Вы находитесь на странице: 1из 10

www.wizards.

com/dnd автор перевода: dinus


valdmalex.narod.ru верстка: Вал. Дмалекс
vdmalex@ua.fm стве своего спут-
ника – элементаль.

ВЫБОР КЛАССА Класс: Друид


Уровень: 1-й
Специальное требование: Знание (планы) 1 ранг,
Бронированный маг Язык (Ауран, Терран, Игнан или Акван)
Редко встречается воин, который бы не завидовал Замена: Вы не можете получить животное, в ка-
багажу магических трюков волшебника. Несмо- честве спутника, и не получаете понимания (эм-
тря на то, что большая часть основных магиче- патии) животных.
ских заклинаний лежит за гранью способностей
воина, те, кто стремятся к таким талантам, могут, Преимущество: Вы получаете спутника Малень-
благодаря практике, научиться колдовать простые кую элементаль (воздушную, земляную, огнен-
магические заклинания, в то же время, нося лёг- ную или водную; по вашему выбору). Вы должны
кий тип доспехов. По сути своей, эта альтернатив- уметь говорить на языке элементали, выбранной
ная характеристика предоставляет мало преиму- вами в качестве спутника (Ауран, Терран, Игнан
ществ одно-классовому воину; только соединение или Акван, соответственно).
с одним или более уровнями чародея, волшебни- Ваша элементаль имеет обычные статистические
ка или подобного колдующего класса, делает эту данные элементали своего типа. Она не приоб-
способность пригодной для игры. ретает какие-либо дополнительные КХП, коррек-
тировку природного до-
Класс: Воин спеха, корректировку
Уровень: 1-й Силы или Лов-
Специальное требование: Знание (магия) 1 ранг кости или
Замена: Вы теряете квалификацию в средних и дополни-
тяжёлых доспехах. тельные
трюки (она
Преимущество: Выбор одного колдующего клас- – достаточ-
са, такого как, например, чародей. Вы можете но разумна,
избежать шанса провала активации заклинаний, чтобы сле-
приобретённых, благодаря этому классу, всё вре- довать ва-
мя, пока вы ограничиваете себя лёгкими доспеха- шим устным
ми и лёгкими щитами. Это обучение не распро- командам и,
страняется на какой-либо другой вид доспехов таким образом,
или щитов, и не даёт этой способности применять не нуждается в
заклинания, приобретённые, благодаря другим каких-либо хитро-
колдующим классам. стях). Она приоб-
Это преимущество относится только к заклина- ретает все другие
ниям уровня, равного или ниже, чем ваш уровень специальные спо-
класса воина + 1. собности, обыч-
но предостав-
Элементаль-Спутник ляемые жи-
Каждый друид почитает природу, но некоторые вотному, вы-
выказывают больше почтения фундаментальным бранного в
основам естественного мира, чем флоре и фауне. каче стве
Отказываясь от своих связей с животным миром, спутни-
друид может взамен принимать на службу, в каче- ка, за

1
падает заклинанием или подобной заклинанию
исключени- способностью, нацеленной на вас, то вы можете
ем Множественной использовать незамедлительное действие, чтобы
атаки(Мультиатаки). перенаправить эффект в их создателя. Заклина-
На 4-м уровне, ваша элементаль уси- ние или способность атакует первоначального
ливается до Средней элементали того же заклинателя (который делает бросок новой атаки,
самого типа. Соответственно, изменяются и используя тот же модификатор, что и при перво-
статистические данные. начальной атаке). Если это попадание, то закли-
На 10-м уровне, вы можете сделать выбор для сво- натель подвергается действию обычного эффекта
его элементали, усилив ее до Большой элемента- заклинания или способности.
ли того же самого типа, с соответствующими из- Например, если волшебник 3-го уровня не попа-
менениями в ее статистических данных. Если вы дает по вам испепеляющим лучом, то вы можете
делаете выбор для своей элементали, оставляя ее использовать незамедлительное действие, чтобы
Средней, то она взамен получает 2 КХП, +2 Силы, перенаправить луч обратно в волшебника. Вол-
+2 Телосложения и снижение повреждений 5/—. шебник должен немедленно сделать бросок новой
На 16-м уровне, вы можете сделать выбор для сво- стрелковой атаки (используя тот же самый моди-
ей элементали, усилив ее до Огромной элемента- фикатор) против своего собственного значения
ли того же самого типа, с соответствующими из- КД; если атака является успешной, то испепеляю-
менениями в ее статистических данных. Если вы щий луч наносит обычный вред волшебнику.
делаете выбор для своей элементали, оставляя ее Этот эффект применяется только по отношению
в предыдущем состоянии, то она взамен получа- к заклинаниям и подобным заклинаниям способ-
ет дополнительно +4 КХП, +4 Силы, +4 Телос- ностям, которые требуют бросок атаки. Другие
ложения и снижение повреждений 5/—. Все эти заклинания и подобные заклинаниям способно-
преимущества складываются с существующими сти, которые воздействуют на цель, не подлежат
статистическими данными, за исключением сни- подобному отражению.
жения повреждений. Если отдельное заклинание или способность не
попадает по вам больше, чем один раз в один и
тот же момент времени (как, например, испепляю-
Отражение заклинаний
щий луч, активируемый высокоуровневым закли-
Многие мастера скрытности и подкрадывания
нателем), вы можете перенаправить каждую часть
используют свою характерную способность для
заклинания, которое не попало по вам. Используя
того, чтобы избежать ударной волны взрывов
пример, приведённый выше, если вы уклонились
магической энергии. Тем не менее, требуется не-
от двух из трёх лучей заклинания испепеляющий
большая подготовка для того, чтобы превратить
луч, активированного волшебником 11-го уровня,
эти защитные способности в талант отражения
то сможете перенаправить только те два луча (но
магической атаки в их создателя.
не тот, который попал).
Вы можете использовать эту способность в тече-
Класс: Монах, Рейнджер, Вор или Разведчик.
нии дня, то количество раз, равное значению 1 +
Уровень: 2-й (монах или вор), 5-й (разведчик)
ваш модификатор Ловк (минимум 1 раз в день).
или 9 (рейнджер).
Специальное требование: Знание (магия) 1
ранг.
Замена: Вы не приобретаете уклонение. (Если вы
позже пожелаете приобрести улучшенное укло-
нение в качестве особой способности, то вместо
этого, вы получаете уклонение.)

