Вы находитесь на странице: 1из 10



  
Scales of Justice is a morally ambiguous adventure designed for 3-6 Level 2 characters for
use with the 5th Edition ruleset.

Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a,
Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue,
plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game
Content or are in the public domain are not included in this declaration.)
Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this MonkeyDM game
product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other
than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

Scales of Justice is published by MonkeyDM under the Open Game License version 1.0a. Copyright 2021 MonkeyDM Publishing.
All Rights Reserved
2
Зачитайте:
Завязка сюжета
В портовом городе Олин сапожник Херон Лестрад работает Вы следуете за стариком в прихожую, оглядывая гряный
изо всех сил и откладывая деньги, которых едва хватает, чтобы дощатый пол. Комната похожа на смесь кухни и жилой
лечить от тяжёлой болезни свою дочь, Зои, в большом комнаты. Из мебели только деревянный стол и два
госпитале, клинике Фэйрвью. Недавно в его доме произошло деревянных стула рядом с печкой и несколько мешков, в
ограбление, все его сэкономленные деньги были украдены. Он которых вы видите различную еду. Он оглядывает вас всех и
развесил просьбы о помощи на досках объявлений. Партия
приключенцев стоит перед его домом.
поднимает с пола бутылку из тёмно-зелёного стекла,
открывает, нюхает и протягивает её с грустным видом.

