Вы находитесь на странице: 1из 53

Маленькие Герои

Ролевая игра в жанре фэнтези для детей c 4 до 10 лет


ОТ

ДЖАСТИНА ХОЛИДЕЯ
Продукт создан по лицензии.
Данная работа содержит материалы, защищенные
авторским правом Джастина Холидея. Они используются
с разрешения и в соответствии с соглашением о
материалах сообщества Hero Kids Creator’s Guild.
Все прочие элементы этой книги являются
собственностью Андрея Плиско и опубликованы в
соответствии с соглашением о материалах сообщества
Маленькие герои – настольная ролевая игра Hero Kids Creator’s Guild.
в жанре фэнтези
Версия: 3.0 (сборка 116)
Hero Kids и Hero Forge Games являются торговыми Список изменений:
марками Джастина Холидея  Добавлены новые цветная и ч/б карта долины
 Иллюстрации героев и монстров заменены на их
herokidsrpg.blogspot.com цветные варианты
heroforgegames.com  Добавлены новые примеры навыков (стр. 12-13)
 Добавлен навык восприятия.
Идея и описание правил игры - Джастин Холидей.  Переформулированы навыки выслеживание и
Иллюстрации обложки, героев и монстров - Эрик Куигли летун.
www.ericquigley.com  Обновлены авторские права и макет страницы
журнала изменений.
Перевод - Андрей Плиско  Обновлены изображения.
Поддержка переводов: https://www.patreon.com/anisplan  Ширина колонки увеличена до 12 см.
Канал для обсуждения игры: https://t.me/herokidsru
 Обновлены иллюстрации повреждений героя.
 Пояснения по движению героев и монстров.
Разрешение на печать:
Этот PDF-документ может быть распечатан для личного  Обновленные карточки монстров Бестиария.
пользования.  Добавлен раздел ролевых сцен.
 Добавлены новые монстры (новые пираты).

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 2


ЗДОРОВЬЕ И УРОН 15
Здоровье 15
СОДЕРЖАНИЕ Урон 15
Нокаут 15
Введение 5
Маленькие герои 6 ЛЕЧЕНИЕ 16
Магия 16
Большие проблемы 6
Зелья 16
Герои всех форм и размеров 6
Отдых 16
Долина Брекен 7
ПОДГОТОВКА ВСТРЕЧИ 17
КОМПОНЕНТЫ 8 Введение 17
Что есть в книге 8 Ролевые сцены 17
Что еще понадобится: 8 Карта 17
Классные штуки 8 Особенности Встречи 17
Скачиваемые Дополнения 8 Проверки способностей 17
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ 9 Монстры 17
Схватка 9 Тактика 17
Поход 9 Развязка 17
Исследование 9 КАК РАЗГРЫВАТЬ БОИ 18
Ролевые сцены 9 Подготовка 18
БРОСКИ КУБИКОВ 10 Инициатива 18
Атака и защита 10 Раунды 18
Особые атаки и способности 10 Ходы 18
КАРТОЧКИ ГЕРОЕВ 11 Действия 18
Пул кубиков ближней атаки (Сила) 11 Движение 18
Пул дальней атаки (Ловкость) 11 Развязка 18
Пул кубиков магии (Интеллект) 11 Награды 18
Пул кубиков брони 11 ПРИКЛЮЧЕНИЯ 19
Пункты здоровья 11 Проверки способностей 19
Обычная атака 12 Инвентарь и навыки 20
Особое действие 12 Уровни сложности 20
Особая способность 12 Примеры проверок способностей 20
Инвентарь 12 ИССЛЕДОВАНИЕ 21
Навыки 13 Развилки 21
СНАРЯЖЕНИЕ И ПРЕДМЕТЫ 13 Тайники 21
Снаряжение 14 Ворота 21
Предметы и дары 14 Препятствия 21

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 3


Головоломки 21
Угрозы 21
Ловушки 21
РОЛЕВЫЕ СЦЕНЫ 22
Игра в героя 22
Использование воображения 22
Управление историей 22
Общение от имени персонажа 22
НОВЫЕ БОЕВЫЕ ПРИЕМЫ 23
Атака с дополнительным эффектом 23
Альтернативные атаки 23
Атака связанных боем целей 23
Комбинирование эффектов 23
Импровизация 24
Сбит с ног, Упал, Поднялся 24
Линия видимости и укрытия 24
Перемещение 24
Текущие эффекты и состояния 25
Притянуть или оттолкнуть 25
Разделение атак 25
СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ 26
Что за Герой? 26
Распределение Кубиков 26
Обычная атака 26
Особое действие 26
Особая способность 26
Инвентарь и навыки 26
ИМЕЙТЕ ВВИДУ 27
СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ 28
ГЛОССАРИЙ 29
ГЕРОИ 32
МОНСТРЫ 40

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 4


ВВЕДЕНИЕ Hero Kids содержит все необходимое для веселой и
интересной игры с вашими детьми, в том числе:
С самых ранних лет дети Ривеншора учатся выживать в  Героев
диком и опасном мире.  Монстров
 Правила
Пока воины и амазонки клана находятся за пределами
 Идеи приключений
Долины Брекен, защищая ее от внешних угроз, на долю их
детей остается решение всех проблем, возникающих в Hero Kids поставляется в комплекте с вводным
пределах долины. приключением, которое станет отличной отправной
точкой для ваших детей. Прочие приключения и
дополнения можно найти там же, где вы приобрели эту
Каждый из ребят специализируется в своей области, основную книгу правил.
тренируясь и практикуясь в ней, чтобы быть готовым
дать отпор бедам, регулярно преследующим жителей
города.
Исследуют ли они зловещие леса Даркенволда, спасают
ли шахтеров из заброшенных шахт Мартека, вызволяют Ролевые игры - уникальный и увлекательный способ
друга из логова гигантских крыс или спускаются в обучения наших детей большому количеству навыков и
страшный лабиринт минотавра, дети Ривеншора всегда знаний, таких как:
готовы к действию - без промедления, добровольно Цифры  Решение проблем
помочь другу в беде. Устный счет  Воображение
Вероятности  Актерская игра
Все они - маленькие герои!
Командная работа  История
Ребята могут начать с простого счета и, по мере
взросления, они смогут овладеть более сложными
приемами, которые разовьются по ходу игры.
И пока дети изучают все это, вы сможете проводить
время вместе, играя в забавную игру, пронизанную духом
приключений и безграничных возможностей.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 5


МАЛЕНЬКИЕ ГЕРОИ Герои всех форм и размеров
Hero kids предлагает 4 основных типа героев:
Hero Kids – не совсем обычная ролевая игра. На самом деле
она на полметра ниже вашей обычной ролевой игры, так Воин Охотник
как главные герои в этой игре - дети.

