Вы находитесь на странице: 1из 8

Правила игры

Вдалеке от больших городов раскинулся загадочный лес. Тысячи лет


назад там жили первобытные люди, которые поклонялись лесным духам.
Заросшие руины их святилищ до сих пор попадаются редким путникам
среди деревьев. Говорят, что духи леса благосклонны к гостям и порой
оставляют им подарки: кусок янтаря, кристалл или даже древнюю
каменную фигурку. Настало ваше время отправиться в таинственный лес,
заслужить уважение его хранителей и собрать все их дары.
Игроки шаг за шагом исследуют таинственный лес, получая от его духов
подарки: четырёхлистный клевер, перо синей птицы, алый кристалл,
янтарь с застывшей внутри бабочкой, фигурку из камня. Первый, кому
удастся собрать все пять разных подарков, становится победителем!
Состав игры
1 памятка-подкладка 1 планшет
Места под фишки Ценность
подарков подарков

3 двусторонних фрагмента игрового поля

Дорожка сна

9 двусторонних жетонов секретов

Возьмите Когда вы
спите, можете
заплатить 3 ,
чтобы поспать
ещё раз
и2 из резерва

Разовый секрет Постоянный секрет


Фрагмент Клетка
Каждый фрагмент состоит
из пяти шестиугольных клеток.
6 фишек 5 фишек 4 фишки
клевера кристаллов фигурок

4 разноцветные карты персонажей

6 фишек 4 фишки
перьев янтаря

64 жетона листьев 20 фишек следов


Чтобы не забывать, кто каким цветом играет.

Перед первой игрой аккуратно выдавите картонные


компоненты из листов и наклейте наклейки
подарков на соответствующие круглые фишки По 5 каждого цвета
(клевер — зелёные, перо — фиолетовые, кристалл —
красные, янтарь — жёлтые, фигурка — белые). Правила игры
Подготовка к игре
Каждый игрок выбирает цвет и берёт карту Для 2 игроков — положите два фрагмента
персонажа и все пять следов этого цвета. Лиш- один на другой так, чтобы две клетки верх-
ние следы и карты верните в коробку. Первым него фрагмента накрывали две клетки
игроком становится тот, кто последним принёс нижнего. Подложите памятку под верхний
что-нибудь из леса. Игроки ходят по очереди, фрагмент, чтобы он лежал ровно. Лишний
начиная с первого игрока и передавая ход фрагмент уберите в коробку.
соседу слева.
Сложите все листья в одну или несколько кучек,
так чтобы все игроки могли до них дотянуться.
Эти ничейные листья считаются резервом. Затем
игроки берут листья из резерва: первый игрок —
1 лист, второй игрок — 3 листа, третий и чет-
вёртый игроки (если они есть) — 4 и 5 листьев
соответственно.
Разместите планшет примерно посередине стола
и выложите фишки подарков отдельными стоп- Для 3 игроков — положите два фрагмента
ками на соответствующие места: один рядом с другим, а третий уберите
в коробку.
для 2 игроков — 4 фишки клевера, 4 пера,
3 кристалла, 2 янтаря,
2 фигурки;
для 3 игроков — 5 фишек клевера, 5 пера,
4 кристалла, 3 янтаря,
3 фигурки;
для 4 игроков — 6 фишек клевера, 6 пера,
5 кристалла, 4 янтаря,
4 фигурки.
Для 4 игроков — положите все три фрагмента
Нужное число подарков при игре разным соста- так, чтобы одна клетка верхнего фрагмента
вом также указано на памятке. Лишние фишки закрывала одну клетку нижнего. Подложите
подарков уберите в коробку. памятку под верхний фрагмент, чтобы он
Каждый игрок берёт себе с планшета одну фишку лежал ровно.
клевера и ставит один свой след на стартовое
деление дорожки сна (самое левое изображение
пледа). Остальные следы положите на свою
карту персонажа.

