Вы находитесь на странице: 1из 6

Пролог.

Призрачная Надежда

Специальная миссия ордосов Инквизиции.


Где-то в Западном пределе.

++++ Мы сумели пробиться сквозь эти обломки, сэр!++++ Статика, неразборчиво, святый
Трон!!!+++Статика, ОГРОМНО++++

Лорд-Инквизитор Вайлус Игоршевич повернулся к своему дознавателю: «Отдайте приказ всем


нашим силам готовиться, давайте посмотрим, что же мы нашли».

Ресурсы и правила кампании

В данной кампании, чтобы игроки не зависели друг от друга, чтобы придать небольшой
соревновательный момент (ведь все участники хотят личной славы и почестей
первооткрывателей) вводятся ресурсы. Всего 3 вида ресурсов: Знание, Сокрытое Знание и
Археотех. Археотех это разного рода реликты древних ксенотехнологий и артефакты времен
Темной Эпохи. Знание — это ресурс, связанный с шифрами, паролями, картами и чем-то
аналогичным. Сокрытое знание – это знание, связанное с варпом, очень опасное, большое
накопление Сокрытого Знания может привести к негативным последствиям.

Все ресурсы можно обменять либо на конклаве Инквизиции (раз в игровой день, в конце) в
соотношении 1 к 1. Либо в любой момент на Черном Рынке – где игроки меняются с игроками по
договорённости и нет стабильного курса ресурсов. Ресурсы могут казаться ненужными на
определенном этапе игры, однако в дальнейшем они могут оказаться жизненно важными.
Меняйтесь разумно, пересмотра результат обмена не будет. Все обменные операции проводятся
в ВК чате кампании и требуют финального подтверждения ведущим.

Ресурсы используются для «НАЧАЛА» миссии, где прописано, что вход надо оплатить ресурсами.
Каждая миссия приносит как минимум 1 ед. какого-либо ресурса, возможное движение по
сюжету и возможное специальное вознаграждение. Некоторые миссии можно играть сколько
угодно пока идет игровой день, где они представлены. Некоторые можно играть только 1 раз и от
этого будет зависеть ход игры – кто первый успел сыграть, тот и повлиял на ход событий.
Специальные вознаграждения иногда прописаны в миссии, иногда нет и это решает ведущий.

Стороны конфликта и сторонние игроки

Не только Империум сражается за некий сокрытый артефакт огромной мощи, есть и другие
стороны конфликта. Игрок играющий не за Империум так же может собирать ресурсы и
обмениваться ими с другими игроками через Черный Рынок Душителя (см далее в День 1),
обязательно уведомляя ведущего. Игроки, имеющие в своем распоряжении армии разных сторон
конфликта, могут переносить ресурсы 1 к 1 на любую свою армию через Черный Рынок Душителя
с уведомлением ведущего. Увы аналога конклава Инквизиции с курсом 1 к 1 у не Имперских
игроков нет.

Иногда может получится так, что играть с участником кампании будут игроки, не принимающие
прямого участия (особенно это актуально для игроков не Москвы и Питера) – в таком случае
победа игрока вне кампании может учитываться в сюжете, однако ресурсы не получает никто. Для
входа в миссию сторонних игроков так же не нужны ресурсы – воспринимайте их как игроков NPC,
они нужны чтобы вы могли поиграть.

Например: Саша хочет сыграть миссию А, он играет за СМ, ему нужен оппонент – он зовет
своего приятеля Славу (не участвует в кампании), играющего за тау. Саша пишет мне,
получает миссию А, оплачивая СВОЙ вход в миссию ресурсами. Слава просто играет роль
оппонента Саши. В случае если Слава выиграет, то он просто соберет минечки и поедет
домой, а вот если выигрывает Саша, то он получит положенные по результату ресурсы. А
вот на сюжет может повлиять как победа Саши, так и победа Славы (даже если он об этом
не подозревает).

По умолчанию миссии даются игроку, и его победа даст ему нужные ресурсы, однако если второй
игрок, так же участник кампании, и победит этот игрок, то он получит ресурсы либо по условиям
победы или по принадлежности к стороне конфликта (это хорошо видно по результатам миссий 1
дня).

Например: Саша играет за Империум, Слава за Нургла. Победа в миссии Сожги Еретика Саше
принесет 1 ед. Сокровенного Знания, а вот Славе победа над инициатором миссии принесет 1
ед. Археотеха.

Отчеты и результаты игры

Во время КАЖДОЙ игры, входящей в кампанию, обязательно надо сделать небольшой фото отчет
– минимум из 5 кадров. Начало игры, середина, эндшпиль (если он не на середину пришелся) и
финал. Желательно снимать 7-10 фото, так отчет будет выглядеть интереснее. Далее каждый бой
надо сопроводить небольшим (или большим – по желанию) описанием, желательно уйти от
шаблонов, нидал кубов на вунды и так далее – постарайтесь написать мини-рассказ, конечно не
все мы писатели, потому никто не будет придираться за шероховатости повествования и
разумеется художественная подача не является обязательной – нет возможности, опишите
обычными терминами из правил происходившее на столе.