Глава 1. Ограбление дома "Извините, у меня нет стаканов. Они мне особо не нужны.
Но, поверьте, это хорошее вино. Мне будет стыдно ничем не
В которой партия узнаёт о задании, исследует место угостить гостей. Так о чём я то бишь? Можено узнать кто вы
преступления и пытается выйти на след преступника. такие?
Он передаёт бутылку и смотрит на партию с
интересом."
1.1 Переговоры.
Зачитайте:
Заметка для ДМ:
Приключенцы, вы находитесь в городке Олин. Хоть Дайте игрокам время, чтобы представиться и
экономика развивается и город вместе с ней, но жизнь ещё познакомиться, если играете ван-шотом. В случае
далека от идеала. Из-за близости к топям трущобы если это начало новой кампании, подумайте:
наполняет множество насекомых, распространяющих
возможно приключенцы увидели объявление по-
отдельности и собрались все вместе, чтобы
болезни, и паразитов, принесённых морем, распространяя помочь. В любом случае это хороший момент для
болезни среди ничего не подозревающих жителей. Из-за игроков, чтобы описать внешность своих
одной из таких болезней работающий без устали сапожник персонажей и немного поговорить.
Герон Лестрад просит вашей помощи. Сейчас, в дождливый
день, немного после обеда, вы встречаетесь у его дома после
того, как увидели клочок бумаги с просьбой о помощи на Узнав кто такие игроки, Лестрад расскажет историю в
доске объявлений. больших деталях. Его дочь страдает от очень тяжёлой болезни,
которую не могут вылечить ни клерики, ни палладины.
Последние несколько месяцев она лежит в больнице и ей
Сначала опишите, что через несколько секунд после стука,
становится лучше. Чтобы она продолжала лежать в больнице и
дверь открывается и партия встречает Герона Лестрада.
получать лекарство, нужно платить 300 зм в месяц и это почти
Опишите его, затем продолжите тем, что партия заходит в дом.
неподъёмная сумма. За последние несколько месяцев он
расстался почти со всем, что имеет, включая все его
Герон Лестрад сбережения, и работает по 20 часов в день, чтобы собрать
достаточную сумму на ежемесячный платёж. Сапожничество -
Информация: Пожилой на вид мужчина, 45-50
не самый лучший вариант, но работающий. Всё, что у него
лет, с покрасневшими глазами и большими
осталось - это дом с двумя комнатами и мебель внутри. Но на
мешками под ними. Его одежда потрёпана, плохо
сидит и не даёт хорошей защиты от холодных днях, две ночи назад, его дом ограбили. Деньги, которые он
ветров, которые дуют в Олине. Из волос на копил 2 месяца пропали. В страхе он развесил объявления,
голове остались только клочки волос по бокам и продал все столовые приборы, тёплые вещи и все по-немногу,
борода. Он выглядет изнурённым от труда и чтобы собрать нужную сумму, но удалось собрать только 100
опустошённым печалью. зм. Он объясняет партии, что до ограбления он отложил 550
зм. Если приключенцы вернут золото, то он отдаст им эти 100
зм в качестве компенсации. Если же это не получится, то его
дочь выкинут из больницы и она погибнет. Ему ОЧЕНЬ нужна
Перед тем, как поприветствовать партию, Лестрад закрывает
помощь. Как только партия согласится помочь, он искренне
лицо руками, вытирая слёзы, и просит следовать за ним, не
поблагодарит их и пригласит пройти в соседнюю комнату.
снимая обуви.
Перейдите к следующей главе.
1.2 Место преступления Заметка для ДМ:
Зачитайте: Если партия распознала контрабанду, но никто
не может вспомнить про салун, предложите им
Вы выходите в коридор и затем в маленькую спальню в поспрашивать в округе. Покидая дом и в
которой находятся только матрас на 1 человека, деревянный следующей главе они могут пройти проверку
ящик и куча одежды вместе с инструментами сапожника, Обмана, Убеждения или Запугивания УС 12
(Харизма), во время распросов, чтобы при успехе
которыми пользуется мастер. Слева в углу лежит длинный
узнать название и адрес салуна.
меч вместе с прикреплённой к нему медалью. Здесь есть
несколько моментов, которые стоит изучить.
Также партия может исследовать сундук с проверкой Анализа
Теперь партия может изучить комнату, но перед этим Лестрад УС 14 ( Интеллект ). Если проверка пройдена, они увидят,
расскажет, что два дня назад был дождь и он нашёл следы что замок был сбит, а не вскрыт. Внутри сунжука ничего нет,
ботинок, размер которых он, как сапожник, определил, как кроме маленькой, что заметной кучки табачного пепла.
довольно большой, определённо больше, чем у обычного
человека.
1.3 Прогулка по улице
Зачитайте:
Заметка для ДМ:
В этом расследование много проверок навыков и Расследование в доме закончилось и вы выходите на улицу,
весьма вероятно, что низкоуровневая партия устало бредя через доджливую атмосферу Олина в поисках
может пропустить какие-то из них. В случае, если
других зацепок и быть может что и виновника.
кажется, что игроки запутались, дайте лёгкие
намёки через Лестрада, который не будет
мешаться в комнате, но будет ждать и помогать
по необходимости. Этого должно быть Заметка для ДМ:
достаточно. Также стоит напомнить игрокам, что Здесь идеально использовать проверки,
они могут использовать действие Помощь и необходимые для того, чтобы найти салун.
заговор Указание, т.к. иногда дополнительная
1к4 может быть крайне полезной.