Преимущество: Вы приобретаете сверхъесте-


ственную способность отражать магические ата-
ки обратно в заклинателя. Если противник не по-

2
ИЗ ПРЕСТИЖ-КЛАССОВ Кол-
довство:
Способность без под-
НАИВЫСШИЙ МАГ
готовки колдовать волшебные
«Вы настойчивы в попытках овладения магией, но
магия не является тем, что можно подчинить. Рас- заклинания 1-го уровня, способ-
сматривайте магию, как своего товарища, как это ность подготовить и активировать вол-
делаю я, и Вы также сможете достигнуть просве- шебные заклинания 2-го уровня из книги
щения». заклинаний.
- Калинд Лешей, наивысший маг Навыки класса (2 + модификатор
Интл на уровень):
уровень Концентрация,
Чародеи пользуются непостижимыми силами, Ремесло, Расшифровка, Знание
а волшебники являются экс- (все навыки, полученные индиви-
пертами в древних знаниях, дуально), Профессия, Искусство
но некоторые отдельные лич- магии, Использование магических
ности, добившиеся доскональ- устройств.
ного понимания и мастерства
в тайной магии, известны как Особенности класса
наивысшие маги. Объединяя Как наивысший маг, Вы являе-
как чародейские, так и магиче- тесь знатоком как подготовлен-
ские способности в единое це- ной, так и неподготовленной
лое, маг может позволить себе магии. Вы не только умеете
следовать путём, которым не колдовать заклинания обо-
сможет пройти даже величай- их типов,
типов но и использовать
ший архимаг. одно искусство для усиле-
ния другого - особенно в
Становление наи- области метамагических
высшим магом эффектов.
эффектов
Из-за
за специфических Колдовство: На каж-
Колдовство
требований, предъ- дом уровне кроме 1-го,
являемых наивыс- 4-го и 7-го, Вы приобре-
шему магу, наличие таете новые заклинания
уровней, как в классе в день и увеличиваете
чародея, так и в клас- уровень заклинателя
се волшебника, является (и знаемые заклина-
наиболее распространённым ния, если необходимо),
ния
способом получения доступа как если бы Вы также
к этому классу. Он может быть приобрели уровень
уровень,
возможным для обладате- как в классе подго-
лей других применяю- товленного магиче-
щих заклинания клас- ского колдовства
колдовства,
сов, при определённых так и в классе непод-
условиях, но такие случаи так же ред- готовленного магического
ки, как зубы кокатриса. колдовства, который Вам принадлежал до выбора
этого престиж-класса. Тем не менее, Вы не при-
Требования обретаете какие-либо другие преимущества, ко-
Навыки: Знание (магия) 4 ранга, Искусство ма- торые должен был бы приобрести персонаж этих
гии 8 рангов. классов.
Отличительные Черты: любая метамагическая На 1-м, 4-м и 7-м уровнях, Вы приобретаете но-
черта. вые заклинания в день и повышаете уровень за-