Большие проблемы
События Hero Kids разворачивается в мире, где взрослые
постоянно попадают в неприятности, и лишь дети
способны разобраться с этим.

• Когда группа жадных шахтеров пропадает в старой


шахте, дети находят и спасают их.
• Когда орда гоблинов совершает набег на деревенский • Вихрь ударов • Двойной выстрел
фестиваль, чтобы забрать призовую свинью, дети • Командная работа • Выслеживание животных
преследуют врага и возвращают украденное.
• Когда конокрады покушаются на любимых лошадей и
Лекарь Колдун
пони, ребята тут как тут, чтобы остановить их!
• Когда подвал таверны наводняют большие и свирепые
крысы (опять!), дети прогоняют их.
• Когда одинокий единорог появляется в ближайшем
лесу, дети спасают его от злых гоблинов.
• Когда необходимо доставить срочное сообщение магу-
отшельнику, дети отправляются в путь.
• Когда пираты-призраки атакуют деревню и берут
жителей в плен, дети должны всех освободить!

• Опаляющий свет • Вспышка пламени


• Исцеляющее касание • Знаток истории и легенд

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 6


ДОЛИНА БРЕКЕН
Место игры - затерянная долина Брекен,
лежащая на холодном севере древнего и
опасного средневекового мира.
Вы живете в небольшом городке Ривеншор,
расположенном в самом центре живописной
долины, окруженной грядой высоких гор.
Ривеншор был бы прекрасным местом для
жизни, если бы не бесконечная череда
бедствий.
Деревня находится на восточном берегу реки
Камарва. Эта быстрая и извилистая речка
бежит вниз с гор через долину Брекен и
впадает в небольшой залив. К востоку от
деревни простираются темные и дикие леса
Даркенволда, в которых сгинуло немало
наивных искателей приключений.
Долина Брекен окружена горами Друинхоу, чьи
заснеженные вершины скрываются в облаках.
Долина могла бы стать хорошим убежищем
для мирных жителей, если бы не наличие в
непосредственной близости многочисленных
источников угроз, предлагающих поистине
безграничные возможности для приключений.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 7


КОМПОНЕНТЫ Классные штуки
• Больше карт: Помимо карт из этой книги, вы можете
Для игры потребуются некоторые компоненты, большая
использовать свои собственные карты подземелий, а
часть которых находится в этой книге, другие надо
также готовые карты и флип-маты из модулей D&D и
найти самим и еще часть вы можете добавить, чтобы
Pathfinder. Если же вы хотите еще больше разнообра-
сделать игру еще более классной.
зить игру - попробуйте наборы-конструкторы Duplo
Что есть в книге или Lego Heroica.
• Герои: Воины, охотники и прочие. В комплекте с • Больше Кубиков: Три кубика к6 - хорошо, но шесть
книгой идут карточки героев и бумажные фигурки. или более еще лучше! Такого количества хватит на
Вырежьте и сложите их. всех. Идите в ближайший магазин настольных игр и
• Монстры: Карточки монстров и фигурки также входят купите целый набор разноцветных кубиков.
в этот набор. Вырежьте и их тоже. • Конфеты: Один из забавных способов отслеживания
• Приключение: Начальное приключение "Подвал с здоровья героев и монстров - использование конфет
крысами" содержит все инструкции для игры. для отмечания урона. Когда герой наносит урон
монстру, игрок может съесть конфету. А когда монстр
• Карты: Карты с разметкой используются для боев; они ранит героя, время полакомиться Ведущему!
есть в каждом приключении.
Что еще понадобится: Скачиваемые Дополнения
• Кроме того, вы можете разнообразить свои игры в
• Ведущий: Если Вы читаете эти строки, то скорее всего Hero Kids новыми приключениями и дополнениями с
вы именно Ведущий (мастер игры, ГМ). сайта DriveThruRPG: http://www.drivethrurpg.com/
• Игроки: Вам понадобится 1 или несколько игроков. • Дополнения на русском можно найти по ссылке:
• Принтер: Для печати карточек, карт и фигурок. https://www.drivethrurpg.com/browse.php?author=And
• Кубики: Вам понадобится по крайней мере один rey%20Plisko&keywords=Hero+Kids
шестигранный кубик (к6).
• Карандаши: Чтобы отмечать урон и лечебные зелья.
• Ластик: Вам также нужно будет стирать повреждения
и восстанавливать зелья.
• Ножницы: Для вырезания карточек и фигурок героев.
Не пораньте пальчики!

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 8


КАК ИГРАТЬ В ИГРУ Исследование
Когда игроки будут готовы выйти за рамки только
В Hero Kids можно играть как в режиме встречи (одной
боевых столкновений, вы можете постепенно вводить в
сцены), так и связанной друг с другом череды встреч, а
игру следующие элементы:
также целого приключения с исследованием, боями и
ролевыми сценами. Возможна и долгая игра в режиме • Развилки • Головоломки
кампании с постоянными героями, сюжетом и обширным • Тайники • Угрозы
миром для изучения. • Ворота • Ловушки
Схватка • Препятствия
Самый простой способ игры - это одиночная стычка, в Игроки должны подумать над решением и применить
которой горстка героев противостоит группе монстров в способности своих героев, их навыки и предметы, чтобы
тактическом поединке. Такие стычки могут быть устранить возникшие проблемы.
скоротечными битвами с миньонами или более Более подробную информацию об этих элементах игры
сложными и долгими сражениями с сильными можно найти в разделе "исследование" на стр. 20.
монстрами, требующими хорошей командной работы,
стратегии и управления ресурсами для достижения
Ролевые сцены
победы. Одним из важных элементов ролевой игры являются
собственно ролевые сцены. В нашей игре этот элемент
Поход может быть представлен, например, одним из способов,
Поход - это несколько схваток, связанных друг с другом в приведенных ниже:
одно небольшое приключение. Походы состоят из: • Игроки используют внешность и параметры своих
• Завязки приключения героев, чтобы определить, как они действуют или
• Вводной встречи говорят.
• Промежуточной встречи • Обычный разговор между героями и персонажем,
которому необходима помощь, в самом начале
• Схватки с боссом
приключения, чтобы выведать дополнительную
Существует бесконечное разнообразие форм и стилей информацию.
приключений, и потому не обязательно следовать
• Напряженная беседа со злодеем до, в процессе или
данной схеме. Ведущий всегда может создать свой
после финальной битвы!
собственный формат похода.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 9


БРОСКИ КУБИКОВ Особые атаки и способности
Количество кубиков, брошенных атакующим и
Чаще всего броски в Hero Kids совершаются во время боя.
обороняющимся, может изменятся при помощи особых
В бою есть три типа атак (ближняя атака, дальняя атака,
действий или особых способностей персонажей.
магия) и броня:
Например, воины получают дополнительные кубики при
атаке врага, которого недавно атаковал союзник.

