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INGENIERIA MECANICA
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
Introduccin
Actualmente, uno de los cambios de mayor influencia lo es sin duda el desarrollo de las nuevas polticas mundiales de mercados abiertos y globalizacin, surgiendo imperiosamente la necesidad de adecuar la formacin de nuestros ingenieros con una visin ms integral del conocimiento y aplicacin de la ingeniera. La Ingeniera Mecnica, sin el aporte de otras ramas de la ingeniera como la Electrnica y la Informtica no se puede desarrollar y proyectar en el mbito productivo por s sola, ya que nuestras industrias requieren cada vez mas ingenieros con amplios y slidos conocimientos en reas adicionales a la especializacin que el ttulo cobija. Por tal razn se ha preparado el presente material que abarca conocimientos de electrnica e informtica que facilitarn el entendimiento de la automatizacin de procesos industriales. Este aporte est dirigido a los estudiantes de tercer semestre de Ingeniera Mecnica de la UPS-Q, con el fin de que sirva de gua y soporte terico fundamental para las clases prcticas que complementan el curso.
Juan Ibujs
Programacin
CONTENIDO
C
A
P
I
T
U
1. 2. 3.
L
O
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1. Introduccin
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin (tic). Cuando unimos estas tres palabras hacemos referencia al conjunto de avances tecnolgicos que nos proporcionan la informtica, las telecomunicaciones y las tecnologas audiovisuales. Comprende los desarrollos relacionados con los computadores, Internet, la telefona, los multimedios", las aplicaciones multimedia y la realidad virtual.
Estas tecnologas bsicamente nos proporcionan informacin, herramientas para su proceso y canales de comunicacin.
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Qu es un programa? Un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son entregadas a travs de un Programa.
PROGRAMA: Conjunto de instrucciones escritas en algn lenguaje entendible por la mquina. A travs de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemticos.
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1. 2. 3. 4. 5.
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1.2.2. Microcomputadores
Computador personal o PC
Son computadores de todo uso, monousuarios, de bajo precio y fciles de utilizar gracias al gran nmero y difusin de los programas desarrollados.
Fueron concebidos para usuarios domsticos pero su potencial y sus programas los han implantado en el mbito laboral y profesional.
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1.2.3. Minicomputadores
Son de tamao medio, con unas capacidades intermedias entre computadores personales y los grandes computadores. Pueden ser utilizados por varios usuarios al mismo tiempo. Mayor capacidad de proceso, mayor memoria, perifricos mas sofisticados y posibilidad de conectar mas de un puesto de trabajo. Tambin se les denomina computadores departamentales.
1.2.4. Mainframes
Computadores de gran capacidad, tanto de procesamiento como de almacenamiento, comunicaciones, etc.
Capaces de gestionar mltiples bases de datos, procesar miles de transacciones al minuto procedentes de miles de terminales a la vez. Varios procesadores trabajando en paralelo,
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2. El Hardware
2.1. Estructura Fsica del computador 2.2. Perifricos 2.3. Dispositivos de entrada 2.4. Dispositivos de salida 2.5. Dispositivos de entrada y salida 2.6. Arquitectura del computador
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Un computador est compuesto por una serie de componentes, los cuales realizan una serie de funciones que hacen que el conjunto forme un perfecto equipo para conseguir el mximo rendimiento.
Fsicamente est compuesto por:
componentes externos; y componentes internos.
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Existen diferentes tamaos de carcasas que se denominan carcasas minitorre, semi torre, gran torre o de sobremesa. Su uso depender del espacio que tengamos disponible donde se alojar en un futuro, de la cantidad de tarjetas internas que queramos alojar en ella, etc.
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Tamao: De 14, 15, 17 pulgadas en adelante. El dot pitch o tamao del punto.-Es la distancia existente entre dos puntos adyacentes.
Cuanto menor sea el tamao del dot pitch, mejor definicin nos ofrecer. Los tamaos ms adecuados ser como mnimo de 0,28 mm para modelos de 14 y 15 pulgadas y de 0,31 mm para modelos de 17 pulgadas o superiores.
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Teclados ergonmicos son muy aconsejables para aquellas personas que pasen largas horas tecleando delante del computador.
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EL SCANNER Tiene una funcin inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografas impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por el ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco.
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Su misin es la de dar al PC toda la energa necesaria para su funcionamiento. Esta energa la recoge de la red elctrica la rectifica y despus la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de los componentes que hay dentro del ordenador. Estas tensiones son siempre las mismas : +5 voltios, 5 voltios, +12 voltios y - 12 voltios.
Motherboard
PCI Slots
AGP Slot
Chipset
Memory Slots
Tarjetas adaptadoras
MICROPROCESADOR (CPU) Es el corazn del sistema, ya que desde el se controlan y gobiernan todas las operaciones como:
Tomar las instrucciones de memoria Decodificar o interpretar las instrucciones Ejecutar las instrucciones ( tratar las situaciones de tipo interno (inherentes a la propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los perifricos) Realizar operaciones aritmticas y/o lgicas entre los datos que llegan y enviar sus resultados.
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2.2. Perifricos Son aquellos dispositivos que no son parte del computador en s mismo, por ejemplo:
Telfono Video telfono Cmara digital Scanner Impresoras Parlantes Modems externos Adaptadores VoIP Fax Etc.
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Son aquellos que permiten el ingreso y salida de datos del computador, fundamentalmente son los dispositivos de comunicaciones como:
Network Interface Card (NIC)
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3. El Software
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3.1. Definicin
El software es la parte intangible (fsicamente) de un computador. Se utiliza este trmino para referirse a todo el soporte lgico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas = informacin).
Software de aplicacin: Es el conjunto de programas que cumple una funcin especfica, con el objeto de solucionar una necesidad particular del usuario.
Por ejemplo, si se quiere escribir textos con una buena presentacin, utilizar un Procesador de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de operaciones matemticas, una Planilla de Clculo. Si quiere manejar grandes volmenes de datos, una Base de Datos. Ejemplo de software de aplicacin es Office XP.
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Ser accesibles a todo tipo de usuarios y de distintas edades. Manejo fcil para el usuario. Fcilmente transportable en distintos medios.
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Referencias
CHAFLA Gustavo Ph. D, Material de clase de la Maestra en Redes de Comunicaciones, PUCE. 2005
BERNAL Ivn Ph.D, Material de clase de la Maestra en Redes De Comunicaciones, PUCE. 2005 TELEFONICA, Espaa, Servicios de formacin en lnea. 2006 CBTNuggets CISCO, Certificacin CCNA. 2005
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