3
Расширенное знание заклинаний (Экс): На 2-
клинателя (и м уровне, Вы можете выбрать одно заклинание
знаемые заклина- 0-го или 1-го уровня из своей книги заклинаний
ния, если необходимо), как и добавить его к списку магических заклинаний,
если бы Вы также приобрели уро- известных для класса неподготовленного колдов-
вень в вашем классе по волшебству с наи- ства, даже если Вы ещё не можете спонтанно кол-
меньшим уровнем заклинателя. Например, вол- довать заклинания этого уровня. (В этом случае,
шебник 4-го уровня/чародей 1-го уровня, который Вы будете знать заклинание, но не будете способ-
получил один уровень наивысшего мага, должен ны колдовать его, пока не получите ячейку закли-
приобрести повышенную способность колдовать, нания подходящего уровня).
как будто бы он получил уровень чародея (так как Впоследствии, Вы сможете через каждые два
уровень заклинателя этого класса является ниже, уровня добавлять другое заклинание из своей
чем уровень его класса волшебника). Если все книги заклинаний к списку известных заклина-
ваши классы магического волшебства имеют рав- ний. На 4-м уровне, это может быть заклинание 0-
ные уровни заклинателя, Вы можете применить го, 1-го или 2-го уровня. На 6-м уровне, это может
это преимущество к любому из своих существую- быть любое заклинание 3-го уровня или меньше.
щих классов по волшебной магии. Тем не менее, На 8-м уровне, это заклинание может быть 4-го
Вы не приобретёте какие-либо другие преимуще- уровня или более низкого, и на 10-м уровне оно
ства, которые должен был бы приобрести персо- может быть 5-го уровня или меньше.
наж этих классов. Измененное колдовство (Свх): Начиная с 3-го
Сила волшебных заклинаний (Экс): На 1-м уровня, Вы можете решить пожертвовать закли-
уровне ваш уровень заклинателя для всех вол- нанием или ячейкой заклинания одного из своих
шебных заклинаний увеличивается на 1. Затем он классов для того, чтобы применить эффект ме-
увеличивается на 4-м уровне, 7-м уровне и 10-м тамагической отличительной черты, которую Вы
уровне (до максимума в +4). знаете, при колдовстве заклинания, используя
Таблица 3-9: Наивысший маг
Кубик Хит-поинтов Наивысшего мага: d4