Герои (и монстры) могут использовать только ту атаку,


для которой у них есть хотя бы один кубик в их пуле.
Сильные и слабые стороны каждого героя и монстра
представлены пулом шестигранных кубиков, соответ-
ствующих тому или иному параметру персонажа:
Потрясающий

Хороший
Примеры, примерчики...
Давайте рассмотрим несколько примеров атаки:
Отсутствует Атакующий Обороняющийся
Средний vs. Попадание!
В примере карточки героя на стр. 11 показано, как все это
выглядит. vs. Попадание!
Атака и защита
Атакующий бросает пул кубиков для выбранной атаки vs. Промах!
(ближней, дальней атаки или магии), а защищающийся
бросает свой пул кубиков брони.
Если наибольшее значение на кубиках атаки равняется vs. Попадание!
или превышает наибольшее значение на кубиках
защиты, то атака прошла успешно (попадание). vs. Промах!

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 10


КАРТОЧКИ ГЕРОЕВ Пул кубиков ближней атаки (Сила)
Пул кубиков ближней атаки показывает
Герои и монстры представлены в виде удобных карточек,
количество к6, которые герой или монстр
на которых есть вся информация, необходимая для игры
использует для действий в ближнем бою и
этим персонажем:
проверок силы.
Пул дальней атаки (Ловкость)
Пул кубиков дальней атаки показывает
количество к6, которые герой или монстр
использует для метания или выстрелов и
проверок ловкости.
Пул кубиков магии (Интеллект)
Пул магии показывает количество к6,
которые герой или монстр использует для
магических манипуляций и проверок
интеллекта.
Пул кубиков брони
Пул кубиков брони показывает количество
к6, которые герой или монстр использует для
защиты от атак.
Указанные в карточке характеристики героя включают:
• Пул кубиков ближней атаки • Обычная атака Пункты здоровья
• Пул кубиков дальней атаки • Особое действие Эти клетки показывают количество единиц
• Пул кубиков магии • Особая способность урона, которое может выдержать герой или
монстр.
• Пул кубиков брони • Инвентарь
• Пункты здоровья • Навыки Более подробную информацию вы можете найти в
разделе "Здоровье и урон" на стр. 14.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 11


Обычная атака Особая способность
Все герои и монстры могут использовать стандартное Это пассивная способность, отражающая специальную
действие атаки (ближней, дальней или магической). подготовку, навыки и саму сущность персонажа. Такие
Некоторые персонажи могут иметь несколько типов способности могут добавить дополнительные кубики
стандартных атак. Обычная атака наносит 1 единицу атаки или брони, а также предоставить персонажу особое
урона. преимущество в определенных ситуациях.
 Все на одного – в случае, если цель связана боем,
• Ближняя атака: Атака нацелена на соседних с вами
вы получаете дополнительный кубик атаки против
персонажей. Ближняя атака против сбитых с ног целей
этой цели.
проводится с 1 дополнительным кубиком.
 Маневр уклонения – каждый раз при получении
• Дальняя атака: Атака поражает цели на расстоянии до
урона вы можете переместиться на 1 клетку.
6 клеток (в том числе по диагонали). Цель должна
быть в зоне видимости. При дистанционной атаке  Сопротивлении магии – вы получаете один
против соседних целей бросается на 1 кубик меньше. дополнительный кубик брони при защите от
магической атаки.
• Атака магией: Атака магией поражает цели на
расстоянии до 4 клеток (в том числе по диагонали). Кроме того, некоторые герои обладают уникальными
Цель должна быть в зоне видимости. способностями.
Темное зрение: Герой может видеть в темноте
и при слабом освещении.
Особое действие Летун: Герой может летать, передвигаясь над
В дополнение к стандартной атаке, герои и монстры препятствиями и врагами.
могут использовать особую атаку или действие. Скакун: Герой может везти на себе другого
Такие атаки и действия сложнее обычных, и потому героя с его согласия, двигаясь как одно целое.
юным игрокам может понадобиться помощь.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 12


Навыки Ловкость
Навыки используют ловкость (пул дальней атаки).
У героев есть навыки, помогающие в исследованиях,
приключениях и ролевых сценах. Герои получают Акробатика: Герой умеет ловко и быстро
дополнительные кубики при проверках, в которых им карабкаться, а также уворачиваться.
помогает соответствующий навык. Ремесло: Герой может использовать
инструменты для создания или ремонта
небольших изделий.
Интеллект
Эти навыки используют интеллект героев (пул магии). Незаметность: Герой умеет использовать
маскировку и красться.
Проницательность: герой тонко чувствует
мотивы и намерения других существ. Инвентарь
Знание: Герой хорошо знает историю и Герои могут нести с собой (в инвентаре) несколько
легенды. предметов, которые они могут использовать в качестве
Монстры: Герой изучил монстров и знает их действия. Зелья полезны в бою, а другие предметы - при
сильные и слабые стороны. исследовании и взаимодействии с иными персонажами:
Зелье: Восстанавливают здоровье персонажа до
Восприятие: Герой восприимчив и внимателен
максимума, а также может быть использовано на
к деталям окружающего мира.
поврежденном союзнике (включая нокаут).
Убеждение: Герой хорошо говорит и может
Веревка: Веревки разной длины имеют массу
убедить враждебных персонажей.
применений (преодоление препятствий и т.п.)
Выслеживание: Герой может идти по следу
Еда: Кусочки чего-то съедобного всегда кстати,
людей или животных, находя признаки их
особенно когда надо отвлечь монстра.
присутствия.
Золото: Ценности вроде золота полезны для
Сила убеждения жадных персонажей или врагов.
Навыки используют силу (пул ближней атаки).
Травы: Особые травы являются ключевым
Атлетика: Герой умеет медленно, но уверенно ингредиентом, используемым для изготовления
перелезать через препятствия или пробивать лечебных зелий.
себе путь силой.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 13


