del s" ease en Ia peneria neutral (4 m_),
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adversaria. .uuzrso tl" 4.~ Juegn 3: 3+3 ccmodines nfensivns que apnyan ldus desde |as lrnees Iateraies y una desde el inlevior ne|mmpn1,caua equipo alana y dahende dos punerlas nequeias (2 m,|_ El aquipa atacante tiene que hnalizar tirandu antss del 6" pase en alquna de las nonerias adversanas desde fuera de Va zona marcada [5 x 20 m,).
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MED. TECNIIJDS:
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nnmodin ofensivo 13 urupus). Cadaiugador Juegn1;1 ataca y defvende una pcnerla normal (5 m ), Los iugadures atacantes para puder|ir1a1izar tirando en Ia puneria adversaviatienen que superar1,1 a su delensur,
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mmnuin nfensivu 43 gmpasy. Cana yuganm a1aca y defiende uonsrlas peque1\as(2 m.), Los jugadores atacantes para pnder finalizar atravesamio cunducisndn algunas de 1aspur1eria a:1varsar|ast|e|1en que superar1,1 a su defensnr.
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2.1 .lunge 4: 2, cualra alacanles sltuados en las esquinas del quadradn tralan de manlener la pnsesin del haln contra dns delensores que lnlenlan recuperarln, si ln consiquen pasa a defender el iugador que perdzq el halbn
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Juegu SQ, dasequlpes de tresiugadures alacanles slluadns lclncn en lqs lados extennres del pentagunn y unu en el inlerrar del mismo) tralan de manlener Ia pnsesidn del haldn ennua un equipu de tres jugadnres que aelienue, sl eslqs recuperan el haldn nasa e defender el equlpc que uerdin el
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1.1 Jtlego 5: 2 Cirlcu atacarifes $it\1adD5(CuatrD Bn IDS Iadus exterrores del cuadraduyunn en el inferiurdel mismn)tratan de manfenef ia Dusesibn del balbn contra dos defensnres que intentan recuperarlu, si recuneran el nalbn, pasa a defender el lugador que perdm el rmsrno
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2.2 Juegu 5:2, einen afaeanfes situados feuatrn en las esquinas del waaraau y una en el interior dei mismo) man de mantener Ia posesin dei baldn contra dos defensqres
que intenfan recunerarlu, si recuperan
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Jueua 6.3, dusequipasdetres rugadures atacanfessltuadas runs en ius lanes extenures ner cuaaraau y euatro en ei interiordel mismu) tratan de mantener ia pusesin del halen contra un equiun de tres ruqadnres defensures, si estus recuperan ei haldn pasa a defender el equips que perdid ei
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Juegc e:a, ausenurnus aetres iuuaaures aracanres situadqs (tres en las esquinas del cuadrado y tres en el interior del mismn) tratan de mantener Ia nqsesiqn del haln contre un equine de tres iuuadores defeneores, si estus recuperan el halrin pasa a defender el equino que perdi ei niismu.
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Juaqn 613, dns equipns detresjuqadnres afacantessituadus (tres en los Iadcs exteriores del cuadrado y tres en el interim del rnrsmu) tratan de mantener Ia rmsesidn del balbn contra un equipu de tres iugadnres defensares, si estqs recupemn el uaron pasa a defender el equiao que peraic el mismn.
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yf 14 1-2 ccmodines ufensivus, Cada equipu ataca y \mscua\1radns(5x5 m.).EIequipua1acan\ein\enta fn > yuequ y Iinaiizar unyyanau el haln al imenuv m os cuadrados advarsarius Ioqranda un yuuadur en el interim del misma,
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0Iu||\Iv\7\:P|01undidm1, Dullnslvps: Entrada, temporizacin, marcaje, bascular, red. espacbo, coharturas, permuvas. MED. TEDHICUS: Dlunslvosz Controh, conduccin, regate, pass, tim. Delunslvpsz Entrada, antiaipacin, interoeptacmn carga. MED. PSICDLOG.: Olunsivus: Atencin. concentracin, creatlvidad, cap. cngnitivas. Dllenslvnsz Atencimin, concenlra mbn, sacri1icio,vu|untad.
MED. F|S|COS:
pamr1es,\:.ritm ,apuyos,amptitud,prngres|n
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Dlnnsivus: Control, cnnduccin, reqate, pase, tiro, Delsnslvosz Entrada, anlucipacion, interceplacion, carga.
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Dtenslvnz La Vinalizacidn. Dstunxlvu: Evttar el gnl. Ulenslvnsc Paredes, c. orientacibn, vel. juegn. proiundidad, pruqresi6n_ desmarques. Emrada, marcaie, vig||ancia, replieques.
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MED. TECIHCOS:
MED. PSICULDG.: Ulenslvus: Atencin, nuncentracion, cnniianza. Du||ns|v|1S:Atenci6n, concentracidn. MED. F|S|DUS:
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2.1Juegu 3134-3 comadines ulensivns que apoyan desde las asquinas det cuadranu, EI euuvno ataeanta neue quefrnalizar antes det 6 ease en Ia pnrteria triangular neutral (3 m. x 3 tacos),
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JUEEU N' I.Juego 3:3+3 cqmndlnes ulensivus que apnyan desde el interinr del area de penalty, Gada equino alaca y dellende la norteria neutral. EI equipn alacarrte tlene que linallzar antes
del 6
ease
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purteria neutral,
.IUEGU N 2.-
.luego 3:3+3 comqdlnes olensivns que apnyan (dos desde las Ilneas Iateralesyune desde el interlurdelarea de penalty). cada equlpa alaca y deliende Ia pnrterla neutral, EI equlpo Bladarlle tiene que lillalizal arlles del 6 D356 en Ia purlerla neutral.
JUEGII N' 3.-
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Juege 3*3r3 enmndiues uleusivqs que apayan (dos desde las esqlllrlas lie! area de perlallyy llnu desde el lnletidl de Ia mismal (Jada eqllipd alaca y defienlie Ia pqrteria nellllal, El equlpo alacante tlene que linallzar antes del 6" pase en Ia purterla neulral
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4.Juequ 3: 343 comudines ofensivns que apnyan (dns desde delras de Ia llnea de lnndqy und desde el lnterior del area de t1ena|ly|.Cada equine ataca y aelienae Ia pnneria neutral. et equlpa atacante trene que llnallzar antes del 6" pase en Ia parterla neulral,
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Ulunllvoi Supsrar las situacinnas 1:1. Defensivu: Evltar ser superado 1'1.
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Da||||s|rms:Atenci6n, concenra
cin, sequndad.
MED, FISICIJS:
Vel. frecuencna, resistenc1air1tens111ad III,
capacidades coordinativas.
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2.1 Jlleqn 623, seis alacanles cada uno can un ba16n lu cunducen an el imerior del cuadrado ytlatan de superar1:1 atresdeiensnresy a!ravesarcundur:1en11n Ia punerla neutral (em), Pus defensures si 111111111 recuperar el na1o11 pasan a amcar.
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Jueqo 12141 cnmadin nfenswn (3 grupns) Cada yuqadcr atacay deliende una poneria an1:|1a |10 m.), cnn un ponern, Lns iugadnres alacantes para pndar linalizar alravesandn n11111111eie11u1=1a puner1aa11r1aa11ve1=ari111e11e11 que supemr 1:1 a su defensor.
JUEGD
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ll' 2.3
Juegn 1:1+1 cnmndln ofenswo (3 grupns) (Jada iuqadcr atacay de1iende dns p0r\erIas|1equehas(2 m.). Lus juqadores atacantes para puder Iinalizar lirandn en la purteria adversaria 111111111 que s1111e1a11 1 a S11 ue1e11s1=1
JUEGD N' 3.-
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11|ensivu(3 11r111111s>,ca11ai1111a111>r ataca y deviende una zona marceda (2.5 x 15 m.) con un pnnero. Losjugannres atacantes para poderfinalizaratravesauna conduciendo la znna marcana adversaria tienen que superar1:1 a su defensnr,
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Juegn 1: 1 1- 1 curnndin o|er\siv11(3 qruposi. Lusiuuadores arananles inlenlan mantensr Ia posasin del baln tenienna que superar1:1 a su adversanu para pasarse el Damn entre alles,
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DBJETIVUZ
Dlanlivnz Superar las situacloues 1:1. Dllullxivnz Evita! ser superadn 1:1.
MED. TICTIDDS:
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Dflnllvnxz
C. mmm,
msn. Flsmos:
Z.| Jueqn
633, seis atacanles cada urm can un halhn lo cnnducen en e|Inter1n|de|cuanrano,tra|andndesuperar1:1 a ues delensures y mamenar Ia posesin de mismu, los defensores si Ioqran recunerar el baldn pasan a alacar.
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IJilllu|l\|6I|:15
1.2 Juegc S:3, sais alacantes cada uno con un baln In aannucen ene|\n\erinr\1eI:uadvadutrata|\du ne supsrar1:1 .1 lres deiullsuies y allavesar conduciendc la purierla triangular (1 m. x 3 \ados), ms dalansores si Iugran recupnrar e\ :slain pasan a atacar.
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2.-
Jlsw 5' 3 seis atacames cada unn cnn un haln lu canuucen mn a nmeriur nel cuadrano lratandn ne superar1:1 a tres
uzmiores
atravesar cunduciendo ba zona marcada 112 | 2 m.), Ius delensuves si Iouran recuperar ei halbn pasan
y
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ll' 3.sels alacanles cada uno con un haln in nonducsn del cuadradu tmtandu de supevar 1:1 a (rss res y atravesar conduciendo Ia nnrteria manaular (1 m, X 3 mans), ms nevensnres si Iuqran renuparar wulm Hasan a alacar.
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N' 4.B
6 3 sais alacantescadaunocon un Damn \u conducen |\\BI|0[ UE! Dlladradu llalamil) de SUDBIEV 121 3 U85 res y mamener la pnsesin del mismn, los delensuoqran recuperar el Damn pasan a atacar.
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UBJETWO:
MED. TMITICUS:
0|sn:|l|\1s:[JtJrl |1ac|dn,interceptacin,narga
D|0|lS|lllISiA(9rll2iOlI,C0r 3nl;i4fr|l,C0rlEe|1(laCi(Jl\
sacrilicio, vnluntad. Fuerza-resistencia, resistencia intensidad
II,
MED. F|SICOS:
napacldades nnurdinahvas.
2.1Jueqo5:2,c|ncdalacantess|tuados|dusen|asssqu|nas
cuadradn y tres mantener ia pnsesidn lntentan recuperarlu, lugadurque nevdin el
del
D|l|l|||l|6||I12><12
2.2 Juegn 5: 2, cincn atacantes situadus (dos en lus ladus extsriores del cuadradn y tres an el intenur del mismo) tratan ae mamener la poseslan del baln mmm dns nelensmes que intentan recunerarlu, si Io consiuuen uasa a delender el iuqauor que peruse el haldn.
nnmenssonz 12
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en el inlevior del mismo) tmtan de del haldn contra dos delensvres que si lu consiquen uasa a delender el
naldn.
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DIMENSIONESI 4 Cuadradns de 25
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25 m.
DURADIDN.
RECUPEIIUIONIZ
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Juegu 4:1142 comndines ulenswns que apuyan dus desde dos de las esquinas del cuadmdu, Las equinds lntentan mantenerla posesibn del tzaln consluulendu un punto cada vez que Ioglan dar nctm pases seguidus.
.uussu
nf' 2.-
Juego 4:4+2 comadines nlensivos que apcyan desde el interim del cuadradn Lns equipos lnlentan mantener la pnsesldn del naldn cunsigulendo un punto cada vez que Iagran dar uctlu pases seuuidos,
.nueco N-
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comodsnesulensivusqueauoyan desde uns ne los ladns extennres del cuadmdu, Lus equipvs intentan mantener la pusesidn del balbn conslqulendn un punto cada vez que Ioqran dar echo pases seguidns.
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JUEGO
ll' 4.~
4:
442 comodines ulensivns que anoyan desde el lnlevior de dns cuadvados (2 x 2 m.) sduadns en el camps. Los equinos intentan mantener la pusesin del baln consiguiendo un punto cada vez que Ioqran dar ocho pases seguidns,
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5 2 cmcc alacantes srtuadus l cuatro en las Ianns ne\ cuadrada y uno en el rrrtennr del mrsmn) 1 me rr\antener1a uosesrbn del haln contra dns deren me mrenran recuperarlo sr recuperan e\ halun pasa el |uuadnr que parmu el halbn
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M2 cnmnmnes nfensrvos Los euurpos rmenlan rla nosssrn nel halon nonslgurendn un nunta cada loqran que el baldn pass por todos sus yugadares
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Las equmos rnteman manlener la posesrbn del consrgulendo un punto cada vez que Ie envren un pass
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Dlantlvusrfluntrnl, canduccibn, reqate, pase. Dolsrrslvos: Entrada, anticipacidn, interceplacibrr, narga MED. PSIIJDLDGJ Dlenslvos: Afencin, cunnentracidn, sequrfdad, nap. cognitivas, Dallflllrfux: Atencidn, nnncenlracin,
sacrifio, vuluntad.
MED FiSICDS:
Vel.
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capacidades cuurdinatlvas,
1,-aulnelimutrgmmmmeas
2.1 Juego 4.2 cuafro atacanfes srtuadus en las esquirras det nuadradu lratan de manfener Ia pusesibn del batdrr contra dns deferrsores que rntentarr reeuperarfn, sr recupemrr ef baldn. uasa a defender el fugador que uerdio et mfsmu,
nrmmlonz
2.2 Juegn 42, cuatrn afacantes situados en Ins tadns exterinres del cuadradu tratan de mantener ta pusasin del halbrr contra dos defensores que rntentarr recuperarto, si recurreran el hafdn pasa a defender el ruqadur flue perdfn el mtsnrn.
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1.Juegu 5:15, dns euuipos de tresrugadnresatacarrtes srtuados en el rnteriurdef cuadradofraun de mantenerla uosesrdn det hatdrr cnnfra un equfpu de tres jugaderes defensnres, sr estus recuperan el haldn pasa a defender el equrpo que
perdid el rnismo
JUEGD N' 2.-
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Juequfiii, dos equrpns de tres tugadoresatacarrfes situados IYIBS Bn IOS ladus exterlofes det tuadradu ylresen el interior
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el baln pasa a defender el
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.Iuegn 53, dos equrpus detres rugadores afacantes sifuadas (dos en las esqufnas del cuadradn y cuatro en el interior det mismo) tratan de mantener Ia pusesrdn del taaldn contra un
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equips de tres juqadures defensures, si estus recuperan haln nasa a defender el equipu que perdi ef rmsma.
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Juego 6:3, dos enuipusdetres iuuadures afacanfes situados [dns err Ins Iadns exterfnres del cuadrado y cuatru en el tlfteriurdel |T\iS|T\0| fratan de marltener Ia |JUSBSi6|f del Dalbfl contra un equino de tres rugadores defensores, sr esfos recuperan el trafdn nasa a defender el equipo que perdtd el misnro.
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PSICULDG.: Ulunslvnsz Atencibn, concentracin, seguridad, nap. cugnllivas. Dslullslvot: Alencin, cnncaniracin, sacrifimo, voluntad.
FiSll7DS:
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capacldades cnordinativas.
1 .wgo 3-313
Vi |_1o||:zo><
cnmndines uvensivos, Dada equipu afaca y dns punerias pequeiuas (2 m.). el equipn atacame nrngresaren el iusgn yfinallzarurandn an alquna de aonevias aaversarias.
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4:42 cumodines ofensivos. Cada equine ataca y Hanna una puneria tnangular (2 m. x 3 Iadns) EI equipn &:nleinten1a pruqresaren eliuegu ylinalizartlrandu en la Iliena adversaria.
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baln.
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D1enslvus:Conlm|, conduccinn, regate, pass. Dulemlvnnintrada, anncipacidn, interceptacin, carga. MED. PS\COLOG.: Uianswnsz Atencin, nuncennacin, seguridad, cap. cognitivas. Du|unslvn|:Atenc16n, cuncentracin, sanrificw, vnluntad.
MED. FiSICOS: Vel, des|71azam1ento, resistenma-intensidad l\, capacldades cunrdinativas,
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una ponevra paquena I2 m.). en aquipu anaeame intema progresar en e|]uegoy|i|1a1|zarl1rar\\1D en Ia ponevia adversavia.
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eomnumes mensivns, cada equipn alaca y denenae una pnnevia triangular 12 m Xa mans). EI aqmpn atacante intema prcgresaren el iuegnylinalizartivandn en 1a pnrleria adversaria.
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JUEGU N' 2._
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Juego 4: 4+Z enmodines olensivus. Dada eqmpo alaca deliende una pnneria lateral 13 m.). E1 equlpn alacante inlema pmgresal en el iileuu y finalilal umnda en alguna de las ponerlas adversarlas. Sis1ema;3~1.
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N 3.Juegn 44+2 ccmonines ufensivns. Cada equipo alaca y defrende dos pnnerlas 1alera1es nequaias (2 m ). El equine atacante intenla pmgresar en el iueqn y fmalizar Iirandn en alguna de las punerlas advevsarias.
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Cada equmn alaca y una znna malcada (5 X10 m ) EI eqmpu atacame ufugresar an el |uegn y hnalnzar envuando el balbn al de la zona mafcada adversana Iogvando un |ugadn|
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La finalizacin
Dllsnsivoz Evitar
el gui.
Diensivusc Paredes, n. urientaein, vel. iuego, profundidad, progresibn, desmarques. Dellnxlvos Enlradi, marcaie, vigilancia, repiiegues.
Flslcusz
capacidades cunrdrnativas.
2.1 Juegn 3:3+3 curnodines niensivos que apdyan desdes las esquinas dei cuadrade. EI eempa atacame tiene que iinaiizar anles dei 6 pase en Ia porteria triangular neutral
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Z,ZJuego3. Bwcomudinesoiensivusqueanoyan desde Ins sms exrenwes del euaaraae ei equipu atacante tiene que nnaiiw emes ner ef' pase en la pnnena uianguiav neuuau
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JUEGU Il 1.Juego 4 M3 eomndines oiensivus que apuyan desde ei interior del eampu. Cada equine aiaca y deiiende una poneria rmrrvlal (5 m.) EI equipo atacame \ieVle que iinalilar antes dei 6 paso an ia paneria adversaria desde el interior de la zona
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(dos desde las iineaslatevaiesyund desde el inlermrdeleampo). Cada equine alaea y deiiende des ncnerias peeuefias 12 m.|. EI equine atacanle tiene que finalizar arites del 6 ease en alguna de las pnnerias adversaries desde iuem de las znnas rnareadas (5 x zu rn.),
JUEGD N" 3.-
Juego
cumadines uiensivns que anoyan (dos desde ias Iineas Iateralesyunu desde eimterior dei campn) Cada equinu atacaydeiiende una purteria narmal (5 m.). EI equlpn alacanle tiene que iinalizar iirandn ames del 6" pase en ia nurteria adversaria desde ei interior de la zona rnarcada |20 x Z0 rn.)
4: 4+3
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JUEGII II 4.-
.megu 3: sw comodines urensivns que apnyan mae ei rnterinrdel campe. Cana equiuu atacaydeiiende dos ponerias uequefias (2m). Ei equine atacante tiene queiinalizar tirandn antes del 6 uase en alguna de ias ponerias adversarias desde Iuera de las zones mamaaas (sm x 20m).
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MED, TRUUCDS:
Dfenslvosz Paredes, c. urieniacibn, vel. iuego, profundidad, pmqresion, desmarques. Dellnslvosz Enirada, marcaie_ vigilancia, repliegues.
MED, TECNICUS:
Dlanslvnsz Pase, cnmm|_ tim. Daienslvnsz Emfada, carga. anticipacin, interceptaciun. aaspeie.
MED. PSICGLOG.: Olsnxlvoxs Alencin, cunceniraein, nnniianza. Dlieuslvnsz Aiencidn, cuncentiacidn, MED. FISIGDS: Vel, desplazamientq, vesistencia-Imensiaad II, capanidades courdinativas.
2.1 .luego 3:33 camndines qfensivos que apoyan desde el mienur del cuadradn. El aquipn atacante tiene que iinalizar anies del 6" pase en Ia nnnerla neutral (4 m.).
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20 m.
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Z.2.|uegn 3:3+3 cnmodinesotensivos que apuyan desde las esquinas del cuadradq EI equipu aiacanie tiene que ||na|i1ar anies del 6" pase en ia pnneria Iaieral neutral (4 rn |. Dimension; 20
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Juegq 4 4+2 cumodines aiensivns. Cada equips aiana deiiende una panerla normal (5 m,). El equipn atacanie irene que iinalizar iirandn anies dal B" pase en la pqnerla adversana,
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Juego 4:42 nemodines aiensivns que apoyan desde las imeas de handa, Cada equipu aiaca y deliende una pnnerla
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EI equine atacanie tiene que Vinalizav iirandu anies del 6 pass en Ia nurteria adversaria
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Juana ir' s..Iuegn 4:4+2 comudines uiensivus. Cada equipu aiaca y deiiende una uoneviatrianguiar (3 m, x 3 iadusi. EI equipo
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ataqanie iiene que linalizar iimndo antes del 6 vase en Ia nnrteria adversaria,
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MED. YKCTIIDDS:
Uienslvus: Paredes, e. orientacidn, vel. de iuege, prufundidad, progresln, desmaruues. Dshnllvos: Entrada, marcaie, vigilancia, reptiegues.
Gtunslvus: Pase, cnntro\, tirn. Do|l||:|vn:: Entrada, carga, anticipacibn, interceacidn, desneje. connentracmn, confianza, Dalenxivnx: Atencin, cuncentfacmn,
I,
MED. TFCNIEDSZ
MED. FISICDS:
napacidades cootdinatlvas.
