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UNIVER PLANTEL FLORIDO

LENGUAJE ENSAMBLADOR
FRANCISCO JAVIER ORTEGA MENDOZA
MICROPROCESADORES

2011

[ESCRIBIR

LA DIRECCIN DE LA COMPAA]

LENGUAJE ENSAMBLADOR
Contenido
DEFINICION:....................................................................................................................................3 TIPOS DE ENSAMBLADORES..................................................................................................3 Ensambladores Cruzados .......................................................................................................3 (Cross-Assembler). ..................................................................................................................3 Ensambladores Residentes. ...................................................................................................4 Macroensambladores. .............................................................................................................4 Microensambladores................................................................................................................4 Ensambladores de una fase. ..................................................................................................4 Ensambladores de dos fases. .................................................................................................4 Operaciones lgicas y aritmticas ..............................................................................................5 Saltos, ciclos y procedimientos...................................................................................................5 Movimiento de datos....................................................................................................................5 Fuentes: ........................................................................................................................................7

LENGUAJE ENSAMBLADOR
DEFINICION:
lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language en ingls ) es un lenguaje de programacin de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representacin simblica de los cdigos de mquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representacin ms directa del cdigo mquina especfico para cada arquitectura legible por un programador. Esta representacin es usualmente definida por el fabricante de hardware, y est basada en los mnemnicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria, y otras caractersticas del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto especfico a cierta arquitectura de computador fsica (o virtual). Esto est en contraste con la mayora de los lenguajes de programacin de alto nivel, que, idealmente son portables. Un programa utilitario llamado ensamblador es usado para traducir sentencias del lenguaje ensamblador al cdigo de mquina del computador objetivo. El ensamblador realiza una traduccin ms o menos isomorfa (un mapeo de uno a uno) desde las sentencias mnemnicas a las instrucciones y datos de mquina. Esto est en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una sola declaracin generalmente da lugar a muchas instrucciones de mquina. Muchos sofisticados ensambladores ofrecen mecanismos adicionales para facilitar el desarrollo del programa, controlar el proceso de ensamblaje, y la ayuda de depuracin. Particularmente, la mayora de los ensambladores modernos incluyen una facilidad de macro (descrita ms abajo), y son llamados macro ensambladores. Fue usado principalmente en los inicios del desarrollo de software, cuando an no se contaba con potentes lenguajes de alto nivel y los recursos eran limitados. Actualmente se utiliza con frecuencia en ambientes acadmicos y de investigacin, especialmente cuando se requiere la manipulacin directa de hardware, altos rendimientos, o un uso de recursos controlado y reducido. Muchos dispositivos programables (como los microcontroladores) an cuentan con el ensamblador como la nica manera de ser manipulados. TIPOS DE ENSAMBLADORES Aunque todos los ensambladores realizan bsicamente las mismas tareas, podemos clasificarlos de acuerdo a caractersticas. As podemos clasificarlos en: Ensambladores Cruzados (Cross-Assembler). Se denominan as los ensambladores que se utilizan en una computadora que posee un procesador diferente al que tendrn las computadoras donde va a ejecutarse el programa objeto producido. El empleo de este tipo de traductores permite aprovechar el soporte de medios fsicos (discos, impresoras, pantallas, etc.), y de programacin que ofrecen las mquinas potentes para desarrollar programas que luego los van a ejecutar sistemas muy especializados en determinados tipos de tareas.

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Ensambladores Residentes. Son aquellos que permanecen en la memoria principal de la computadora y cargan, para su ejecucin, al programa objeto producido. Este tipo de ensamblador tiene la ventaja de que se puede comprobar inmediatamente el programa sin necesidad de transportarlo de un lugar a otro, como se haca en cross-assembler, y sin necesidad de programas simuladores. Sin embargo, puede presentar problemas de espacio de memoria, ya que el traductor ocupa espacio que no puede ser utilizado por el programador. Asimismo, tambin ocupar memoria el programa fuente y el programa objeto. Esto obliga a tener un espacio de memoria relativamente amplio. Es el indicado para desarrollos de pequeos sistemas de control y sencillos automatismo empleando microprocesadores(1). La ventaja de estos ensambladores es que permiten ejecutar inmediatamente el programa; la desventaja es que deben mantenerse en la memoria principal tanto el ensamblador como el programa fuente y el programa objeto. Macroensambladores. Son ensambladores que permiten el uso de macroinstrucciones (macros). Debido a su potencia, normalmente son programas robustos que no permanecen en memoria una vez generado el programa objeto. Puede variar la complejidad de los mismos, dependiendo de las posibilidades de definicin y manipulacin de las macroinstrucciones, pero normalmente son programas bastantes complejos, por lo que suelen ser ensambladores residentes. Microensambladores. Generalmente, los procesadores utilizados en las computadoras tienen un repertorio fijo de instrucciones, es decir, que el intrprete de las mismas interpretaba de igual forma un determinado cdigo de operacin. El programa que indica al intrprete de instrucciones de la UCP cmo debe actuar se denomina microprograma. El programa que ayuda a realizar este microprograma se llama microensamblador. Existen procesadores que permiten la modificacin de sus microprogramas, para lo cual se utilizan microensambladores. Ensambladores de una fase. Estos ensambladores leen una lnea del programa fuente y la traducen directamente para producir una instruccin en lenguaje mquina o la ejecuta si se trata de una pseudoinstruccin. Tambin va construyendo la tabla de smbolos a medida que van apareciendo las definiciones de variables, etiquetas, etc. Debido a su forma de traduccin, estos ensambladores obligan a definir los smbolos antes de ser empleados para que, cuando aparezca una referencia a un determinado smbolo en una instruccin, se conozca la direccin de dicho smbolo y se pueda traducir de forma correcta. Estos ensambladores son sencillos, baratos y ocupan poco espacio, pero tiene el inconveniente indicado(1). Ensambladores de dos fases. Los ensambladores de dos fases se denominan as debido a que realizan la traduccin en dos etapas. En la primera fase, leen el programa fuente y construyen una tabla de smbolos; de esta manera, en la segunda fase, vuelven a leer el programa fuente y pueden ir traduciendo totalmente, puesto que conocen la totalidad de los smbolos utilizados y las posiciones que se les ha asignado. Estos ensambladores son los ms utilizados en la actualidad.

