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UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA QUITO

INGENIERIA MECANICA

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

Ing. Juan M. Ibujs Villacs, MBA

Introduccin
Actualmente, uno de los cambios de mayor influencia lo es sin duda el desarrollo de las nuevas polticas mundiales de mercados abiertos y globalizacin, surgiendo imperiosamente la necesidad de adecuar la formacin de nuestros ingenieros con una visin ms integral del conocimiento y aplicacin de la ingeniera. La Ingeniera Mecnica, sin el aporte de otras ramas de la ingeniera como la Electrnica y la Informtica no se puede desarrollar y proyectar en el mbito productivo por s sola, ya que nuestras industrias requieren cada vez mas ingenieros con amplios y slidos conocimientos en reas adicionales a la especializacin que el ttulo cobija. Por tal razn se ha preparado el presente material que abarca conocimientos de electrnica e informtica que facilitarn el entendimiento de la automatizacin de procesos industriales. Este aporte est dirigido a los estudiantes de tercer semestre de Ingeniera Mecnica de la UPS-Q, con el fin de que sirva de gua y soporte terico fundamental para las clases prcticas que complementan el curso.

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Programacin

CONTENIDO
C
A

P
I

T
U

1. 2. 3.

INTRODUCCIN. EL HARDWARE. SOFTWARE.

L
O

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1. Introduccin

1.1. Conceptos y terminologa bsica de computacin. 1.2. Clasificacin y Tipos de Computadoras.

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1.1. Conceptos y terminologa bsica


Tecnologa Aplicacin de los conocimientos cientficos para facilitar la realizacin de las actividades humanas. Supone la creacin de productos, instrumentos, lenguajes y mtodos al servicio de las personas. Informacin Datos que tienen significado para determinados colectivos. La informacin resulta fundamental para las personas, ya que a partir del proceso cognitivo de la informacin que obtenemos continuamente con nuestros sentidos vamos tomando las decisiones que dan lugar a todas nuestras acciones.
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1.1. Conceptos y terminologa bsica (II)


Comunicacin.
Transmisin de mensajes a travs de distintos medios entre personas y/o entre computadores.(dos sentidos = ida vuelta)

Tecnologas de la informacin y la comunicacin (tic). Cuando unimos estas tres palabras hacemos referencia al conjunto de avances tecnolgicos que nos proporcionan la informtica, las telecomunicaciones y las tecnologas audiovisuales. Comprende los desarrollos relacionados con los computadores, Internet, la telefona, los multimedios", las aplicaciones multimedia y la realidad virtual.
Estas tecnologas bsicamente nos proporcionan informacin, herramientas para su proceso y canales de comunicacin.

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1.1. Conceptos y terminologa (III)


Qu es un computador? Mquina capaz de recibir instrucciones a travs de algn medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas.
Para que pueda ejecutar alguna instruccin, primero sta debe entregrsele por algn medio fsico y codificado en algn lenguaje entendible por el computador. Un computador no es capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene.

Qu es un programa? Un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son entregadas a travs de un Programa.

PROGRAMA: Conjunto de instrucciones escritas en algn lenguaje entendible por la mquina. A travs de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemticos.
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1.1. Conceptos y terminologa (IV)


Qu es un 'pc compatible'? PC es la abreviacin de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona.
Se diferencia con otra clase de computadores, como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de atender a un gran nmero de usuarios.. La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM (International Business Machines). El conjunto de marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC compatibles". Otros tipos de computadores personales, como por ejemplo los Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian, fundamentalmente, en la forma de comunicacin entre el usuario y el computador.

Partes fundamentales del computador

Las partes fundamentales de un computador son: hardware y software.

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1.2. Clasificacin y Tipos de Computadoras.


Se clasifican en funcin de una serie de actividades como tamao, velocidad de procesamiento, trabajo que realiza, etc.
En funcin de su potencia (T/t) se clasifican en:

1. 2. 3. 4. 5.

Terminales de computador Microcomputadores Minicomputadores Computadores grandes o MAINFRAMES Supercomputadores

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1.2.1. Terminal de computador


Pasivos: Aparato situado en la periferia de la central y a distancia, que permite la salida de datos del sistema.
Activos: Terminales que mediante un teclado u otro dispositivo permiten introducir datos al sistema.

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1.2.2. Microcomputadores

Computador personal o PC
Son computadores de todo uso, monousuarios, de bajo precio y fciles de utilizar gracias al gran nmero y difusin de los programas desarrollados.

