Вы находитесь на странице: 1из 50

Маленькие Герои

Ролевая игра в жанре фэнтези для детей c 4 до 10 лет


ОТ

ДЖАСТИНА ХОЛИДЕЯ
Продукт создан по лицензии.
Данная работа содержит материалы, защищенные
авторским правом Джастина Холидея. Они используются
с разрешения и в соответствии с соглашением о
материалах сообщества Hero Kids Creator’s Guild.
Все прочие элементы этой книги являются
собственностью Андрея Плиско и опубликованы в
соответствии с соглашением о материалах сообщества
Маленькие герои – настольная ролевая игра Hero Kids Creator’s Guild.
в жанре фэнтези
Версия: 2.1 (сборка 110)
Hero Kids и Hero Forge Games являются торговыми
марками Джастина Холидея Список изменений:
 Добавлен навык восприятия.
herokidsrpg.blogspot.com  Переформулированы навыки выслеживание и
heroforgegames.com летун.
 Обновлены авторские права и макет страницы
Идея и описание правил игры - Джастин Холидей. журнала изменений.
Иллюстрации обложки, героев и монстров - Эрик Куигли  Обновлены изображения.
www.ericquigley.com  Ширина колонки увеличена до 12 см.
 Обновлены иллюстрации повреждений героя.
Перевод - Андрей Плиско  Пояснения по движению героев и монстров.
Поддержка переводов: https://www.patreon.com/anisplan
 Обновленные карточки монстров Бестиария.
Канал для обсуждения игры: https://t.me/herokidsru
 Добавлен раздел ролевых сцен.
Разрешение на печать:  Добавлены новые монстры (новые пираты).
Этот PDF-документ может быть распечатан для личного
пользования.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 2


ЗДОРОВЬЕ И УРОН 14
Здоровье 14
СОДЕРЖАНИЕ Урон 14
Нокаут 14
Введение 5
Маленькие герои 6 ЛЕЧЕНИЕ 15
Магия 15
Большие проблемы 6
Зелья 15
Герои всех форм и размеров 6
Отдых 15
Долина Брекен 7
ПОДГОТОВКА ВСТРЕЧИ 16
КОМПОНЕНТЫ 8 Введение 16
Что есть в книге 8 Ролевые сцены 16
Что еще понадобится: 8 Карта 16
Классные штуки 8 Особенности Встречи 16
Скачиваемые Дополнения 8 Проверки способностей 16
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ 9 Монстры 16
Схватка 9 Тактика 16
Поход 9 Развязка 16
Исследование 9 КАК РАЗГРЫВАТЬ БОИ 17
Ролевые сцены 9 Подготовка 17
БРОСКИ КУБИКОВ 10 Инициатива 17
Атака и защита 10 Раунды 17
Особые атаки и способности 10 Ходы 17
КАРТОЧКИ ГЕРОЕВ 11 Действия 17
Пул кубиков ближней атаки (Сила) 11 Движение 17
Пул дальней атаки (Ловкость) 11 Развязка 17
Пул кубиков магии (Интеллект) 11 Награды 17
Пул кубиков брони 11 ПРИКЛЮЧЕНИЯ 18
Пункты здоровья 11 Проверки способностей 18
Обычная атака 12 Инвентарь и навыки 19
Особое действие 12 Уровни сложности 19
Особая способность 12 Примеры проверок способностей 19
Инвентарь 12 ИССЛЕДОВАНИЕ 20
Навыки 13 Развилки 20
СНАРЯЖЕНИЕ И ПРЕДМЕТЫ 13 Тайники 20
Снаряжение 13 Ворота 20
Предметы и дары 13 Препятствия 20

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 3


Головоломки 20
Угрозы 20
Ловушки 20
РОЛЕВЫЕ СЦЕНЫ 21
Игра в героя 21
Использование воображения 21
Управление историей 21
Общение от имени персонажа 21
НОВЫЕ БОЕВЫЕ ПРИЕМЫ 22
Атака с дополнительным эффектом 22
Альтернативные атаки 22
Атака связанных боем целей 22
Комбинирование эффектов 22
Импровизация 23
Сбит с ног, Упал, Поднялся 23
Линия видимости и укрытия 23
Перемещение 23
Текущие эффекты и состояния 24
Притянуть или оттолкнуть 24
Разделение атак 24
СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ 25
Что за Герой? 25
Распределение Кубиков 25
Обычная атака 25
Особое действие 25
Особая способность 25
Инвентарь и навыки 25
ИМЕЙТЕ ВВИДУ 26
СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ 27
ГЛОССАРИЙ 28
ГЕРОИ 31
МОНСТРЫ 39

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 4


ВВЕДЕНИЕ Hero Kids содержит все необходимое для веселой и
интересной игры с вашими детьми, в том числе:
С самых ранних лет дети Ривеншора учатся выживать в  Героев
диком и опасном мире.  Монстров
 Правила
Пока воины и амазонки клана находятся за пределами
 Идеи приключений
Долины Брекен, защищая ее от внешних угроз, на долю их
детей остается решение всех проблем, возникающих в Hero Kids поставляется в комплекте с вводным
пределах долины. приключением, которое станет отличной отправной
точкой для ваших детей. Прочие приключения и
дополнения можно найти там же, где вы приобрели эту
Каждый из ребят специализируется в своей области, основную книгу правил.
тренируясь и практикуясь в ней, чтобы быть готовым
дать отпор бедам, регулярно преследующим жителей
города.
Исследуют ли они зловещие леса Даркенволда, спасают
ли шахтеров из заброшенных шахт Мартека, вызволяют Ролевые игры - уникальный и увлекательный способ
друга из логова гигантских крыс или спускаются в обучения наших детей большому количеству навыков и
страшный лабиринт минотавра, дети Ривеншора всегда знаний, таких как:
готовы к действию - без промедления, добровольно  Цифры  Решение проблем
помочь другу в беде.  Устный счет  Воображение
 Вероятности  Актерская игра
Все они - маленькие герои!
 Командная работа  История
Ребята могут начать с простого счета и, по мере
взросления, они смогут овладеть более сложными
приемами, которые разовьются по ходу игры.
И пока дети изучают все это, вы сможете проводить
время вместе, играя в забавную игру, пронизанную
духом приключений и безграничных возможностей.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 5


МАЛЕНЬКИЕ ГЕРОИ Герои всех форм и размеров
Hero kids предлагает 4 основных типа героев:
Hero Kids – не совсем обычная ролевая игра. На самом
деле она на полметра ниже вашей обычной ролевой игры, Воин Охотник
так как главные герои в этой игре - дети.

