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Taller de Fundamentos Visuales I

Creado para diseadores que estn en formacin, sin ningn conocimiento previo del Color y que desean aprender a usar las tcnicas y armonas de este maravilloso mundo.

Estructuras Volumetricas en agrupacin

El volumen es, junto con la forma, uno de los aspectos que distingue a los objetos que nos rodean. Depende de la luz y, por consiguiente, de las sombras que sta produce. La definicin correcta del volumen de un objeto consiste en valorar exactamente las intensidades de sus sombras. Podemos establecer dos clases de sombras: las propias y las proyectadas.Sombras propias son las que se origina el objeto a s mismo, y las proyectadas son las que produce en las superficies vecinas. Tambien hay que tener en cuenta los reflejos producidos por la luz que proyectan las superficies u objetos vecinos, ya que aclaran la sombra propia. Entre la luz y la sombra, hay una zona de transicin o de medias tintas, y que puede variar en extensin dependiendo de la intensidad de la luz.

El volumen es el espacio ocupado por un cuerpo al conocimiento del cual llegamos por medio de la luz y de las sombras, y que nos permite tener una percepcin tridimensional de ese cuerpo o de ese objeto que deseamos representar en un dibujo o en una pintura. Para tener una concepcin objetiva de la obra que deseamos ejecutar debemos considerar que al reflejarse la luz en los objetos en diferentes formas y en distintas cantidades ( en las que intervienen tanto las texturas como las calidades fsicas de esos objetos) es fundamental la relacin entre la luz y la forma que modela los espacios haciendo visible al espectador sobre un solo plano la concepcin de la

forma en sus tres dimensiones. En las pinturas al leo, la idea de volumen en muchas ocasiones se representa no tan solo con el juego de luces, sombras, penumbras, se hace jugar tambin la cantidad de materia que colocamos sobre el lienzo o sobre el soporte, manifestando de forma surrealista la idea de ese volumen, mas que intentar representar de forma hiper realista o realista esas figuras humanas o esos objetos. En el cubismo expresamos la idea de volumen utilizando la descomposicin de esos objetos y dotndolos a cada uno de ellos de forma individual de su propia luz y sus propias sombras, sean stas propias o arrojadas, e incluso en muchos casos intentamos suprimir el concepto de sombra en muchos objetos de forma voluntaria y de forma voluntaria utilizamos la deformacin de los objetos o de las obras para expresar o representar una idea ms o menos cubista o surrealista. Pero volumen tambin lo representamos en agrupamientos diversos dando a conocer a trevs de una forma creada tridimensionalmente como presentamos en los siguientes ejemplos:

Recordandoles que el trabajo a realizar debe ser similar a las estructuras que son presentadas como ejemplo de Shutterstock stock, usando una armonia de anlogos para poder generar el volumen en su estructura.

La Radiacin, efectos.

Es una estructura modular que gira sobre un eje en forma rotatoria, en ella encontramos varias formas de expresin de radiacin, efector circular, efecto dispersivo y efecto lineal. Los mdulos repetidos o las subdivisiones estructurales que giran regularmente alrededor de un centro comn. Esta puede tener el efecto de vibracin ptica que encontramos en la gradacin. Adems se puede hacer gradacin con formas estructurales de menor a mayor o redimensionando el dibujo de grande a pequeo o viceversa. Caractersticas de un esquema de Radiacin. Es generalmente multisimetrico. Posee un Vigoroso punto focal, habitualmente situado en el centro del dibujo Puede generar energa ptica y movimiento, desde o hacia el centro. Estructura de Radiacin. Centro de Radiacin: marca el punto focal en cuyo derredor se sitan los mdulos. Debe anotarse que el centro no siempre es el centro fsico. Direcciones de Radiacin: son las direcciones de las lneas estructurales tanto como a las direcciones de los mdulos. Se distinguen 3 clases principales de estructura de radiacin: Centrifuga, Concntrica y Centrpeta.