Если партия ни нашла прямых зацепок, ведущих к салуну,


прочитайте следующее:
Для начала партия может исследовать комнату с проверкой
Восприятия УС 14 ( Мудрость ). При успехе они обнаружат
небольшой скол на косяке двери с застрявшим в щепке Вы идёте под дождём без особых поводов для гордости и вы
клочком ткани, пропитанным кровью. После этого любой замечаете, что постепенно начинает моросить всё сильнее и
партиец может сделать проверку Проницательности УС 13 сильнее. Без промедления лёгкий дождь, накрывший город,
(Мудрость), чтобы попытаться понять, что произошло. При начинает усиливаться, превращаясь в полноценный шторм,
успехе они могут понять, что кто-то довольно широкий и ближайшее место, где можно укрыться - это ближайшее
ударился плечом о косяк, порвав одежду и оставив пятно
деревянное здание с большой надписью "Салун Змеиный
крови. С этой информацией и тем, что следы были большими
Череп".
партия может выяснить с успешной проверкой Природы УС
14 (Интеллект), что преступник орк или полуорк.
После того, как была найдена ткань, партия может сделать Но если партия нашла зацепки, то зачитайте это:
проверку Анализа УС 16 ( Интеллект ), чтобы изучить её.
При успехе они услышат тонкий запах табака. Они могут Вы идёте под дождём, осматриваясь в поисках искомого
сделать проверку Выживания УС 15 ( Мудрость ), чтобы салуна. Вы продолжаете свой путь, дождь начинает
оглядеться в комнате. При успехе они найдут небольшие следы
усиливаться, раскаты грома гремят вдали. Скоро начнётся
сигаретного пепла. Далее этот пепел можно изучить с
проверкой Природы УС 16 ( Интеллект ). При успехе они
полноценный шторм. Вы видите, как горожане разбегаются
понюхают пепел и поймут, что это редкий табак, скорее всего под соломенные крыши своих домов, а также замечаете в
контрабанда. Любой член партии с предысторией Преступник отдалении большое внушительное здание с деревянной
автоматически пройдёт эту проверку. Поняв, что это вывеской с надписью "Салун Змеиный Череп".
контрабанда они должны пройти проверку Истории УС 17
(Интеллект), чтобы подумать о возможных местах, где может Когда партия подходит к салуну, можете перейти к следующей
продаваться такой табак. При успехе они поймут, что это главе.
может быть салун "Змеиный Череп". Персонаж с
предысторией Преступник автоматически пройдёт эту
проверку.
Глава 2. Салун Карта сделана CzePeku
В которой партия узнаёт немного больше о своей цели. Подпишитесь на их Патреон, чтобы получить
доступ к различным вариантам этой карты и
других!
2.1 Не из этих мест
Прочтите:

Как только вы заходите внутрь, то замечаете разношёрстную Карта 1. Салун, первый этаж
толпу. Салун представляет собой просторное помещение с
открытым светом, в дальнем конце длинный бар. Полуорки,
тифлинги и представители других рас, одетые в отттенки
чёрного и коричневого пристально смотрят на вас. Бармен с
чешуйчатой, как у змеи, кожей, белыми волосами, и
жёлтыми глазами с вертикальными зрачками неотрывно
неотрывно изучает вас. Все орки смотрят на вас, но затем
отворачиваются. У вас появляется ощущение, что до вас нет
особого дела.

Партия заходит в салун, но обстановка всё ещё напряжённая.


Покажите им карту 1, но в области позади бара они пока не
могут пройти.

2.1.1 Подойти к завсегдатаям


Если они подойдут к какому-нибудь столику, завсегдатаи
скажут им отвалить. Если они побеспокоят кого-то из гостей во
второй раз, то начнётся бой с 3 головорезами (Головорез), все
они полуорки. После боя перейдите к следующей главе.

2.1.2 Подойти к бармену


Если вместо этого партия идёт к бару, представьте их бармену.

Зихисс
Информация: Не слишком разговорчивая и
похожая на своё заведение, Зихисс говорит
только то, чтобы не привлекать к себе лишнего
внимания. Она друг большинства бандитских
главарей в городе и это получилось у неё не из-за
того, что подпускала к себе чужаков.