СНАРЯЖЕНИЕ И ПРЕДМЕТЫ Предметы и дары
Вещи с одноразовым эффектом называются предметами.
Снаряжение Герои могут нести любое количество предметов, но
К снаряжению относятся броня, оружие и особые каждый из них исчезает после использования.
магические вещи, которые герои могут носить на себе Предмет может быть использован героем в качестве
или с собой. действия в свой ход. Персонаж не может применить свою
Герои могут владеть (носить с собой) несколькими обычную атаку или особое действие в ход, когда был
элементами снаряжения, но при этом имеют использован предмет.
возможность выбрать лишь один активный элемент до Дары - особые награды, которые герои получают в ходе
начала боя. приключений. В отличие от обычных предметов, дары
Выбранное активное снаряжение может применяться в можно использовать в любое время, даже во время хода
бою. противника.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 14


ЗДОРОВЬЕ И УРОН Урон
В большинстве случаев все ближние, дальние и
В ходе приключений герои наносят урон, получают урон
магические атаки наносят 1 урон при попадании. Иногда
и восстанавливают здоровье.
урон может быть увеличен (или игнорирован), например,
благодаря особому действию или способности героя или
Здоровье монстра.
У всех героев есть три пункта здоровья, а это значит, что Когда герой или монстр получает урон, управляющий им
они могут без проблем выдержать два удара, но третий игрок зачеркивает один (или несколько) квадратов на
удар отправляет их в нокаут: полоске здоровья, начиная с Синяк или Ссадина.
У некоторых героев и монстров есть специальные
Пункты здоровья: способности, которые срабатывают только тогда, когда
они получают урон или когда их здоровье находится на
определенном уровне.
У слабых монстров всего 1-2 пункта здоровья, в то время
Когда вы отмечаете последний квадрат, Нокаут,
как у сильных монстров пунктов здоровья может быть
персонаж теряет сознание и выбывает из боя.
больше, чем у героев:
Нокаут
Монстр-босс: Когда герой в нокауте, он или она не может действовать,
пока не будет исцелен союзником или пока союзники не
победят в бою (предоставив ему шанс отдохнуть и
Сильный монстр: подлечиться).
Здоров Синяк Рана Нокаут

Обычный монстр:

Слабый монстр:

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 15


ЛЕЧЕНИЕ Зелья
Герои начинают каждое приключение с зельями,
Герои применяют различные методы исцеления себя и
указанными на их карточках:
своих союзников в ходе своих приключений.
Магия Применение зелья - это действие.
Некоторые герои, такие как Лекари, обладают
способностью магически исцелять себя или своих
союзников. Герой может применить зелье на себя или на союзника на
соседней клетке поля. После применения здоровье
персонажа восстанавливается до максимума.
Зелье - лучший друг Ведущего (не буквально, т.к. это
было бы странно). С помощью зелий вы можете
управлять максимальным запасом восстановления
здоровья героев. И если у героев возникли проблемы, вы
можете подкинуть им парочку дополнительных зелий в
качестве добычи.

Отдых
И, наконец, еще один способ исцеления для наших героев
- отдых после сражения, в котором они получили урон
(опять же, если это не противоречит логике
приключения).
После отдыха с героя снимается 1 урон, герои в Нокауте
В бою эта способность является специальным действием, восстанавливаются до Рана, Рана заживает до Синяк, а
а это значит, что персонаж может либо исцелить кого-то, Синяк полностью исчезает.
либо атаковать врага.
Вне боя магическое исцеление может полностью
восстановить здоровье всех союзников (если это не
противоречит логике приключения).

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 16


ПОДГОТОВКА ВСТРЕЧИ Монстры
В этом разделе указаны количество и типы монстров, в
Описание встречи состоит из следующих элементов:
зависимости от числа героев:
Введение 1 Герой: 1 x Крысиный король
Каждая встреча имеет вводное описание, которое вы 1 x Огромная крыса
должны прочитать игрокам. Часто оно выделено так: 4 Героя: 1 x Крысиный король
Вы медленно ступаете в развалины, опасаясь 4 x Огромные крысы
населяющих их призраков. Цифры показывают исходное положение на карте.
Ролевые сцены Уникальные монстры представлены не только в виде
карточки, но и заготовки для бумажной миниатюрки (в
Многие встречи задуманы, как ролевые сцены. Другие конце книги):
начинаются ролевой, но затем переходят в боевое
столкновение (схватку).
Карта
Каждая боевая встреча имеет карту с сеткой, которая
используется в качестве поля боя. Карта показывает
местность и начальные позиции героев и монстров.
Герои: Монстры:

Особенности Встречи
Здесь описаны области карты, содержащие уникальные
элементы, такие как мебель или препятствия.

Проверки способностей Тактика


Здесь описаны проверки, которые могут проходить Здесь описаны цели, а также тактика монстров.
герои, чтобы решить какую-то задачу. Читайте о Развязка
проверках способностей на стр. 18. Что произойдет, когда герои победят своих врагов или
преодолеют трудности.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 17


КАК РАЗГРЫВАТЬ БОИ Действия
Действиями героев могут быть обычная атака,
Боевые столкновения состоят из нескольких частей:
специальное действие или использование предмета.
• Подготовка • Действия Игрок также может отказаться от действия в свой ход, но
• Инициатива • Движение передвинуться в 2 раза дальше обычного.
• Раунды • Развязка Возможные действия включают:
• Ходы • Награды • Обычная атака (ближняя, дальняя или магия)
• Специальное действие (указано на карточке героя)
Подготовка • Использование предмета (например, целебное зелье)
Сперва достаньте карту и расположите на ней фигурки
героев и монстров. Движение
Герои и монстры могут двигаться до 4 клеток каждый ход
(в том числе по диагонали). Персонажи могут
Инициатива перемещаться через своих союзников, но не через врагов.
Далее один из игроков бросает к6 (инициатива героев), а Стены и массивные объекты полностью блокируют
затем вы бросаете к6 (инициатива монстров). Если движение. Препятствия требуют затрат 2 единиц
значение на кубике игрока меньше вашего - монстры движения за каждую клетку и предоставляют укрытие
ходят первыми, больше или равно - ходят герои. персонажу. Если персонаж сбит с ног, ему потребуется 2
единицы движения, чтобы подняться.
Раунды
Бои делятся на раунды, во время которых каждый герой
Развязка
и каждый монстр ходят по очереди. Бой заканчивается, когда все фигурки одной из сторон в
Когда вся группа (герои или монстры) сделала все свои нокауте (надеюсь, это монстры). Если игроки проиграли
ходы, переключайтесь на другую. И так по кругу пока все бой, вам нужно будет импровизировать, чтобы
фигурки одной из сторон не уйдут в нокаут. продолжить развитие истории.