Уровень Базовая Спб Спб Спб Особое Активация


атака Стойк Рефл Воли
1-й +0 +0 +0 +2 Сила волшебных заклина- +1 к наименьшему уровню имеющегося класса колдов-
ний +1 ства таинства
2-й +1 +0 +0 +3 Расширенное знание за- +1 уровень к имеющемуся классу подготовленного маги-
клинаний (1-й уровень ческого колдовства и +1 уровень к имеющемуся классу
или ниже) спонтанного магического колдовства
3-й +1 +1 +1 +3 Дополнительное колдов- +1 уровень к имеющемуся классу подготовленного маги-
ство ческого колдовства и +1 уровень к имеющемуся классу
спонтанного магического колдовства
4-й +2 +1 +1 +4 Сила волшебных закли- +1 к наименьшему уровню имеющегося класса колдов-
наний +2, Расширенное ства таинства
знание заклинаний (2-й
уровень или ниже)
5-й +2 +1 +1 +4 Бонусная отличительная +1 уровень к имеющемуся классу подготовленного маги-
черта ческого колдовства и +1 уровень к имеющемуся классу
спонтанного магического колдовства
6-й +3 +2 +2 +5 Расширенное знание за- +1 уровень к имеющемуся классу подготовленного маги-
клинаний (3-й уровень ческого колдовства и +1 уровень к имеющемуся классу
или ниже) спонтанного магического колдовства
7-й +3 +2 +2 +5 Сила волшебных заклина- +1 к наименьшему уровню имеющегося класса колдов-
ний +3 ства таинства
8-й +4 +2 +2 +6 Расширенное знание за- +1 уровень к имеющемуся классу подготовленного маги-
клинаний (4-й уровень ческого колдовства и +1 уровень к имеющемуся классу
или ниже) спонтанного магического колдовства
9-й +4 +3 +3 +6 Бонусная отличительная +1 уровень к имеющемуся классу подготовленного маги-
черта ческого колдовства и +1 уровень к имеющемуся классу
спонтанного магического колдовства
10-й +5 +3 +3 +7 Сила волшебных закли- +1 уровень к имеющемуся классу подготовленного маги-
наний +4, Расширенное ческого колдовства и +1 уровень к имеющемуся классу
знание заклинаний (5-й спонтанного магического колдовства
уровень или ниже)
4
другой магический класс. (Например, Вы може- или
те пожертвовать ячейку чародея для того, чтобы увлечений. Вы
применить метамагический эффект к заклинанию можете участвовать в
волшебника). Это пожертвованное заклинание приключении со своими друзья-
или ячейка теряется (подобно тому, как если бы ми, служить своему королю в каче-
вы колдовали заклинание) в дополнение к тому стве советника, или сражаться на поле боя
заклинанию, которое вы в действительности сак- ради причин, в которые Вы верите, подобно
тивировали. любому другому персонажу. Тем не менее, даже
Уровень заклинания, будучи увеличенным, не участвуя во всём этом, Вы постоянно учитесь и
может превышать 1/2 вашего уровня класса. На- занимаетесь, стремясь понять то, как магия воз-
пример, когда Вы сначала приобретёте эту спо- действует на события, которые происходят вокруг
собность, то можете применить метамагический Вас и как проникновение в саму суть этих собы-
эффект только к заклинанию 1-го уровня. Наи- тий может помочь Вам применительно к магии.
высший маг 10-го уровня может оказывать влия-
ние на заклинание 5-го уровня или ниже.
Сражение
Уровень ячейки пожертвованного заклинания
Вы являетесь ещё худшим бойцом в ближнем бою,
должен быть равен или превышать уровень закли-
чем другие магические заклинатели. Ваши уров-
нания, скорректированного метамагической от-
ни в различных классах колдовства мало что дают,
личительной чертой. Для того, чтобы применить
для того, чтобы улучшить вашу базовую атаку, не
это к заклинанию, например, Вы должны потра-
говоря уже о ваших хит-поинтах. Оставайтесь вне
тить заклинание 2-го уровня или выше. Вы не мо-
стычки и пользуйтесь преимуществом огромного
жете использовать эту способность измененного
количества заклинаний, которые вам доступны.
колдовства по отношению к заклинанию, которое
Вам лучше подходят заклинания по области или
уже подверглось воздействию метамагической от-
заклинания, которые препятствуют врагам слиш-
личительной черты.
ком близко приблизиться к Вам. Где возможно,
Вы можете использовать эту способность количе-
фокусируйтесь на группах неприятеля, позволяя
ство раз в день равное 3 + 1/2 вашего уровня за-
воинам, находящимся в группе, набрасываться на
клинателя.
одиночных противников. Когда Вы должны сфо-
Бонусная черта: На 5-м уровне, а затем и на 9-м
кусироваться на конкретном противнике, сделай-
уровне, Вы сможете выбрать бонусную метамаги-
те всё, что можете, чтобы вывести его из строя
ческую отличительную черту, для которой вы вы-
как можно быстрее, прежде чем он осознает, что
полнили необходимые условия.
Вы представляете для него угрозу и сделает то же
самое против Вас.
Игра в качестве Наивысшего мага В частности, на ранних уровнях, используйте за-
Вы подвержены увлечению магией и знаниями клинания из своего более высокого волшебного
больше, чем кто-либо из большей части волшебни- класса для получения атакующего эффекта. Эта
ков. Вы рассматриваете магию не как инструмент, стратегия позволяет увеличить до предела и веро-
а как естественную часть того, кем вы являетесь. ятность успеха заклинания (из-за более высоко-
Она - часть мира, в котором Вы живете, а не при- го спасброска КС), и общий эффект (из-за более
надлежность, которую необходимо использовать, высокого уровня заклинателя). Позже, ваши два
когда появляется необходимость, а потом выбро- класса, вероятно, придут в равновесие, так что
сить. Всё, что Вы делаете, что видите и что узна- это станет менее выгодным.
ёте, изучается и анализируется, в первую очередь, Хотя Вы всегда будете отставать от магического
с точки зрения того, какое это имеет отношение к заклинателя одиночного класса с точки зрения чи-
магии, а всё остальное относится к второстепен- стой мощи – ваши заклинания высшего уровня на
ному. Вы знаете, что будете обладать большой мо- уровень или два ниже, чем у таких же по уровню
щью, но уверены, что секреты и понимание пока персонажей - ваш уровень заклинателя достаточ-
ускользают от вашего восприятия. но хорошо поддерживается (средний урон вашего
Это не означает, что Вы не имеете других целей шара огня - почти такой же, как и у него). К тому