2.1Jueq0 3:3+3 ccmcdines otensivos que apnyan desde tus tados exteviures del cuadmdu, EI equipa amante tiene que tinalizarantes ue; s~ page en ra uunuua uatuuuu neutml <4 nu), Dlmensidn: zo x zo ru. Dunuldn: 5'
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Z.2Juegu 3: 3+3 :omndines utensivns que apnyan desde el interiur del cuadradu. Et equipo atacante trene que lrnalrzar antes del 6 pass en ta poneria Iaterat neutrat (4 rn).
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Juegu 3:3+3 uuuuoaiues uteusivus que apuyan (aus desde ras Alneas Iateralesy uuu desde ra truntal delarea de penny). Cada equine ataca y ueliende Ia purteria neutrat, E1 equino atacante trane que tinallzar ames del 6 pese en Ia norterla
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Juego 3:3+3 cnmndtnes ntensivns que annyan (dus desde tas esquinas det area de penalty y une desde la frontal de Ia rnisma) (Jada equine ataca y deflende Ia nurteria neuttal. El equips atacante trene que tinalizar antes det S" nase en Ia punuua neutral.
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Juego 3:3+3 ccmndines ntensivns que apayan desde el interior net area au penalty. cada equiuo ataca y autienue Ia punevia neutral. Elequinuatacantetienequetinalizarantes uu 6 page uu Ia punena neutrat.
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nt" A.-
Juegn a:s+a cumudines utensivvs que apuyan (aus uesuu tus uueasuutuuuuy uuu desde Ia trunm delatea de punanyy Cada equlno ataca y detiende Ia nurteria neutral. El eduipo atauufue tiene que uuutuzar antes aut s pase en Ia uunena
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MED. TKGTIEDSI
Olunxlvnx: Conduccin,
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MED. FISICOS:
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capanldadas cnurdmatrvas.
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2.1 Juegu 4: 2, cua1ro avacantes snuadas an las esquinas del cuadravu los cuales para pnder pasar el balbn uenen que superar1:1 a algunn de los das delensures, si eslus recupe-
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2.2 Juegc 4: 2, tuatlu a|.aCar\\BS S1(\|3d05 an B1 inlerinr 115| cuadrado Ins cuales para puder pasar e1 halbn rumen que
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DE HESISTEIIDIAZ IIITENSIDAIIZII
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Juequ/M12 camndines u1ensvos.Lus|uqadaresatacan!es wnsiguen un punto cada vez que Iuqran superar 1:1 a un
adversario.
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u" z.Juegu 4: 412 cnmnaines ofensivas. Cana equipv ataca y aeiiende una zona marcada (5 x 20 m,|, deiendidas pm un ugador. El squirm aracanra curisigue un punto cada vez que ogre sunerar1.1 al iuqadur de Ia znna marcada adversaria y atravresa cunduciendn 1a Iinea ne Imran adversaria
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:Jeno ||'a.Juegu 4:4+Z cnmodines o1ensivvs, Losiuqadules atacanles nenen que superar1:1 a un advarsarie anras da podar pasar
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mega 4:4+2 :umudines nfansivns Cada euuipo ataca y :muse una pnneria ancna (15 m.)de1enar<1a pm un iugasur El equipn atacanre nnnsigue un punto cada vez vue Iuura superar1'1 al iugador que defrende 1a purteria ancna adversana y atraviesa condumando Ia m4sma.
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DBJFIIVD:
Dfanslvuz Superar las situaciones 1:1. Dalsnxlvo: Evltar ser superadn 1.1.
Ulenslvnxz
C.
Dlenslvnsr Conduccibn,
concen1ra|:i6n,creati ivns:Atenci6n,concentra-
MED. FISICDS:
2.1 Juegu 633, seis aranantes nada uno can un halbn lu cunducen an el intennr del cuadradn y tratan de suuerar1 1 a tres devensures y mantener Ia posesrn der nrlsmu, los delsnsares si Ioqran recuperar e1 haln pasan a atacar
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2.Z.Iuegn 3'3+3 cnmadines cfensrvos que apoyan desde al interrnr del cuadradn. EI iugador en nusesibn del haln tiene que superar1:1 a un delensor para puder pasar er haln, Dlmensldnz 15x 15m D||r|uI|n:4'
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Juegn 1:11 cnmodln clensrvo (3 grupos). Cada rugadur ataca y datiende una poneria norma1(4 m.), Lns juqadores a1acantes para poderfrnalrzartimndu en Ia ponsrla adversana (ir-men que superar1:1 a su uerensur.
JUEGU N 2.-
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Jueqo 1:(+1 cumudrn ulensivc (3 gruuus). Dada yugadnr ataca y defrsnda dos porterias pequeias (2 rn 1. Los guaadures atacantas para under |ina1izar atravesandn condncienan alquna de ras nonerlas adversarias nenen que superar1:1 a su defensnr.
JUEGO N" 3.-
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& . _. b ,
cnmudin urenswe (3 grapes). cada nrgannr ataca y deliende una Iinea de fundu con un punero. Los iugadnras atacantes para nnderlinalizaratravesando cundu~ cienda la Ilnea de Iondo adversarianenen que superar1:1 a su defensor.
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JUEGO II" 4.Juego 1:1+1 cnmodln olensrvn (3 qrunos). Cada iugadur alaca y defiende una unrleria ancha (10 rn.). Lns jugadores
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aracanres para poder iinalizar alravesandu cunduciendo Ia punena ancna adversaria tienen qua superar 1:1 a su defensor,
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v:rea1ivida| lvnx:Atenci6n.cuncant|a
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L1 Juequ 513, seks alacanles cada und can un Damn lu :nducen en e1imer>o|de|cuadrada,tratandodesuuem|1:1 nes delensuvesyatravesareonduciendo 1a puneria neutral 3 vn.), los detensnres s1 Inman recuuarar el halon pasan a
aamr.
konslbnz 15 x 15
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1.2 .Iueqn 63, sels alacanles cada unn can un baldn lu :mduuen en el imeriordel cuadradnlratando de supevar1:1 ; ues defensures y atravesar cnnduciendn Ia purteria trianymr |1 m. x 31adus),|as delensures sr Iauran recuperav el wdn pasan a acacar.
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IEGU l|1..|Aegu6:3, Seisatacantescada unnenn un hamn Ioconducen ar ei interior del cuadrado tratandu de superar 1:1 a tres nerensnres y mantener Ia posesibn del baldn, Ins defensores s \og|an recuperar el Damn pasan a alacar.
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|G0 N" 3..uequ 6 5. Seis alacantes cada uno can un haldn lu :mducen en el inlenordel cuadradntralandn desuperar1:1 1 :es delensures y atravesar cnnduciendn Ia zona marcada
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IJEGU II" 4,.mean 6' 3. Seis atacantes cada una can un balbn In condu:nu en el \n\evio| del cuadradn \ratandn de superar1:1at|es nefensoves y atravesar cnnduniendo a1guna de las tres :nnerias nenuehas (1 m.) snluadas en e1 eampn, Ins defensnres su 1ug|an recuperar el haln pasa a atanar.
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MED. TAGTICIJS:
IJBJETIVU:
Glnuslvnz Mantener
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el baldn.
Dlnnsivns:
vigilancia.
ADDYDS,
|J|snxlvu1:Contro4, unnduccibn, ragate, pass. Udenslvus: Entradaanticipacibn, interceptacidn, carga, MED. PSICIJLDG.: |J|nn:|vos:A!enci\in, cuncar|1raci0n,seguridad,cap. cugnilivas. Du||n:|v||S:Afer1\:i0n. nuncentracin, sacniicio, volunlad.
MED, TECNIIJDS:
MED. FISIIJIJS:
I,
Dapacidades coordinativas.
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2.1 Jueqo 5:2, clnco afacanles siluadus (cuatrc en ras esquiuas delcuadradayunuen a>interinrdeImismn)\ra\an de mantener Ia pusesvn del baron contra dos delensures que intentan recuperano, sr lu cunsiguen uasa a defender el iugadur que Uerdiu eb baln
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DE RESISTEHBIAI IIITEIISIDADII
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Iados exteriores del cuadradn Lus equipus mtenran mantener Ia pnsesidn del halbn ecnsrguiendo un nunlo cada vez que Iogran dar diez nases sequidns.
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Iasesquinasdel |:uad|adnyunndesdee\ imeriordel misma), Los equipas bnlenlan manlener Ia nnsesibn de! Iaalbn v:unsi guiendo un nunln cada vez que Quqran dar diez vases seguinus.
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Jusgo 3: 33 comadines niensivos que apuyan desde las esquinas del cuadrado Lus equmus vmenlan manmner Ia nnsesibn ue| nalon nunsiguienuu un puma Dada vez que Iogran uaraiez pases seguiuus.
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Juego 31343 cnmnmnes nlensivns que almyan (dos desde Ins Iados exteriores det cuadradc y uno desde el interior del mismu). Los equipns mtenlan manlener Ia pnseslhn de1 halbn eunsiguienda un punto cada vez que \oqran dar diez pases seguidns.
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Ulemivns: Control, ednduecidn, reqate, pass. Delenxivulz Enlrada, anticipanidn, intercepzacmn, carua.
0|unsiv|n:Me|\cif\ A1enc|bn.cnncentracidn,
sacrificie, vo\untad,
Vel.
__
MED. F|S|CDS:
desplazamiento, resislennia-imensidad
II,
capanidades cuurdinativas.
2.1Juequ 5: 2, :inco atacanlessiluados (dos an Iasesquinas de euamaan y ues en ex intenuf ue| miemu) neun me mantener Ia nusesmu del hatn contra dos delensures que
mtentan recupererln, si recuueran el balon, pasa a defender al juqadnr que perdnd el nalon. Dimamllinz 12 x 12 m. Duncluz 5'
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3.2 .- ZUNIS
DE HESISTENDIAI IIITEDISIIJADZII
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||'JUEAD0|lES:20(4equipusde4iugadares44 camodines)
DIMEPISIDIIESZ 4 Cuadmdns de 25
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mqran dar norm pases seguvdos.
JUEGU ll Z.-
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Juego 4.4+2 comudines ulensivus que apnyan desde el mteriur del cuadrado. Cada equipu nnmbvaa un capitn, Lns equipusintenman manlenerla pnsesidn del halon eansmuiendo un puma cada vez que recibe un pase su capiian.
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equipas intenlan mamenev Ia posesln del halbn solo permitienduse Ius gases corius y a
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DBJEIIVO:
MED. TRDTICDS:
Dfonslvnx: Cnntrul, canduccln, reqate, pase, Dalsnllvos: Entrada, anticipacibn, inierceptaciri, carga. MED. PSICOLOG.: Olellslvos: Aterfcin, concentfacivjri, seguridad, cap. cugnitivas, Defslfsitffzl:/ltenctbn, nnncentraciri sanrifio, vnluntad.
MED. TEBNICUS: MED. FISICUS:
Vel.
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capacidades nuurdinativas
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2.1Juegu
4:2 nuatm afacantes situadns en el interior del cuadradn trafan de rnaritener fa pnsesin del haldn contra dos defensnres que infentan racuperarlo, si recuperan el
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2.2 Juegu 4:Z, cuatm atacantes sifuadns en Ins Iadns exieriures del cuadrado tratarf de rnantener ia pusesin dei haldn contra dns defensores que intentan recunerariu_ si rseuperan el taaldn pasaa defender el pugadnr que perdfu el rnismn.
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equipns de 3 jugaidoms)
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UIMENSIUNESI 4
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RECUPEIIUIUNI 1'
Juenuuw-
Juego S:3, dnsequipus detresjugadnres atacantessituadus (dns en ias esquinas def cuadradc y cuatm en ei interior del misrnn), tmtan de manfener Ia posesion du baron mmm un equine de tres iugadcres defensores, sf estcs recuperan el ttalbn pasa a defender ei equfpn que peruui el mismn.
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Jf|f1g06:3,\10s equiposcfetresiugadures atacantes situados (dns en ins Iadus exrenures del cuadradn y cuatro en ei interiordel mismo), tratan de mantenerla pnsesin del tlallin nontm un equine de tres |ugadc|es defensures, si estas recuperan el baidn pasa a defender el equipu que perdi el mismu
JUEGO .Iuegu 6:3,dns equiuos detresjuqadoresatacantes situadus (tres en las esqutnas del cuadradu y tres en el interior del mrsmo), tmtan de mamener Ia posesibn del baidn comm un euufpo de tres iuqadnres defensores, si estus recunemn el namn pasa a defender ef equlpu due pemie el mismn.
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J\|EGO||"|.-
.luego 613, dosequinus detres iugadures atacanfessituadas (tres en Ins ladns exterinres del cuadradu y tres en ei interior del mistno), traun de manteneria nosesitin del halbn contra un equfpa de tres iuqadures ueferisures, si esms recuperan el baln uasa a defender el equipu que uerdi et mfsmo.
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U|s||sIvos:Prafundii1ad,oaredes,c. riimu.
c. urientacin, desrnarques, apoyos, amplitud, pragresin, Dulunsivnsz Entrada, temporizacin, marcaie, hascuiar, red. espacio, coberturas, permulas.
MED. PSICDLOG.: Dlsnslvnsz Atencun, cuncentracin, crealividad, cap, Delonslvosz Atencibu, conceniracin, sacrificin,
MED. FISICDS:
2.1.|ueQD 3: 36 cumndlnes oiensivus. Cada euuipo atacay defiende una Iinaa de funda. El equipn aiacama intenia pruqresaren el iuepn yiinallzaralravesandn cnnduclendn ia lim de fondn auvarsaria
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II.
capacidadas coordinativas.
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Dlmunsidn: 2Dx15m
2.2.lueqn 3: 3+3 comudmes ciensivus. Cada equipo atanay deiiende una porteria normal (4 mi. EI equips alacanie inienia pmgresar en el iueqoy iinalizarurando en Ia pnnaria
adversaria.
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Juegu 4: 42 enmnaines ufenw/us. cm muipn anna y ueiiende una panerla pequena iam), EI equipn alacanie inienta pmuresar en el iungn y iinaiizartlrandn en Ia poneria adversana. Sisiema, 3-1,
JIIEGU II' 2..mega 4; 442 cnmoames vvensivns Cana equipn aiaca y deiiende una ponevia tnanqular (Zm x Iadus). EI equips
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mesa rr 1.Iuegn 4: 4+2 cnmudines niensivns. Cada equips alaca y deiiende una paneria Iaieral (3 m.). EI equipa alacante rntenta pmgresaren eljueqn yfinalizar tirandn en Ia panarla
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Juicu i|'4.Juegn 4:4+2 cnmnuinas niansivns. Cada equipu aiaca y deiiende una Iinea de Vondc. EI equipo aiacante inienla
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tlllnslvnsz Prolundidam parades, c. ritrno, c. onentacibn, desmarques_ apnyus, amplilud, pmgresibn. Duisuxlvul: Entrada, tempor|zacinn, marcaia, nascular, ved. espacin, cohenuras_ permutas. Ullnslvosz Control, conduccin, regate, pase,tiro,Ds|a||s|vnx:En\rada,an1icipaci6n, intercaptacvn,
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JUEED N' 1.Jueuo 4:4+2 ccmodines ulensivns, Cana equinn alaca y delisnde una mna n1amada(5 10 m.\. EI equine alacante intenta pmgresar en sl iusgo y finaiizar atravesando condunisndn Ia zona mamada adversaria.
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JUEED N' Z.Jueuu 4:4+2 aamcaines mnsivns. casa equnw alaca y deiiende una zona marcada (5 x 25 m.|. EI euuvpo atacanle intenla pmgmsar sn er iuego y Iinalizar atravesando condumendu Ia zona marcada adversaria. Sismma: 3-1 JUEEO N" 3.Jueuo 41412 wmcaines vfensivns, eqnipn ataca y deliende una nnrievia mera! pequeia [3 m.) EI equipn inlenta progvesar en el iuegn ylinalizav alravesandu condu ciendu Ia punena ancna advarsaria. Sisiema: 3-1,
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JUEGD
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Juepu 4:4+2 ccrnodines ofensivos, Gada equips alaca y Ueliendeduscuadradus |5x5 m,). Elequxpu alacante inlenla prnqresar en el |uego y Iinalizar atravesandn nonduniendn alqunn de las nuadrados adversarins. Sistema: 3-1,
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pruqresin en el juego. IEII. TICTIEDSZ Dlsnslvuxz Prufundidad. parades, c. mmm. c, nrientacin, desmarques. apnyus. ampliiud. pmgresin. Dniensivnsr Entrada, tempurizacnbn, mamaie, hascular, red. espacin, cohenuias, permuias. MED. TECNIEDS: Ulluslvnsz Cunlrol, conducci6n_ regaie, pase, lirn. Deiansivus: Entraaa, aniicipacin, interceptacibn. carqa. MED. PSICULOGJ Ulnuslvus: Aiencibn, connenivanibn, creativxdad, cap, cugniiivas. Dslanslvnsz Aiencin, cnncentraUBJETIVD:
1.1 Juegn 3;3+3 cnmndines nlensivns. Cada equipo ataca y :ehende una porteria pequeiia (2 m.). EI equipo aiacanie nienia pmgresaren si iusgn yiinalizar tiiandn en Ia poneria
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Jeliende una porteria triangular 13 m. x 3 Iadns). Ei equipn ziacanieinieniapmpresaren eIjueuoy1inaIizar\uandnsn1a oonevia adversaria,
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Juego 4 M2 comudines nlensivus, Cada equips alaca y Jeiiende dos pnnerlas pequehas 12 m.). el equips aiacarus :uerua pmqiesar en el iueqo y iinalizartiranau en alquna de
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N' 2.uueqn 4~4+2 comodines alenslvos. nada equipn aiaca y lellende tres punerias pequefias (5 m,|. EI equiun atacante ritema propresar en el iuegc ylinalilariimndu en aipuna de
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N" 3...ego 4; 4+2 wmuumes nfensivus. Cana equipn aiaca y :eiiende uns pnrterlas iaieiaies pequeuas (2 m.). EI equipc liacanle inieuta pmgiesarsn el iuegcyliualizar atravesando :anduciendn alpuna de las porteilas adversarias,
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NEED N' |..ueuu 4:4+2 camadines nfensivns, Cana equipo anna y Jeiieude cuaim piyuies cclocadns a Io Iarin de la ilnea de man. El equipn aianaiue iruema prngresai en el yuegn y inalizar inieniandn medianie uri tim dernhar Ins pivnlss del
am/ersariu. Slslemai 3-1, 4.
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Glenslvusz Pase, control, tird. Delsnslvnxz Entrada, carga, antidipacidn, intercepteeidn, despe|e. MED. PSICULOG.: |J1nnsivn::Atenei6n, nnncentracidn, enntianza. lletenslvdez Atencidn, cnncentracin.
MED. FISICDS:
2.1.Iueun
3. 3+3 cnmudines nieneivds que apoyan desde ei interior del cuadiadu. Ei equipn atacame tiene que tinalizar antes dei 6" pase en Ia purterie lateral neutral (4 m.), Dlmensldn: zo X zo m. Durauldn: 5'
Iadds exteriures det cuadradn EI equipu atacante tiene que tinalizarantes del sf' pase enneeeneriaieiereineurrelm nr.)
Dtmensidn: 20 x 20
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1.Juegu 4;4+3 cnmndines utensiuns que apoyan (das desde las iineas Iatevaies y una desde el interior det eempe). Cada equiuo atacaydetiende unepenerienermei 15 nr). sieeurpe atacante tiene que iinaiizar antes del 6 ease en Ia nqneria adversana
JUEGD N' 2.Juego 3:3+3 enmqdines oiensivns que apuyan desde el interior dei campu, Cada equine ataca y defiende tres panerias pequenas 12 mt. EI equips aiacante tiene que finalizar antes dei 6 pase en alquna de ies ponerias adversaries desde tuera de las zdnas rnareadas (5 x 20 m).
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Juego 4:4+3 curnndines afensivos que apuyan desde el interiurdel cameo. Cade equinnatacaydeiiende una poneria nurmai (5 rn,|. EI equipq atecante tiene que finalizar tlrendu antes del 6" pas!! en Ia pnrieria adversaria.
JUEGD N' |..luegu 3. 3+3 edmodines utensivos que apoyan dus desde las iineas Iaterales y unc desde el interinr del cameo). Cade
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equipu ataca y detiende tres porterias pequefias 12 m.). EI edulun atacante tiene que tinalizartirandd antes del 6 pase en aigune de ias purterias adversaries desde tuera de las zdnas rnarcadas (5 x 20 m.).
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Disnxivusz Paredes, c. onentacion, vel. iuego, protundiaad, proqresin, desmarques. Dslunlivus: Entrada, marnaie, viuilannia, replieques.
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Uhrnivux: Pase, cuntroi, tim. Dalunsivnsz Entrada, carga, anticipaciun, interneptacin, despeie,
El, PSICULOG.: Gfartxlvw: Atanctbn, cnncentracibn. coniianza. Dsieiieivux: Atancin, cnncentracin El. FISICUS: Vel. desplazamiento, resistaneia-intanstdad capacidades cnordinatlvas.
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1 1 Juegn 3: 33 comndines nlensivos que apuyan desde las swrnas dei cuadrado. El equino atacanta tiene que itnaluzar mes del 6 nase en Ia pnmaria trianguiar neutral (2 ni. x 3
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equrpn arm y nmhende una zona nrarcada (5 x 15 m,) defendida por un ugador El equino aracanre cansluue un punto cada vez que mu sunerar 1:1 al |ugador que defrende Ia zona rnarcada Iwersarla y atlaviesa CUrldUCir1L10Ia rr\iSrr\a,
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Dlsnslvu: Superar las slmauiunes 1:1. Dslsvlllvoz Evitar ser superado 1:1. tempurizaciunes. Dalunslvns: Entradas, temporizaninnes, repliegues.
