3
Кратко о географии
Следует упомянуть, что перед вами (смотри раз-
ворот) неполная карта. Конечно, в таком масштабе
невозможно указать все мелкие города, деревни, ру-
ины и подземелья. То, что изображено как сплошная
равнина или лес, вполне может включать в себя массу
интересных, опасных и удивительных вещей. Здесь же
мы говорим о наиболее крупных и заметных.
Семь городов
Обзор мира На побережье Серединного моря расположены
семь великих городов. Между ними можно быстро и
просто передвигаться на корабле, сложнее по земле.
Три мира Каждым городом, по крайней мере номинально, пра-
вит имперский губернатор. Чуть дальше они будут
Этот мир состоит из трёх обширных царств — зем- описаны подробнее, а пока — краткое описание, с ука-
ли, нижнего мира и верхнего мира. занием его «прозвища», ключевых характеристик и
икон, обладающих в нем наибольшим влиянием.
Земля • (Axis) Ось: Город мечей; слава, статус, дворцы, аре-
Люди живут на земле — большом плоском диске, ны, война; Император, Чёрный рыцарь Великий зо-
со всех сторон окруженном океаном. Самые важные лотой ящер.
и цивилизованные части земли, близ её центра, это • (Concord) Согласие: Город шпилей; нелюдские
Драконья Империя и прилегающие территории. Со расы, Королева эльфов, Король дворфов.
всех сторон их окружают ужасы и опасности, но Им- • (Drakkenhall) Драккенхол: Город чудовищ; мон-
ператор, Архимаг, Жрица, Великий золотой ящер и стры, руины, интриги; Трое.
Черный рыцарь чаще всего охраняют большую часть • (Glitterhaegen) Глиттерхейген: Город золота;
населения Империи. Королева эльфов защищает свой коммерция, преступность, богатство; Князь теней,
народ в лесах и диких землях, как и Король Дворфов в Император, возможно Король дворфов.
нижнем мире. • (Horizon) Горизонт: Город чудес; магия, тайна;
На карте изображена только земля. Карты нижнего Архимаг.
и верхнего миров совсем другие. • (New Port) Новый Порт: Город надежд; возможно-
сти, надежда, перемены, шансы; все иконы в игре...
Нижний мир • (Santa Cora) Санта-Кора: Город богов; святость,
Под землей расположены бесчисленные туннели,
Собор; Жрица.
залы, реки и озера — обитель дворфов, тёмных эль-
фов и бесчисленных чудовищ. Часть нижнего мира Безумные, злые и опасные
находится под контролем дворфов и тёмных эльфов, В число наиболее опасных мест в мире входят The
другими частями управляют мерзкие существа, но Abyss (Бездна), The Fangs (Клыки), Gorogan’s Maw (Го-
в основном это дикий мир. Король дворфов объявил роганова Пасть), Hellholes (Адские бездны), Hell Marsh
весь нижний мир своими владениями, но это скорее (Адова топь), Iron Sea (Железное море), Omen (Знаме-
его намерение, чем факт. Карты нижнего мира могут ние), Red Wastes (Красные пустоши) и Sea Wall (Мор-
надежно указать несколько определенных мест, таких ская стена).
как Трон-под-горой, но в основном исследователям Предполагается, что в большинстве кампаний это
приходится полагаться только на себя. Нижний мир будет окружение героического (5-7) и эпического (8-10)
постоянно меняется — новые проходы открываются, этапов; это не те места, где персонажи авантюрного
а старые закрываются. Время от времени из глубин уровня (1-4) могут надеяться долго прожить.
с рёвом поднимаются живые подземелья; если их не
убить, они вырываются на поверхность. Странные и чудесные
В числе странных и удивительных мест стоит на-
Верхний мир звать Cathedral (Собор), Cloudhome (Облачный дом),
Высоко над землей расположен верхний мир, об- The Court (Двор), High Dock (Высокий док), Koru
лачное царство. Облака могут поддерживать вес и в Behemoths (Исполинов Кору), Koru Straits (Пролив
этом мире живут разные существа, все без исключе- Кору) и Starport (Звездный порт).