Партия может спросить про информацию касательно табака


или ограбления, но должна пройти проверку Убеждения ,
Запугивания или Обмана УС 20 ( Харизма ), чтобы
заставить её сотрудничать. Если они справились, то она
скажет, что действительно продаёт такой табак, но не знает кто
что и откуда украл, и не намерена раскрывать имена своих
клиентов. Вторая попытка разговорить её потребует успешное
прохождение проверки Убеждения , Запугивания или
Обмана УС 18 ( Харизма ) и в этом случае она скажет, что
возможно знает кто это сделал, но имя не назовёт. Несмотря на
это она знает того, кто знает и пригласит партию на второй
этаж.
Если партия проварит какую-то проверку, она скажет
своим гостям немного помять их. 3 головореза, все полуорки
подойдут и скажут "Вы не отсюда... Свалили!" Затем они
атакуют партию. После боя перейдите к следующей главе.
Если партия не провалит ни одной проверки и не спровоцирует
бой, перейдите к следующей главе после разговора с Зихисс.
Если показать кому-нибудь из них кусок ткани, то их можно
2.2 Осматриваясь по сторонам убедить рассказать кому она принадлежит с проверкой
Если игроки вступили в бой, прочитайте: Убеждения ( Харизма ) УС 14 или предложив 5 зм. Если
удастся убедить, то они укажут на второй этаж, где "тот самый
Вы глубоко дышите и оглядываетесь. Кажется, что во время тифлинг" курит такой тип табака.
боя ни один из гостей даже не шелохнулся и прямо сейчас
4 - Добрые дамы
Прочитайте следующее:
продолжают выпивать с небольшой улыбкой на лицах. За
вашими спинами бармен трижды саркастически хлопает в
ладони перед тем сказать: "Вы приняты. Ш-ш-ш-то будете Поднимаясь наверх вы сразу замечаете несколько высоких
пить?" Затем она достаёт глиняные пивные кружки, в то табуретов, на которых сидят женщины и мужчины разных
время как завсегдатаи возвращаются к своим делам, теряя к рас, одетые в эстравагантные одежды, все улыбаются вам и
вам интерес. Вы слышите смех от тифлинга с чёрной кожей, подмигивают.
который смотрит на вас со второго этажа свесившись через
перила. "Эй, вы! Подойдите-ка на секунду!" И затем
отклоняется обратно к своему столику. Карта сделана CzePeku
Подпишитесь на их Патреон, чтобы получить
Если игроки не сражались, то прочитайте это: доступ к различным вариантам этой карты и
других!
Зихисс потягивается и трижды хлопает в ладони. Все гости
тут же смотрят на неё, сохраняя недоброе выражение лиц.
Она выкрикивает. "С этими никаких проблем. Относимся к Карта 2 Салун, второй этаж
ним, как к друзьям заведения, да, парни?" После этого вы
видите, как почти все понимающе кивают. С их лиц сходит
недоброе выражение и все возвращаются к своим делам,
словно вы тут уже давно.

Теперь игроки могут пройти во все зоны салуна.

Зоны салуна Змеиный Череп


1 - Бильярдный стол
Игроки могут подойти к бильярдному столу и поиграть. Если
они решатся, то должны сделать выложить начальную ставку 5
золотых и затем пройти проверку Ловкости УС 14. При
успезе они выигрывают 10 золотых. При провале они теряют
поставленное золото.

Заметка для ДМ:


Также вы можете использовать этот стол для
взаимодействия с изюминкой, чтобы снять
напряжение или даже дать информацию о мире,
если это приключение - часть большой кампании.

2 - Бар
За баром Зихисс нальёт партии напитки. Также они могут
спросить покупку контрабанды. Если захотят, то они должны
пройти проверку Убеждения ( Харизма ) УС 14. При успехе
она расскажет им, что у неё есть на продажу зелье лечения и
свиток невидимости. Зелье стоит 35 зм, свиток стоит уже 120
зм.

3 - Столы
За столами сидят жулики всех мастей, пьют, курят, но никто из
них не курит найденный контрабандный табак.
Заметка для ДМ: Смех
Если хотите добавить красок к отыгрышу в Информация: Относится ко всему, как к шутке,
ваших приключениях, подумайте о том, что всегда спокойный, всегда смеётся и не верен
описать расы эскорта! Может быть вы узнаете о вообще никому. Смех был жуликом всю свою
предпочтениях какого-либо приключенца. Можно жизнь и не хочет это менять. Важно только то,
даже дать этим людям биографии, мотивации и что лучше всего для него.
сделать их романтическими интересами.

