Вы находитесь на странице: 1из 228

Просто о сложном

Карасева Э. В., Чумачеико И. Н.

Рисование
в Photoshop CS

NT Press
Москва, 2004
УДК 004.9
ББК 32.973.26-018.2
К21

Подписано в печать 27.07.04. Формат 84x108/32


Усл. печ. л. И,76. Тираж 3000 экз. Заказ № 4604

Карасева Э.В.
К21 Рисование в Photoshop CS / Э.В. Карасева, И.Н. Чумачен-
ко.—М.: ООО <<Издательсгво ACT»: Издательство «НТ Пресс»,
2004. — 218, [6] с.: ил. — (Просто о сложном).
. ISBN 5-17-026322-8 (ООО «Издательство ACT»)

В книге рассмотрены инструменты и приемы рисова-


ния в Adobe Photoshop CS.
Рисовать в Photoshop - это просто. В этом пакете дос-
тупны многочисленные возможности рисования, которые
значительно облегчат вашу работу, сделают ее приятнее и
откроют безграничные творческие перспективы. Инстру-
менты векторной графики позволят нарисовать любую
фигуру и оформить ее заливку и контур, текстовые эффек-
ты украсят вашу работу, а фильтры придадут ей особенный
стиль. Обо всем этом написано в данной книге.
Издание рассчитано на пользователей с начальным
уровнем подготовки, которые желают «с нуля» изучить ри-
сование в Photoshop.

УДК 004.9
ББК 32.973.26-018.2

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизве-
дена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без
письменного разрешения владельца авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, по-
скольку вероятность технических ошибок все равно остается, издательство не
может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых све-
дений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможный
ущерб любого вида, связанный с применением содержащихся здесь сведений.
Все торговые знаки, упомянутые в настоящем издании, зарегистрирова-
ны. Случайное неправильное использование или пропуск торгового знака или
названия его законного владельца не должно рассматриваться как нарушение
прав собственности.
© Карасева Э. В., Чумаченко И. Н., 2004
© НТ Пресс, 2004
Содержание
Введение :7

Глава 1 т
Основы интерфейса Photoshop ... 9
Интерфейс Photoshop 9
«Горячие» клавиши ; 10
Меню 12
Панели и палитры 16
Часто задаваемые вопросы 32

Глава 2 т
Особенности работы с изображениями
в Photoshop 35
Основные понятия 35
Слой 35
Пиксели 37
Каналы 38
Маска слоя .....38
Режимы изображения 40
Режимы смешивания 46
Фильтры 59
Источники изображений 62
Сканирование 62
Использование команды Crop and Straighten 63
Создание нового изображения 64
Изменение масштаба пикселей 66
Регулировка размеров холста и изображения 67
Изменение размеров изображения 67
Фильтр Unsharp Mask 69
Изменение размеров холста 70
Рисование в Photoshop CS

Навигация по изображению 72
Поворот изображения 72
Изменение масштаба просмотра изображения 74
Перемещение изображения в окне 75
Изменение режима показа изображений 75
Часто задаваемые вопросы 76

Глава 3 т
Дополнительные возможности 79
События 79
Палитра History 82
Линейный и нелинейный режимы палитры History 83
Снимки 85
Инструмент History Brush 88
Инструмент Art History Brush 90
Инструмент Erase 92
Действия и автоматизация 93
Действия 93
Автоматизация 99
Часто задаваемые вопросы 108

Глава 4 т
Текст в Photoshop 111
Проект «Новогодняя открытка» 111
Идея проекта *. 113
Общие сведения о текстовых объектах Photoshop ....115
Особенности работы с текстом 115
Инструмент Туре 117
Редактирование текста 121
Перемещение текста 122
Изменение атрибутов текста с помощью
палитры Character 123
Работа с абзацами текста с помощью
палитры Paragraph 126
Дополнительные возможности при работе
с текстом 127
Линейные деформации текста 128
Растеризация и перевод текста в фигуру 131
Эффекты при работе с текстом 132
Эффекты при работе с текстом без растеризации 133
Эффекты при работе с текстом, переведенным
в фигуру 134
Эффекты с растеризованным текстом 137
Создание текста кистью 139
Часто задаваемые вопросы 140
Содержание

Глава 5 т
Работа с векторной графикой 142
Общие сведения о векторной графике -. 142
Понятие сплайна 143
Особенности работы с векторной графикой
в Photoshop 145
Создание контуров 146
Работа с инструментом Реп 147
Работа с инструментом Freeform Pen 151
Преобразование контуров и областей выделения .... 153
Редактирование контуров в целом 154
Перемещение контура 155
Копирование контура 156
Трансформация контура 157
Работа с отдельными вершинами 158
Настройка вершин 161
Добавление и удаление вершин ... 162
Обводка контуров 164
Заливка контуров 166
Контуры в проекте 167
Контуры отсечения 168
Создание векторной маски 169
Инвертирование маски 170
Копирование маски 170
Фигуры .171
Создание фигуры 172
Стили фигуры ;.... 174
Работа с пользовательским фигурами 175
Особенности работы со слоями 176
Растеризация векторных объектов 177
Импорт и экспорт контуров 178
Часто задаваемые вопросы 180

Глава 6 т
Операции над изображением в целом:
градиенты и фильтры 182
Основы работы с градиентами 182
Создание градиента 182
Работа с наборами градиентов 185
Настройка градиента 186
Общие понятия о фильтрах 190
Что такое фильтр 190
Как применить фильтр 191
Работа с галереей фильтров 194
Рисование в Photoshop CS

Как ограничить действие фильтра 195


Ослабление действия фильтра 197
Работа с фильтром Liquify 198
Работа с фильтром Extract 203
Работа с фильтром Pattern Maker 206
Остальные фильтры 208
Фильтры групп Artistic и Sketch 208
Фильтры групп Blur и Sharpen 209
Фильтры группы Brush Strokes 211
Фильтры группы Distort 211
Фильтры групп Noise и Pixelate 213
Фильтры группы Render 213
Прочие группы 214
Часто задаваемые вопросы 216
Введение
Рисовать на компьютере - это здорово. С этим согласятся как
умудренные профессиональные художники, так и новички,
которые с восхищением смотрят на результаты работы более
опытных коллег.
Действительно, при компьютерном рисовании (и, в част-
ности, при работе в Photoshop) вам доступны многие возмож-
ности, которых нет у традиционной техники: отмена любых
произведенных действий, мгновенное редактирование таких
свойств объектов, как прозрачность, цвет, вид узора, и многое
другое.
Научиться рисовать в Photoshop совсем несложно. Для это-
го вам будет достаточно данной книги, где описаны инструмен-
ты и приемы, после изучения которых вам станет по силам одо-
леть практически любой проект, связанный с рисованием.
Для того чтобы редактировать изображения в Photoshop,
необходимо знать пакет. Общим его принципам, возможнос-
тям и интерфейсу посвящена первая часть книги, которая
включает в себя главы 1-3.
Непосредственно рисованию в Photoshop посвящена вто-
рая и последняя часть книги: главы 4-6. В ней вы узнаете про
инструменты векторной графики, позволяющие рисовать,
любые фигуры и работать с их контурами и заливкой, про то,
как создавать и обрабатывать текст, причем особое внимание
уделено достижению впечатляющих текстовых эффектов.
Рисование в Photoshop CS

В конце книги рассказывается о самом мощном и сложном


средстве Photoshop - фильтрах, используя которые можно за
два-три шага изменить созданную картинку просто до неузна-
ваемости.
Чтобы сделать изложение более цельным и интересным с
практической точки зрения, во второй части книги читателю
предлагается выполнить проект «Новогодняя открытка», на
примере которого и изучается работа инструментов пакета.
Достигнуть мастерства в любом деле не просто. Главное -
опыт. Эта книга станет для вас первой ступенькой в мире гра-
фики, она научит вас основам, зная которые, вы получите без-
граничные возможности для творческих экспериментов.

Соглашения
В тексте книги приняты следующие обозначения:
>• курсивом выделяются новые термины, на которые дает-
ся ссылка в алфавитном указателе;
>• полужирным шрифтом отмечены элементы интер-
фейса рассматриваемых программ (пункты меню, заго-
ловки диалоговых окон и пр.), а также клавиши;
>• последовательность команд меню записывается через
стрелочку, например: File >• Print (Файл >• Печать);
>• при обозначении сочетания клавиш, которые следует
нажимать одновременно, используется знак «плюс»,
например: Ctrl+D.
Основы
интерфейса
Photoshop

Э
ти три группы элементов интерфейса Photoshop явля-
ются основными. Прямых аналогов в других распрос-
траненных приложениях (например, MS Office) они
не имеют.

Интерфейс Photoshop
После того как вы запустили Photoshop CS через меню Start >•
Programs >• Adobe Photoshop CS (Пуск >• Программы >•
Adobe Photoshop CS), перед вами появится основной экран
Photoshop. При первом запуске программы он будет представ-
лять собой главное рабочее окно со строкой меню и строкой
состояния (по умолчанию). При желании вы можете добавить
различные панели инструментов и палитры. При работе с но-
вым файлом или при открытии уже имеющегося в этом окне по-
явятся еще и окна приложений. Следует отметить, что вы лег-
ко можете убрать с экрана палитры, панели опций и инструмен-
тов, а также строку состояния, закрыв их, если они вам мешают.
Это легко осуществляется нажатием клавиши Tab. Однако, если
вы хотите убрать только определенные панели, то вам придет-
ся воспользоваться списком палитр и панелей меню Window
(Окно). В нем для активизации палитры достаточно напротив
ее имени поставить галочку. Панели опций и инструментов
могут быть свернуты двойным щелчком по их строке заголовка.
ГЛАВА I T Основы интерфейса Photoshop

На панели опций строка заголовка расположена сбоку. Анало-


гично могут быть свернуты и палитры. Не стоит забывать, что
для вашего удобства панели инструментов и опций, равно как и
палитры, могут быть перемещены в любое место на экране пу-
тем простого перетаскивания их за строку заголовка. К тому же
вы можете группировать палитры в соответствии с вашими
предпочтениями.
На панели опций отображаются параметры используемого
в данный момент инструмента.
В строке состояния может отображаться размер текущего
документа, задаваемый в сантиметрах или в объеме исполь-
зуемой под него памяти, его профиль, объем доступной в дан-
ный момент оперативной памяти программы Photoshop, ее
эффективность, а также время выполнения последней опе-
рации или название текущего инструмента. Следует отме-
тить, что одновременно в строке состояния может отобра-
жаться только один из параметров. Переключаться между па-
раметрами можно, нажимая на стрелку, расположенную
справа в строке состояния. Кроме того, с помощью строки
состояния вы можете увидеть расположение текущего изоб-
ражения на странице. Для этого достаточно щелкнуть по
строке состояния левой кнопкой мыши. При необходимос-
ти вы можете удерживать кнопку. Если ту же операцию про-
делать при нажатой клавише Alt, то у вас появится возмож-
ность просмотреть информацию об изображении: размер
изображения в пикселях и сантиметрах, количество каналов,
режим изображения и его разрешение.
О панелях меню, панелях инструментов и палитрах будет
рассказано ниже.
Главное окно Photoshop представлено на рис. 1.1.

«Горячие» клавиши
В табл. 1.1 приведены наиболее часто выполняемые опера-
ции и соответствующие им «горячие» клавиши.
«Горячие» клавиши

Рис. 1.1т Главное окно программы Photoshop CS

Таблица 1.1т «Горячие» клавиши для инструментов

Операция «Горячая» клавиша


или клавиатурное сочетание

Показ/сокрытие панели инструментов, Tab


всех открытых палитр и панелей опций
Показ/сокрытие всех открытых палитр Shift+Tab
Временный выбор инструмента Пробел
Hand (Рука)
Подгонка размера активного окна Ctrt+0
Переключение между открытыми окнами Ctrt+Tab
Временный выбор инструмента Zoom In Ctrl+Пробел
(Увеличение)
Временный выбор инструмента Zoom Out Alt+Пробел
(Уменьшение) v

Вызов по очереди инструментов Shift+[клавиша активизации


одной группы инструмента] или щелчок
по видимой пиктограмме инструмента
при нажатой клавише Alt
ГЛАВА 1 V Основы интерфейса Photoshop
.
Таблица 1.1т «Горячие» клавиши для инструментов (окончание)

Операция «Горячая» клавиша


или клавиатурное сочетание
Переключение режимов смешивания Shift++ (плюс) или Shift»-- (минус)
для текущего инструмента или слоя
Отмена последнего действия Ctrl+Z
Удаление текущего выделения Ctrl+D
Вызов окна File Browser Ctri+Shift+O
(Просмотр файлов)
Вызов справки F1
Вырезание текущего выделения F2
Копирование текущего выделения F3
Вставка текущего выделения F4
Показ/сокрытие палитры Brushes (Кисти) F5
Показ/сокрытие палитры Color (Цвет) F6
Показ/сокрытие палитры Layers (Слои) F7
Показ/сокрытие палитры Info F8
(Информация)
Показ/сокрытие палитры Actions F9
(Действия)
Показ/сокрытие палитры Optimize F10
(Оптимизация )
Показ/сокрытие палитры Animation F11
(Анимация)
Отмена всех выполненных действий F12

Меню
Набор меню и работа с ним в Photoshop - такие же, как и в
других Windows-приложениях. Отличие заключается лишь в
составе меню.

Меню File
Команды меню File (Файл) предназначены для выполнения
общих операций с файлами приложений (рис. 1.2).
Как правило, именно с команд данного меню начинается
работа в Photoshop. С их помощью можно создать новый
файл (New (Новый)) или открыть уже имеющийся (команды
группы Open (Открыть)), сохранить внесенные изменения
Меню

(команды групп Save (Сохранить) и


Save As (Сохранить как)), просмот-
реть информацию о файле (File Info
(Информация о файле)), распеча-
тать изображение (Print (Печать)),
экспортировать или импортировать
файл (Export (Экспорт)) и Import
(Импорт)) и выполнить многое дру-
гое. В частности, это меню дает воз-
можность осуществить переход меж-
ду Photoshop CS и вспомогательными
приложениями, такими как Image-
Ready. К тому же с помощью команды
Browse (Просмотр) данного меню
можно запустить модуль File Browser
(Просмотр файлов), многочислен- Fie Mo... Ak-Югй-!
ные новые функции которого в дан-
ной версии Photoshop позволят зна- Page Setup.,,
Print v*h Preview...
SWft+Ctrl+f
Alt+CW+P
чительно ускорить вашу работу с Print.,, ctrl+P

файлами, увеличив таким образом ее Print One Copy Mt+SWft+CW+P

эффективность. Подробнее все ос-


новные возможности данного меню
будут продемонстрированы в процес- Рис. 1.2 т Меню File
се работы над проектами в данном из-
дании.

Меню Edit
Меню Edit (Правка) пригодится вам для осуществления все-
возможных операций по правке изображения: копирования,
вырезания, вставки, трансформации и пр.
С помощью команды Purge (Очистить) вы сможете осво-
бодить память Photoshop, что является существенным для ус-
корения работы, особенно при небольших вычислительных
мощностях вашего процессора. Также именно это меню пре-
доставляет вам возможность задать многочисленные уста-
новки программы (команда Preferences (Установки)) и на-
значить удобные для вас «горячие» клавиши (команда Key-
board Shortcuts («Горячие» клавиши)). Последняя функция,
ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop

появившаяся только в данной версии, позволит вам полнос-


тью подстроить Photoshop «под себя».

Для любого изображения очень важными являются реше-


ния, касающиеся его цветовой гаммы. К сожалению, далеко
не всегда нас удовлетворяют исходные цвета изображения.
Однако это легко исправить. Ведь одной из основных функ-
ций Photoshop как раз и является способность корректиров-
ки цветов вашего рисунка. Для этого в меню Image (Изо-
бражение) имеются команды задания цветового режима
изображения (Mode (Режим)) и всевозможных цветовых ре-
шений для изображения (Adjustments (Корректировки)), ко-
манды задания размеров холста или самого поля изо-
бражения (команды Image Size (Размер изображения) и
Canvas Size (Размер холста)), а также команды обрезки, мас-
штабирования и поворота изображения (Crop (Кадриро-
вать) и Trim (Подрезать), Rotate Canvas (Поворот холста) и Pi-
xel Aspect Ratio (Пиксельный масштаб)).

Команды меню Layer (Слой) полностью соответствуют сво-


им названиям.
Они предназначены для осуществления полноценной
работы со слоями изображений. С их помощью можно как
создать новый слой (команда New), так и изменить уже
имеющийся. Здесь находятся команды по слиянию слоев
(команды группы Merge (Слияние)). Именно это меню
дает возможность работы с масками. Команды этого меню
дублируются пиктограммами в палитре с аналогичным на-
званием.

В Photoshop приходится регулярно работать с выделенными


областями, потому что зачастую требуется обработать только
какую-либо часть полного изображения. Именно для этих це-
лей служат команды меню Select (Выделить). Они позволяют
Меню

выделять требуемые участки изображения и впоследствии ра-


ботать с ними, сглаживая или растушевывая границы выделен-
ной области.
С помощью команд Save Selection (Сохранить выделение)
и Load Selection (Загрузить выделение) можно сохранить вы-
деленные области в каналах, а впоследствии загрузить их от-
туда.

Меню Filter (Фильтр) содержит библиотеку фильтров


(команда Filter Gallery (Галерея фильтров)), а также весь
набор используемых в данной версии Photoshop фильтров.
Все фильтры объединены в группы по сходству результата их
воздействия на изображение.
С помощью команды Extract (Извлечь) этого меню мож-
но создать выделенную область сложной формы, а с помо-
щью команды Pattern Maker (Создать узор) - свой узор.
Команды этого меню позволят вам легко добиться требуе-
мого результата, а иногда и посмеяться над неожиданными
эффектами, полученными при экспериментировании.

В меню View (Вид) задаются масштаб изображения, размер


окна, вывод на экран линеек, вспомогательных линий и т.д.
Таким образом, команды этого меню позволяют оптималь-
но подобрать размер изображения для работы и максимально
облегчают ее процесс. К тому же в этом же меню можно про-
смотреть вид изображения при выводе последнего на печать.

Команды меню Window (Окно) помимо выполнения своих


традиционных функций организации окон всех открытых
приложений на вашем экране еще и управляют подключением
палитр, а также панелей опций, панелей инструментов и стро-
ки состояния. По сравнению с предыдущими версиями в дан-
ное меню добавились палитры Histogram (Гистограмма) и
Layer Comps (Состояние слоя).
ГЛАВА 1 V Основы интерфейса Photoshop

Меню Help
Команды меню Help (Справка) предназначены для выведе-
ния справочной информации по программе Photoshop как
при первом знакомстве с нею, так и при совершенствовании
своих навыков.
Наиболее часто задаваемые вопросы выведены в качест-
ве команд данного меню, начинающихся со слова «How» (Как).
Вы можете сами создать свою справочную тему, используя ко-
манды Help >• How to Create How Tos >• Create your own How
To Tips (Справка >• Как создать справочные темы >• Создание
вашей собственной справки). Теперь поиск необходимой вам
информации стал значительно более быстрым и легким.

Панели и палитры
Не забывайте, что назначение этой главы - дать вам общее
представление об интерфейсе Photoshop, а не рассказать
детально о его инструментарии. Поэтому палитры охаракте-
ризованы весьма кратко, а более развернутое описание вы
найдете в следующих главах книги.
Палитры - это неотъемлемая часть Photoshop. Они поз-
воляют значительно упростить и ускорить процесс работы
с программой, а зачастую они просто необходимы. Для ва-
шего удобства палитры объединены в группы, которые по
умолчанию сформированы согласно их функциям. Однако
вы по желанию можете задать собственное сочетание па-
литр в группе (к примеру, объединить наиболее часто вами
используемые) простым их перетаскиванием в нужную вам
группу. Следует отметить, что Photoshop сохраняет распо-
ложение палитр на экране и их группировку, если вы не за-
будете установить флажок Save Palette Location (Сохра-
нить расположение палитр) в меню Edit >• Preferences >•
General (Правка X Установки >• Общие). Помимо распо-
ложения палитр на экране вы можете свободно менять раз-
меры палитр, либо уменьшая их до минимума двойным щел-
чком по строке заголовка или нажатием кнопки Minimize
Панели и палитры

(Свернуть), либо задавая их такими, как вам удобно, растя-


гивая/сжимая рамку палитр.
Как уже отмечалось, подключить или отключить палитры
можно в меню Window?.
Рассмотрим вначале основную панель- панель инстру-
ментов.

Панель инструментов
На панели инструментов (рис. 1.3) объединены все основные
инструменты, используемые при работе с Photoshop.
Требуемый вам инструмент можно акти-
визировать как непосредственным щелчком
по нему левой кнопки мыши, так и, соответ-
ствующей каждому набору инструментов
«горячей» клавишей. На первом этапе рабо-
ты с Photoshop у вас нет необходимости сра-
зу запоминать «горячую» клавишу для каж-
дого инструмента. Небольшая подсказка в
виде названия данного инструмента и его
«горячей» клавиши всплывет, если вы наве-
дете указатель мыши на нужный инструмент
и задержите его на дветри секунды.
Инструменты со сходными функциями
объединены в группы. Индикатором того,
что инструмент является одним из группы,
служит небольшой черный маркер в углу его
пиктограммы. Для просмотра набора инст-
рументов группы существует три способа.
Во-первых, можно нажать на пиктограмму Рис. 1.3 т Панель
инструмента и не отпускать ее одну-две се- инструментов
кунды. При этом появится список включен-
ных в данную группу инструментов, из которых вы можете
выбрать требуемый. Во-вторых, можно при нажатой клавише
Alt щелкать по пиктограмме инструмента, перебирая инстру-
менты группы. В-третьих, можно нажимать «горячую» клави-
шу при нажатой клавише Shift. Следует учесть, что инструмен-
ты одной группы имеют одну «горячую» клавишу.
ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop

О работе каждого инструмента будет рассказано в данной


книге позднее при работе с упражнениями.
Каждый инструмент имеет свой индивидуальный набор
параметров, который задается на панели опций.

Панель опций задает параметры того или иного инструмен-


та. Набор и количество параметров зависит от выбранного
инструмента. В качестве примера на рис. 1.4 приведена па-
нель опций для инструмента Реп (Перо).

Рис. 1.4т Панель опций для инструмента Реп

Инструмент можно выбрать как на панели инструментов,


так и на самой панели опций из выпадающего списка инстру-
ментов. Этот список можно раскрыть, нажав на стрелочку ря-
дом с пиктограммой текущего используемого инструмента.
Преимущество данного списка перед панелью инструментов
заключается в том, что вы можете внести в выпадающий спи-
сок наиболее часто используемые вами инструменты, благода-
ря чему значительно сократится время работы.
О параметрах каждого инструмента будет рассказано по-
зднее при йепосредственной работе с ними.
Для того чтобы задать значения параметров инструмен-
тов по умолчанию, в опциях выпадающего меню, которые
появляются при нажатии на пиктограмму ф в углу выпадаю-
щего меню, выберите пункт Reset all Tools (Восстановить
все инструменты).

Палитры Mavigator/lnfo/Histogram
Данная группа палитр дает общее представление об изобра-
жении, его цветовом решении, размерах и помогает при про-
смотре и редактировании.
Палитра Navigator (Навигатор) помогает осуществлять
навигацию по изображению (рис. 1.5).
Панели и палитры

Рис. 1.5т Палитра Navigator Рис. 1.6 т Палитра Info при


расположении указателя
мыши над изображением

С ее помощью можно выбрать требуемый для просмотра


участок изображения, указать его масштаб. Удобство этой па-
литры заключается в том, что вы одновременно видите выде-
ленный участок и полное изображение, благодаря чему може-
те легче сориентироваться при редактировании приложения.
Палитра Info (Информация) предоставляет справоч-
ную информацию' (рис. 1.6).
В ней могут отображаться цветовые компоненты и коор-
динаты пикселя, на который наведен в данный момент указа-
тель мыши, могут быть показаны размеры выделенной обла-
сти, расстояния между точками, приращения координат и
углов при перемещении выделенной области и пр. Набор
отображаемых данных будет меняться в зависимости от вы-
полняемых действий.
Палитра Histogram (Гистограмма) является новшеством
Photoshop версии CS (рис. 1.7).
Она позволяет просматри-
вать тональную и цветовую ин-
формацию об изображении, а
также одновременно наблю-
дать изменения, происходящие
в изображении и в его гисто-
грамме, что выгодно отличает
данную версию Photoshop. Гис-
тограмма отображает распре-
деление пикселей по цветам:
насколько велика часть изоб-
ражения, находящегося в тени Рис. 1.7 т Палитра Histogram
ГЛАВА 1 Т Если вы работаете в Photoshop впервые

(левая часть гистограммы), в средних тонах (центральная часть


гистограммы) и осветленная (правая часть гистограммы). Ру-
ководствуясь этой информацией, можно определить, является
ли изображение «нормальным» по освещенности. У слишком
осветленных изображений гистограмма сконцентрирована
справа, у слишком затемненных - слева, и только у «нормаль-
ных» изображений с полной тональной областью гистограмма,
как правило, распространяется на всю область. Во всплываю-
щем меню Channel (Канал) можно задавать отображаемые на
гистограмме каналы.
При выборе опции All Channels View (Вид всех каналов)
появятся отдельные гистограммы на каждый канал без аль-
фа-каналов и масок. Чтобы просмотр«ть каналы в цвете, вы-
берите опцию Show Channels in Color (Показывать каналы
в цвете) из меню палитры.
В нижней части гистограммы находится статистическая
информация о пикселях:

>• Mean (Главный) - информация о средних тонах в изоб-


ражении;
>• Std Dev (Standart Deviation - Стандартное отклоне-
ние) - отображает, насколько широко изменяются зна-
чения интенсивности;
>• Median (Средний) - показывает среднюю величину в
тональной интенсивности;
>• Pixels (Пиксели) - отображает полное количество пик-
селей, использованных при расчете гистограммы;
>• Level (Уровень) - отображает уровень интенсивности
области под указателем мыши;
>• Count (Количество) - показывает полное количество
пикселей, соответствующих уровню интенсивности
под указателем мыши;
>• Percentile (Процентиль) - отображает в процентном
соотношении количество пикселей под и над выбран-
ным уровнем на текущий момент;
>• Cache Level (Уровень кэша) - показывает объем кэш-па-
мяти, Использованной на построение гистограммы.
При значении, равном 1, кэшпамять не используется.
Панели и палитры

Палитры Color/Swatches/Styles
Палитры этой группы предназначены для работы над изоб-
ражением с цветом и узорами.
Палитра Color (Цвет) позволяет
выбирать не только основной, но и п
цвет фона (рис. 1.8).
Выбор цветов можно осуществ-
лять как вручную, перемещая ползун-
ки, так и выбирая на панели для быс-
трого выбора цветов одну из их стан- Рис. 1.8т
Палитра Color
дартных комбинаций. Выбор цветов
осуществляется для различных типов
каналов, список которых представлен
в меню данной палитры.
Палитра Swatches (Образцы) со-
стоит из образцов цветов, которые
вы можете выбрать (рис. 1.9).
Список стандартных образцов ука-
зан в меню этой палитры. При необ- Рис. 1.9 т
Палитра Swatches
ходимости вы можете изменять набор
стандартных образцов, в том числе и
добавлять новые.
Палитра Styles (Стили) имеет на-
бор стандартных узоров и эффектов
(рис. 1.10).
Количество стандартных стилей по
сравнению с предыдущей версией уве-
Рис. 1.10т
личилось. Пользователь имеет воз-
Палитра Styles
можность создания своих собствен-
ных стилей.

Палитры History/Actions/Tool Presets


Палитры этой группы дают вам возможность оптимально ор-
ганизовать свою работу над документом.
Палитра History (История) позволяет отменить выпол-
ненные действия, включая и те, которые не отменяются по-
средством сочетания клавиш Ctrl+Z (рис. 1.11).
ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop

Все выполняемые вами действия


фиксируются в списке палитры
History, благодаря чему вы можете их
Щз New C отменить и вернуть документ в исход-
Т Тур. Tool ное состояние. Палитра может функ-
Й?-3 Rounded Rectangle Tool
ционировать в двух режимах - линей-
|Щ New Lay»

J/t- 9юЛ '


ном и нелинейном. В линейном режи-
J? P«nc« ме при выборе в списке действий
палитры какого-либо действия все сле-
дующие за ним автоматически также
отменяются. В нелинейном режиме у
РИС. 1.11 Т
Палитра History вас имеется возможность отменить
только какое-то определенное дейст-
вие, не затрагивая при этом никакие
другие. Очевидно, что в зависимости от ситуации может быть
удобнее тот или другой режим. Переключение между ними
можно осуществлять, ставя в подменю History Options (Оп-
ции палитры History) меню палитры History напротив опции
Allow Non-Linear History (Разрешить нелинейность событий)
галочку. Также данная палитра позволяет создавать так назы-
ваемые снимки изображения. Для этого надо щелкнуть по пик-
тограмме НЯ. расположенной в нижней части окна палитры.
Снимки позволяют зафиксировать результат вашей текущей
работы. Их удобно делать после за-
вершения какого-либо этапа рабо-
ты, чтобы впоследствии без труда
вернуться к ее нужной части. Реко-
мендуется регулярно делать такие
снимки для удобства и ускорения
работы.
Следует иметь в виду, что суще-
ствуют команды, Которые нельзя
отменить даже с помощью палит-
ры History.
Палитра Actions (Действия)
позволяет автоматизировать и ус-
корить вашу работу (рис. 1.12).
Рис. 1.12т Вы можете создать определен-
Палитра Actions ную последовательность команд
Панели и палитры

(это особенно актуально, если вы по-


стоянно выполняете повторяющуюся
часть работы), которую можете ис-
пользовать в любое время.
Палитра Tool Presets (Набор инст- •Q Сг«> 5 nch . 3 hell ЮО ppi

рументов) дублирует работу панели оп- "tfCrop 5!nchx4lKh 300 ppi

ций и панели инструментов (рис. 1.13). "6J, Crap 5»Kh» 7inch») pp!