Dlanslvns: Gunduccirl, finta, regale, cuhenura, lecniua. Duhnslvns: Entrada, carga. D|sns|Vn\:Atanr:i6n, cuncentracln, creal1vidad,coniianza,va|enlia. Da1sns|vn::A1snci6r|,cnncentra~ crbn, seguridad
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MED. FISICDS:
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capacidades coordinativas.
2.1 Juegu 33313 camudirres cfensivos que apuyan desde las esquinas del cuadradn. EI }uqauur en pusesrnrr nel nalnn tiene que superar 1:1 a un devensnr para pnder pasar el
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2.2 Juego S 3, se|s alacantes cada uno con un bamn lu conducsn an el interior del cuadrano rratan ne superar1:1 a tres uefansures y a\ravesar cunduciendn ia nnnerta neurral (2 m.). los defensores si Iogran recuperar el hamn pasarr a aracar.
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Juana
u z.Juego 1:1+1 camnmn nlenslvn (3 grurws). Cana aquipo ananay deiiende una uonarla pe\1neF1a(2 m.),Lnsi1|qa\10reS 3 atanantes para naderfirralrzarlirandn en Ia nurteria adversaf na tisnen que superar1'1 a su aaremr,
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N" s.Juegn 1 1+1 cumudin ofensrvo (3 grupus), Gada auwpo ataca y demands una znna rnarcada (Z,5 x 15 m) can un noriem Lasiugadares alacantes para pnderfinalizaratravesando condusiendc Ia zona marcada adversaria (ienen qua superar1:1 asu delensur
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Juegn6:3 Seisatacanles cada uno con un haln lncnnducen en el mtennr del cuadrado lratando ue superar1'1 a tres Mensnres y auavesar uonaumenaa alguna de tas cuatrn Dvnerias neu\|a1es. los de1ensnres si mgran recuperav ei nahin pasan a a\ana|
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Juegv 6: 3. Se|s atacantes cava una nun un hamn 10 cunnuDen en B|\r\(B|IO|dE|Cuadmd0lra1.a|1\1n de supe|a|1:1atres 1e1er\sures y atravesar cnnduciemin algunn de ms nuadrados (1 x1 m.),s1|os dsisnsnres vecuperar el haln pasan a
alacar.
Juzco
M" s.Jueuo 6: 3. Seis atacanles cada uno can un halbn In conducen en el interior ds! nuasiradutmtandu de superar11atres uefensnresy mantsnerla pusesibn del balcn, los dslensures sn tngran recuperar el halon pasan a atacar.
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Juego6:3. Sens atanantes cada unocan un uamn Inconducen en el mterior ne\ cuadraaa tralannn de superar 1.1 a tres detensures y auavesar cnnduciendc Ia pnnerla tnangular neutml 11 m. x 3|adns),\us\1e|ensnres si mqran recuperar er haldn pasa a alacar
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pusesion del baldn. Delunslvuz Reeuperar al bald n. MED. Tkcncus: lllnnslvoxz Apoyes, desmarques, parades, lemporizacinnes, c. urienlacin. Delunsivnsz Marcaie,
UBJETIVG:
Olunxivo: Manlener
vigilancia.
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TECIIICDSZ
D|e|\sIvn::Cdr1lro|,
saeriliclo, volunlad.
MED. PSIIJIJLDG.:
cundum:i6n,reg;Me,;1ase,Dl ciOn,ln\erceptacldn,carga,
capacidades euordlnativas.
MED. FISICUS:
2.1.Iuequ3:3+Clenmodinesolenslvasqueannyandesde|as
esquinas del cuadrado. Lns equlpns lntenlan rnanlener pasesin del haln.
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2.2Juego3;3+3cumedinesnlensivnsuueapnyandesdeIos
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Juego 4:4+2 comodines ofensivus que apayan desde el interior del cuadrado. Los equlpos intentan manlener la pusesibn del ualbn consiguiendn un punto cada vez que Iogran dar echo pases seuuldos,
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Jueqn 4:4+2 comndines nlensivos que aunyan desde el lnleviur del cuadrado. Los euuipos lnlenlan mantener la nosesidn del balbn cnnsiquiendu un uunln cada vez que Ingranrealizarun pasleatravs dealgunadelaslves pnrterlas sinlauas en el eampe
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.luegn4'4+2 ccmcdines ulensivosqueanoyan desdednsde Ius lados exleriures del cuadlado. Los equluos intenun mantenerla posesidn del haln nanslgulendu un punto cada vez que Iogran dar echo pases saguldos.
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Juana 4;4+2 cumudlnes ulensivos que apnyan desde el interim del cuadradd, Los equipns inlenlan mantenel la pusesln de la zona marcada 15 x 5 m.|
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Ulunslvu: Mantener Ia pasesidn del haldn. Delenxlvnz Recuperar el haln. IED. TKDUCUS: Giullslvnsz Apnyus, dssmarques, parades, temporizaciones, c, qrielllanin. Dalnnslvosi Mamaie. vlqilancia.
DBJETIVIJ:
lD.TCNIDOS:
l)|snxIw||:(2enlm| ci6n,inlerceplaci0n.car|;a.
sacrillclo, voluntad.
Vel.
IED. PSICIJLIYG.: Uflnsivus: Atenciun, nuncemracin, sequridad, cap. cognillvas. Dnlsnsivnxz Alellcln, concenllacibn.
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1
Fislcnsz
frecuencia, resislencia-inlensidad
II,
capacidades coordinallvas.
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2.2 Juegn B 3, dos equipoa de tres iunadnres ataqantes smladns ldos sn las esquinas del cuadradn y qualrn en el merier del memo) :raven de mamener u pueeslan del halo" cunlra un equlpu delves jugadoras delensnres que lralan da ecuperarlu, si eslos lu conslguen pasa a delander el equipn :ue perdln el baldn. Dimemlnz 15 x 15 m. Duraclni 5'
Lluego 3: 33 cnmudines ulensivos que apoyan desde el marie: eel cuadmdo, Lee equipes inlenlan mamener la oosesien del haldn Di||\0ll$|6||: 15 X l5 rn |`|l||'I|:iIiIl: 5'
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JUEGll||'1.Juegn 4:4+2 cnmndlnes nlensivps que apoyan desde dos esqulnas del euadrado. EI equips alacanle imema manlener la pnsesldn del balen ccnslguiendo un punto cada vez que ngran dar echo pases seguidus.
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Juegu 44+2 comodlnes nlensivos que apnyan desde el rlterlur del euadradn. El equipu alacanle lnlema manlener la aosesiun del haln consigulendn un puma cada vez cue reallzan un pass a (raves de alquna de las cincu purterias pequerlas (2 ml situadas en el campa.
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.luzcu N' a.Juepn 4:4f2 cnmndines ulenswns que apoyan desde el lmerimae doscuadrados <z><2m_)siluanusen elcampu, 5| equlpe atacanle intenla mantener la peeesien del haldn oonsiguiendu un punlo cada vez que lnglan dar ochu Dases seguidds.
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Juegu 4:4+2 cnmndines que apnyan desde el lnlerior del euamedu, EI equipq alaqame mlema manlenev la puseslon del haldn cunsiquiendo un punto cada vez que un iunadnr l8i|l1l UI1 UHSE desde lf\\E|i0l |18 3|(]lAl\G UG |l7S CWICD cuadradcs (2 x 2 m.) siluados en ei camps,
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OBJETIVO:
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rciilnosz Dfens|vns:CuntroI, eonduccin, regate, pase. llefenslvnsz Entrada, anticipacidn, interceptacibn, earga.
Sacrifio, volunfad.
I,
napacidades coordinafivas.
2.1 Juegc 5: 2 cincc ataeantes sifuades cuatrn en ras esquinas deicuadraduyurmen eiinterrurdelmismoltratan de manfener ia pnsesibn dei txaldn contra dns defensnres que intentan recuperarlo, si recuperan el haln, nasa a defender el iuqadar que perdiu ei rmsme,
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2.2Juegu 5: 2, cinceatacantes situadus cuatreen los Iadns exferiures del cuadraduy unoen el interinrdel rnisme) trafan de mantener ia pesesidn dei naldn contra des defenseres due intenfan recuperarlo, si recuperan el haln pasa a
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3.2 .- ZIINAS ns nesisrzucim inmtslnnnn N" JUGADDRES: 15 16 equipns de 3 iugadures) DIMENSIGIIES: 4 euadradus de16 X15 m.
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Juegofizii, dos equipus detresiugadnresatacantes situadus (UGS en las esduinas del duadladn y Cilalru en el interior dei rmsmo), frafan de rnantener Ia uusesidn def naldn contra un equipu de tres iugadores defensuras, sl estos recuperan el baln pass a defender el equine que perdi ei mismu. JUEED ll' 2: Juepu 6:3, dns eduiees de tresiugaderesatacantes srtuadns (dos en Ius fades exterrures del cuadradu y cuatro en el
manferlerlapvsesirideihalbri contra un equipu de tres yuqadores defensnres, si estas recuneran el batdn nasa a defender el equine que perdrd el misnm,
irf\e|i\7f\1B|mis|vlD),\ra\Y.arl de
Juice n-a..lueqo 6:3, dns equipos de tresjugaduresatacantes situados (euatm en las esquinas del cuadradn y dus en el inferior dei rnismut, tratan de rnantener Ia pusesrdn dei halbn contra un equipu de tres iugadores defenscres, si estos recuperan ei baln pasa a defender el equine que perdid el mlsrnu.
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Jusno u4.Juegu6.3, dos equincs detresiugadores atacantas situades (cuatm en los Iades exteriores del cuadrado y dns en et
mterinrdei mfsmut, tratan de manieneria pusesion del haldn contra un equine de tres lugadures defensares, si estos recuperan ef haldn pasa a defender el equine que perdib el rnisma.
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Glnnslvus: Prciundidad, paredas, c. ritmo, c. orientacrn, desmarques, apuyns, amplrtud, prugresin. Delsnslvnsz Entrada_ levnpnrizanihn, marcaie, Dascular, red. espanio, cnhenuras, permmas. KD, TEEMICUS: Dmnsivns: Control, cnnduccin, regate, pase, tiro, Delenxivosz Entrada, anucipacian, interceptacidn, carqa, lD. PSICIJLGG.: Ulenslvnsz Alencin, cuncemracin, creativldad, Cap. cugnilivas. Dllsnslvnsz Alencin, concentracin, sacrificro, volunrad. lED_ FISICUS: Fuerza-vesisiencia, resistencla intensidad Il, caaacidades conrdinativas
TKIJTICIJS:
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33 cnmndines nfenswus. Cada equlpo atacay Janenae ues pnnenas pequanas (2 my sn equips atacanla mama pruqresar en el iueqn y Vinalizartnrandu en alquna de norterias adversarlas,
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21Juegu 313+3 camomnes alensivns.
Dada enurpu amcay Jewenue una pnneria normal (4 m,|. El equipu atacanle mama pmgresar an el iuego y linawzarnrando en Ia purxerla
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1.2 .- ZDIIAS IIE RESISTENCIAI IIITEIISIDAINI lJUGADD|'\ES:2U (4eE|l|i|105de4iuqad0fes+4 cnmndines) MHENSIUNESI 4 rBC(|1|)u|cS de 35 X 25 m.
IURACION: a' KCUPERACIGNI 2' ll' TUQUESI Libra. .IIEGU N 1..uegn 4:4+2 cornmiines nlensrvcs. Dada equipn ataca y Jeirende unalineadefonnn, Elequipoatacanterntenta progrear en el iueqn y finalrzar cnnsigurendo que un jugadur zxnmle el halbn par nelras de Ia Iinsa an (nndn del adversario.
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cumudmes ofensivos. Cana equipn ataca y ieiende una zona rnamada (5 x 15 m.), EI equipn atananla menta progresar en el juega y fmarizar enviando al halbn al rlennr de la znna marcada adversaria Iograndn un yuganur zsntrmarln en el intennr ne Ia rnisma
4: 4+2
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SvS\ema:3-1
IKGU N 3,.ueqo 4,4+2 comndines uiensivus, Cada equipn alaca y zenende duscuadladus (5 x 5 m ), EI equips atacante mtenla :rogresaren sl jungo yfinalizar enviando el baln al interim
uno ne (us cuadradus anversanus Ioqrandu un lugadnr Inlltrularln En 8| irlleriur da la misma.
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Sstema: 3-1 IIEED N' 4.~ .Vega 4' 4+2 cnmadines clenswus. Dada euurpo ataca y Jefvenda una zona marcada (5 x 25 m.| EI equruo atacante r-wma pruqresar en el rum y finanzar envramiu el nam" an nenor de Ia zuna rnarcada anversana tugrannu un iugadnr Imlmlaflu sn el mlerior de la misma
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Dlunsivuc Prngresin en el juegu. Du1e||:|vn:Evitar|a pmgresin en el jueqo. MED. TICTIDDS: Uhnslvos: Prufunmdad, parades, c. ritmo, c. mientaci6n.desmarq\|es,anoyos,amp|itud,prou1esi6n Dslansivns: Entrada, temporizacibn, marcaje, bascurar, red. espacio, cnherturas, nermulas. MED. TEIIIIICDS: Ufonslvnx: Control, cnnduccibn, fegate, pass, nm. Dliansivusz Emrada, anticipacin, Inteweptacin carga.
MED. PSICDLGG.: Ulensivnsz Atencin, concentracidn, crealrvidad, cap. cngnitivas, Uslnnxlvusz Atencinn, concermacisin, sacri1icio.vuIuntad. MEDIGS FiSICDS: Vel. fvecuencia, resistencia-4r\tens>Gad II, napacidades coofdinalivas.
2.1 Juego 3: 3+3 cumndlnes o1ens|vos.Cada equlvn alaca y dafvende una Iinea de Iando. EI equips atacante intents pmgresar en sl iuegn ylnnalaaratravesanda cnnducienuo Ia Iinea de lundu adversaria.
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2.ZJuego 3:3+3 cumudines u1ens|vns.Caua equipu ataca y defiende una uuneria iateral (4 rn). EI euuiua atacame intenta prugresar an el juegu y iinalizartrranda en Ia ponefla
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3.2 .- ZUNAS
DE RESISTENCIAZ INTENSIDIDIII
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Juego 4: 42 comodines ufensivns Cada equipn alaca y liehenne dos purterias peuuefws (2 m,|. E1 equipu alacanle intenta pmgresaren el iuequ yfmaluarurando en alguna de las pnrierias advarsarias Sistema: 3~1
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Juscu u' z.Juegn 4: 42 cnmodines nfensivns. Cana equipu ataca y deiiende das pnrtevias laterates pequef1as(Z m.). El equips alacante intenla nroqresar en sl |uago y fmalizar trrando en a\guna ds las mmerlas adversanas.
Sistema: 3-1,
JUEGD N' 3..Iuequ 4:4e2 uamouines ulenswns Cada equrpa ataca y defiende una pndevia ancha |15 rn L EI equipo atacante mlema pruqresar en el iuegn y hnahzar alravesandn cumin-
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Juegu 4:42 cumodines alensivns, Cana equipu ataca y deliende una Hllea de 1ondo. EI Bquipn a\aCarl(B intema pmqresaren eI|uegayfinaIizaralm/esando ccnduciendola 4inea de1ondo adversaria.
Slstema: 3-1.
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IED. TECNIEDS: 0|:||s|vos:Cun|1o|, conduccvn, reuale. pass, urn. Dulunslvus: Enlrada, antlcipacin, intercept amen
carga.
IED. PSICOLUG.: Glnnslvns: Atencin, concentracin, creaciviaau, nap, coqnitivas. Dulunxivnsz Atenninn, conc entrac16n,sacv11in, volumad.
NED. FISIEUSZ
Val. reaccibn, resislencla intensidad II, capanidades cuurdinauvas.
2.1Jueg0 3:3+3 comodines o1ensivos. Cana equipa atana y aeviafm asa pnnarias namemes nm). en equipn aumme ntema pmgresav en et mega y Iinalizav \iram1o en alquna de as punenas adversayias.
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Juzrsn u'1.Juego 4. M2 cnmodines msnsivos. Dada equipa ataca y dehenne (res pcnerlas pequeEas 12 m ). el equipn alacams mtenla pmgresar en el iuego y 11na||za| hrando en alguna da 1as pnnerlas adversarias. Srslsma: 3-1.
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Juegu 4142 comadines nvensivns Cana equips ataca y dehsnna cualro pnvoles Dolocadns a Io largo de Ia llnea de Vondo. EI equipo atacama imenta proqresar en el mega y finalizar nmemandn medianle un nm derrihar Ins pivnles dal adversario. S|slema. 3-1.
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DBJETIVD:
MED. TRCTICOS:
Dlenslvns: Paredes, c. orrenlacidn, val. juego, prufundmad, progresidn, desmarques. Dalsnsivx Enlrada. marcaje, viqllancia, repliegnes,
Dlsnsivnx: Pase, nnnlml, tim. Uulnnslvusz Entrada, carga, anllcipacldn, inlevceplacidn. despege
MED. TEENICGSZ
MED. PSIDDLUG.: Dlsnslvnxz Atencidn, concenlracidn, conlianza. Dolunslvnsz Atenclbn, concentracin. MED. FiSICOS:
II,
napanidades coordinallvas.
2.1 .Iuego 32343 comcdines nlensivos due avdyan desde el interior del cuadradu. EI equinn alacante llene que finalizar anles del 6 pase en Ia pnrterla lateral neutral (4 m.).
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esqumas del nuanfaau, Elequipa azacame Ilene que nna|izar antes del 6 pase en Ia puneria Ialeral neurral (4 rn.)
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Jueunfi: 33cumodlnes olenswosqueapuyan ( dns desdelas llneas lalerales y uno desde el inlenor del camnol. Gada equinoalaeaydeliende una nunerla nequeF|a(3 m,l.Elsquipo alanante liene que lrnalizar anles dsl 6" uase en la porterla adversaria desde luera de la znna mavcada (5 x 2D m.).
Juzrsu ua..luego 4:4+3 nnmndines ofenslvus que apoyan (dos desde las
lineaslazemlesyunnnesne e|inlerlurde|camnu).Cadae\1uipo alacay dsllende una pnnerla normal (5 m.). EI equipn alacanle liens que lvnalizar llrando anles del 5 pase en Ia parteria adversaria desde el inlerlnr do Ia zona marcada |5 x ZIJ m.).
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.lueqn 3: 3+3 cnmodlnes olensivns que apayan desde el inleriurdelcampo. cauaeuunw alacayaevienae una puneria psqusna (3 ml EI equipo alaname :iene querinaluarliranan antes del 6 vase en Ia punerla adversarla desde mera de la zona marcada (5 x 20 m.).
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ElJ.TK|$1'|COS: Dlonslvaxz Paredes, c.onsn.aci6n, vel. iuagu, prohlndidad, pruqvesidn, desmarques. Dulsnslvox: Enlrada, marcale, vigilancia, repliegu es,
KD.
TECHICDS:
Ulsllllvniz Pase, control, lilo, Dllenslvnsi Enirada, carga, an1i|:ipani0n, mter|;splar:|6n, despeie.
Dlenslvns: Atencidn, concentracihn. confianza. Dulsnslvus: Atannin, cuncanuacuon.
Vel. frecuencia, resistenma-intensidad Il, capacidades cnnrdinativas.
1-ElI5!!*!#U|"!2|Il\i\lWlIs~=1srs ,4,,,, ,,,,,, Ll Juegd 3,3+3 comndmes ofenswns queapoyan desde Ins
anus exterinres del cuadradu. H equnpn alacame tiene qua ruuzar antes del 6" pase en Ia pcnerla manqwar neutral 2 rn, 3 |aans;. &\|||i||i|\: 20 x 20 m. Dullnlhn: 5'
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L2Juego 3: 3+3 cnmadines ofenswas que anoyan desde el msnnr del cuadradn El equipu atacanle tiene due Iinalizar
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Dlenxivns: Paredes, c. orientacldn, vel. dejueqo, prufundidad, prnuresidn, desmarques. Dslsnsivus: Enlrada, marcaie, vigilancia, repliegues.
Dtenslvns: Pase, control, tim. Dslonslvosz Entrada, carga, anttcipacldn, intercepcidn, despeie. Dtanslvns: Atencidn, cnncentracidn, cnnlianza. Dnlnnslvns: Atencidn, nnncentracidn.
Vel.
MED, FISIDDS:
I,
capacidades caurdinatvvas.
interior del cuadrado. EI equinn atanante tlene que finallzar antes del 5 vase en la punena lateral neutral (4 nr). Dimensibnz zu
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3.2 .- ZDIIIS
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Juego 3:3+3 cnmcdines nlensiuus que apnyan ldus desde la lranlal del area de penalty y uno desde el Interlnr de la magma), cm equine alaea y defiance la punena neutml. El equnw alacante tiene que llnalrzar antes del 6 pase en la pnnena neutral.
.IUEGD II' 2..lueqn 31343 emncdines ulensxuns
las lineas de lundny uno desde la tmnlaldel area de penalty). Cada equipn ataca y deiiende Ia pcrletle neulral. El enuipn atacante tiene que frnalrzar txrando antes del 6 vase en la
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purteria neutral.
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Juequ 3:3+1l cnmudines otensivns que apnyan (dns desde las Iineas lalerales del area de penalty y uno desde la lrnnml da la misma). cada equipv ataca y aeliende la ponena neutral. El equiuo alacanle tiene uue finalizar antes del 6" pase en Ia narlerla neutral.