ния весьма страшные. Тут и там среди облаков плава-
ют летающие горы, а также города штормовых и об- Центры власти икон
лачных великанов и драконов. Все могучие летающие Основная власть икон сосредоточена в The Abyss
существа отправляются в верхний мир, когда пересе- (Бездне), Axis (Оси), The Court (Дворе), Drakkenhall
кают большие расстояния. Башня Архимага и Собор (Драккенхоле), First Triumph (Первом триумфе), Forge
Жрицы волшебным образом простираются в верхний (Горне), Glitterhaegen (Глиттерхейгене), Hell Marsh
мир и склонные к авантюрам смертные могут попасть (Адовой топи), Horizon (Горизонте), Necropolis (Некро-
в него, взобравшись на некоторые горы. поле), Santa Cora (Санта-Коре), Shadow Port (Порту те-
ней) и в Wild Wood (Диком лесу).
4
География от A до Z
The Abyss (Бездна)
Этот разлом двести миль длиной открылся в прош-
лую эпоху, когда махинации Демонессы позволили
могучему исчадию прорваться в этот мир. Демоны
полились из Бездны, пока Великий золотой ящер не
пробился до её дна и не связал врата собственным
телом. Теперь Золотой ящер стал живой печатью. Его
присутствие не даёт величайшим из исчадий вой-
ти в мир. Младшие демоны, которым иногда удаётся
проскользнуть через небольшие трещины, остаются в
Бездне, удерживаемые магией Ящера, а не его физиче-
ским присутствием. Время от времени демон вырыва-
ется из под магии Великого золотого ящера, а иногда
его вытаскивает маг или чародей.
В длину Бездна составляет двести миль и от одной
до пяти в ширину. Летающие обломки скал соединя-
ются над ней в острова, которые служат основанием
для тех немногих мостов, что её пересекают, а также
фундаментами местных поселений — как демониче-
ских залов, так и немногочисленных монастырей и
сторожевых башен, разбросанных поверху.
Anvil (Наковальня)
Наковальня — это форт дворфов. В прошлом тех,
кто здесь жив`т, главным образом интересовала борь-
ба с великанами, устраивавшими нападения на север
с горного хребта, названного в их честь (Тропа вели-
канов). Сейчас это место могло бы помочь в обороне
против серь`зной атаки демонов из Адовой топи или
орочьего вторжения с Севера. Но в данный момент та-
кого рода активная оборона маловероятна, поскольку
дворфы по уши заняты тем, что пытаются сохранить
открытым Нижний тракт в нижнем мире между Нако-
вальней и Горном.
Арены
На городских аренах проходят самые разные пред-
ставления, игры и кровавые состязания. Единствен-
ное неизменно исполняемое правило заключается в
том, что истинным драконам запрещается принимать
участие в играх. Истоки этого древнего закона теряют-
ся в веках, но он кажется достаточно мудрым, чтобы
каждый Император следил за его исполнением
ferdinandladera.deviantart.com
5
Дворцы Любой последователь Жрицы надеется когда-нибудь
Просителям стоит попадать в центральный импе- помолиться в Соборе.
раторский дворец, Тронхольд, влетая через огромные Собор не завершен — Жрица постоянно добавляет
арки. Любой, кто вынужден шагать по винтовым лест- все новые и новые проходы, храмы и прочие соору-
ницам с нижних уровней считается низкорожденным жения. Говорят, что часть из них ведет в Верхний мир,
и недостойным внимания. а то и в иные планы существования.
В городе сокрыто много тайных дворцов Импера- Собор породил искусство «кафедромантии» — осо-
тора: от Дворца Войны (в основном трофеи и генера- бый вид гадания, когда верующий в поисках ответа
лы) до Садов Наслаждений. Некоторые говорят, что на свой вопрос просто бродит по Собору и находит
дворцы меняют своё положение и суть, но кто может искомое в священных местах, куда занесёт его судьба.