Ходы Награды
Если этот бой - часть большого приключения, вы може-те
Каждый герой и монстр в свой ход могут совершать одно наградить героев золотом и новыми зельями, а также
движение и одно действие в любом порядке. позволить им отдохнуть и восстановить здоровье.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 18


ПРИКЛЮЧЕНИЯ Проверки способностей
Когда вы используете режим исследования (см. стр. 20) в
В детстве способности стремительно развиваются, и
своей игре, вы можете использовать проверки
потому существует большой разрыв между детьми 4 и 10
способностей для определения результата действий
лет, младшими и старшими игроками в Hero Kids.
героев. Такие проверки позволяют игроку совершать
Если в группе есть игроки постарше (или просто броски, чтобы определить исход своих действий.
опытные игроки) и вы хотите подкинуть им задачку
Для проверки способности игрок берет один обычный
посложнее, вы можете ввести некоторые новые механики
кубик, а также пул кубиков из соответствующей
приключений.
характеристики своего героя. Кроме того, он получает
Существует ряд элементов, которые вы можете еще 1 дополнительный кубик, если у его персонажа есть
подключать к игре на свой выбор: соответствующий навык или предмет. Если наибольшее
• Проверки способностей выпавшее значение выше или равно значению
• Инвентарь и навыки сложности - герой прошел тест.
Основные характеристики, используемые при проверках:
сила, ловкость и интеллект. Например:
• Вышибить запертую дверь
• Перепрыгнуть расщелину
• Поднять что-то тяжелое
• Взобраться на стену или дерево
• Спрятаться или прокрасться мимо монстра
• Вскрыть замок
• Расшифровать сообщение
• Отпереть волшебный замок
• Знать о месте или группе персонажей
Хотя проблемы могут иметь очевидное решение
(использование силы для вышибания двери), стоит
поощрять и альтернативные решения, в том числе
использующие одну из других характеристик героя, а
также ловкое применение предмета или навыка.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 19


Инвентарь и навыки Примеры проверок способностей
Хотя проверки способностей основаны на базовых Чтобы выследить животное, необходима проверка
характеристиках героя (силе, ловкости и интеллекте), Интеллекта (выслеживания). У данного персонажа нет
более опытным игрокам рекомендуется заглянуть в кубиков в пуле магии (этот пул используется в игре для
инвентарь и рассмотреть навыки персонажа, чтобы проверок интеллекта), но он дополнительно получает 1
найти что-то подходящее для решения поставленной кубик за счет своего навыка выслеживания, т.е. в итоге он
задачи. Это особенно актуально в режиме исследования бросает 2 кубика для проверки:
или ролевых приключений, когда игроки сталкиваются с Базовый + Характеристика + Предмет / Навык
препятствиями, головоломками, опасностями и
ловушками.
Дополнительные идеи введения этих сложных задач в
вашу игру приведены в разделе исследования на стр. 20. Чтобы перебраться через сломанный мост необходимо
Когда игроки указывают на свой предмет или навык, испытать силу или ловкость (веревка). При этом у
который может помочь им в проверке способности, персонажа будет 1 базовый кубик, 2 - из пула (он может
позвольте добавить дополнительный кубик к броску использовать свой пул кубиков ближней атаки, если этот
данной проверки. вариант лучше), плюс 1 дополнительный кубик за
использование веревки, что составит в сумме 4 кубика:
Уровни сложности Базовый + Характеристика + Предмет / Навык
Эти уровни сложности могут быть использованы при ИЛ
проверках способностей: И
Сложность: Значение:
Наконец, запугивание персонажа в игре - это испытание
Низкая 4
на силу (общение). Персонаж получает 1 базовый кубик
Обычная 5 и 2 кубика из своего пула ближней атаки (используется
Высокая 6 для проверок силы), но у него нет предметов или
Имейте в виду, что каждый герой обычно проходит навыков, которые могут помочь, т.е. в общей сложности
проверку способности самостоятельно, так что есть всего 3 кубика:
шансы, что по крайней мере один из них пройдет ее Базовый + Характеристика + Предмет / Навык
успешно.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 20


ИССЛЕДОВАНИЕ Препятствия
Препятствия - это физические преграды, которые можно
Когда ваши игроки будут уже готовы погрузится в
преодолеть с помощью простых действий:
приключения и исследования, попробуйте добавить в
игру некоторые из следующих элементов. • Высоко расположенный дверной проем или пещера
• Река со сломанным мостом
Развилки • Открытая яма посреди коридора
Выбор пути - самая простая форма исследования. Она
усилит взаимодействие и эффект присутствия в игре: Головоломки
• Простой Т-образный перекресток Загадки, которые должны решить игроки:
• Комната с несколькими дверями • Вставить объекты в отверстия той же формы
• Несколько пещерных ходов в скалистом утесе • Установить рычаги в определенное положение
• Выбор сухопутных маршрутов • Безопасный проход отмечен цветом плит или знаком

Тайники Угрозы
Это своего рода награды, которые могут обнаружить Угрозы - препятствия, которые содержат физическую
сообразительные игроки, если будут внимательны. опасность, и эта опасность очевидна:
Поскольку игроки не знают, что искать, им могут • Глубокая яма с ядовитыми змеями!
понадобиться какие-то намеки или подсказки: • Шаткий веревочный мост через глубокое ущелье
• Коридор с тупиком, где ощущается легкий ветерок • Комната заполняется ядовитым газом
• Пустой сундук со скрытым отделением
• Участок стены отличный по цвету или фактуре Ловушки
Ловушки – это самые опасные элементы режима
Ворота исследования, т.к. они могут вызвать угрозу или даже
нанести урон героям без предупреждения:
Ворота - это преграды, которые нельзя пройти, пока
игроки не выполнят определенное условие: • Скрытая яма-ловушка с острыми шипами на дне
• Запертая дверь, которую невозможно обойти • Сундук, который стреляет отравленной стрелой, когда
открывается крышка
• Подъемный мост над пропастью с потайным рычагом
• Сокровище, подняв которое вы активируете
• Персонаж, скрывающий жизненно важную подсказку
катящийся на вас валун