J\.|[[il`| N" 4.Jueuo 3: 3+3 cnmodlnes olensrvos que apoyan desde el lmenur del area de penalq/_ caaa equine ataca y dellende Ia norleria neutral. EI equine atacanta tiene que linalizar antes del 6 pass en la uaneria neutral,
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Olsnslvo: Supevar ias situacionss 1:1, Datamlvnz Evitar sei superado 1:1.
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en las mienur dei para poner pasar el bain tienen que sxoerar 1 1aa|nuna da Ins dns daiensores, si esius remune11 el 1131011 nasa a ae111ar1i111;aa1>rq11 garmin E1 1111511111
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.neqo 43412 comonines uiensivus. Dada equipo aiaca y Huende una parteria ancha, deiendida our un iugadnr. E1 muon atacante cnnsiaue un punin cada vez que Iogre :mem 1:1 al iugadnr que ueiiende Ia pnneria ancna mersana y airaviesa conduciendo la mxsma.
|160 ll" 3,uueqo 4:4+2 cumudines uienslvos. Ei iuaador en pnsesuin uaion iierie que supera|1:1 a un defensnranias de pnder el baln.
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manor. EI equipn ataname cnnsique un punin cada vez que imn sunevar 1:1 al iunaduv que deiiende Ia zona malcada mersaria y airaviesa conduciennu ia misma.
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MED. TMITICGS:
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Dlunslvns:
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Ulnnslvnxz Ganducciorr, finia, reqate, nubertura, tecniua, Dsiurrxlvns: Entrada, carga. cin. seguridad,
MED, FISICDS:
'1#i5=lli#?i61kh__, ].fQffL]1Q 2.1 Juego 422, cuatru alacanles cada uno can un haldn In conducnnen elinterrnrdelcuadradnlralarldo desuperar1:1 a dns delensures y mantener Ia posesibrr del Dalrr. (us uefensures sr Ingran recupsrar el baln pasan a aracar.
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2.2.Iuegu 2212 cnmudrnes ofensivos que apuyarr desde el rrrteriordel euadrado. El |ugedur en pnsesin del halbn Irene que sunerar1:1 a un defensor para under pasar el Damn. nrmarulmr: 15 12 m. nrrmmrr; 4*
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Juice u1,.Iuego 1:1+1 comndin olensivn (3 grupos). (Jada iugadur ataca y deviende una punerra nurrr1a|(4 fn.) con un porrern. Los mgadcres aracarrtes para poder frrralrzartirarrnn en 1a puneria adversana iienen que sunerar 1:1 a su delensur.
JUEGD N' 2.-
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Juegn 1:1+1 cnmomn mensivn (3 grupns) Cada equipu aiaca y aelienae aus cuadradas (2 x 2 m_), Lns(uga\1cres amanles para pnder 1irraIizar atravesanrin cnnduciendo algurm de Ins cuadradus adversaries l1erren que superar1:1
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Jueuu 1:11 cumndrn nlerrsivo (3 grupus). Cana equrpo atacay aerrerme ur1annrterlatrianguIar(3 rn. rr a |adns| Las juganores araearrtes para puder 1irralizar urandn err la nurterla adversarra rienen que superar 1-1 a su devensnr.
.menu n' 4..luegn 1:1+1 camcdin n1ensivn (3 qrupns). Cada equips alacay delrerrne una1i|1eade|u|\\1u,Losiugad\7res alacanles pam puller finalllar afmvesando curlducierldu Ia Ilnea de Iando adversaria tierren que superar 1:1 a su de1ensur.
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Dlenslvo: Suparar las situacmnes 1:1. Dtlanslvnz Evi\av ser superado 1:1.
MED. FISICDS:
II,
capanidades conrdinativas.
2.1 Juegn 6:11, seis atacantes cada uno con un haldn In conduz>eneneIimennrr1e1cuadrado,travando ue superar1;1 a tres deiensures y atravesar :onduciendo aluuna de has pnrterlas pequehas (1 m.), Ins delansnres si luqvan recuperar el baln pasan a alacar.
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15 m. Duncinz d
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2.2 Juego 623, Sels atanantns Dada uno Con url Daln lc ccnducen en el mteriur del cuadradu lratandn de supnrar1:1 a tres delensnresy atravesar conduciemin Ia znna marcada neutral (Zx2 m.), Ins delensares si Iagfan rscuperar el lxalbn Dasan a a\acar.
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3.2 .- ZGIIIS
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JUEGO N' 1.-
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Jueuu
alacanles cada unn nun un halbn Io condu~ men en el interior dal nuadmdntratando de UD&Var11atY9S defensures y mantensr la nnsasibn nel haldn, los nslensoves s11ngran recuuerar el baln pasan a atacar.
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3. Seis
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JUEED
ll' 2 .-
Juego6:3,Seisa1acantesca\1a unncon un balon lu cnnducen en el intennr del cuadradu tratamiu de sunerar 1:1 a tres delansuresyatravesarnnnduciendn 1a por1erIanen!ra>(3 m). los defensnres si Icqran recuuerar et bahin gasan a atacar.
JUEGD II' 3.-
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Juegn
Seis atacantss cada unn can un halbn Io conducen en e1in!er|ur\1e>:uadradntratan\1u de superar11a!res aefensnres y atravesar conducnendn la pnnerla tr1anou1ar 41 m. x 3 Iados), los dslensmes 51 laqran recuperar el haln
S: 3.
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Dasan a atacav.
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.lusgo S: 3. Seis alacantas cada una can un baldn In conducen en el tmericr del cuadradu lratando de supsrar1:1 a tres defensuves y atravesar nnnducieudu alguna de las pnrleria neulrates (1 nn), los defensnres si Ioqran recuperar el halbn Dasa a atacar.
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Uleusiunz Mantener
vigilancia.
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el baldn.
MED.TEC||IDOS:
MED. FSIIIUWG.:
D|m\sIvus:CunU >acin,in!erceptaci6n,carga
Dlenlivnszklenein, concentracin, seguridad, cap. cngnitivas. |JQ|9llS|VUtIMeYlCiDr1,C0rlCBl1fV3CiUn. sacrilicip, vnluntad.
Fuerza-resistencia. resiskencla imensidad
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MED. FiSICOS:
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2.1 Jueuo 4.2, cuatro amcanles siluadns en las esuuinas del euadradotralan de mantenera Ia pnsasidn del haldn :arura dns deleusores due inteman recuperarln, si ld ccnsruuen pasa a defender el iugadcr que perdib eb ualdn
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capacidades cnordinalrvas.
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2.2 Juegc 4;Z, cualra atananles svtuados en Ins Iadus exteridres der cuadradc tralan de mantenera la pnsesrbn del halnn cnrura dos devensores que intenran recuperarin, sr lo epnsiguen pasa a defender el iugadur que perdi el haldn,
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DIMENSIUNES: Zcuadradns 1-3 (25 X25 rn.; 2 cuadradus 24 (ao X an rn.)
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RECUPERACIUNZ 2`
JUEGD N'1.Jueuu 4:4+2 cumudunes ofensrvas que apoyan desde los badns exteriures del cuadradu. EI equipd alacame Intema mantener Ia posesin dei haln consiuulendu un punto cada vez que Ingran dar echo pases seguidusr
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u" z.Juego 4;4Z campdines oiensivds que apuyan desde el interior del euadradd El equiuo atacante mantener Ia puse srdn del haldn dansiguiendn un purun cada vez due hygran reafizar un paseatraves de alquna de las purierlas nedueias suuadas en el camps. u"
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a.-
Juegu 4;4+2cnmndines niensrvds que apnyan desde dos de we lands exteriores del cuadradn, EI equxpo ataeante rntenta mantener Ia pusesidn del baldn cnnsiguiendd un punto cada vez que Iugran dar ache pases sequidos.
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interiurdel cuadmdd. EI equ|pn alacanle intenla manleneria . , pdsesmn det balnn nonsrgurendd un punto cada vez que un |ugador realiza un pase desde el interior de alguno de los dined cuadradus (2 x 2 m.) situados en el campu.
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Jueqa 52. umm aaewmes snuadas (cum en les nas del euadradny unn en el lnlericr del mismo) lratan m nanlener Ia pnsesidn del ealrin cnnlra des delensnres we nlenlan reeuperarln, sl lu cunsipuerr pasa a defender el glupdnr que perdie el haldn. lnmlem 12 x 12 m. Duracidn: 5'
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1_2Juequ 5:2, clnce alacanles srluades (euatm en les Iadus :Homes delcuadradnyunnan elirltenurdelmismnllmlarl nanlener Ia pcsesidn del haln contra dns defensores unlenlan recuperarlo, si lo cunsinuen pasa a delender el luqador que perdid el halrl,
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.uege 4:42 cpmedlnes olenslvos que apuyan desde el rnznnrdel cuadradn.Elequ1paa1acanle inlentamanlenerla
xnsesidn del balen cunslquiendo un punln cada vez que un uqadur Ioqra alravesar cenduciendc alquna de las clncn xorterias 12ml siluadas en el eampn,
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Ango 41442 cumndines nlensives que apnyan desde manor de des cuadradus (2 x 2 rn.) siluadns en el eampo. E equipu aracanle inlenla manlener Ia posesln del halbn zxnsiguiendn un pump cada vez que Ioqran dar echo pases seguidns.
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msn rr' 4..mega 4:4+2 conmdvnes nlenslvus que apuyan desde el menordal cuadrado El equipu etacanle inlerlta manlener la msesldn del baldn cnnsipuiendo url punto nada vez que un uqader que reclhe el baldn en el interior de alqunn de Ins :neu cuadradns (2 x 2 m.) siluados en el eampn salga zmduciendn el haln del mlsmn
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Glensivu: Mantener ia pnsesidn dei baibn. Defensive: Recuperar el haln, MED.1CT|COSZ Ulenslvns: Apuyos, desmarques, paredes, temporizacidnes, e, orientacin. Delenslvus: Marcaje
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MED. TECIIICDSL
Olunsivos: Comrul, Conduccin, regate, pase. Dallnsivus: Enlrada, anticipacidn, intercentacin, carga MED. FSi60LOG,: (Henxivns: Atencidn, cnncentracin, seguridad, cap. cognitivas De|en|1vns:Atenn|6n, concentracidn. sanrifio, voluntad.
MED, FiS|CUS:
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Dlmansldn: 15 x 15 rn. Durnelbn: 5'
Z.1.IueavJ 3:3+3 ccnmdines niensivus queapoyan desde las esqumas del cuadradn Los equinos intentan maniener la pnsesidn del Daidn.
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Z.2Juegn 3'3+3 cumndines uiensivus que apoyan desde el intennr dei cuadradn. Los euuinos intentan manlener 1a
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Juego 613, dnseuurpus detres iugadnres atacantessituadus (tres en los ladns exieriores del cuadraday tres en el interior dei mismdi, tratan de mantener la pusesrdn dei haln contra un equipn de tres iugadures deiensnres, si estos recuueran el baion pasa a defender el equine que nerdib el mismn
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Jus 1Qannvsatacenrmituaens
(tres en las esqumas del cuadradu y tres en el rnterior del mime), tratan de maniener Ia pnsesion der baron cdnlra un equipn de tres iuqadcres deiensnres, si estos recuueran el haldn pasa a defender el eduiuu due perdid el mismo.
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mismo.
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Dhnslvnsz Pruiundidad, parades, c. Dullnxlvnli Enllada, temporizaclbn, rnavcaie, bascular, rad. espacin, coherlums, perrnutas. _TEC||||70S: |1|sn|ivu|2Cu|\lruI, conducclbn, reuals, pass, lim. Dlhnslvns: Enlrada, anlimpanin, interceptacxbn,
TMTICDS:
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n1mn,c_nrie os,amp|ilud,progres6n,
PSICULDGJ Ulunsivos: Atencmn, concenlracin, creauvidad, cap. Dulsnslvosz Atencmn, concentracin, sacrificiu, vuIuntad_ HSICUS:
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capacidades courdmativas
eqmpc atacay euwpu atacanle mlenta upngrcsar en el juego ylinahzaratravesanuu cunduciemio Ia Hin ne tondo adversaria
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Dlanslvnsz Control, conducciwn, regate, pass, tim. Dsfsnsivns:En1rada,anticipaci0n, intemeptacin carga.
MED. PSIDDLDG; Olsnslvntz Atanniun, connsntracidn, creaiividad, nap. cuqnilivas. cirin, sacrifimo, vnluntad. MED. FISICGS:
2.1Jue|]c 3:3+3 comodines afensfvus. (Jada aquipo alaca y defiende una pnrtevia peuueia (2 m ). EI equipo aiacante n1mm pmgresareu e|iuqny1ina|iw :man en na pnrmia
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Juzea u' 2,Juegu 4:4+2 cumndines cfsnsrvos. Cada euumo ataca y aefienue una zona marcada (5 X 25 m.). EI equlpo atacants mlema pragresar en el luegn y finallzar atravesandu :nndu~ ciendo Ia zuna marcada adversana, srsmmr 3-1.
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:uma |1'a.Juago 4:4-2 cumnmnes ulenswas. Dada equipn ataca y defiende dos pnrteriasrateraIespequef1as(2 m.). EI equine alacanle irrtenla prugresar en er 1uegu yfmalizartirandn en aiguna ce las nunerias adversarias. Sislema: 3-1.
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Juego 41412 comouines nlensivus. Cada equinu ataca y ue1ienma=uau1aus15><5m_; E|equi1mmean1ein\na pmuresar an el iuegn y linalizar atravesanda conducienda atguno de los cuadrauos del adversario. slsuama: 3-1,
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FISICUS:
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7_1Jueqn 3' 3+3 cumndines ofensivos Cada eqmpn alacay mende una pnnevia ancna |10 m.). EI eqmpc atacanle wrmfa pragresaren el yuequyf1na|1zaralmvesandu cundu:anno Ia pnnerla advsrsana.
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IJEGU N" 3.~ .negu 4:4+2 comudmes ufevmvus. cada equipn ataca y nehende :uatru mtntes culucadus a Io Iarqo de Ia Ilnea de undo. EI eqmpn atacante mlenla pvugresav en el iuego y inahzar mtenlandn medianle un nm darribar los nitows dei
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Sslema: 3-1 IIEGU ll' 4..uegn 4:4+2 cnmodxnes nlensivns. Dada equipn alaca y :ehende una pnneria tnangular 12 m. x 3 lanes). EI equipo Imcante intenu uruqresav en eliueqo yllnalizarlrrando en Ia xzneria adversana.
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Dlenslvnsz Paredes, c. onentacibn, vel. iueqo, proiundidad, pmgresidn, desrnarques. Delensivnx Entrada, marcaie, vigilancia, repliegues.
Juego
3: 3+3 comodines uiensrvas que auoyan dns desde las blneas |a\eYa|eS y Ufm desde el intend! dE1 campuj, Cada equipu ataca y defiende dns purterlas pequehas (Z rn.). EI equipu ataeantetiene que Vinalizaranles deI6 pass en alquna de las punerlas adversanas desde Iuera de Ia zona marcada
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Juegn 4:4+3 ccmodines uiensivns que apuyan (dns desde las Iineas Palerales y uno desde el mteriur del campu). Dada equipoalacaydenende unaponerlancrmsl (5 m.). Elequipo alacanie tiene que fmalizartivandu antes del 6 vase en Ia purterla adversana desde el lnferlar de la zona marnada (5 x
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Dlanslvds: Paredas, c orientacin, vel. deiuego, prolundidad, nrngresidn, desmarques. Dslunslrrw Entrada, marcaie, urgilancla, reulieguss. Mullslvns: Pase, control. tiro. Dllonslvns: Entrada, carqa, anticlnacin, intercepcihn, despeie.
MED. TECIIICUSI
contentmcin.
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Juegn 3:3+3 cnmndines ulensivns que annyan desde al lnterior del area de penalti, (Dada equiuo alaca y delrende la pnnerla neutral, El equine atacanletrenequellnallzartirandu antes del 6 pase en la porlerla neutral,
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Juego 1:1+1 cumodin ofensivn (3 grupns). (Jada mgador atanay deflende una una Iinea de Vnndo cnn un purtero. Los iugadores atacantes para pmierllnalizar alravesandn conduciendo la Hnea de fonda adversaria tienen que superar1:1 a su defensor y ab aurtem adversann.
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Juequ 1:1+1 comndin nhznsivn (3 qrupus). Cada aquipo ataca y de1iendu una pnrlerfa normal (5 m.) con un porters. Lns iugadores atanantes para poder finahzar tirandn en Ia pnneria adversaria tienen que sunerar1:1 a su nefensnr
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alravesar canducnendn la zona marcana Ins de1ensnres sn lngran recunarar el Damn pasan
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0 ll 3 6 3 Se|s alacanlss cada unn con un haln Vu cnnducen es mtennr del nuadradn lratando de superav 1 a (res orasymantenerla poseslbn del Daln los defensores mgran recunerar el baln pasan a alacar
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Sensatauantescadaunocun un balbnluconuucsn = .mmf um euaaranu tratandu de s|||zerar1 a tres saves y auavesav cunduclendo \a punena naulrm ms delensores su Iowan recupevar e1 halbn pasa a
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UBJETIVO:
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MED. TACTICUS:
MED.TECllIl1US:
Ulu| rada,amicipaci6n,interce
sacrilicin, voluntad.
MED. PSICULDG.:
' IJ tacidn carD1 0|an:llms:Atencidn. nuncerrlrauidn, sequridad, cap. cognitlvas. Dullrlshms: Atencin, cr>nr:entrac>dr_
1
MED. FISIEDS:
52 2, Cinco alacantes 5itl|al10S (cualru err las esquinas nu cuaaraauy uno en er lntericrdel mismm uaran de mantener Ia posesibn del baln cnntra dos delensores, si estns consrguen recuperar el baldn pasa a defender el |ugador que perdl el baln.
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2.Z.luegu 5' 2, clncc atacantes siluadns (cuatru en los lados exleriures del cuadradny unoen el interlurdel rnrsrno) tralan de rnanlener la pnsesldn del halbn contra dus delensnres, si eslus cnnsiguan recuperar el halbn pasa a delender el |ugal1ul qlle tlerdi el baln.
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DE RESISTENCIAZ IIITENSIDAIJIH
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DIMEDISIDNES: 4 nuadrados de 20
20 rn,
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RECUPERICIUNI Z'
.IUEGO N 1.Jueuu 515, cada equlpc situa a
N' T0|1||ESZLi|Jre
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dds iuuadores en dos de las esdurnas deIr:ual1rat1u(cada Wcambiarlus) y a tres |ugadu me en er imenm ner mismd. EI equrpu atmnre Itrlenta mantener la uosesldrr del Daldn cunsiqulerrdn un punto cada vez que lugran dar ocnn pases seguidns.
JUEGD N" 2. .luegn 525, cada edulpn sitda a dns iugadores en dns de las esquinas del cuadradn y a tres iugadores en el interior del mlsrno. El equipu atacante intenla manlener la pusesldn del baldn cunsiqurendu un puntn cada vez que lnuran dar nchn pases seguidns, srempre que un iunadur del interior del cuadrado le envla un pase al cumpaiero srtuadn on una esduina lu releva en esa ndslcln.
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dns lugadnres en dos de las esdulnas del cuadradn (cada Wcambiarlus) y a tres |ugad0res en el interrur del mismo. El enuipo atacante irrtevrta mantener la nnseslbn del balbn currsiquiendn un punto cada vez que Idgran dar octro pases seuurdus.
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JUEED N" 4. -
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5;s, mana equrpu sim; a uns iuqauores an ans de ras esquinas del euadrado y a lres iuuadures en el rnterior del mismd. El equipu atacante lntenla mantener la pusesrn del baldn cnnsiuulerrdo un punlu cada vez que lopran dar octru vases seguidos, siempre due un ludador del interior del cuadradc le erwla un pase al compafreru siluadn en un lado exterior Io releva en esa pusicin
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vigilancla.
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mn, rnmcus=
KD.
sacnhciu, volumad,
IED. FiS|CUS:
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desplazamiento, resustsncia-imens|dad
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capacidadss cnurdinativas.
2.1 Jneqo 4:2_ cuatm aummes swuadus en ms esqumas nel mnraua Ualan de mamener \a nusesicn um halbn mmm 1osde|ensnres,sies\ns recuperan el Damn, nasaadelender e mgadnr que oerdid el baln.
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L2Juegn 412, cualm alacantes snuadas en los lados exte'mes del Duadradu (man de ff\3Vl(erIef4a pusesin dei baihrl :mira nas defensures, si estos vecuueran el halon. visa a manner el jugadur que uerdi eb halbn.
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|550 N" 2..neqo5:5. Cadaeuuiponomhra un capitn. EI equipnatacan:unm cada vez que reciha e\ haln su napilan.
IJEGII N' CL.neun 5:5, EI equino alacanle mlenta mamener Ia nusesmn 2| halbn sulu pelmilienduse las pases curtos y a ras de mem,
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515. E! sqmpa atacame inlenra mamener Ia pusesibn haln cnnsiguiendn un punto cada vel que el haln pasa mr todos Ins iugadures del eqmpa,
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MED . TECNICDS:
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0lnuslvus:Con\rol,nnnduccibn,
sacrllm, voluntad,
regale,|.1ase c|paci0|\,Interceptac10n.
MED
HSIEDS:
2.1Jueqn4:2cuarro alacantes siluadns (dos en las esqulnas del cuadrado y das en el interior del mismo) lralan de mantener la posesidn del balen contra dos delensores que lmeruan reeuperarln, si lu cnnsiguen nasa a defender el |ugador que pemib el mlsmo.
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2,2 .luego 42, eualrn alacanles siluados [dos en los Iadns exleriores del euadrarloydos en el lnterlnrdel mismo) ualan de manlener Ia nosesrbn del baln cunlra dus delensores que inlemaru recuperarlu, sl lu cunsiguen nasa a delender el iugador que perdib el rrusmu.