это знать?
Cloudhome (Облачный дом)
The Blood Wood (Кровавый лес) Большинство замков и городов в облаках переме-
Лес, который отделен от Дикого леса и прижимает- щаются по воле ветра, но с Облачным домом всё не так.
ся к Морской стене называется Кровавым лесом. Хотя Западные пики гор, известных как Тропа великанов
Империя этого не признает, существа, подвластные постоянно затянуты облаками и штормовыми тучами.
Верховной Друидке, выходят из Кровавого леса, что- На этих облаках живут великаны, которые охотятся на
бы активно защищать от монстров Железного Моря горах внизу.
лесное побережье. Хотя эта часть Морской стены нахо- К западу и к югу от Облачного дома расположено
дится в плохом состоянии и не имеет столь серьёзного много вулканов, пепельные султаны которых вздыма-
гарнизона, отряды из леса постоянно наносят удары ются к облакам как винтовые лестницы. Здесь живут
по чудовищам и не дают им проникнуть в Империю. огненные великаны.
wojciechdziadosz.deviantart.com
6
The Court (Двор) Западная часть города всё ещё в руинах и неяс-
По-эльфийски изначальным названием двора Ко- но, будет ли Синяя заниматься её восстановлением.
ролевы эльфов было «Первый двор единого эльфий- Также неясно, разделяют ли взгляды Синей на город
ского народа». В наши дни это название используется Красный и Черная. Они вроде бы не намерены разру-
куда как редко. Эльфы называют место, откуда правит шать город, но в то же время не видят ничего дурного
Королева эльфов Двором или Звёздным двором. в том, чтобы уничтожить некоторых его жителей.
Двор можно найти где-то в холмах и долинах Леса В Драккенхоле некоторые расы, традиционно
Королевы, к югу от северных гор, к востоку от варвар- считающиеся чудовищами, монополизировали не-
ских земель и к северу от Срединного моря. Ближай- которые роли в городе. К примеру Гоблинский Рынок
ший город — это Согласие. Не эльфу почти невозмож- знаменит своими сделками, кражами и раскаянием
но найти Двор. Убранство Двора меняется вместе с покупателей. Во главе тайной полиции Синей пред-
модой. А сама Королева неизменно остаётся непред- положительно стоит огр-маг.
сказуемой. Орки это отдельный разговор. Синяя не имеет ни-
чего против полуорков и не питает никаких иллюзий
The Dire Wood (Лютый лес) насчет орков. Говорят орков никогда не пускают в
Дворяне из Оси ездят сюда охотиться на невероят- Драккенхол. Возможно даже, что это правда.
ных размеров вепрей и иную дичь, которая возмож-
но (а возможно и нет) подверглась мутациям по вине The Fangs (Клыки)
магов Горизонта, считающих этот лес своей военной Некоторые чудовища, которых Благословенный
лабораторией. Император вынудил бежать из Серединного моря,
предпочли направиться в реки и болота, впадающие
Drakkenhall, City of Monsters (Драккенхол, го- в него, а не в Железное море. Многие сахуагины с от-
род чудовищ) мелей поселились район группы средних размеров
Четыреста лет назад этот город назывался Высо- рек, которые раньше называли Персты. Теперь они
кая Скала. Могучая защитная магия его стен была известны как Клыки.
направлена на пролив Кору и отразила как минимум Предполагается, что Срединное море защищено
четыре серьезных вторжения, которые могли бы об- от набегов сахуагинов, но несколько кораблей исчез-
рушиться на Империю, обойдя магию, охраняющую ли без всяких объяснений и большинство капитанов
Срединное море. предпочитают на всякий случай держаться подаль-
Четыреста лет назад город пал — из-за атаки чу- ше от берегов, когда проходят Клыки.