Большие проблемы
События Hero Kids разворачивается в мире, где взрослые
постоянно попадают в неприятности, и лишь дети
способны разобраться с этим.

• Когда группа жадных шахтеров пропадает в старой


шахте, дети находят и спасают их.
• Когда орда гоблинов совершает набег на деревенский • Вихрь ударов • Двойной выстрел
фестиваль, чтобы забрать призовую свинью, дети • Командная работа • Выслеживание животных
преследуют врага и возвращают украденное.
• Когда конокрады покушаются на любимых лошадей и
Лекарь Колдун
пони, ребята тут как тут, чтобы остановить их!
• Когда подвал таверны наводняют большие и
свирепые крысы (опять!), дети прогоняют их.
• Когда одинокий единорог появляется в ближайшем
лесу, дети спасают его от злых гоблинов.
• Когда необходимо доставить срочное сообщение
магу-отшельнику, дети отправляются в путь.
• Когда пираты-призраки атакуют деревню и берут
жителей в плен, дети должны всех освободить!

• Опаляющий свет • Вспышка пламени


• Исцеляющее касание • Знаток истории и легенд

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 6


ДОЛИНА БРЕКЕН
Место игры - затерянная долина Брекен,
лежащая на холодном севере древнего и
опасного средневекового мира.
Вы живете в маленькой деревушке Ривеншор,
расположенной в небольшой долине, окружен-
ной грядой высоких гор.
Ривеншор был бы прекрасным местом для
жизни, если бы не бесконечная череда
бедствий.
Деревня находится на восточном берегу реки
Камарва. Эта быстрая и извилистая речка
бежит вниз с гор через долину Брекен и
впадает в небольшой залив. К востоку от
деревни простираются темные и дикие леса
Даркенволда, в которых сгинуло немало
наивных искателей приключений.
Долина Брекен окружена горами Друинхоу, чьи
заснеженные вершины скрываются в облаках.
Долина могла бы стать хорошим убежищем
для мирных жителей, если бы не наличие в
непосредственной близости многочисленных
источников угроз, предлагающих поистине
безграничные возможности для приключений.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 7


КОМПОНЕНТЫ Классные штуки
• Больше карт: Помимо карт из этой книги, вы можете
Для игры потребуются некоторые компоненты, большая
использовать свои собственные карты подземелий, а
часть которых находится в этой книге, другие надо
также готовые карты и флип-маты из модулей D&D и
найти самим и еще часть вы можете добавить, чтобы
Pathfinder. Если же вы хотите еще больше разнообра-
сделать игру еще более классной.
зить игру - попробуйте наборы-конструкторы Duplo
Что есть в книге или Lego Heroica.
• Герои: Воины, охотники и прочие. В комплекте с • Больше Кубиков: Три кубика к6 - хорошо, но шесть
книгой идут карточки героев и бумажные фигурки. или более еще лучше! Такого количества хватит на
Вырежьте и сложите их. всех. Идите в ближайший магазин настольных игр и
• Монстры: Карточки монстров и фигурки также купите целый набор разноцветных кубиков.
входят в этот набор. Вырежьте и их тоже. • Конфеты: Один из забавных способов отслеживания
• Приключение: Начальное приключение "Подвал с здоровья героев и монстров - использование конфет
крысами" содержит все инструкции для игры. для отмечания урона. Когда герой наносит урон
монстру, игрок может съесть конфету. А когда монстр
• Карты: Карты с разметкой используются для боев; ранит героя, время полакомиться Ведущему!
они есть в каждом приключении.
Что еще понадобится:
• Ведущий: Если Вы читаете эти строки, то скорее
всего вы именно Ведущий (мастер игры, ГМ).
• Игроки: Вам понадобится 1 или несколько игроков.
• Принтер: Для печати карточек, карт и фигурок.
• Кубики: Вам понадобится по крайней мере один
Скачиваемые Дополнения
шестигранный кубик (к6). • Кроме того, вы можете разнообразить свои игры в
Hero Kids новыми приключениями и дополнениями с
• Карандаши: Чтобы отмечать урон и лечебные зелья.
сайта DriveThruRPG: http://www.drivethrurpg.com/
• Ластик: Вам также нужно будет стирать повреждения
• Дополнения на русском можно найти по ссылке:
и восстанавливать зелья.
https://www.drivethrurpg.com/browse.php?author=And
• Ножницы: Для вырезания карточек и фигурок rey%20Plisko&keywords=Hero+Kids
героев. Не пораньте пальчики!

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 8


КАК ИГРАТЬ В ИГРУ Исследование
Когда игроки будут готовы выйти за рамки только
В Hero Kids можно играть как в режиме встречи (одной
боевых столкновений, вы можете постепенно вводить в
сцены), так и связанной друг с другом череды встреч, а
игру следующие элементы:
также целого приключения с исследованием, боями и
ролевыми сценами. Возможна и долгая игра в режиме • Развилки • Головоломки
кампании с постоянными героями, сюжетом и • Тайники • Угрозы
обширным миром для изучения. • Ворота • Ловушки
Схватка • Препятствия
Самый простой способ игры - это одиночная стычка, в Игроки должны подумать над решением и применить
которой горстка героев противостоит группе монстров в способности своих героев, их навыки и предметы, чтобы
тактическом поединке. Такие стычки могут быть устранить возникшие проблемы.
скоротечными битвами с миньонами или более Более подробную информацию об этих элементах игры
сложными и долгими сражениями с сильными можно найти в разделе "исследование" на стр. 20.
монстрами, требующими хорошей командной работы,
стратегии и управления ресурсами для достижения
Ролевые сцены
победы. Одним из важных элементов ролевой игры являются
собственно ролевые сцены. В нашей игре этот элемент
Поход может быть представлен, например, одним из способов,
Поход - это несколько схваток, связанных друг с другом приведенных ниже:
в одно небольшое приключение. Походы состоят из: • Игроки используют внешность и параметры своих
• Завязки приключения героев, чтобы определить, как они действуют или
• Вводной встречи говорят.
• Промежуточной встречи • Обычный разговор между героями и персонажем,
которому необходима помощь, в самом начале
• Схватки с боссом
приключения, чтобы выведать дополнительную
Существует бесконечное разнообразие форм и стилей информацию.
приключений, и потому не обязательно следовать
• Напряженная беседа со злодеем до, в процессе или
данной схеме. Ведущий всегда может создать свой
после финальной битвы!
собственный формат похода.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 9


БРОСКИ КУБИКОВ Особые атаки и способности
Количество кубиков, брошенных атакующим и
Чаще всего броски в Hero Kids совершаются во время
обороняющимся, может изменятся при помощи особых
боя. В бою есть три типа атак (ближняя атака, дальняя
действий или особых способностей персонажей.
атака, магия) и броня:
Например, воины получают дополнительные кубики
при атаке врага, которого недавно атаковал союзник.