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DE RESISTENEIAZ
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RECUPERACIOIIZ 2'
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Juegn 5:5, cada equlpo sltua a un luqador en una de las esqumas deI|:ua\1ral1o(cada Tcamhiarlus) y a cualru iuga dures en el lnlerior del mismn. El equipn alacanle Inlenla mamener la posesmn del balan cunsigulendn un punlo cada vez que lugran dar nnlm eases segumus.
JIJEGU N' 2..Iuegn 55, cada equips srtua a un iuqadnr en una de las esqumas nel cuaavauu y a warm luqadures en el rmerinr new mismo. El equine alacanle intenla mantener Ia uosesibn del lualen cnnsiguiendn un puma cada vez que lngran dar nelm pases seguuics, siempve que un juqador del interior del cuadrada le envla un ease al cnmgaiero siluado en una esquina lc releva en esa pnsmin. JUEGU N 3,-
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Juequ 5.5, uaaa equlpu suua a un iuqaum en una de las esquinas nel cuauvadn (cada 2'camhlar|us) y a cuatm juuarlores en el inleriur del mismu. El equxpn alacanle intema manlener la uosesien dal nalen consvgulennu un punto cada vez que logmn dar nano pases seguidns.
JUEGD N' 4..luegn 5:5, cada equipn siuka a un iuqadnr en una de las esquinas rlel cuadradoy a cuarrn lugadnres en el inlenor del mlsmo El equipo alacarue imenla mantener la uosesmn del helen cnnsigulendn un punto cada vez que lugran dar echo
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pases seguidos, siempre que un iugadar del interior nel cuanradu le envla un nase al curnpaiern siluadc en una esquina Ie releva en esa pnsieien.
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E). TACTIDDS:
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Ulunsivnx: Control, conduccan, ragata, pase,1iru. llelullxivus: Enllada, anticipacin, intsrnentacibn, carua. voluntad,
E.
FISIDDS:
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capacidades |:oon1inativas_
343 cumudines nfensivos Cada equipu ataca y linea ae Inndn. EI equivu awnama inlenta yngvesaren | iuaua y vinalizavamvasanan mnuueienuo la um ue Inmin adversaria,
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cada equmu atacay equmn alacanle wvmma proqresar en el iuegoy Iinalizarurando sn Ia purteria
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|150 N 2.mgn.5;5.
Cada enuipu alaca y defnemie dos punevias lateaes nequenas 13 m.), EI eqmpu avacante intenta pmgresar ul el iuegn y linahzar tirando en alguna de las portarlas
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iuego.
Ulanslvus: Prufunnidad, uaredas, c. ritrno, c. orientacibn, dasmarques. apoyus, amplitud, prouresir Da|unxlvus:En!rada,!ernpori1aci6n, marcaje bascular, red. espacso, coberturas, nermulas.
Ulenshmsz Cnnlml, conduccibn, regate, pase, tho. Dsisnlivus: Entrada, antinipacln, Intsrceptacif carga.
capanidades coordi|\a\ivas.
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u' JUGIDIIRES: zo
nunA|:|0N: s
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equipns de 5 iugadures)
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JUEEO u"1_Juegc 5:5 Cada equipo ataca y delisnde una Iluea de fonda, EI equipu atacante inrenta urugresar en al jusgn y vinalizav
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adversana,
N" 2.Jueuo 5.5. Dana equinc atana y deliende dns punerias pequeias 12 m.| El equipn alaoame inlenta nmgresar en el iuego y finaiizar Urandc en alguna de las pnnerias adversanas. Sistema: 3-2.
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JUEEO N' 3.
Juegn 5.5 Cada eumpo alava y deliende cuatro uitutss ccnucadns a |1arqn ae Ia unea as lands, 5| equnpn mcanm imma nrogresav en el iueqoy Iinatizar imencanau mamma un liro derribar los nitntes del adversano. Sistema: 3-2.
JUEGO N 4.Juequ 535, Dada equiuo alaca y dsfiende una purtevla lateral
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(3 m.).
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I-IETIVO:
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Dlunxlvnlz Prniundidad, parades, c. ritmn, c. orientacmn, desmaruues, apoyos, amplnud, progresibn Dehnslvosz Enlrada, Ieniparizaciun. marcaje, hascular, red, esnanin, cohenuras, parmutas. Dhnxlvnlr Gnntrnl, nnnduccin, reqa1e,pase,tiro. Dulansivusz Entrada, anticipacin, intercaptacin, narua.
PS|COL6G.: Ulunsivu: Alsncin, concenlracin, creativniad, cap. cugnitivas. Dufunxivnsz Atencin, concentracidn, sacrifio, volumad.
Vei. reaccin, resistencia intensidad
II,
E). FiS|COS:
capacidades courdinaiivas.
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mania prngresar en ei iuega yiinalizar airavesandu connuzlmdo Ii lwrterla adversaria. kensihn: Z0 x 15 m. Dunulbnz 5'
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l1Juego 3:3+3 cnmndines uiansivns. Cana equipu aiaca y
liuende una pnneria triangular (3 m. x 3 iadns). Ei equips name intents progresaren eliuegc yiinaiizar tirando en Ia
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.wsu n- 1.denenae tres porterias xaueias 13 m.). Ei equipn atacante intenla pruqresar en ei mega y iinalrzar tirandu an alguna de ias pnnerlas mversarias. ssnema. 3-2
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|130 || Z.amqu 5:5. (Jada equips ataca y deiienne una zona marcada 5 125 m.|. EI equipa alacanle Inlenta prngresar en el jueuu inalizar alravesandu cunduciemia Ia zona marcana
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ISU N' 3..uegn 5:5. Cana equips ataca y deflenae una zona marcada E |15 rn i. Ei enuipa alacanle inlenla prngrasar an el iuego 'inalizar enviandu el haln al imeriur de ia znna marcada Imrsaria Ioqranda un iuuador cunlrnlariu en su interior. Enema. 3-2.
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ll\GU1NDEFlEl\li|WE'N.llBIW'|
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Dlensivus: Paledes, c. nrientacin, vel. juegn, proiundidad, prngresirin, desmarques. Del Enlrada, mavcaie, vigilancia, replvegues.
Dfunsivns: Pase, nnntrol, tiro. Daluniivns: Enlrada, carga, anticipacin, interceptacibn, despea
MED. TECNICUS:
MED. FISICOS:
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2.1 .Iuenu 3: 3+3 curncdsnes ofensivos que annyan desde Ins ladus exteriores del cuadradn. EI equine afacante Irene que Yirla\iZaI anles del 6 nase en la Durleria lateral r\euha\
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2.ZJuegn 3:3+3 curnudines nfensivns que apoyan desde el intennr del cuadrada. EI equrpo ameante Ilene quefinalrzar
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Juegu 5:5,Cada equipnatacaydeiiende una nuneria normal (5 m |. EI equmu atacantehenequefinalizartiranduanles ae| 7 pase en Ia purterfa adversaria.
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.1uegu5.5, Cadaequfpnataeay deliendeuna ponerlacuadrav da (5 x 5 m,). EI equmo alacanle tiene que finalfzar tirando amos de4 7" pase en Ia poneria adversaria.
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Juego 535. Cana equine ataca y deflende una poneria lateral (5 mg. EI eqwpo acacanceuene queiinalizartiranduanlesdel 7" vase en la puneria adversaria
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.uusno n 4,
.mega 5:5 cada equipn ataca y ueaienue una panama lnangular (3 m. x 3 Iadosi. EI equipo acacame uene qua lmalizar hrando anles del 7 pase en >a pnnerla adversaria.
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MED. TACTICIJS:
Dlsnslvos: Paredes, C. orientaclbn. vel. iuegu, nrolundidad, progresin, desmarques. Dlllnslvds: Enlrada, marcaje, vigllancia, leplieques.
Dlansivnsz Pass, nuntrol, lim. Dllnnslvns: Entlada, narqa, anllnipaci0n_ inlemeplacidn, despeie.
MED. TECIIIGUS:
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MED. PSICULQSG.: Ulunslvusz Alenclon, noncentranidn, coniianza. Dllanslvosz Aleucidn, cnncentrac<6n_ MED.
Flslcus:
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2,1JuBqu 3: 3+3 culnudmes ulenslvus que apdyan desde las esquinas del cuadmdu, EI equinnatacanle liene queflnallzar anles del 6 paso en la uonerla triangular neutral (2 rn, x 3 leans).
Dlmanslhnz 20 x 20 m. D||||nl6||: 5'
_ _
2.2 Jueqn 3: 3+3 cnmndlnes ulenslvus que apuyan desde los lados sxleriores del cuadradn. El equipo alaeanle Ilene que linalizar antes del 6" uase en la pdnerlalriangularneulral (2 m. Xa lanes).
Dimlnsibnz 20
20 m. D||n|:i6n: 5'
Bs.
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lueuo 5:5. Cada equlpu ataca y deliende dns purterlas oeuueflas (3 m ). El edulpo alaeanle tiene que llnalizar mmm ames del 1, uase en la penena adversaria desde 'uera de la zdna mamada (5 x 20 m.)
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Juegn 5:5 Cada equinu alacaydeliende una parlerla normal Sm ). El dquipo alacanletiene due linalizarlirandn anles del 1 P356 Bn |2 D0f\BYl8 adversarial desde 6| ifl(Eli0Y U6 la ZDf\8 weaaa |10 x zu ml
IIEED N' 3: .uegc 5:5. Gada equips alaca y deflende lres porterlas neduellas (3 m.) El equipu atanante tiene que flnalizamrando ames del 7 pase en la porlerla adversarla desde fuera de Ia
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TACTICUS:
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Ullllllvns: Pase, control, tiro, Duhnslvulz Enlrada, cavga, anlicipacin, inlemepcin, despeie.
nuncentracin tdniianza. Dllanilvlur Alencidn, cuncentracin.
MED. FfS|COS:
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2.1 Juego 32342 cnmndmes niensivos que apnyan desde ei interior del nuadradn EI equipo atacante tiene que Vinalizar antes del 6" pase en Ia nonena neut|a\ (4 m )
Dimunxldn: 20 x 20 m, Dnraeldn: 5'
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2.2 .Iuegu a:a+a comndines ufensivus dueapayan desde las esquinas de\ cuadradu, EI eduxpc atacanle mane queiinalizar antes ad 5 pase en Ia pdnerla nddnd (4 mg.
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Elfliiiliiiiisieia' ijlhnni f' ",`,
3,2 ,- ZUNIS
DE RESISTENCIAZ
(4
|||TE||SIDAD:||
IA
A2
A
||'.|UGADORES: 20
equipus de 5 iuuadcvesh
DIMEIISIDNES: 4 reclangulas de 25 x 20 m.
nunAc|d|:
JUEGO N'
1
2x
4'
N' TIIDUESZ Uhle,
|lECl|PERAlI|DN:1`
.-
Jueuu 535, Cadaequipualacaydedende una pdnerlancrmal (5 rn.; ysima a dcsiugadnres unrdetrs de Ia linda de ldnad adversana desde dnnde annyan (cada 4'ca|nbiarIus), EV equips) afatanle tiene que 1ir\a|iZBV anles del 6 paso En Ia purteria adversaria.
PA
G),
CD]
1
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A
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2.Juegu 525, Cadaequinnatacaydafrendunormal (5 m.) ysitda a dns mgadores en las handas del eampn hacia el queatacan desde donde apdyan (cada 4'eamniar|us). 5| dumps atacanle tiene quevinalizararnes del 5 pase en la pdrterla adversa.IUEGD N"
.>' Li
ria,
Juequ5:5, Cada equiuoatacaydehende normal [5 rn.) ysilda a dos iugadores en las esquinas del cempn hacia et que atacan desde dnnde apnyan (cada 4'camhIa|Ins). EV equipu mcame tiene que vinalizar antes ue| 5 pase en Ia pdndna
adversavia.
JUEGU N'
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PA
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Juegn5:5 Cadaequipua1acayde|iendenu|mal(5m.|ysin]a a dus iugadures en las handas dsl camps que defienden desde donde apdyan (cada 4'damniar|ds). EI dddvpd amnIe tiene que tinalizav anles del 6 uase en Ia Duneria adversaria.
f' ,
A
C
UJETIVD:
111.
111.
ID.
KD. KD.
TACTICOS2
TECIIICDS:
PSICIJLOG.:
lJ|ln:|v|u:At|snni< :ivns:Alsncin,cnncen\ra
cin. seguridad.
lD. F|SICO$:
I1,
capacidadss cnurdmalivas.
:uadradn Ins cuales para poder pasar el haln tienen que sunera|1:1 a alguno de Ins dos delsnsures, si eslus recupean el ba10n pasa a manner el ivgannrqne naman el mismn,
limansinz IZ
12 m. Duranlhn:
zz @ \\\I;}g
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\\
./V\r* A Q A AV
2.2 JuB04Z 2, 12113110 SKHCBHIBS Dada uno cnn un haln In :ondunen enel interim L1e1C||adrad0(Ia|.andD do superar11 i 105 dns delensnfes y malllener Ia pusesibn del haln, 105 rlensnres si Iuqran recupemv el haln pasan a aunar,
QM?
Dimansln: 12 x 12 rn,|l||rl|:i1i||:
s.
3.2 .- ZDIMS
DE
RESISTENCIII IIITENSIDADZII
5
iugadnres)
IIIMENSIDIIESI 4 IECMHQUIDS de 30 x Z0 m.
N TUUUESZ L1hre
JUEGD N"
I.-
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1
Juegc 5:5 Cana equio ataca y \1e11ende una 1inea de Iundu Jefennida nm un ivqanur. EI eqvipu atacanla cnnsipue un :untncadavezqve mare superar 1 :1 al iugadurque def1er\de a Iinea de Vondu adversana y atravmsa cunduciendo 1a rrnsma.
JUEGO
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Z,-
Jvegn 5'5. Dada equinu ataca y dehende una zana mamana 15 x 2U m.), defendnia pnr un iugadcr, EI equipo alacanle :unsigue un punto cada vez que Iuqra svpe|ar1:1 a1iuuadvr de 4a zona marcaaa adversaria y atravmsa cnndvmemiu Ia
m1sma.
JUEGU N' 3.-
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0
II]
Juegu 5:5. Cada equipo atanay uelienue una norteria ancha 115 m,) defendlda pov un iugadar EI equipn atananta consigue un punto cada vez que lnqra superar 1:1 al juqadnr que deliende Ia ncnerla ancha adversaria y alravmsa conducisnOD
K3
Q-~@\
rllisma.
JUEED ll" 4.Juega. (Jada equmo alaca y dehende una zona marcada (5 x 10 m,) deienmda nur un |ugadnr. EI equiuu aiacante cons4gue un pvntncada vez que laura superar 1:1 al ;ugadur que defienue Ia zona rnarcada advarsana y auaviesa conduf mendu Ia rrlisma.
4.
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DBJFTIVD:
MED. TADTICDS: MED. TEDIIICIJS:
Dlenslvn: Superar las slluaciunss 1:1. Dulsrrslrruc Evitar ser superadu 1:1.
Dlsnslvnxz
C.
chin, seguriaad.
MED
FfSIEOS:
1=-iaHMA4fHh\*rnr1H1lfi~
2.1 .luegn S:3. seis amcanles cada urm con un haldn lo conducen en el interinrdel cuadradoylratan de su|1erar1:l a tres deferrsores y mantener Ia nnsesibn del haldn, lns delenscres si lugran recuperar el haln pasan a atacar
Dimnrrxlrrz 15
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15 m Durnrzihrr: 4'
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A
N/I/.L
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Z.2Jueqo 3.3+3 cumudines nlerrsivns que apnyan desde el irrlerlur del cuadradu El mgadoren pcsesirr del balrr trene que superar1:1 a un delensur para poder pasar el baldn.
n|mm|e||:1s
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15 m.
nurman: 4'
a.rmur|u11u1mummumn l a
3.2 ,- ZDNIS
DE RESISTENCIAI
PmTE.r#rll||l:|7A1]'~a.1Clll01J|r0 M'H4HrzA
1
|||TE||S|DAD:|||
+ Z
X
Il JUGADDHES: 20 (9
parejas (1:1)
purlerus)
20
lvl |
x15 m.)
num\cn|rr:zx1'
l'lEEUPERACIO||:1`
.mesa rr1_.luego 1.1 (4-5 paregasl. Los yugadures a(acanlesin1enlar| suparar 1:1 a sus delensures direclus y manlener la posesm" del nam.
JUEEO N" 2.-
Juegu1:1 (4-5 pareias). (Jada iuuador alaca y de1iende una purrerla nurma|(5m.|con un nunero_ Lnsjugadores alatarrles irrlanran superar 1.1 a sus delensares mraclas y flnallzar tlrando err la porlerla adversaria.
Juecu
rr' a.Juequ 1:1 (4-5 pareiasl. Los iugadures atacarlles rnlerrlan sunerar1 :1 asus delensnres diremosyatravesarcorrducienan Ia uuterla manqumr <2 m, 3 Iadnsl.
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Juego1:1 14-5 pareias), Cada |ugadar alaca y uerlenue una ponsrla triangular (3 nr. x 3 lados) con un pnnem. Lns iugadures alacarrlss intenlafr superar1:1 a sus delerrsures direclus y lmallzar lirandn an la porlerla adversana.
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intensidadII,capacsdadescnardinat1vas.
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1.2 Juego 6:54, seis afacantes cada uno con un halbn Io annducen en el intenurdet cuadradntratandu de sunerar1:1 I a>gunn ne ms tres deiensores y auavssar cnnduciennn Ia anner\alriangu\a|(1m x 3 Iados).
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.menu N ' 1.Juegn 5:5 Los iugadores del equipa afacante nunsrguen un numu cada vel que mgmn supe|ar1.1 a algnln dafansor.
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Juzen u'z.-
Juegn 5:5. Los |uqadnres del equnpn atacante para pnder pasar e1 halbn 1ienen que superar 1:1 a alqun delensur
Dreviameme.
JUEGD
ll' 3.-
Juegu 515. Los iugadnres de Ins dns euuupcs van numeradns |1241 al 5 y se marcan unn al mm. Los iuqadnras nel equinn atacame nam under pasar el haldn tienen que suuerar1;1 a su delsnsnr mrecto pveviamenla.
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Juzrso u4.Juegu 5:5. Los juqadures de! equbpo atacams cunsmuen un puma canavezque uniuqadnr\rassunerar1 :1 aun delensur laura atravesar cuuduciendo alguna de las crncu ponerlas (2 m.) sxtuadas eu el campn.
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DBJEIWD:
MED. TAIJTICOS:
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Dlanslvoc Mantener
Ia
MED. TQIJNIBDS:
D|snsIvn::CunUoI, com1ucci6n,rxmatz1;mse
sacviiiniu, volunlad.
Ulen:wns:Ate| vn::Atenci6n,cunceu1raci0r
Fuerla-resislenuia, resistencia miensudad ll, Dapacidades cnordinallvas.
paci0n.interceptac\6n,carg;
1
2.1 Juegnaz 313 cnmadines uiensivus que apoyan desde las esuubnas del euadradn, Lus equipus inteman mantener Ia posesibn au nano".
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Z.2.luequ 3: 3+3 communes ulensivas nue anuyan uesde el inienur del cuadradn, Las equipus imma" mamener ra nusesin del halo".
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Dlmnnsin: 15
15 m.
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DIMEIISIUNES: 4 cuadradus de 30
30 m
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JUEGO
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euulpn atacante intenna maruenev \a posesibn del haln cnnsiguiendo un punto :ada vez que Inman nav echo gases seguidcs
.luegu 5:5,
JUEGD N' 2.-
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Jueqo 5.5. EI euumu alacanle intent.; mamener \a pusesin del Damn cunslquiennn un puma cada vez que muran reahzar un pass a Uavs ne alguna de ias lres pnrtellas (2 m.)
situadas en
el
campo.
Juersn rr s_Juegn 525, EI squipu afacame intenla mantener Ia ncsesin del halbn cunslguienda un punto cada vez que ei baron pasa por todos sus Iugadnres.
JUEGU N 4.
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Juegu 515. 5| equnw arucante inum mamenef la uosesion del haln cunsiguienda un punto cada vez que un jugadnr reauza un page name el interior de akgunn ne las einen cuadranus (zmxzm) situados en ei campn_
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UIJFIIVDS
Du|a|||Ivnx: Marcaje,
IED. IECIIIGGS: U|s|n|vn::Cant|oI,conducci0n, regale, pase, Dslomlvolz Entvada, anticipacibn, unerceptaclbn, carga IED. FSIDDLOG.: Dilnsivnlmtannidn, cnncentrambn, seuundad, nap. nngmtivas. D||u||s|vnl: Atencibn, nuncentracibn,
sacniiciu. volunlad.
MED. FfS|DDS:
Ve|.des|J|a1amiev\1u, resustencia-intensidad
Il,
capacidades courdinativas.
2.1 Jueuo 5. 2, cincu ataranles siluadns (cualm en las esqumas ae cuauraun y uno en el mtenur an mismn) lratan de mamener la pusesin del haldn cunlra dns dnensnres que ameman recunerarlu, si lu cnnsiuuen, uasa a defender el |uqadu| que perdi el haln
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D|m||ll|6l\Z
12 X12 m,
Dllrlvibnl 5'
1.2 ,-
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iuqaames)
30 rn,
DIMEIISIDNES: 4 euadrados de 30
nzcueeucldn: 2
Juzrso
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venues:
Libre,
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Juegu 5.5, Cada equipn numbra a un eamln. EI enmpn atacante imma mamener \a posesicn nm namn wnsiguiendn un punto cada vez nue recibe el baln su capiln.