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 21


РОЛЕВЫЕ СЦЕНЫ Управление историей
Дети разыгрывают ролевые сцены весьма естественно и В роли Ведущего вашим главным инструментом игры
с нескрываемым энтузиазмом, используя свою будет простой вопрос:
безграничную фантазию. “Ваши действия?”
Когда в ходе игры наступает момент принятия решения
Игра в героя игроками, сделайте паузу и задайте этот вопрос.
Hero Kids предлагает ребятам большое разнообразие Иногда даже такой прямой вопрос может оказаться
архетипов персонажей. Эти архетипы включают воина, слишком сложным для некоторых игроков, поэтому ваш
вора и мага, присутствующих в большинстве план "Б" - предложить несколько простых вариантов,
фэнтезийных ролевых игр. Тем не менее, молодые игроки подходящих к ситуации:
представляют себе этих героев, скорее всего, на основе “Вы хотите исследовать искрящийся бассейн или
фильмов и телепередач. Они узнают Иккинга, Рапунцель, вернуться по туннелю на север?”
Мериду или Аанга.
Hero Kids дает детям возможность стать не просто Общение от имени персонажа
наблюдателями, а активными действующими лицами Помимо поощрения принятия игроками решений,
таких историй. способствующих развитию истории, другая задача
Ведущего - научить детей общаться от имени своего
Использование воображения персонажа (в том числе и особым голосом, присущим
Фантазия детей способна порождать просто данному герою).
невообразимые идеи для своих персонажей. Герои Иногда в ролевых сценах, например, при встрече с
внезапно получают новые способности, мир, который вы персонажем Ведущего, юные игроки могут испытывать
описываете, меняется на глазах, а ограничения времени затруднения или вообще попасть в тупик. Пройдет
и расстояния игнорируются. некоторое время, прежде чем они смогут комфортно
Работа Ведущего заключается в том, чтобы принимать решения и общаться от лица своего героя. Так
транслировать идеи каждого игрока в рамках правил что поначалу стоит направлять их подсказками вида:
игры. Главное - соблюсти баланс воображения и игровой “Хочешь рассказать шерифу о гигантских пауках?”
системы. Важно поощрять импровизацию и творческий Со временем игроки обретут уверенность в принятии
подход, а также развивать понимание игроками правил и решений и отыгрыше своих персонажей.
пределов их влияния на происходящее.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 22


НОВЫЕ БОЕВЫЕ ПРИЕМЫ Чтобы побудить игроков координировать действия
своих персонажей, многие герои получают
Успешно пройдя несколько первых столкновений с преимущества, когда их цель уже связана боем. Цель
врагами, вы и ваши игроки, вероятно, будете готовы к считается связанной боем, если на соседней с ней клетке
использованию специальных действий персонажей и есть враг или она была целью любой атаки в этот ход
прочих аспектов боевой системы Hero Kids. Уникальное атакующей стороны. У некоторых персонажей есть
поведение и способности героев и монстров раскроют особые атаки, которые можно использовать только
всю ее глубину. Они позволят персонажам влиять на против связанных боем целей, в то время как другие,
течение боя и создавать преимущества, взаимодействуя такие как воины, автоматически получают преиму-
друг с другом и окружающим миром. щество благодаря своим бонусам от командной работы:
Когда цель связана боем, вы получаете один
Атака с дополнительным эффектом дополнительный кубик к атаке против этой цели.
Некоторые атаки имеют дополнительные эффекты
(указанные в ее описании), которые срабатывают Комбинирование эффектов
независимо от успеха самой атаки. В этом примере атака Сочетание нескольких эффектов атаки - отличный способ
сорвиголовы отбрасывает противника назад, а герой максимизировать эффективность персонажей, особенно
занимает его клетку: при встрече с сильным противником. Это предполагает
Ближняя атака на соседнюю цель, используйте на 1 кубик поиск комбинаций действий и бонусов.
меньше; отталкивает цель, а вы переходите на ее клетку. Например, воин может разделить свои кости атаки,
чтобы атаковать сразу двух соседних врагов
Альтернативные атаки одновременно:
В то время как дополнительные эффекты атаки лишь Разделите кубики атаки, чтобы провести ближнюю
дополняют урон (помните, что все атаки наносят 1 урон), атаку на несколько соседних целей.
некоторые атаки имеют альтернативные эффекты, Однако, если обе эти цели связаны боем, то каждая из
заменяя нанесения урона. Например, мансер может этих атак получает 1 дополнительный кубик:
атаковать с 1 дополнительным кубиком, но цель Когда цель связана боем, вы получаете 1 дополнительный
перемещается без получения урона: кубик к атаке против этой цели.
Атака магией на расстояние до 4 клеток с 1 Иначе говоря, такое сочетание действий и способностей
дополнительным кубиком; если атака успешна, она не фактически удваивает силу атаки воина.
наносит урон, но вы можете притянуть или оттолкнуть
цель на расстояние до 4 клеток.
Атака связанных боем целей
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 23
Импровизация
Игроки часто придумывают неожиданные способы Перемещение
борьбы с врагами и препятствиями, будь то раскачивание Есть несколько моментов, связанных с перемещением во
на снастях пиратского корабля-призрака, отвлечение время боя, которые хотелось бы уточнить. Персонаж:
врага метко брошенной куриной ножкой или установки • может перемещаться на расстояние до 4 клеток (но
веревочной растяжки. есть способности и действия, которые влияют на
Такая импровизация игроков должна поощряться и движение) или до 8, пожертвовав своим действием
вознаграждаться. • может перемещаться по диагонали
• может перемещаться через своих союзников
Сбит с ног, Упал, Поднялся • не может перемещаться через врагов
Когда персонажи выбывают (Нокаут) или сбиты с ног, • должен завершить свое движение в пустой клетке
они считаются упавшими, т.е. они лежат на земле/полу.
• не может перемещаться по диагонали на углах
Упавший персонаж использует на 1 меньше кубиков
• прохождение через каждое препятствие равноценно
действий, получает 1 броню, если атакующий находится
движению на несколько клеток (обычно – 2)
не на соседней клетке, а ближняя атака против такого
персонажа проводится с 1 дополнительным кубиком.
Чтобы встать, лежащий должен потратить энергию
движения, равную перемещению на 2 клетки.