5
видимое и тому подобное. Это освободит слоты
же, вашего заклинаний вашего чародея для наиболее полез-
комплекта заклина- ных заклинаний, таких как, например, магиче-
ний может хватить в два раза ская стрела, щит, ослабляющий луч, паутина и
дольше в приключении, чем у этого так далее. Всегда держите в уме свой уровень за-
же персонажа одиночного класса, и у вас клинателя в двух классах – заклинания, которые
есть несколько хитростей в вашем рукаве, ко- не приносят пользу от более высокого уровня за-
торым он не сможет с лёгкостью противостоять. клинателя - хороший выбор для «более слабого»
вашего класса.
Развитие
Вы много посвятили учению и совершенствова- Источники
нию мастерства в магии даже до того, как выбрали Хотя ни одна из организаций не является привер-
этот класс. Возможно, Вы являетесь прирождён- женной вашему редкому смешению талантов, Вы
ным чародеем, и пожелаете лучше понять приро- с успехом можете занимать место или, по крайней
ду своих сил. Возможно, Вы были волшебником, мере, поддерживать контакты с гильдией волшеб-
и открытие своих стихийных способностей при- ников или аналогичной организацией. Участники
вело Вас к вопросам о знании, которое уже при- таких встреч восхищены вашими способностями
обрели. Независимо от того, какой это случай, Вы и страстно желают учиться, независимо от того,
- гонимая душа, не имеющая целей, лежащих вне какие мистические секреты Вы открыли. Хотя они
истинного понимания тайной магии во всех фор- вряд ли поддержат Вас финансами или магически-
мах. ми предметами, они могут помочь в исследовании
Вы тратите всё доступное время на развитие сво- специфических тем или предложат возможность
их способностей и знаний. Независимо от того, торговать заклинаниями с волшебниками, ву йе-
означает ли это сражение с чудовищами в под- нами или другими обученными заклинателями.
земельях, открытие древних знаний или простое
чтение книг в университете, ничто не является Наивысший маг в Мире
более важным для Вас. «Я нахожу их и вызывающими восхищение, и
Вы будете поддерживать навыки, такие как, на- озабоченность, этих так называемых наи-
пример, Знание (магия) и Искусство магии на вы- высших магов. Восхищение, поскольку они
соком уровне, если не максимальном. Выбирайте напоминают, что мы должны ещё так много
отличительные черты, которые принесут пользу узнать о магии, а озабоченность, поскольку
обоим вашим стилям колдовства, такие как, на- они напоминают, что, то многое, что мы
пример, Проникающее заклинание и Фокусировка знаем, может быть ошибочным».
в заклинании. Даже со своими дополнительными - Миали, эльфийская волшебница
метамагическими отличительными чертами, Вам
имеет смысл учиться как можно больше (особен- Наивысшие маги, хотя и редко, могут быть обна-
но тем, у кого низкие корректировки по уровню). ружены или в крупных центрах, или в полном уе-
Вы столкнётесь со сложной головоломкой, где динении. В этом отношении, по крайней мере, они
применять ново изученные заклинания. Добавле- соответствуют стереотипу одержимого волшеб-
ние заклинания в свою книгу заклинаний означа- ника. Они могут быть частью гильдии или пра-
ет, что Вам нет необходимости хранить его, ког- вительства, или могут искать полного уединения,
да Вы не нуждаетесь в нём, но добавление его к но в любом случае, его цель одна и та же - учёба
своему списку знаемых заклинаний означает, что и знание. Развитие наивысших магов - логичный
Вы можете колдовать его более часто. Вероятно, итог существования, как волшебников, так и чаро-
будет лучше сосредоточиться на заклинаниях, деев, поэтому Мастер вряд ли столкнётся с боль-
которые Вам необходимы всего лишь время от шими проблемами, объясняя их существование.
времени из общего объёма вашей книги заклина-
ний как, например, идентификация, собственная
маскировка, противостоять энергии, видеть не-