Соберите игровое поле из фрагментов и разме- Перемешайте все 9 жетонов секретов и выло-
стите его посередине стола, рядом с планшетом. жите рядом с игровым полем в форме пирамиды
Форма и размер поля зависит от числа игроков. случайными сторонами вверх. В нижнем ряду
Используйте случайные фрагменты и кладите пирамиды должно быть 4 жетона, в среднем —
их случайными сторонами вверх, чтобы в каждой 3 жетона, а в верхнем — 2 жетона.
игре поле было новым.
Пример подготовки для двоих игроков.
Ход игры
Первый игрок делает первый ход. Затем ход ДЕЙСТВИЕ
делает игрок слева от него. Игроки продолжают
делать ходы по часовой стрелке, пока кто-нибудь После движения выполните действие на той
из них не победит. клетке, куда только что поставили свой след.
У вас есть два варианта действия:
В свой ход вы сначала совершаете движение,
а затем выполняете действие. выполнить действие этой клетки — но перед
этим вы должны заплатить листьями за все
ДВИЖЕНИЕ следы на ней, кроме ваших; либо
собрать листья — взять из резерва 2 листа.
Поставьте один свой след на клетку поля, где нет
другого вашего следа.
Действие клетки
Когда вы делаете свой первый ход, на поле ещё
На каждой клетке игрового поля вы можете
нет ваших следов, поэтому вы просто перестав-
получить помощь лесных духов. Обычно для
ляете один свой след с карты персонажа на
этого сначала нужно их задобрить, ведь чем чаще
любую клетку поля. Начиная со своего второго
к духам обращаются, тем сильнее они устают.
хода, вы должны придерживаться следующих
Прежде чем выполнять действие клетки, куда вы
правил:
только что поставили свой след, заплатите за все
нельзя ставить след на клетку, где уже есть чужие следы, которые уже есть на этой клетке:
ваш след;
за серый след (напечатанный на поле)
нельзя ставить след на клетку, если ни на вы должны заплатить 1 лист в резерв;
одной соседней клетке нет вашего следа.
за каждый след другого игрока вы должны
Следы других игроков и серые следы, напечатан- заплатить 1 лист этому игроку.
ные на поле, никак не влияют на ваше движение.
Если на клетке нет чужих следов, вы ничего
Каждый ход выставляйте с карты персонажа по не платите.
одному следу, пока они не закончатся. Если на
Каменная плита
вашей карте не осталось следов, используйте
для движения свои следы на поле: переставьте Когда-то здесь оставляли
один из них на другую клетку (необязательно подношения духам. Вы кладёте
соседнюю). на плиту несколько листьев
и, обернувшись, находите
Важно: после движения все ваши следы на поле
в траве подарок. Приобре-
должны быть связаны — располагаться единой
тите один из пяти подарков.
неразрывной группой.
Для этого заплатите в резерв
столько листьев, какова его ценность, и возьмите
Данный след можно пере-
себе одну фишку этого подарка с планшета.
ставить по синей стрелке,
Ценность каждого подарка указана на планшете:
поскольку после этого
связность всех оранжевых
следов сохранится,
но не по красной — иначе
следы распадутся на три
отдельные группы.