Fueron concebidos para usuarios domsticos pero su potencial y sus programas los han implantado en el mbito laboral y profesional.
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Clasificacin de Microcomputadores Dentro de los microcomputadores podramos establecer dos divisiones:


1.Estaciones de trabajo o workstation De gran potencia Utilizados en ingeniera o clculos tcnicos. 2.computadores personales porttiles Diseados para ser transportables y acompaar al usuario. Su tamao y peso varia desde 1,5kg (Notebooks) hasta 0,5kg (Palmtops, computador personal de mano).
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1.2.3. Minicomputadores
Son de tamao medio, con unas capacidades intermedias entre computadores personales y los grandes computadores. Pueden ser utilizados por varios usuarios al mismo tiempo. Mayor capacidad de proceso, mayor memoria, perifricos mas sofisticados y posibilidad de conectar mas de un puesto de trabajo. Tambin se les denomina computadores departamentales.

1.2.4. Mainframes
Computadores de gran capacidad, tanto de procesamiento como de almacenamiento, comunicaciones, etc.
Capaces de gestionar mltiples bases de datos, procesar miles de transacciones al minuto procedentes de miles de terminales a la vez. Varios procesadores trabajando en paralelo,
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2. El Hardware

2.1. Estructura Fsica del computador 2.2. Perifricos 2.3. Dispositivos de entrada 2.4. Dispositivos de salida 2.5. Dispositivos de entrada y salida 2.6. Arquitectura del computador

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2.1. Estructura Fsica del computador

Un computador est compuesto por una serie de componentes, los cuales realizan una serie de funciones que hacen que el conjunto forme un perfecto equipo para conseguir el mximo rendimiento.
Fsicamente est compuesto por:
componentes externos; y componentes internos.
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2.1. Estructura Fsica (Componentes Externos)


CARCASA Es la encargada de alojar todos los componentes internos del ordenador.

Existen diferentes tamaos de carcasas que se denominan carcasas minitorre, semi torre, gran torre o de sobremesa. Su uso depender del espacio que tengamos disponible donde se alojar en un futuro, de la cantidad de tarjetas internas que queramos alojar en ella, etc.
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2.1. Estructura Fsica (Componentes Externos)


MONITOR Este es el perifrico de salida ms importante. Bsicamente hay dos tipos:
De tubo TCR o tubo de rayos catdicos; y De plasma.

Tamao: De 14, 15, 17 pulgadas en adelante. El dot pitch o tamao del punto.-Es la distancia existente entre dos puntos adyacentes.

Cuanto menor sea el tamao del dot pitch, mejor definicin nos ofrecer. Los tamaos ms adecuados ser como mnimo de 0,28 mm para modelos de 14 y 15 pulgadas y de 0,31 mm para modelos de 17 pulgadas o superiores.
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2.1. Estructura Fsica (Componentes Externos)


TECLADOS El teclado es el perifrico de comunicacin con el computador por excelencia. Mediante el damos las rdenes precisas para realizar aquellas tareas que queramos en el momento adecuado.

Teclados ergonmicos son muy aconsejables para aquellas personas que pasen largas horas tecleando delante del computador.
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2.1. Estructura Fsica (Componentes Externos)


EL RATN Facilita la edicin en entornos grficos. Proporciona al computador un instrumento de dibujo de precisin. LA IMPRESORA Las impresoras sirven para llevar al papel informacin que generamos en la pantalla. Tipos: Lser, Inyeccin y matriciales

EL SCANNER Tiene una funcin inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografas impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por el ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco.
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2.1. Estructura Fsica (Componentes Internos)


La fuente de alimentacin

Su misin es la de dar al PC toda la energa necesaria para su funcionamiento. Esta energa la recoge de la red elctrica la rectifica y despus la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de los componentes que hay dentro del ordenador. Estas tensiones son siempre las mismas : +5 voltios, 5 voltios, +12 voltios y - 12 voltios.

La placa base o tarjeta madre


Destaca por su gran tamao y se considera el componente principal del ordenador. Contiene la gran mayora de circuitera impresa e integrada que unir los diversos dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser:
Tarjetas de sonido, Controladoras, Tarjetas de vdeo, Aceleradoras, Memoria, Mmicroprocesador; etc.
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Motherboard
PCI Slots

AGP Slot

Power Supply Connector


CPU Socket

Chipset

Memory Slots

Power Supply Connector


IDE HDD Controller FDD Controller Juan Ibujs Programacin 21

2.1. Estructura Fsica (Componentes Internos)


Unidades de Memoria Almacenan los datos del software o programas para ejecutarlos posteriormente.
Disqueteras, Los discos duros (HDD), Las unidades ZIP, El CD-ROM, El DVD, Flash, etc.