В ней также перечислен набор исполь-


зуемых инструментов, который вы мо- Рис. 1.13т Палитра
жете изменять и редактировать соглас- Tool Presets
но своим предпочтениям.

Палитры Layers/Layer Comps/Channels/Paths


Палитры данной группы предназначены для работы со слоя-
ми, контурами и каналами изображений.
Палитра Layers (Слои) являет-
ся одной из наиболее часто ис-
пользуемых палитр Photoshop
(рис. 1.14).
Она отображает все присутст-
вующие слои в том или ином доку-
менте, позволяет их редактиро-
вать, удалять, добавлять новые,
организовывать (то есть слои в па-
литре можно располагать в требу-
емом вам порядке) и т.д. Также в
данной палитре есть возможность
создания масок* корректирующих
и редактируемых текстовых сло-
ев. В палитре Layers указывается,
является ли данный слой види-
мым или нет, активным или нет Рис. 1.14т Палитра Layers
(надо иметь в виду, что активным
в данный момент может быть только один слой), заблокиро-
ванным или незаблокированным; здесь устанавливаются зна-
чения непрозрачности и выбирается режим смешивания и
многое другое. Также вы можете осуществить слияние слоев,
создать дублирующий слой или целую группу слоев.
ГЛАВА 1 V Основы интерфейса Photoshop

Корректирующий слой создается,


как правило, с целью эксперименти-
рования с цветом. Редактируемый
текстовый слой появляется при созда-
нии в изображении текста.
Подробнее о слоях будет рассказа-
но ниже.
Рис. 1.15т Палитра Палитра Layer Comps (Состояние
Layer Comps слоя) представляет собой «снимок»
состояния палитры Layers (рис. 1.15).
Эта палитра отображает три основных свойства слоев:
1. Видимость слоя - отмечает, является ли слой в палитре
Layers видимым или скрытым.
2. Расположение слоя в документе.
3. Вид слоя - отмечает, применялся ли к слою какой-либо
стиль.
Используя выполнение слоев, мож-
но создавать, менять, просматривать
многочисленные версии проекта в
одном файле Photoshop.
В палитре Channels (Каналы) ото-
бражаются цветовые каналы изобра-
жения (рис. 1.16).
Например, изображение в режиме
Рис. 1.16т RGB составлено из красного, синего и
Палитра Channels зеленого цветов. Каналу каждого цве-
та соответствует свой порядковый но-
мер. Чтобы отобразить только один
из каналов, достаточно просто на па-
литре Channels сделать видимым
только один канал или нажать сочета-
ние клавиш С1г1+[номер канала]. Что-
бы получить полное цветовое пред-
ставление изображения, достаточно
Рис. 1.17т
Палитра Paths
выбрать канал RGB или нажать соче-
тание клавиш Ctrl+~ (тильда).
Палитра Paths (Контуры) позволяет работать с контура-
ми, включая их создание, изменение формы, выполнение
обводки, заливки и пр. (рис. 1.17).
Панели т палитры

Палитры Character/Paragraph
Эти палитры предназначены для организации полноценной
работы с текстом.
В палитре Character (Шрифт) за-
даются все характеристики шрифта:
его стиль, размер, цвет, тип (полужир-
ный, курсив, подчеркнутый), масштаб
по вертикали и горизонтали, межст-
рочное и межбуквенное расстояния, а
также язык (рис. 1.18).
В палитре Paragraph (Абзац) зада-
ются значения отступов всего текста и
первой строки, расстояние между абза- Рис. 1.18т
цами, тип выравнивания (по левому Палитра Character
краю, по правому краю, по центру), а
также имеется возможность организа-
ции автоматического переноса слов
по строкам (рис. 1.19).

Палитра Brushes
Палитра Brushes (Кисти) дает ши-
рокий круг возможностей выбора
Рис. 1.19т
формы и размеров кисти (рис. 1.20). Палитра Paragraph
Предлагаются заданные стандарт-
ные кисти, но вы можете создать и
свои собственные. К тому же есть возможность редактиро-
вания уже имеющихся образцов. Соответствующее диалого-
вое окно может быть открыто при задании параметров инст-
румента Brush (Кисть) на панели опций.

Открытие изображения с помощью модуля


File
В Photoshop CS модуль File Browser (рис. 1.21) выступает в ка-
честве самостоятельного цифрового узла изображений. С его
помощью вы можете максимально быстро находить, органи-
зовывать, просматривать, сортировать и обрабатывать файлы
изображений, не открывая их при этом в программе. В данной
ГЛАВА 1 Т Если вы работаете в Photoshop впервые

Рис. 1.20 т Палитра Brushes

Рис. 1.21 т Окно File Browser


Панели мпалитры

версии Photoshop у модуля File Browser появилась масса но-


вых возможностей. Теперь вы можете создавать в его окне
новые папки, удалять, переименовывать файлы и менять их
местоположение, а также поворачивать изображения, быстро
выбирать файлы для создания панорам, PDF-презентаций и
пакетных обработок (меню Automate (Автоматизация)) и пр.
Также имеется возможность просмотра содержимого цифро-
вой камеры.
Чтобы открыть окно File Browser, достаточно выбрать ко-
манды File >• Browse или Window >• File Browser. В окне File
Browser присутствуют четыре палитры - Folders (Папки),
Preview (Предварительный просмотр), Metadata (Метадан-
ные) и Keywords (Ключевые слова) - и панели инструментов.

Палитра Folders
Эта палитра (рис. 1.22) позволяет вам организовывать и бы-
стро отыскивать нужные папки и файлы на вашем компью-
тере благодаря иерархической организации и возможности
внесения имен папок в список пунктов меню Favorites (Из-
бранное).

! ф-Q ABBYY RneR.jdV 6Я


' ABBYY Lingvo 8.0
Adolx

BS-Cl Soit*ng Guid-


IjirQAgnJum
J
- •'.'.•^ '• . [
«L

Рис. 1.22 т Палитра Folders

Чтобы создать новую папку, выберите в окне File Browser


в меню File пункт New Folder (Новая папка), затем введите
имя папки и нажмите клавишу Enter.
ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop

Для того чтобы добавить папку в категорию Favorites, вы-


берите команды File >• Add Folder to Favorites (Добавить
папку в Избранное), чтобы ее удалить оттуда, выберите ко-
манды File >• Remove Folder from Favorites (Удалить папку
из Избранного).
Для того чтобы просмотреть содержимое любого файла в
окне File Browser, просто перетащите его ярлык на палитру
Preview, Metadata или Keywords. Также в окне File Browser
путем простого перетаскивания ярлыка можно открыть лю-
бой файл.
Для переименования любого файла или папки просто
щелкните по их имени левой кнопкой мыши или вызовите
контекстное меню правой кнопкой мыши. Чтобы перейти к
следующему имени файла, нажмите клавишу Tab, а к предыду-
щему- сочетание клавиш Shift+Tab.
Чтобы было удобнее находить файлы в основном окне
File Browser (см. рис. 1.21), можно их отсортировать. Для
этого в меню File Browser выберите пункты Sort >• Ascending
Order (Сортировать >• Порядок по возрастанию), чтобы от-
сортировать файлы в алфавитном порядке, или другую оп-
цию из этого же меню, чтобы отсортировать по другому при-
знаку. Также можно отранжировать файлы, выбрав команды
View >• Show Rank (Показать ранг), а затем Edit >• Rank
(Ранг), либо просто один раз щелкнув кнопкой мыши по
полю Rank на ярлыке файла и введя название ранга. Ранжи-
рование позволяет вручную сортировать файлы по требуемо-
му признаку после выбора команд Sort >• Rank.
Существует простой способ пометить требуемые файлы -
поставить на них флаг. Для того чтобы это сделать, выдели-
те требуемые файлы и щелкните по пиктограмме (Щ. Чтобы
снять флаг, щелкните по этой пиктограмме еще раз. Для про-
смотра только файлов с флагом выберите команды View >•
Flagged Files (Отмеченные файлы) либо во всплывающем
меню Show (Показать) выберите пункт Flagged Files.
Для удаления файлов выполните одно из перечисленных
действий: ,
V выбрав файл, щелкните по пиктограмме |Д;
>• перетащите файлы на пиктограмму |^;
Панели иг палитры

>• нажмите клавишу Delete на клавиатуре.;


>• выберите команды File >• Delete (Удалить).
Для того чтобы переместить файл в окне File Browser,
просто выделите его и перетащите мышью в требуемую пап-
ку. Для копирования файла при перетаскивании удерживай-
те нажатой клавишу Alt. Для того чтобы выделить несколько
файлов, удерживайте нажатой клавишу Ctrl.
Для поворота изображения файлов в окне File Browser, ко-
торое при открывании файла в Photoshop останется откры-
тым, достаточно, выделив требуемые файлы, щелкнуть по пик-
тограмме Щ, если вы хотите осуществить вращение по часовой
стрелке, или по пиктограмме Ц- если против часовой стрел-
ки. Также для поворота по часовой стрелке можно выбрать ко-
манды Edit >• Rotate 90 Degrees CW (Поворот на 90 градусов
по часовой стрелке) либо нажав сочетание клавиш Ctrl+], а для
поворота против часовой стрелки - Edit >• Rotate 90 Degrees
CCW (Поворот на 90 градусов против часовой стрелки), соче-
тание клавиш Ctrl+[.

Палитра Preview
При выборе файла в окне File Browser его содержимое отоб-
ражается в палитре Preview (рис. 1.23). Для того чтобы про-
смотреть список файлов, не открываемых Photoshop CS, вы-
берите команды View >• Unreadable Files (Нечитаемые фай-
лы). Если вы хотите просматривать не только файлы, но и
папки, выберите команды View >• Folders.

Рис. 1.23 т Палитра Preview


ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop

Чтобы увидеть содержимое текущей папки в новом окне


Windows, выберите команды View >•. Reveal Location in
Explorer (Определить положение в Проводнике).
Также в меню View вы можете изменить вид представле-
ния файлов.

Палитра Keywords
Использование этой палитры позволяет создавать и приме-
нять к файлам ключевые слова, чтобы потом иметь возмож-
ность объединять их согласно содержанию (рис. 1.24). Клю-
чевые слова объединяются в категории.
Чтобы присвоить ключевое сло-
во файлу, достаточно выбрать имя
файла и затем дважды щелкнуть мы-
шью по тому ключевому слову, кото-
рое вы хотите добавить. При этом
напротив имени файла появится от-
метка о добавлении- галочка. Для
удаления ключевого слова дважды
щелкните по нему снова. Для добав-
Рис. 1.24 т
ления и удаления категории ключе-
Палитра Keywords вых слов проделайте те же действия
с именем группы.
Для создания нового ключевого слова щелкните по пик-
тограмме [|аД, после чего введите название ключевого слова
и нажмите клавишу ОК. Для создания новой категории по-
вторите те же действия, щелкнув по пиктограмме
Чтобы переименовать категорию или ключевое слово, вы-
берите пункт Rename (Переименовать) из контекстного
меню.
Чтобы отобразить содержимое категории, щелкните по
треугольному символу Щ.
Чтобы удалить ключевое слово, выделите его и щелкните
по пиктограмме [ §j |.

Палитра Metadata
Палитра Metadata (рис. 1.25) хранит информацию о файле:
авторство, время создания, историю, характеристики и т.д.
Панели и палитры

Рис. 1.25 т Палитра Metadata

Метаданные чрезвычайно важны при публикациях. Типы


метаданных в палитре Metadata:
>• File Properties (Свойства файла) - описывает характе-
ристики выбранного файла, включая его размер, вре-
мя создания и последнего изменения;
>• IPTC- единственный тип метаданных, которые вы мо-
жете изменять сами, добавляя описание файла, имя его
автора и авторские права;
>• Camera Data (EXIF) (Данные камеры) - отображает на-
ч
стройки цифровой камеры при снятии изображений;
>• GPS (Global Positioning System) (Глобальная позицион-
ная система) - отображает навигационную информа-
цию из GPS, которая также имеется в некоторых циф-
ровых камерах;
>• Camera Raw (Исходный от камеры) - отображает мета-
данные файлов в формате Camera Raw.
Чтобы добавить метаданные к файлу, созданному в
Photoshop в форматах PSD, PDF, EPS, PNG, GIF, JPEG и TIFF,
надо выполнить следующее:
1. Выберите команды File > File Info или нажмите со-
четание клавиш Alt+Ctrl+I.
2. Слева выберите категорию в зависимости от желаемо-
го типа вводимых данных. Категория Description
ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop

, (Описание) предназначена для ввода информации об-


щего характера- название файла, автор, авторские
права и т.д. Категория Origin (Начало) определяет вре-
мя и источник создания файла и другую информацию,
необходимую при публикации. Категория Advanced
(Улучшенный) позволяет просматривать ХМР-инфор-
мацию к файлу в структурированном формате. Осталь-
ные категории являются нередактируемыми.
3. Введите требуемые данные по всем пунктам.
4. Чтобы сохранить, удалить или загрузить уже имеющий-
ся шаблон с метаданными, щелкните по пиктограмме
(и в диалоговом окне File Info.
Информация, которую вы добавляете, вставляется в файл
с использованием ХМР (extensible Metadata Platform - расши-
ренная платформа метаданных). ХМР упрощает процесс обме-
на метаданными между файлами- Adobe-приложениями.

Поиск файлов
Для поиска файлов требуется выбрать команды File >• Search
(Поиск). В появившемся диалоговом х>кне выберите папку,
в которой следует искать, а также требуемые критерии поиска:
тип файла, дату создания, имя файла, его размер и т.п.
Чтобы добавить новый критерий, щелкните по пикто-
грамме Щ, а чтобы удалить имеющийся - по пиктограмме Д
Результаты отобразятся в палитре Folders так, что вы сразу
сможете увидеть местоположение файла.

Часто задаваемые вопросы


Каком образом можно в палитре Info отображать все требуемые
размеры в пикселях?
По умолчанию в палитре Info ширина и высота выделенно-
го фрагмента отображаются в миллиметрах. Однако, если
это вас по какой-либо причине не устраивает, вы легко може-
те поменять единицы измерения. Чтобы это сделать, вам
надо воспользоваться командами Edit >• Preferences >•
Units & Rulers (Правка >• Установки >• Единицы измерения
Часто задаваемые вопросы

и линейки). В диалоговом окне данной команды в выпадаю-


щем списке Rulers (Линейки) просто выберите подходящий
вариант единиц измерения. В этом списке, в частности, при-
сутствует и вариант «пиксели».
Чем различаются параметры Fiu (Заполнение) и Opacity (Уровень
непрозрачности) в палитре Layers'?
Fill характеризует так называемый внутренний уровень не-
прозрачности слоя, a Opacity - основной, то есть уровень
непрозрачности слоя в целом. В отличие от Opacity, Fill не
влияет на любого рода эффекты слоев и их режимы смеши-
вания (речь об этом подробнее пойдет ниже). Однако оба
этих параметра влияют на прозрачность самих объектов,
расположенных на слое.
Может ли Photoshop CS открывать файлы больших размеров, на-
пример, больше 25 Мб?
Безусловно. Все основные возможности в данном случае бу-
дут определяться размером оперативной памяти вашего ком-
пьютера. Чем она больше, тем быстрее вы сможете открыть
файл.
Недавно установил у себя новую версию Photoshop и не могу понять,
почему она не работает. Просто не происходит загрузка и выдает-
ся сообщение о нехватке оперативной памяти.
Вынуждены вас несколько разочаровать. Если считать, что
вы правильно произвели установку данного пакета, подоб-
ные симптомы говорят о том, что вы, скорее всего, являетесь
пользователем Windows 98. К сожалению, в этом случае ста-
бильная работа Photoshop CS не гарантируется. У вас есть
два выхода: либо пользоваться более ранними версиями
Photoshop, которые работают стабильно, либо просто заме-
нить Windows 98 на более позднюю версию.
У меня, к сожалению, небольшой объем оперативной памяти ком-
пьютера, a Photoshop при своей работе использует очень большие
ресурсы. В связи с этим работа сильно замедляется. Подскажите,
пожалуйста, решение этой проблемы.
Работа в Photoshop замедляется и требует больших ресурсов
по многим причинам. В частности, это происходит потому,
ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop

что Photoshop хранит информацию о слоях изображения и его


состояниях в палитре History, а также обо всех событиях. Са-
мый простой способ решения вашей проблемы - это периоди-
ческая очистка оперативной памяти. Сделать это можно с по-
мощью команд Edit >• Purge >• All (Правка >• Очистка >•
Все). Таким способом вы сможете очистить буферную память
и все состояния в палитре History. Однако будьте осторожны,
поскольку восстановить утерянную при выполнении данной
команды информацию вы уже не сможете. Существует и дру-
гой способ, требующий наличия у вас нескольких логических
дисков. Тогда имеет смысл использовать самый быстрый из
них. Для этого выберите команды Preferences >• Plug-Ins &
Scratch Disks (Установки >• Плагины и рабочие диски) меню
Edit (комбинация клавиш Ctrl+K). Далее в диалоговом окне
вам следует из четырех возможных дисков указать первым
наиболее быстрый логический диск, а остальные поставить
следом. Также дополнительно можете в этом же диалоговом
окне на вкладке Memory & Image Cache (Память и кэш-па-
мять) увеличить процент доступной Photoshop оперативной
памяти от ее общего объема. Эти действия должны в итоге
способствовать ускорению работы Photoshop в целом.
Особенности
работы
с изображениями
в Photoshop
Основные понятия

В
этой главе будут введены и объяснены базовые поня-
тия, без которых работа в Photoshop не представляет-
ся возможной. В их число входят цвет, пиксели, кана-
лы, слои, маски, фильтры, режимы изображения, холст и т.д.

Слой
В программе Photoshop все создаваемые и редактируемые
картинки и текст располагаются в своих собственных век-
торных слоях. Слой также может быть создан вами, напри-
мер, для экспериментов с цветом (как корректирующий
слой). Изображение в общем виде может иметь только фон
(то есть слои могут отсутствовать) или несколько слоев.
Удобство, прежде всего, заключается в том, что слои мож-
но менять местами, удалять, заменять и т.п. Располагая тре-
бующий редактирования элемент в отдельном слое, вы може-
те изменять его, никоим образом не затрагивая остальную
часть изображения. Прозрачность слоя также задается вами,
и при необходимости вы можете просматривать слои один
через другой, как сквозь прозрачную пленку. В общем случае
слой прозрачен там, где отсутствует рисунок, и непрозрачен
там, где рисунок имеется.
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

Однако следует помнить, что большое количество слоев


очень сильно увеличивает размер файла изображения. Что-
бы избежать излишнего увеличения файла, после заверше-
ния процесса редактирования слоев их следует объединять
(команда Merge Layers (Слить слои) или Flatten Image (Объ-
единить изображение) меню Layer).
Чтобы создать абсолютно непрозрачный слой, следует
нажать на кнопку Create New Layer (Создать новый слой),
расположенную внизу в палитре Layers (рис. 2.1).
Если же вы хотите при создании слоя самостоятельно за-
дать его свойства, нужно в меню палитры Layers выбрать
команду New Layer (Новый слой) либо, нажав клавишу Alt,
щелкнуть по кнопке Create New Layer в нижней части палит-
ры Layers. Если вы хотите создать новый слой, лежащий
ниже остальных, также щелкните по кнопке Create New
Layer в палитре Layers, нажав клавишу Alt. Для завершения
процесса создания слоя вам надо ввести новое имя для него,
а также определить режим смешивания, речь о котором пой-
дет ниже, и уровень его непрозрачности (рис. 2.1).

Рис. 2.1 т Палитра Layers

Для удаления слоя его нужно выбрать и либо щелкнуть


по пиктограмме Trash (Корзина), либо просто перетащить
этот слой на пиктограмму корзины (рис. 2.1). Можно также
воспользоваться контекстным меню, которое вызывается
Основные

щелчком правой кнопки мыши, - из него надо выбрать ко-


манду Delete Layer (Удалить слой) и подтвердить удаление.
Остальные основные команды работы со слоями будут рас-
смотрены позднее при выполнении проектов в этой книге.

Пиксели
Изображение, которое вы видите на экране Photoshop, со-
стоит из так называемых пикселей - разноцветных точек,
формирующих картинку путем изменений цвета. Чтобы уви-
деть эти точки, нужно просто в несколько раз увеличить ка-
кую-либо часть изображения. При таком увеличении картин-
ка приобретет зернистость- это и будут пиксели (рис. 2.2).
Если изображение состоит из подобных точек, то оно назы-
вается растровым.

Рис. 2.2 т Появление зернистости <


при многократном' увеличении изображения

Немаловажной характеристикой изображения являет-


ся его разрешение. Разрешение- это количество пикселей,
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

приходящихся на данное изображение. Оно измеряется в


пикселях на дюйм. Учтите, что и экран, и печатающее уст-
ройство имеют свои собственные разрешения.

Каналы
Изображения в программе Photoshop представляет собой на-
ложение одной или нескольких полупрозрачных «пленок».
«Пленки» Имеют определенный цвет и фактуру. Они называ-
ются каналами - их вид и количество зависят от выбранного
режима изображения (речь о режимах изображения пойдет
ниже). Чтобы просмотреть информацию о каналах, доста-
точно активизировать палитру Channels, где вся эта инфор-
мация представляется в наглядном виде (рис. 2.3).
Полутоновые каналы, которые
используются для сохранения оп-
ределенной области изображения
в качестве маски, называются алъ-
фа-каналами.
Редактировать можно как изоб-
ражение целиком, так и отдельные
требуемые каналы. В любом случае
каналы, которые необходимо ре-
ПалГтр!'Channels Дактировать, должны быть выделе-
ны в палитре Channels.
Однако следует помнить, что чем выше число каналов в
изображении, тем более полную информацию мы имеем о
нем, но тем и больший объем памяти оно занимает. Зачастую
вопрос размера файла является критичным.

Маска слоя
Маска слоя по определению - это 8-битовый полутоновый ка-
нал с черным или белым фоном. Она представляет собой как
бы некоторую ширму, сквозь белые области которой можно
видеть пиксели, сквозь черные - нельзя, а сквозь серые - мож-
но только частично. Таким образом, маска скрывает часть
изображения, а к остальной его части вы можете применять
Основные понятия

различные эффекты. Замаскирован-


ные области будут защищены от изме-
нений. Задавать скрываемую или от-
крытую часть изображения вы може-
те по своему усмотрению. Маска
может быть доступна как из палитры
Layers, так и из палитры Channels
(рис. 2.4).
Впоследствии не нужную более
маску можно удалить или, напротив,
сделать ее постоянной. Рис. 2.4 т Вид палитры
Для создания маски слоя нужно Layers при наличии
маски слоя
выполнить следующую последова-
тельность действий:
1. Прежде всего надо выбрать слой, с которым будет свя-
зана маска.
2. Для создания так называемой белой маски, сквозь кото-
рую видны все пиксели, надо выбрать команды Layer >•
Add Layer Mask V Reveal All (Слой >• Добавить маску
слоя >• Показать все) или щелкнуть по кнопке Add a
Mask (Добавить маску) в палитре Layers. Для создания
абсолютно черной маски следует выбрать команды Layer >•
Add Layer Mask >• Hide All (Спрятать все) или щелк-
нуть по той же кнопке в палитре Layers, удерживая на-
жатой клавишу Alt.
3. Для того чтобы отобразить/спрятать видные сквозь
маску пиксели, входящие в выделенную область, выбе-
рите команды Layer >• Add Layer Mask >• Reveal/Hide
Selection (Показать/Спрятать выделение) либо щелк-
ните по кнопке Add a Mask в палитре Layers для отоб-
ражения и по той же кнопке, удерживая нажатой кла-
вишу Alt, для скрытия пикселей выделенной области
(рис. 2.5).
Отметим, что форму маски слоя при необходимости мож-
но в дальнейшем изменить и подкорректировать согласно
вашим пожеланиям.
ГЛАВА 2 V Представление фотографий в Photoshop

Рис. 2.5 т Пример создания маски слоя

Режимы изображения
Изображение Photoshop может быть представлено в различ-
ных режимах. Чтобы задать требуемый режим, следует в
меню Image выбрать пункт Mode.
На рис. 2.6 показаны различные режимы изображения
Photoshop:
>• Bitmap (Битовая карта);
>• Grayscale (Полутоновой); . .
>• Duotone (Двутоновый);
>• Indexed Color (Индексированный цвет);
>• RGB, CMYK, lab (Lightness-axis-b axis - яркость и цвет
на осях а и Ь);
>• Multichannel (Многоканальный).
Основные понятия

Если какой-либо режим является недо-


ступным, это означает, что для его активи-
зации требуется сначала перейти в другой
режим (например, чтобы включить режим
Bitmap, сначала следует перейти в режим
Grayscale). V aSb/Channel
В режиме Bitmap (рис. 2.7) пиксели мо- lusts/Channel

гут иметь только два цвета - черный или


белый. :
Assignpyofiteii'i'

Нет необходимости пояснять, что изоб-


ражение в данном режиме выглядит непри- Рис. 2.6 т
влекательно, однако при этом занимает Подменю Mode
крайне мало места на диске. В этом режи- меню Image
ме нет доступа ко многим командам и меню
Photoshop, например, к фильтрам и слоям. Обратите внима-
ние, что переход в этот режим возможен только после вклю-
чения для изображения режима Grayscale. Канал в этом ре-
жиме только один - Bitmap. Также следует помнить, что при
активизации данного режима все слои изображения, если
оно многослойное, будут объединены.
Режим Grayscale (рис. 2.8) дает уже более богатую цвето-
вую гамму.

Рис. 2.7 т Изображение Рис. 2.8 т Изображение


в режиме Bitmap в режиме Grayscale
ГЛАВА 2 V Представление фотографий в Photoshop

Помимо черного и белого цветов здесь присутствуют до


254 оттенков серого. Канал в данном режиме также только
один-. Учтите, что если вы активизировали для цветного
изображения этот режим и сохранили изменения, то инфор-
мация о цвете будет безвозвратно потеряна.
В режиме Indexed Color также имеется только один ка-
нал (рис. 2.9).
Однако здесь, в отличие от двух предыдущих режимов, по-
является цвет. В этом режиме отображается до 256 цветов и
их оттенков. Это так называемое 8-битовое изображение.
Данный режим используется для графики \УеЬ<айтов и Web-
страничек, поскольку он соответствует цветовой палитре
Web-браузера. Таким образом, используя этот режим, вы по-
лучите минимально искаженное изображение. Дело в том,
• что Web-палитру составляют 216 цветов; и Web-браузер авто-
матически преобразует ее в 256-цветовую палитру, так как он
не способен импортировать из Photoshop больше цветов.
Обратите внимание, что многослойное изображение при пе-
реходе в режим Indexed Color станет однослойным из-за
объединения слоев.
Следующий рассматриваемый нами режим, RGB, являет-
ся основным, поскольку он используется чаще остальных
благодаря тому, что именно в этом режиме доступны все
фильтры и инструменты Photoshop (рис. 2.10).

Рис. 2.9т Изображение Рис. 2.10 т Изображение


в режиме Indexed Color в режиме RGB
Основные понятия

Название RGB является аббревиатурой. Дело в том, что в


этом режиме изображение образуют три канала - красного,
синего и зеленого цветов, которые при смешивании и созда-
ют цветное изображение. Начальные буквы каналов Red
(Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) и составляют
аббревиатуру RGB. Как известно, при полном смешивании в
чистом виде трех этих цветов получается белый цвет. Все
мониторы отображают цвета в соответствии с RGB-моделью.
Однако не стоит забывать, что отображение цветов на вашем
экране зависит не только от режима изображения, но и от па-
раметров окружающей среды, таких как освещение, темпера-
тура и пр. Таким образом, некоторые цвета могут быть иска-
жены.
Режим CMYK (рис. 2.11) позволяет вам увидеть то же изо-
бражение, но уже при выводе последнего на печать.