Герои (и монстры) могут использовать только ту атаку,


для которой у них есть хотя бы один кубик в их пуле.
Сильные и слабые стороны каждого героя и монстра
представлены пулом шестигранных кубиков, соответ-
ствующих тому или иному параметру персонажа:
Потрясающий

Хороший
Примеры, примерчики...
Давайте рассмотрим несколько примеров атаки:
Отсутствует Атакующий Обороняющийся
Средний vs. Попадание!
В примере карточки героя на стр. 11 показано, как все
это выглядит. vs. Попадание!
Атака и защита
Атакующий бросает пул кубиков для выбранной атаки vs. Промах!
(ближней, дальней атаки или магии), а защищающийся
бросает свой пул кубиков брони.
Если наибольшее значение на кубиках атаки равняется vs. Попадание!
или превышает наибольшее значение на кубиках
защиты, то атака прошла успешно (попадание).
vs. Промах!

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 10


КАРТОЧКИ ГЕРОЕВ Пул кубиков ближней атаки (Сила)
Герои и монстры представлены в виде удобных Пул кубиков ближней атаки показывает
карточек, на которых есть вся информация, необходимая количество к6, которые герой или монстр
для игры этим персонажем: использует для действий в ближнем бою и
проверок силы.

Пул дальней атаки (Ловкость)


Пул кубиков дальней атаки показывает
количество к6, которые герой или монстр
использует для метания или выстрелов и
проверок ловкости.

Пул кубиков магии (Интеллект)


Пул магии показывает количество к6, которые
герой или монстр использует для магических
манипуляций и проверок интеллекта.

Пул кубиков брони


Пул кубиков брони показывает количество
к6, которые герой или монстр использует
для защиты от атак.
Указанные в карточке характеристики героя включают: Пункты здоровья
• Пул кубиков ближней атаки • Обычная атака Эти клетки показывают количество единиц
• Пул кубиков дальней атаки • Особое действие урона, которое может выдержать герой или
• Пул кубиков магии • Особая способность монстр.
• Пул кубиков брони • Инвентарь Более подробную информацию вы можете найти в
• Пункты здоровья • Навыки разделе "Здоровье и урон" на стр. 14.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 11


Обычная атака Особая способность
Все герои и монстры могут использовать стандартное Это пассивная способность, отражающая специальную
действие атаки (ближней, дальней или магической). подготовку, навыки и саму сущность персонажа. Такие
Некоторые персонажи могут иметь несколько типов способности могут добавить дополнительные кубики
стандартных атак. Обычная атака наносит 1 единицу атаки или брони, а также предоставить персонажу
урона. особое преимущество в определенных ситуациях:
Летающий: Герой может летать, передвигаясь
• Ближняя атака: Атака нацелена на соседних с вами
над препятствиями и врагами.
персонажей. Ближняя атака против сбитых с ног
целей проводится с 1 дополнительным кубиком. Скакун: Герой может везти на себе другого
героя с его согласия, двигаясь как одно целое.
• Дальняя атака: Атака поражает цели на расстоянии
до 6 клеток (в том числе по диагонали). Цель должна Инвентарь
быть в зоне видимости. При дистанционной атаке
Герои могут нести с собой (в инвентаре) несколько
против соседних целей бросается на 1 кубик меньше.
предметов, которые они могут использовать в качестве
• Атака магией: Атака магией поражает цели на действия. Зелья полезны в бою, а другие предметы - при
расстоянии до 4 клеток (в том числе по диагонали). исследовании и взаимодействии с иными персонажами:
Цель должна быть в зоне видимости.
Зелье: Восстанавливают здоровье персонажа до
максимума, а также может быть использовано на
поврежденном союзнике (включая нокаут).
Особое действие Веревка: Веревки разной длины имеют массу
В дополнение к стандартной атаке, герои и монстры применений (преодоление препятствий и т.п.)
могут использовать особую атаку или действие.
Еда: Кусочки чего-то съедобного всегда кстати,
Такие атаки и действия сложнее обычных, и потому
особенно когда надо отвлечь монстра.
юным игрокам может понадобиться помощь.
Золото: Ценности вроде золота полезны для
убеждения жадных персонажей или врагов.
Травы: Особые травы являются ключевым
ингредиентом, используемым для изготовления
лечебных зелий.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 12


Навыки СНАРЯЖЕНИЕ И ПРЕДМЕТЫ
У героев есть навыки, помогающие в исследованиях,
приключениях и ролевых сценах. Герои получают Снаряжение
дополнительные кубики при проверках, в которых им К снаряжению относятся броня,
помогает соответствующий навык. оружие и особые магические
Интеллект штуки, которые герои могут
Эти навыки используют интеллект героев (пул магии). носить на себе или с собой.
Герои могут владеть (носить с
Темное зрение: Герой может видеть в темноте
собой) несколькими элементами
и при слабом освещении.
снаряжения, но при этом имеют
Знание: Герой хорошо знает историю и возможность выбрать лишь один
легенды. активный элемент до начала боя.
Монстры: Герой изучил монстров и знает их Выбранное активное снаряжение
сильные и слабые стороны. может применяться в бою.
Восприятие: Герой восприимчив и внимателен Предметы и дары
к деталям окружающего мира. Вещи с одноразовым эффектом
Убеждение: Герой хорошо говорит и может называются предметами. Герои
убедить враждебных персонажей. могут нести любое количество
Выслеживание: Герой может идти по следу предметов, но каждый из них
людей или животных, находя признаки их исчезает после использования.
присутствия. Предмет может быть использован
героем в качестве действия в свой
Ловкость
ход. Персонаж не может применить
Навыки используют ловкость (пул дальней атаки). свою обычную атаку или особое
Ремесло: Герой может использовать действие в ход, когда был
инструменты для создания или ремонта использован предмет.
небольших изделий. Дары - особые награды, которые
Незаметность: Герой умеет использовать герои получают в ходе приключений. В отличие от
маскировку и красться. обычных предметов, дары можно использовать в любое
время, даже во время хода противника.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 13