6
Организация
особен-
Наивысшие маги не имеют своих собственных
ностях наи-
организаций. Иначе говоря, многие занимают вы-
высшего мага, нахо-
сокоуважаемые посты в различных магических
дящейся в вашей кампании,
гильдиях, или в других группах, которые обычно
области, в которой он действует, и
допускают присутствие волшебников или чароде-
типах действий, которые он совершает.
ев.
ИП, который желает встретиться с наивысшим
магом, должен приложить все усилия для того,
Реакции НИП чтобы обратиться к ближайшей магической гиль-
Большая часть личностей испытывают трудности дии. Даже если организация не может похвастать
при различии чародея от волшебника, не говоря наличием такого члена, имеется хорошая возмож-
уже об определении наивысших магов, и поэто- ность того, что её члены смогут подсказать следу-
му реагируют на представителей этого класса так, ющее место для поисков.
как они реагировали бы на любого другого закли-
нателя. Чародеи и волшебники, тем не менее, при-
знают, что маги посвящены в секреты, которые им
Наивысшие маги в Игре
Наивысший маг может появиться в любом месте,
самим недоступны. Заклинатели, которые ищут
где должен находиться волшебник или другой
знаний и лучшего понимания этих сил (часто, но
обученный заклинатель. Он может занимать вы-
не всегда, с добрым мировоззрением), начинают
сокую должность в городе или бродить по миру,
на один шаг ближе к полезности, чем были бы
подобно любому искателю приключений. Вполне
в ином случае. Заклинатели, чья основная магия
возможно, что ИП встретят или услышат о нем,
заключается в приобретении власти над другими
даже до того, как осознают это, ошибочно приняв
(часто, но не всегда, со злым мировоззрением),
мага за традиционного волшебника или чародея.
начинают на один шаг ближе к враждебности.
Игроки, которые любят играть за волшебных за-
клинателей, должны найти наивысшего мага
Практические знания о наивысших ма- полностью восхитительным. Хотя класс стоит им
гах некоторой мощи, он открывает огромное число
Персонажи, которые имеют ранги в Знании (ма- различных вариантов, которые не может предо-
гия) или способность знание барда, могут ис- ставить ни один другой одиночный магический
следовать наивысших магов, чтобы узнать о них класс заклинателя.
больше. Когда персонаж делает успешную про-
верку навыка или проверку знания барда, прочи- Адаптация
тайте или перефразируйте следующее, включая Наивысший маг требует небольшой адаптации,
информацию из более низкого КС. когда престиж класс будет использован в каком-
либо игровом мире, который содержит как вол-
КС 10: Наивысший маг является личностью, спо- шебников, так и чародеев или любых аналогич-
собной развиться как в подготовленной, так и в ных классов. Это означает, что он будет подходя-
неподготовленной волшебной магии. щим для того, чтобы сделать магов участниками
КС 15: Я слышал об одном маге, которая клялась, элитного ордена, а не одиночными личностями.
что способна пользоваться хитростями чародей- Возможно, только несколько выбранных должны
ского мастерства активации, изученными в каче- изучить эти приёмы, и мастера должны проводить
стве волшебника. тщательный отбор тех, кого они будут учить. Кро-
КС 20: Я однажды наблюдал, как маг уничтожила ме того, в игровых мирах, в которых чародеи или
целую орду заклинаниями, значительно более волшебники преследуются, умения магов должны
мощными чем, она должна была способна кол- быть разработаны так, чтобы позволить одному
довать. Тем не менее, это истощило её, будто она такому классу, маскироваться под другой.
сжигала магию для усиления. Другим вариантом может быть тот, который рас-
КС 30: Персонажи, которые достигают этого крывает два магических персонажа, использую-
уровня успеха, могут узнать важные детали об
7
Стойк +3, Рефл +3, Воля +9
щих непод- Скор. 9 м (30 фт.) (6 клеток)
готовленную магию Рукопашная +2/превосходный посох +6 (1d6+2)
как, например, чародей и бое- Стрелковая превосходные дротики +5 (1d4)
вой маг, позволяя смешивать их спи- Базовая Ат. +4; Зхв. +4
ски заклинаний в сходной манере, чтобы Особые действия измененное колдовство 5/день
получить преимущество расширенного знания Знаемые заклинания по чародею (УЗ 7-й, выбор
заклинаний, характерных для этих классов. заклинаний как у УЗ 5-й):
2-й (5/день) – волшебный шум* (КС 15), невиди-
мость, трюк с верёвкойБ
Пример столкновения
1-й (7/день) – очаровать персонуБ, цветные брыз-
ИП, вероятно, столкнутся с наивысшим магом,
ги (КС14), доспех мага**, сфера звука, младша-
будучи в поисках знаний или предметов огромной
я(КТ) (+4 стрелковая касательная), щит**
магической силы, или при исследовании древних
0 (6/день) – обнаружение магии, изумить (КС13),
секретов. Другими словами, несомненно, можно
послание, фокусы, чтение магии, устойчивость
столкнуться с могущественным магом, сражаю-
** Уже сактивированы
щимся с силами зла, или честолюбивым, возглав-
Подготовленные заклинания по волшебнику
ляющим армию призванных прислужников. По
(УЗ 8-й, выбор заклинаний как у УЗ 6-й):
существу, маг может появиться при любых обсто-
3-й – волшебное зрение (2), ясновидение/яснослы-
ятельствах, когда появление чародея или волшеб-
шание
ника будет подходящим. 2-й – чтение мыслей (КС15), обнаружение ме-
УрС 9: Калинд Лешей была ученицей могуще- стоположения предмета, скрыть объект, ис-
ственного волшебника, когда начали проявляться пепеляющий луч (+4 стрелковая касательная)
её чародейские способности. Она оставалась со 1-й – понимание языков, утренняя вспышка*
своим наставником в течение нескольких долгих (КС14), сон, невидимый слуга
лет, пока не стало ясно, что он более заинтере- 0-й – волшебная метка, покоробить нежить
сован в её изучении, чем обучении. Теперь она (+4 стрелковая касательная), призрачный звук
использует свои способности для того, чтобы (КС13), починка
узнать больше о тайной магии, а также для того, Параметры Сила 10, Ловк13, Тело 12, Интл17,
чтобы защищать других. Когда ИП столкнутся с Мудр 8, Обн16
нею, она поместила целую деревню под свою за- СК Сила волшебных заклинаниий +2, изменен-
щиту - частично из-за ближайших древних руин, ное колдовство 5/день, расширенное знание за-
в которых, по её убеждению, находятся несколько клинаний
томов на давно уже забытом языке. Будучи могу- Отличительные черты Усилить заклинание,
щественной, тем не менее, она откусила больший Максимизировать заклинание, Написать сви-
кусок, чем сможет проглотить, поскольку злые токБ, Заклинание про себя, Фокусировка в навы-
силы также ищут тома. ИП должны или остать- ке (Концентрация), Фокусировка в оружие (луч)
ся с ней, или покинуть её и деревню на милость Навыки Блеф +7, Концентрация +14, Расшиф-
мрачной судьбы. ровка +13, Знание (магия) +13, Знание (история)
+13, Знание (планы) +13, Прислушивание -1, Ис-
Калинд Лешей СВ 9 кусство магии +15, Отслеживание -1, Искусство
Женщина, человек волшебник 4/чародей 1/наи- выживания -1 (+1 на других планах), Использо-
высший маг 4 вание магических устройств +5 (+9 свитки)
НД Средний гуманоид Имущество +2/превосходный посох, 10 превос-
Иниц +1; Чувства Прислушивание -1, Отслежи- ходных дротиков, плащ Обаяния +2
вание -1 Книга заклинаний подготовленные заклинания,
Языки Общий, драконий, эльфийский кроме всего прочего, 0 - все; 1-го – очаровать
КД 19, касат. 15, отороп. 18 персону, Парящий диск Тенсера; 2-го – волшеб-
(+4 доспехи, +4 щит, +1 Ловкость) ный замок, похожая поступь*, трюк с верёвкой
Хп. 33 (9 КХП) Приманка «Вы видели это? Это очаровательно!»