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:uma rr 1.Juegu 5:5, E> equips atacame intenta mamener Ia pnsesmn de! haldn cunsiquiendo un punto cada vez que Iogran realizar un Dase a \ravs de alquna de las cincu pnnerias (2 rn.) snuadas en el camDn_
JUEBO
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Juego 5:5
equipn aiacante inlenla mantener In pnsesibn del haldn, sole permitinduse Ins pases :arms y a ras de suelu,
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Jusnorrm.luegu 525.
eqmpa abacanle imema manlener Ia pnsesmn de1 haldn cnnsiquiendn un puma nada vez que un iuuador realiza un vase al pnmer mque
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Dslonslvn: Hecupelar el baldn. MED. TACTICDS: Ulonslvns: Apoyos. desmarques, parades, lemporizacinnes, :_ orlentacidn. Delansivns: Marca|e
Ia
DBJEIIVD:
Ulenslvn: Mantener
Vlgilancla,
posesidn del
lJal(m_
Ula||:lu1s:GonlroI in,in1erceptacidn,carga
l)ens|v|1s:Alenci5n ::Atenci6n,concentraci6n
sacrilin, volunlad_
Vel.
2,1 .luegn 3:33 camodines nlensivos que anoyan desdes las ladus exterlnres del cuadradu Lqs equlpds inlenfan
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2.2Jueqo3:3+3cumod|nas olenslvosqueannyandesde
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interior del cuadradu_ Las equlpns intenlan manlaner Ia pdsesin del nam.
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nislsrswcul; ||rE||s|qAu:||
zu (4 equlpns de 5 lugaumesy
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Jusnnones:
Juzsu u'1_.luegn 515, cada equino sltlia a dos luqadures en dos esqulnas del cuadrado (cada Wcamhiarlns) y atres iuqadnres en el interior del mismn. El equipu atacante inlenla manlener la pusesrdn del naldn eunslguienda un punlu cada vez que Iugran dar ucnu uases sequldus. JUEGO N 2.Jueuu 5:5, cada equine silda a dns lugadnres en dns esqul~ nas del cuadrada yatres iugadnres en el inlerinr del mismn, EI Bqllipu aladante inlerlla manlener Ia Duseslll del lllalbn cnnsiqulende un punto cada vez que Iugran dar echo pases sequidns, siempre que un jugadur del interior del euadrado Ie envla un pass al cumpaiern siluadu en una esquina lo releva en asa noslcidn, JUEGD ll" 3. Jueqo 5:5, cada equlpu silria a dns iuqadnres en les ladus exteriures del cuadradn (cada ffcamhlarlosl yalres |ugadures en el imerior del mismo. El equlpo aucanle inlenla manlener Ia pusesldn del baldn cnnsiguiendo un punto cada vez que ldqran dar ucrm pases seguidns_ JUEGU N' 4.Juegn 515, cada equipn sltila a das lugadores en los ladus exterlures del cuadrado y a tres iuqadnres en el lnlerinr del mismn, EI equlpa alacanle inlenla manlener Ia pnsesin del baldn cunsiquiendu un punln nada vez que Iugran dar nclm pases seguidos, siempre que un iugador del interim del clladradu le envla un pass al compaieru situado en un ladd exterior lu relava en esa pos|mdn_
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(JBJEIIVO:
IED. TAGTICIJS: Uluntlvos: Prufundldad, parades, u. ritmu, c, urisntacin, dnsmarques, apoyos, amplitud, progresin. Dsilnslvutz Entrada, temporizacibn, marcaie, bascular, red. espaniu, cubarturas, permutas. IED, TEDIIIDUSI Muntlvos: Conlvol, conduccibn, legaie, pass, urn. |1u||nsivns:En\rada,anticipani6n, intarcepfacmn,
cafua.
MED, FSIDDLUG.: MED. FISICDS:
caoacidades cuordinativas.
1.1 Juepu 3: 3+3 cumadmes nfenswus. Cana equipn alaca y aefyenu una pumria annna |10 m ). 5| equmo atacante mtenta pmuresav en el |ueuu y fmalrzaratmvesandu conducrenuu Ia nurteria auversaria.
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2.2.luegn 3:3+3 comndmes nlenslvns. [Lada eqwpu atacay aeuenue una panena triangular (2 m x 3 ladus), El enmpn atacan!eintentap|uqresareneI|uegoy|\na|i1ar1i|an\iu an la Doneria adversaria.
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eawpus de 5 iuqadures)
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DIMENSIUNES: 4 rentngulus de 35
25 m.
DURIGIDNI 8'
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.lueqn 535. [Jada eqwpc atana y deflenue dns ponevias nequehas (Z rn,). EI equipo atacants :mama proqresar en el iueuu y linahzartirandn en alguna de las ncnerlas advsrsawas
'
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Slstema: 2-3.
Jusan n' z.Jueuu 515. Cada equipu avacay deiiemie una Ilnea de fondn. H equipo atacante intents proqresav en el jueqo y Vinalizar atravesandu conduciendo Ia Ilnea de tnndo adversana.
S\s\ema: 2-3,
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*
.luegn 5:5. Cana equipu ataca y deliende dos porterlas laterales uequeias (2 m.), EI equipo alacame inmnlapmgresar en el jueun y Iinalizar tirandn en alquna de las norterlas
adversanas.
Sistema12-3.
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.lueeu n . 4.
.luegu 515. Cada euu3pc alaca y deiiende una nnneda ancha (15 m.). El equipo alacanie imenta proqresar en e\ iuego y Iinalszar atravesamin cnnduciemin \a puneria adversaria.
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Sistema. 2-3.
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.,
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GBJETIVD: MED. TACTICDS: MED. TECIIIUUS:
0ls|||Ivo: Progresin en
Dl|l||:|\1n:EvitarIa pmgresin en el jueqo. |J|anl|v||::Prufum1idad, paredes,c. rilmo, c, orientacion, dasmarques, apoyos. amplrlud, prugresion. Dolllltlvus:
el iuego_
Uianshm:
carga.
En1ra\1a,1em|7ori1a|:in, marcaje. Dascular, red. espanin, coherturas, permuras. Control, conduncion, reuate, pass, tlro. Uuhnalvnsz Entrada, anticipaoion, interceptacin,
MED. PSICULOG.: Ullnsivosc Atencin, concentmcin, creatividad, can. cognitivas. Ilnlanxlvnxz Atencin, concentra-
MED. FISICGS:
desplazarmento, resistansia-inlsnsldad
II,
oapacidades coofdinativas.
2.1 Juana 3: 3+3 comndines alensivus. Cada squlpu alaca y neiiende una porteria pequeia (2 m.). E( equine atacants (mama pmuresar en e\ iuego y finalizar timndo en Ia porteria adversarw.
Illmanslbn: 20 x
15 m.
Dulaoidn: 5'
3: 3+3 comomnes ulonsivos. Cana euuipo atacz deiiende una porieria normal (4 m.). EI aqnlpo alacante intenta oroqresar en el iuegc y iinalizartirandc en Ia porteria adversaria.
2.2 .Iuequ
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Dim|||sI6||: 20
x 15 rn.
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8,2 ,- ZDNIS
DE RESISYENCII:
I|fTE||5IIJl|l:||
iugadures)
ll JLIGADIIIIES: Z0 (4 equinos de 5
9
(Dil A
*
DIMEIISIUNESZ 4
redngulus ds 35 X 25 m.
N100UES: Uh!!
|1u|uc|0u: a'
REBUFEIIIGIOIII 2' JUEGU
||'1.-
Juego 5;5. caua equipo ataca y uevienue una puneria nequsia (2 m.). EI euuipn alacanle intenta proqresar en el iuegu y Iinalilar lirando sn la uonerla adyersarla,
S1s(ema: 2-3 JUEEU N' 2..Uuegu 535. Dada euuipn ataca y defaende dus cuadrados
(5 x 5 m.). El equipo alacante inlenta progresar en el jueqn ylinalizaralravesando conduoleudo algunn de las cuadrados
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mea y demands una porteria lrianvular pequefva (2 m. x 3 Iados). EI eouipo inlenla provresar en el iuego y Vlnalizav tirando en Ia ponevia advsrsana,
Juego 5-5. Dada equips
Sislema: 2-3
JUEED n- ..Iueqo 5:5. Dada equipc ataca y dsliende una zona marcada
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Slslema: 2-3.
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Olsnslvo: Progresmn en
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pmgresihn en
el
iuego.
IED. TACIICUS: Gilnslvns: Profundidad, parades, c. ri1mn,c,ur|entacin,desmarques,apoyus,ampmud, progresibn, Dalunslvnl: Entrada, tempofizambn, marcaje, hascular, red. espaciu. cnhmulas, permutas. len. Tcnlcosz Dlunsivns: Coutrnl, conduccidn, raqate, pase, tiru. Du1u||l|vos:En\rada, anticipacin, lnterueptacin,
cavga.
IED. PSICDLDG.: Dlunilvntz Mencin, cnncentracin, nreatividad, cap. coqnitivas. Dsllnslvost Atenrzin, concentracin, sacrifio, voluntad.
IED.
FISICCIS:
Vel.
II,
Capacidades coordinatlvas,
l~fmlM ffjf
zeinende una Iiuaa dn iondo.
M163 l1B|0KlI1|J BIWBISBHZ.
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1.2Jueqo 3:
15 m.
nunulon: 5'
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nianslvns Cana eqmpo ataca y Jeinenne una ponsrla iaterai (4 m.). EI equips atacanie ntenta pmgresaren slluegn yiinalizar tirandu en la porterla
S+!! cnmndnnes
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numian: 5'
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mnuis: Lime,
Jueuo 525, Cana equips ataca y detlende una zona marcada i5 x 15 m.). EI equmc aiacante intenta pmgresar an el |uegu y imanim amanda el namn ai interim ae Ia zona marcada adversaria Ingrando un iugadnr cnntrolarlu en su interior. Sistema: Z3
. A;
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.uusno N' z_Juego 5:5 Cana snuipn alaca y dsiiende tres porievias nequehas (2 m,). EI equipo atacante inienta pmqresar en al |uegn y iinalizar tirando en alquna de las norielias adversanas, Srsiema. 2-3
T";''* '""
Q , A
\
Juzsn
N' 5.-
Jueqo 515. Dada equips atacaydefiende dos cuadmdns (5 x 5 m.). EI equipo atacante intenla progresar en el |ueg\1 y wmauzar enviandu el baibn al interior ae algunn as las cuadradus adversaries Iogrando un juqador contmlarlo en su interior,
Sistsmaz 2-3
Q
A
QA
A O A
misc M" 4..Iuegn 515. Cada equips ataca y defiende cuairo pitutes cuiucados a Io larqu ae Ia iinea de vunao. El equipu awnanm mtenta pmqresaven el iuegoy iinaiizar intentanuo mediante un iiro dervibav los pitotes dei adversann, siswma: 3-1,
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@/ A
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Dlanslvn: La tinalozacin. Dalunsivu: Evitar el gal. Dlellsivus: Paredes, c. orientacin, vel. juegu, prufundidad, prngrssin, desmarques. Dalansivuxz EntraL1a,n\arcae,vigi|ancia,rep|iegues.
Dlollslvnsr Pase, control, tim. Daiallslvns: Enlrada, carga, anlicipacin, inlarceptacin, daspeja.
MED. TECIIICUSI
MED. PSIDDLDG.:
MED. FISIDDS:
Capanidades conrdinativas,
2.1Juegu 313+-3 cnmodines olensivus que anuyan desdelas eseuinas del euanrane Er equipu atacanle tiene que finalizar
antes nel 5 pase en Dlmsllsltin: 20 x 20
Ia
pnnerie neulral
14
m.)
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Z.ZJuegn 3' 3+3 colnodines ulensivus uue anoyan desde el Interior der cuadradn. EI equips alacame Ilene que finalizar antes dat S pase an Ia pnneria neutral (4 m.).
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3.2 .- ZUNAS
N'
DE RESISTEIIIIIAZ IIITEIISIDADZII
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(4 equrpos de 5 lugadures)
nEcuPEnAc|0u: .uusso
15
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Libre.
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gular (3 m x 3 Iados), EI equipn alacanle tiene que Iinalizar tirannn anles del 7" pase en Ia unnerla adversana.
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DBJETIVIJ:
desmarques. Dniunsivnsz
Disnslvnsz Pass, control, tim Dalenslvnsz Entrada, carga, anticipacidn, intercepracidn, despege.
Flslcusz
II,
capacldades coor\1ina\ivas_
*&b#wMMMMWWMNWW$HW%&wM#M@$NnMWWw@
Z.1.megn 3I3+3C0|1|0dmeS ofensrvus que apuyan desde ms (adds exlenorss del cuadrado. El equine aracanie tiene que hnalizar ames del 6 pass en Ia poneria tneurral (4 m.),
Dimonslnz 20 x 20 m. Dunulbn: 5'
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2,2Jueqn 3:33 comudines ovansivos que apcyan desde
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rnteriar del cuadrado. EI equinu atacante Irene que finalizar antes de( 6 pase en ia nurteria neutral (4 |n.),
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3.2 .-
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9
IPJUGADORES: 20 (4 8qUi00S
4 IUUBGGIBS + 4 CUVf\Udif\ES)
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30
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1,-
Jueqo 5.5. Cana equipn aracay delrenae una pnrlena pequena (3 m.). Lus juqadnres atacantes se pasan el baln can las manosytienen que flnalizaratraves de un remare de caheza en Ia pnneria adversaria,
JUEGO Fl'
Z:
Juegn 5.5. Cade equrpo alacay defiende una pnrterlacuadrada (5 x 5 m.). El equipa aracanre nene que finallzar nrando antes me| 1 pase en Ia nuneria anvefsena.
-<-i.1
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J,,m,,.,__
.luequ 5:5, Cada equino araca y deliande dns punenas
pequenas (3 my in equipu atacanle nene que rinalizar trrandu antes del 7 pase en alquna de las pdnenas adversanas desde mera de Ia zona marcada (5 x 20 m.).
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Jusun
4.Juego 5'5. (Jada equipo ataca y deliende tres ponerias pequenas (3 m.). EI eqmpu atacarne tiene que Imarizar tirandu ames del 7 pass en alquna de (as punerlas adversanas desde Iuera de ra zuna marcada (5 X zu my
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574
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DBJETIVO:
MED. TACTICOS:
Dlenslvns: Fatedes, c. nrientaein, vel. de juegu, profundidad, proqresin, desmarques. Enlrada, mavcaie, vigilancia, reptiegues.
MED. TECNICDS:
Ulullslvus: Pase, contrnl, lim. Ddlenslvust Entrada, cafga, antinipacin, lntemeptacidn. desuee
Di||ll||si6nZ 20
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2.2 Juege 3.3+3c0m0dlnes0|enslvusquea|1nyan desde las esquinas del cuadvado. EI equine ataeante tiene que linallzav antes del 6" ease en la porleria lateral neutral (4 rn.). Dlmennldn: zo
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3.2
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ZIIIIIS
DE
l\ES|$TENC|l: IIITEIISIDADIII
zo (4 equipus de 5 tugaamesl
x
tmuannnnis;
DURMIIDIII
DIMEIISIDNES: 4 rectangulcs de Z5
20 m.
8'
Z`
RECUPERACIONI
-IUEGU
N'1,-
Juequ 5:5. Cadaedulpu alacay ttellende una pnrlerie nnrmal is m.| y snua adosiuqadores en las eenuas net naman hacla el que alacan desde donde apuyan (cada dearnbiarlost. EI equine ataeante tiene que finalizat tirandu antes del 6 pase en la pnneria advevsaria,
.IUEGU N" 2.Juenn 515. Cadaequlpo
,
I
IA
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Aly.
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atacay dellende una pimeria normal (5 tn,] y silua a dusiugadores pnrdetrs de la llneade lnndn adversana desde donde apnyan (cada 4'camtaiar|os). EI equieu alacanle tiene que llnaltzar lirande antes del 6 pase en la pnrielia aduersalia.
-IUEGU ll" 3,-
Q
4
|i| i
A
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Juego5:5, Cadaequipn ataeay deliende una pcnerla nnrmal (5 m.) y silua a des iugadures en las handas del eampu que defienden desde donde aunyan (cada 4'caml7iarlos). EI equine alacanle tiene que llnallzar tivandn antes del 5 pase en la pnnerla adversaria.
JUEGU ll I..luege 5:5. (Jada equiuoatacaydeliende una penerla normal (5 m.) y situa a des iugadores en las esquinas del campu nacia el que atacan desde donde apoyan (cada 4'camt>iar' los), El euuieu alacante tiene que linalizat tirandn antes del 6 pase en Ia porteria adversaria.
.
PA
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u:1wuwvfmwww:m1hml
OBJETIVOZ
121.
MED, TAUTIEDS:
MEI). TECIIICDS:
IED. PSWULUGJ 0|ens|vn\:Atenci0n, concentracifrn, creatividad, nunfianza, va\entia. Dsllnslvusmteneibn, concentracibn, sequridad,
MED. FISIDDSZ
II,
capacidadas coordinativas.
2.1Jueqn 3:33 camudines otensivos que apnyan desde rntenor eel cuadrado. Las |ugadares para under pasar
Dilbn tranen que Sunelar 1:1
a
el el
0imun|i\1n:15
15 m. Durlelnz 4'
2.2 Juana 6:19, seis atacantes nada uno con un haln Io conduoen en e|1nter1nrde1cL|a\1ra\l!uttatan\1U de superar 1:1 a alqunu de Ins tres datensnres y atravesar conduexendo Ia purteria neutral (3 m.).
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DE RESISTENCIM
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3.2 .- ZUNAS
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20 m
ll' JLIKEADBIIES: 20
equrpns da 5 |ugadores)
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IIIMENSWIIESZ 4 Iectnqulus de 30
DURACIUN:
8'
RECUPERACIONI 2`
O A
JUEGO N' 1_Juequ 5:5. Carla equipn ataca y deliende dos pcnerias
(2 n\,) de|eVldidaS DUI un iugadut. E1 equipn eunsigue un punto cada vez que Iopre superar 1:1 atacante at |ugadnr que uetiende las parterlas adversanasy atraviese
:A
pequeias
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A0~_> A
ll' Z.-
Juega 5:5. Cada equruo anna y detiende una Iinea de tunqu detendida por un rugauor, El equruu atacante nunsxgue un punto cada vez que Iaqre superar1 a1 rugaucr que dehende la linea de tondn adversaria y atraviesa cnndumendn Ia
1
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3
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mrsma,
JUEEO
N"
3,-
Juego 55. Cana equipo ataca y detiende tres uurterias nequeflas (3 m.) detandrdas nor un iuqador. EI eqwpo atacante cqnsrgue un pump cada vez que mare superar 1:1 al |ugaunr qua datrende las punerias adversarias y atrawese cnnuuciendn alguna de ias mismas,
JUEGO
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A
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.Iuagn 5:5. Gada equrpo a1acay detienda una punena nnrmal 15 m.). El equipo atacante para pouerfrnalrzartrrandn en Ia pnnerlaauversana, un juaadnrtiene que superar1'1 a algrin
6%
V
O A A
detensor previamente,
1
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cmwmoam:nu|:m;ma1|
UBJEIIVU:
MED. TACTICD8: MED, YECNIEGSZ
MED. PS|CDLOG.:
Olunslva: Sunerar las situaciones 1:1. Dslsnslvo: Evitar ser superado 1:1.
|J1e||s|\m:A11an<:i<M,1 slvns:Atenci0n,connent1
c16n,
sequridad,
-iMED. FISIBDS:
Vel.
na|o11_
desplmmientu, resistencla-intensidad
III,
capacidades cnnrdinativas.
Z.1Jueuc 3:3+3comod1nes oienslvos queapoyan desdalas esquinas del cuadrado. EI wgadur en pnsesidn de? naln liens que suuerar1'1 a a1q|lr1 defensnr para under pasar e1
n|111a11sm11:
15
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15
111
n11ra|a11:
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A A
2.2 Juegn GG, seis alacantes cada uno :nn un balbn 10 cunaucen en e11nle11urde1vua11mdn1ratan de superar1.1 a tres defensnres y manlener 4a posesmn del baln, los deiensores s11ug1an recuperar el Damn pasan a alaw.
n|m11=|o11:151<15 111.
|:um|a11;4'
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3SUSUSff\SDY5(1ifEI(C|SyB(|BVSifCUlldLlCiE|1~
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1,
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.mega 1:1 (4-5 weiasy cada equipu 111210.11 y 1111110111111 11115 pdnevia peuueia (3 m j. Los juqadores atacantes rntenlan supevar 1:1 a sus deiensnres directos y11naI|zart1rando en
Ia
pnrteria adve|sar1a
1:1 (4-5 uarapas). Lns 1:1
Juegn
snperar
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A
Juegn
11111111
1'1 (4-5
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DBJETIVD:
MED. TAETIGDS:
Glurltlvoz Superar las siluaciunes 1:1. Dulanslvni Evifar ser superado 1:1.
Dlsllrivns:
C.
MED. PSICDLDG.:
MED. FISICDS:
. ....
1.1 .Imran 313+3 comudrnes ulensivns que apnyan desde Ins ladus exmriores dei cuadradn. Lns iugadores para under pasar el baldn lienen que suparar 1:1 a alarm deferrsur.
.
El
2/A
.
