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INTRODUCCION
A travs del tiempo, la tecnologa empleada en los computadores se ha ido desarrollando de una manera muy rpida, anlogamente se puede hablar del desarrollo de los monitores, los cuales para ir a la par con la del computador, no se han quedando atrs, sino que tambin han ido evolucionando a travs del tiempo, empezando por las antiguas pantallas de fosforo verde, hasta los mas nuevo tipos de monitores oled , los cuales estn entrando al mercado como una solucin al uso cada vez menor de energa.

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EL MONITOR
Qu es el monitor y par que sirve? El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida del computador que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora con esto se quiere decir que su funcin es mostrar imgenes de los textos y grficos que elabora el programador con la variedad de software que abunda en el mercado.

Breve Historia Los primeros monitores surgieron en el ao 1981, siguiendo el estndar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA
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(Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador. Luego la aparicin de los LCD en 1971, posteriormente las pantallas plasma, led, y por ltimo las oled.

TECNOLOGAS Monitores analgicos Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. stos han usado prcticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la dcada de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal lquido tenan exclusivamente conexiones analgicas, todas las seales de estos monitores atraviesan una seccin completamente digital antes de la visualizacin. Los estndares ms conocidos de vdeo analgico son VGA, SVGA ste ltimo desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 pxeles y 36 bits de profundidad de color siguiendo la codificacin RGB, siguiendo la especificacin VESA cuyo estndar es abierto. Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA.

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Todos estos estndares fueron diseados para dispositivos CRT (tubo de rayos catdicos o tubo catdico). La fuente vara su tensin de salida con cada lnea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras ste se va desplazando por la pantalla.

Combinacin digital y analgica Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I y los varios conectores breakout basados en l, incluan las seales analgicas compatibles con VGA y las seales digitales compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector. Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificacin sostiene que debe soportar la especificacin VGA de VESA y es por ello que siendo una tecnologa digital, tiene soporte para VGA (analgico) y por lo tanto se clasifica como combinacin. Actualmente se venden LCD analgicos con VGA, o con soporte para DVD o con soporte para ambos y adems para HDMI conforme soportan ms cosas, tambin son ms caros por cuestiones de licencias. Monitores digitales Los nuevos conectores que se han creado tienen slo seal de vdeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, tambin ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las seales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para seales de vdeo de alta definicin. Proteccin de Datos HDCP

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Actualmente existe un estndar de proteccin de datos para seales digitales que atraviesan conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP (del ingls High-Bandwidth Digital Content Protection, proteccin de contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la codificacin de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata de un estndar propietario y se requiere licencia para implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP se aaden soporte para ms interfaces de conexin. DPCP La proteccin contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD est disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptogrficos Parmetros de una pantalla Pxel: El nombre completo es elemento de pxel. Se corresponde con el elemento ms pequeo que se puede crear en una pantalla de ordenador. Cada pxel consta de tres subpxels. Estos subpxels son rojos, las verdes y de azules. colores diferentes posibles para Combinando estos tres pxels diferentes, podemos crear todas combinaciones representar el espectro de colores. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados.

Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos

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producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.

rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.

Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).

Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.

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Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.

Blindaje:

un

monitor

puede

no

estar

blindando

ante

interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra. Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.

Tamao de la pantalla y ratio El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRT , mientras que el ratio o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del monitor.

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Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine. Medicin de Tamao de la Pantalla Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD. Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms pequea. Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes . Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .

Resolucin de pantalla La resolucin de pantalla es el nmero de pxeles que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en pxeles, con lo que se obtiene una relacin, llamada relacin de aspecto. En esta relacin de aspecto, se puede encontrar una variacin, esta de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta grfica. Se pueden diferenciar dos tamaos de pantalla diferentes:

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Tamao absoluto: es el tamao "real" de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor. Resolucin o
tamao relativo: viene determinada por el nmero de pxeles que se

muestran en la ventana del monitor, siendo el pxel la unidad mnima de informacin que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta grfica.

Resolucin horizontal y resolucin vertical

La definicin de pantalla es pues la capacidad que tiene un sistema visual de comunicaciones (como la televisin) para mostrar la mxima frecuencia espacial (nmero de ciclos por unidad de longitud dada una direccin ). Se suele hablar de resolucin horizontal (nmero de lneas verticales) y resolucin vertical (nmero de lneas horizontales). La resolucin de pantalla se mide en ciclos por unidad de longitud, generalmente en ciclos por ancho de imagen (CPW) o en ciclos por altura de imagen (cph). En el caso de TV la definicin vertical se suele medir en lneas (donde una lnea equivale aproximadamente a un ciclo).

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En televisin la definicin vertical (Dv) depende del factor de Kell y se calcula como:

Mientras que la definicin horizontal depende del tiempo de lnea y del ancho de banda:

Si se requiere tener la misma definicin vertical y horizontal, es decir para conseguir pxeles cuadrados, se debe cumplir DH(cm-1) = DV(cm-1) Por ejemplo para una relacin de aspecto 4:3, para conseguir que ambos definiciones (vertical y horizontal) sean iguales se debe cumplir que:

Resolucin informtica La industria informtica, a diferencia de la industria teledifusora, se apoya en sistemas cerrados, donde cada fabricante disea el sistema que mejor se adapta a sus necesidades tcnicas y econmicas. Por esta circunstancia se ha desarrollado una gran diversidad de sistemas. Adems, la industria informtica, que se apoya en sistemas digitales, utiliza el trmino de resolucin vertical para definir el nmero de lneas activas y el trmino de resolucin horizontal para el nmero de elementos elementales (pxeles por lnea). En la tabla siguiente se muestran las caractersticas bsicas de diferentes tarjetas grficas. Parmetro VGA SVGA XGA XVGA