Рис. 2.11 т Изображение в режиме CMYK

Очевидно, что далеко не все цвета, видимые на экране,


будут воспроизводится при печати, а некоторые цвета изме-
нят свой- оттенок. Чтобы учесть все эти нюансы и при необ-
ходимости подкорректировать изображение, в Photoshop
имеется режим CMYK. Данное название также является абб-
ревиатурой, образованной из слов Cyan (Голубой), Magenta
(Пурпурный), Yellow (Желтый) и ЫасК (Черный). Из ка-
налов именно этих четырех цветов образуется изображе-
ние в данном режиме. При смешивании желтого, пурпурного
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

и голубого цветов получается темный цвет. Для получения


полноценного черного цвета в принтерах используются чер-
ные чернила с небольшой добавкой голубых, желтых и пур-
пурных чернил. Как уже отмечалось, принтер может воспро-
извести не все цвета. В то же время определенные цвета, ко-
торые принтер в состоянии воспроизвести, могут не
присутствовать на экране монитора. Для таких случаев в
Photoshop предусмотрен предупреждающий знак. Таким об-
разом, если вы выберете не входящий при печати в гамму
цвет в палитре Color, напротив отмеченного оттенка появит-
ся предупреждающий восклицательный знак (рис. 2.12). Точ-
но такой же знак появится и в палитре Info напротив цве-
товой модели CMYK (рис. 2.13). При необходимости мож-
но преобразовать все непечатаемые цвета в серый цвет,
чтобы их легко можно было выделить и преобразовать в пе-
чатаемые. Это выполняется с помощью команды Gamut War-
ning (Предупреждение о гамме) меню View. Для того чтобы
предварительно просмотреть ваше изображение в режиме
CMYK, можно в подменю Proof Setup (Установки пробного
отпечатка) меню View выбрать одновременно пункты Wor-
king CMYK (Рабочий CMYK) и Proof Colors (Цвета пробно-
го отпечатка).

Рис. 2.12т Предупреждающий Рис. 2.13т Предупреждающий


восклицательный знак восклицательный знак
в палитре Color в палитре Info

Режим Lab предназначен для повышения совместимости


между принтером и монитором при отображении цветов
(рис. 2.14).
В данном режиме имеется три канала. Один из них (Light-
ness) содержит полную информацию о яркости изображения.
Основные понятия

Два других (а и Ь) содержат информацию о цвете. В одном


представлена гамма цветов от зеленого к красному, в другом -
от синего к желтому.
Режим Duotone позволяет выбрать гамму для вывода на
печать (от одной до четырех). В этом режиме имеется воз-
можность регулировать насыщенность цветов чернил для бо-
лее качественного и насыщенного распределения цветов
при полутоновом выводе на печать (рис. 2.15).

Рис. 2.14 т Изображение Рис. 2.15т Изображение


в режиме Lab в режиме Duotone

Количество печатных форм вы можете выбирать сами.


В данном режиме присутствует только один канал. Прежде
чем преобразовать изображение в это представление, необ-
ходимо, чтобы оно имело представление Grayscale.
В режиме Multichannel имеется три канала: Cyan,
Magenta и Yellow (рис. 2.16).
Всего данный режим имеет 256 оттенков в каждом из сво-
их цветовых каналов. Этот режим можно использовать как для
печати, так и для сбора отдельных каналов из различных изо-
бражений с целью их последующего объединения. Следует
также помнить, что при преобразовании в данный режим все
слои объединяются, что отнюдь не всегда является удобным.
Помимо задания для каждого изображения одного из ре-
жимов смешивания, описанных выше, обязательно нужно
ГЛАВА 2 Т Представление фотографий в Photoshop

Рис. 2.16 т Изображение в режиме Multichannel

указать, какое количество битов данных будет приходиться


в изображении на один канал. Данная версия Photoshop
предоставляет два возможных варианта выбора: 8 или 16
бит на канал. Очевидно, что при 16 бит на канал изображе-
ние становится полнее за счет более точной передачи цве-
та, света и тени, однако оно занимает значительно больше
дискового пространства. Как правило, изображение 16 бит
на канал дает сканер. Однако надо иметь в виду, что в этом
режиме далеко не все команды, фильтры и опции Photoshop
являются доступными К тому же перед выводом на пе-
чать придется преобразовать 16-битовое изображение в
8-битовое.
По сравнению с предыдущими версиями Photoshop в этом
режиме стало доступно намного больше инструментов, ко-
манд и фильтров. Одним из основных его преимуществ явля-
ется то, что в Photoshop CS появилась возможность в 16-бито-
вом режиме создавать несколько слоев. К тому же теперь ста-
ли доступны все команды подменю Image >• Adjustements
(Корректировки), кроме Variations (Вариации), - речь о ко-
мандах этого подменю пойдет ниже.

Режимы смешивания
С помощью режима смешивания двух слоев может быть со-
здано большое количество эффектов. Режим смешива-
ния, выбранный для инструмента или слоя, определяет, как
Основные понятия

инструмент или слой будут изменять (смешивать) пиксели,


находящиеся под ними (далее эти пиксели называются базо-
вым цветом). Слой смешивания (blend layer) - это слой, для ко-
торого выбран какой-либо режим смешивания.
Существует несколько различных способов задания режи-
мов смешивания. Их можно выбрать в палитре Layers, на
панели опций или в диалоговых окнах Stroke (Очертить),
Fill (Залить), Fade (Ослабить) или Fill Path (Залить контур),
вызываемых из меню Edit. При этом следует учесть, что ре-
зультаты смешивания при полной непрозрачности верхнего
слоя можно наблюдать лишь на нижнем слое, подвергшемся
смешиванию. Таким образом, чтобы смешать два слоя, доста-
точно, например, в палитре Layers, выделив требуемый
верхний слой, задать режим смешивания в выпадающем
меню Blend Mode (Режим смешивания) в палитре Layers или
в меню Blending Options (Характеристики смешивания), вы-
зываемом с помощью.команд Layer >• Layer Style (рис. 2.17).

F S«fxl Clipp*! Uy«n и Sroup


'

Рис. 2.17 т Окно Blending Options

Чтобы просмотреть результаты смешивания, надо либо


задать определенный процент прозрачности верхнего слоя,
либо просто активизировать нижний слой.
ГЛАВА 2 Т Представление фотографий в Photoshop

Следует отметить, что режим смешивания Clear (Очист-


ка) является недоступным для слоев. В дополнение к этому
режимы смешивания Color Dodge (Комбинирование цве-
тов), Color Burn (Форсирование цвета), Darken (Затем-
нить), Lighten (Оветлить), Difference (Различие) и Exclu-
sion (Исключение) являются недоступными для цветовой
модели Lab.
Режимы смешивания можно легко переключать с помо-
щью клавиатурных сочетаний Shift++ (плюс) или Shift+- (ми-
нус), не открывая соответствующее окно.
Если на палитре Layers установлен флажок Lock Trans-
parent Pixels (Блокировать прозрачные точки) Щ, то будут
перекрашены или отредактированы только окрашенные
пиксели, но не прозрачные области.
Следует также помнить, что значения прозрачности зада-
ются не только для слоя, но и для инструмента. Поэтому их
суммарная прозрачность будет отличаться от индивидуала
ной прозрачности в большую сторону.
В режиме смешивания Normal (Нормальный) как таково-
го смешивания не происходит и все цвета нижнего слоя пол-
ностью изменяются (рис. 2.18).

Рис. 2.18 т Режим смешивания Normal

В режиме Dissolve (Растворение) создается текстура, от-


даленно напоминающая окрашенную неровную поверхность
с углублениями (рис. 2.19).
Основные понятия

Рис. 2.19 т Режим смешивания Dissolve

В зависимости от различных значений непрозрачности


создается ощущение, что один слой как бы продавливается
сквозь другой (соответственно, если значение непрозрачно-
сти большое, нижний базовый слой слегка продавливается
сквозь верхний и при 100-процентной непрозрачности и во-
все перестает быть заметным).
Режимы Behind (Позади) и Clear являются недоступными
для слоев и для фонов. Они оба работают при выключенной
опции Lock Transparent Pixels. В режиме Behind под дейст-
вием инструмента будут меняться только прозрачные области,
а пиксели нижнего базового слоя останутся нетронутыми.
В режиме же Clear, наоборот, под действием инструмента пик-
сели нижнего слоя будут становится прозрачными.
В режиме Darken (рис. 2.20) изменены будут те цвета ба-
зового слоя, которые светлее слоя смешивания или цвета ин-
струмента рисования. Цвета же, которые темнее цвета инст-
румента рисования или цвета слоя смешивания, останутся
нетронутыми. Напротив, в режиме Lighten (рис. 2.21) изме-
нены будут те базовые цвета, которые темнее цвета инстру-
мента рисования или цвета смешивания, остальные цвета не
изменятся.
В режиме Multiply (Умножение) - рис. 2.22 - темный цвет
воздействует на более светлые области базового цвета. Светлый
цвет тоже затемняет базовый цвет, но не так эффективно. Та-
ким образом, создается как бы затемненное изображение.
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

*Srr

Рис. 2.20 т Режим смешивания Darken

Рис. 2.21 т Режим смешивания Lighten

Рис. 2.22 т Режим смешивания Multiply


Основные понятия

Рис. 2.23 т Режим смешивания Screen

В противоположность этому режиму в режиме Screen (Эк-


ран) - рис. 2.23 - светлый цвет, рисования заменяет более
темный базовый цвет. Здесь темный цвет также осветля-
ет изображение, но не так сильно. Таким образом, создается
осветленное изображение.
В режиме Color Burn светлый цвет слегка осветляет базо-
вый цвет, а темный его затемняет. Однако наиболее светлые
области по-прежнему остаются наиболее контрастными при
темном цвете (рис. 2.24). В режиме Color Dodge светлый
цвет осветляет базовый, а темный цвет лишь слегка осветля-
ет его. Наиболее темные области остаются контрастными
при светлом цвете (рис. 2.25).

Рис. 2.24 т Режим смешивания Color Burn


f ЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

Рис. 2.25 т Режим смешивания Color Dodge

Рис. 2.26 т Режим смешивания Linear Burn

В режиме Linear Burn (Линейное форсирование) затем-


няется базовый цвет, чтобы подчеркнуть слой смешивания
уменьшением яркости. Если цвет слоя смешивания или рисо-
вания белый, то никакого видимого эффекта не будет наблю-
даться (рис. 2.26). В режиме Linear Dodge (Линейное комби-
нирование) осветляется базовый цвет, чтобы подчеркнуть
слой смешивания увеличением яркости. Если цвет слоя сме-
шивания или рисования будет черным, то никакого видимо-
го эффекта не будет наблюдаться (рис. 2.27).
В режиме Overlay (Наложение) - рис. 2.28 - подчерки-
ваются темные и светлые области изображения. В общем
изображение не изменяется, так как сохраняется инфор-
мация о яркости за счет неизменности черного и белого
ЦВеТОВ. '•'-. - .•:•,.,.j-.-; uij,-j v / >,,:...-•.- ГОТЭ
Основные понятия

Рис. 2.27 т Режим смешивания Linear Dodge

Рис. 2.28 т Режим смешивания Overlay

В режиме Soft Light (Мягкий цвет) создается эффект ос-


вещения изображения рассеянным светом за счет осветле-
ния базового цвета при светлом цвете слоя смешивания или
рисования и соответственно его затемнения при темном цве-
те (рис. 2.29). Режим Hard Light (Яркий цвет) подобен режи-
му Soft Light за тем лишь исключением, что создается эф-
фект освещения ярким источником света за счет увеличения
контрастности между базовым цветом и цветом слоя смеши-
вания или рисования (рис. 2.30).
В режиме Vivid Light (Четкий цвет) - рис. 2.31 - если цвет
слоя смешивания или рисования светлый, то изображение
осветляется посредством уменьшения контрастности. Если
же цвет слоя смешивания темный, то изображение затемня-
ется благодаря увеличению контраста.
ГЛАВА 2 Т Представление фотографий в Photoshop

Рис. 2.29 т Режим смешивания Soft Light

Рис. 2.30 т Режим смешивания Hard Light

Рис. 2.31 т Режим смешивания Vivid Light


Основные понятии

Рис. 2.32 т Режим смешивания Linear Light

Режим Linear Light (Линейный свет) в чем-то аналогичен


предыдущему режиму, однако затемнение и осветление здесь
производится благодаря вариациям яркости (рис. 2.32). Та-
ким образом, если цвет слоя смешивания или рисования
светлый, то изображение осветляется посредством увеличе-
ния яркости; если же темный - то затемняется при уменьше-
нии яркости.
В режиме Pin Light (Точечный свет) цвета базового цве-
та замещаются в зависимости от цвета слоя смешивания или
рисования (рис. 2.33). Если этот цвет светлый, то пиксели
темнее данного цвета замещаются, а пиксели светлее данного

Рис. 2.33 т Режим смешивания Pin Light


ГЛАВА 2 V Представление фотографий в Photoshop

цвета остаются неизменными. Соответственно при темном


цвете все происходит наоборот: пиксели светлее цвета слоя
смешивания или рисования замещаются, а пиксели темнее
остаются без изменений.
В режиме Difference (рис. 2.34) при смешивании с белым
цветом слоя смешивания или рисования базовые цвета ин-
вертируются, а при смешивании с темным цветом изменений
не происходит. Действие этого режима подобно созданию
негатива.

Рис. 2.34 т Режим смешивания Difference

Действие режима смешивания Exclusion (рис. 2.35) в об-


щем и целом аналогично действию вышеописанного режима
Difference, однако контрастность произведенного эффекта
будет меньше. Таким образом, при светлом цвете рисования
или слоя смешивания базовый цвет инвертируется, а при
темном базовый цвет практически не меняется (приобрета-
ет оттенок серого).
В режиме Hue (Тон) итоговый цвет определяется яркос-
тью и насыщенностью базового цвета и тоном цвета слоя
смешивания или рисования (рис. 2.36).
Режим Saturation (Насыщенность) - рис. 2.37 - аналоги-
чен режиму Hue с той лишь разницей, что в данном случае
итоговый цвет определяется яркостью и тоном базового цве-
та, а от цвета слоя смешивания или рисования берется его
Основные понятия

Рис. 2.35 т Режим смешивания Exclusion

Рис. 2,36 т Режим смешивания Hue

Рис. 2.37 т Режим смешивания Saturation


ГЛАВА 2 V Представление фотографий в Photoshop

насыщенность. Если в этом режиме рисовать на цвете без на-


сыщенности (сером), то вы не увидите никакого эффекта.
Следующий рассматриваемый режим - Color - аналоги-
чен последним двум. Здесь итоговый цвет создается за счет
яркости базового цвета и насыщенности и тона цвета слоя
смешивания или рисования. Этот режим позволяет сохра-
нить оттенки серого в изображении. Он полезен для окраши-
вания черно-белых изображений и для подкрашивания цвет-
ных изображений (рис. 2.38).

Рис. 2.38 т Режим смешивания Color

В режиме Luminosity (Яркость цвета) используется тон и


насыщенность базового цвета и яркость цвета слоя смешива-
ния или рисования (рис. 2.39). Действие этого режима сме-
шивания противоположно действию режима смешивания
Color.

Рис. 2.39 т Режим смешивания Luminosity


Основные понятия

Фильтры
Фильтры в программе Photoshop выполняют широкий диапа-
зон операций по редактированию исходного изображения.
Причем зачастую фильтры используются в качестве пред-
мета развлечения и повода посмеяться над искаженным
изображением. Все фильтры сгруппированы согласно своим
эффектам. Прелесть фильтров заключается в том, что при-
менять их можно как к какой-то выделенной части изображе- -
ния, так и ко всему слою. Прежде чем окончательно приме-
нить фильтр, просмотрите, как он повлиял на ваше изобра-
жение в окне предварительного просмотра диалогового окна
фильтров. Окно предварительного просмотра присутствует
практически во всех диалоговых окнах (рис. 2.40).

Рис. 2.40 т Диалоговое окно фильтров

Примерное представление о работе фильтра дают при-


сутствующие в том же диалоговом окне миниатюры приме-
нения фильтров к заданному по умолчанию изображению,
одинаковому для всех фильтров. Следует отметить,- что все
фильтры доступны только в режимах изображения RGB
и Multichannel при 8 бит на канал. В режимах же Bitmap и
Indexed Color фильтры и вовсе недоступны. В остальных ре-
жимах при 16 бит на канал доступной является только часть
фильтров.
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

Настоятельно рекомендуется все эксперименты по рабо-


те с фильтрами проводить на дубликате слоя. Во-первых, это
защитит вас от случайных непоправимых ошибок, а во-вто-
рых, позволит вам в дальнейшем поэкспериментировать так-
же и с режимами смешивания исходного и отфильтрованно-
го слоев. Если вас удовлетворит результат, впоследствии вы
сможете слить эти слои.
Прежде чем применить фильтр к выделенной области
изображения, лучше слегка растушевать ее границы.
Эффект действия фильтра можно ослабить командой
Fade меню Edit. Также эффект фильтрации можно ослабить,
если менять пиксели только в одном из компонентов цвета
(только в одном из каналов). Для этого достаточно просто
выделить требуемый канал нужного слоя и применить
фильтр. Позднее можно будет опять смешать все каналы.
Еще один способ ослабления эффекта от действия фильтра в
определенных местах- применение инструмента History
Brush (Восстанавливающая кисть). Там, где вы проводите
кистью по изображению, восстанавливается его первона-
чальный вид.
Напротив, усилить эффект от действия фильтра можно
посредством увеличения значений яркости и контраста изо-
бражения (как это сделать, будет рассказано ниже).
Также в этой версии Photoshop появилась галерея фильтров.
С помощью галереи фильтров можно использовать сра-
зу несколько фильтров в совокупности (рис. 2.41), поменять
порядок их применения и регулировать параметры каждо-
го по отдельности, таким образом добиваясь наилучшего
эффекта:
1. Выберите команды Filter > Filter Gallery (Фильтр V
Галерея фильтров).
2. В окне образцов представлены миниатюры примене-
ния фильтров и их названия. Щелкните мышью по вы-
бранному вами фильтру. „^
3. Передвиньте ползунки изменения параметров фильтра,
чтобы добиться желаемого эффекта от действия фильтра.
4. Нажмите на кнопку/ ОК.
Основные понятий

Рис. 2.41 т Диалоговое окно Filter Gallery

Чтобы применить несколько фильтров одновременно,


нужно выполнить следующую последовательность действий:
1. Щелкните по пиктограмме New Effect Layer (Новый
слой эффектов) Jgjj столько раз, сколько фильтров одно-
временно вы хотите использовать.
2. В окне списка слоев эффектов щелкните по пикто-
грамме Щ, чтобы отобразить или скрыть действие эф-
фекта.
3. Настройте параметры действия каждого используе-
мого фильтра, выбрав соответствующий ему слой эф-
фекта и переместив ползунки изменения параметров
фильтра.
4. Нажмите на кнопку ОК.
Чтобы удалить слой эффекта, щелкните мышью по его на-
званию в окне слоев эффектов, а затем - по пиктограмме Щ.
Щелкните по кнопке + (плюс) или - (минус) под окном
предварительного просмотра, чтобы изменить масштаб изо-
бражения в нем.
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

Чтобы поменять порядок действия фильтров, перетащи-


те их названия в окне слоев эффектов.

Источники изображений
Photoshop может выступать в качестве как исходной програм-
мы для создания изображения, так и программы, способной
читать и открывать множество форматов. Именно поэтому в
Photoshop могут быть открыты изображения абсолютно раз-
ного происхождения. Это могут быть изображения, выпол-
ненные с помощью сканеров и фотоаппаратов, созданные в
других графических редакторах и т.д. Список поддерживае-
мых Photoshop форматов изображений приведен на рис. 2.42.

Photo CD ("PCD) Photoshop l".PSD,-".PDD)


Photoshop Raw (".RAW) BMP("BMP;".RLE;".DIB)
ИСТ Fie (".PCTЛИСТ) Camera Raw (".TIF;".CRW;".NEF;'.RAF,*.ORF
Fixer <".PXR) Cineon (".aN;".SDPX;".DPX;" FIDO)
PNG (".PNG) CompuServeGIFp.GIF)
SdtexCTC.SCT) PhotoshopEPSf-.EPS)
Targa (".TGA;".VDA,-".(CB.-.VST) Photoshop DCS 1.0 (".EPS)
TIFF (".TIF.'.TIFF) Photoshop DCS 2.0 (".EPS)
Wireless Bitmap CWBfflP;'.WBMI EPS TIFF Preview C.EPSI

Photoshop DCS 2.0 (".EPS)


EPS TIFF Preview ("EPS)
Filmslrip(".FLM)
JPEG (MPG;".JPEG.-"JPE)
Large Document Format p.PSB)
Genetic PDF (" PDF;",PDP,-".AI)
Generic EPS (".AI3,-".AI4.-".AI5j".AI6;'AI7,-'AI8;
PCX (".PCX)
Photoshop PDF (".PDF;".PDP)
Acrobat TouchUp Image (".PPF;". AI;".PDP)

Рис. 2.42 т Список форматов изображений, поддерживаемых Photoshop

Сканирование
Если вы переведете свои изображения в цифровую форму с
помощью сканера, цифровой камеры и сопутствующего про-
граммного обеспечения, то сможете их редактировать и кор-
ректировать в программе Photoshop. Следует отметить, что
сканировать изображения вы можете с помощью как специа-
лизированного программного обеспечения, так и непосредст-
венно программы Photoshop (модуль Twain_32). Информацию
о том, как использовать специализированное программное
Источники изображений

обеспечение, предназначенное для сканирование, вы сможе-


те прочесть в инструкциях к нему.
При первом вызове модуля сканирования Twain_32 (ко-
манды File >• Import) вначале укажите тип устройства
(TVvain), а затем выполните команду 1\vain_32 или \VIA.
Теперь вам больше не надо будет повторять эту последо-
вательность действий. Достаточно просто выбрать команды
File >• Import >• ltoain_32 или File >• Import > WIA. Прото-
кол WIA ориентирован на цифровые камеры и является бо-
лее жестким стандартом по сравнению с тем, который был
установлен для технологии Twain.
Процесс сканирования осуществляется по следующему ал-
горитму:
1. Как было указано выше, с помощью команд File >• Im-
port >• TVvain_32/WIA вызовите модуль сканирования.
2. Выберите нужный режим сканирования, а также требу-
емый размер и разрешение изображения. Чтобы уви-
деть, как изменяется изображение при различных зна-
чениях параметров, щелкните по кнопке Prescan
(Предварительная информация о сканировании).
3. Нажав кнопку Scan (Сканирование), осуществите про-
цесс сканирования.
4. Сохраните полученное отсканированное изображение,
задав желаемое имя файла и его местоположение на
диске.
--•..•-'" .- - •.

Использование команды Crop and Straighten


При сканировании изображений нередко возникают пробле-
мы с положением фотографии в сканере. Чаще всего ее края
не параллельны границам области сканирования. Поэтому
одним из этапов обработки сканируемого изображения яв-
лялся его поворот на нужный угол. Зачастую пользователь
сканирует несколько фотографий одновременно. В дальней-
шем необходимо выполнить их кадрирование, чтобы полу-
чить отдельные фотографии. В Photoshop CS появилась но-
вая возможность, позволяющая автоматизировать выполне-
ние этих операций и существенно облегчающая обработку
ГЛАВА 2 Т Представление фотографии в Photoshop

отсканированных изображений. Это команда Crop and


Straighten (Кадрировать и спрямить):
1. Используя методики, описанные выше, отсканируйте
нужное изображение. Оно может состоять из несколь-
ких отдельных фотографий.
2. Если изображение состоит из нескольких фотографий,
можно выделить прямоугольную область, чтобы вычле-
нить одну из фотографий в отдельный файл.
3. Выполните команды File >• Automate >• Crop and
Straighten Photos (Файл >• Автоматизация >• Кадриро-
вать и спрямить фотографии).
4. Отсканированное изображение (или его выделенный
на шаге 2 фрагмент) будет повернуто так, чтобы его
края стали строго вертикальны и горизонтальны, и ка-
дрировано так, чтобы граница изображения совпадала
с границей фотографии.

Создание нового изображения


1. Выберите команду New из меню File или воспользуй-
тесь комбинацией клавиш Ctrl+N для открытия окна
параметров нового изображения (рис. 2.43).

. Preset: ] Clipboard

Background Contents: ] white

*,Advanced

Q*» Proife; j Working KGB: sRQB IEC61966-21

Рис. 2.43 т Окно параметров нового изображения


Источники изображений

2. Введите какое-либо имя в поле Name (Имя).


3. В меню Preset (Предустановка) вы можете задать коэф-
фициент, чтобы компенсировать разницу в масштабах
при экспорте изображения в видеорежим, например,
NTSC, PAL или HDTV. Также с помощью предустановок
создается документ с непечатаемыми символами, описы-
вающими защищенные области изображения. У вас есть
возможность сохранения или удаления желаемого набо-
ра предустановок при нажатии кнопки Save Preset (Со-
хранить предустановку) или Delete Preset ("Удалить.пре-
дустановку). При этом появится меню, в котором надо
будет поставить галочки напротив тех параметров, кото-
рые вы хотели бы сохранить в данной предустановке.
4. В выпадающих списках, расположенных в полях Width
(Ширина) и Height (Высота), выберите единицу измере-
ния, а затем введите числовые значения этих параметров.
5. Введите значение параметра Resolution (Разрешение),
необходимое для вывода изображения.
6. Из всплывающего меню Mode выберите режим изобра-
жения, а также режим количества битов на канал.
7. В выпадающем списке Background Contents (Фоновое
содержимое) выберите пункт White (Белый) или
Background Color (Фоновый цвет). Либо отметьте оп-
цию Transparent (Прозрачный), если хотите, чтобы
фон стал слоем изображения.
8. В списке Color Profile (Цветовой профиль) на вкладке
Advanced (Улучшенный) вы можете выбрать характе-
ристики цветовых пространств (подробнее об этом
рассказано ниже в данной главе).
9. В выпадающем списке Pixel Aspect Ratio (Пиксельный
масштаб) на вкладке Advanced можно выбрать форму
пикселя. На компьютерном мониторе пиксели имеют
квадратную форму. Изображение же на видеоэкране яв-
ляется аналоговым и не имеет пиксельной формы. Та-
ким образом, при экспорте пиксельного изображения
в любую видеопрограмму (например, Adobe Premiere)
пиксели, имеющие форму квадрата, масштабируются в
неквадратные для видеокодирования. Результаты этого
масштабирования искажают изображение.
жяу ГЛАВА 2 V Представление фотографий в Photoshop

В окне New справа отображается размер создаваемого


вами файла без изображения, но с заданными характеристи-
ками. Благодаря этой новой возможности вы можете сразу
же оценить будущий размер файла в килобайтах и выбрать
оптимальный вариант. .
Если вы предварительно копировали какой-либо участок
изображения в буфер обмена, то при вызове команды New
размеры нового файла по умолчанию примут размеры скопи-
рованной части изображения. Если вы хотите» отменить эту
возможность Photoshop, при вызове команды New удержи-
вайте нажатой клавишу Alt.
Если хотите, чтобы значения, вводимые в диалоговом ок-
не New, были аналогичны значениями какого-либо уже от-
крытого документа, при активном окне New в нижней части
меню Window выберите имя изображения, обладающего
нужными свойствами.
Позднее можно будет изменить заданные при создании
нового изображения установки (такие, как размер изображе-
ния и холста, режим смешивания, цвет фона и т.п.). Как это
сделать - описано в других разделах данной главы.

Изменение масштаба пикселем


При просмотре одного и того же изображения на экране
монитора и видеоэкране вы заметите искажения. Дело в том,
что пиксели монитора имеют квадратую форму, а видеоэкран

Рис. 2.44 т Исходное изображение


Регулировка размеров холста м изображения

Рис. 2.45 т Результат воздействия масштаба D1/DV NTSC Widescreen (1,2)

является аналоговым, вследствие чего пиксели не имеют ква-


дратной формы. Таким образом, если вы экспортируете свое
изображение в видеопрограмму, вам следует произвести мас-
штабирование квадратных пикселей в неквадратные для ви-
деокодирования, чтобы на видеоэкране не присутствовали
искажения изображения. Это масштабирование производит-
ся в выпадающем меню Pixel Aspect Ratio меню Image. Ре-
зультаты действия этой функции приведены на рис. 2.44 и
2.45 - вы можете сравнить их.