Линия видимости и укрытия


Дистанционные атаки возможны только при наличии
прямой видимости цели, что означает, что между
атакующим и целью не может быть никаких массивных
преград. Цели могут получить укрытие от объекта или
препятствия, которые частично блокируют линию
видимости. Например, невысокие ящики или стены
могут обеспечить укрытие, но не перекрыть линию
видимости. Когда цель имеет какое-то укрытие от
атакующего, она получает 1 дополнительный кубик
брони.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 24


Текущие эффекты и состояния Разделение атак
В дополнение к нанесению урона и перемещению цели, Некоторые персонажи могут разделить свои кубики
многие персонажи (особенно те, кто владеет магией) атаки, что позволяет им атаковать несколько целей
могут менять поле боя и создавать помехи врагам. одним действием, например, воины с их Вихрем Ударов:
Способность Морозный Удар колдуна вынуждает врага Разделите кубики атаки, чтобы провести ближнюю
оставаться на месте: атаку на несколько соседних целей.
Если при атаке выпадает 6, ваша цель не может При разделении каждая атака должна быть нацелена на
двигаться во время своего следующего хода. другого персонажа, нельзя разделить свои кубики и
В то время как Стена из Камня позволяет мастеру камня атаковать одного и того же персонажа.
возводить стены, которые блокируют врагов или У воинов обычно есть 2 кубика ближней атаки, что
обеспечивают укрытие герою и его союзникам: позволяет им атаковать одну цель 2 кубиками или
Создайте препятствие или непроходимую стену на использовать свой Вихрь Ударов и атаковать каждую из 2
пустых клетках, по 1 за каждый кубик в вашем пуле магии целей 1 кубиком. Однако, если воин получит 1
(но не более 4). дополнительный кубик ближней атаки, например, как
бонус снаряжения или предмета, то он сможет атаковать
Притянуть или оттолкнуть двух или трех соседних врагов (по 1 кубику против трех
врагов или 2 против одной цели и 1 против другой).
Некоторые атаки имеют альтернативные или
дополнительные эффекты, которые позволяют
атакующему переместить цель, отталкивая ее дальше
или притягивая ближе. При таком перемещении цель
должна двигаться по прямой линии, не может
перемещаться через персонажей, но может через
препятствия, если хватает запаса клеток движения, и
должна оказаться на свободной клетке:
Атака на расстояние до 6 клеток (кроме соседних); в
случае успешной атаки цель не получает урона, а
притягивается на пустую клетку ближе к вам.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 25


СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ При использовании этого метода герои строятся путем
распределения четырех кубиков между 4 способностями
В дополнение к готовым героям, которые включены в персонажа: ближний бой, дальний бой, магия и броня.
Hero Kids, ваши дети могут создавать своих героев, Однако первый кубик в графе дальней атаки и
используя пустую карточку героя. Вот такую: магических способностей считается за два.

Обычная атака
Все герои могут использовать обычную атаку (ближнюю,
дальнюю или магическую), если у них есть как минимум
1 кубик в графе соответствующей атаки:
• Ближняя атака на соседнюю цель
• Дальняя атака против цели на расстоянии до 6 клеток
(на 1 кубик меньше для соседних целей)
• Атака магией по цели на расстоянии до 4 клеток

Особое действие
Это уникальная атака или альтернативное действие,
которое отражает специализацию героя.

Пустые карточки вы найдете в конце книги. Особая способность


Это то, что происходит автоматически, например,
Что за Герой? добавление кубиков атаки или брони при определенных
Первое, что нужно продумать при создании - какой герой обстоятельствах в бою.
нам нужен? Боец ближнего боя, умелый лучник или
метатель ножей, хорошо бронированный воин,
могущественный чернокнижник или даже самый
Инвентарь и навыки
универсальный герой, который использует различные Последними элементами являются инвентарь и навыки
атаки. героя. Снова необходимо обратить ваше внимание на
специализацию персонажа, подумайте о предметах и
Распределение Кубиков навыках, соответствующих этой области.
Все готовые герои в Hero Kids построены на базе "метода
четырех кубиков".

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 26


ИМЕЙТЕ ВВИДУ Язык
Как и в случае с насилием, убедитесь, что язык,
При игре в Hero Kids нужно быть осторожными с который вы используете, соответствует возрасту
некоторыми игровыми событиями, которые ваших игроков.
принимаются как должное более зрелыми игроками.
Религия
Это чьи-то дети! Ролевые игры часто переносят нас в древние миры с
Во-первых, играя с чужими детьми, убедитесь, что их преобладанием политеизма и язычества. Это может
родители одобряют содержание вашей игры. быть чувствительной темой для родителей
некоторых детей.
Насилие
Одним из основных элементов Hero Kids является Мораль
сражение с врагом, а потому необходимо подбирать Взрослые игроки нередко играют за нейтральных
уровень описания происходящего насилия под или злых персонажей, но данная игра про маленьких
возрастную группу ваших игроков. Например, при героев, которые сражаются исключительно во благо
игре с малышами побежденные враги могут убегать в своих друзей и сообщества.
конце боя.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 27


• Добавляйте или удаляйте врагов, чтобы
СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ подстроить игру под ваших игроков.
Вот несколько советов для игры в Hero Kids с детьми: • Управляйте монстрами так, чтобы бои не
• Будьте терпеливы к маленьким игрокам и сводились к банальному обмену ударами.
помогайте им в принятии решений. • Нарушайте правила, если они мешают игрокам
• Используйте забавные голоса для монстров и наслаждаться игрой.
особенно боссов! • Не бойтесь пропускать, добавлять или менять
• Вовлеките детей в создание сценариев и историй сцены, если игра затягивается или проходит
приключений для их героев. слишком быстро.
• Поощряйте импровизацию! Позволяйте игрокам • Играйте честно, но не слишком старайтесь
использовать свои действия, движение, победить героев.
препятствия и местность самыми неожиданными
способами.
• Убедитесь, что никто из игроков не обделен
вниманием или возможностью действовать.
• Возможно, вы привыкли играть по 4 часа со
взрослыми игроками, но для детей стоит
планировать короткие встречи (до часа).
• Герои могут действовать и двигаться в любом
порядке, поэтому дети могут захотеть совершить
атаку, а затем отступить от монстра.
• Напоминайте детям об особых действиях героев,
особых способностях (за исключением самых
маленьких игроков, когда мы упрощаем игру) и
целебных зельях.
• Игроки, вероятно, еще не знают всех клише и
приемов из фэнтезийных ролевых игр, поэтому не
стесняйтесь их использовать!