A
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2.2 Juego 6: 3, sais atacarrtes cada uno can un halbn 1d conducen en el imeriur del cuaaradnlrarandn de supemr1:1 a tres delerrsures y atravesar aonduciendo ra zuna rnarcada (2 x 2 m.), los delensores si Iogran renuperar el Daln pasan a alacar,
15 m. Durucldnz
*A
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4'
JUBADGRES: 20
14
equipns de 5 juqadores)
X
DIMENSIUUIESI 4 CIAHGIBGOS de 30
30
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A
Libre,
nunncrdnz a'
FIECUPERACIONI 2'
ll' TUUUYS2
Jusuo u-1.Juana 5:5 Las gugadures del equrpu a\acan\e para poder uasar el balon trenen que superar 1:1 a algdn delensur ureviamenle
.rusan rr z.Juean
|ugadnres del equipo atacanle cnnsiguerr un puma :ada vez que un mqadoriras superar1:1 a un dslsnsur logre arravesar cunduciendo algunn da los cincu cuadradas (2 x 2 m.| srmadcs an sr nampu.
5 5. Los
,
Juaqn 55. Los rugadures del equipn atacante consiguen un puma nada vez que un yugadortras superar1:1 a un delensnr Iogre alravesar :dnduciando Ia pnneria trranqular neu\ra1 (2 m x 3 ladns) siluada en el cemrn del campu.
JUEGO
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puma :ada vezque un yugadcrtras sunerar1:1 ann deiensnr Inqre auavasar eunuumennu algurw de ras nes pmcerras (2 m.) situadas en el campu,
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Uiunxlvo: Mamenef
vigilanma.
Ia
el haldn,
MED. TAEUCDS:
Maru;
MED. TECNIDIJS:
0|u||:|vos:Contr0I,cunducc|6n,
SBEfifiC|O, VD||1|'lfBU.
rs|]:1te,pass.Y :i6n,interceptacr6n,carg1
II,
MED. PSICGLUG.: Ginnslvnsz Atencibn, cuncemracln, seguridad, cap. cognitivas. Dsienxlvnszmencin, comzantmmr
MED. FISICUS:
capacidades courdinativas.
2,1 Juego 31343 cnmndlnes nlsnswns que audyan desdes las esqumas del cuadradn. Lcsequiuns intentan manlener \a
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2.2Jug<> a:a+s wmuumes uvmvos queauoyan mae el imeriur an cuadvadu. Las equipus iutenun mantener Ia
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Dims|I:|\i||:15x\5m Dur1|:id||:5'
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III
2.2
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Il|TENSIDAD:II
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TUIIIJES: Libre.
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.luegn 515.
sqwpn alacanle intama mantener Ia uosesibn dei haldn consrguuandu un puma cada vez que Iogra readzar
un passalravsdsalguna deIastmspur!er6as(2m)s!uadas
en el campu.
A A
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z.-
Jueuo 55. EI euuinu atacante intenta mamener \a posesibn delbalon consiquienda un puntocadavezqueloqra darucho nases seguidos,
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n" s._ _
Juego 515. EI equnpn atacante mtenla manlener Ia pnsesxn del haldn consiguienda un punto cada vez que un iuuaddr alraviasa nunnucienau mquna de |as cincu nunerias (2 mg siluadas an 2| nampo.
JUEGO II' L_-
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Jueqn 5:5. E5 equipo atacanle inlenla mamener Ia pnsesin del Dawn cunsiquienuo un punto nada vez que un iugadnr [ECihB B| U3|6I'l BVI 6| IIIIBHDV dB LIVID UB los Cif\CG cuadrados 12 2 m.) Simms en el namm
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5,
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cavga. Entrada, amicinacin, inlerceplacidn,
OBJETIVD:
el nalbn. Dnnslvnz Manlener la pnses|6n del baldn. De|s|\t|vn1Recuperar Marcaje, paredes, temporlzacinnes, c. orientacinn. Dulauxivnsz MED. 1AGT|0S: Dlsnslvnsz Apoyus, desmavques,
viqilancia.
IED.
(l|u|||\vn1:Cont|oI,cnnduceidn, regate, pase. Dslunswusz Alenmn, concentracidn, seguvidad, cap, cognilivas. Dllsnslvusz NED. PSICULISG.: 0|uns\vus:Alenci0n, concentracibn,
TEIZIIICDS:
sacriiinio, voluntad.
MED. FiSIB05:
Ins 2,1 Juegp 3: 33 enmodines ulenslvns que apayan desde ladns exterinres del cuadradn Los equupus inlenman mance-
QA
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2.2Juegn 3: 3+3 cumcdines nvenswus que apnyan desde mantener mlenur del cuadradu, Los enumes mteman pnsesidn uelhalcn. D\mmim\: 15 X15 m. uuvmam 5'
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DE IIESISTEIICIAZ
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(4 equmns de 5 yugadores)
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DIMENSIUPIESZ 4
cuadradus de
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1nnuzs= Libre
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.Iuequ 515.
eqmpn aunante intema mantsner la pnsesibn y a vas de del haldn solo permiuendnse los pases conns
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JUEEO N' Z.la pusesin Jueqn 5:5. El enumo atacante inlema mamener rea!izar del balhn cons\gu&endn un puma cada vez que Icgra cinco pnnerias (Z m) un pass a tmvs de alguna de las
.
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simadas en e\ eampu,
Juzsn
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ia nuseswn Jueqn 5:5 El equipn avacanle \n\ema mamener un iuuadnr de\ halbn cnnsiquiendo un punto cada vez que
.mean u'|_Jueuo
515.
EI
enuipn alacante inlema mantener Ia pasesmn de\\1a|6n eonsiquiendn un punto cada vez que \ogra reahzar un pase desde el inlenur de uno de los emcn cuadradus
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situadns en
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el
campu,
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l1|ansIv\1s:A1e us:Atenci0n,concent|aci6n
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MED. FiS\CI)S:
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Z.ZJuegn 3:3+3 cumndines ufensivus que apnyan desde Ins lados exteriures de4 cuadradn Lus equiuos intentan manlef ner Ia posesin del ha|6n_
Dlmensldnz 15 x 15 m. D||ra|:|\i||: 5'
2.1Juega 3: 3~3 camodlnes ufenslvns que apuyan desde las ssquinas del cuadrado. Lus euuipns intentan mantener Ia pasesibn del ha\(Jn. Dimu\s|6||:15 X ws m. numlon: 5'
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Juana n-1.,
Juegn 5:5, EI equnpn atacame mtenta mantener Ia pnsesmn del Dalian cnnsiquiendo un punto cada vez que ei halbn pasa por mans |05 iugaanreg
.Queen n' 2..luaqn 5:5, EI equips atacante intenla manlener Ia pnsesnin
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Jueuu 525, cada equipu nombre a un capilan. El equxpo D DQSBSIUVI d| amfl CUfl5iQ\.|\Bfl' BIZCBNIE iTl\E|lfB |l'liMflEf|3 el balbn su capdn, do un punto cada vez que rec|be
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.mean rr |.Juegu 525, EI enuipn atacanle kmenla manlener Ia pusesnin del haldn cunsiquiendo un punto cada vez que \oqra alravesarnonduciendc alguna de las tres nonerlas peduef\as(2 m.)
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UBJEIIVU:
MED. TACTIBDS:
Ulunlivnsz Pmlundidad, paredes, c. ritma, c. urientacihn, desrnarques, apoyos, amplitud, progresin, Dsllnslvosz Entrada, Kemporizacin, marcaie, bascular, rad. espaciu, cnhsrturas, permulas. MED. TQCNICUS: Dlamlvusi Control, cnnducnin, regate, pase,tiru,Ds|uns|vns:Enlra\1a,anticipacibn, |nterceptacin, carqa. MED. PSICDLDG.: Dllnslvus: Atencibn, cnncemranicn, creatividad, cap. llu|an:|vn::Atenui6n. nuncentracin, sacrificm, vuluntad.
MED. FiS|GOS:
Il,
capacidades cnordinativas.
2.1.Iuegu 31343 cnmndinss nlsnsivns. Cada aquipu atacay defiende dos pnrlerlas pequerias (2 m.) E\ equipu avacanle mienta pragresar an el yueuu y linalizarurandu sn alquna de las punerias adversanas llimsllilll: Z0 X 15 rll DuVlG|6IlI 5'
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2.2.|uegn 3'3+3 cnmndmes nens|vns, Dada eqmpu atacay aeneme una ponerla nonmax (4 m |. 5| eqmpn atacanle rnlenta prngresaren e\ iuequ ylmalazartivandn en Ia ponerla
anvevsavia
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Libre.
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JUEGO N' 2,-
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Jusno M" a,Juego 5.5. Cada equips ataca y dehende dns nnrterlas pequefuas (2 m_| EI equmu aucame inlenfa progresaren el yuegu y Imaluar a\ravesandu conduciendo alquna de las pnderlas adversarias. Sistema: 32
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.uusao uwJuego 515. Cana equipu ataca y defxenne dns pnnerias laterales paqueias 12 my EI eqmpa alacante imema pmpre-
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Slstema: 2-3
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MED. TACIIIIDS:
Disnsivns: Paredes, c. ovientacin, val. jueqo, proiundidad, progresin. desmarques. Ds Enuada, marcale, viuilancia, repiiegues.
Dlenslvns: Pase, control, iiru. Dalullxivux: Enlrada, carga, antlcipanin, mtercepiacibn, despeye
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pmgresaren el iuegny iinaiinrmvesanuo eunauciemm mea de mnun aavmana. Dlmnnslnz 20x 15 rn. Duraumn: 5'
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Z.Z.Iuequ 3:3149 comodines nfensuvas. Cada equips aiana y defiende una paneria triangular (2 rn, x 3|a\1uS).E|equip0 aiacame mienia pronresaren el yuegoyiinalizartirandn en ia uuneria adversaria.
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z.Juegu 515, cada equipu ataca y ueiienue una pnnena iamai nequevia (3 m.), EI equipo atacanie intenia pmgresar en el yuega y ilnailzar nrando en Ia nonerla adversaria
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Juegu 5:5, Cadaequipoataeay deiiende una nerieria pequeia (3 m ). Elequipo atacanie iniema urugresaren el yuegny iinalizar tiranda en ia nnrteria anversaria.
Sistema:
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equine atacante in\en\a progresar en el yuegu y iinanzar auavesanan cunducwndu ia puneria adversaria
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Uisnsivn: Pmgresidn en
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juego.
U||ns|vus:Pm1um1idad,parudas,c.
ritmu,c.urient us,amp|nud,p1nqresidn.
Dululllivulz Entrada, temporizaoin, mavoaie, bascuiar, red. espacin, nuherturas, permuias. MED. TEEIIICDS: Olunslvnsz Cuntrol, conduccin, regate, pass, tim. Dslunsivns: Entrada, anticipacin, interceptacibn, carga. MED. PSIIIDLGG.: Dinnsivnsz Atencion, nuncentracion, ureatividad, cap. cognitivas. Deianslvnsz Atencion, concentracilin, sacrifio, vnluntad. MED. FiSIC(|S: \/el. reaccibn. resistsnnia intensidad Ii, capacidades cuuramativas .ff,.,..lI.
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Z.Z.Iuepo 313+3 cnmndmes uiensivos,Ca1a equipn alacay deiiende una portaria Iatelal (4 m,). EI equipo aiacante intenta pmgresaren ei iuepn ytinalizar iirandn en ia nnrieria adversaria,
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Juequ, Cada equipn a(aCa y defiende una zona marcada (5 x 15 m.). ei equipa aiacante intents pruqresav en el iuegn y firlalilar enviarldn el balfl al lnteriur GB Ia Zurla marcada adversana Iourando un mqadarcuntrulavlu en su interim Sistema, 3-2
JUEGU N' Z.~ .luepn 5:5 Cana equipu aiaca y deiiends cuatru pivotes colocadns a lc larqv de Ia imea de inndn. EI equipu atacame intenia prnpresar en el iueqo yiinallzar intentannu mediante un tim dernhar los pivntes dei advarsann
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II' 3.Juego. 525. [Lada Bqlliiw alaca y deliende dns Dlladiados (5 x 5 nr). Ei equips aiacante intenta pmgresar en el juegn y flnaiizar enviandn sl baln ai lnievicr de algunu de Ins cuadrados advelsanns iuqmnpa un iugadnr cnntmlarlu en su interior. Sisiema: 3~2
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.iuzna ww.1uegn.5'5.Cada equipu ataca y daiiende una zona marcada 15 x 15 m.).eIe\1uiDu aiacanie intania uruqresaren eI|uean y hnalilar eriviafldn el bain al inieriur de Ia ZOVla marcada adversaria Ipgranno un iuqadorconirolarln en su intenor Sisiema: 3-2
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ailmlmims.
DBJETIVD: MED. TACTIIIDS:
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MED. TEDNIDDS:
MED, PSIDULDG.: Dlenslvns: Alencin, cancentracidn, conlianza. Daiunxlvus: Atencidn, concentracidn. MED. FISICIJS:
2.2Juego3:3+3 comndines nvensivos que apuyan desde Ins Iadus exleriures de| cuadrado. 5| equipc auaeame uiene que llnsllzar anles del 5 vase en Ia norterla neutval (4 m l.
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Fuerza-resisiencia, resistencia inlensidad
II,
Dlensivnsz Paredes. c. drlentacin, vel. iuego, prolundidad, prugresidn, desmarques. Entmda, rnamaje, vigilancia, repliegues.
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Ulunsivns: Pase, control, lim. Dulnllxivnsz Enlrada, carga, anticipacin, interceptacrn, despepe
napanidades eoordinallvas.
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REGUPERADIONI 2`
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.lueno N" LJuegu 55. Dada equips ataca y deliende una purteria lriangular (Z m. x 3 ladusl. EI equipn alacante tiene que flnallzar ziranae anles del 6 pese Ia peneua auversaria.
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puneria adversaria.
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Juana nwJueqo5:5.Cadaequipnalecayde1iende unapartevleeuadrada [5 x 5 m,). El eduipo atacanle Ilene que linahzar lvrando antes del 6 pase en Ia ponevia adversaria.
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MED. TAGIICDS:
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Dianslvns: Paredes, c. unentacrn, vel. jueuo. prufundldad, progresldn, desmarques. Dnlanslvns: Entrada, malcaie, vigllancia, replieques.
MED. TEDNICUS:
msn. rlslcus;
2.1Juepn 3: 3+3 cumodmes nlensivus que apnyan desde las esquinas del cuadradn. EI equrpo atacanle llene quelrnallzar antes del 6 nase en Ia ponerla neutral (4 m.). nlmemlanz zo X za m. nurmom 5'
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2.2Juego3:3~3 comodinesclenslvusque apnyan desde Ins Iados exterlnres del cuadradu, EI equrpu atacante tiene que lrnalrzar antes del 6 pase en la pnnerla neutral (4 rn).
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RECUPERADIUIIZ 2`
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interior de Ia zona
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Jueqo 5:5. Cade enulpn atana y deflande dns norlerlas nequenas 13 nl.) separedas una de Ia ntm 5 m., EI equlpn mcame tiene que linalizar tirandu antes del 7 pase en alnuna de las narlerlas adversarias..
JUEEO Il" 8.Jueqo 515. Cade enmpo ataua y deliende dos pnrtarlas Dequefias [3 m.)
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tlrando antes dal 7 pase en alguna de las pnrterlas adversa nas desde Iuem de Ia zona marcada (5 x 2D m.).
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Juequ 515. (Lada enuino atacay neliende una porteria normal (5 m.). Los ingadnres alacantes se uasan el baldn can las manas y llnalizan a travs de un renlale de cabeza en Ia purterla adversana.
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MED. TADTICUS: MED. TECIIIDDS: MED. FISICDSZ
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DBJETIVO:
Mlnslvuxz Paredes, c. orientacin, vel. deiueqo, prufundidad, pruqresidn, desmarques. Dulenshx Enlrada, marcaje, vlgilancia, repllegues.
Ulunsllns: Pase, control, tiro. Dsisnsivns: Enlrada, carqa, antiuipacin, intercepcidn, despeie.
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2.1 Juequ 3: 3+3 cdmddmes ulensivas que apoyan desde al inlenor del cuadradn El equips aiacanle tiene que iinalizar antes del s" ease en Ia porrena lrianqular neulral (2 rn, X 3 ladus).
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Z.Z.Iuego 3: 3+3 cnmndines olensivus queapuyan desde los ladus exteriores del cuadrado. El equipn alacanle Ilene que linallzar antes del 6 ease en la punarla triangular neutral
(2 m.
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DIMENSIDNES: 4 reclangulus de 25 x Zn m,
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REDUPERACIGNZ 2`
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N'1.-
Juegn 5:5. Cada equine ataca y defrende una nurteria rrianqular (3 m. x 3 (adds) y suua a dns iuaadores en las Dandas del carnpo llama el que alaean (cada 4' camhiarlus) desde donde apayan. EI edulpo alamnle tiene que iinalizar tirando antes del 6" pass en Ia nurteria adversaria,
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.luzdo n" z,Juego 5:5. Dada euuipd ataca y deliende una pnnerla lateral (5 m.) y silda a dos gugadures en las llneas de lundu adversaria desde donde apoyan (cada 4 'eambiar|os). El equips alacanle liene que linalizar tirandn anles del S nase en Ia Dorteria adversaria.
JUEGU N' 3.~
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Juegu 5:5 Dada eqmpc ataca y deflende una puneria nomial (5 m,) y snua a dns lugadares en las esquunas del eampn naela donde alacan (cada 4 'can\biar|us) desde dnnde apayan. EI equipn abacante tiene que lmalxzarurando antes del 6 ease en la uorterla adversaria.
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Juego 5:5, Cada equine alaca y defiende una nurteria cuadrada (5x 5 m.)y sltuaadosiugadnres en las bandasdelcampa que denanden (cada 4 'camhlarlosl desde donde apoyan. El equinu alacante tiene que hnallzar tirando anles del E" pass
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Dorieria ad*/Brsaria.
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2.1 Juega 422, cuatro atacames sltuados en el interior det cuadradn, los euales para puder nasal e\ baltin uenen que superar1:1 aelqunn de las dedensores. si estns recuperan el halhn, pasa a uaiender el pugaunr que perm el mismu
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2.2 .lueqn 4:2_ cuann araeames Simms en los leans merinres del cuadrada, tus cuales para poder pasar el Damn tienen que superar1'1 a algune de Ins delensures, si eslns recuperan el tmalcn, pasa a defender el juqador que perdi eb
misvnu.
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D|mt|\s|6n:12 x 12 m, |lu|1r:i6n:4'
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equipns ne 5 iugadcres)
DIMEHSIDHES: 4 cuauranns de 30 x 30 m.
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puntucadave1queuniugadurtrassupsra:1:1aundefensur
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Jueuu 5:5_ Los juqadnres del equips atacante cunsiquen un punto cada vez que Iopran supemr 1:1 a un detensnr.
.|\|EGU Il" 8..Iuego 5:5. Los iugadnres del equine ataoante consiguen un punto cada vez que un iugadurlras sunerar 1 :1 a un deiensor Ioqre atravesar cnnduciennu alguna de las tres panerlas (Z rn.) situadas en el campu,
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Jueqn 5:5. Los iugadvres del equlpa atanante para poder pasar ei haln tienen que superar 1:1 a alqun delensnr previamente,
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2.1 Jusgn 6.3. seis alacanles cada uno con un haln In 1:an11ucenene1 in\e|iurde|cua(1|addt|a1andodesupemr11
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2.ZJusgn 3'3+3 camndines ofensvvos que apuyan desde el interior del cuadradu, Los iugadores para under pasar sl ualcn 11211911 que superar1;1 a algnn aevensm previamen1e_
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RECUPERICIDNZ 1'
JUEGO N"1.-
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cunduciendu la
pareias) Cada iuuaduv ataca y deliende una pdrterla annha (10 m.). Lus iugadares atacantes inteman superar1:1 asus de1enso1es 11irec!nsy1ina11zara1ravesan11n cunduciandc Ia punerla adversaria,
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1:1 (5
Juegn 1:1 (5 paveiasy. Los iuqadores atacanles inteman sunerar 3 SUS dfe|1SUfS ZUBVESN conduciendu 13 Y znna marcada (2 x 2 m.).
JUEGD
Juegn
cua11radns(1'5x1'5 m.).Lnsiugadoresata1:antesintentan superar1:1 asus 11e|ensuresd|1ec1usyf\naIizara\1avesandu cunduciendo atgunn de Ins cuadradus adversarids.
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MED. TADTICDS: MED. TEBIIICIJS:
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Dlolltlvo: Superar las situacuones 1:1. Dalullslvoz Evita! set superado 1:1.
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C.
MED. FISICUS:
63, seis atacam/as cada uno can un baldn tu cunducnn en at internornel nuadvadutvarandn de sunem|1:1 atves detenscrasyatravesarcnndumenun Iaporteria neutral (2 m.), tus uetensures si lngran recuperav el baln pasan a atacar.
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Dlmlnsihn: 15 x 15
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3.2 .- ZGNAS
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Jueqn 5.5. Cana equupn ataca y detiende una pumzria ancha (15m.)deten\1|dapurun|ugadnr E1 equtpu atacame :unsqiue un puma cada vez que Iaqre supevar 1:1 al iuuadur que detiende 1a puneria adversana y atrawese cumiuciendu la mtsma.
.IUEGD N' 2.-
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.luegn 5:5. Los iugadares del enuipu atacame cunsmuen un puma cadavezqus un iugadurtvas sunerar1:1 a un detensar Iuqre atravesar comiuciendn atguna de las cuatm uonerias
12
.IUEED N' 3..lueuu 5:5 Cana squipn ataca y detbende una zuna marcada 15 x 20 m.) detenmda nm' un yugador. EI equipu atacame
Q4---. 0
cnusgiue un uumocada vez que tugre superar11aIjuqada| que detiende ta zona marcada adversariay atravtese conduciendn Ia misma.
JUEED Pl'
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Juegu 515. Lns iugaanres nu equine atacante nnnstguen un pumocadavez que uniunanurtmssuperar1:1 a un detensor Iogre atravesar conducnendu la porterla triangular nsutral
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31adDS|.