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Relacin de aspecto Resolucin vertical N. de lneas activas N. de lneas totales

4:3 480 480 525

4:3 800 600 600 666

4:3 1024 768 768 806

5:4 1280 1024 1024 1068

Resolucin horizontal 640

Ancho de banda (BW) 15,75 MHz 25 MHz 37,5 MHz 63,24 MHz Se puede apreciar que la resolucin espacial, teniendo en

consideracin la relacin de aspecto, es idntica, tanto en sentido horizontal como en vertical. Todas las imgenes informticas son de resolucin progresiva y en estas condiciones el factor de Kell es de 0,9. Por lo tanto, para una imagen XGA la resolucin vertical que percibe el espectador se de 0,9768, es decir, 691,2 lneas (690 lneas aproximadamente). Por lo tanto, si este espectador la compara con una buena imagen PAL (400 lneas) aprecia una notable diferencia, ya que la imagen XGA ofrece una resolucin de un 72,5% superior a la imagen PAL. Tabla General
Estndar Resoluci n 32020 0 32024 0 51238 4 64035 0 64048 0 72034 Escala Escala normaliza da 1,6:1 1,33:1 1,33:1 1,83:1 1,33:1 2,07:1 Pixel s 64 K 77 K 197 K 224 K 307 K 251

CGA QVGA B&W Macintosh/Macintosh LC EGA MCGA HGC

16:10 4:3 4:3 aprox. 11:6 4:3 60:29

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8 MDA Apple Lisa SVGA WVGA XGA XGA+ WXGA WXGA WXGA+ ? SXGA WSXGA o WXGA+ SXGA+ WSXGA WSXGA+ UXGA WUXGA QWXGA 72035 0 72036 0 80060 0 85048 0 10247 68 11528 64 12807 68 13607 68[1] 12808 00 12801 024 14409 00 14001 050 16001 024 16801 050 16001 200 19201 200 20481 72:35 2:1 4:3 16:9 4:3 4:3 15:9 16:9 16:10 5:4 16:10 4:3 25:16 16:10 4:3 16:10 16:9 2,06:1 2:1 1,33:1 1,78:1 1,33:1 1,33:1 1,67:1 1,78:1 1,6:1 1,25:1 1,6:1 1,33:1 1,56:1 1,6:1 1,33:1 1,6:1 1,78:1

K 252 K 259 K 480 K 409 K 786 K 995 K 983 K 1020 K 1M 1'3 M 1'4 M 1'5 M 1'6 M 1'8 M 1'9 M 2'3 M 2'35

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152 QXGA WQXGA QSXGA WQSXGA QUXGA WQUXGA HSXGA WHSXGA HUXGA WHUXGA 20481 536 25601 600 25602 048 32002 048 32002 400 38402 400 51204 096 64004 096 64004 800 76804 800 4:3 16:10 5:4 25:16 4:3 16:10 5:4 25:16 4:3 16:10 1,33:1 1,6:1 1,25:1 1,56:1 1,33:1 1,6:1 1,25 1,56:1 1,33:1 1,6:1

M 3'1 M 4'1 M 5'2 M 6'6 M 7'7 M 9'2 M 21 M 26 M 31 M 35 M

Colores Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de colores RGB.

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La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit usando renderizado de subpxels. La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

CLASIFICACIN Segn el estndar del monitor: Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA solo conocidos ofrecan popularmente por los monitores monocromticos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios. textos, no incorporaban modos

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Caractersticas: Sin modo grfico. Resolucin 720_350 pxeles. Soporte de texto monocromtico. No soporta grfico ni colores. La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color. Caractersticas: Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

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Monitor EGA: Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado 1984. Este IBM nuevo para la visualizacin de grficos, creado en monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con

respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas. Caractersticas: Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.

Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas

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grficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas. Caractersticas: Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados y para crear eliminar nuevas incompatibilidades

mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Caractersticas:

Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

Monitor XGA

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El estndar XGA permite una resolucin mxima de 1024x768 pixeles, con una paleta grfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores). Monitor WXGA Es una norma de visualizacin de grficos de ordenador. Abreviatura de "Wide eXtended Graphics Array" o "Wide XGA", que es una ampliacin de resolucin horizontal (el trmino "wide" se refiere al formato panormico) del formato XGA. stas especificaciones no pueden considerarse exactas puesto que existen variantes entre fabricantes (1280x768, 1280x800, 1360x768, 1440x900).

Segn la tecnologa del monitor Monitores CRT: Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado televisores, cuentan, principalmente ordenadores, estos pasaron en entre por

otros. Para lograr la calidad que hoy diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se realizan. Funcionamiento:

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Dibujan una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo.

Pantallas LCD: Una alternativa a los monitores CRT o de rayos catdicos son los monitores LCD o de cristal lquido, son que se diferencian de los anteriores en que en ellos las tradas estn formadas por cristal lquido en vez de fsforo pigmentado, y en que los haces de electrones son guiados por polarizacin magntica. Adems, en los monitores LCD trabajan con una trama de pxeles concreta, siendo fijo el tamao de cada uno, por lo que al cambiar a una resolucin inferior pueden quedar franjas de pxeles desactivadas.

Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica

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deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Ventajas Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas Desventajas Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.

Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran

monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad.

Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una

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imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado. Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz visible.

Ventajas Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado.

Desventajas Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

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