8
МОГИЛА БИГБИ
Хотя его имя было увековечено за характерные за- делая про-
клинания, которые он создавал, великий волшебник верку на Знание
Бигби очень хорошо понимал, что смерть (за исклю- (магия) в соответствии с
чением того, чтобы стать личем), в конечном счёте, КС, как указано ниже.
призовёт его. С помощью небольшой группы надёж-
ных учеников и каменотёсов, он спроектировал и по- Знание (магия)
строил подходящее место для последнего упокоения. КС Полученная информация
10 Бигби создал свою могилу в то время, когда
Надёжно скрытая от любопытных глаз и нечистых он ещё жил.
на руку людей, могила Бигби насыщена своей соб- 15 Место последнего упокоения великого вол-
ственной постоянной магией, которая проявляется шебника Бигби наполнено мощью его наибо-
в виде заклинаний, которые изобрёл великий вол- лее знаменитых заклинаний.
шебник. Для тех, кто достаточно бесстрашен, чтобы 20 Те, кто ищут могилу, могут получить способ-
отыскать её, могила может предложить небольшую ность использовать некоторые заклинания
часть силы великого волшебника. Заклинатель, ко- руки Бигби.
25 Могила Бигби меняет своё местоположение
торый обнаружит могилу и проведёт значительное
время от времени, переносимая с помощью
время в пределах её стен, получит способность ис-
рук магической силы.
пользовать одно или несколько заклинаний, которые
носят имя Бигби, также как и подобную заклинанию Описание: Дверь в могилу Бигби выглядит похожей
способность. на тыльную сторону гигантской руки, расположен-
Тем не менее, легче сказать о таком открытии, чем ную пальцами вверх. Чтобы открыть её, посетитель
совершить его, так как местоположение могилы Биг- должен ухватить верх пальцев и опустить вниз. От-
би меняется время от времени. Чтобы убедиться в крытая дверь затем сформирует наклонный вход в
том, что его покоящиеся останки останутся не потре- могилу.
воженными, волшебник создал абсолютно новое за- Могила Бигби состоит из единственной, квадратной
клинание, которое должно будет буквально оживить комнаты, со стороной около 30 м (100 футов), кото-
его могилу (благодаря паре рук, создающих магиче- рая кажется выдолбленной, независимо от того, ка-
скую силу) и перенести её в новое местоположение кое вещество её окружает. Напротив одной из стен
всякий раз, когда кто-либо посетит её. Магически комнаты расположен помост, являющийся основани-
защищённая от действия разрушительных сил при- ем для богато украшенного саркофага, поверхность
роды, могила может обнаружиться в любом месте которого покрыта рельефными изображениями рук
- в подземном склепе, в подводном гроте, в сердце всех форм и размеров - молодые руки, пожилые руки,
вулкана, в катакомбах под забытым городом или в утончённые руки и грубые руки. Некоторые руки по-
любом другом месте достаточно большом, чтобы жимают другие, некоторые, кажется, толкают что-то
вместить её. прочь, некоторые сжаты в кулаки, а некоторые рас-
Любой персонаж, который оказывается в пределах простёрты в приветствии. Стены могилы покрыты
30 м (100 футов) от могилы, чувствует себя так, как фресками такого же содержания, а пол продолжает
если бы дюжина невидимых рук толкает его вперёд, эту же тему в мозаике.
хотя скорость остаётся неизменной и он может без Магические руки волшебной силы движутся по ком-
последствий повернуть назад. Через некоторое вре- нате, вытирая пыль, очищая и создавая новые про-
мя, могила также вызывает едва различимые изме- изведения искусства, но это - постоянные образы.
нения в окружающей местности, соседних скалах, Могила покоится в тишине, за исключением звуков,
растительности, облаках или пламени, чтобы вос- производимых руками при работе. Чувство возбуж-
создать неопределенной формы руки. дения наполняет это место, вызывая у посетителя
Практические знания: Персонажи могут получить впечатление, что существуют бесконечные возмож-
следующие обрывки информации о могиле Бигби, ности для тех, кто желает овладеть ими.
Никогда не использовавшийся саркофаг продолжает
оставаться пустым по сей день. Если дотронуться до
саркофага, неизменный волшебный рот на основа-