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 28


ГЛОССАРИЙ Инвентарь: Предметы, которые несет с собой герой.
Атака: Действие, которое использует одну из трех Карта: Боевые столкновения происходят на игровых
атакующих характеристик персонажа для нанесения картах из этой книги или ваших собственных.
урона. Карточка Героя: Эти карточки содержат все
Ближняя атака: Атаки ближнего боя нацелены на характеристики, действия, способности, инвентарь и
соседних персонажей. навыки героев.
Боевая встреча: Сцена битвы на одном поля боя. Клетка: Карты разделены на квадратные клетки с
Босс: Сильный монстр с большим запасом здоровья. длиной стороны около 1 дюйма (2,5 см).
Ведущий игры: Ведущий (мастер, ГМ) - это Вы. Кубики (к6): Все броски выполняются с помощью к6
Враг: Тот, кто сражается против персонажа. (шестигранных игровых костей).
Встреча: Сцена боя, исследований или ролевая. к6, дополнительные: Добавляются в пул до броска.
Герой: Персонаж, которым управляет игрок. к6, штрафные: Убираются из пула до броска.
Движение: Персонажи могут перемещаться до 4 Лежа: Персонажи находятся в положении лежа,
клеток (в том числе по диагонали). например, когда они отправлены в нокаут или сбиты
Действие: Действия включают обычные атаки, с ног иным образом. На все действия из такого
особые действия, использование предметов положения накладывается штраф в 1 кубик. Но
(например, зелий) и проверки способностей. персонаж получает 1 дополнительный кубик брони,
если атакующий находится не на соседней клетке.
Дальняя атака: Поражает цели на расстоянии до 6
Ближняя атака против сбитых с ног целей используют
клеток (в том числе по диагонали). Цель должна быть
1 дополнительный кубик.
в зоне видимости. При дистанционной атаке против
соседних целей бросается на 1 кубик меньше. Лечение: Особые действия, зелья и отдых могут
убрать полностью или частично урон, полученный
Здоровье: Урон, который может получить персонаж,
персонажем.
выраженная в одном или нескольких пунктах
(квадратах) здоровья: Нокаут, Ранен, Синяк, Ссадина.
Зелья: Зелья - это предметы, которые персонажи
могут использовать на себе или соседней цели, чтобы
восстановить здоровье до максимума.
Игровой персонаж: Персонаж Ведущего игры.
Игрок(и): Реальные люди, которые управляют
героями в игре.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 29


Линия видимости: Для проведения атак на Особое действие: Персонажи могут использовать
дистанции и атак магией необходимо, чтобы свое особое действие вместо обычного действия
атакующий мог видеть свою цель. Если видимость атаки. Некоторые особые действия требуют особых
цели частично заблокирована, она может считаться в условий.
укрытии. Отдых: Отдых после боя или встречи снимает 1
Магическая атака: Атака магией поражает цели на полученный персонажем урон.
расстоянии до 4 клеток (в том числе по диагонали). Персонаж: Герой, монстр или житель мира игры.
Цель должна быть в зоне видимости. Подняться: Встать из положения лежа. Необходимо
Монстр: Злодей с неприятным запахом изо рта и потратить эквивалент 2 клеток передвижения.
дурными намерениями. Попадание / Успешная атака: Атака успешна, если
Навык: Навыки, в которых хорош персонаж, указаны наибольшее выпавшее значение кубиков атаки равно
на его карточке героя. или выше наибольшего значения на кубиках пула
Нокаут: Персонаж в нокауте, если после получения брони.
урона на его карточке заполняется последний Предметы: Расходные материалы, которые герои
квадрат здоровья. Персонажи в нокауте лежат и не носят с собой (например, зелья) и могут использовать
могут совершать действия или двигаться, но могут в свой ход в качестве действия.
быть исцелены другими персонажами (при помощи Препятствие: Препятствия требуют затрат 2 единиц
магии или зелья). движения за каждую клетку и предоставляют
Обычная атака: Каждый герой и монстр обладает 1 укрытие персонажу.
или несколькими обычными атаками, которые Приключение: Серия встреч, связанных в единую
являются стандартными, используют одну из историю.
характеристик и нанося 1 урон. Прислужник (миньон): Слабый монстр.
Особая способность: Каждый персонаж обладает Промах: Когда самое большое значение на кубиках
особой способностью, которая автоматически дает им пула атаки ниже, чем на кубиках пула брони.
преимущества или недостатки и отражает их
уникальную природу.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 30


Пул: Один или несколько кубиков, бросаемых Соседние: Персонажи, занимающие клетки,
одновременно. соприкасающиеся краем или углом.
Пустая клетка: Клетка без препятствий или Союзник: Тот, кто сражается на стороне персонажа.
персонажей. Ссадина: Еще один пункт здоровья для боссов.
Разделить: Некоторые персонажи могут разделить Толкнуть: Перемещает цель дальше от героя или
свои кубики атаки, что позволяет им атаковать монстра, который выполнил это действие.
несколько целей. Каждая атака должна начинаться с Тянуть: Перемещает цель ближе к герою или
1 или более кубиков, число которых затем может монстру, который выполнил это действие.
меняться в зависимости от особых способностей Укрытие: Цель использует укрытие, если есть
персонажей или других условий. препятствие между ней и нападающим, но линия
Ранен: Последний пункт здоровья до того, как видимости заблокирована не полностью (не
персонаж уйдет в Нокаут. сплошной стеной). Укрытие добавляет 1 кубик в пул
Раунд: Бой разделен на раунды, в которых каждый брони цели в качестве бонуса.
герой и монстр ходят по очереди. Урон: Поразившая врага атака наносит 1 урон, но
Сбит с ног: Если персонаж был сбит атакой или способности или особые действия могут это менять.
эффектом, он теперь находится в положении “лежа”. Фигурки: Бумажные изображения героев и монстров,
Связан боем: Персонаж связан боем, если он был размещенные на карте.
целью атаки с момента своего последнего хода или Характеристики: Описание персонажей, включая их
если он находится рядом с еще одним врагом (не тем, пулы кубиков ближней атаки, дальней атаки, магии и
кто атакует), и этот враг еще способен действовать. брони.
Синяк: Первый пункт (квадрат) здоровья для Ход: Отрезок раунда, в который пришла очередь
большинства персонажей. персонажа совершать действия и использовать свое
Снаряжение: Оружие и броня, дающие движение.
дополнительные способности или преимущества в Цель(цели): Цели - это персонажи, на которых
конкретных ситуациях. Одновременно можно направлены атаки.
использовать только один элемент снаряжения.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 31


ГЕРОИ

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 32


Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 33
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 34
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 35
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 36
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 37
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 38
МОНСТРЫ

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр.40

Вам также может понравиться