Миссии

Миссии первого дня являются стартовой площадкой для набора ресурсов, в дальнейшем ведущий
может предоставлять, а может и НЕ предоставлять такие базовые миссии. Помните, что миссии
можно сыграть только пока текущий день является активным. Все не сыгранные миссии в текущем
дне обнуляются. Ресурсы заявленные на начало миссии возвращаются владельцу. Движение
сюжета не учитывает, что могло бы произойти в таких миссиях, а считается что это события просто
не произошли. Игровой день не равен какому-то конкретному промежутку времени – это может
быть как 1 реальный день (редко) так и неделя реального времени (большая вероятность).
День 1. Завеса Пыли

Основа всей операции Инквизиции – корабль «Порицание Слабости». Это титанический


спейсхалк, переделанный Адептус Механикус под нужды Инквизиции в далеких автономных
полетах с огромными силами на борту. По требованию Инквизиции производится ротация войск,
так что на корабле постоянно различные исключительно надежные войска Империума, ордена
космодесанта и представители Адептус Механикус.

Несмотря на внешнюю ширму «совместной операции Инквизиции» каждый участник этой


операции хочет первым узнать секреты сокрытые в толще обломков, плетутся заговоры и
создаются союзы. Командир операции Лорд-Инквизитор Вайлус Игоршевич, однако другие
инквизиторы и представители Адептус играют не меньшую роль.

Когда корабль прибыл по координатам добытыми агентами Инквизиции, то авгуры засекли


сильный сигнал, увы сокрытые плотным слоем пыли, мелких астероидов, остатков комет и
обомков различных кораблей. Отправленные на разведку малые корабли сообщают о
невероятной плотности обломков и астероидов и поиск прохода может занять не один день… или
так думали. Пока войска тренировались, включилась сирена тревоги – кто знает какая в этот раз
тревога, боевая или учебная, на кораблях Инквизиции порой разница небольшая.

В то же время с обратной стороны завесы из камней и пыли находится Душитель – комета, чей
удушающий шлейф не позволяет ее заметить, однако на ней концентрируются все не Имперские
силы, далеко не все они мирно сосуществуют – постоянные бои и вражда, отлично дополняют
облик Душителя. Но есть одно место, где враги, скрежеща зубами (или их аналогами) вынуждены
отложить оружие – Черный Рынок – место где процветает работорговля, незаконная торговля
всем чем можно и конечно же Ресурсами.
ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МИССИИ: Обязательная тренировка по нескольку раз в день, самые разные
силы сходятся в огромном ангаре специального крейсера Инквизиции «Порицание Слабости».
ФОРМАТ: Любой, стороны конфликта – Империум VS Империум. Играется неограниченное кол-во
раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. ЗНАНИЕ

УБЕЙ КСЕНОСА: Многие расы потянулись в Западный предел, кто-то для поисков, кто-то чтобы
сразиться со своими врагами. ФОРМАТ: Любой, стороны конфликта – Империум VS Ксеносы.
Играется неограниченное кол-во раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. АРХЕОТЕХ

СОЖГИ ЕРЕТИКА: Те, кто предали Императора, так же послали свои войска, их задача помешать
сбору любой информации и разумеется утолить голод их богов. ФОРМАТ: Любой, стороны
конфликта – Империум VS Хаос. Играется неограниченное кол-во раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. СОКРЫТОЕ ЗНАНИЕ

ДОЛГАЯ ВОЙНА: Смерть Трупу на Троне! Силы Хаоса ищут любые пути чтобы обрести знание об
артефакте и собрать новые трофеи. ФОРМАТ: Любой, стороны конфликта – Хаос VS Империум.
Играется неограниченное кол-во раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. АРХЕОТЕХ

НЕЧЕСТИВЫЙ ОГОНЬ: Хаос порой не любит делаться, последователи разных богов сходятся на
полях сечи, чтобы добыть крупицы знаний и трофеи. ФОРМАТ: Любой, стороны конфликта – Хаос
VS Хаос. Играется неограниченное кол-во раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. ЗНАНИЕ

КСЕНОФОБИЯ: Несмотря на свой облик, хаоситы, все так же считают, что Галактика не место для
ксеносов. ФОРМАТ: Любой, стороны конфликта – Хаос VS Ксеносы. Играется неограниченное кол-
во раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. СОКРОВЕННОЕ ЗНАНИЕ


ПРЕВОСХОДСТВО: Не важна причина, важно, что на пути стоят эти люди из Империума, надо их
убрать. ФОРМАТ: Любой, стороны конфликта – Ксеносы VS Империум. Играется неограниченное
кол-во раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. АРХЕОТЕХ

СОПЕРНИЧЕСТВО В ГАЛАКТИКЕ: Все расы в Галактике соперничают. ФОРМАТ: Любой, стороны


конфликта – Ксеносы VS Ксеносы. Играется неограниченное кол-во раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. ЗНАНИЕ

УГРОЗА ИЗ ВАРПА: Все расы Галактики знают об угрозах варпа. ФОРМАТ: Любой, стороны
конфликта – Ксеносы VS Хаос. Играется неограниченное кол-во раз.