ЗДОРОВЬЕ И УРОН Урон
В большинстве случаев все ближние, дальние и
В ходе приключений герои наносят урон, получают урон
магические атаки наносят 1 урон при попадании.
и восстанавливают здоровье.
Иногда урон может быть увеличен (или игнорирован),
например, благодаря особому действию или
Здоровье способности героя или монстра.
У всех героев есть три пункта здоровья, а это значит, что Когда герой или монстр получает урон, управляющий
они могут без проблем выдержать два удара, но третий им игрок зачеркивает один (или несколько) квадратов
удар отправляет их в нокаут: на полоске здоровья, начиная с Синяк или Ссадина.
У некоторых героев и монстров есть специальные
Пункты здоровья: способности, которые срабатывают только тогда, когда
они получают урон или когда их здоровье находится на
определенном уровне.
У слабых монстров всего 1-2 пункта здоровья, в то время
как у сильных монстров пунктов здоровья может быть Когда вы отмечаете последний квадрат, Нокаут,
больше, чем у героев: персонаж теряет сознание и выбывает из боя.
Нокаут
Монстр-босс: Когда герой в нокауте, он или она не может действовать,
пока не будет исцелен союзником или пока союзники не
победят в бою (предоставив ему шанс отдохнуть и
Сильный монстр: подлечиться).
OK Синяк Рана Нокаут

Обычный монстр:

Слабый монстр:

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 14


ЛЕЧЕНИЕ Зелья
Герои начинают каждое приключение с зельями,
Герои применяют различные методы исцеления себя и
указанными на их карточках:
своих союзников в ходе своих приключений.
Магия Применение зелья - это действие.
Некоторые герои, такие как Лекари, обладают
способностью магически исцелять себя или своих
союзников. Герой может применить зелье на себя или на союзника
на соседней клетке поля. После применения здоровье
персонажа восстанавливается до максимума.
Зелье - лучший друг Ведущего (не буквально, т.к. это
было бы странно). С помощью зелий вы можете
управлять максимальным запасом восстановления
здоровья героев. И если у героев возникли проблемы,
вы можете подкинуть им парочку дополнительных
зелий в качестве добычи.

Отдых
И, наконец, еще один способ исцеления для наших
героев - отдых после сражения, в котором они получили
урон (опять же, если это не противоречит логике
приключения).
После отдыха с героя снимается 1 урон, герои в Нокауте
В бою эта способность является специальным восстанавливаются до Рана, Рана заживает до Синяк, а
действием, а это значит, что персонаж может либо
Синяк полностью исчезает.
исцелить кого-то, либо атаковать врага.
Вне боя магическое исцеление может полностью
восстановить здоровье всех союзников (если это не
противоречит логике приключения).

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 15


ПОДГОТОВКА ВСТРЕЧИ Монстры
В этом разделе указаны количество и типы монстров, в
Описание встречи состоит из следующих элементов:
зависимости от числа героев:
Введение 1 Герой: 1 x Крысиный король
Каждая встреча имеет вводное описание, которое вы 1 x Огромная крыса
должны прочитать игрокам. Часто оно выделено так: 4 Героя: 1 x Крысиный король
Вы медленно ступаете в развалины, опасаясь 4 x Огромные крысы
населяющих их призраков. Цифры показывают исходное положение на карте.
Ролевые сцены Уникальные монстры представлены не только в виде
карточки, но и заготовки для бумажной миниатюрки (в
Многие встречи задуманы, как ролевые сцены. Другие конце книги):
начинаются ролевой, но затем переходят в боевое
столкновение (схватку).
Карта
Каждая боевая встреча имеет карту с сеткой, которая
используется в качестве поля боя. Карта показывает
местность и начальные позиции героев и монстров.
Герои: Монстры:

Особенности Встречи
Здесь описаны области карты, содержащие уникальные
элементы, такие как мебель или препятствия.

Проверки способностей Тактика


Здесь описаны проверки, которые могут проходить Здесь описаны цели, а также тактика монстров.
герои, чтобы решить какую-то задачу. Читайте о Развязка
проверках способностей на стр. 18. Что произойдет, когда герои победят своих врагов или
преодолеют трудности.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 16


КАК РАЗГРЫВАТЬ БОИ Действия
Действиями героев могут быть обычная атака,
Боевые столкновения состоят из нескольких частей:
специальное действие или использование предмета.
• Подготовка • Действия Игрок также может отказаться от действия в свой ход,
• Инициатива • Движение но передвинуться в 2 раза дальше обычного.
• Раунды • Развязка Возможные действия включают:
• Ходы • Награды • Обычная атака (ближняя, дальняя или магия)
• Специальное действие (указано на карточке героя)
Подготовка • Использование предмета (например, целебное зелье)
Сперва достаньте карту и расположите на ней фигурки
героев и монстров. Движение
Герои и монстры могут двигаться до 4 клеток каждый
ход (в том числе по диагонали). Персонажи могут
Инициатива перемещаться через своих союзников, но не через
Далее один из игроков бросает к6 (инициатива героев), а врагов. Стены и массивные объекты полностью
затем вы бросаете к6 (инициатива монстров). Если блокируют движение. Препятствия требуют затрат 2
значение на кубике игрока меньше вашего - монстры единиц движения за каждую клетку и предоставляют
ходят первыми, больше или равно - ходят герои. укрытие персонажу. Если персонаж сбит с ног, ему
потребуется 2 единицы движения, чтобы подняться.
Раунды
Бои делятся на раунды, во время которых каждый герой
Развязка
и каждый монстр ходят по очереди. Бой заканчивается, когда все фигурки одной из сторон в
Когда вся группа (герои или монстры) сделала все свои нокауте (надеюсь, это монстры). Если игроки проиграли
ходы, переключайтесь на другую. И так по кругу пока все бой, вам нужно будет импровизировать, чтобы
фигурки одной из сторон не уйдут в нокаут. продолжить развитие истории.