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Operaciones lgicas y aritmticas Las instrucciones de las operaciones lgicas son: and, not, or y xor, stas trabajan sobre los bits de sus operandos. Para verificar el resultado de operaciones recurrimos a las instrucciones cmp y test. Las instrucciones utilizadas para las operaciones algebraicas son: para sumar add, para restar sub, para multiplicar mul y para dividir div. Casi todas las instrucciones de comparacin estn basadas en la informacin contenida en el registro de banderas. Normalmente las banderas de este registro que pueden ser directamente manipuladas por el programador son la bandera de direccin de datos DF, usada para definir las operaciones sobre cadenas. Otra que tambin puede ser manipulada es la bandera IF por medio de las instrucciones sti y cli, para activar y desactivar respectivamente las interrupciones. Saltos, ciclos y procedimientos Los saltos incondicionales en un programa escrito en lenguaje ensamblador estn dados por la instruccin jmp, un salto es alterar el flujo de la ejecucin de un programa enviando el control a la direccin indicada. Un ciclo, conocido tambin como iteracin, es la repeticin de un proceso un cierto nmero de veces hasta que alguna condicin se cumpla. En estos ciclos se utilizan los brincos "condicionales" basados en el estado de las banderas. Por ejemplo la instruccin jnz que salta solamente si el resultado de una operacin es diferente de cero y la instruccin jz que salta si el resultado de la operacin es cero. Por ltimo tenemos los procedimientos o rutinas, que son una serie de pasos que se usarn repetidamente en el programa y en lugar de escribir todo el conjunto de pasos unicamente se les llama por medio de la instruccin call. Un procedimiento en ensamblador es aquel que inicie con la palabra Proc y termine con la palabra ret. Realmente lo que sucede con el uso de la instruccin call es que se guarda en la pila el registro IP y se carga la direccin del procedimiento en el mismo registro, conociendo que IP contiene la localizacin de la siguiente instruccin que ejecutara la UCP, entonces podemos darnos cuenta que se desva el flujo del programa hacia la direccin especificada en este registro. Al momento en que se llega a la palabra ret se saca de la pila el valor de IP con lo que se devuelve el control al punto del programa donde se invoc al procedimiento. Es posible llamar a un procedimiento que se encuentre ubicado en otro segmento, para sto el contenido de CS (que nos indica que segmento se est utilizando) es empujado tambin en la pila. Movimiento de datos En todo programa es necesario mover datos en la memoria y en los registros de la UCP; existen diversas formas de hacer esto: puede copiar datos de la memoria a algn registro, de registro a registro, de un registro a una pila, de la pila a un registro, transmitir datos hacia dispositivos externos as como recibir datos de dichos dispositivos.

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Este movimiento de datos est sujeto a reglas y restricciones. Algunas de ellas son las que se citan a continuacin. No es posible mover datos de una localidad de memoria a otra directamente, es necesario primero mover los datos de la localidad origen hacia un registro y luego del registro a la localidad destino. No se puede mover una constante directamente a un registro de segmentos, primero se debe mover a un registro de la UCP. Es posible mover bloques de datos por medio de las instrucciones movs, que copia una cadena de bytes o palabras; movsb que copia n bytes de una localidad a otra; y movsw copia n palabras de una localidad a otra. Las dos ltimas instrucciones toman los valores de las direcciones definidas por DS:SI como grupo de datos a mover y ES:DI como nueva localizacin de los datos. Para mover los datos tambin existen las estructuras llamadas pilas, en este tipo de estructuras los datos se introducen con la instruccin push y se extraen con la instruccin pop En una pila el primer dato introducido es el ltimo que podemos sacar, esto es, si en nuestro programa utilizamos las instrucciones: PUSH AX PUSH BX PUSH CX Para devolver los valores correctos a cada registro al momento de sacarlos de la pila es necesario hacerlo en el siguiente orden: POP CX POP BX POP AX Para la comunicacin con dispositivos externos se utilizan el comando out para mandar informacin a un puerto y el comando in para leer informacin recibida desde algun puerto. La sintaxis del comando out es: OUT DX,AX Donde DX contiene el valor del puerto que se utilizar para la comunicacin y AX contiene la informacin que se mandar. La sintaxis del comando in es: IN AX,DX Donde AX es el registro donde se guardar la informacin que llegue y DX contiene la direccin del puerto por donde llegar la informacin.

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Fuentes: http://www.mitecnologico.com/Main/LenguajeEnsamblador http://moisesrbb.tripod.com/unidad2.htm#unidad241 http://usuarios.multimania.es/patricio/ensam/ensam4.htm#ADC

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