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LETRAMENTO MIDITICO E AS GUERRAS DE HARRY POTER Com o aumento da interatividade devido internet, que se tornou um movimento coletivo incontrolvel,

, novos termos surgem tais como o letramento miditico, e novas formas de fazer cultura e sua disseminao. Guerras de Harry Poter nada mais que o dilema entre vrios setores da sociedade, cada um com sua razo prpria, em relao a formas de pensar, agir e se relacionar com o mundo. Seja religio, empresas, autores ou fs, cada um defende o seu ponto de vista em relao ao assunto. O letramento miditico faz parte das guerras de Harry Poter a partir do momento em que seus fs expem seus devaneios e desejos em sites, blogs, jornais e ate livros, reescrevendo a historia como se passa diante da sua imaginao. Sendo algo feito sem maiores controles passa a incomodar setores da religio e empresrios. Observando do ponto de vista de fs, o letramento miditico e timo para o crescimento cultural de jovens, pois induz a leitura e escrita, cria uma nova gerao, que e conflitante com a gerao TV, de pura assimilao udio visual, interage com seus mitos e dolos de forma constante e imediata, as imaginaes de criana extrapolam as mentes infantis e ganham letras e cores onde o mundo da imaginao se mistura com o virtual. Esta independncia imaginativa dos jovens tem criados as polemicas, no apenas em relao a Harry Poter, mas tambm, em ralao aos limites e barreiras que esto sendo quebradas pelas novas mdias e tecnologias. Hoje qualquer pessoa pode ser autor, poeta, cantor, ator e Pastor, sem editoras, empresrios, palcos, ou Igreja.

O QUE JESUS FARIA COM HARRY POTTER A polmica que ronda entre os cristos com relao aos filmes e livros de Potter no representam uma luta entre cristos conservadores e educadores e fs liberais. H em uma parte o desejo de reintroduzir antigas autoridades e fortalecer uma instituio que sofre o desafio de uma cultura mais participativa e em outra parte o desejo de aproveitar estas novidades e formar a partir disto nas crianas um novo juzo sobre o contedo miditico. A palavra discernimento ser muito utilizada j que o objetivo de algumas das partes criar atravs dos novos filmes uma segmentao apropriada pra o novo mundo. Pessoas como Connie Neal (Whats a Christian to Do With Harry Potter), Denis Hack (fundador e diretor do Ranson Fellowship) mais Associaes (A Christia Games Guild) discutem essas novas literaturas e mudanas ocorridas em filmes infantis e no aproveitamento que se pode retirar a partir dali. Neal, defende propiciar as crianas habilidades de letramento miditico, ensinado-lhes a avaliar e interpretar a cultura popular dentro de um contexto cristo. Dennis Haack, afirma que o envolvimento com a cultura popular, em vez do distanciamento trs benefcios importantes. Exerccios de discernimentos podem ajudar os cristos a desenvolver uma compreenso maior de seu prprio sistema de valores. Enquanto alguns conservadores culturais enxergam como armadilhas, para os jovens essa nova forma cultural popular, outros do movimento do discernimento promovem jogos de interpretao e de computadores como um meio de explorar e debater assuntos morais. Como por exemplo: a Associao de Games Cristo ( A Christia Games Guild) que volta a ateno aos games e levam o conceito de discernimento ainda mais longe, argumentando que os mestres de jogos tem o poder de se apropriar de materiais culturais e transforma-lo de acordo com suas convices. No entanto o movimento do discernimento tem como objetivo ensinar as crianas e aos pais como conviver nessa nova cultura popular, atravs de atribuies de novos

significados e usando pontos de acesso a perspectiva espirituais alternativas, em vez de bloquear a intertextualidade, to profusa na era da narrativa transmdia. Ao mesmo tempo por meio de participao, as crianas esto traando novas estratgias para lidar com a globalizao, com as batalhas em torno da propriedade intelectual e com os conglomerado de mdia.

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