Регулировка размеров холста


и изображения
*-f " '
Изменение размеров изображения
Для того чтобы изменить размеры изображения в пикселях,
достаточно выполнить следующую последовательность дей-
ствий (рис. 2.46):
1. В меню Image выбрать команду Image Size (Размер
изображения).
2. Флажок Resample Image (Отслеживать изменения)
должен быть установлен. Чтобы сохранить соотношение
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

ширины и высоты изображения, должен быть установ-


лен флажок Constrain Proportions (Сохранять про-
порции). Если же вы хотите, чтобы масштаб изобра-
жения менялся пропорционально при изменении
размеров, то поставьте флажок Scale Styles (Масштаб-
ные стили).
3. Установить разрешение равным 72 ppi (пиксели на
дюйм - pixels per inch) и ввести новые значения пара-
метров Width и/или Height группы Pixel Dimensions
(Размеры в пикселях).
Вы можете контролировать изменение размеров изобра-
жения при выводе документа на печать. Для этого выполни-
те следующие действия:
1. Выберите команду Image Size в меню Image.
2. Установите флажок Constrain Proportions, если вы
хотите сохранить соотношение ширины и высоты изо-
бражения, и флажок Scale Styles, чтобы масштаб изоб-
ражения менялся пропорционально при изменении
размеров (рис. 2.46). Если же нужно изменять ширину
изображения независимо от высоты и менять масштаб
произвольно, снимите эти флажки.

17 sate 8Щ».
P Constrain PratwHore

Рис. 2.46 т Окно Image Size


Регулировка размеров холста и изображения

3. Для того чтобы сохранить разрешение изображения,


установите флажок Resample Image и выберите один
из методов интерполяции:
- Nearest Neighbour (Ближайший сосед) - наиболее
быстрый, но наименее точный метод;
- Bilinear (Билинейный) - метод среднего качества;
- Bicubic (Бикубический) - относительно медленный,
но достаточно точный со смягчающими тональными
градациями;
- Bicubic Smoother (Бикубический сглаживающий) -
используется при увеличении изображения;
- Bicubic Sharper (Бикубический резкий) - использу-
ется при уменьшении размеров изображения, выде-
ляет детали. Бикубическая интерполяция наименее
негативно влияет на качество изображения.
Если вы установили флажок Resample Image и вам тре-
буется увеличить размеры изображения, то без интер-
поляции не обойтись, так как увеличится количество
пикселей. Соответственно вам потребуется увеличить
резкость изображения. Делается это с помощью фильт-
ра Unsharp Mask (Маска нерезкости). Его действие бу-
дет описано ниже.
4. Из выпадающих списков полей Width и Height, располо-
женных в разделе Document Size (Размер документа), вы-
берите единицы измерения и введите новые значения в
соответствующие поля. Если флажок Resample Image не
установлен, разрешение изображения изменится.

Фильтр Unsharp Mask


Этот фильтр просто необходим при проведении интерполя-
ции, которая имеет место при изменении размеров и разре-
шения изображения. Он позволяет увеличивать резкость
между соседними точками изображения. Чтобы воспользо-
ваться данным фильтром, надо выполнить следующее:
1. Выбрать фильтр Unsharp Mask из меню Filter >• Shar-
pen (Резкость).
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

2. Задать численное значение параметра Amount (Коли-


чество). Оно указывает, как сильно надо изменить кон-
траст между соседними пикселями. Чем выше разреше-
ние, тем большее значение этого параметра следует
выбрать (рис. 2.47).

Рис. 2.47 т Параметры фильтра Unsharp Mask

3. Задать численное значение параметра Radius (Радиус).


Оно указывает, контраст какого количества пикселей
надо изменить. Чем выше разрешение, тем большее
значение этого параметра должно быть задано.
4. Задать численное значение параметра Threshold (По-
рог). Оно определяет тот минимальный диапазон кон-
трастности, которым должна обладать область, прежде
чем она будет изменена. Величина 0 в данном случае со-
ответствует всему изображению.
5. Подтвердить введенные данные.

ие размеров холста
Команда Canvas Size (Размер холста) открывает одноимен-
ное диалоговое окно (рис. 2.48).
Регулировка размеров холста и изображения

• Curort S»: l,88M


Width:
Height; 9,135 an

• нам Stee:.l,88M

Cawas extension color:

Рис. 2.48 т Диалоговое окно Canvas Size


В этом окне вы можете изменять область изображения,
двпускающую редактирование. Учтите, что размер изображе-
ния при этом остается неизменным. Для изменения разме-
ров холста выполните следующее:
1. Поскольку при увеличении размеров холста его свобод-
ная от изображения часть может заливаться фоновым
цветом (цветом на заднем плане), то предварительно
необходимо его выбрать, если у изображения есть фон.
Для этого надо на панели инструментов щелкнуть по
пиктограмме фонового цвета- появится диалоговое
окно Color Picker (Выбор цвета). В этом окне следует
вначале выбрать основной тон цвета на полосе со
скользящим указателем, а потом уже подобрать требуе-
мый оттенок в основном рабочем поле выбора цветов.
Ели вы выбрали цвет, непригодный для вывода в Web,
появится предупреждающий куб Щ рядом с выбранным
цветом в окне Color Picker.
2. После того как вы задали фоновый цвет, откройте диа-
логовое окно Canvas Size с помощью одноименной ко-
манды из меню Image.
3. Введите новые значения в поля Width и/или Height.
Изменение одной величины (ширины или высоты) ни-
как не влияет на другую.
V
ГЛАВА 2 ¥ Работа с изображениями в Photoshop

4. Если поставлен флажок Relative (Относительный), то


вы будете задавать не абсолютные, а относительные
размеры высоты и ширины холста, то есть те значе-
ния, на которые вы хотите увеличить или уменьшить
размер холста. Для того чтобы переместить изображе-
ние относительно нового холста, щелкните по одной
из стрелочек группы Anchor (Якорь). Светлый квад-
рат показывает новое расположение изображения. Во
всплывающем меню Canvas Extension Color (Цвет
расширенного холста) вы можете выбрать цвет
дополнительного и добавляемого холстов. Это может
быть как предварительно выбранный фоновый цвет,
так и любой другой определяемый вами цвет.
5. После подтверждения ваших изменений (щелчок по
кнопке ОК) они вступят в силу.

Навигация по изображению
Поворот изображения
Для того чтобы перевернуть по горизонтали все изображе-
ние целиком, выберите команды Image > Rotate Canvas >
Flip Canvas Horizontal (Изображение >• Повернуть холст >•
Перевернуть холст по горизонтали). Соответственно, чтобы
перевернуть это же изображение по вертикали, следует при-
менить команды Image >• Rotate Canvas > Flip Canvas
Vertical (Перевернуть холст по вертикали) - рис. 2.49-2.51.

Рис. 2.49 т Исходное изображение


Навигация я® изображению

Рис. 2.50 т Изображение, перевернутое по горизонтали

Рис. 2.51 т Изображение, перевернутое по вертикали

Чтобы повернуть только один слой изображения, луч-


ше воспользоваться командами Edit >• Transform >• Flip
Horizontal (Правка >• Трансформировать >• Перевернуть по
горизонтали) или Edit >• Transform >- Flip Vertical (Пере-
вернуть по вертикали).
Если вы хотите сами задать произвольный угол поворота,
то вам нужно выбрать команды Image >• Rotate Canvas У
Arbitrary (Произвольно) и в поле Angle (Угол) ввести число-
вое значение в градусах по (CW) или против (CCW) часовой
стрелки.
Чтобы повернуть изображение на угол 90° или 180°, выбе-
рите команды Image >• Rotate Canvas > 180° или Image >
Rotate Canvas > 90° CW/CCW (рис. 2.52).
Если вам требуется повернуть не все изображение це-
ликом, как в предыдущем случае, то используйте команды
Edit >• Transform вместо команды Image >• Rotate Canvas.
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

Рис. 2.52 т Изображение, повернутое на 180°

Масштаб просмотра может быть изменен с помощью палит-


ры Navigator либо инструмента Zoom (Масштаб).
Масштаб на палитре Navigator
можно изменить несколькими спосо-
бами (рис. 2.53): задавая процентное
число масштаба в левом нижнем углу
палитры, двигая ползунок шкалы Zoom
(Масштабирование) в ту или иную
сторону, нажимая на кнопки Zoom
In (Увеличить масштаб) и Zoom Out
Рис. 2.53 т Палитра
Navigator (Уменьшить масштаб) в нижней части
палитры.
Чтобы в окне Navigator увеличить или уменьшить выде-
ленную красной рамкой область, перетащите ее указателем
мыши при нажатой клавише Ctrl.
При выбранном инструменте Zoom для увеличения мас-
штаба изображения нужно просто щелкнуть где-нибудь в
окне изображения, а для увеличения требуемой области сле-
дует обвести ее рамкой. Если в данном случае требуется
уменьшить масштаб, выполните аналогичные действия при
нажатой клавише Alt.
Если, выбрав этот инструмент, вы снимете на панели оп-
ций флажок Resize Window to Fit (Изменять размер окон для
Навигация по изображению

подгонки), то размер окна изображения не будет меняться


при изменении масштаба. Если вы хотите, чтобы размер изо-
бражения был максимально большим и как можно лучше по-
догнанным под изображение, то нажмите на панели опций
кнопку Fit on Screen (Подогнать по размеру экрана). Если на-
жать здесь же кнопку Print Size (Размер при печати), то до-
кумент будет выглядеть так же, как и при выводе на печать.
При щелчке по кнопке Actual Pixels (Действующие пиксели)
будет показан 100-процентный масштаб изображения.
Также масштаб удобно изменять с помощью «горячих»
клавиш1:
X Ctrl++ (плюс) / Ctrl+- (минус) -увеличить /уменьшить
без изменения размеров окна;
> Ctrl+Alt++ (плюс) / Ctrl+Alt+- (минус) - увеличить /
уменьшить с изменением размеров окна;
>• Ctrl+0 - подогнать по размеру экрана;
>• Ctrl+Alt+0 - включить режим Actual Pixels.

Перемещение изображения в окне


Переместить изображение в окне можно, используя полосу
прокрутки. Можно также переместить изображение, щелк-
нув по палитре Navigator и передвигая рамку выделения,
удерживая нажатой кнопку мыши (рис. 2.54).
Можно также воспользоваться инструментом Hand (Рука)
на панели инструментов. При выборе этого инструмента,
удерживая нажатой кнопку мыши и перетаскивая изображе-
ние в окне, можно просмотреть его целиком (рис. 2.55).

Изменение режима показа изображений


Если на панели инструментов нажать кнопку Standard
Screen Mode (Стандартный экран) - рис. 2.56, - то на экране
Photoshop появится окно изображения с панелями меню и
палитрами.

На самом деле большинство опытных пользователей пользуются только


этими сочетаниями, но не инструментом Zoom.
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

Рис. 2.54 т Перемещение Рис. 2.55 т Перемещение


рамки выделения изображения с помощью
в палитре Navigator инструмента Hand

Если щелкнуть по кнопке Full


Полноэкранный Screen Mode with Menu Bar (Пол-
режим с панелью
меню ноэкранный режим с панелью
меню), на экране останется толь-
Стандартные окна
ко окно изображения во весь эк-
ран с панелями меню и палитра-
ми. При нажатии на кнопку Full
Полноэкранный
режим Screen Mode (Полноэкранный
без панели режим) кроме окна изображения
меню
на экране ничего не останется.
Рис. 2.56 т Кнопки Все эти опции доступны в меню
режимов отображения View >• Screen Mode и с помощью
на панели инструментов
«горячей» клавиши F.

Часто задаваемые вопросы


/
В каком 'из режимов изображения лучше работать с файлом в про-
цессе его создания"? Дело в том, что исходное изображение сохранено
в формате RGB, а выходное должно быть в режиме CMYK. Подска-
жите, пожалуйста, когда наиболее логично будет осуществить пе-
реход между режимами ?
Поскольку режим CMYK отображает цвета так, как они бу-
дут выглядеть при печати документа, то логичным будет
сначала работать в наиболее подходящем для вас режиме
Часто задаваемые вопросы

изображения (в вашем случае это режим RGB). И только ле-


ред непосредственным завершением работы над изображе-
нием можно перевести уже готовое изображение в режим
CMYK, чтобы увидеть, как оно будет выглядеть на бумаге
(тем не менее делая скидку на небольшое искажение цветов
монитором). Тогда вы сможет и подкорректировать неверно
отображаемые цвета. Это классическая схема работы, одна-
ко никто вам не запрещает в случае необходимости изначаль-
но работать с режимом CMYK.
Как можно конвертировать изображение из режима Multichannel
в режим CMYK?
Воспользуйтесь командой Mode меню Edit. Напрямую пере-
вести изображение из режима Multichannel в режим CMYK
нельзя. Однако этот запрет легко обойти, если перевести
сначала исходное изображение из режима Multichannel в
любой доступный режим (такой, как, например, RGB или
Lab), а затем уже из этих режимов перевести изображение в
CMYK.
., •
Какой лучше всего взять размер изображения для размещения его как
картинки на обложке компакт-диска, чтобы оно было наиболее
качественным ?
Размер задается вами, исходя из ваших предпочтений. Един-
ственное ограничение - сверху, так как нельзя превышать
габаритные размеры коробки. Гораздо большее значение иг-
рает разрешение. Для получения приемлемого изображения
используйте разрешение 300-500 ppi при печати 150-175 dpi.
Тогда ваше изображение будет выглядеть достойно и не будет
казаться зернистым.
У меня следующая проблема. При уменьшении размеров изображения
или других изменениях размеров рисунка изображение становится
не таким четким, теряет четкость границ объектов. Можно ли
как-нибудь исправить ситуацию?
Конечно, можно. Прежде всего, вам следует свести к мини-
муму сглаживание, вызванное интерполяцией рисунка при
изменениях его размеров. Для этого в диалоговом окне
Image Size в поле Resample Image выберите пункт Nearest
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop

Neighbour (Ближайший сосед). Однако этот метод не всегда


срабатывает. Тогда для увеличения резкости лучше всего вос-
пользоваться фильтром Unsharp Mask. Помните, что если
вы осуществляете очень сильное уменьшение (например, в
10 и более раз), то лучше всего производить уменьшение в
несколько приемов для минимизации искажений и потерь
качества.
Каким образом можно произвести точную обрезку исходною рисунка
по имеющимся размерам? У меня есть изображение размером 640x480
пикселей, а надо получить изображение размером 300x200 пикселей.
Самый простой способ в данном случае - это использовать
диалоговое окно Image Size. В полях Width и Height надо
будет ввести требуемые числовые значения (300x200). Все
очень просто!
Как можно увеличить рабочую область файла таким образом, что-
бы размер самого изображение остался прежним ?
Именно для этих целей и служит диалоговое окно Canvas
Size, с помощью которого можно увеличить непосредствен-
но саму рабочую область изображения. Вы просто увеличите
размер холста вокруг изображения, оставив при этом разме-
ры самого изображения без изменений. Для этого следует
задать нужные значения в поля Width и Height. Также для
этих же целей можно воспользоваться инструментом Crop.
С его помощью надо выделить все изображение целиком,
а затем просто растянуть выделенные границы за пределы
изображения на требуемую величину, после чего нажать на
клавишу Enter.
Каким способом можно преобразовать левый глаз, находящийся в изо-
бражении на отдельном слое, так, чтобы он выглядел, как правый?
В данном случае вам надо всего лишь повернуть изображение
по горизонтали, то есть как бы отобразить его в зеркале,
ничего более в нем не меняя. Для этого лучше всего будет
воспользоваться командой переворачивания слоя по гори-
зонтали Edit >• Transform > Flip Horizontal (Правка >
Трансформировать >• Перевернуть по горизонтали).
Дополнительные
а возможности

События

Р
абота - и это непреложная истина - просто невозмож-
на без ошибок. Работа в Photoshop не является исклю-
чением в этом смысле. Всегда требуется отменить то
или иное действие в связи с тем, что полученный эффект
может вас не устраивать. В Photoshop для этого существует
целый арсенал средств, начиная от простейшего способа -
отмены последнего выполненного действия - и заканчивая
возможностью полного контроля всех операций, выполнен-
ных с момента создания или открытия изображения. И хотя
практически любое действие можно отменить или испра-
вить до тех пор, пока вы не сохранили изображение, мы на-
стоятельно рекомендуем работать с копиями изображений,
особенно если вы не знаете, к чему приведет выполнение
той или иной операции. Примером таких операций могут
быть эксперименты по корректировке цветов в изобра-
жении. Вы здесь практически никогда не можете быть аб-
солютно уверены (особенно если только начали работать в
Photoshop), что ваши действия не приведут к нежелательным
последствиям. Именно для постоянной уверенности в со-
хранности вашего исходного изображения следует периоди-
чески сохранять его тем или иным способом, чтобы всегда
можно было вернуться к более раннему варианту.
ГЛАЗА 3 7 Дополнительные возможности

В этой главе будут рассмотрены различные средства для


восстановления изображения или его исправления, такие
как палитра History, инструменты History Brush (Восстанав-
ливающая кисть) и Art History Brush (Художественная вос-
станавливающая кисть). Наверняка материал этой главы при-
годится вам в первую очередь в процессе работы и вы часто
будет к нему обращаться.
Самый быстрый способ отменить действие - это выбрать
из меню Edit команду Undo (Отменить) или нажать комби-
нацию клавиш Ctrl+Z (рис. 3.1-3.3).
Однако не спешите радоваться: с помощью этой команды
вы можете отменить только самое последнее выполненное
действие и не более того. Если вы
повторно выполните эту команду,
то вы просто отмените отмену, то
есть вернетесь к тому, что имели
Fade Brush Tod... 9A+CWH=
вначале. К тому же не следует за-
бывать, что некоторые действия
Рис. 3.1 т Меню Edit невозможно отменить с помощью
этой команды.

Рис. 3.2 т Исходное изображение


Событий

Рис. 3.3 т Отмена заливки неба цветом

Еще одна полезная команда для работы с изображения-


ми- команда Revert (Восстановить) из меню File (рис. 3.4),
«горячая» клавиша F12.
При выборе этой команды вы вернетесь к последней со-
храненной на диске версии изображения. Если вы еще не
успели внести какие-либо изменения
в свой файл, то эта команда будет не- Ww,,.
доступна. Аналогичным свойством Open....
Browse... ShftKtrl+O
обладает и команда Undo. В отличие Open As... At+Огй-О
от предыдущей версии, в Photoshop Open Recent

CS теперь можно отменять и резуль- Edit In ImageReady Shft-KM+M

тат выполнения команды восстанов- Close Ctrl+w

ления с помощью команды Undo. '••'•OH+S


Save As,,. Shft+Qrt+5
Перейдем к рассмотрению само- e«S

го основного и самого мощного


mi
Save for Web',,. Afc+SNR+CWfS

средства по восстановлению и отме- Piece...


не выполненных действий - палит-
ре History. Рис. 3.4 т Меню File
ГЛАВА 1 Т Дополнительные возможности

Палитра History
Палитра History (рис. 3.5) содержит список всех выполнен-
ных вами действий с момента открытия файла.
При этом название самого пос-
леднего выполненного действия
находится в конце списка. Как пра-
вило, название действия в списке
палитры History совпадает с назва-
нием инструмента, команды и т.д. и
иллюстрируется соответствующей
пиктограммой напротив названия,
что облегчает работу по восстанов-
лению. Палитра History может на-
Рис. 3.5 т Общий вид ходиться в двух режимах работы -
палитры History линейном и нелинейном. Это два
принципиально разных режима,
при которых палитра будет вести себя по-разному. Об этих
режимах будет рассказано ниже.
К сожалению, емкость палитры History является ограни-
ченной. Максимальное количество состояний, которое па-
литра History способна отобразить, равно 100. Причем по
умолчанию эта величина составляет только 20. Если это вас
не устраивает, то поменяйте данное значение на любое при-
емлемое для вас в диалоговом окне, доступном с помощью ко-
манд Edit >• Preferences >• General (сочетание клавиш
Ctrl+K), в поле History States (Количество запоминаемых со-
стояний). Как только количество выполненных действий
превысит емкость палитры, новые действия будут вытеснять
самые первые. При этом самые первые действия будут уже
безвозвратно потеряны. Для того чтобы не потерять вы-
полненные ранее действия, вы можете создавать так называ-
емые снимки изображений (snapshot). Снимок представляет со-
бой копию состояния изображения, и он сохранится в палит-
ре History, да^е если действия, в результате которых он
создан, будут удалены из списка (рис. 3.6).
Снимки помещаются в верхней части палитры History и уда-
ляются при закрытии изображения, так как они сохраняются
Палитра History

не в самом файле, а в оперативной


памяти компьютера. Это может за-
медлять работу компьютера, осо-
бенно при небольшом объеме ОЗУ.
В связи с этим чрезмерное увлечение
созданием снимков нежелательно.
Чтобы вернуться к одному из пре-
дыдущих действий, достаточно про-
сто выбрать этот элемент из списка
или передвинуть на него ползунок,
находящийся слева в списке. Также Рис. 3.6 т Снимки
можно из меню палитры History различных состояний
в палитре History
выбрать команду Step Forward (Пе-
рейти к следующему состоянию) или
Step Backward (Перейти к предыдущему состоянию), сочета-
ния клавиш соответственно Ctrl+Shift+Z и Ctrl+Alt+Z.
Если вы уверены, что выполненные вами действия не бу-
дут отменяться, или, к примеру, создали снимок изображе-
ния, то смело можете очистить палитру History. Это ускорит
вашу работу, так как освободит память. Чтобы очистить па-
литру для текущего документа выберите в меню палитры
History команду Clear History (Очистить историю). Чтобы
очистить палитру для всех открытых изображений, выбери-
те из меню Edit команды Purge >• Histories (Очистить >
Истории). Помните, что последнюю команду отменить
нельзя, а команду Clear History- можно.

Линейный и нелинейный режимы


палитры History
Как уже было отмечено ранее, у палитры History существует
два режима - линейный и нелинейный. Выбор режима мож-
но осуществить, сняв или установив флажок Allow Non-
linear History (Разрешить нелинейность событий) в диало-
говом окне History Options (Опции палитры History), вызы-
ваемом из меню палитры History (рис. 3.7).
В линейном режиме после выбора какого-либо действия
в списке палитры History все нижеследующие действия
ГЛАВА 1 Т Дополнительные возможности

;
'" ЩИ' 5?iJ
Г ШютаИЫ»» ОеэЬэ New Snapshot When Saving
Г/^ Son-linear History " .;. : ••;';:."?:
Г SJev» New Snapshot Dialog by Default

Рис. 3.7 т Опции палитры History

удаляются (становятся тусклыми). То же самое произойдет,


если это действие удалить (рис. 3.8).
В нелинейном же режиме вы можете выборочно удалить
требуемое действие, оставив при этом все остальные дей-
ствия без изменений. Таким образом, можно будет сохранить
все последующие за выбранным действия (рис. 3.9).

. ••„, •>''• .«, '.33k. О';

Рис. 3.8 т Палитра History Рис. 3.9 т Палитра History


в линейном режиме в нелинейном режиме

Выбор между этими двумя режимами определяется харак-


тером решаемой вами задачи. Если требуется большая гиб-
кость при редактировании или создании изображении, то
вам, безусловно, лучше подойдет нелинейный режим. Он удо-
бен, когда вы, например, редактируете цвета или выбираете
режимы смешивания и вам требуется после применения не-
скольких вариантов выбрать наилучший. Если же вас вполне
устроит отмена всех действий, следующих за выбранным
(что тоже не является редкостью), то вам полностью по-
дойдет линейный режим. К тому же линейный режим проще
в использовании. В общем случае, даже если вы ошиблись с
выбором режима, то переключение между ними не предста-
вит для вас никакого труда.
Палитра Histery

Таким образом, в нелинейном режиме вы можете удалить


только одно состояние, в отличие от линейного. Для этого
надо просто перетащить ненужное действие на пиктограмму
корзины Щ Delete Current State (Удалить текущее состоя-
ние) в палитре History или же выбрать пункт Delete из меню
палитры. Также можно воспользоваться контекстным меню,
щелкнув правой кнопкой мыши по названию действия.
Если же флажок Allow Non-Linear History не активизиро-
ван, то при удалении состояния из середины списка все пос-
ледующие состояния также будут удалены.

Снимки
О снимках уже было рассказано выше. Теперь речь пойдет о
том, как создавать снимки. По умолчанию Photoshop автома-
тически создает снимок в начале работы с изображением, то
есть сразу после его открытия и создания. Если вас это не
устраивает, просто снимите флажок Automatically Create
First Snapshot (Автоматически создавать первый снимок) в
диалоговом окне History Options в палитре History. Если в
том же окне поставить флажок Automatically Create New
Snapshot when Saving (Автоматически создавать новый сни-
мок при сохранении), то Photoshop будет создавать снимки
каждый раз после сохранения изображения. Если здесь же
поставить флажок Show New Snapshot Dialog Box by Default
(По умолчанию отображать диалоговое окно для нового
снимка), то при создании нового снимка будет открываться
диалоговое окно, в котором вы сможете задать имя нового
снимка и источник, с которого он будет делаться (это может
быть весь документ со слоями, документ, снимок с которого
будет со слитыми слоями, или текущий слой). Если вы этот
флажок не установите, то Photoshop по умолчанию будет со-
здавать снимок всего документа с именем Snapshot.
Чтобы создать снимок, вам требуется прежде всего выб-
рать тот элемент палитры History, на основании которого
вы хотите сделать снимок (рис. 3.10).
Далее надо сделать одно из трех: либо щелкнуть по пикто-
грамме снимка в палитре History Щ (если флажок Show New
Snapshot Dialog Box by Default не установлен, то снимок
ГЛАВА 1 т Дополнительные возможности

будет создан автоматически), либо


щелкнуть по той же пиктограмме
при нажатой клавише Alt для вызо-
ва диалогового окна по созданию
нового снимка, если оно не появи-
лось автоматически, либо выбрать
пункт New Snapshot (Новый сни-
мок) из меню палитры History.
После выполнения одного из ука-
Рис. З.Ют занных действий в верхней части
Создание снимка палитры History появится мини-
атюра нового снимка. Можно так-
же для создания снимка воспользоваться контекстным меню,
щелкнув правой кнопкой мыши по требуемому для сохране-
ния элементу списка палитры History.
Чтобы впоследствии перейти в сохраненное в снимке со-
стояние независимо от режима палитры History, надо, нажав
на клавишу Alt, выбрать требуемую вам миниатюру снимка.
Тогда имя снимка появится в списке действий (самый после-
дний элемент), а все действия, выполненные вами после со-
здания снимка, останутся доступными. Возможен также еще
один вариант перехода. Если вы находитесь в линейном ре-
жиме, то, щелкнув по миниатюре снимка, вы перейдете в
сохраненное в нем состояние. При этом все последующие,
выполненные после создания снимка, действия станут туск-
лыми (будут удалены). Если же вы находитесь в нелинейном
режиме, то все последние действия останутся доступными.
Для удаления ненужных снимков их можно просто пере-
тащить на пиктограмму корзины Delete Current State (Уда-
лить текущее состояние) как и в случае с действием, либо
выбрать пункт Delete из меню палитры History. Также мож-
но воспользоваться контекстным меню, щелкнув правой
кнопкой мыши по миниатюре снимка (рис. 3.11).
Еще одна любопытная особенность использования сним-
ков - возможность создания на их основе новых документов.
Это полностью обезопасит вас от потери информации по
изображению в каких-либо нестандартных ситуациях. Таким
образом, вы всегда можете быть уверены, что ваши усилия не
Палитра History

пропадут даром. К тому же, как уже было отмечено, лучше со-
хранять снимки и удалять их из палитры History, чтобы не
загромождать оперативную память. Для того чтобы создать
новый документ на основе вашего снимка, можно просто пе-
ретащить снимок на пиктограмму Create New Document
from Current State (Создать новый документ из текущего
состояния) {Ц или просто щелкнуть по этой пиктограмме пос-
ле выбора требуемого снимка.
Можно также воспользоваться контекстным меню, выбрав
из него пункт New Document (Новый документ). В итоге перед
вами появится новое изображение, в списке действий палитры
History которого будет одно единственное действие - Dupli-
cate State (Дублированное состояние). Имя этого документа
будет аналогично исходному. Теперь вам нужно лишь сохра-
нить это изображение, желательно под другим именем, чтобы
исходное изображение осталось без изменений (рис. 3.12).

Рис. 3.11 т Использование Рис. 3.12т Дубликат снимка


контекстного меню в новом окне
при работе со снимками

Кстати, для того чтобы легко заменить действия/состоя-


ния одного документа на действия/состояния из другого до-
кумента, вы должны просто перетащить требуемый вариант
из палитры History документа-источника в окно изображе-
ния документа-приемника. Эти обмены можно выполнять
даже для документов разного размера, разрешения и пр. Это
может быть очень полезным, особенно если вы создаете це-
лую серию подобных документов.
ГЛАВА 3 f Дополнительные возможности

Инструмент History Brush


Инструмент History Brush - очень гибкое средство по редак-
тированию и восстановлению изображений. Основой
для работы инструмента History Brush является палитра
History, а точнее, снимок или состояние. Снимки или состо-
яния могут быть выбраны абсолютно произвольно, независи-
мо от времени их создания. Сам инструмент располагается
на панели инструментов, как и все остальные инструменты.
Он имеет обычные настройки кисти. Принцип действия
History Brush заключается в том, что при его выборе, пере-
таскивая указатель мыши, вы сможете восстановить требуе-
мые области изображения до выбранного состояния. Чтобы
воспользоваться инструментом History Brush, надо проде-
лать следующее:
1. Прежде всего следует выбрать инструмент History
Brush jf на панели инструментов или нажать кла-
вишу Y.
2. Определите все необходимые опции и параметры ин-
струмента, такие, как значение непрозрачности, форма
кисти и режим смешивания (рис. 3.13).