Он мелкий вор и в целом занимается подозрительными


Партия может "насладиться компанией" кого-либо из этих делами, но он не особенно верен. Если партия спросит, знает
людей за 5 золотых, которые после получения денег проведут ли он что-то, то он сразу скажет, что поможет за деньги. Его
по коридору в свободную спальню (зона 5). В это время игроки цена - 25 зм. Успешная проверка Угрозы или Убеждения
услышат "звуки компании" из других комнат. Если спросить (Харизма) УС 15 может снизить цену до 18, но не ниже.
про что-нибудь, то эскорт скажет, что "все разговоры только в Партия может заплатить или начать с ним бой. Если они
комнате". проявляют к нему агрессию в самом баре, то к нему на помощь
приходит Головорез. В качестве альтернативы, партия может
5 - Комната позвать его на балкон, где изобьёт его одного.
Эта зона доступна тольок в компании эскорта.
Прочитайте
следующее: (запись дальше предполагает, что эскорт - дама)
Заметка для ДМ:
Выбранный вами эскорт элегантно ведёт вас в комнатку Дайте головорезу задержку в 1 или 2 хода перед
вмещающую в себя кровать, столик и небольшое тем, как он начнёт атаковать и пусть смех в
пространство возле кровати. Внутри она поворачивается к
вам с улыбкой. "Что ты хочешь, дорогой? " - говорит она с основном уклоняется от ударов, чтобы не
намекающей улыбкой. отправить партию в нокаут, т.к. скорее всего они
уже и так немного помяты.
Внутри комнаты эскорт либо будет делать свою работу или её
можно убедить поделиться информацией. Если спросить про
ткань и/или табак, то можно услышать про то, что недавно
молодой полуорк, который часто здесь бывает, был немного Если ему заплатили или избили, он скажет, что знает того, кто
сам не в себе. Здесь его зовут Латунь, но она не знает, совершил ограбление, его зовут Латунь. Это молодой полуорк
настоящее это имя. Он обычно нигде не задерживается, но с клыками, покрытыми латунью. Также он расскажет, что
часто говорит с тифлингом по имени "Смех", который всегда
сидит за один и тем же столиком. готов сдать Латунь без малейшей тени верности. Если партия
примет предложение, то он начнёт хихикать.
6 - Столик тифлинга Прочитайте:
Прочитайте:
Вы говорите, что ходите, чтобы он сдал Латунь и Смех
Вы подходите к столу, за которым сидит темнокожый делает глубокую затяжку. "Мне без разницы, а вот ему...
тифлинг, посмеивающийся между затяжками сигареты. Он Сирота... хотел что-то изменить. Ладно, мне плевать.
жестом приглашает присесть и запах табака кажется Встретимся на площади, возле колодца, где-то через полтора
знакомым, даже слишком. "И как же я могу помочь вам, часа. Достану вам его." Затем он встаёт и уходит, гадко
друзья?" Он хмыкает и начинает скручивать следующую смеясь.
сигарету.
Если партия не захочет, чтобы смех им помогал, он скажет:
Когда партия подходит к столу, можете перейти к следующей "Удачи найти его! Его обычно можно найти на площади, возле
главе. колодца. Мне плевать."
Перейдите к следующей главе.
7 - Балкон
Прочитайте:

Несмотря на то, что балкон частично закрыт он пуст, т.к.


холод на улице пробирает до дрожи. Вы предполагаете, что
именно здесь заключают нехорошие сделки.

Партия может пригласить сюда Смеха и он согласится, потому


что наглый и самоуверенный.