Ходы Награды
Если этот бой - часть большого приключения, вы може-
Каждый герой и монстр в свой ход могут совершать одно те наградить героев золотом и новыми зельями, а также
движение и одно действие в любом порядке. позволить им отдохнуть и восстановить здоровье.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 17


ПРИКЛЮЧЕНИЯ Проверки способностей
Когда вы используете режим исследования (см. стр. 20) в
В детстве способности стремительно развиваются, и
своей игре, вы можете использовать проверки
потому существует большой разрыв между детьми 4 и
способностей для определения результата действий
10 лет, младшими и старшими игроками в Hero Kids.
героев. Такие проверки позволяют игроку совершать
Если в группе есть игроки постарше (или просто броски, чтобы определить исход своих действий.
опытные игроки) и вы хотите подкинуть им задачку
Для проверки способности игрок берет один обычный
посложнее, вы можете ввести некоторые новые
кубик, а также пул кубиков из соответствующей
механики приключений.
характеристики своего героя. Кроме того, он получает
Существует ряд элементов, которые вы можете еще 1 дополнительный кубик, если у его персонажа есть
подключать к игре на свой выбор: соответствующий навык или предмет. Если наибольшее
• Проверки способностей выпавшее значение выше или равно значению
• Инвентарь и навыки сложности - герой прошел тест.
Основные характеристики, используемые при
проверках: сила, ловкость и интеллект. Например:
• Вышибить запертую дверь
• Перепрыгнуть расщелину
• Поднять что-то тяжелое
• Взобраться на стену или дерево
• Спрятаться или прокрасться мимо монстра
• Вскрыть замок
• Расшифровать сообщение
• Отпереть волшебный замок
• Знать о месте или группе персонажей
Хотя проблемы могут иметь очевидное решение
(использование силы для вышибания двери), стоит
поощрять и альтернативные решения, в том числе
использующие одну из других характеристик героя, а
также ловкое применение предмета или навыка.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 18


Инвентарь и навыки Примеры проверок способностей
Хотя проверки способностей основаны на базовых Чтобы выследить животное, необходима проверка
характеристиках героя (силе, ловкости и интеллекте), Интеллекта (выслеживания). У данного персонажа нет
более опытным игрокам рекомендуется заглянуть в кубиков в пуле магии (этот пул используется в игре для
инвентарь и рассмотреть навыки персонажа, чтобы проверок интеллекта), но он дополнительно получает 1
найти что-то подходящее для решения поставленной кубик за счет своего навыка выслеживания, т.е. в итоге
задачи. Это особенно актуально в режиме исследования он бросает 2 кубика для проверки:
или ролевых приключений, когда игроки сталкиваются Базовый + Характеристика + Предмет / Навык
с препятствиями, головоломками, опасностями и
ловушками.
Дополнительные идеи введения этих сложных задач в
вашу игру приведены в разделе исследования на стр. 20. Чтобы перебраться через сломанный мост необходимо
Когда игроки указывают на свой предмет или навык, испытать силу или ловкость (веревка). При этом у
который может помочь им в проверке способности, персонажа будет 1 базовый кубик, 2 - из пула (он может
позвольте добавить дополнительный кубик к броску использовать свой пул кубиков ближней атаки, если
данной проверки. этот вариант лучше), плюс 1 дополнительный кубик за
использование веревки, что составит в сумме 4 кубика:
Уровни сложности Базовый + Характеристика + Предмет / Навык
Эти уровни сложности могут быть использованы при ИЛ
проверках способностей: И
Сложность: Значение:
Наконец, запугивание персонажа в игре - это испытание
Низкая 4
на силу (общение). Персонаж получает 1 базовый кубик
Обычная 5 и 2 кубика из своего пула ближней атаки (используется
Высокая 6 для проверок силы), но у него нет предметов или
Имейте в виду, что каждый герой обычно проходит навыков, которые могут помочь, т.е. в общей сложности
проверку способности самостоятельно, так что есть всего 3 кубика:
шансы, что по крайней мере один из них пройдет ее Базовый + Характеристика + Предмет / Навык
успешно.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 19


ИССЛЕДОВАНИЕ Препятствия
Препятствия - это физические преграды, которые можно
Когда ваши игроки будут уже готовы погрузится в
преодолеть с помощью простых действий:
приключения и исследования, попробуйте добавить в
игру некоторые из следующих элементов. • Высоко расположенный дверной проем или пещера
• Река со сломанным мостом
Развилки • Открытая яма посреди коридора
Выбор пути - самая простая форма исследования. Она
усилит взаимодействие и эффект присутствия в игре: Головоломки
• Простой Т-образный перекресток Загадки, которые должны решить игроки:
• Комната с несколькими дверями • Вставить объекты в отверстия той же формы
• Несколько пещерных ходов в скалистом утесе • Установить рычаги в определенное положение
• Выбор сухопутных маршрутов • Безопасный проход отмечен цветом плит или знаком

Тайники Угрозы
Это своего рода награды, которые могут обнаружить Угрозы - препятствия, которые содержат физическую
сообразительные игроки, если будут внимательны. опасность, и эта опасность очевидна:
Поскольку игроки не знают, что искать, им могут • Глубокая яма с ядовитыми змеями!
понадобиться какие-то намеки или подсказки: • Шаткий веревочный мост через глубокое ущелье
• Коридор с тупиком, где ощущается легкий ветерок • Комната заполняется ядовитым газом
• Пустой сундук со скрытым отделением
• Участок стены отличный по цвету или фактуре Ловушки
Ловушки – это самые опасные элементы режима
Ворота исследования, т.к. они могут вызвать угрозу или даже
нанести урон героям без предупреждения:
Ворота - это преграды, которые нельзя пройти, пока
игроки не выполнят определенное условие: • Скрытая яма-ловушка с острыми шипами на дне
• Запертая дверь, которую невозможно обойти • Сундук, который стреляет отравленной стрелой,
когда открывается крышка
• Подъемный мост над пропастью с потайным рычагом
• Сокровище, подняв которое вы активируете
• Персонаж, скрывающий жизненно важную подсказку
катящийся на вас валун