Рис. 3.13 т Панель опций инструмента History Brush

3. В палитре History выберите состояние или снимок,


который надо использовать в качестве источника. Сде-
лать это можно, просто активизировав то или иное дей-
ствие или снимок и щелкнув по пустому квадратику
слева от его названия. После щелчка в квадратике по-
явится пиктограмма инструмента.
4. Далее следует выбрать слой, пиксели которого вам тре-
буется восстановить.
5. Теперь надо работать инструментом, как обычной кис-
тью. Там, где вы будете проводить кистью, пиксели слоя
станут замещаться пикселями предыдущего, выбранно-
го вами заранее состояния (рис. 3.14—3.16).
Палитра History

Рис. 3.14 » Исходное изображение

Рис. 3.15 т Изображение, к которому был применен


фильтр Chrome (Хром)

Рис. 3.16 т Изображение, частично восстановленное последействия


фильтра Chrome
ГЛАВА 3 Т Дополнительные возможности

Можно также переносить информацию из более поздне-


го состояния в более ранние. Для этого достаточно в каче-
стве источника выбрать более позднее состояние. Инстру-
мент будет прекрасно работать и в этом случае.
К сожалению, инструмент History Brush нельзя исполь-
зовать, если было изменено количество пикселей в изобра-
жении (например, если были изменены размеры холста или
изображение, - как это сделать, уже объяснялось в предыду-
щих главах).
Инструмент Art History Brush
Если инструмент History Brush именно восстанавливает
изображение к предыдущему состоянию, то инструмент Art
History Brush позволяет, восстанавливая изображение
до предыдущего, получать еще и различные эффекты в
зависимости от формы кисти, задаваемой в выпадающем
меню Style (Стиль) - рис. 3.17. При работе этой кисти цве-
та соседних точек смешиваются в зависимости от формы
кисти.

Рис. 3.17 т Панель опций инструмента Art History Brush

На результат будет значительно влиять численное значе-


ние допуска кисти, задаваемое в поле Tolerance (Допуск).
Этот параметр определяет, насколько сильно цвет рисова-
ния может отличаться от исходного цвета состояния или
снимка. Чем меньше численное значение данного парамет-
ра, тем больше цвет рисования может отклониться от ис-
ходного. Таким образом, высокое значение этого парамет-
ра позволит обрабатывать те участки изображения, цвет
которых значительно отличается от цвета исходного изоб-
ражения.
Параметр Area (Область) определяет область, которую
может покрыть кисть при одном проходе. Чем больше зна-
чение данного параметра, тем более художественным будет
получаться результат за счет покрываемой площади восста-
новления.
Палитра History

Алгоритмы активизации инструментов Art History Brush и


History Brush аналогичны. Информацией для восстановления
для инструмента Art History Brush также служит какое-либо
выбранное в палитре History состояние или действие. Далее
также предстоит выбрать слой, подлежащий восстановлению.
Учтите, что чем дольше вы будете удерживать кисть над какой-
либо из областей, тем сильнее будут смешиваться цвета. Может
дойти до того, что вы просто не узнаете изображение. Это одно
из основных отличий художественной восстанавливающей ки-
сти от обычной восстанавливающей, потому что, сколько бы
вы ни удерживали обычную кисть над областью, она просто
восстановит ее до первоначального состояния и ничего более
не изменит (рис. 3.18, 3.19).

\'->- -Ч - ТЙ. ' .* _:i,^»

! i't
"

Рис. 3.18 т Исходное изображение после применения


фильтра Find Edges (Выделить края)

Рис. 3.19 т Результат работы инструмента Art History Brush


с использованием кисти Tight Medium (Плотная средняя)
с параметром Tolerance, равным 100%
ГЛАВА I v Дополнительные возможности

Инструмент Erase
Еще одним средством по восстановлению изображения явля-
ется инструмент Erase (Ластик) в режиме Erase to History
(Восстановить до состояния). С его помощью также можно
задать требуемое состояние или снимок в палитре History,
до которого надо восстановить изображение.
Для того чтобы воспользоваться инструментом Erase,
надо, прежде всего, выбрать его на панели инструментов или
нажать клавишу Е. Затем следует выделить слой изображе-
ния, подлежащий восстановлению, и выбрать для ластика
режим смешивания, тип инструмента и значение непро-
зрачности. Не забудьте определить то состояние или снимок,
на основе которого будет проводиться восстановление. Что-
бы активизировать режим Erase to History, поставьте галоч-
ку напротив этого пункта на панели опций данного инстру-
мента. Далее следует просто перетаскивать указатель мыши,
осуществляя восстановление (рис. 3.20, 3.21).

Рис. 3.20 т Исходное изображение, Рис. 3.21 т Восстановление


на котором умышленно смазана части кроны с помощью
крона дерева инструмента Erase

У этого инструмента есть особенность, являющаяся од-


ним из его неоспоримых плюсов. Имеется возможность выб-
рать тип инструмента Erase в выпадающем меню Mode. Та-
ким образом, этот инструмент может быть представлен кис-
тью, карандашом или собственно ластиком в зависимости
от того, какой участок изображения надо восстановить.
Действия и автоматизация

От того, какой тип инструмента выбран, будет зависеть ха-


рактер полос, оставляемых на полотне.
Хочется отметить одну общую особенность инструментов вос-
становления History Brush, Art History Brush и Erase: их нельзя
применять к слоям фигур (таких, как прямоугольники и пр.). Дело
в том, что они все имеют векторную маску, а для того чтобы эти
инструменты могли работать, элемент должен быть растровым.
Выход из этого положения состоит в преобразовании фигуры в
растровый формат. При попытке восстановить изображение под
слоем фигуры Photoshop изменит пиктограмму инструмента на
пиктограмму запрета ® и при щелчке по ней выведет соответству-
ющее предупреждение с предложением перевести фигуру в рас-
тровый формат.
Если вам действительно требуется выполнить данную опе-
рацию, ответьте утвердительно на запрос, после чего вы смо-
жете работать как обычно.

Действия и автоматизация
В этом разделе будут рассмотрены различные варианты ав-
томатизации Photoshop. Прежде всего, безусловно, основ-
ным инструментом по автоматизации Photoshop является
действие (action). Термин «действие», собственно говоря,
имеет свой прямой смысл в данном контексте: это последо-
вательность команд, причем практически любого характера,
по редактированию или созданию изображений. Основную
прелесть этой возможности вы почувствуете, обрабатывая,
например, очень большую группу изображений, при необхо-
димости повторять одну и ту же последовательность дей-
ствий. Таким образом, записав все требуемые действия (если
они, конечно, одинаковы для всех картинок), вы сможете
сэкономить массу усилий и времени.

Действия
Основным средством, которое позволяет вам работать с дей-
ствиями, является палитра Actions (Действия) Открыв впер
вые эту палитру, вы увидите ряд уже записанных программой
ГЛАВА 3 f Дополнительные возможности

Photoshop по умолчанию действий, которые можете смело


использовать (конечно, если они вам подходят). Как уже от-
мечалось, для экспериментов с действиями, неизвестными
вам или известными, но не до конца, рекомендуется исполь-
зовать резервные копии изображения во избежание потери
исходной картинки в случае неверного решения. Конечно
же, вам, скорее всего, придется создать свое собственное
действие (или действия).
Палитра Actions может иметь два режима: режим списка и
кнопочный режим (рис. 3.22, 3.23).

Рис. 3.22 т Палитра Actions Рис. 3.23 т Палитра Actions


в режиме списка в кнопочном режиме

Переключение между этими двумя режимами осуществля-


ется установкой или снятием галочки напротив пункта
Button Mode (Кнопочный режим) в меню палитры Actions.
Режим списка используется чаще, так как является более
функциональным. Кнопочный же режим представляет ин-
формацию в более удобном для чтения виде за счет исполь-
зования цветов и укрупненных значков. Только в режиме
списка можно редактировать палитру Actions: включать или
исключать команды, включать или отключать паузу, изме-
нять порядок следования команд и пр. Чтобы свернуть или
развернуть подробный список команд, входящих в данное
действие, достаточно при нажатой клавише Alt щелкнуть по
треугольнику, находящемуся слева от названия действия (см.
рис. 3.22, 3.23), При этом палитра Actions должна быть в
режиме списка. Если вы не нуждаетесь в столь подробном
Действия и автоматизация

описании каждой из команд, а лишь хотите просмотреть их


перечень, вам надо просто щелкнуть по треугольнику слева
от имени действия.
Прежде чем начать запись действия, вам потребуется со-
здать свой набор действий: В принципе это не является обя-
зательным, и вполне можно просто добавлять свои дей-
ствия в стандартный набор действий Photoshop. Тем не ме-
нее мы вам настоятельно рекомендуем создать свой набор -
что-то вроде папки, в которой будет храниться именно ваш
набор действий. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке
Create New Set (Создать новый набор действий) jjjj в ниж-
ней строке палитры Actions. Можно также воспользовать-
ся пунктом меню палитры Actions под названием New Set
(Новый набор). После этого вам нужно будет только ввести
имя набора.
Теперь остается только выяснить, как, собственно говоря,
создаются действия. Чтобы начать запись действия, надо вы-
полнить следующие шаги:
1. В палитре Actions уже созданного изображения надо на-
жать на кнопку Create New Action (Создать новое дей-
ствие) Д либо выбрать
пункт New Action из ме-
ню палитры (рис. 3.24).
2. В появившимся диалого-
вом окне в поле Name
следует ввести имя дей-
ствия, в выпадающем
меню Set (Набор) надо
указать набор, в котором
будет создаваться новое
действие. Если требует- lc'Mte"°"acfa1J
ся, то в этом же меню Рис. 3.24 т Создание
можно указать сочетание нового действия
клавиш для быстрого вы-
зова действия и цвет, в который будет окрашена кноп-
ка действия при представлении в палитре в кнопочном
режиме. Если вам в дальнейшем понадобится изменить
эти параметры для уже созданного действия, достаточно
ГЛАВА В Т Дополнительные возможности

будет выбрать пункт Action Options (Опции действия)


меню палитры Actions.
3. После нажатия на кнопку Record (Запись) начнется
запись вашего действия. Вы должны выполнить серию
команд, которые будут записаны в действии.
4. После того как вы выполнили все необходимые вам
команды и желаете прекратить запись, вам просто сле-
дует нажать кнопку Stop (Остановить) • в нижней
строке палитры Actions. Можно также нажать на кла-
вишу Esc. Если вам понадобится в будущем при выпол-
нении данного действия исключить одну или несколь-
ко команд из списка, то достаточно будет снять галочки
напротив имен соответствующих команд.
5. Если вы теперь посмотрите на список действий па-
литры Actions, то найдете в нем имя своего только
что созданного действия. Для его воспроизведения в
дальнейшем вам достаточно будет после его активи-
зации (выбора) нажать на кнопку Play (Воспроизведе-
ние) щ.
К сожалению, не все команды можно записать в действие.
К тому же если, например, команда или операция каким-либо
образом связана с абсолютными координатами одного изоб-
ражения, то она может быть некорректно выполнена на дру-
гом изображении, а если изображение имеет меньшие разме-
ры, то не может быть выполнена вовсе. В связи с этим реко-
мендуется все операции производить в относительных
координатах.
В действие помимо всего прочего можно также вставить
паузы. При паузах воспроизведение действия будет преры-
ваться и появится возможность выполнить в промежутке
какие-либо операции, не вошедшие в запись. Для того что-
бы продолжить воспроизведение, достаточно нажать на
кнопку Play. Чтобы включить паузу в требуемое место, при
создании действия просто остановитесь там, где нужна па-
уза. Если действие уже записано и в него нужно внести
паузу, укажите команду, после которой требуется вставить
паузу. Затем следует выбрать пункт Insert Stop (Вставить
паузу) из меню палитры Actions. Поскольку пауза может
Действия и автоматизация

сопровождаться информационным сообщением, то при


желании введите необходимый текст в появившемся диало-
говом окне (рис. 3.25).

Message:

(Make Selection

Г Stow Continue

Рис. 3.25 т Ввод информационного сообщения

Если вы в этом окне установите флажок Allow Continue


(Разрешить продолжение), то в будущем при появлении окна
паузы в нем будет присутствовать кнопка Continue (Продол-
жить), как показано на рис. 3.26. Тогда для продолжения вы-
полнения действия вам достаточно будет нажать на эту кноп-
ку. Если же этот флажок вами установлен не будет, то при
появлении окна паузы в нем будет присутствовать только
кнопка Stop и для продолжения воспроизведения действия
вам придется нажать на кнопку Play в нижней строке палит-
ры Actions. Теперь вы можете считать процесс создания пау-
зы завершенным. Чтобы убедиться в этом, вы можете прове-
рить ее наличие в списке палитры Actions после заданной
вами заранее команды (рис. 3.27).

Mike Selection

Stop

Рис. 3.26 т Рис. 3.27 т Список команд


Диалоговое окно-Message палитры Actions, в том числе Stop
ГЛАВА В Т Дополнительные возможности

Если вы поняли, что ваше действие нуждается в дополни-


тельной команде, либо вы просто забыли ее вставить при
записи действия, то у вас имеется возможность вставить еще
одну команду в уже записанное действие. Для этого необхо-
димо раскрыть весь список команд нужного действия и вы-
делить в нем команду, после которой нужно вставить еще
одну операцию. Затем нажмите кнопку Record Щ в нижней
части палитры Actions либо выберите пункт Start Recording
(Начать запись) в меню палитры.
Затем вам следует просто выполнить нужную по-
следовательность шагов для выполнения новой команды,
после чего нажать на кнопку Stop ЩЦ в нижней части палит-
ры Actions. Если такая команда уже существует в списке ко-
манд другого действия, то вы можете не записывать ее сно-
ва, а просто перенести оттуда. Для этого достаточно при от-
крытых списках обоих действий перетащить команду из
одного списка в другой, при нажатой клавише Alt команда бу-
дет скопирована.
Однако не забудьте учесть индивидуальные особенности
команды в действии-источнике. Они могут не подходить для
действия-приемника. Таким же простым перетаскиванием
можно поменять порядок следования команд в списке од-
ного действия. Но не забудьте о возможных последствиях!
Вы также можете слегка подкорректировать уже записан-
ную команду (допустим, при адаптации последней после ко-
пирования из другого действия). Для этого достаточно дваж-
ды щелкнуть по имени редактируемой команды, после чего
изменить ее параметры. После внесения необходимой кор-
рекции надо нажать на кнопку ОК или Stop.
Кроме записи команд вы, безусловно, имеете возмож-
ность и удалять команды (например, ошибочные или больше
не нужные) из списка действия. Для этого надо, выделив уда-
ляемую команду; нажать на кнопку Delete Щ в нижней части
палитры Actions или просто перетащить команду на эту
кнопку.
Если нужно удалить несколько команд, то их надо выделить
щелчком мыши при нажатой клавише Shift. Можно удалить все
действие целиком, если вы уверены, что оно вам больше не
пригодится. Для этого выполните ту же последовательность
Действия ж автоматизация

операций, с той лишь разницей, что теперь надо пометить


действие для удаления.
При выполнений одного действия вы можете начать вы-
полнять другое в рамках первого. Для этого надо в списке
команд действия палитры Actions выбрать команду, после ко-
торой будет вставлено другое действие. После нажатия на
кнопку Record Ц следует выбрать действие, которое долж-
но быть вставлено. Затем нажмите на кнопку Play, чтобы за-
писать это действие в данное. В списке команд действия по-
явится строка Play Action [Имя действия] of Set [Имя набо-
ра] (Воспроизвести действие [имя действия] из набора [имя
набора]). После записи действия следует нажать на кнопку
Stop в нижней части палитры Actions.

Автоматизация
Здесь перечислены и описаны команды автоматизации, об-
легчающие работу в Photoshop, доступные из меню File >•
Automate. С помощью команд этого подменю можно макси-
мально упростить выполнение целой последовательности
сложных команд.
Одной из первых в этом подменю • является команда
Create Droplet (Создать дроплет). Дроплет- это небольшое
приложение, созданное из действий. В Photoshop есть воз-
можность создания подобных приложений, которые могут
выполняться даже пользователями на других машинах. Дос-
тоинство дроплета в том, что его можно вызывать простым
перетаскиванием графического файла на имя дроплета, даже
если Photoshop при этом будет закрыт. Дроплет сам откроет
требуемое приложение для выполнения.
Для создания дроплета следует выполнить следующее:
1. Выберите команды File >• Automate >• Create Droplet
(рис. 3.28, 3.29).
2. Щелкнув по кнопке Choose (Выб-

В
рать), определите место на жестком
диске, где будет храниться ваш дроп-
лет. В выпадающих меню Set и Action
выберите соответствующие набор и Рис g 28 т
действие, на основе которых будет Значок
создан дроплет. дроплета
ГЛАВА 3 Т Дополнительные возможности

; Г Jnducte Al
rattresf
Г Supp-ess Ota Baffle Warnings

Рис. 3.29 т Окно Create Droplet

3. В выпадающем списке Destination (Приемник) выбери-


те приемник:
- None (Нет), если вы хотите оставить открытыми
файлы, к которым применили дроплет;
- Save and Close (Сохранить и закрыть) - измененные
под действием дроплета файлы будут записаны по-
верх исходных;
- Folder (Папка), если требуется указать папку, куда
будут помещены измененные файлы.
Помимо команды Create Droplet, с которой мы уже по-
знакомились, в подменю Automate меню File присутствует
ряд других команд. Одной из самых замечательных среди
них является команда Batch (Пакетная обработка).
Эта команда используется при пакетной обработке фай-
лов при выполнении действий из палитры Actions. Учтите,
что из действия в таком случае следует удалить все паузы.
После запуска этой команды появится одноименное диалого-
вое окно.
В этом окне в выпадающих списках Set и Action надо выб-
рать подходящее действие из определенного набора. В спис-
ке Source (Источник) выберите пункт Folder и, щелкнув по
кнопке Choose, укажите папку с файлами для обработки.
В поле Destination задайте вариант сохранения файлов по-
сле осуществления обработки (об этом подробнее говорилось ,
Действия и автоматизация

при описании предыдущего алгоритма). Если вы поставили


флажок Override Action «Save as» Commands (Заменять ко-
манды «Сохранить как» в действии), то будет выбрана та же
папка для сохранения, что и на предыдущем шаге. После на-
жатия на кнопку ОК начнется пакетная обработка файлов.
Команда PDF-Presentation (PDF-презентация) позволяет
из нескольких отдельных документов Photoshop создать PDF-
файл или PDF-слайд-шоу (презентацию). В диалоговом окне
PDF-Presentation (рис. 3.30) следует указать файлы - источ-
ники изображений, а также вид создаваемого документа
(файл или презентация), их характеристики и место распо-
ложение итогового файла на жестком диске. В конечном ито-
ге будет получен PDF-файл.

Рис. 3.30 т Диалоговое окно PDF-Presentation

Следующей является команда Conditional Mode Change


(Изменение режима отображения по условию) - рис. 3.31.
ГЛАВА 3 Т Нужные мелочи

Рис. 3.31 т Диалоговое окно Conditional Mode Change

При добавлении этой команды в действие можно иметь


уверенность, что все обработанные изображения будут нахо-
диться в требуемом режиме. Для этого в диалоговом окне
надо сначала задать режим изображения, который следует
изменить, а потом выбрать требуемый режим. В случае если
требуемый режим не подходит для исходного изображения,
появится окно с предупреждением.
Команда Contact Sheet II (Командный лист II) позволяет
создавать так называемые контактные листы - листы с ми-
ниатюрами изображений и названиями файлов (рис. 3.32).
В соответствующем диалоговом окне надо задать все не-
обходимые параметры, включая значения разрешения, раз-
меры контактного листа и др. Результат выполнения этой ко-
манды представлен на рис. 3.33.
Команда Crop and Straighten (Кадрировать и спрямить)
позволяет автоматически поворачивать на нужный угол от-
сканированные изображения (строго вертикально или гори-
зонтально) , если фотография была случайно повернута в ска-
нере, и кадрировать точно по ее границам.
Команда Fit Image (Подгонка изображения) осуществля-
ет подгонку изображения по ширине и высоте (рис. 3.34).
Изображение подгоняется с сохранением исходного разре-
шения по меньшей введенной величине с сохранением про-
порциональности ДЛИНЫ И ШИрИНЫ;
Действия и автоматизация

Рис. 3.32 т Диалоговое окно Contract Sheet II

Рис. 3.33 т Контактный лист


ГЛАВА 3 Т Нужные мелочи

Рис. 3.34 т Диалоговое окно Fit Image

Команда Multi-Page PDF to PSD (Многостраничный PDF


в PSD) бывает очень полезна при импорте многостраничных
PDF-файлов в Photoshop. Соответствующее диалоговое окно
представлено на рис. 3.35. В нем надо указать исходный PDF-
файл, задать диапазон страниц для преобразования и разре-
шение файла Photoshop, который будет получен, а также ре-
жим его изображения и месторасположение на жестком дис-
ке. Результатом действия этой команды является набор
файлов Photoshop в указанной палке.

Resolution: J72 ^pixels/inch

Mode:

Рис. 3.35 т Диалоговое окно Multi-Page PDF to PSD


Действия и автоматизация

Команда Picture Package (Пакет рисунков) - рис. 3.36 -


размещает на одном листе несколько изображений разных
размеров; сделать это можно различными способами. В соот-
ветствующем диалоговом окне надо указать файл для обра-
ботки, задать способ расположения рисунков на листе, раз-
решение получаемого изображения и пр.

!-:••• . , _|

Рис. 3.36 т Диалоговое окно Picture Package

Вы можете экспортировать изображения, предназначен-


ные для Web-сайтов, с помощью команды Web Photo Gallery
(Web-галерея фотографий) - рис. 3.37. Таким образом, вы
автоматически генерируете фотографии для Web-сайтов,
которые можно просмотреть в любом браузере. В результате
ГЛАВА 3 Т Нужные мелочи

Рис. 3.37 т Диалоговое окно Web Photo Gallery

выполнения этой команды будут созданы домашняя странич-


ка, JPEG-файлы для изображений и их миниатюр и HTML-
файлы для других страничек сайта. Все файлы и папки, от-
носящиеся к галерее фотографий, следует хранить в одной
папке, чтобы не нарушить связь между ними.
С помощью команды Photomerge (Фотообъединение) мож-
но автоматически создать панорамное изображение из несколь-
ких последовательно снятых картинок. Создание панорамных
изображений - выгодная отличительная черта Photoshop CS.
Для создания панорамного изображения следует выпол-
нить следующие операции:
1. Выберите команды File >• Automate >• Photomerge
или воспользуйтесь командами Automate >• Photomerge
в окне File Browser.
2. В появившемся диалоговом окне выберите файлы, под-
лежащие объединению в панораму с помощью кнопки
Browse. Поставьте галочку напротив опции Attempt to
Automatically Arrange Source Images (Использовать
автоматическую организацию изображений), если вы
хотите, чтобы программа Photoshop сама выровняла
изображения и выстроила панораму. Удалить файлы из
имеющегося списка можно, выделив их имена и нажав
на кнопку Remove (Удалить).
Действия и автоматизация \Е7

3. Нажмите кнопку ОК, чтобы открыть диалоговое окно


Photomerge (рис. 3.38).

Рис. 3.38 т Диалоговое окно Photomerge

4. В данном диалоговом окне вы можете, используя инст-


рументы для поворота Щ, перемещения Щ и увеличе-
ния изображений Щ, создать панораму, если автомати-
чески созданная Photoshop панорама вас не устраивает.
Область диалогового окна, представленного на рис.
3.38, можно использовать в качестве временного хране-
ния изображений, пока они не используются.
5. Если вы хотите сохранить некоторые составные па-
норамы в виде отдельных слоев, то поставьте галоч-
ку напротив опции Keep as Layers (Сохранить в виде
слоев). Вы можете также установить галочки напро-
тив опций смешивания, перспективного или нор-
мального вида. В окне Navigator можно изменять мас-
штаб панорамы.
ГЛАВА 3 Т Дополнительные возможности

6. Нажмите кнопку ОК, чтобы сразу увидеть панораму,


или Save Composition as (Сохранить композицию как),
если вы хотите сохранить панораму и вернуться к ней
позже (рис. 3.39).

Рис. 3.39 т Результат объединения изображений

Часто задаваемые вопросы


Недавно я отсканировал книгу, которая включает в себя 50 стра-
ниц, и столкнулся с проблемой их сохранения на диске. Сохранять
по одному файлу в Photoshop слишком утомительно. Нет ли более
простого решения этой проблемы?
К сожалению, напрямую Photoshop не предоставляет подоб-
ной возможности. Соответственно, у вас есть два пути: либо
просто сохранять файлы по одному по мере их редактирова-
ния, либо (и в данной ситуации это будет намного проще)
можно написать соответствующее действие, которое значи-
тельно сократит время в итоге, потраченное на сохранение
файлов. Если вы регулярно сканируете большое количество
изображений, то для вас написание действие становится ак-
туальным вдвойне. К тому же вы можете присвоить этому
действию какую-либо удобную для вас комбинацию клавиш в
диалоговом окне Keyboard Shortcut («Горячие» клавиши),
вызываемом клавиатурным сочетанием Shift+Ctrl+Alt+K,
что еще больше облегчит задачу.
При подготовке репринтного издания оригинал сканируется, и мы
получаем множество файлов одинакового размера (одна страница -
файл). После сканирования используется программа верстки,
расставляются колонтитулы и пр. Однако возникает проблема.
Часто задаваемые вопросы ^ВПТ

Ориентация оригинала при сканировании имеет отклонения на


несколько градусов. В результате в каждом сохранном файле мы име-
ем белый фон, на котором изображение повернуто на несколько гра-
дусов. Нельзя ли каким-либо образом заставить Photoshop самостоя-
тельно определять угол наклона, поворачивать холст на нужный
угол и после использовать алгоритм Batch ?
Как известно, при сканировании одной из самых распрост-
раненных проблем является как раз точное расположение
изображения в сканере. Таким образом, одним из этапов об-,
работки изображений является поворот их на нужный угол.
К счастью, в Photoshop CS появилась новая команда Crop
and Straighten, вызываемая из меню File X Automate. С по-
мощью этой команды можно повернуть отсканированное
изображение таким образом, чтобы его края стали строго
вертикальны и горизонтальны. К тому же изображение будет
кадрировано так, чтобы граница файла совпала с границей
изображения. Поэтому советуем воспользоваться данной ко-
мандой для решения вашей проблемы.
Подскажите, пожалуйста, как можно разнести слои одного файла
Photoshop по отдельным файлам ? Можно ли это сделать как-нибудь
автоматически или только вручную?
Спешим вас порадовать. Располагать слои по отдельным фай-
лам вручную нет никакой необходимости, поскольку у
Photoshop существует специальная команда для выполнения
этого действия. Находится она в меню File >• Scripts (Скрип-
ты) и называется Export Layers to Files (Экспорт слоев в
файлы). В диалоговом окне данной команды вам надо будет
просто задать папку на жестком диске, куда все файлы будут
сохраняться, а также указать желаемое разрешение этих фай-
лов. Как видите, эта операция выполняется очень быстро,
а самое главное - просто.
Можно ли каким-нибудь образом заставить команду Undo рабо-
тать не на один, а сразу на несколько шагов назад? Постоянно
пользоваться палитрой History не очень удобно.
Чтобы команда Undo работала на несколько шагов на-
зад, вам надо просто изменить немного назначенное для
нее сочетание клавиш. Если в классическом варианте этой
"ШТ ГЛАВА 3 V Дополнительные возможности

команде соответствует сочетание Ctrl+Z, то, изменив его на


Ctrl+Alt+Z, мы сможем добиться желаемого результата. Те-
перь возврат происходит на требуемое количество шагов
назад.
Как открывать PDF-файлы в Photoshop и можно ли это сделать
в принципе? При каждой моей попытке открыть многостранич-
ный PDF-файл возникают большие проблемы и Photoshop зависает.
В данном случае целесообразнее будет воспользоваться ко-
мандой Multi-Page PDF to PSD из меню File >• Automate.
При выполнении данной команды PDF-файл будет разбит на
стандартные файлы Photoshop таким образом, чтобы каждая
страница оказалась в отдельном файле. Это позволит вам без
проблем в дальнейшем открывать любую страницу без зави-
сания программы. Таким образом, вы сможете сэкономить
массу времени.
Как работает инструмент Pencil (Карандаш) в режиме Auto.Erase
(Автоматическое стирание) и чем он отличается от инструмента
Erase?
С помощью инструмента Pencil в режиме Auto Erase можно
постоянно переключаться между цветами переднего плана и
фона. Начав рисовать карандашом в этом режиме на основ-
ном цвете, вы переключитесь на цвет фона и в дальнейшем
будете рисовать таким цветом. Однако, если вы начнете ри-
совать на том месте изображения, где пиксели имеют цвет
фона, то карандаш автоматически переключится на цвет пе-
реднего плана. Если же вы начали работать на любом другом
цвете, отличном от цветов фона и переднего плана, то каран-
даш будет вести себя как обычно, то есть без включенного
режима Auto Erase. Такое стирание может пригодиться, если
вы, например, подчищаете края объекта и должны сделать
это достаточно аккуратно. Также этот режим применяется в
случае удаления, к примеру, прямых линий на изображении,
поскольку данным инструментом очень удобно менять цвет
одного пикселя на требуемый.
Текст
в Photoshop

Проект «Новогодняя открытка»

Р
аспространено мнение, что Photoshop не предназна-
чен для рисования «с нуля», а больше подходит для ре-
дактирования изображения, которое уже так или ина-
че готово. Это утверждение, пожалуй, верно. Но тем не ме-
нее, если вы хотите освоить Photoshop, то и рисованием в
нем овладеть также необходимо. Примеры изображений,
созданных с помощью стандартных средств Photoshop,
представлены на рис. 4.1.