9
ния зависит от способностей в магии пользователя.
• Персонаж, который может активировать волшеб-
ные заклинания 4-го уровня или ниже, приобретает
хлопающую руку Бигби (смотрите сноску).
• Персонаж, который может активировать волшеб-
ные заклинания 5-го, 6-го или 7-го уровня, приобре-
тает прикрывающую руку Бигби.
• Персонаж, который может активировать волшеб-
ные заклинания 8-го или 9-го уровня, приобретает
стискивающий кулак Бигби.
Будучи предоставленной, эта способность не может
быть заменена ради длительности эффекта. Приме-
нение этой способности заставляет руки персонажа
светиться волшебной силой.
Длительность: Способность использовать выбран-
ное заклинание руки Бигби длится в течении одного
года. В конце этого времени, рука мага возвращается
к обычному размеру, а каменная рука снова появля-
ется на саркофаге.
Аура: Сильное заклятие.
Стоимость способности: 1,200 зм (хлопающая рука
Бигби); 8,000 зм (прикрывающая рука Бигби); 20,000
нии сообщает, «Возьми мою руку». зм (стискивающий кулак Бигби).
Необходимое условие: Могила Бигби может даро-
вать свою особую способность только заклинателю
таинства со значением Интеллекта 12 или выше, Заклятие [Силы]
который имеет доступ к заклинаниям школы Закля- Уровень: Чародей/маг 2
тие и может колдовать заклинания 2-го уровня или Компоненты: В, С, Ф
выше. Время активации: 1 стандартное действие
Местоположение активации: Для того чтобы при- Дальность: Средняя (30 м + 3 м за уровень)
обрести способность, даруемую могилой Бигби, Эффект: Одна Крошечная рука
подходящее создание должно пожать одну из рук, Длительность: Мгновенно
изваянных на саркофаге. Такое действие приведёт к Спасбросок: нет, смотрите текст
тому, что рука отделится от запястья и растворится Устойчивость к магии: Да
в руке посетителя, сделав её больше и сильнее, чем Вы завершаете активацию заклинания и дуете в ко-
жаную перчатку. Мгновенно, рядом с противником,
другую.
появляется голубовато-белая полупрозрачная рука и
Только одно создание в данный момент времени мо-
звонко щёлкает в области головы - не достаточно,
жет овладеть особой способностью, предоставляе-
чтобы ранить его, но достаточно для того, что-
мой могилой Бигби.
бы предоставить другим, находящимся поблизости,
Перезарядка: Как только заклинатель приобретёт
шанс атаковать.
особую способность, могила Бигби не сможет сде-
лать так вновь, до тех пока отделённая рука не воз- Это заклинание отвлекает субъекта, провоцируя в
вратится в саркофаг. его сторону незамедлительные атаки со стороны су-
Специальная способность (Пдз): Могила Бигби ществ, угрожающих его клетке. Заклинание не до-
предоставляет способность использовать одно из пускает никаких спасбросков, но подвергнувшееся
заклинаний руки Бигби (уровень мага соответствует заклинанию создание может свести на нет эффект
уровню персонажа/существа) как и подобную закли- проверкой Концентрации с КС 20.
нанию способность один раз в день после отделения Фокусирование: кожаная перчатка.
каменной руки. Приобретение конкретного заклина-
10

Вам также может понравиться