Основатели компании
вдохновляясь system shock и dues ex хотели создавать игры условного жанра иммерсив
сим. Такое решение стало одной из причин тяжелого продвижения на рынке из за того что
большинство игроков не любят подобные симуляторы.
Сегодня студия известна такими играми как dishonored, prey, dark messiah и Arx Fatalis
первой игрой Arkane.
На латыни Arx Fatalis означает Цитадель судьбы. Сегодня несомненно Arx является
классикой игровой индустрии. По нескольким причинам, о которых я расскажу немного
позже. К сожалению ее ждал коммерчиский провал. И из за этого у этой игры нет
продолжения, хотя разработчики этого хотели, но к сожалению не смогли найти издателя.
После этого появляемся мы непонятно откуда, непонятно зачем еще и с амнезией. (Как
клишированно) Далее игра нам выдает классический выбор настройки персонажа, где мы
можем изменить внешность и распределить навыки. Всего предоставляются 4 вида
внешности. Выбираем самого симпатичного и начинаем.
Нашего персонажа утаскивает в тюрьму гоблин. Очнувшись в камере игра дает нам
краткое обучение.
И здесь у нас встает первый геймплейный выбор. Мы можем освободить Култара (нашего
соседа по камере) или оставить его в тюрьме. О чем я и говорил раньше, игра
подразумевает свободу геймплейного выбора (не путать с диалоговым выбором). В общем
ломаем решетку и попадаем на уровень ниже.
На первом уровне находим таверну и заставу на которую напали элсиды (это такие убер
мега воины, с которыми нам предстоит встретиться позже). Нам поручают задание
добраться до короля Аркса Ланшера. Но попасть в замок можно только спустившись на
несколько уровней ниже. Спускаемся в пещеры исследуем, перебираемся в Аркс и видим
воспоминаение.
Закончу свой рассказ сюжета на этом моменте. Я рассказал буквально пару часов. А сама
игра полностью проходиться за 40+ часов. Наверное вы уже заметили что она насыщена
событиями. В ней нет диалоговых выборов. Потому что игровые решения происходят
через геймплейные ситуации.
Игра представляется как смесь жанров в которые входят экшен, стелс, слешер,
головоломка, рпг с элементами выживания. В самом начале у героя есть окно
распределения навыков. Основными их них являются сила, интеллект, ловкость,
выносливость. Побочные это незаметность, механика, интуиция, медитация, ремесло,
магия, ближний бой, стрельба, защита. Игрокам нужно определиться, какие навыки
изучать, так как за все прохождение можно получить лишь 10 уровней и то не всегда.
Узнать кого отыгрывать, лучше заранее прочитав руководство. Я покупал игру в GOG и в
дополнительных материалах оно дается. Например, если не вкачаете какой-то навык до
определенного значения, вам не будет доступны некоторые механики. У меня было так со
скрытностью и алхимией, я не мог готовить зелья и взламывать замки.
Чтобы получить новый уровень нужен опыт, который добывается путем выполнения
заданий и убийством врагов.
В игре можно отыгрывать воина, мага, вора и лучника. Вы так же можете комбинировать
различные способности. Например я стал магом-воином, балансируя между навыками
воина, но с большим упором в магию.
Про кастомизацию много говорить не буду потому что она не очень обширна. Есть
несколько видов амуниции добывающаяся либо покупкой у торговцев, либо находя их
самостоятельно в локациях.
Как я и говорил выше, в игре присутствует элемент выживания, поэтому персонаж иногда
будет просить есть. Буквально, индикатора голода здесь нет, протагонист просто время от
времени будет говорить, что он голоден. Если вы не будете потреблять пищу, то здоровье
героя будет постепенно уменьшаться. Но это не проблема в игре полно разнообразной
еды. А так же есть механика приготовления блюд. Например можно зажарить на огне
рыбу.
Так как игра позволяет отыгрывать геймплейно кого угодно. То, например вы можете
вырезать хоть весь Аркс и это не закончит игру. Все прохождение зависит от вашей
внимательности, изучения окружения и самое главное желания пройти игру, так как вы
этого хотите. Естественно с игровыми ограничениями.
Сама игра сложная, требующая от игрока вовлечения. И она очень интересна боевой
системой, особенно магией.
О луке много говорить не буду так как сам им не пользовался. В общем в игре есть лук и
из него можно стрелять.
Помимо холодного оружия в игре есть магия. И это одна из самых интересных механик в
игре, которую я встречал. Магия состоит из собственноручного кастования заклинаний,
состоящих из рун, с помощью компьютерной мыши. Руны чертятся при зажатой клавише
(по умолчанию Ctrl). В начале это будет очень сложно, так как двигать мышкой нужно
четко и рисовать руны без ошибок иначе они не будет считываться. Каст состоит из
простых фигур, так что со временем к этому привыкаешь. Так же можно зафиксировать
заклинания. Это делается в режиме магии, при зажатых клавишах Ctrl и Shift. Всего
можно сохранить три комбинации рун, которые можно позже кастовать, не рисуя их.
Сами руны добываются путем нахождения на локациях, тайниках или покупая их у
торговцев.
Левел дизайн мира состоит из 8 уровней, это можно узнать из книги, которая является
картой, дневником с описанием текущих заданий, изучением магических заклинаний,
окном распределения навыков и обмундирования. Такая структура является интересным
решением, вписанным в лор игры. По истории, все существа ушли под землю из за того
что солнце потухло. Гномы ушли в самую глубь, а остальное распределяется между
людьми, троллями и гоблинами.
Странная демоническая личина Алии была просто зацепкой, чтобы заставить вас
задуматься и понять, что в ней есть что-то особенное.
Игра камерная, но это даже хорошо. В ней нет огромных пустых открытых локаций. Она
дает довольно давящую атмосферу, подкрепленную музыкальной составляющей.
Да видно, что в некоторых моментах она не доработана, есть проблемы с балансом и
спонтанной концовкой. Но все это сполна компенсируется иммерсивным геймплейем и
окружением с отличным сочетанием механик, которые дают иллюзию реальности этого
мира и погружает в себя игрока.
Жаль, что у игры нет второй части, а ее можно сделать. У этого мира довольно большой
потенциал. И интересный лор, который рассказывается как персонажами, так и
множеством игровых книг. Кстати советую читать все записки и книги, которые найдете.
Да и сам сюжет имеет несколько незавершенных линий и все предпосылки для
продолжения истории.