Клевер — 2 листа, перо — 4 листа,


кристалл — 7 листьев, янтарь — 10 листьев,
Следы на дорожке сна в движении не участвуют. фигурка — 12 листьев.
Поляна Круг камней
Посреди залитой солнцем Это место пропитано древ-
поляны вы находите огромный ними чарами. Вы кладёте
клевер с четырьмя листьями. подарок между камней, и он
Возьмите себе одну фишку меняется на ваших глазах.
клевера с планшета. Обменяйте один свой подарок
на следующий по ценности. Для
этого верните на планшет одну
Гнездо свою фишку подарка и возьмите себе с планшета
Прямо на земле свила гнездо одну фишку следующего по ценности подарка
какая-то птица — огромная (стопка которого находится правее). Фигурка —
и синяя, судя по оставленному самый ценный подарок, поэтому её ни на что
ей перу. Возьмите себе одну обменять нельзя.
фишку пера с планшета. Деревянный стол
На расколотом стволе
Озеро упавшего дерева разложено
несколько табличек. Взяв одну
Задремав на берегу, вы видите из них, вы узнаёте о лесе
во сне лес, каким он был тысячу кое-что интересное. Возьмите
лет назад, и общаетесь с его себе один жетон секрета из
хранителями. Возможно, про- пирамиды рядом с полем.
снувшись, вы найдёте поблизо- Вы можете взять только такой жетон, ниже кото-
сти подарок. Вы спите и даже рого в пирамиде нет других жетонов. В начале
во сне путешествуете по лесу. игры доступны только 4 жетона из нижнего ряда.
Переместите свой след на дорожке сна по любой По мере того как игроки будут забирать их, откро-
стрелке. Если на этой стрелке изображён пода- ются жетоны среднего и, наконец, верхнего ряда.
рок, возьмите себе с планшета одну фишку
этого подарка.

Доступные и недоступные жетоны секретов.


Положите взятый жетон перед собой той же сто-
роной вверх, как он лежал в пирамиде. Секрет,
указанный на обратной стороне жетона, в этой
игре не используется.

Когда вы спите в такой ситуации, выберите одну


Собрать листья
из трёх стрелок: либо вернуться на предыдущее Если вы не хотите или не можете
деление дорожки и взять перо, либо вернуться выполнить действие клетки, возьмите
на самое первое деление и взять кристалл, либо 2 листа из резерва. В таком случае вам
ничего не брать и пойти на последнее деление не надо платить за следы, находящиеся
(откуда будут доступны янтарь и фигурка). на этой клетке.
Как применять жетоны секретов Если на планшете нет нужной фишки
Выполните
Как правило, когда вы получаете подарок, вы
На клетке поля берёте его фишку с планшета. Однако фишки
может быть два
ваших следа
в нужной стопке могут закончиться. Если вы
должны получить подарок, которого нет на
планшете, проверьте, у кого из ваших соперни-
Разовый секрет Постоянный секрет ков больше всего таких подарков, и заберите
у него нужную фишку (не имеет значения,
Жетоны секретов бывают разовыми и посто-
сколько таких фишек у вас). Если у нескольких
янными. Вы можете применить свой разовый
соперников одинаково много нужных подар-
секрет в любой момент любого своего хода —
ков, выберите любого из них.
даже сразу после того, как получили этот
жетон. Можно применить несколько разовых
секретов один за другим. При этом вы не теря-

Конец игры и победа


ете ни движения, ни действия. Применяя разо-
вый секрет, разыграйте его эффект и верните
жетон в коробку.
Как только у одного игрока будет хотя бы по
Постоянный секрет не применяется, а дей- одной фишке всех пяти подарков, игра сразу
ствует с того момента, как вы его получили, же заканчивается и этот игрок становится
вплоть до конца игры. На секрете указано, победителем.
как именно он действует. У вас может быть
сколько угодно постоянных секретов.
Жетоны секретов подробно описаны на
последней странице правил.

Создатели игры Издатель: ООО ‹‹Мир Хобби››


Автор игры: Юрий Журавлёв Общее руководство: Михаил Акулов
Руководитель проекта: Петр Тюленев Руководство производством: Иван Попов
Художник: Светлана Пикуль Директор издательского департамента: Александр Киселев
Дизайн и вёрстка: Кристина Соозар Главный редактор: Валентин Матюша
Ведущие тестировщики: Елена Ворноскова, Илья Воробьёв, Заместитель главного редактора: Анастасия Егорова
Ольга Зябко, Константин Пономарёв
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Игру тестировали: Денис Александров, Полина Белоус,
Корректор: Ольга Португалова
Светлана Гаврилина, Сергей Гордеев, Артём Гращенко,
Илья Дроздов, Анастасия Егорова, Марк Иванов-Путиловский, Директор по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Александр Ильин, Павел Ильин, Александр Казанцев, Международное продвижение: Павел Сафонов
Денис Климов, Александр Кожевников, Юлия Колесникова,
Иван Нагорянский, Георгий Пермиловский, Ольга Путря, Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Егор Разумов, Екатерина Рейес, Александра Сальникова,
Евгений Сарнецкий, Кристина Соозар, Ксения Таргулян,
Илья Филонов и другие