довищ или из-за предательства. Триста лет город
лежал в руинах. А затем Синяя Драконесса — чаро- The First Triumph (Первый триумф)
дейка и заговорщица, с полулегальным статусом в За последние несколько лет Чёрный рыцарь добавил
Империи — объявила город своим. На руинах Синяя три звезды на свое боевое знамя, по одной за каждую по-
возвела город, где приветствуют как граждан Импе- коренную адскую бездну. Что удивительно, первая из по-
рии, так и чудовищ, которым в обычных городах сов- коренных им адских бездн была и самой большой и теперь
сем не рады. в ней расположен неприступный форт самого Чёрного
рцыаря, именуемый Первый триумф.
ralphhorsley.deviantart.com
7
Захватывая адские бездны, он также берет под контр- периодически очищая руины от чудовищ. Однако вос-
оль тамошних демонов, которые медленно умирают, но становить её ещё ни у кого не получалось. Частично
остаются до конца верны новому повелителю. Эти инфер- причиной тому противодействие Троих, частично —
нальные стражи ужасны, но не идут ни в какое сравнение то, что Великий золотой ящер повелел своим после-
с избранными паладинами, которые командуют фортами, дователям рассеяться по миру, а не оставаться вблизи
построенными в завоеванных твердынях врага. Бездны.
8
Horizon, City of Wonders (Горизонт, город чудес) ных всё не так просто, тем более что местные гигант-
Горизонт — это волшебный город, где велико влия- ские насекомые, немедля набрасываются на всех, кто
ние Архимага. В нем размещаются несравненно бога- там пролетает.
тые библиотеки магических знаний, маги корпят над
таинственными исследованиями и соперничающие The Kore Behemots (Исполины Кору)
магические гильдии состязаются во всех направлени- Исполины Кору — это широко разбросанная по-
ях магического искусства. Вместо высоких башен Со- пуляция примерно 12-20 исполинских восьмилапых
гласия здесь чаще можно видеть летающие здания и существ, оставшихся с рассвета мира. Они напомина-
парящие силовые помосты. ют помесь слона и черепахи, но каждый из них рос по
разному и менял форму своего панциря так, как счи-
Iron Sea (Железное море) тал необходимым, поэтому все они не похожи друг на
Некогда Железное море было обычным океаном. друга. Исполины настолько велики, что очень слож-
Вдоль его берегов в изобилии встречаются руины за- но составить мнение об их внешнем виде, поскольку
мков, городов и рыбацких деревень. Теперь оно стало одновременно его можно рассмотреть лишь с одного
непреодолимым барьером, населенным мутантами, угла.
демонами и чудовищами. На берегах Железного моря По никому непонятным причинам Кору всегда пу-
нет городов — лишь руины. В водах Железного моря тешествуют против часовой стрелки, входя в Империю
никто не ловит рыбу — рыбаки направляют свои лод- чуть севернее Поколенного болота и уходя немного
ки в Серединное море. Железное море — это тёмная выше Инеистого хребта. По пути они питаются источ-
ужасающая бездна, извергающая монстров, которые никами предвечной энергии, невидимыми для обыч-
наносят больше опустошений, чем цунами. ных существ.
На их спинах обитают поселения и кланы, и обыч-
The Isle of Fire (Остров огня) но у них хватает ума жить так, чтобы не мешать ис-
Эльфы называют этот остров словом, которое на их полинам, давшим им приют. Никто в здравом уме не
языке означает Творец. Возможно этот остров — часть рискует пытаться влиять на путь исполина Кору и ле-
некого плана Королевы эльфов по умиротворению се- генды гласят, что у них есть способы уничтожить тех,
верного океана. кто нарушает это табу.
Отношение к ним разное — естественно никому не
Jedna’s Folly (Безумство Джедны) придет в голову построить ферму, стену или замок на
Стремнины между Бедой (Calamity) и Серединным пути миграции исполинов Кору, но в некоторых ме-
морем получили свое название от имени дворфки, стах их появление стало праздником и знаковым со-
преодолевшей их в смехотворном аппарате, который бытием. Возьмем к примеру...