2.3 Человек, у которого есть план


Тифлинг представляется, как Смех (Разбойник).
Прочитайте:
Глава 3. Дождливые дни
В которой партия встречает виновника, но сталкивается с
Вы следуете за Латунью к большому зданию приюта. Окна
или разбиты, или едва заколочены, стены в трещинах, из
моральной дилеммой. трубы не идёт дым. Внутри вы слышите крики и плач.
Атмосфера практически... апокалиптическая. Внутри вы
видете грязных худых детей, почти без мышц на костях. Тем
3.1 Под дождём не менее в них есть детский восторг, большинство не
Прочитайте:
понимают ужаса своей ситуации или возможно выбирают
игнорировать его. Латунь печально смотрит в окно. "Я ещё
не отдал им деньги. Я, блин... колебался. Боялся, что сестра
Час спустя несмотря на сильный дожди вы ходите туда- Аста начнёт задавать вопросы о том откуда они. Если хотите
их, они в дыре в стене... Но я вырос здесь. и сёстры делали,
обратно по площади и ждёте появления этой загадочной что могли, но здесь всё равно был ад. Я ушёл отсюда два
фигуры, которую можно узнать только по латунным клыкам. года назад и сразу стал бездомным. Эти деньги могут
изменить их жизни, понимаете? Зима не за горами, они
Вы ходите одни, т.к. кажется, что все ушли с площади. В будут мерзнуть. Некоторые умрут. Как несколько моих
этот момент вы слышите царапание и из-под камней друзей. Делайте что хотите... Но эти дети не заслуживают
этого. Это... это ад для них." Он говорит сдавленным
колодца вылезают большие крысы и смотрят на вас. голосом, вынимая сигарету и закуривая её, словно это
спасательный круг. Вы смотрите на него и молодой парень,
Покажите партии карту 3. Партия сталкивается с 4 не старше 18, внезапно не выглядит таким уж
гигантскими крысами, которые начинают со злостью преступником. Он глубоко вздыхает. "Делайте что хотите, я
атаковать.
После победы опишите, как сквозь дождь в их найду способ. От меня им больше помощи на свободе, чем в
сторону, не обращая на партию внимания, двигается большая тюрьме." Говорит он, подходя к дыре в стене, вынимает
фигура в капюшоне с блестящики клыками. Это действительно небольшой мешок золота, вынимает часть и бросает его к
Латунь. Если партия начнёт разбираться с ним, он не будет вашим ногам. "Сейчас внутри 100 золотых. Можете забрать
сражаться, но захочет поговорить.
Перейдите к следующей их и уйти отсюда, остальное уйдёт детям, а меня вы
главе. отпустите. Или можете сразиться со мной есть хотите
забрать всё, потому что я не повернусь спиной к жизни этих
детей. Эти заслужили эти деньги и мне плевать кому они до
3.2 Когда начнётся дождь этого принадлежали." Он произносит это и готовится к бою.
Прочитайте:
Перейдите к следующей главе.
Немного взволнованный и чуть сердитый полуорк смотрит
на вас грустными глазами. Он выглядит храбрым и готовым
к бою, но сдерживается. Он делает глубокий вдох.
3.3 Денежный дождь
"Слушайте. Я знаю, что не сделал ничего хорошего. Ни разу. Во-первых, если партия хочет забрать остальные 450 зм они
Но сделал я это не просто так. Пойдём, я покажу. Никакого могут выбрать сразиться за них с Латунью. Он прекратит
сражаться, как только его здоровье опустится до четверди от
подвоха, обещаю. Я скажу куда мы сейчас пойдём - Приют
Шугаплам (Карамелька). Обещаю." Он смотрит на всех вас с
пристальным вниманием, но с честным выражением лица. его максимального здоровья, сплюнет кровь и отдаст партии
деньги. Перед тем, как уйти он скажет "Живым от меня им
Любая проверка Проницательности ( Мудрость ) покажет, больше пользы."
Получив деньги партия может выбрать
что он действительно говорит правду. Если партия всё равно "денежный дождь". У них есть три варианта, каждый из
ему не верит, он скажет, что деньги именно там и он отведёт которых приведёт к разным концовкам.
их туда, т.к. не хочет проблем.
Если партия решает пойти с
ним, он медленно поведёт их к приюту.
Заметка для ДМ:
Есть ещё и четврётый вариант! Если это
приключение проходит в рамках большой
кампании (даже первой сессии!) или если партии
понравились персонажи истории, они могут
попробовать найти деньги другим способом,
превратив это приключение в первую большую
цель для партии, потому что никто не любит
проблему вагонетки (например у бармена может
быть работа).
Как только его здоровье опустится ниже четверти, он
перестанет сражаться, сплюнет кровь и отпустит партию.
Латунь Перед тем как уйти, он скажет: "Я нужен ей живым".
Средний гуманоид (полуорк), хаотично- Дети одеты, накормлены, обучены по последним стандартам
нейтральный и в целом становятся счастливее перед тем, как полностью
интегрироваться в общество. Зоуи, дочь Лестрада, умирает в
Класс доспеха 15 (кожаная броня) течение нескольких недель.
Хиты 59 (7к8 + 28)
Скорость 30 фт 3.3.3 Вернуть ради Зоуи
В этом варианте игроки отдают деньги Лестраду, который
платит им и отдаёт остальные деньги на лечение Зоуи. Она
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
полностью выздоравливает.
Судьба детей в приюте?
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) Некоторые не пережили зиму, большинство оказались в бандах
и на улице, т.к. система не может накормить, одеть и
Спасброски Сил +6, Тел +6 позаботиться обо всех.
Навыки Атлетика +7 Вне зависимости от того, какой вариант они выберут, здесь
Чувства Тёмное зрение 60 фт, пассивное приключение заканчивается. Латунь остаётся на улице, Смех
восприятие 10 фт умирает, так как в конце концов стукачи получают розгачи, и
Языки Общий, орочий жизнь продолжается...
Опасность 3 (700 опыта)