Если вы придумали настольную игру © 2022 ООО «Мир Хобби».


и желаете, чтобы она была издана, Все права защищены.
пишите на newgame@hobbyworld.ru
Версия правил 1.0
Перепечатка и публикация правил, компонентов
и иллюстраций игры без разрешения hobbyworld.ru
правообладателя запрещены.
РАЗОВЫЕ СЕКРЕТЫ
Разовый секрет можно применить в любой
момент своего хода. Сделайте то, что указано
на жетоне, и верните его в коробку.

Возьмите себе Верните на планшет подарки, указанные над


Возьмите
Возьмите
1 перо с планшета/ стрелкой, и возьмите себе с планшета 1 пода-
1 клевер с планшета рок, указанный под стрелкой. Это не считается
и 2 из резерва. действием обмена.
и2 из резерва

Выполните Выполните Выполните

Приобретите 1 кристалл, как если


Приобретите
бы выполняли действие клетки
со скидкой 3
с каменной плитой, но за 3 ,
а не за 7 . Выполните действие сна/обмена/приобретения,
за 3
как если бы выполняли действие соответствую-
щей клетки (при приобретении подарка платите
на 3 меньше его ценности).

ПОСТОЯННЫЕ СЕКРЕТЫ Когда вы ставите


После движения возьмите 1
из резерва, если там, куда вы
след на клетку
Постоянные секреты действуют с того момента, без следов поставили след, нет следов сопер-
соперников,
как вы их получили, и до конца игры. возьмите 1 ников (серые следы не в счёт).

Когда вы Выполнив действие обмена/сна


обмениваете
подарок, можете
(с клетки или с разового секрета), При движении можете ставить
заплатить 2 , можете заплатить 2 /3 , чтобы Ваши следы следы на любые клетки, где ещё
чтобы ещё
раз обменять ещё раз выполнить действие могут быть не
нет ваших следов. После этого
связаны между
подарок
обмена/сна. Повторный обмен/ собой ваши следы не обязаны быть
сон не требует платы за следы. связанными между собой.
Когда вы
спите, можете
Каждое отдельное действие
заплатить 3 , с клетки или разового секрета
чтобы поспать Чтобы выполнить действие
можно повторить только один раз.
ещё раз
клетки, не платите за напе-
Вы не отдаёте
за серые следы
чатанный на ней серый след
(но платите за следы соперников,
Когда вы Всякий раз, когда собираете как обычно).
собираете листья,
либо положите
листья (а не выполняете действие
сюда 1 из клетки), либо положите на этот Когда платите за следы, чтобы
резерва, либо
заберите 1 секрет 1 из резерва, либо забе- выполнить действие клетки,
Отдавайте
отсюда
рите себе 1 с этого секрета. за чужие следы
отдавайте в резерв все положен-
в резерв, а не
соперникам ные — как за серый след,
При движении можете поста- так и за следы соперников.
На клетке поля
вить след на клетку, где уже есть
может быть два один ваш след. Чтобы выполнить Приобретая подарок (по действию
ваших следа
действие, вы не платите за вто- Когда вы
клетки или разового секрета),
приобретаете
рой свой след на клетке, однако подарок, платите на 2 меньше его
соперники должны будут платить отдавайте на 2
меньше ценности (скидки от этого секрета
за каждый ваш след. и от разовых суммируются).

Вам также может понравиться