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 20


РОЛЕВЫЕ СЦЕНЫ Управление историей
Дети разыгрывают ролевые сцены весьма естественно и В роли Ведущего вашим главным инструментом игры
с нескрываемым энтузиазмом, используя свою будет простой вопрос:
безграничную фантазию. “Ваши действия?”
Когда в ходе игры наступает момент принятия решения
Игра в героя игроками, сделайте паузу и задайте этот вопрос.
Hero Kids предлагает ребятам большое разнообразие Иногда даже такой прямой вопрос может оказаться
архетипов персонажей. Эти архетипы включают воина, слишком сложным для некоторых игроков, поэтому ваш
вора и мага, присутствующих в большинстве план "Б" - предложить несколько простых вариантов,
фэнтезийных ролевых игр. Тем не менее, молодые подходящих к ситуации:
игроки представляют себе этих героев, скорее всего, на “Вы хотите исследовать искрящийся бассейн или
основе фильмов и телепередач. Они узнают Иккинга, вернуться по туннелю на север?”
Рапунцель, Мериду или Аанга.
Hero Kids дает детям возможность стать не просто Общение от имени персонажа
наблюдателями, а активными действующими лицами Помимо поощрения принятия игроками решений,
таких историй. способствующих развитию истории, другая задача
Ведущего - научить детей общаться от имени своего
Использование воображения персонажа (в том числе и особым голосом, присущим
Фантазия детей способна порождать просто данному герою).
невообразимые идеи для своих персонажей. Герои Иногда в ролевых сценах, например, при встрече с
внезапно получают новые способности, мир, который вы персонажем Ведущего, юные игроки могут испытывать
описываете, меняется на глазах, а ограничения времени затруднения или вообще попасть в тупик. Пройдет
и расстояния игнорируются. некоторое время, прежде чем они смогут комфортно
Работа Ведущего заключается в том, чтобы принимать решения и общаться от лица своего героя.
транслировать идеи каждого игрока в рамках правил Так что поначалу стоит направлять их подсказками
игры. Главное - соблюсти баланс воображения и игровой вида:
системы. Важно поощрять импровизацию и творческий “Хочешь рассказать шерифу о гигантских пауках?”
подход, а также развивать понимание игроками правил Со временем игроки обретут уверенность в принятии
и пределов их влияния на происходящее. решений и отыгрыше своих персонажей.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 21


НОВЫЕ БОЕВЫЕ ПРИЕМЫ Атака связанных боем целей
Чтобы побудить игроков координировать действия
Успешно пройдя несколько первых столкновений с
своих персонажей, многие герои получают
врагами, вы и ваши игроки, вероятно, будете готовы к
преимущества, когда их цель уже связана боем. Цель
использованию специальных действий персонажей и
считается связанной боем, если на соседней с ней клетке
прочих аспектов боевой системы Hero Kids. Уникальное
есть враг или она была целью любой атаки в этот ход
поведение и способности героев и монстров раскроют
атакующей стороны. У некоторых персонажей есть
всю ее глубину. Они позволят персонажам влиять на
особые атаки, которые можно использовать только
течение боя и создавать преимущества, взаимодействуя
против связанных боем целей, в то время как другие,
друг с другом и окружающим миром.
такие как воины, автоматически получают преиму-
щество благодаря своим бонусам от командной работы:
Атака с дополнительным эффектом Когда цель связана боем, вы получаете один
Некоторые атаки имеют дополнительные эффекты дополнительный кубик к атаке против этой цели.
(указанные в ее описании), которые срабатывают
независимо от успеха самой атаки. В этом примере атака
сорвиголовы отбрасывает противника назад, а герой
Комбинирование эффектов
занимает его клетку: Сочетание нескольких эффектов атаки - отличный
Ближняя атака на соседнюю цель, используйте на 1 способ максимизировать эффективность персонажей,
кубик меньше; отталкивает цель, а вы переходите на ее особенно при встрече с сильным противником. Это
клетку. предполагает поиск комбинаций действий и бонусов.
Например, воин может разделить свои кости атаки,
Альтернативные атаки чтобы атаковать сразу двух соседних врагов
одновременно:
В то время как дополнительные эффекты атаки лишь
Разделите кубики атаки, чтобы провести ближнюю
дополняют урон (помните, что все атаки наносят 1
атаку на несколько соседних целей.
урон), некоторые атаки имеют альтернативные
эффекты, заменяя нанесения урона. Например, мансер Однако, если обе эти цели связаны боем, то каждая из
может атаковать с 1 дополнительным кубиком, но цель этих атак получает 1 дополнительный кубик:
перемещается без получения урона: Когда цель связана боем, вы получаете 1
Атака магией на расстояние до 4 клеток с 1 дополнительный кубик к атаке против этой цели.
дополнительным кубиком; если атака успешна, она не Иначе говоря, такое сочетание действий и способностей
наносит урон, но вы можете притянуть или фактически удваивает силу атаки воина.
оттолкнуть цель на расстояние до 4 клеток.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 22


Импровизация
Игроки часто придумывают неожиданные способы Перемещение
борьбы с врагами и препятствиями, будь то Есть несколько моментов, связанных с перемещением во
раскачивание на снастях пиратского корабля-призрака, время боя, которые хотелось бы уточнить. Персонаж:
отвлечение врага метко брошенной куриной ножкой • может перемещаться на расстояние до 4 клеток (но
или установки веревочной растяжки. есть способности и действия, которые влияют на
Такая импровизация игроков должна поощряться и движение) или до 8, пожертвовав своим действием
вознаграждаться. • может перемещаться по диагонали
• может перемещаться через своих союзников
Сбит с ног, Упал, Поднялся • не может перемещаться через врагов
Когда персонажи выбывают (Нокаут) или сбиты с ног, • должен завершить свое движение в пустой клетке
они считаются упавшими, т.е. они лежат на земле/полу.
• не может перемещаться по диагонали на углах
Упавший персонаж использует на 1 меньше кубиков
• прохождение через каждое препятствие равноценно
действий, получает 1 броню, если атакующий находится
движению на несколько клеток (обычно – 2)
не на соседней клетке, а ближняя атака против такого
персонажа проводится с 1 дополнительным кубиком.
Чтобы встать, лежащий должен потратить энергию
движения, равную перемещению на 2 клетки.