вызывает у дворфов одновременно чувство гордости
и стыда. Истории расходятся в том, выжила ли Джедна Koru Straits (Пролив Кору)
после этой поездки. До сих пор ведутся дебаты каким Место где Железное море соединяется со Середин-
именно был аппарат Джедны, и почти каждый год кто- ным знаменито тем, что именно здесь исполины Кору
нибудь с разной степенью успеха пытается повторить ныряют в канал и переплывают его. Паломники и ту-
её путь. ристы со всей Империи стараются так подгадать свой
визит в Драккенхол, чтобы оказаться там как раз тогда,
The Knee Deep (Поколенное болото) когда исполин будет отряхиваться, выйдя из воды. Бо-
На западной оконечности Тропы великанов нахо- лее склонные к авантюрам личности переплывают на
дится Поколенное болото, названное так, потому что мыс Грома, чтобы посмотреть на это с гораздо более
для великанов оно представляет собой мелкое неудоб- опасного южного берега пролива.
ство, и они ходят прямо через него. Для всех осталь-
coconutmilkyway.deviantart.com
9
The Lost River (Потерянная река) Moonwreck (Лунокрушение)
Местность к юго-востоку от Горизонта раньше Некоторые говорят, что это месиво из тундры и
была лесистой. Лес вспыхнул, когда появилась Бездна бесплодных земель — поле битвы Короля-чародея с
и догорел, когда Красный дракон разобрался с демо- Белым. Другие — что здесь луна остановилась по пути
нами, которых не смог сдержать Золотой. Старое имя в небо. Есть и те, кто связывает эти две легенды вое-
реки ныне забыто, а водопады, низвергающиеся все дино. Остаточная магия и туннели скрывают гораздо
глубже и опаснее в Бездну получили имя водопадов больше населения, чем кажется на первый взгляд. Для
Невинности. чародеев это место великой магической силы. Маги
его ненавидят.
The Magma Keeps (Твердыни Магмы)
Этот регион представляет собой серию вулканов и Necropolis (Некрополь)
лавовых полей, населенных огненными великанами Дворец бывшего Короля-чародея был возведён на
и их прислужниками. Каждую пару веков Император острове в море, что в те времена называлось Штормо-
и великаны, почти одновременно решают, что проти- вым. После того как Драконий император убил Коро-
воположной стороне пора преподать урок. Результаты ля-чародея, сровнял с землей его дворцы и воздвиг
бывают разные, но пока что вулканы не распростра- новую столицу, Ось, на восточном побережье моря,
нились за Тропу великанов. Это может измениться. остров десятки лет оставался в запустении. Когда про-
явилась сила вернувшегося Короля-лича, остров поро-
The Midland See (Серединное море) дил огромные мавзолеи и кладбищенские катакомбы.
Пока Император сидит на Троне Великого дракона Как и все другие древние кладбища разбросанные
Серединное море останется мирным. Давным-давно по всему миру, могилы на острове требуют постоян-
Император утихомирил море, которое тогда именова- ных ритуалов и жертв, чтобы не дать им извергнуть
лось Штормовым. Жители Империи спокойно плава- из себя чудовищные орды нежити. Методом проб и
ют по нему, обогащая города за счет торговли и ры- ошибок имперские Хранители могил выяснили, что
боловства. Не так давно Архимаг улучшил его течения могилы на острове, получившем имя Некрополь,
и ветра, сделав путешествия еще более надежными и можно поддерживать в спящем состоянии, если ре-
быстрыми. гулярно приносить жертвы вокруг внешнего круга
Время от времени часть былой бурности возвраща- острова.
ется, и тогда шторма проносятся по всему морю, за- История показала, что если порядок жертвоприно-
ставляя корабли поспешно скрываться в портах. Одна- шений нарушается, нежить в огромных количествах
ко этому всегда предшествует огромное чёрное облако, пересекает океан и выходит на берега Серединного
собирающееся над центром региона. Лишь очень пло- моря.