Текстовый объект 1

Рис. 4.1 т При создании этой иллюстрации использовались


стандартные текстовые инструменты,
фигуры со стандартными стилями и фильтры
ГЛАВА 4 V Текст к Photoshop

Овладеть средствами рисования Photoshop нужно по


крайней мере по двум причинам:
1. Многие инструменты, которые так или иначе связаны
с рисованием, используют уже имеющиеся элементы
изображения.
2. Работа с текстом, его создание «с нуля», редактирова-
ние и регулирование эффектов - для всего этого пред-
лагаются мощные средства Photoshop.
Для того чтобы сделать изучение этих инструментов
Photoshop более эффективным и интересным, выполним
проект, который прояснит для вас многие функции пакета.
Правда, использовать все средства Photoshop CS, предназна-
ченные для рисования, работы с текстом и элементами век-
торной графики, практически невозможно в рамках одного
проекта, пусть даже и крупного. Поэтому поступим несколь-
ко по-другому.
Вместо того чтобы пытаться применить все имеющиеся
инструменты при создании проекта, неоправданно усложняя
его, расскажем о том, как одни и те же (или похожие) резуль-
таты можно получить различными способами. Таким обра-
зом, наш проект приобретет большое количество альтерна-
тивных ветвей. Его дальнейшее развитие будет зависеть
лишь от вашего воображения. Не бойтесь экспериментиро-
вать. Знание о том, как работает тот или иной инструмент,
приходит только через практику.
Нашим проектом станет новогодняя открытка. Ее оконча-
тельный вид представлен на рис- 4.2. Но не забывайте о том,
что такой вид она приобретет только в конце главы 6. Резуль-
таты всех альтернативных путей здесь не показаны.
Разработку проекта можно условно разделить на три боль-
шие стадии, которым соответствуют последние три главы
книги.
В главе 4 рассматривается работа с текстом, причем как в
общем виде, так и применительно к нашей открытке.
В главе 5 речь идет об элементах векторной графики в
Photoshop - контурах и фигурах. Применяются они, в отличие
от остального инструментария, не так часто, но при работе с
изображениями, похожими на нашу открытку, очень полезны.
Идея проекта

Рис. 4.2 т Окончательный вид проекта «Новогодняя открытка»

В главе 6 рассматриваются фильтры, действующие на


изображение целиком, а также уникальный инструмент
Liqufy (Исказить), позволяющий подвергать деформации
отдельные, даже очень небольшие участки. Фильтры в целом
считаются одной из самых сложных составляющих инстру-
ментария Photoshop. Пользоваться ими несложно, а приме-
нить правильно, так, чтобы результат оказался красивым и
радовал глаз, - настоящее искусство.

Идея проекта
Автор благодарит Кругликову Наталью за предложение об-
щей идеи открытки и способов ее реализации в Photoshop.
Единственным (но очень важным) растровым файлом,
который использрвался при создании открытки, является
файл 3HMa.jpg, который представляет собой один из стандар-
тных рисунков обоев в Windows XP (рис. 4.3). Часто, исполь-
зуя простые «подручные» средства, можно создать довольно
качественный художественный образ.
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop
^^м ^н<

Рис. 4.3 т Вид файла Зима.]рд - исходного графического материала


для проекта этой части

Основной художественной идеей открытки является ис-


пользование разных участков одного и того же фонового
изображения для различных областей открытки. Более тем-
ные и насыщенные участки были использованы в верхней
части, образуя нечто, зрительно похожее на горизонт. Ниж-
няя, более светлая часть образует контрастную границу с «го-
ризонтом». Ели, силуэты которых обрисованы плавными
контурами, имеют довольно пеструю (друг относительно дру-
га) окраску, что подчеркивает их различие (рис. 4.4).

Рис. 4.4 -г Контуры, Рис. 4.5 т «Коробки» выполнены


используемые в проекте с использованием фигур
и рисованием кистью
Общие сведении & текстовых объектах Photoshop

На переднем плане расположено несколько узорчатых


«коробок» с фигурными ленточками, которые нарисованы с
помощью инструмента Brush (рис. 4.5).
Художественно оформленный текст несет смысловую на-
грузку (рис. 4.6).

С новым годом
Поздравляю

Рис. 4.6 т Различные варианты текста открытки

Общие сведения
о текстовых объектах Photoshop
Существует два принципиально разных метода работы с тек-
стом в Photoshop. Один из них является традиционным -
использование инструмента Type (Текст). Ему посвящена
большая часть этой главы. Второй метод - рисование букв
вручную. Если у вас есть графический планшет или вы умее-.
те ровно рисовать мышкой, то этот способ окажется для вас
вполне приемлемым. Не тратя время на разработку шрифта,
вы просто рисуете с помощью инструмента Brush нужные
символы и затем обрабатываете или деформируете их, на-
пример, используя команду Liquify или инструмент Smudge.

Особенности работы с текстом


Инструмент Туре является основным при работе с текстом в
Photoshop. Получаемый при это текст является векторным;
это означает, что после создания текста его можно полнос-
тью редактировать - изменять размер (кегль) шрифта, ме-
нять тип шрифта и начертание, межсимвольное и межстроч-
ное расстояние и задавать всевозможные эффекты, напри-
мер, имитировать блики или тени.
ГЛАВА 4 Т Текст s Photoshop

В отличие от векторных редакторов типа CorelDRAW или


Illustrator, Photoshop создает текст, который не является чи-
сто векторным, он как бы вливается в подходящее число
пискелей (рис. 4.7).

С новым гадом
Рис. 4.7 т При небольшом кегле можно легко изменить
пиксельный характер текста

После того как выполнены все настроечные действия,


можно осуществить растеризацию текста. Тем самым он будет
преобразован во множество пикселей и возможность его
редактирования будет утрачена. Зато к нему в полной мере
может быть применен инструментарий растровой графики,
в том числе инструменты Liqufy, Eraser, Dodge (Осветле-
ние), Burn (Затемнение) и др. Зачастую эти возможности
Photoshop используются для придания тексту более сложно-
го вида. Например, с помощью инструмента Erase можно от-
редактировать вид букв С и Н в надписи (рис. 4.8).

С новым годом
Рис. 4.8 т Результат применения инструмента Erase
к первым двум буквам текста

Photoshop является растровым редактором, поэтому


сложные тексты в нем не редактируются и не выводятся.
В качестве примера для рассмотрения параметров восполь-
зуемся двустрочным текстом, показанным на рис. 4.9. На
этом простом примере мы проиллюстрируем работу с любы-
ми другими текстами.
В конечном варианте открытки используется одностроч-
ный текст «С Новым Годом!», на котором проще показать
действие различных эффектов. Но и рассматриваемый здесь
текст также может быть использован в открытке. Вы можете
использовать любой текст, шрифт и кегль,-какой захотите.
Общие сведения в текстовых объектах Photoshop ^цгж

Поздравляю с Новым Годом


Желаю счастья и здоровья
Рис. 4.9 т Пример текста, используемого для иллюстрации
возможностей работы с текстом

Эта свобода выбора открывает перед вами огромное число


альтернатив, о которых говорилось в начале главы.

Инструмент Туре
Для того чтобы активизировать инструмент Туре, щелкните
по кнопке Д на панели инструментов или нажмите клави-
шу Т. Панель опций инструмента Туре показана на рис. 4.10.

•\!ВВ

Рис. 4.10 т Панель опций инструмента Туре

Инструмент Туре в Photoshop обладает довольно богаты-


ми возможностями для создания самых разнообразных тек-
стовых объектов. Однако не будет преувеличением ска-
зать, что в 90% случаев Туре используется для создания
однострочного горизонтального текста, без интенсивной
работы с полями и межсимвольными расстояниями.
При работе с относительно сложными растровыми маке-
тами и изображениями использование всех продвинутых
возможностей Туре становится необходимым. Для создания
красивых и необычных текстовых эффектов знание тонко-
стей работы с этим инструментом также очень желательно.
Кроме того, иногда возникает необходимость: работы с тек-
стом, состоящим из нескольких абзацев.
Открыв выпадающее графи-
ческое меню инструмента Туре
(рис. 4.11), вы увидите, что оно со-
стоит из четырех пунктов.
Первые два из них (Horizontal
Туре (Горизонтальный текст) и Ver- Рис. 4.11 т Меню
tical Туре (Вертикальный текст)) инструмента Туре
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

служат для работы с обычными текстовыми объектами, дру-


гие же два (Horizontal "type Mask (Горизонтальная текстовая
маска) и Vertical Type Mask (Вертикальная текстовая маска))
предназначены для создания области выделения, контур ко-
торой совпадает с введенными буквами.
Инструменты типа Horizontal создают текстовую строку
справа налево, a Vertical - сверху вниз.
Работа с инструментами Type Mask почти ничем не отли-
чается от работы с типичными текстовыми инструментами,
лишь за тем исключением, что созданный объект гораздо
сложнее редактировать. Поэтому в дальнейшем мы не будем
особо останавливаться на работе с текстовыми масками вы-
деления. Используются они чаще всего для создания тексто-
вых эффектов. ,
После того как вы активизировали инструмент Туре, мож-
но для создания текста воспользоваться двумя способами:
>• щелкнуть где-либо на изображении. В месте щелчка бу-
дет создана точка ввода, относительно которой в даль-
нейшем и будет идти расчет полей, межстрочных ин-
тервалов, выравнивания. Однако это не так важно,
потому что подобный текстовый объект чаще всего ис-
пользуется для создания текстов из одной строки (мак-
симум двух-трех). Для того чтобы начать новый абзац,
просто нажмите клавишу Enter (рис. 4.12);

Т^КПФОВДЯ ПФрОКД
Рис. 4.12 т Ввод текста в строке ввода

>• протащить указатель мыши по изображению. Будет со-


здан текстовый блок, подобный тем, которые исполь-
зуются в верстальных программах, например Adobe
PageMaker или InDesign. Этот способ идеально подхо-
дит для работы с более сложными многострочными
текстовыми фрагментами. При его использовании
текст гораздо легче форматировать: задавать различ--
ные отступы, отбивки, кернинг и интерлиньяж. Разме-
ры блока легко поддаются регулировке, его можно
Общие сведения о текстовых объектах Photoshop

перемещать и поворачивать (рис. 4.13). Однако, как


уже было сказано, подобные приемы в Photoshop при-
меняются редко. Работа с текстовыми блоками доступ-
на как для вертикального, так и для горизонтального ва-
риантов инструмента Туре.

Текстовые блоки используются, когда


нужно ввести относительно большой
текстовый фрагмент и выполнить его
йорматирование.

Рис. 4.13 т Ввод текста в текстовом блоке

После того как вы щелкнули мышью по изображению


или перетащили указатель, приступайте к вводу нужного
текста.
При работе в режимах изображения Bitmap, Indexed или
Multichannel текст создается на текущем слое, в остальных
режимах для него создается новый слой.
Кратко рассмотрим опции инструмента Туре, представ-
ленные на панели опций.
Кнопка Щ позволяет выполнять переключение между го-
ризонтальным и вертикальным вариантами инструмента
Туре. К сожалению, переключиться так же быстро между
Type Mask и обычным Туре не получится. От маски выделе-
ния к обычному тексту (и наоборот) перейти нельзя, не вы-
полнив так или иначе растеризацию.
Для того чтобы сменить шрифт, выберите нужный из
первого выпадающего списка на панели. С помощью второ-
го списка меняется начертание шрифта. Bold соответствует
полужирному начертанию, Italic - курсиву. По умолчанию
установлен вариант Regular, который означает обычное на-
чертание. Обратите внимание, что все перечисленные вари-
анты начертаний существуют далеко не для всех шрифтов,
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

которые есть в первом списке. В открытках довольно часто


используется курсивное начертание (рис. 4.14).

Обычное начертание
Полужирный
Курсив
Полужирный Курсив
Рис. 4.14 т Различные варианты начертания одного и того же шрифта

В третьем выпадающем списке выбирается кегль - размер


шрифта в пунктах1. Помимо того, чтобы просто выбрать нуж-
ный вариант из списка, вы можете ввести его в строке ввода
вверху списка. Очень удобна возможность Photoshop рабо-
тать с различными единицами измерения. Если вы вместо
«pt» введете, например «cm», то размер в сантиметрах тут же
будет пересчитан в размер в пунктах.
В следующем выпадающем списке выбирается тип сглажи-
вания (anti-aliasing). Сглаживание очень важно при использо-
вании шрифтов в приложениях растровой графики, особен-
но при работе с небольшими кеглями. Сглаживание - это до-
бавление пикселей промежуточного цвета на границу двух
других. Например, когда текст пишется черным по белому, то
добавляется некоторое количество серых пикселей. Если
этого не сделать и вывести текст в виде, наиболее близком к
векторному, то результат будет не особо впечатляющим.
Помимо варианта, при котором сглаживание не использу-
ется, Photoshop предлагает четыре варианта сглажива-
ния, которые приводят к визуально разным результатам. Они
показаны на рис. 4.15 в порядке увеличения степени сгла-
живания.

Пункт - 1/72 дюйма.


Редактирование текста

Без сглаживания
Crisp
Sharp
Smooth
Strong
Рис. 4.15 т Внешний вид текста зависит
и от установленного типа сглаживания

Три кнопки следующей группы применяются для измене-


ния выравнивания получаемого текста. По своему действию
они полностью идентичны аналогичным инструментам в MS
Word.
Образец цвета справа от кнопок выравнивания отобража-
ет текущий цвет текста. Щелкнув по нему, мы попадем в стан-
дартное окно Photoshop для выбора цвета. Для того чтобы
залить текст узором или градиентом, необходимо использо-
вать более сложные средства, которые описаны далее в этой
главе.
Кнопка Wrap Text (Обернуть текст) Щ позволяет приме-
нить различные деформации к текстовому объекту.
Кнопка Щ включает палитры Character (Символ) и Para-
graph (Абзац), которые являются основными средствами для
редактирования текстовых объектов.

Редактирование текста
Для того чтобы отредактировать некоторую часть текстово-
го объекта, ее необходимо выделить. Если вы хотя бы раз
делали это в текстовом редакторе MS Word, то рассказывать
об этом нет необходимости.
Сначала вы активизируете инструмент Туре и наводите
указатель мыши на текст, пока он не примет форму Щ. По-
сле щелчка мышью вы переходите в режим редактирования
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

текста. Если при щелчке мышью указатель имеет форму JJJ,


то будет создана новая строка или блок, а не отредактирова-
на уже имеющаяся. Чтобы выделить часть текста, просто пе-
ретащите указатель при нажатой кнопке мыши.

Перемещение текста
Перемещение текстового объекта ничем не отличается от
аналогичной операции с другими объектами Photoshop. Есть
два способа ее выполнения.
Первый из них заключается в том, что при активизиро-
ванном текстовом слое вы просто перетаскиваете мышь при
нажатой клавише Ctrl. Этот метод отличается исключитель-
ной быстротой выполнения. Советую пользоваться им не
только в отношении текста, но и в любом подобном случае.
Положение текста в нашей открытке в довольно большой
степени влияет на его роль. Текст, расположенный в ее ниж-
ней части, будет читаться с трудом (рис. 4.16).

Рис. 4.16 т Пример неудачного положения текста

При использовании второго способа главную роль играет


инструмент Move (Перемещение). Нажав клавишу V или
щелкнув по кнопке Щ на панели инструментов, вы активизи-
руете инструмент Move и, выделив нужный слой перетаски-
ванием указателя, осуществляете перемещение. Очевидные
выгоды здесь две:
Редактирование текста

1. Если включить опцию Show Bounding Box (Показать


габаритный контейнер), то перемещение путем пере-
таскивания углов или сторон контейнера можно срав-
нить с простейшей деформацией.
2. Опция Auto Select Layer (Автоматический выбор слоя)
часто довольно хорошо pa6oTaet при выполнении не-
сложных проектов.

Изменение атрибутов текста


с помощью палитры Character
Палитра Character гораздо чаще применяется при выполне-
нии проектов, нежели рассматриваемая далее палитра
Paragraph. Она предназначена для изменения внешнего
вида и взаимного расположения отдельных символов, а не
строк, в отличие от Paragraph.
Она позволяет менять все атрибуты, которые настраива-
ются на панели опций, а также многие другие, более специ-
фические (рис. 4.17).
Два выпадающих списка в первой
строке палитры и третий в следую-
щей строке уже знакомы нам. Они по-
зволяют выбрать шрифт, его начерта-
ние и кегль.
'JESBBl': "ЕЗИИР
Атрибуты текста с пугающими на-
званиями «кернинг», «трекинг» и «ин-
терлиньяж» пока не описывались, но
пояснить их влияние на внешний вид
текста совсем несложно. Рис. 4.17 т Вид
Интерлиньяж задает расстояние палитры Character
для текста,
между соседними строками текста и применяемого
регулируется с помощью текстового в открытке
поля-списка, расположенного справа
от поля кернинга. Отличие интерли-
ньяжа от межстрочного расстояния, используемого в тексто-
вых редакторах, состоит в том, что при нулевом интерлинь-
яже соседние строки сольются, а при нулевом межстроч-
ном расстоянии верхняя часть символов одной строки будет
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

касаться нижней части символов строки верхней. Если для


описываемого атрибута выбрать значение Auto, то будет ус-
тановлено расстояние, предусматриваемое по умолчанию
для выбранного кегля. В нашем проекте интерлиньяж не-
сколько увеличен. Если его еще увеличить или, наоборот, не-
сколько уменьшить, то мы получим результаты, показанные
на рис. 4.18.

ГЖвдоаваяяссьМоввцоронвш

Поздравляю с Новым Годом


Желаю счастья и здоровья
Поздравляю с Новым Годом
Желаю счастья и здоровья
Рис. 4.18 т Различные варианты интерлиньяжа

Разберемся со вторым из непонятных терминов: кернинг.


Это понятие обозначает расстояние между соседними симво-
лами в одной и той же строке. Чтобы его поменять, не выде-
ляя ни одного символа, установите текстовый курсор между
нужными символами и выберите значение в соответствую-
щем списке. Помните, что вы можете ввести свое значение,
пользуясь списком как полем ввода.
Трекинг очень похож на кернинг. Его можно назвать «кер-
нингом для целой группы символов». Чтобы изменить тре-
кинг некоторой части текстового блока или строки, выдели-
те текст и воспользуйтесь правым списком в той же строке
палитры. Если ввести значение, ничего не выделив, то тре-
кинг будет изменен у всего текстового объекта.
Подобное деление операций с символами на «между
двумя символами» и «все остальные» вполне оправданно,
поскольку довольно часто нужно отредактировать рассто-
яние между соседними буквами так, чтобы не сдвинуть ос-
тальные. 1
При работе с реальными проектами зачастую приходит-
ся уменьшать трекинг, поскольку, в изображение необходимо
уместить как можно большее количество символов, не умень-
шая при этом кегль (рис. 4.19).
Редактирование текста

Поздравляю с Новым Годом


Рис. 4.19 т Отрицательные значения трекинга позволяют вместить
большее количество символов

Два текстовых поля ниже предназначены для простого


масштабирования символов текстового объекта. Существует
масса способов воздействовать на размер и пропорции сим-
волов, однако этот спрсоб - самый гибкий, поскольку его ат-
рибуты могут быть в любой момент изменены (естественно,
до растеризации). Первое поле регулирует относительную
высоту, второе- относительную ширину символов. За 100%
принимается нормальный размер символа. Для нашей от-
крытки можно воспользоваться вертикальным масштабиро-
ванием, чтобы немного вытянуть шрифт.
Следующее (и последнее обсуждаемое в этой главе) поле
служит для задания вертикального смещения символов отно-
сительно некоторой базовой линии.
Ниже разделяющей черты находится целый ряд кнопок,
которые применяются для более гибкого изменения начер-
тания символов (табл. 4.1). Для того чтобы добиться необхо-
димого эффекта, применяются математические алгоритмы,
и в случае использования псевдокурсива и псевдополужирно-
го начертания возможно некоторое едва заметное наруше-
ние стиля шрифта.
Таблица 4.1 т Начертания символов в Photoshop

Кнопка Название Пример начертания

[т] Faux Bold (Псевдожирный) С новым годом!


Faux Italic (Псевдокурсив) С новым годом!
Ц АИ Caps (Все заглавные) С новым ГОДОМ!
[т?] Small Caps (Малые заглавные) С новым годом!
[г] Superscript (Верхний индекс) С новым r°nDM!
[S] Subscript (Нижний индекс) С новым roafj
[l] Underline (Подчеркнутый) С новым годом!
Щ Strikethrough (Зачеркнутый) С новым годом!
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

Далее, отделенные еще одной чертой, располагаются два


выпадающих списка, один из которых нам уже знаком. Пер-
вый из них позволяет выбрать язык для проверки правопи-
сания, а второй устанавливает тип сглаживания для текста.

Работа с абзацами текста


с помощью палитры Paragraph
Как уже отмечалось выше, подобные инструменты, работаю-
щие с абзацами, более характерны для верстальных пакетов,
нежели для пакетов растровой графики. Однако иногда воз-
никает необходимость относительно сложного выравнива-
ния текста и в Photoshop. Рассмотрим эти опции, тем более
что они совсем не сложны.
Как правило, палитра Paragraph закреплена рядом с па-
литрой Character в одном окне (рие. 4.20). Но при желании
их можно разнести или перенести на
общую панель палитр. Для этого щел-
кните по кнопке [Ц, чтобы вызвать
меню палитры, и выберите пункт
Dock to Palette Well (Прикрепить к
панели палитр).
В верхней части палитры Para-
graph находится ряд кнопок, которые
Рис. 4.20 т позволяют менять выравнивание аб-
Палитра Paragraph зацев. Первые три из них Щ, Щ, Щ
ничем не отличаются по сути от ана-
логичных опций традиционных текстовых редакторов
и применяются для выключки по левому краю, по центру
и по правому краю. Для нашего двустрочного текста так-
же можно применить различные варианты выключки
(рис. 4.21).

Поздравляю с Новым Годом


Желаю счастья и здоровья
Рис. 4.21 т Результат изменения выключки для надписи из двух строк
на открытке
Дополнительные возможности при работе с текстом

Три следующие кнопки используются для выбора различ-


ных вариантов выключки по ширине. Друг от друга они от-
личаются размещением последней строки абзаца.
Последняя кнопка в этой интерфейсной группе также
включает выравнивание по ширине и равномерно распреде-
ляет последнюю строку по всей ширине абзаца. Параметры
выравнивания задаются в диалоговом окне Justification (Вы-
равнивание). Стоит сказать, что менять их не рекомендует-
, ся, - они подходят для 90% типичных случаев.
Параметры, определяемые в текстовых полях ниже в
этой палитре, также знакомы и интуитивно понятны всем,
кто работал с MS Word. Они задают поля справа и слева от
абзаца и отступ (или выступ, если введено отрицательное
число) первой строки абзаца. Обратите внимание, что зача-
стую удобнее перетаскивать указатель мыши, нажав на пик-
тограмму рядом с полем, а не вводить численные значения в
полях. Действие полей становится заметным для достаточно
крупных абзацев и блоков текста. Настройка полей для не-
больших надписей, как правило, не нужна.
Поля рядом с пиктограммами Щ и Щ задают отступ до и
после каждого абзаца текста.
Если вы поставите галочку рядом с опцией Hyphenation
(Перенос), то Photoshop будет по мере возможности перено-
сить слова в тексте. Отредактировать параметры и устано-
вить опции переноса можно в диалоговом окне Hyphe-
nation, доступ к которому, как и к окну Justification, осуще-
ствляется через меню палитры Paragraph. Отметим, что
международная версия Photoshop CS не позволяет делать
переносы в русских словах.

Дополнительные возможности
при работе с текстом
Операциями над символами и абзацами работа с текстом
в Photoshop не ограничивается. Скорее, здесь она только
начинается. Поскольку Photoshop - это пакет, созданный
ЖИЛ' ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

художниками для художников, он в том числе предназначен


и для создания красивейших текстовых эффектов.

Линейные деформации текста


Линейные деформации в простейшем виде уже рассматрива-
лись в этой главе. Они включали в себя перемещение текста
и изменение его размеров. В этом разделе мы обобщим наши
знания и рассмотрим поворот и скос текста.
Если вы работаете с текстовым блоком, то легко можете
изменить его размер. Для этого, перейдя на слой текста, вы-
берите инструмент Туре и щелкните по тексту. Появится пун-
ктирная габаритная рамка, углы и стороны которой вы мо-
жете перетаскивать. Символы текста не будут растягиваться
и менять пропорции, но текст будет равномерно распреде-
ляться по рамке нового размера (рис. 4.22). Но так как рабо-
тать с текстовыми блоками в Photoshop вам придется нечас-
то, то и операция эта применяется редко.
Для того чтобы сделать изучение этик инструментов Photoehop
Gone* эффективным м интересным, выполним проект, который
прояснит для еле многие функции пакета. Правка, использовать все
средства Photoshop CS, преднаамечемные для рисования, работы с
векторной графики, практически

рамках одного проекта, пусть даже и крупного. Поэтому not

Рис. 4.22 т Результат изменения размеров текстового блока

Этого нельзя сказать о деформациях текста. Алгоритм их


выполнения очень похож на изменение размеров текстово-
го блока. Перейдя на текстовый слой и активизировав инст-
румент Туре, щелкните по тексту и нажмите клавишу Ctrl.
Появившаяся рамка будет сплошной. Операции над текстом,
которые можно выполнять с помощью этой рамки, перечис-
лены в табл. 4.2.
Дополнительные возможности при работе с текстом

Таблица 4.2 т Деформации нерастеризованного текста

Форма курсора Описание действия Результат действия


Скос текста, используя
выделенную вершину
Вращение текста относительно
центра трансформаций
Изменение размеров текста
Перемещение центра
трансформаций
Перемещение текста

Более сложные, нелинейные деформации текста выпол-


няются с использованием функции Warp Text. Воспользо-
ваться ею несложно. После создания текста выделите его
инструментом Туре и нажмите кнопку Щ на панели опций
этого инструмента. Появится одноименное диалоговое
окно.
В выпадающем списке Style (Стиль) в
верхней части окна выбирается тип де- |мопе
формации. Описывать его нет нужды - все
деформации наглядно показаны в виде
О АТС
пиктограмм (рис. 4.23). Выбрав с помо- О Arc Lower
щью переключателей вертикальное или О Arc Upper

горизонтальное направление деформации, ЙАГСГ1


определите параметры Bend (Изгиб),
О She! Lower
Vertical Distortion (Вертикальное искаже- Qshel Upper
ние) и Vertical Distortion (Горизонтальное
искажение). Степень деформации в боль- ave
шей степени определяет параметр Bend. QFfch
0№e
Для нашего проекта мы можем приме-
нить любые из этих деформаций. Некото- ВЯРйтеуе
0 Inflate
рые возможные варианты показаны на OSqueeze
рис. 4.24. В Twist

В Photoshop CS появилась новая воз- _ д 23


можность. Теперь текст легко может быть Различные типы
направлен вдоль нарисованного вами пути. деформации
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

Поздравляю с Новым Годом


Желаю счастья и здоровья
Рис. 4.24 т Применение операции Warp Text для проекта

В предыдущих версиях, чтобы осуществить это, нужно бы-


ло выполнить алгоритм из нескольких непростых дей-
ствий.
С помощью инструмента Реп нарисуйте линию и активи-
зируйте инструмент Туре. Наведите указатель мыши на толь-
ко что созданную линию и, когда он примет вид Щ, щелкни-
те по изображению. Набираемый текст будет следовать нари-
сованному пути (рис. 4.25).