Линия видимости и укрытия


Дистанционные атаки возможны только при наличии
прямой видимости цели, что означает, что между
атакующим и целью не может быть никаких массивных
преград. Цели могут получить укрытие от объекта или
препятствия, которые частично блокируют линию
видимости. Например, невысокие ящики или стены
могут обеспечить укрытие, но не перекрыть линию
видимости. Когда цель имеет какое-то укрытие от
атакующего, она получает 1 дополнительный кубик
брони.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 23


Текущие эффекты и состояния Разделение атак
В дополнение к нанесению урона и перемещению цели, Некоторые персонажи могут разделить свои кубики
многие персонажи (особенно те, кто владеет магией) атаки, что позволяет им атаковать несколько целей
могут менять поле боя и создавать помехи врагам. одним действием, например, воины с их Вихрем Ударов:
Способность Морозный Удар колдуна вынуждает врага Разделите кубики атаки, чтобы провести ближнюю
оставаться на месте: атаку на несколько соседних целей.
Если при атаке выпадает 6, ваша цель не может При разделении каждая атака должна быть нацелена на
двигаться во время своего следующего хода. другого персонажа, нельзя разделить свои кубики и
В то время как Стена из Камня позволяет мастеру камня атаковать одного и того же персонажа.
возводить стены, которые блокируют врагов или У воинов обычно есть 2 кубика ближней атаки, что
обеспечивают укрытие герою и его союзникам: позволяет им атаковать одну цель 2 кубиками или
Создайте препятствие или непроходимую стену на использовать свой Вихрь Ударов и атаковать каждую из 2
пустых клетках, по 1 за каждый кубик в вашем пуле целей 1 кубиком. Однако, если воин получит 1
магии (но не более 4). дополнительный кубик ближней атаки, например, как
бонус снаряжения или предмета, то он сможет атаковать
Притянуть или оттолкнуть двух или трех соседних врагов (по 1 кубику против трех
врагов или 2 против одной цели и 1 против другой).
Некоторые атаки имеют альтернативные или
дополнительные эффекты, которые позволяют
атакующему переместить цель, отталкивая ее дальше
или притягивая ближе. При таком перемещении цель
должна двигаться по прямой линии, не может
перемещаться через персонажей, но может через
препятствия, если хватает запаса клеток движения, и
должна оказаться на свободной клетке:
Атака на расстояние до 6 клеток (кроме соседних); в
случае успешной атаки цель не получает урона, а
притягивается на пустую клетку ближе к вам.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 24


СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ При использовании этого метода герои строятся путем
распределения четырех кубиков между 4 способностями
В дополнение к готовым героям, которые включены в персонажа: ближний бой, дальний бой, магия и броня.
Hero Kids, ваши дети могут создавать своих героев, Однако первый кубик в графе дальней атаки и
используя пустую карточку героя. Вот такую: магических способностей считается за два.

Обычная атака
Все герои могут использовать обычную атаку
(ближнюю, дальнюю или магическую), если у них есть
как минимум 1 кубик в графе соответствующей атаки:
• Ближняя атака на соседнюю цель
• Дальняя атака против цели на расстоянии до 6 клеток
(на 1 кубик меньше для соседних целей)
• Атака магией по цели на расстоянии до 4 клеток

Особое действие
Это уникальная атака или альтернативное действие,
которое отражает специализацию героя.

Пустые карточки вы найдете в конце книги. Особая способность


Это то, что происходит автоматически, например,
Что за Герой? добавление кубиков атаки или брони при определенных
Первое, что нужно продумать при создании - какой обстоятельствах в бою.
герой нам нужен? Боец ближнего боя, умелый лучник
или метатель ножей, хорошо бронированный воин,
могущественный чернокнижник или даже самый
Инвентарь и навыки
универсальный герой, который использует различные Последними элементами являются инвентарь и навыки
атаки. героя. Снова необходимо обратить ваше внимание на
специализацию персонажа, подумайте о предметах и
Распределение Кубиков навыках, соответствующих этой области.
Все готовые герои в Hero Kids построены на базе "метода
четырех кубиков".

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 25


ИМЕЙТЕ ВВИДУ Язык
Как и в случае с насилием, убедитесь, что язык,
При игре в Hero Kids нужно быть осторожными с который вы используете, соответствует возрасту
некоторыми игровыми событиями, которые ваших игроков.
принимаются как должное более зрелыми игроками.
Религия
Это чьи-то дети! Ролевые игры часто переносят нас в древние миры с
Во-первых, играя с чужими детьми, убедитесь, что их преобладанием политеизма и язычества. Это может
родители одобряют содержание вашей игры. быть чувствительной темой для родителей
некоторых детей.
Насилие
Одним из основных элементов Hero Kids является Мораль
сражение с врагом, а потому необходимо подбирать Взрослые игроки нередко играют за нейтральных
уровень описания происходящего насилия под или злых персонажей, но данная игра про маленьких
возрастную группу ваших игроков. Например, при героев, которые сражаются исключительно во благо
игре с малышами побежденные враги могут убегать своих друзей и сообщества.
в конце боя.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 26


• Добавляйте или удаляйте врагов, чтобы
СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ подстроить игру под ваших игроков.
Вот несколько советов для игры в Hero Kids с детьми: • Управляйте монстрами так, чтобы бои не
• Будьте терпеливы к маленьким игрокам и сводились к банальному обмену ударами.
помогайте им в принятии решений. • Нарушайте правила, если они мешают игрокам
• Используйте забавные голоса для монстров и наслаждаться игрой.
особенно боссов! • Не бойтесь пропускать, добавлять или менять
• Вовлеките детей в создание сценариев и историй сцены, если игра затягивается или проходит
приключений для их героев. слишком быстро.
• Поощряйте импровизацию! Позволяйте игрокам • Играйте честно, но не слишком старайтесь
использовать свои действия, движение, победить героев.
препятствия и местность самыми неожиданными
способами.
• Убедитесь, что никто из игроков не обделен
вниманием или возможностью действовать.
• Возможно, вы привыкли играть по 4 часа со
взрослыми игроками, но для детей стоит
планировать короткие встречи (до часа).
• Герои могут действовать и двигаться в любом
порядке, поэтому дети могут захотеть совершить
атаку, а затем отступить от монстра.
• Напоминайте детям об особых действиях героев,
особых способностях (за исключением самых
маленьких игроков, когда мы упрощаем игру) и
целебных зельях.
• Игроки, вероятно, еще не знают всех клише и
приемов из фэнтезийных ролевых игр, поэтому не
стесняйтесь их использовать!