хой моряк пропустит этот знак, и лишь совсем отчаян-
ный путешественник его проигнорирует. New Port, City of Opportunity (Новый порт, город
Верховная друидка ненавидит то, что море «за- надежд)
ковали в цепи» и не делает секрета из того, что по её Это самый новый из городов Империи, то есть ему
мнению эти цепи скоро будут разорваны. всего 200-300 лет. Считается, что его основали бежен-
lensar.deviantart.com
10
цы из Драккенхола, когда в том поселились чудови- снег, а также варвары и сторонники Верховной дру-
ща. Новым портом правит имперский губернатор, но идки, местами она осталась невредимой. Картографы
правление его не слишком устойчиво. Некой единой давно бросили попытки наносить её на карты, по-
силы, влияющей на город, пока что не появилось. скольку, похоже, она сама себя восстанавливает.
carloscara.deviantart.com
11
The Opals (Опалы) может стать духовным центром мира. Некоторым из
Так называется группа волшебных озёр, разбро- богов, представленных в Соборе, также посвящены
санных по Лесу Королевы. Для тех, кто туда приходит храмы за городской стеной. Храмы богов, не представ-
иногда они становятся раем, а иногда адом. В любом ленных в Соборе, украшают собой другие части города.
случае они безумно прекрасны. В знак благоволения богов к Санта-Коре в городе
самое изобильное рыболовство во всем Серединном
Proudfort (Форт Гордый) море. Город раскинулся вдоль побережья, где все за-
Форт Гордый был имперским аванпостом в холмах ливы полны рыболовецких судов, украшенных симво-
близ Морской стены на юге. Два года назад весь леги- лами разных богов, в честь которых освящен корабль.
он, расквартировавшийся там, был уничтожен в ходе
нападения драконов, которое, возможно, возглавлял The Sea Wall (Морская стена)
сам Красный. В Империи существуют разногласия о Морская стена защищает южное побережье Им-
том, что же там произошло и экспедиции, отправляв- перии от кракенов и прочих исполинских чудовищ,
шиеся туда сталкивались с разного рода сопротивле- которые по каким то причинам выбираются на берег
нием, не только с драконами. именно здесь и никогда на севере.
Она находится в двадцати милях от побережья и
The Red Wastes (Красные пустоши) эти двадцать миль стали «ничейной зоной», усыпан-
Далеко на юге, за Бездной, земля превратилась ной остатками более старых стен. Этого расстояния,
в красную пыльную пустошь, знак разрушительной похоже, хватает, чтобы стена была в безопасности от
мощи Красного дракона на пике его силы. цунами и тайфунов и чтобы ее защитники имели до-
Так скажет вам Империя. Но орки и чудовища об- статочно времени подготовиться к атаке. Однако им
итающие в Красных пустошах процветают благодаря бы никогда не устоять без доскональной магической
магии, изливающейся из Бедны. разведки, сообщающей об атаках гигантских мон-
стров и серьезных вторжениях сахуагинов и прочих
Дороги мутантов. В свое время Архимаг, Жрица, Император
Речь здесь пойдет о дорогах вообще. Большая часть и Великий золотой ящер каждый внесли свой вклад в
крупных трактов были построены ещё во времена Ко- магию Морской стены. Империи сложно с этим сми-
роля-чародея и соединяли семь крупнейших городов. риться, но сейчас Верховная друидка взяла на себя
На западе, возле столицы, они сохранились относи- часть плацдарма в Кровавом лесу.
тельно неплохо. Большинство же дорог к югу от Сере-
динного моря, включая те, что раньше вели к Морской The Shadow Port (Порт теней)
стене, были утеряны или уничтожены. Их ремонтиру- Порт теней — это темная сторона Глиттерхейге-
ют и восстанавливают, однако до состояния, в котором на, отличный приют для контрабандистов и пиратов.