Tarjetas adaptadoras

Vdeo, Sonido, Mdems, Escner, Red , televisin, etc.


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2.1. Estructura Fsica (Componentes Internos)


MEMORIA RAM
1. PC133 DIMM 2. PC266 DIMM 3. PC800 RIMM

MICROPROCESADOR (CPU) Es el corazn del sistema, ya que desde el se controlan y gobiernan todas las operaciones como:
Tomar las instrucciones de memoria Decodificar o interpretar las instrucciones Ejecutar las instrucciones ( tratar las situaciones de tipo interno (inherentes a la propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los perifricos) Realizar operaciones aritmticas y/o lgicas entre los datos que llegan y enviar sus resultados.

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2.2. Perifricos Son aquellos dispositivos que no son parte del computador en s mismo, por ejemplo:
Telfono Video telfono Cmara digital Scanner Impresoras Parlantes Modems externos Adaptadores VoIP Fax Etc.
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2.3. Dispositivos de entrada


Son aquellos que permiten el ingreso de informacin al computador: Teclado Mouse Scanner Micrfono Cmara digital Network Interface Card (NIC) Modem

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2.4. Dispositivos de salida


Son aquellos que permiten la salida de informacin al computador: Monitor Impresora Plotter Parlantes Cmara digital Network Interface Card (NIC) Modem

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2.5. Dispositivos de entrada y salida

Son aquellos que permiten el ingreso y salida de datos del computador, fundamentalmente son los dispositivos de comunicaciones como:
Network Interface Card (NIC)

Modem Pueden ser internos como externos.

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3. El Software

3.1. Definicin, 3.2. Propiedades. 3.3. Tipos de Software.

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3.1. Definicin
El software es la parte intangible (fsicamente) de un computador. Se utiliza este trmino para referirse a todo el soporte lgico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas = informacin).

El software se encuentra dividido en dos grandes grupos:


Software de Sistema o Sistema Operativo y; Software de Aplicacin o Programas Utilitarios.
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3.1. Definicin.. (SO y SA)


Sistema operativo: Es el conjunto de programas que permiten la interaccin (comunicacin) entre el usuario y el hardware. Adems, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera de lograr un buen rendimiento. S.O. para PC: MS-DOS, OS-2, Window 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000 y Windows XP. Para Macintosh: MacOS

Software de aplicacin: Es el conjunto de programas que cumple una funcin especfica, con el objeto de solucionar una necesidad particular del usuario.

Por ejemplo, si se quiere escribir textos con una buena presentacin, utilizar un Procesador de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de operaciones matemticas, una Planilla de Clculo. Si quiere manejar grandes volmenes de datos, una Base de Datos. Ejemplo de software de aplicacin es Office XP.
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3.2. Propiedades del software


Tiene las siguientes:
Estar diseados en un lenguaje de programacin. Admite variables de entrada que al ser procesadas por el PC nos da resultados. Ser muy amigables para el usuario desde el punto de vista de la informacin que generan.

Ser accesibles a todo tipo de usuarios y de distintas edades. Manejo fcil para el usuario. Fcilmente transportable en distintos medios.
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3.3. Tipos de Software. De acuerdo a la utilidad que brinda:


De oficina De diseo y construccin en Ingeniera De diseo grfico De prensa Sistemas SCADA Edicin y reproduccin de video Edicin y reproduccin de msica De comunicaciones De programacin De administracin Gerencial De contabilidad y finanzas Etc.
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Referencias

CHAFLA Gustavo Ph. D, Material de clase de la Maestra en Redes de Comunicaciones, PUCE. 2005
BERNAL Ivn Ph.D, Material de clase de la Maestra en Redes De Comunicaciones, PUCE. 2005 TELEFONICA, Espaa, Servicios de formacin en lnea. 2006 CBTNuggets CISCO, Certificacin CCNA. 2005

MICROSOFT Windows 2003 Network Environment. Certificacion MCSA, MCSE. 2005


www.emagister.com. Cursos de formacin en lnea. 2006 MICROSOFT, Visual Basic, Manual de referencia. 2004
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