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 27


ГЛОССАРИЙ Инвентарь: Предметы, которые несет с собой герой.
Атака: Действие, которое использует одну из трех Карта: Боевые столкновения происходят на игровых
атакующих характеристик персонажа для нанесения картах из этой книги или ваших собственных.
урона. Карточка Героя: Эти карточки содержат все
Ближняя атака: Атаки ближнего боя нацелены на характеристики, действия, способности, инвентарь и
соседних персонажей. навыки героев.
Боевая встреча: Сцена битвы на одном поля боя. Клетка: Карты разделены на квадратные клетки с
Босс: Сильный монстр с большим запасом здоровья. длиной стороны около 1 дюйма (2,5 см).
Ведущий игры: Ведущий (мастер, ГМ) - это Вы. Кубики (к6): Все броски выполняются с помощью к6
Враг: Тот, кто сражается против персонажа. (шестигранных игровых костей).
Встреча: Сцена боя, исследований или ролевая. к6, дополнительные: Добавляются в пул до броска.
Герой: Персонаж, которым управляет игрок. к6, штрафные: Убираются из пула до броска.
Движение: Персонажи могут перемещаться до 4 Лежа: Персонажи находятся в положении лежа,
клеток (в том числе по диагонали). например, когда они отправлены в нокаут или сбиты
Действие: Действия включают обычные атаки, с ног иным образом. На все действия из такого
особые действия, использование предметов положения накладывается штраф в 1 кубик. Но
(например, зелий) и проверки способностей. персонаж получает 1 дополнительный кубик брони,
если атакующий находится не на соседней клетке.
Дальняя атака: Поражает цели на расстоянии до 6
Ближняя атака против сбитых с ног целей
клеток (в том числе по диагонали). Цель должна
используют 1 дополнительный кубик.
быть в зоне видимости. При дистанционной атаке
против соседних целей бросается на 1 кубик меньше. Лечение: Особые действия, зелья и отдых могут
убрать полностью или частично урон, полученный
Здоровье: Урон, который может получить персонаж,
персонажем.
выраженная в одном или нескольких пунктах
(квадратах) здоровья: Нокаут, Ранен, Синяк, Ссадина.
Зелья: Зелья - это предметы, которые персонажи
могут использовать на себе или соседней цели,
чтобы восстановить здоровье до максимума.
Игровой персонаж: Персонаж Ведущего игры.
Игрок(и): Реальные люди, которые управляют
героями в игре.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 28


Линия видимости: Для проведения атак на Особое действие: Персонажи могут использовать
дистанции и атак магией необходимо, чтобы свое особое действие вместо обычного действия
атакующий мог видеть свою цель. Если видимость атаки. Некоторые особые действия требуют особых
цели частично заблокирована, она может считаться в условий.
укрытии. Отдых: Отдых после боя или встречи снимает 1
Магическая атака: Атака магией поражает цели на полученный персонажем урон.
расстоянии до 4 клеток (в том числе по диагонали). Персонаж: Герой, монстр или житель мира игры.
Цель должна быть в зоне видимости. Подняться: Встать из положения лежа. Необходимо
Монстр: Злодей с неприятным запахом изо рта и потратить эквивалент 2 клеток передвижения.
дурными намерениями. Попадание / Успешная атака: Атака успешна, если
Навык: Навыки, в которых хорош персонаж, указаны наибольшее выпавшее значение кубиков атаки
на его карточке героя. равно или выше наибольшего значения на кубиках
Нокаут: Персонаж в нокауте, если после получения пула брони.
урона на его карточке заполняется последний Предметы: Расходные материалы, которые герои
квадрат здоровья. Персонажи в нокауте лежат и не носят с собой (например, зелья) и могут
могут совершать действия или двигаться, но могут использовать в свой ход в качестве действия.
быть исцелены другими персонажами (при помощи Препятствие: Препятствия требуют затрат 2 единиц
магии или зелья). движения за каждую клетку и предоставляют
Обычная атака: Каждый герой и монстр обладает 1 укрытие персонажу.
или несколькими обычными атаками, которые Приключение: Серия встреч, связанных в единую
являются стандартными, используют одну из историю.
характеристик и нанося 1 урон. Прислужник (миньон): Слабый монстр.
Особая способность: Каждый персонаж обладает Промах: Когда самое большое значение на кубиках
особой способностью, которая автоматически дает пула атаки ниже, чем на кубиках пула брони.
им преимущества или недостатки и отражает их
уникальную природу.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 29


Пул: Один или несколько кубиков, бросаемых Соседние: Персонажи, занимающие клетки,
одновременно. соприкасающиеся краем или углом.
Пустая клетка: Клетка без препятствий или Союзник: Тот, кто сражается на стороне персонажа.
персонажей. Ссадина: Еще один пункт здоровья для боссов.
Разделить: Некоторые персонажи могут разделить Толкнуть: Перемещает цель дальше от героя или
свои кубики атаки, что позволяет им атаковать монстра, который выполнил это действие.
несколько целей. Каждая атака должна начинаться с Тянуть: Перемещает цель ближе к герою или
1 или более кубиков, число которых затем может монстру, который выполнил это действие.
меняться в зависимости от особых способностей Укрытие: Цель использует укрытие, если есть
персонажей или других условий. препятствие между ней и нападающим, но линия
Ранен: Последний пункт здоровья до того, как видимости заблокирована не полностью (не
персонаж уйдет в Нокаут. сплошной стеной). Укрытие добавляет 1 кубик в пул
Раунд: Бой разделен на раунды, в которых каждый брони цели в качестве бонуса.
герой и монстр ходят по очереди. Урон: Поразившая врага атака наносит 1 урон, но
Сбит с ног: Если персонаж был сбит атакой или способности или особые действия могут это менять.
эффектом, он теперь находится в положении “лежа”. Фигурки: Бумажные изображения героев и
Связан боем: Персонаж связан боем, если он был монстров, размещенные на карте.
целью атаки с момента своего последнего хода или Характеристики: Описание персонажей, включая их
если он находится рядом с еще одним врагом (не тем, пулы кубиков ближней атаки, дальней атаки, магии
кто атакует), и этот враг еще способен действовать. и брони.
Синяк: Первый пункт (квадрат) здоровья для Ход: Отрезок раунда, в который пришла очередь
большинства персонажей. персонажа совершать действия и использовать свое
Снаряжение: Оружие и броня, дающие движение.
дополнительные способности или преимущества в Цель(цели): Цели - это персонажи, на которых
конкретных ситуациях. Одновременно можно направлены атаки.
использовать только один элемент снаряжения.

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 30


ГЕРОИ

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 31


Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 32
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 33
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 34
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 35
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 36
Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр. 37
МОНСТРЫ

Hero Kids – Маленькие герои Джастин Холидей, Андрей Плиско Стр.39

Вам также может понравиться