она находилась при Короле-чародее, имперской до- Правда это или нет, но говорят, что здесь скрываются
рожной сети далеко. воровские гильдии, когда в Глиттерхейгене становит-
ся слишком уж жарко.
Новая дорога
Строительство дорог не является приоритетом Starport (Звёздный порт)
для Имперских властей, поскольку её самые мощные Звездный порт вздымается ввысь до самого Верх-
военные подразделения передвигаются по воздуху и него мира. Здесь на отдых и ремонт останавливаются
плохие дороги скорее служат помехой врагу. Однако в звёзды.
качестве демонстрации имперской мощи было приня-
то решение построить дорогу между Новым портом и The Throne Point (Тронный мыс)
Санта-Корой, которая бы отвечала стандартам старых Несмотря на все усилия Драконьей империи мыс к
имперских трактов. К несчастью для строителей и ин- югу от Согласия все равно называют Тронным мысом.
женеров, часть этой дороги проходит через Дикий лес Трон, о котором идет речь, принадлежал змеиным
и постоянно подвергается атакам сил, подвластных правителям, предшествовавшим Королю-чародею.
Верховной друидке. Сам мыс остается дикой территорией, вероятно из-за
призраков древней змеиной расы.
Трактопады
Во многих местах на территории империи мож- Twisp, Old Town & Burrow (Твисп, Старгород и
но найти обломки камней, подобных тем, которые
Нора)
использовали при строительстве имперских трактов.
Между Согласием и Лесом Королевы притаились
Либо это то что осталось от трактов за которыми пло-
несколько буколических деревенек полуросликов.
хо ухаживали, либо доказательство легенды о том, что
Беды большого мира похоже обходят их стороной.
тракты Короля-чародея уходили в сам Верхний мир!
Местные жители мало интересуются окружающим
Немногие верят в это до конца, ведь это значит, что
миром и лишь очень немногие из них изредка поки-
Король-чародей был могущественнее самого Архима-
дают родные места.
га. Тем не менее поверье достаточно распространено,
чтобы эти груды камней называли трактопадами. The Undermarch (Нижний тракт)
Для дворфов вопрос гордости постоянно держать
Santa-Cora, City of Temples (Санта-Кора, город открытым самый длинный в нижнем мире торго-
храмов) вый путь. А может дело не только в гордости.
Санта-Кора всегда была духовным центром Импе-
рии. Теперь, когда Жрица возвела здесь Собор, город
12
Одной ведь гордости недостаточно, чтобы объяс- The Wake Islands (Острова Бдения)
нить те невероятные магические и военные усилия, Эта группа островов к югу от Леса Королевы и
которые дворфы за долгие годы вложили в этот про- Драккенхола известна как острова Бдения. Когда ис-
ход. Или достаточно? полины Кору ныряют в пролив Кору, волны цунами
Здесь постоянно есть работа для желающих попро- обрушиваются именно на эти острова. Здесь всё равно
бовать свои силы в расчистке боковых или нижних есть местное население, хотя в основном эти те, кто в
туннелей, которые постоянно открываются в самое отчаянии скрывается от каких-то врагов. Но в любое
неудобное время и в неудобных местах. время один из Кору может погрузиться в пролив и вол-
на омоет большую часть островов, забрав с собой тех,
Vigil (Вахта) кто имел глупость на них поселиться.
Семь городов вместе построили и обслуживают
этот маяк. Моряки считают его очень полезным ин- Wild Wood (Дикий лес)
струментом навигации, но он не только для этого. Луч В этом лесу власть Верховной друидки сильнее все-
Вахты доходит до Некрополя, Знамения и вод между го. Здесь растут исполинские деревья, включая сек-
ними. Этот маяк — магическая станция наблюдения, войи, железные дубы и иные, которые имеют имена
следящая за опасными островами в центре моря. лишь в языке птиц и медведей.
zer0nyx.deviantart.com
13