Estructura Centrifuga. Es la ms comn, en ella las lneas se irradian regularmente desde el centro o desde sus cercanas hacia todas las direcciones. La Estructura Concntrica. En vez de irradiar del centro las lneas rodean el centro en capas regulares. Estructura Concntrica Bsica: se compone de capas de crculos espaciados igualmente, que encierran al centro del diseo. Enderezamiento, Curvatura o quebrantamiento de las lneas estructurales: Las lneas son puestas de estas formas y como se desee. Traslado de los Centros: en vez de un centro comn, los crculos pueden trasladar sus centros a lo largo de una lnea. La espiral: Una de espiral geomtricamente es muy difcil de hacer y en manos apropiadas puede ser beneficiosa si se sabe como utilizarla. Centros Mltiples: Escogiendo una seccin o un sector de una estructura, esta puede construir con varias. Centros Distorsionados, Ocultos o ambas: se cuenta con un centro distorsionado o varios ocultos. Rotacin Gradual de capas concntricas: Si las capas concntricas no son crculos, sino cuadrados o cual otro polgono. Capas Concntricas con radiaciones centrifugas. Capas Concntricas Reorganizada: estas pueden ser reorganizadas para que lagunas lneas puedan ser dobladas y unidas con otras. Estructura Centrpeta. Las secuencias de lneas quebradas o curvas presionan hacia le centro, este no se encuentra donde habrn de converger todas las lneas estructurales sino hacia donde apuntan todos los ngulos y curvas.

Nota: recuerden que estos ejemplo son base para que ustedes despierten su creatividad al momento de desarrollar el tema en un formato A3 sobre "La Pobreza".

Los colores Luz y Colores Planos


Los Colores planos. Son aquellos colores cuya propiedad son considerados segmentados y representan a una monocroma de un color graficado en una composicin. Basandonos en este principio la aplicacin de varios valores tonales en una composicin que forma una imagen segmentada es considerada color plano. Adems un color monocromo es una combinacin de un color hacia el blanco y hacia el negro formando as varios valores tonales. Observa estos ejemplo como se han segmentado por valor y forman una composicin.

Trabajo: Realiza la aplicacin de colores planos a un paisaje de la costa, sierra o selva de nuestro territorio nacional en un formato A3 sin marco usando los colores monocromos del circulo cromtico.

La Texturas
La textura como elemento bsico. Es el grado de porosidad que tienen las superficies de los cuerpos en las cuales encontramos diversas formas, en ellas nos informan de que material estn hechas como una serie de variaciones diminutas en la superficie del material a tocar o a observar. Existen dos tipos de texturas: tctil y visual. La textura tctil, es aquella que podemos percibir a travs del tacto y podemos encontrar texturas rugosas, con relieve, lisa, etc. La textura visual, es aquella textura que solo se puede ver a travs de la vista, en ella encontramos las que son grficadas por el dibujo y reprentan alguna forma. Pueden ser naturales, son aquellas que se encuentran en la naturaleza, como un tronco, un arbol, la piel de un animal, artificiales, son aquellas superficies que tienen los objetos fabricados por el ser humano, como la pared, un auto, un rayador de cocina, etc. La textura es una cualidad abstracta, aadida a la forma concreta para personificarla y distinguirla entre las dems. La textura, por lo tanto, es una cualidad diferencial que ayuda a distinguir y reconocer los objetos, por ejemplo, un muro puede ser igual a otro en forma, superficie, color y simplemente distinguirse

por su textura. Todo lo que percibimos por el sentido de la vista esta compuesto por formas, colores y texturas. Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia en la percepcin de la textura es ptica, no tactil. Mucho de lo que percibimos como textura est pintado, fotografiado, filmado... simulando una materia que realmente no est presente y por lo tanto no podemos comprobar por medio del tacto, pero si tenemos informacin por la luz que recibe y refleja, por las sombras y por archivado en nuestro cerebro. Es un hecho que se da tambin en la naturaleza, ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea adoptando los colores y las texturas de lo que les rodea con el fin de camuflarse en el contexto y pasar desapercibidos de sus predadores. Trabajo: realizar en un formato A3 varias texturas grficas y aplicas a una composicin ayudndote de una imagen real. Como en el ejemplo si observas detenidamente se han aplicado varias de las texturas que se presentan en la imagen texturizada.

La escala de Valor Acromtico


Escalas y gamas Escalas cromtica y acromtica: Como ya dijimos anteriormente, se considera que el blanco, el negro y el gris son colores acromticos, es decir valores, colores sin color. Pues bien, depende del punto de vista: psicolgico o fsico. Ya que psicolgicamente si son colores puesto que originan en el observador determinadas sensaciones y

reacciones. Sin embargo desde el punto de vista fsico, la luz blanca no es un color, sino la suma de todos los colores en cuanto a pigmento, el blanco sera considerado un color primario, ya que no puede obtenerse a partir de ninguna mezcla. Por otra parte el negro, por el contrario, es la ausencia absoluta de la luz. Y en cuanto color sera considerado un secundario, ya que es posible obtenerlo a partir de la mezcla de otros. Las escalas pueden ser cromticas cuando se mesclan el color con blanco y negro o acromticas cuando se mezclan entre si formando una escala de Valores llamada escala de grises:

En ella encontramos valores altos, valores medios y valores bajos quedando el 50% con gris medio. 1. En las escalas cromticas: los valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con el blanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromtica o luminosidad. 2. Una escala acromtica: ser siempre una escala de grises, una modulacin continua del blanco al negro. La escala de grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de este color puro. Por la comparacin con la escala de grises (escala test), se pone de relieve las diferentes posiciones que alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad. Las gamas y sus tipos: Definimos como gamas a aquellas escalas formadas por gradaciones que realizan un paso regular de un color puro hacia el blanco o el negro llamada monocromas, una serie contnua de colores clidos o fros y una sucesin de diversos colores. Las escalas monocromas: son aquellas en las que interviene un solo color, y se forma con todas las variaciones de este color, bien aadindole blanco, negro o la mezcla de los dos (gris). Podemos distinguir entre: - Escala de saturacin, cuando al blanco se le aade un cierto color hasta conseguir una saturacin determinada. - Escala de luminosidad o del negro, cuando al color saturado se la aade slo negro. - Escala de valor, cuando al tono saturado se le mezclan a la vez el blanco y el negro, es decir , el gris. 1. Las escalas cromticas: podemos distinguir entre: a. Escalas altas, cuando se utilizan las modulaciones del valor y de saturacin que contienen mucho blanco. b. Escalas medias, cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del

tono puro saturado del color. c. Escalas bajas, cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad que contienen mucho negro. Denominamos escalas policroma, a aquellas gamas de variaciones de dos o ms colores, el mejor ejemplo de este tipo de escala sera el arco iris. 2. Las escalas acromaticas: podemos distinguir entre: a. Escala alta, cuando los valores representan la parte clara de la escala y se matisan o se aclarn. b. Escala media, cuando los valores de la escala representa la parte central y no se saturn ni se matizan. c. Escala baja, cuando los valores de la escala representan la parte oscura y son saturados. Aqui unos ejemplos de la escala de valor acromtico en estructuras modulares y composiciones. Trabajo: usando el Volor Acromtico de la escala uno alto m medio y bajo realiza una estructura modular creativa en un formato A3.

El Crculo Cromtico

Historia del color El filsofo Aristteles (384 - 322 AC) defini que todos los colores se conforman con la mezcla de cuatro colores y adems otorg un papel fundamental a la incidencia de luz y la sombra sobre los mismos. Estos colores que denomin como bsicos eran los de tierra, el fuego, el agua y el cielo. Siglos ms tarde, Leonardo Da Vinci (1452-1519) defini al color como propio de la materia, adelant un poquito ms definiendo la siguiente escala de colores bsicos: primero el blanco como el principal ya que permite recibir a todos los dems colores, despus en su clasificacin segua amarillo para la tierra, verde para el agua, azul para el cielo, rojo para el fuego y negro para la oscuridad, ya que es el color que nos priva de todos los otros. Con la mezcla de estos colores obtena todos los dems, aunque tambin observ que el verde tambin surga de una mezcla. Finalmente fue Isaac Newton (1642-1519) quien estableci un principio hasta hoy aceptado: la luz es color. En 1665 Newton descubri que la luz del sol al pasar a travs de un prisma, se divida en varios colores conformando un espectro. Lo que Newton consigui fue la descomposicin de la luz en los colores del espectro. Estos colores son bsicamente el Azul violceo, el Azul celeste, el Verde, el Amarillo, el Rojo anaranjado y el Rojo prpura.

Johan Goethe, reaccin humana a los colores Johann Gethe (1749-1832) estudi y prov las modificaciones fisiolgicas y psicolgicas que el ser humano sufre ante la exposicin a los diferentes colores. Para Gethe era muy importante comprender la reaccin humana a los colores, y

su investigacin fue la piedra angular de la actual psicolgica del color. Desarroll un tringulo con tres colores primarios rojo, amarillo y azul. Tuvo en cuenta que este tringulo como un diagrama de la mente humana y relacion a cada color con ciertas emociones. Teora del color. Que es el color? El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma, profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores.

Colores primarios, generalidades La problemtica del Color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el campo de la fsica, la percepcin fisiolgica y psicolgica, la significacin cultural, el arte, la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios ( aquellos que por mezcla producirn todos los dems colores) al rojo, el amarillo y el azul. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. El blanco y negro son llamados colores acromticos, ya que los percibimos como

"no colores".

Color luz, sntesis aditiva Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisin, etc) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul ( RGB) cuya fusin de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible.

Color pigmento, sntesis sustractiva Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superfcies. Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideracin de colores primarios a los tradicionales.

Trabajo Prctico: Realiza un Circulo Cromtico usando la sntesis sustractiva del color en pigmento con la ayuda de una figura para resaltar creativamente la presentacin en un formato A3.

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