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DBJETIVO:
MED. TAETICDS:
ancla,
DlansIvos:Cunlrul,conducci6n,regate,
sacrificio, vuluntad.
pase,Dsl| n,inlerceplac|dn,carqa
II,
capacidades coordinallvas.
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2.1 Juegu 5:2, :lncn alacanles slluadus (cualru an las esquinas del cuadradny uno en el imerlur del mlsmo) lralan de manlener Ia pnsesmn del baln conlra dus delensores que intenlan recunerarlu, sl In cnnslguen nasa a delender el fugador que pevdi el baldn.
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Dlmensilln: 12 x 12 m Dnranldn:5'
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2.2Jueuo 5'2. clncoalacanles sltnados (cualru en lus ladns exlenores del cuadradoy uno en el interior del rnismu) tmlan
de manlerler la
DDSESIDVI
12 m.
Duracln: 5'
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equlpos de 5 lugadmes)
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HECUPERACIGNZ 2`
JUEGU
N'1.-
Juegn 5:5 El equine atacante lnlenla rnanlener la pasesnin del halbncunsiguiendn un puntucadavezquelogranrealizar un pase a lravs de alquna de las Hes porlerlas (2 rn snluadas en el camps.
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JUEBO
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Jllegc 525. El eduipu alacallle irllenla rnanlener Ia Dnsesibrl del balfm ecnslgulendn un punto caL1avezqnelugrar\rea||zar un nase a lravs de alguna de las einen pnnerlas (Z m,) slluadas en el carnpu.
JUEGD N' 3.-
eqnipu alacanle lnlenla lnantener la posesin del Daldn cunsiguiendn un nunlo cada vez que realizan un case desde el inlerinr de algunn de Ins clncn cuadrados (2 x 2 rn.) siluados en el campo.
Juegu 5:5
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susan n"4.Juegn 515. El equiuc atacanle intenla rnanlener la pasesin del halcn cnnsiguiendc un punto cada vez que realizan un pase desde el lnleviur ae aluunu de Ius crncu lnangulos (2 rn x 3 Iados) slluados en el camuo.
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0BJEI'|V0:
MED, TAUTIDDS:
MED. TEGIIICUS:
MEI). PSICIJLDG.:
0Il||:hH|:An2m:i6n1 \(encin,concen\rac|6n
Sacrificid, vvlunlad.
MED. FfS|COS:
II,
capamdades coon1ina\ivas_
1.1 Jueuo 3; 3+3 comndines ntensxvns que aunyan desdes las esquinas del cuadradn. Los equipos inlenfan mantenevla
naman" an mans".
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2.2Juequ3: 3+3comndinesofens\vosqueapoyan desde Ins
Iadas exteriures del cuadvadn, Las equipus intenlan manlenew Ia pumien ue: muon
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Jueun 5:5. EI eqwpu atacante intents mantener Ia pnsesidn del baldn consiguaendn un punto cada vez que Iowan dar acho pases sequidos
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3:
Juequ 5:5. Los iugadores de Ins equipns van numemdns del 1 al 5. El equipn alacanle intama mantener Ia posesidn del baln teniandn el iugadoren posesidn del Dawn que pasare! baln al cnmpaisro can el mimem siguieme al suyn.
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Juana u' 4.Jueqn 5:5. El euuipu atacante intenta mantener Ia pnsesmn del baln cunsiquiendo un uuntn cada vez que un |ugadur
realize un vase al pnmer mque.
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MED. IAUIIEDS:
MED. FISIIIDS:
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2.1JUeQn 3:3+3 ccmodines ufenslvos que apuyan desde el |nterxur dei euadrado, Las eumpus imenvan mamener Ia pusesion del halan.
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Dalunsivoss Marca}e_
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2.2 .lueuu 33+3 comodinas nfensivos que apoyan (dos masse we lanes eneviares ue| cuaaraau y una aesae el imennr eu m|smn). Lns equinos intentan mantener ra posesidn am na|on_
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DIMENSIUHES: 4 cuadradus de 30
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cada vez que un |ugadnr logra atravesar conduciendu alguna de las tres purterias (Zm.)s1tuadas en e\ Campo.
del halbn consugmendu un nunto
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Juegu 55. El equipo atacante intenta manlener Ia posesin del halbn consiguiendn un punto cada vez que un iuuadur Iowa atravesar cnnduciendn alguna de las cinuo punerlas (2 m.) swtuadas en el campe.
JUEEO N" 3..luegc 5~5. EI equipu atacante intenta manlenev Ia pusesin del halbn conslguiendu un punto cada vez due un yugadnr que recme e> halfm en el mterior de uno de las cinco cuauraans (2 X 2 rn.) Iowa sam eannucienae el nam" nu
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N"4.-
.luegu 5:5. El equine atacante intenla manlener Ia nosesin del haldn nnnsiquiendn un punto cada vez que un iugadur reeina el nam" en el interim de uno de ms einen cuaufauus (2 X 2 m smuadns en e\ Campo
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Dllnslvn: amp\i1\|d, pvogresin. c. ritmo, c. orientacin, desmarques, apoyos, MED. TADTICGS: Oluulvnsz Pmlundidad, paredss, bascular, red. espaoin, cnbenuras, permuvas, Dnlunslvuxz Entrada, temporizacebn, marnaie, anlicipacin, inierceulanihn, negate. pase.1iru. Dlllntlvns: Entrada, MED. TEGNIDDS: Dflnslvuxz Comml, cunduccibn,
carga.
MED. PS\GOL6G.: MED. FISICGSZ
Nl| U
sacrwicin,
vuiuntad.
II,
rapacidanes co0r\1|na\ivas.
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2,1Juegu
cnmodines ulensivus. Dada equipu atacay intenva dehende una Ilnea de fnndo. EI equips atacante atravesandu cnndumendu \a progresav en el iuegny |ina\izar um as Vundn adversana, Dimnnxlhnc zo X15 m. Durnibnz 5'
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Jueqo 5:5,Ca\1a equmo atacaydevmnde unalinea deinndu, el yueqo y Iinalizal EI euuipn amuanm in\ent,a pmgresar an
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ancha Juegu 515. Cada equlpn atanay deliende una pnneria 05 m.). El equipu atacanle inlenta prouresar en si |\|egu y Iinahzar alravssannu cunnucienuo Ia ponefla adversaria,
S|slema: 3-2
J\|EGO ll' 3,marcada .luego 525. Cada equine atacay deiienne una zona (5x25m.). Eleqmpo alacanlainlentapvngresaren eliuegu advery tinalizar alravesando cnnduclendu \a zuna marcaua
savia.
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saswma; 3-2
JUEGO ll' |..luego 5:5, Cana equmu ataca y deliende dus cuadradus el iuequ (5 x 25 m.). E\e\1uin0 alarame mtenm pmuresar an me Ins cuanvay Iinahzaf atravasandn cunducnennn avgunn
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Glsrrslvoss Profundrdad. Daredes, c. ritma, c. nrientaci0n,\1esmarques,apoyns,ampIitud, progresin. Delsnswns: Entrada, temporizacion, marcaia, bascular, red, esnanio, cuherturas, permutas.
MED. PSIDDLOG.: Dfanxlvuss Atencin, concentracibn, creaiividad, cap. cognitivas. Deiurrslvns: Atencidn, concentra-
frecuencia, resIs1encia-intensida d
II,
capacidades coordivlativas.
2.1 Juego 3:3+3 ncmodines ofensivos. Cada aqulpc ataca y nelrende una pnneria ancha (10 m.), Er equlno alacanls inrenta uroqresaren el |uego y Vinalizaratravesanda condusienan ra ponerra aa/mafia.
D|mnnx|6n:20x15
rn. Dllrllzibnl
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2.2.|uEqu
3Z33 Dumodines nlensivos. (Jada equipo ataca y defiende una ponerla lateral (4 rn (_ EI equine atacante (ntema progresaren er iuegoy linarizartrrandu en Ia ponerla adversaria.
m. Duranlhn:
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RESISTENG|A:I||'lENS|DA|'|:1|
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equrpos de 5 iuuadores)
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DIMENSIDNES: 4 reclngulns ds 35
nurucrbnz s'
REDUPERACIONZ 2`
Jueuo 5.5. Dada equipo ataca y defiende dos nunedas pequenas (2 m,) EI equrpo aracante inrsnra prngresar en el |uegu y Vinalizar trrandn en cualquiera ne ras pnnerias adversarias.
Sisfemall-2
JUEGD N' 2.-
Juego 5:5 Cada equips ataca y deliende das porterias rareralss pequenas (2 rn,|. El equrpu atacanle intenra progresar en nr mega y frnarrw rimnnn en cualquiera de las uomarlas adversarias
S|stema'3-2
JUEGO ll" 3.Juego 5:5. Dada squirm ataca y defiende dos cuadradns (5 x 5 m.). EI equlpu rntenla prngresar en el iuego y Vinalizar enviandn el halhrl HI interim de BIQUIIO de |05 \'madr3|iUS
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Ulunaivus: Prufundidad. parades, c. mrnu, c, or\entaci(>n, desmarques, apuyos. amp\itud, pmuresiu, Dslnnslvusc Entrada, tempofizacion, rnarcaje, bascular. red. espacio, nnhenoras, permutas. MED, TEEIIIDUS: Dlunsivnsz Control, cunduccin, vegate, pase, tim. Dlllnslvnlt Entrada, anlicrpaclbn, interceptacin, carga.
MED. PSIIIBLUG.: Ulanxivnxz Atencibn, cnncsntracibn, craatividad, can. cugnilivas, Dulsnsivuxz Atenciu, nnncentracnn, sacriiiu, volunlad.
MED. FISICUS: Vel. veaccin, resistencia imensidad II, napacidades cuuramativas_
2.1 Juego 3: 3+3 camodlnes olensivos, Cada equipn ataca y nelismie dns nnnerlas pequeias (2 m ). EI equipo atacante intenla pmgresaren el iuego yfxnahzar tiranda en alguna da las pnrterlas advarsarias.
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aevienae una nunevia triangular 12 m. x 3 mms). El equine atacame Intenla pruaresaren eliuego ylinafizartlrandoan Ia panerla adversarla.
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Sis\ema:3-Z
JUEGO Il' 2,Jueuu, 5-5 Cana equipu aiaca y defiende cuatm pmnes colocadns ala Karfc de Ia Iinea de Iondn EV equipn atacanle inlenta nroqvesaren e\ $ueuo yf|na|lzar\n\entando memante un \i|0 derribar los nilules del adversariu,
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Juagn. 5:5. Cana equinn ataca y dahende una pnnsrla uiauqu\a| (2mx3 ladus). El equine atacante intenla praqresar en el iuegc y Vinalizal tirandn en Ia nuneria adversaria
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Jueqo. 515. Cada equipu ataca y defmnde ues porterfas pequeias (2 YY\.).E\Bq\1iD0 alacame intama prugresav en e\ iueqoy iinalizartimndu en a|guna de las pnnerias auvevsanas.
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MED. TAETICUS:
Olunslvnsz Paredes, c, erientacmn, vel. iueuo, urolundidad, prngresibn, desmarques. Delunslvnsc Entrada, marca|e, vigilancia, repliaguas.
MED. TECHICIJS:
Dl||\1|vnx:Atenci0n, concentracibn.
II,
capacidades euordinauvas.
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2.ZJuego 3: 343 camudlnes nlenslvus que apvyan desde el rnzenur de: euaureae. El equips atacame hene que fnnalizar tirandu anzes deb 6" pass en Ia puneria neutral (4 m.)_ nrnenenonz zo X zo nr. umerare 5'
Z.1Juego 31343 comndlnes olensivus que anuyan desde \as esquina del cuadmdn. El equipu alacante uene que Iinalizar (iranua ames del 5 pase en Ia pe|1erIa>atera\ neutral (4 m.). urrnenuan: zu X 20 m. unneion: 5'
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.susan N'1..luegn 5:5.Cadaequipna\acay deliende una perieria nurmal 15 m.) E4 euumn ataeanletiene quelinalizarantes del 6 pass
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en la purteria auversaria.
.IUEGU N' 2.Juego 515. canaequipu
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atacay aenende una peneria normal fs rn). Elequipa alacanle tiene quevina|izarirandu amas de| 6" pase en Ia pnneria auversaria desde el anterior de Ia zona marnada (20 x Z0 r|\.).
JUEGU ll" 3,-
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Juegn 5;5. [Lada euurpu ataca y deiiende dos pnnerias pequenas (3 rn.; EI enema aracame Irene que frnalizar (iranun anles del 6 pase en cualqureva de las punerias adversarias.
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Jueuu 5'5. Cada equine acaca y defzende dos uurterias pequefras (3 rn )_ EI euurpa araeame nene que frnanzar hrando antes del 6 pase en cualqmem de las uorterias advevsarias desde el intenurde la zona mareada (20x20 m,],
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Dlullsivnsz Paredes. c. artentacin. vel. iuegu, prolundidad, proqresln, desmarques. Dulalls ivus Entrada, mareaie, vigilancia, repliegues.
MED. TECNICDS:
Dlenslvns: Pase, nnntrnl, tim. Delenslvnsz Entrada, carga, anticipacidn_ interceptacidn, despe ie.
resistenciaintensidad
H.
capacidades coordinativas.
L inlirffx.B\HlH1G0l
Z.1Juega 3: 3+3 camodines ntensives que apnyan desde les Iados exteriures del cuadradn EI equipn atacante tiene que finalizar antes del 6 pase en Ia rmrteria triangular neutral
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intennr del euadradn. El eduipo aiacante tiene que tinaiizar ames del 6" pase en Ia pdnena iriangrriar neuirar (2 m. x 3 iaansi.
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RECUPERACIDNZ
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JUEED N' 1 .-
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Juega 5:5. Cada equine ataca y deliende una pnrteria lateral (Sm) Elellulvuatacantetienetluelinalrlartiranduantes del 6 page en Ia ponerle adversaria
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JUEGO Il' 2..luegn 5:5. Dada eduiuo atana y deliende tres purterias nequeias (3 m.). E4 aquipn atacante tiene que linalizar
tirando antas del 6 vase an aiguna de las pnrierias adversa~ rias desde dentro de la zona marcada (20 x 20 m.)
JUEGD N" 3 .-
una pnrteria trranguiar (3 rn. x 3 Iados) EI equipa atacante tiene que finalizar tirandd autes del 5 nase en ia pnneria adversaria.
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.|uegn5;5_caanequipnemayuevrenae unapnneria normal (5 m.|. Las jugadores atacantes se pasan el baihn con las mms y |ina\izan a craves de un femme de eabeza en ra pnrterla adversaria.
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MED, TACTIBDS:
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MED. TEDIIICIJS:
MED. PSIEDLOG.:
Glsnxlvnsz Pass, control, tim, Dutsnsivns: Entrada, carga, anticipacibu, intevcepnin, despaie.
MED. FISICOS:
resistencia intensidad
II,
napacidadss coordinativas.
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2.ZJuegn 3. 34-3 nomadines utensivusqueauoyan desdelas esquinas del cuadradn. Ei equipu atacante tiene duefinalizar antes del 6 pase en Ia porterta neutral (4 rn.)
Dtmunsldn: 20 x 20 m. llurlmtlin: 5'
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20 (4 euttiuns de 5 ittqadures)
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Jueq5;5.cauaequipnavacayn=iienaeunapanria normal (5 m.) y sitda a das iuqadores en tas esquinas del camps
(cada 4'Da|T\b|ariuS|. Ei eqtlipu atacartte tiene que tinalllar tirandn antes del 6 pase en la pnrtevia adversaria.
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Jueuu 515. Cade equipo atacaydetiende una ponerta nunnal (5 rn.) ysitlia a dosiugadores unrdetrs de ia tinea de tundn auversana desde donde apoyan (cada 4'amtuiar|ns)_ s| equipn atacante tiene que tinalizartirando anles del 6 pase en Ia narteria advevsana.
JUEGD n Jueqo 5:5. Dada equipn ataca y detiende una pnrtevia mangular (3 m. x 3 |ados)y situa a dosiugadnres en las esnuinas
del
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camps nacia et que atacan desde donde apuyan (cada 4'cambiar|os),E(e\1u|p0 atacante tiene que tinalizar timndn ames det 6 pase en Ia purtsrta adversaria.
Jueun |"4.-
Jueun 525. Cada enuipn ataca y detiende una pnrterla trianguiar (3 m Xa iadus) ysitdaados iugaunresen las nanuas del Campo due detienden desde donde apoyan (cada 4'cam~ hiarins] Et equipu atacante tiene que tinalizar tiranda antes del 6 nase en ta pertevia adversaria.
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GBJETIVD:
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MED. TADTICUS:
MED. TECNICDS: MED. PSIGULDG.:
Dlsmlvnsz
C.
MED. FISICOS:
napacidades cnordinaiivas.
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Dimsrlxlbnz 15 x 15 m. Dur|r:|f|||: 5'
2.1 .Iuego 3:3+3 cnmoumes mensives que apoyen desde el intenur del cuadraau. Los iuuadares ataeanles para under pasar ei balbn uenen que suoarar 1:1 a algrlnu de Ins nerensores.
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2.2 Jueun 6:11, seis atacantes nada uno con un halbn Io cunducen en el interinrae\ uuadrada tratandu de sunerar1:1 a los tres delensores y mantener Ia posesin del balbn, sr los detensures recuneran el batdn pasan a alacar.
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15 x 15 m.
Durlcin: 5'
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.uussu u"1..luequ 55. Cada equipo alaca y deliende una Finca de Vondo deiendida por un jugador. EI equine aiacanle cunsique un puntocada vez que Inura superar1:1 aliugadnrque deliende Ia Imea de lurrdo adversaria y alravnesa nnnduciendo 1a misma.
.mean If z,Jueqd 5:5. Las |ugadures del equipn mcante cnnsipuen un punto cada vez que lngran superar 1'1 a algun defensnr.
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.luesn u-e.Jueqn515.Gadaequipda\aCayde|iende una uoneria normal (5 m.}. EI equrpo atacante uara under frnalrzar urande en Ia pnrteria adversaria, un juqadnrtiene que superar1:1 a argdn delensor previamente
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DBJEIIVD:
MED. IACTICDS: MED. TEDNICUS:
121.
Dlsnsivns:
C,
MED. PSICDLDG.:
MED. FISICIJS:
2.1 Juego 422, cuatro atacantss situados en er interior del cuadrado ins 1:ua4es para under pasar el haln nenen que superar1'1 a alguno de has dns delensuves, si eslus recupeml el Damn pasa B Uelerlder el jugadnr que Derdi 2| halbn
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412, nuatm atacanles ma uno can un nam" la canducsn en el interior del cuadrann tralandn ne suparar1:1
2.ZJuego
a 1uciendu|apunerIaneu\ra|
(2 m.), Ins delensures si Iogran recuperar el haln nasan a
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llimllltlhllr 15 X15
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.uuznu N 1..mega 1:1 15 pareias; Los iugaaures alacames imeman superar 1:1 a sus delensores y mautener 4a posesibn dal
halbn,
JUEGO N"
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Z:
qs pareyas)
Jueun
caan iugauuv mana y defuznde una Iinea de Vundu. Lns juqadures alacanles inteman superar1'1 a sus defensurss mrectos y finalizar atravesando cuuduciendo 1a Iinaa de Inndn adversana,
1;1
Jussn
N"
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9
A
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A O A
Juego 1:1 (5 pa|e1as|. Lus |ugadu|ss atacantes intentan superar 1 :1 asus delensures directnsyatravesavconduc|sn do alguna de las tres ponevias pequeias (2 m.) situadas an ek camps.
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A A
Q A Q
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|ugado| ataca y defrends una zona marcada (2'5 X 10 mg. Los iugadarss auacames menlan superar 1 a sus defensnres y linatizar atravesandu cnnducienuu Ia zona marcada,
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Dlanslvn: Suuerar las situaciones 1:1. Dulnlsivn: Evilar ser superadn 1:1.
rltmo, temnorrzaciolres Delmsivruz Enlradas, tempurizamnnes, repliegues.
MED. HSIUUSI
zrusuliuhtwfm|nura5
Z.1Juego 4:2, cuarm alacames situadus err los Qados extennres del cuadrado Ins cuales para under pasar el haldn uensrr due suuerar 1:1 a alguno de las dos dmnsnres, sr esrus rscuperan el baldn pasa a defender el jugadnr que
pemro er baron.
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N" JUGADDRES: ZU (4
2.2 .luegd 412, cuatrn atacantes cada unn con un haldn Io :onducan en el inrenordsl cuadradntratandn de sunerar111 a dns delensures y arravesar cnnduciendn Ia poneria mangular (1 m. x 3 Iados), los detensnres sr Iowan renunerar el baln pasan a aucar
Dimsllxins 15 x 15 m. lluracidrr: 4'
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Juegu 5:5. Los jugadnres der equipo atacante para poder pasar el haldn uenen que suuerar 1:1 a algdn defensor previamenre
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Juegn 5 5. Los iugadnres del equrpn atacante cunsruuen un punm cada vez que un 1ugador\ras superar1:1 a un deferlsnr Ingre alravesar nondunlerrdu alguna de las cincu punerlas (2 rn.) situadus en el camua.
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Jueqo 5:5. Los iugadures del squiuc alacarrre cnnsiguen un puntocadavez que \rnjugadurrrassuperar1:1 a undehmsnr Iogre atravesarcnnduniendu aluunn de los :men cuadradns (1 x1 m.)s|1uadus err el campu.
JUEED N' 4..lueuu 5:5. Los iugadores de4 edumn alacanle :ansiguen un punto cadavezque uniunadnrtrassuperar1:1 a un defensor logre atravesar cnnduciendo alguna de las tres uorterlas (Zm) siluadas en las esquinas del camps.
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