С Новым Годом! С Новым Счастьем

Рис. 4.25 т Исходный текст, исходный контур


и результат размещения текста на контуре
Дополнительные возможности при работе с текстов

Растеризация и перевод текста в фигуру


Как уже отмечалось ранее, большая часть инструментария
Photoshop становится применимой к текстовым объектам
после их растеризации. Суть последней состоит в том, что
текстовый объект переводится в растровый формат, при
этом весь графический образ от начала и до конца приобре-
тает пиксельное описание. Естественно, что теряется воз-
можность менять какие-либо присущие тексту атрибуты: его
содержание, шрифт, кегль и т.д.
Для того чтобы произвести растеризацию, в палитре
Layers щелкните правой кнопкой мыши по текстовому слою
и выберите из контекстного меню пункт
Rasterize Layer (Растеризовать слой) -
рис. 4.26. Есть и более долгий способ вы-
полнить это преобразование: выбрать ко-
манды меню Layer >• Rasterize >• Type.
Впрочем, пользоваться этим меню удобно,
если вы хотите произвести растеризацию
одновременно нескольких (или всех ело- Рмс. 4.26 т
ч тт - Выполнение
ев). Для этого в том же подменю выберите команды
команду All Layers (Все слои). растеризации
Мы рекомендуем вам при растериза-
ции сохранять дубликаты слоев и дер-,
жать их некоторое время в документе. Растеризация - опе-
рация необратимая, а у вас может возникнуть надобность
отредактировать текст после ее выполнения.
Промежуточным вариантом между оригинальным и рас-
теризованным текстом является текст в кривых. Это означа-
ет, что все линии текста, которые ранее задавались исклю-
чительно шрифтом, теперь переводятся в кривые Безье,
присущие векторной графике. Пиксели, которые заполня-
ют этот объект, «подгоняются» под его векторные границы.
В терминах Photoshop такой объект называется фигурой.
Тексты в кривых часто используются в полиграфии, напри-
мер, при переносе рекламных макетов от создателя к изда-
телю.
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

Фигуры подробно рассматриваются в следующей главе.


Сейчас же отметим, что их форму легко изменить и к соот-
ветствующим слоям могут быть применены специфические
команды и режимы, например Change Layer Content (Изме-
нить содержание слоя).

Эффекты при работе с текстом


Как уже упоминалось, конечная цель при работе с текстом в
Photoshop - это не набор больших объемов символов и кра-
сивое форматирование абзацев, а со-
f t
*JT &b.~m-mJ**ibe4K 1 здание эффектов с интенсивным
•JV\/ JL использованием растровой и (в го-
раздо меньшей степени) векторной
x^"wv»XbPBT4 /) графики. Поэтому работа с инстру-
^^jV.^^ Л. jfLf ментом Туре играет скорее подгото-
_ вительную роль. Основная работа по
/"*Т^*/"*ТП -Z созданию красивого и насыщенного
-*- V^-IVV/ JL *J текста впереди (рис. 4.27).
Рис. 4.27 т Примеры Огромную роль при создании
текстовых эффектов красивых текстовых объектов игра-
ют стили слоев (layer style), относи-
тельно недавно появившиеся в пакете. Превратить плоский
текст в трехмерный, добавить тень и блики, обвести текст и
заполнить узором - вот задачи стилей слоев в применении к
текстам. Практически все эффекты при работе с текстом
подразумевают использование стилей слоев. Значительно
реже применяются различные фильтры. В первую очередь
это Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), который сглаживает
действие любого эффекта, и фильтры группы Stylize (Стили-
зация).
Далее в этой главе мы рассмотрим (в применении к наше-
му проекту) несколько несложных эффектов, которые могут
стать базой для других и дать стартовый толчок для творчес-
кого поиска.
Эффекты при работе е текстом

Эффекты при работе с текстом


без растеризации
Подобные эффекты представляют довольно большой инте-
рес, поскольку текст, нерастеризованный и не переведенный
в кривые, может быть в любой момент и любым образом от-
редактирован и перемещен. Недостаток подобных эффектов
заключается в том, что их потенциал изначально меньше,
чем у эффектов других групп, потому что некоторые коман-
ды нельзя выполнить над текстом до растеризации.
Большинство подобных эффектов сводятся к примене-
нию стилей слоев к текстовому слою. Как правило, применя-
ется не один стиль, а несколько. Чаще всего используются
стили Bevel and Emboss (Скос и рельеф) и Drop Shadow
(Отбросить тень). Именно они позволяют максимально про-
сто и быстро придать трехмерный вид тексту. Эти эффекты
можно и нужно применить к нашему проекту. Отметим, что
численное значение параметров проще всего определить
экспериментальным путем. Оно будет различным для различ-
ных шрифтов и размеров изображения. Результат примене-
ния подобной методики показан на рис. 4.28.

СНоэумГадом!
Рис. 4.28 т К этому тексту были применены стили Bevel and Emboss
и Drop Shadow

Несколько реже используются стили Stroke (Очер-


тить), Inner Shadow (Внутренняя тень) и Satin (Атлас) -
рис. 4.29.

С Новым Годом!
Рис. 4.29 т Результат применения стилей Inner Shadow и Satin
жир ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

Особо хочется отметить стиль Stroke - он позволяет об-


вести любой текст контуром нужной толщины и цвета. Такая
возможность есть в любом векторном графическом редакто-
ре, но использовать это при редактировании растрового
изображения- очень полезно (рис. 4.30). ,

Новым Годом!
Рис. 4.30 т Обводка однотонного текста с помощью стиля Stroke

Стили Inner Shadow и Satin несколько напоминают Drop


Shadow и Bevel and Emboss соответственно, и использовать
их лучше не по отдельности, а совместно с упомянутыми эф-
фектами.
Еще раз повторим: при работе с многими текстовыми
эффектами больше экспериментируйте. Проведя один-два
часа над подобной работой, подбирая цвета и шлифуя значе-
ния параметров, вы получите бесценный опыт и сможете
воплощать в жизнь свои творческие задумки.

Эффекты при работе с текстом,


переведенным в фигуру
Если не производить растеризацию текста, а ограничиться
трансформацией его в фигуру, то перед нами открываются
две возможности, которых у растеризованного текста нет:
1. Ручное редактирование вершин фигур, которые обра-
зуют текст.
2. Работа с подменю Change Layer Content (Изменить
содержание слоя).
Редактирование вершин текстовой фигуры позволяет из-
менить начертание букв и других символов, не обращаясь к
шрифтовым эффектам. Эта возможность действительно за-
мечательна, ведь вы создаете новые символы не «с нуля»,
а используя как шаблон любой из шрифтов, доступных в
Photoshop.
Эффекты при работе с текстом

Работа с фигурами подробно описана в следующей главе.


Здесь же мы воспользуемся одним из самых простых инстру-
ментов для работы с фигурами - Convert Point (Преобразо-
вание вершины).
Создав некоторый текст с помощью инструмента Туре,
переведите его в векторную форму, воспользовавшись коман-
дами Layer >• "type >• Convert to Shape (Преобразование в
форму). Обратите внимание на то, что изменилось представ-
ление слоя в палитре Layers.
На панели инструментов щелкните по инструменту Реп
(Перо) Ц - именно он показан по умолчанию в этой группе -
и в выпадающем меню выберите инструмент Convert Point.
В результате вы переходите в режим редактирования текуще-
го векторного слоя. Щелкнув по нужной вершине, вы тем
самым выделяете ее и получаете доступ к редактированию
касательных. Для перемещения вершины удерживайте кла-
вишу Ctrl (рис. 4.31).

Рис. 4.31 т Переместив вершины надписи открытки,


мы добились довольно оригинального эффекта

Команды подменю Change Layer Content зачастую ис-


пользуются для редактирования фотографий с использова-
нием векторных масок, однако их можно с успехом при-
менять и для создания оригинальных текстовых эффектов.
Изменение содержания слоя лучше всего работает в том
случае, когда вы создаете текст, фоном которого является
уже готовое (и притом довольно насыщенное) изображение.
ГЛАВА 4 Т Текст & Photoshop

Самый простой и одновременно самый лучший способ ра-


зобраться с использованием команд Change Layer Content -
это самостоятельно экспериментировать с различными ко-
мандами и их параметрами. Мы же ограничимся несколькими
рецептами, которые используем в своей практике.
Для того чтобы создать приятную и ненавязчивую над-
пись, лучше всего воспользоваться командой Photo Filter
(Фотографический фильтр). Как вы уже знаете, она предназ-
начена для тонкой настройки фотографий. Если же эту на-
стройку провести со значениями параметров, близкими к
максимальным, и при этом в рамках векторной текстовой
маски, то вы добьетесь довольно оригинальных результатов.
Чаще всего мы используем фильтр Deep Emerald (Насыщен-
ный изумрудный) или Deep Red (Насыщенный красный)
с параметром Density, равным от 75% до 100% (рис. 4.32).

Рис. 4.32 т Используя команду Photo Filter для обработки надписи


открытки, мы создаем приятный и ненавязчивый текст

Чтобы достичь противоположного эффекта и создать


текст броский и быстро читаемый, лучше воспользоваться
командой Gradient Map (Градиентная карта). Как вы помни-
те, этот метод использует яркость пикселей исходного изоб-
ражения и обеспечивает присвоение им определенного цве-
та из градиента. Чем больше цветов в градиенте, тем более
пестрым и ярким получится текст (рис. 4.33).
Довольно броский (и даже сюрреалистичный) текст полу-
чится, если применить команду Negative. Негатив всегда бро-
сается в глаза вне зависимости от используемого фонового
изображения (рис. 4.34).
Эффекты при рабете'с текстом

Рис. 4.33 т Команда Gradient Map использует яркость пикселей


для назначения цвета

С Новым Годом!
Рис. 4.34 т Надпись с использованием команды Negative всегда видна

Эффекты с растеризованным текстом


Растеризация дает возможность использовать все многооб-
разие инструментов Photoshop для редактирования тексто-
вых эффектов. Основным недостатком таких эффектов явля-
ется малая свобода для редактирования. Многие тексты,
к которым эти эффекты были применены, не могут быть пе-
ренесены по изображению без потери его фрагментов.
В первую очередь обратите внимание на фильтры. Ис-
пользование фильтров рассматривается в главе 6. Здесь же я
упомяну об одном методе, который позволяет получить
текст, плавно переходящий в окружающий фон. Подобного
вида очень сложно достичь, используя лишь стили слоев.
Создав необходимый текст с помощью инструмента ТУре,
выполните его растеризацию, оставив черные символы на
белом фоне. Примените фильтр Emboss с такими парамет-
рами, чтобы создать по краям текста небольшую фаску. За-
тем, установив для слоя с текстом режим смешивания Hard
Light, примените фильтр Gaussian Blur, чтобы сгладить гра-
ницу между текстом и фоном. Этот растеризованный текст
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

можно перемещать по изображению, не боясь нарушить его


целостность (см. рис. 4.35).

Рис. 4.35 т Выполнив несколько несложных операций, мы получаем


довольно красивый и замысловатый текстовый эффект

К эффектам, производимым над растеризованным тек-


стом, можно отнести использование масок, созданных с по-
мощью инструментов Type Mask.
Самый очевидный способ использования такого выделе-
ния - это вырезать выделенный фрагмент изображения с
помощью команды Cut (сочетание клавиш Ctrl+X) и исполь-
зовать его в других изображениях или даже на белом фоне.
Обычно в подобных случаях используются стили Stroke, что-
бы визуально отгородить фрагмент от остального изображе-
ния, и Drop Shadow для придания трехмерности текстовому
эффекту.
Команда Paste into (Вставить в) буквально создана для
использования совместно с текстовыми масками. С ее помо-
щью можно создать эффект, по сути своей и гибкости исполь-
зования весьма схожий с использованием групп отсечения с
нерастеризованным текстом.
Для этого вам потребуется два изображения. Первое, со-
держащее фон, станет основным для работы с таким эффек-
том. На втором в единственном слое следует расположить ра-
стровое изображение, которое станет «наполнителем» тек-
ста. Выделив все это изображение, скопируйте его в буфер
(сочетания клавиш Ctrl+A, Ctrl+C).
На фоновом слое (или на слое, играющем его роль)
создайте текстовую маску и выполните команду Paste into.
Создание текста кистью tfcUP

Сделать это можно либо из меню Edit, либо с помощью соче^


тания клавиш Ctrl+Shft+V. При этом автоматически будет со-
здан новый слой с маской, которая совпадает с текстом. Если
в палитре Layers щелкнуть по пиктограмме маски слоя, то
можно перемещать текст. Если активизировать слой, то пе-
ремешаться будет «наполнитель» текста (рис. 4.36).

Рис. 4.36 т Результат работы команды Paste into довольно похож


на результат работы с контурами отсечения

Создание текста кистью


Нарисовать художественно выглядящий текст проще с помо-
щью графического планшета. Если же у вас нет планшета, то
в какой-то мере его может заменить хорошая оптическая
мышь. Преимущество подобного способа создания текста -
это ничем не ограниченная свобода создания любого начер
тания. Это гораздо проще, чем разрабатывать новый шрифт.
Дальнейшая обработка такого текста по сути ничем не отли-
чается от работы с растеризованным текстовым объектом.
Нарисованный от руки текст зачастую отличается меньшей
толщиной линий, поэтому к нему довольно удобно приме-
нять инструмент Smudge.
Если использовать этот инструмент в режиме Darken, то
(в случае черного текста на белом фоне) можно расширить и
увеличить отдельные элементы надписи или уменьшить их
при использовании режима Lighten. Режим Normal приго-
дится для добавления эффекта потеков или растяжения эле-
ментов надписи (рис. 4.37).
Itw ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop

С НОВЫМ
Рис. 4.37 т Результат применения инструмента Smudge
к созданному ранее тексту

Часто задаваемые вопросы


Как сделать, чтобы изменяемый на одном слое текст тут же ме-
нялся и на другом слое?
Максимум, чего можно добиться, - это, создав действие по
набору некоторого текста, выполнить его для обоих слоев.
Что делать, если текст, набранный в Photoshop, имеет некрасивые
границы или становится ступенчатым при увеличении?
Это естественно при использовании шрифтов с небольшим
кеглем, например 8 или 10 пунктов. В этом случае размер бук-
вы может составлять всего 10-20 пикселей. Можно пореко-
мендовать поэкспериментировать с различными вариантами
сглаживания.
Резкие ступеньки могут появиться, если текст увеличи-
вать после растеризации. Ее нужно проводить в самый пос-
ледний момент, когда вы больше не планируете менять какие-
либо настройки.
Как написать слово вдоль окружности1?
Есть два способа создания подобного эффекта:
1. Нарисовать две полуокружности и с помощью опции
Path Follow разместить текст вдоль нижней и верхней
частей окружности.
Част® задаваемые вопросы

2. Используя команду Warp Text, проделать то же самое,


но не рисуя заранее окружность, а задавая нужный из-
гиб с помощью параметров в диалоговом окне.

Как выйти из режима редактирования текста без использования
палитры инструментов, то есть с помощью клавиатуры?
Для этого служит клавиатурная комбинация Ctrl+Enter.
Латиница в Photoshop работает только в верхнем регистре. На
нажатие клавиши Caps Lock программа не реагирует.
Возможно, в палитре Character включен режим All Caps.
Выполните команду Reset Characters из меню палитры.
Я хочу подобрать шрифт для надписи, но это не слишком удобно
делать в Photoshop, потому что выбирать шрифт с помощью кла-
виатуры не всегда возможно. Каков выход из этой ситуации ?
Вам поможет специальная программа - менеджер шрифтов.
Она позволяет работать со всеми системными шрифтами и
просматривать их начертание. Существует довольно боль-
шое количество менеджеров шрифтов, и вам остается вы-
брать наиболее удобный из них.
с
fi™
Работа
с векторной
189 графикой

Общие сведения
о векторной графике
hotoshop - растровый графический редактор. Поэтому

P возникает целый ряд вполне законных вопросов. Что


такое векторная графика? При чем тут Photoshop? На-
сколько хороши его инструменты для работы с векторной
графикой?
На все эти вопросы мы ответим в данной главе.
О векторной графике довольно_часто упоминалось в этой
книге, в том числе и в предыдущей главе. Здесь же расскажем
о ее сути более систематично - сначала в общем, а затем при-
менительно к Photoshop.
Как вы помните, для растрового изображения простей-
шим (точнее говоря, имеющим минимальный размер) эле-
ментом является пиксель. Мельче пикселя ничто не может
быть, и когда мы увеличиваем масштаб изображения, оно
становится ступенчатым из-за того, что пиксели начинают
занимать все большую часть видимой области. Для вектор-
ной графики подобного мельчайшего элемента просто нет.
В ней линии описываются с помощью точных математиче-
ских выражений, и при увеличении масштаба не возникает
эффекта ступенчатости (рис. 5.1).
Общие сведения о векторной графике

Рис. 5.1 т Разница между векторной и растровой границами

Математическое описание - внутреннее ядро векторной


графики. Нам, пользователям, знать его не обязательно да и
не нужно. Визуально кривые в векторной графике редактиру-
ются совсем другим, гораздо более простым способом.

Понятие сплайна
Кривые в векторной графике чаще всего называются
сплайнами. Наиболее распространенным типом является
сплайн Безъе.
Для сплайна Безье характерны следующие элементы
(рис. 5.2):
> вершины;
>• касательные;
>• сегменты.
Вершины играют самую важную роль - они определяют
форму сплайна. Перемещая, добавляя и удаляя их, мы меня-
ем внешний вид кривой.
Для каждой вершины, за исключением вершин на концах
сплайна, определены две касательные. Они определяют ра-
диус кривизны сплайна в этой вершине. Чем короче каса-
тельная, тем меньше этот радиус и тем заметнее излом кри-
вой в данной точке. При удлинении касательной в вершине
ее влияние на ближайшие участки кривой увеличивается и
кривая становится более пологой. Положение касательной
не менее важно - оно определяет направление сплайна в
этой вершине. Самый простой способ освоить то, что описа-
но в данном абзаце - это самостоятельно построить несколь-
ко кривых в Photoshop (или любом векторном редакторе) и
настроить касательные этих вершин.
f
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой
^tbf

Вершина
|
г Касательная

- Сегмент

Рис. 5.2 т Элементы сплайна Безье

Сегмент - это участок кривой между двумя вершинами. Его


форма определяется только этими вершинами. Перемещая
их, мы тем самым передвигаем сегмент целиком, не меняя
его формы.
После того как мы обрисовали форму сплайна, задается
толщина и цвет (а иногда и текстура) его обводки. По умол-
чанию обводка кривой имеет такое свойство, что сплайн ото-
бражается линией толщиной в один пиксель независимо от
масштаба. Назначая обводку, мы задаем конкретное значение
в миллиметрах.
Если кривая образует замкнутую фигуру, то можно (и нуж-
но чаще всего) задать ее заливку. Залить можно цветом, гра-
диентом, текстурой - особых ограничений тут нет.
Подведем итоги. При помощи векторной графики мы мо-
жем создать и отредактировать кривые, называемые сплайна-
ми, и задать их внешний вид с помощью заливки и обводки.
То, что они выглядят одинаково при любом масштабе и не
приобретают ступенчатого вида, очень важно для печати
изображений приличных размеров. Например, для того что-
бы с достаточным качеством вывести на печать квадратный
плакат со стороной 2 м, нужно 576 миллионов пикселей!
Общие сведения о векторной графике «ет

Если же этот плакат довольно прост и его можно нарисовать,


пользуясь сплайновым инструментарием, то размер изобра-
жения может сократиться в сотни раз.
В этой главе мы продолжим работу с новогодней открыт-
кой. Контуры будут использоваться для разделения различ1
ных частей изображения, а затем мы применим к ним об-
водку.

Особенности работы с векторной графикой


в Photoshop
Photoshop обладает некоторым (причем довольно скром-
ным) набором инструментов для работы с векторной графи-
кой. То, что набор этот невелик, вполне закономерно. Суще-
ствует большое количество векторных редакторов, которые
справятся с этой задачей гораздо эффективнее. В качестве
лучших пакетов векторной графики стоит назвать Adobe
Illustrator, CorelDRAW и Macromedia Freehand.
Однако работать с векторной графикой в Photoshop вам
придется не раз. Это будет необходимо по крайней мере в
следующих случаях:
>• когда ничего, кроме Photoshop, использовать не будет
возможности;
>• для работы с несложными проектами. Нарисовать riapy-
тройку кружков и назначить им однотонную заливку
можно с одинаковой легкостью практически в любом
графическом пакете;
> при преобладании растровой графики над векторной.
В обратном случае лучше использовать Illustrator;
>• при использовании векторных масок и контуров отсе-
чения. Более подробно данные инструменты будут рас-
смотрены далее в этой главе.
Рассмотрим специфику работы с кривыми применитель-
но к Photoshop.
Сплайны в Photoshop называются контурами (path).
В дальнейшем мы будем использовать именно этот тер-
мин. Специфика их использования обусловлена изначально
растровой природой Photoshop. Несмотря на то что сами
1HHF ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

контуры имеют точные и не зависящие от масштаба очерта-


ния, то же самое нельзя сказать о заливках. Заливки пред-
ставляют собой растровые объекты со всеми вытекающими
отсюда свойствами, в том числе и пресловутыми ступень-
ками.
Теперь следует внести некоторую ясность в терминоло-
гию Photoshop и описать различия между понятиями «кон-
тур», «фигура» и «контур отсечения».
Проще всего понять суть именно контура. Контур - это не
что иное как совокупность сплайнов, которые обрабатывают-
ся вместе в палитре Paths (рис. 5.3).
Сплайны могут быть замкнутыми и ра-
зомкнутыми, и количество их в конту-
ре не ограничено.
Контур отсечения (clipping path) -
это векторная маска (vector mask). По-
мните описание обычных растровых
масок, которые рассматривались в
главе 9? Векторные маски ничем от
них не
Paths отличаются. Они также ис-
с тремя контурами пользуются, чтобы выделить и огра-
ничить некоторую часть изображе-
ния. Толвко граница в этом случае является контуром, а не
набором пикселей.
Фигура (shape) отличается от контура тем, что выносится
в палитре Layers в отдельный слой и обрабатывается незави-
симо от других фигур. Ей назначается обводка и заливка и,
возможно, эффекты слоев.

Создание контуров
В этом разделе мы рассмотрим все приемы, которые исполь-
зуются для создания контура «с нуля».
Для создания контуров используются инструменты груп-
пы Pen- Pen и Freeform Pen (Свободное перо). Для того
чтобы построить изложение от простого к сложному, начнем
описание с более понятного и, возможно, знакомого (по па-
кетам векторной графики) инструмента Реп.
Создание контуров ЖЕМ

Даже у этого несложного инструмента довольно много раз-


личных настроек и опций, поэтому по ходу чтения главы со-
здадим несколько контуров, задейст- rj-i
вуя все новые и новые возможности
Photoshop.
Активизируйте инструмент Реп
(рис. 5.4), щелкнув по пиктограмме
ис
Щ на панели инструментов или на- ** -
жавклавишуР.Указательмышипри-
мет форму Щ, что свидетельствует дл„ рисования контуров
о начале создания нового контура, и редактирования их точек

Работа с инструментом Реп


Теперь обратим внимание на левую часть панели опций. Две
и
кнопки В И позволяют выбрать, создавать ли векторную
маску или простой контур. Мы рекомендуем вначале рабо-
тать с контурами, поскольку для них по умолчанию отсутству-
ет заливка и поэтому контролировать их форму проще. Пе-
ревести контур в векторную маску можно и позднее.
Далее возможны два варианта действий:
>• чтобы создать контур, состоящий из прямых отрезков,
щелкайте мышью там, где хотите расположить новые
вершины. Если при щелчке удерживать нажатой клави-
шу Shift, то новый отрезок будет направлен под углом,
кратным 45°. Обратите внимание, что угол отсчитыва-
ется относительно краев изображения, а не относи-
тельно предыдущего отрезка;
X для того чтобы создать классический сплайн с плавны-
ми формами, вместо щелчка мышью на месте новой
вершины выполните перетаскивание указателя при на-
жатой кнопке мыши. Тем самым вы будете настраивать
величину и направление касательной. Для того чтобы
просматривать будущий сегмент до фиксации верши-
ны, активизируйте опцию Rubber Band (Резиновая
лента) на панели опций (рис. 5.5).
Таким образом, чтобы создать плавную вершину, перета-
щите указатель мыши, а для выполнения прямого сегмента
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

Рис. 5.5 т Режим Rubber Band служит


для предварительного просмотра линии с новой вершиной

достаточно щелчка. Тип вершин может быть преобразован


позднее, так что не бойтесь ошибиться и смело эксперимен-
тируйте.
Еще одна возможность при работе с вершинами - это со-
здание излома. Она доступна только для плавных вершин.
Если при настройке касательной вы нажмете клавишу Alt, то
касательные, направленные в обе стороны от вершины, ста-
нут независимыми друг от друга, что и обеспечит создание
излома (рис. 5.6).

Рис. 5.6 т Вершина с изломом


Создание контуров
^ctp

Существует два способа закончить создание контура.


Для того чтобы выполнить замкнутый контур вместо со-
здания очередной вершины, которая должна стать после-
дней, наведите указатель на первую вершину (при этом он
примет форму [53) и щелкните мышью. Будет создан замкну-
тый сплайн. Для того чтобы точка замыкания была плавной,
выполните перетаскивание мыши (рис. 5.7).

Рис. 5.7 т Замкнутый сплайн

Нажав клавишу Ctrl при задании очередной вершины, вы


указываете, что она должна стать последней, и контур оста-
нется незамкнутым. Для того чтобы замкнуть первоначально
незамкнутый контур, снова воспользуйтесь инструментом
Реп и, щелкнув по последней вершине, завершите работу с
контуром.
Обратите внимание, что все перечисленные действия вы
выполняли с рабочим контуром. Подобно тому, как при сохра-
нении нового файла в Windows-приложении нужно указать
его уникальное имя, контур также необходимо переимено-
вать. Щелкните дважды по его названию в палитре Paths и
введите его имя в специальном окне.
В изображении может быть множество контуров, но рабо-
тать в конкретный момент времени вы способны только с
одним- тем, который выделен в палитре Paths.
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой
^Mj^

Для нашего проекта нужно создать четыре контура. Один


из них разделит изображение на две примерно равные части
по горизонтали, а остальные три создадут контуры елок,
внутреннюю поверхность которых можно будет затем залить
множеством способов (рис. 5.8).

Рис. 5.8 т Контуры для проекта «Новогодняя открытка»

Новые контуры можно создавать и на основе уже имею-


щихся - с использованием логических операций добавле-
ния Щ, вычитания Д, пересечения Щ и исключения пересе-
чения Щ. Соответствующие пиктограммы находятся в пра-
вой части панели опций. В этом случае наблюдается почти
полная аналогия с обработкой областей выделения.
Для того чтобы воспользоваться этими функциями, на
холсте должен быть нарисован как минимум один контур -
чтобы было с чем производить логические операции. По
умолчанию активен первый режим - Add to Path Area (До-
бавлять к пространству контура), поэтому мы не замечаем
каких-либо особенностей его использования - каждая новая
кривая просто добавляется к контуру.
Мы же воспользуемся контуром, который был создан в
предыдущем разделе, и поверх него нарисуем еще один замк-
нутый сплайн. Результат действия всех четырех операций
представлен на рис. 5.9.
Создание контуров

Рис. 5.9 т Результаты действия логических операций над контурами

Работа с инструментом Freefbrm Pen


Еще один инструмент, применяемый для создания конту-
ров, - это Freeform Pen. На самом деле он заключает в себе
целых два инструмента - полностью свободное рисование
контуров и магнитный вариант рисования.
Про свободное рисование долго рассказывать не нужно.
Не отпуская кнопку мыши, проведите линию - и новый кон-
тур полностью с нею совпадет. Чтобы немедленно замкнуть
его, нажмите клавишу Ctrl и отпустите кнопку мыши. Нача-
ло и конец линии будут соединены по прямой (рис. 5.10).
Чаще всего после создания подобного контура приходится
искусственно сглаживать его, если только вы не использова-
ли графический планшет.
Алгоритм работы с магнитным вариантом инструмента
Freeform Pen немногим отличается от алгоритма работы
ГЛАВА 5 V Работа с векторной графикой

Рис. 5.10 т Результат свободного рисования контура


инструментом Freeform Pen

с инструментом Magnetic Lasso. Чтобы активизировать этот


режим, включите опцию Magnetic на панели опций.
При использовании этого инструмента новый контур ав-
томатически создается на резкой границе фонового изобра-
жения.
Активизировав инструмент Freeform Pen нажатием
клавиши Р или сочетания клавиш Shift+P, если потребует-
ся, щелкните по нужной границе и проведите указатель
вдоль нее для создания контура. Обратите внимание, что
при этом удерживать нажатой кнопку мыши вовсе не обя-
зательно. Вести мышь нужно довольно медленно, иначе
Photoshop не сможет захватывать границу и отрисовывать
контур.
Чтобы завершить подобный контур, можно воспользо-
ваться тремя способами:
>• нажать клавишу Enter. Это единственный способ созда-
ния незамкнутого магнетического контура. Его созда-
ние будет остановлено на последней точке;
>• нажать клавишу Ctrl и щелкнуть мышью. При этом кон-
тур будет достроен с учетом фонового изображения;
Преобразование контуров и областей выделения

>• довести контур до начальной точки. Часто это проще


всего сделать при нажатой клавише Alt - создаваемые
при этом сегменты контура будут прямыми.
Настроить параметры этого инструмента можно в выпа-
дающем окне, которое появляется после нажатия на кноп-
ку Д на панели опций (рис. 5.11). Для ре-
жима Magnetic там доступны три пара-
метра. Первый из них, Width (Ширина),
определяет размер полосы, в пределах
которой будет вестись анализ границы.
Чем больше эта величина, тем большее
дрожание мыши будет сглажено, но, воз-
можно, несколько уменьшится точность.
Параметр Contrast (Контраст), задавае-
мый в процентах, характеризует, насколь-
ко резкую границу будет искать Photo- Параметры
shop для построения контура. Большие магнитного
значения лучше использовать для четких рисования
границ, а малые - для расплывчатых. Па-
раметр Frequency (Частота) определяет расстояние между
соседними вершинами автоматически создаваемого инстру-
ментом Freeform Pen контура. Контур с малым числом точек
проще редактировать впоследствии, а контур с большей час-
тотой отличается высокой точностью.