Сделано орками. Латунь может добавлять Карта сделана CzePeku


модификатор телосложения вместо ловкости при Подпишитесь на их Патреон, чтобы получить
определении класса доспеха. доступ к различным вариантам этой карты и
других!
Действия
Мультиатака. Латунь может совершить Захват и
затем три Удара или он может сделать Захват, два Карта 3. Переулок
Удара и На ногах
Удар. Рукопашная атака
оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт,
одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящий
урон.
Захват. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 фт, одно существо.
Попадание: Существо захвачено или сбито с ног.
На ногах. Латунь получает 10 (1к8+6)
временных хитов.

Реакции
Куда собрался? Если существо провоцирует атаку
от Латуни, Латунь может использовать реакцию,
чтобы сделать Захват и затем Удар по этому
существу.

3.3.1 Оставить всё СЕБЕ!


Если партия решает оставить всё себе, то они худшие. Но
помимо этого они разбогатели на 550 золотых. Можете
закончить приключение, рассказав им, что дочь Лестрада
умерла через несколько недель и затем он тоже умер. Судьба
детей в приюте? Некоторые не пережили зиму, большинство
оказались в бандах и на улице, т.к. система не может
позаботиться обо всех.

3.3.2 Отдать приюту


При этом варианте партия не сражается с Латунью, а уходит.
Через несколько дней, Лестрад (Ветеран) находит их с
оружием наголо и со злостью говорит, что понял, что
случилось и будет с ними сражаться, потому что не помогли
ему и оставили в неизвестности. Перевод - Sir_Cannonlock
Сделано с помощью Homebrewery
A massive thank you to all my
patrons !

Thank You !
A big thank you to all of those who follow and
support me, without you I couldn't have brought
this project to life.

Cover art by Bob Greyvenstein, used with


permission.

Some art by Amanda NP, used with permission.

Maps created by CzePeku on Patreon.

And now onto the next project...

Cheers !

If you enjoyed this one-shot, you can join


us on Patreon to access plenty of other
adventures ! As well as tons of content
for 5e to amaze players and GMs !

Вам также может понравиться