НАЧАЛО МИССИИ: ресурсы не нужны

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. СОКРОВЕННОЕ ЗНАНИЕ

День 2. Сквозь Тернии

Люки огромных ангаров «Порицания Слабости» начали медленно открываться. Сигнал от


разведывательного корабля принес новости – проходы в облаке обломков есть, пусть и не
стабильные. Все войска, не занятые в тренировках и не отражающие угрозы различного порядка
по приказу командования присоединились к кораблям разведки. Основная задача конечно же
найти проход, создать по возможности карту внешних слов обломков и попробовать основать
временную перевалочную базу.

Первые же корабли Механикус обнаружили что среди обломков есть различные реликты –
обломки кораблей необъяснимых конструкций и древние остовы, эпох, предшествующих даже
возникновению Империума. Разумеется, Лорд-Инквизитор Вайлус Игоршевич не мог допустить,
чтобы эти реликты попали в руки врагам Империума. Созвав Конклав Вайлус обсудил с другими
Инквизиторами ситуацию и вместе они решили обмениваться необходимыми ресурсами.

На черном рынке Душителя различные фракции поняли, что необходимо обмениваться


ресурсами и тогда есть шанс обойти Империум (правда никакого единства и в помине нет, все с
легкостью разорвут любые соглашения).

По крупицам каждая фракция, каждая сторона начали копить знание об облаке обломков и
создавать карту – КАРТА ВНЕШНЕГО СЛОЯ ОБЛОМКОВ состоит из 10 частей. 1 часть получается
путем обмена на 1 ед. ЗНАНИЯ или 1 ед. СОКРЫТОГО ЗНАНИЯ. Игроки лояльных фракций могут
совместно дополнять карту. Одновременно с картой начинается строительство перевалочных
пунктов на обломках – БАЗА общая у всех ЛОЯЛИСТОВ и общая у всех фракций с ДУШИТЕЛЯ,
постройка стоит 5 ед. АРХЕОТЕХА. Как только будет собрана карта и база, то откроется следующий
этап исследования. Пройти на новый этап смогут только игроки чья сторона собрала Базу и те, у
кого есть доступ к полной карте (собранной самостоятельно или в составе альянса).

ВСЕ МИССИИ ИЗ 1 ДНЯ в СИЛЕ!

ПЕРВЫЙ НЕСТАБИЛЬНЫЙ ПРОХОД В ОБЛОМКАХ: Все стороны ищут возможности первым найти
путь среди обломков и потому конфликты неизбежны. Инквизиция железной рукой подавляет
любые попытки среди союзников попытаться силой захватить ресурсы у союзных отрядов.
Поэтому между собой сражаются только войска фракций не лояльных Империуму. ФОРМАТ:
Любой, стороны конфликта – (НЕ)Лоялисты VS Нелоялисты. Играется до создания КАРТЫ.

НАЧАЛО МИССИИ: 1 ед. ЗНАНИЕ (на 1 участв. в кампании игрока)

РЕЗУЛЬТАТ: 2 ед. ЗНАНИЕ (на 1 участв. в кампании игрока)

РАЗВЕДКА ВНЕШНИХ ОБЛОМКОВ: Не все ищут только проходы в обломках, приказ Лорда-
Инквизитора о захвате реликтов выполняется одновременно с прокладкой маршрутов.
Инквизиция железной рукой подавляет любые попытки среди союзников попытаться силой
захватить ресурсы у союзных отрядов. Поэтому между собой сражаются только войска фракций не
лояльных Империуму. ФОРМАТ: Любой, стороны конфликта – (НЕ)Лоялисты VS Нелоялисты.
Играется до создания КАРТЫ.

НАЧАЛО МИССИИ: 1 ед. СОКРЫТОЕ ЗНАНИЕ, 1 ед. ЗНАНИЕ (на 1 участв. в кампании игрока)

РЕЗУЛЬТАТ: 2 ед. СОКРЫТОЕ ЗНАНИЕ, 1 ед. АРХЕОТЕХ (на 1 участв. в кампании игрока)

ПЛАЦДАРМ НА ВНЕШНИХ ОБЛОМКАХ: Каждый крупный обломок или остов корабля исследуется
на предмет возможности размещения временной базы на нем. Инквизиция железной рукой
подавляет любые попытки среди союзников попытаться силой захватить ресурсы у союзных
отрядов. Поэтому между собой сражаются только войска фракций не лояльных Империуму.
ФОРМАТ: Любой, стороны конфликта – (НЕ)Лоялисты VS Нелоялисты. Играется до создания БАЗЫ.

НАЧАЛО МИССИИ: 1 ед. АРХЕОТЕХ, 1 ед. ЗНАНИЕ (на 1 участв. в кампании игрока)

РЕЗУЛЬТАТ: 1 ед. СОКРЫТОЕ ЗНАНИЕ, 2 ед. АРХЕОТЕХ, 2 ед. ЗНАНИЕ (на 1 участв. в кампании
игрока)

Вам также может понравиться