Преобразование контуров
и областей выделения
Как вы наверняка уже заметили, у контуров и областей выде-
ления довольно много общего. Инструменты Freeform Pen
и Magnetic Lasso практически идентичны. Средства выпол-
нения логических операций также весьма схожи. Но есть и
отличия. Самое значительное из них заключается в том, что
для областей выделения есть понятие растушевки (feather),
а для контуров - нет. Все векторные объекты имеют четкие,
нерасплывчатые края.
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

Поэтому вполне логичным является то, что контуры и


области выделения можно довольно легко преобразовывать
друг в друга. Действительно, порой довольно удобно нарисо-
вать контур по точкам и создать на его основе область выде-
ления. Эффект получится такой же, как если бы ее нарисова-
ли по точкам. Часто (в простых случаях) легче выделить од-
нотонную область с помощью инструмента Magic Wand, чем
обрисовывать ее, используя Magnetic Lasso или Freeform
Pen. Выделив эту область одним щелчком, преобразовываем
ее в контур. Полученный двумя щелчками мыши контур бу-
дет совпадать с некоторой нужной областью изображения,
что открывает довольно широкую свободу действий с точки
зрения рисования и цветокоррекции.
Для того чтобы расформировать область выделения в
контур, нужно иметь хотя бы один контур в палитре Paths.
Новый контур будет создан как копия этой области. Щелкни-
те по пиктограмме Ц Make Work Path from Selection (Со-
здать рабочий контур из выделения), чтобы выполнить это
действие. Если выделенная область растушевана, то контур
будет создан по той линии, которая для области выделения
характеризовала среднее действие между нулевым и полным.
Проще говоря, контур будет создан по той линии, которая
показывается бегущим пунктиром для растушеванной облас-
ти выделения.
Чтобы выполнить обратное действие, щелкните по пик-
тограмме ДД Load Path as a Selection (Загрузить контур как
выделение). Комментарии излишни - действие элементарно.

Редактирование контуров
в целом
Естественно, в Photoshop можно не только создавать конту-
ры, над ними допустимо производить простые действия по
перемещению, копированию и изменению их формы.
Еще одно простейшее действие, о существовании которо-
го довольно часто забывают, - это отображение/сокры-
тие контура. Чтобы осуществить эту операцию, щелкните по
Редактирование контуров в целом

названию контура в палитре Paths. Чтобы скрыть все конту-


ры, щелкните по пустому пространству под их названиями.
Начнем с перемещения контура целиком. Операция эта
нисколько не сложна, но в ней есть некоторая специфика.

Перемещение контура
Для операций над контуром в целом используется инстру-
мент Path Selection (Выделение контура). Он вызывается
нажатием клавиши А либо щелчком по пиктограмме Щ на
панели инструментов. Связанный с ним инструмент Direct
Selection (Прямое выделение) используется для выполнения
аналогичных действий с отдельными вершинами.
Для того чтобы переместить контур, активизируйте инстру-
мент Path Selection и щелкните по контуру. Появятся точки,
которые отмечают положение вершин этого контура. Затем
перетащите контур с помощью мыши в другое, новое место.
Используя операции перемещения контуров, можно ме-
нять положение елок на нашей открытке (рис. 5.12). Учиты-
вая растровый характер Photoshop, контуры лучше размес-
тить на изображении до применения к ним обводки.

Рис. 5.12 т Результат перемещения контуров в открытке


ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

А в чем же кроется специфика? В использовании клавиши


Ctrl. Работая с другими инструментами Photoshop, вы навер-
няка уже привыкли к тому, что эта клавиша практически все-
гда используется для перемещения объекта, с которым вы
работаете. В большинстве случаев так оно и есть. Но для ин-
струментов Path и Direct Selection все иначе, несмотря на то
что и тот и другой применяются в первую очередь для пере-
мещения.
Клавиша Ctrl используется для переключения между этими
инструментами. Причем, если вы просто нажмете ее при
выбранном инструменте для работы с контурами, ничего не
произойдет. Чтобы выполнить переключение, необходимо
использовать инструмент для перемещения.
Контур можно переместить и в окно другого изображе-
ния в Photoshop. Просто перетащите его туда с помощью
инструмента Path Selection, не используя каких-либо «горя-
чих» клавиш.

Копирование контура
Второе действие, которое вам понадобится при работе с кон-
турами - это их копирование. В этом действии никакой спе-
цифики нет.
Как и большинство операций в Photoshop, копирование
контуров можно выполнить разными способами. Какой из
них более удобен - решать вам.
Самый привычный для Windows-приложений способ со-
здания копии слоя - это использование буфера обмена. Ско-
пируйте контур в буфер обмена и вставьте его обратно. Если
вы делали это в рамках одного и того окна изображения, то
новый контур совпадет со старым. Обратите внимание, что
для выделения контура не обязательно использовать ин-
струмент Path Selection, а достаточно просто выделить его в
палитре Paths.
Более простым и наглядным способом является примене-
ние для этих целей инструмента Path Selection. Выделите
контур и перетащите его, удерживая клавишу Alt. Во многих
графических пакетах для тех же целей используется клави-
ша CtrL
Редактирование контуров в целом

Если несколько раз применить операцию копирования


к одному и тому же контуру в нашем проекте, то мы полу-
чим довольно симпатичный и оригинальный результат
(рис. 5.13).

Рис. 5.13 т Результат многократного копирования


одной маленькой елочки

Можно также в палитре Paths перетащить название конту-


ра на пиктограмму Щ Если держать при этом нажатой клави-
шу Alt, то вам будет предложено ввести новое имя контура.

Трансформация контура
Помните, как мы выделяли часть изображения (чаще всего с
помощью прямоугольной рамки) и выполняли над ней про-
стейшие трансформации в режиме Free Transform? To же
самое можно выполнять и с контурами.
Надо отметить, что свободная трансформация контура -
вещь очень полезная. Во-первых, потому, что для осуществ-
ления тех же преобразований путем ручной, работы с инди-
видуальными вершинами потребуется гораздо больше време-
ни и результат будет все равно менее аккуратен. Во-вторых,
при трансформации контуров нет таких проблем, как пере-
крытие одних участков другими или искажения изображения,
ГЛАВА 5 V Работа с векторной графикой

которые присущи растровым изображениям из-за их пик-


сельной природы.
Выполнение трансформаций контура ничем не отличается
от такого действия над изображениями - нажмите сочетание
клавиш Ctrl+T или воспользуйтесь командами меню Edit >•
Free Transform (рис. 5.14). Для выбора отдельных видов пре-
образований удобно использовать контекстное меню.

Рис. 5.14 т Свободная трансформация позволяет


изменить размер и пропорции контуров

И наконец, последняя, элементарная операция - удаление


контура. Однако количество вариантов выполнения этого
действия удивляет. Проще всего выделить контур в палитре
Paths или, используя инструмент Path Selection, выделить
контур и нажать клавишу Delete.

Работа с отдельными вершинами


Только общими преобразованиями контуров никак не обой-
тись при более-менее серьезной работе в векторной графике.
Необходим инструментарий, который позволил бы гибко ме-
нять форму контура после его создания. Эти возможности в
полной мере предоставляют инструменты, позволяющие ра-
ботать с отдельными вершинами контура.
Редактирование контуров а целом

Как уже упоминалось ранее, для подобных целей приме-


няется инструмент Direct Selection, доступ к которому мож-
но получить на панели инструментов или нажав клавишу Ctrl
при работе с инструментом Path Selection. Последний спо-
соб довольно удобен, поскольку позволяет быстро переклю-
чаться между двумя самыми нужными инструментами для
работы с векторной графикой в Photoshop.
Для того чтобы переместить вершины контура, сначала
необходимо их выделить. Для выделения одной вершины
просто щелкните по ней левой кнопкой мыши. Вершина из
белой превратится в черную, и при этом будут показаны ка-
сательные этой вершины и касательные тех вершин, вид кри-
вой возле которых изменится при преобразовании выделен-
ной вершины (рис. 5.15). Если вы хотите выделить одновре-
менно несколько вершин, при щелчке удерживайте клавишу
Alt (рис. 5.16). Таким образом, если выделить две соседние
вершины, то будет передвигаться сегмент контура целиком
и можно сказать, что вы выделили сегмент.
Непосредственно для перемещения используется, как не-
сложно догадаться, перетаскивание мышью. Если при пере-
таскивании удерживать нажатой клавишу Shift, то, как и для

Рис. 5.15 т Выделение одной вершины контура


ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

Рис. 5.16 » Выделение нескольких, точнее трех, вершин

большинства инструментов перемещения в Photoshop, оно


будет производиться по горизонтальной или вертикальной
прямой.
С помощью этой операции контур можно поменять до
неузнаваемости. Достаточно часто используется следующий
подход: рисуется крайне простой контур с нужным количе-
ством вершин и затем ему придается нужная форма. Пример
такого подхода проиллюстрирован на рис. 5.17.

/'

Рис. 5.17 т Создав простой контур, путем редактирования вершин


мы придаем ему более сложную форму
Редактирование контуров в целом

Настройка вершин
Еще одно важное действие, относящееся к работе с верши-
нами, - это настройка типа вершины. Вы помните, что вер-
шины бывают линейные (без касательных), с изломом (с дву-
мя независимыми касательными) и
плавные (с двумя касательными,
одна из которых перемещается при
изменении другой). Для того чтобы
изменить их тип, следует восполь-
зоваться инструментом Convert
Point (Преобразование верши- Рис. 5.18 т Инструмент
ны) - рис. 5.18. Обратите внимание Convert Point
на то, что он находится в группе
инструментов Реп, для которой назначена «горячая» клави-
ша Р, но нажатие комбинации Shift+P приведет не к активи-
зации инструмента Convert Point, а лишь к переключению
между Freeform Pen и Pen.
Для того чтобы поменять тип вершины, не нужно прибе-
гать к помощи каких-либо панелей или работать с диалого-
выми окнами. Достаточно несложных действий с мышью.
После активизации инструмента Convert Point указатель
мыши приобретает форму Щ, типичную для инструмента
Direct Select, которая при наведении на вершину контура ме-
няется на [Т]. Чтобы изменить тип вершины на линейный, дос-
таточно просто щелкнуть по ней - и ее касательные будут удале-
ны. Для работы с плавными вершинами нужно вместо щелчка
выполнить перетаскивание, и тем самым вы будете настраивать
величину и направление касательных. Логику этих операций
проще понять, если представить, что расстояние, на которое
перетаскивается указатель, определяет размер касательной.
А так как щелчок - это как бы перетаскивание на нулевое рас-
стояние, то и размер касательной при щелчке будет нулевым,
что и создаст линейную вершину сплайна (рис. 5.19).
Для того чтобы создать вершину с изломом, надо, работая
с инструментом Convert Point, перетащить конец одной из
касательных. Она переместится независимо от второй каса-
тельной, и вершина приобретет излом (рис. 5.20).
ГЛАВА S Т Работа с векторной графикой

Рис. 5.19 т В этом сплайне были изменены типы всех вершин

Рис. 5.20 т Вершины с изломом можно использовать и в нашем проекте

Для редактирования формы сплайнов есть еще один неза-


менимый прием: добавление и удаление вершин. В Photoshop
есть два различных способа для выполнения этого действия:
использование специальных инструментов и активизация осо-
бого режима инструмента Реп. Далее мы рассмотрим оба эти
способа.

JK м удаление вершин
В группе инструментов Реп есть два, которые, так же как и
Convert Point, нельзя вызвать сочетанием клавиш Shift+A.
Первый из них, Add Anchor Point (Добавить узловую точку),
используется для добавления новых точек в состав сплайна,
Редактирование контуров в целом

а второй, Delete Anchor Point (Удалить узловую точку), - для


удаления имеющихся.
Применить их совершенно несложно. Используя инстру-
мент Add Anchor Point, нужно навести указатель мыши на
нужную точку на контуре (указатель примет вид [&]) и щелк-
нуть мышью, если вы хотите добавить вершину таким обра-
зом, чтобы она не изменила формы контура, - размер и на-
правление ее касательных будут рассчитаны автоматически.
Если же выполнить перетаскивание, то действие будет ана-
логично преобразованию вершины- начнется настройка
касательных.
Таким образом, при создании нового контура вы можете
не беспокоиться о создании нужного количества вершин -
вы можете добавить их позднее (рис. 5.21).

Рис. 5.21 т Добавляя вершины, можно детализировать


исходную форму контура

При работе с инструментом Delete Anchor Point просто


следует навести указатель мыши на нужную вершину и щелк-
нуть. Вершина будет удалена (рис. 5.22).

Рис. 5.22 т Удаляя вершины, вы упрощаете форму контура


ГЛАВА 5 V Работа с векторной графикой

Однако, вполне возможно, что вы не бу-


дете пользоваться этими инструментами,
Рис. 5.23 т потому что есть более легкий способ про-
Опция Auto Add/ -.
Delete ведения операции удаления и добавления
вершин. Заключается он в применении оп-
ции Auto Add/Delete (Автоматическое до-
бавление/удаление), которая доступна на панели опций для
инструмента Реп (рис. 5.23). При включении этой опции
функции двух вышеописанных инструментов берет на себя
инструмент Реп. При наведении на любую точку сегмента
контура указатель приобретает форму ЦД, и вы можете доба-
вить вершину. Если же вы наведете указатель на уже имеющу-
юся вершину, то сможете ее удалить, увидев указатель в фор-
ме [&]. Все это выполняется, не выходя из режима использо-
вания инструмента Реп.

Обводка контуров
По умолчанию контур имеет так называемую «волосяную»
толщину. Это значит, что его толщина равна одному пиксе-
лю независимо от масштаба рабочей области. Такая обводка
удобна лишь при создании формы контура и не может быть
окончательным вариантом.
Чтобы изменить толщину и внешний вид контура, в Pho-
toshop можно прибегнуть к целому арсеналу средств. Факти-
чески для обводки контура в автоматическом режиме можно
использовать любой инструмент Photoshop - кисть, ластик,
клонирующие инструменты и многое другое.
Чтобы понять суть обводки контура в Photoshop, проще
всего воспользоваться следующей аналогией: представьте
себе, что вы провели указателем мыши точно по контуру,
используя текущие установки инструмента.
Для того чтобы выполнить эту операцию, щелкните пра-
вой кнопкой мыши по нужному контуру в палитре Paths и
выберите пункт Stroke Path (Обвести контур) в контекстном
меню. В результате появится одноименное диалоговое окно,
в котором основным элементом является выпадающий спи-
сок. В нем содержатся инструменты Photoshop, которые так
или иначе могут быть применены для рисования.
Обводка контуров

После выбора нужного инструмента и щелчка по кнопке


ОК, контур будет обведен, как если бы вы использовали
планшет без учета величины давле-
ния пера. Для того чтобы имитиро-
вать действие этого фактора, вклю-
чите опцию Simulate Pressure (Си-
мулировать давление) в диалоговом
окне Stroke Path. При этом контур
будет начинаться и заканчиваться
с кривой нулевой толщины, дос-
тигая максимума в середине. Ведь
именно так мы делаем, используя на-
стоящие перо или кисть, - начинаем Рис. 5.24 т
мазок с минимальным давлением Имитация давления
(рис. 5.24). с помощью опции
Simulate Pressure
Обратите внимание, что прямой
возможности настраивать форму и
размер кисти при обводке нет, - нужно работать с текущи-
ми настройками инструмента, поэтому не удивляйтесь,
если ваши первые опыты обводки будут не вполне адекват-
ны, - размер кисти может превысить весь размах контура
(рис. 5.25).

Рис. 5.25 т Благодаря тому, что допускается использовать любые


настройки кисти, результат может получиться довольно необычным
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

В обводке контура в Photoshop кроется одно существен-


ное отличие от такой же процедуры в пакетах векторной
графики. В CorelDraw или Illustrator обводка жестко привя-
зывается к контуру и меняет свою форму вместе с ним. Такая
обводка представляет собой векторный объект. В Photoshop
обводка растровая, поэтому после того, как вы поместите ее
вдоль контура, автоматически изменить ее форму будет не-
возможно. Придется стереть ее любым способом и заново
обвести контур.

Заливка контуров
В то время как обводка контура отвечает за внешний вид его
границы, заливка определяет вид области внутри него.
В противоположность инструментарию обводки конту-
ров, средства создания заливки обладают довольно скупым
ассортиментом возможностей. Залить контур можно одно-
тонным цветом, заранее определенным узором либо восста-
новить в рамках контура некоторое состояние из палитры
History.
Проще всего залить контур цветом переднего плана. Для
этого нужно щелкнуть по пиктограмме Fill Path with the
Foreground Color (Залить контур цветом переднего плана)
Д. Чтобы выбрать заливку и задать для нее дополнительные
параметры, нужно щелкнуть либо по пункту Fill Path (Залить
контур) в контекстном меню контура, либо по уже упомяну-
той пиктограмме, удерживая клавишу Alt. Появится диалого-
вое окно Fill Path (рис. 5.26). В выпадающем списке Use мож-
но выбрать любой цвет для заливки, включая цвет фона или
переднего плана. При выборе варианта History будут исполь-
зованы текущие настройки инструмента History Brush и об-
ласть внутри контура примет вид, соответствующий состоя-
нию палитры History. Также есть возможность использовать
заранее созданный узор для заливки.
Очень полезной опцией заливки является ее растушевка,
размер которой задается в последнем разделе диалогового
окна Fill Path. Подобная возможность - большая редкость
для векторных редакторов.
Контуры в проекте

• Rendering
Feather Radius: jcT pixels

Рис. 5.26 т Диалоговое окно Fill Path

Остальные элементы диалогового окна Fill Path доволь-


но стандартны для Photoshop, и изучить их самостоятельно
не составит труда.
Растровая природа Photoshop проявляется и при работе
с заливками. Как и обводку, ее нельзя изменить позднее - она
представляется собой лишь набор пикселей и ее точно так
же нужно будет создавать заново, если вас не устроит ее фор-
ма. В пакетах векторной графики сплайны отслеживаются
динамически и заливка автоматически меняет свою форму и
содержание.
Отметим, что заливка контуров в Photoshop используется
довольно редко. Гораздо эффективнее (с точки зрения воз-
можностей инструментария) фигуры и контуры отсечения.

Контуры в проекте
После того как все необходимые контуры были созданы, наста-
ло время определить для них заливку. Мы будем использовать
инструмент Clone Stamp для этой цели. Для трех разных елок с
помощью этого инструмента будут перенесены различные час-
ти рисунка Зима-jpg. В этом рисунке есть более светлые и бо-
лее темные элементы, таким образом, ели получаются немного
разных оттенков, сохраняя при этом стилевое единообразие.
w ГЛАВА 5 V Работа с векторной графиней

Контуры отсечения
Контур отсечения - это векторная маска. Обычная маска -
это набор пикселей, ограничивающий видимую обрабатыва-
емую область изображения. Векторная маска служит для тех
же целей, но в качестве границы используется контур, то
есть векторный объект.
Растровая маска может обладать размытыми краями или
даже наполовину ограничить работу с целым слоем, если
представляет собой однородное серое изображение. Подоб-
ное неприменимо к: векторной маске - она всегда представ-
ляет собой четкую «черно-белую» границу (рис. 5.27).

Рис. 5.27 т Типичная векторная маска. Ничего сложного

Контуры отсечения во многом отличаются от обычных


контуров. Заливка и обводка контура не меняются при его
перемещении и изменении формы. Будучи однажды создан-
ными, они остаются фиксированным набором пикселей.
При изменении контуров отсечения изображение будет
Контуры of сечения

динамически перестраиваться. Можно условно сказать, что


контуры отсечения - это еще один шаг вперед по шкале «век-
тор-растр».

Создание векторной маски


Как и большинство векторных объектов и слоев в Photoshop,
векторную маску можно создать либо с помощью главного
меню, либо используя палитру Layers. В последнем случае
разработчики постарались сгладить разницу между вектор-
ной и растровой масками. Как вы помните, для создания бе-
лой (то есть полностью разрешающей) растровой маски нуж-
но, выделив нужный слой, перетащить его название на пик-
тограмму Add a Mask (Добавить маску) |Jj либо просто
щелкнуть по ней. Если при выполнении этих операций удер-
живать клавишу Alt, то будет создана полностью черная мас-
ка, блокирующая слой целиком. Операции создания вектор-
ной маски полностью повторяют вышеописанные проце-
дуры для растровой маски, за тем лишь исключением, что
должна быть дополнительно нажата клавиша Ctrl. Поэтому
проще всего запомнить последовательность действий с од-
ним типом масок, а второй станет понятен автоматически.
Создание контура отсечения с помощью главного меню
займет чуть больше времени. В меню Layer выберите подме-
ню Add Vector Mask (Добавить векторную маску) и в нем
щелкните по пункту Reveal All (Показать все) для создания
белой маски или Hide All (Скрыть все) для серой векторной
маски. Вообще использование палитр практически всегда
быстрее работы с главным меню. Привыкайте к более быст-
рым способам работы в Photoshop. Несмотря на то что эко-
номия времени на одной операции незначительна, при обра-
ботке большого изображения или создании сложной графи-
ки для Web-страницы вы сможете работать в 3-5 раз быстрее,
если будете рационально использовать интерфейс про-
граммы.
После того как вы создали начальную, черную или белую,
векторную маску, следует нарисовать контур, который будет
определять ее необходимое влияние. Делается это так же,
как и для обычных контуров - с помощью инструментов Реп
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

и Freeform Pen с последующим редактированием и переме-


щением вершин. Для того чтобы редактировать контур отсе-
чения слоя, переключитесь на него, щелкнув по его пиктог-
рамме в строке нужного слоя в палитре Layers. При этом
пиктограмма будет обведена белой рамкой.
Чтобы отключить действие векторной маски, щелкните
по ее пиктограмме при нажатой клавише Shift. Того же само-
го результата можно добиться, щелкнув по
ней правой кнопкой мыши (рис. 5.28) и
выбрав пункт Disable Vector Mask (Отклю-
чить векторную маску). Для полного ее
Рис. 5.28 т удаления используйте пункт Delete Vector
Контекстное Mask (Удалить векторную маску).
меню векторной Обратите внимание, что векторные мас-
маски л . -.
ки также отображаются, как и обычные
контуры, .в палитре Paths. Операции над
ними производятся точно так же, как и над контурами. Для
этого используются инструменты Path Selection, Direct
Selection, Convert Point и некоторые другие, описанные в
предыдущем разделе.

Инвертирование маски
Вспомним об операции инвертирования маски. При ее вы-
полнении участки изображения, которые были невидимы,
станут видимыми, и наоборот. В то время как для растровой
маски необходимо, выделив ее, выполнить команды Image >•
Adjustments >• Invert, для векторной маски порядок действий
несколько другой. Используется панель опций при активизи-
рованном инструменте Path Selection. Выделив необходимый
контур, щелкните по кнопке Д. Видимая и невидимая облас-
ти поменяются местами. Для обратной операции снова акти-
визируйте режим, которому соответствует кнопка Щ.

Копирование маски
Зачастую возникает необходимость скопировать векторную
маску с одного слоя на другой. Для этого выделите слой, на
который следует скопировать маску, и перетащите пикто-
грамму маски на кнопку Add Layer Mask. Такая же операция
Фигуры

применяется и для растровых масок. Что-


бы перемесить маску с одного слоя на дру-
гой, выполните копирование и удалите ис-
ходную маску.
Как уже отмечалось в предыдущей главе,
векторные маски можно использовать и Hue/Seturaeion..,

при работе с корректирующими слоями. Selective Cotaf,.,


Channel Mixer...
Для этих целей служит подменю Change Gradient Map
Photo Fitter...
Layer Content (Изменить содержание слоя)
из меню Layer (рис. 5.29). Оно доступно,
только если для слоя создана векторная
маска. В нем находятся команды, дублирую-
Рис. 5.29 т
щие команды меню Adjustments, которые Команды
ранее применялись для целого изображе- подменю
ния. В данном случае команды настройки Change Layer
будут применены только внутри контура от- Content
сечения и при изменении контура они бу-
дут перенесены автоматически.
Преобразование текста в контур отсечения подробно
описывалось в предыдущей главе.
В нашем проекте возможно использовать векторные мас-
ки. Например, можно за каждой елкой закрепить векторную
маску и некоторое растровое изображение. Используя одну
из команд группы Change Layer Content, можно добиться
того, что внутри каждой елки будет уникальное растровое
изображение с некоторыми эффектами, например, затене-
ния и/или смещения цветовой гаммы.

Фигуры
В начале этой части книги приводилась линейка понятий
«текст-вектор-растр», продвижение по которой означало
потерю глубины редактирование, но приобретение возмож-
ностей для новых эффектов и фильтров. Похожую логичес-
кую цепочку можно выстроить и для объектов этой главы:
«контур-векторная маска- фигура».
Мы помним о свойствах контуров^и контуров отсече-
ния. Первые позволяют лишь выполнить негибкую обводку
ГЛАВА S Т Работа с векторной графиком

и заливку, а вторые динамически изменяют свойства изоб-


ражения. Фигуры предлагают еще большую гибкость в ра-
боте.
Каждая фигура представляет собой отдельный слой. Из
этого свойства и вытекают основные преимущества работы
с фигурами. Есть возможность быстро и гибко менять обвод-
ку и заливку фигуры, использовать стили слоев. Фигуры со-
четают в себе лучшие черты контуров и векторных масок.
Создание фигуры
Существует два принципиально различных способа создания
фигуры:
>• определение формы фигуры с помощью контура;
>• рисование фигуры с использование заранее созданных
форм - пользовательских либо более простых, стан-
дартных.
Создание фигуры с помощью контура практически ничем
не отличается от аналогичной операции для обычного кон-
тура. Выбрав инструмент Реп или Freeform Pen, щелкните
по кнопке Shape Layers (Слои фигур) Д на панели опций.
После щелчка по изображению (при этом начинается созда-
ние нового контура) в палитре Layers автоматически появит-
ся новый слой типа shape (рис. 5.30). По сути этот слой мало
чем отличается от растрового слоя с векторной маской в
виде контура, за тем исключением^ что его содержание
нельзя редактировать обычными инструментами.

Effects

J| Btvii »nd Embra"

•2f Gradient Overlay

Рис. 5.30 т Вид слоя типа Рис. 5.31 т Группа инструментов


shape в палитре Layers для рисования фигур

Для того чтобы активизировать инструмент рисования


фигуры определенной формы, щелкните по кнопке |jj на
Фигуры

панели инструментов или нажмите


клавишу U. Для переключения между
инструментами в этой группе исполь-
зуется комбинация клавиш Shift+U
(рис. 5.31).
Заранее определенных стандарт-
ных форм четыре (рис. 5.32):
>• Rectangle (Прямоугольник);
>• Rounded Rectangle (Скруглен-
ный прямоугольник); Рис. 5.32 т
>•-Ellipse (Эллипс); Четыре фигуры
>• Polygon (Многоугольник). простейшей формы

Помимо перечисленных форм есть еще форма под назва-


нием Line (Линия). Работа с ней несколько отлична потому,
что она создает не замкнутую и пригодную для дальнейшего
редактирования форму, а лишь один отрезок прямой.
Для создания фигуры нужного вида просто протащите
указатель мыши по изображению. Когда размер фигуры уст-
роит вас, отпустите кнопку мыши. Доступ к дополнительным
свойствам создаваемых фигур можно получить, если удержи-
вать при перетаскивании клави-
шу Shift. При этом получающие-
ся фигуры будут иметь более точ-
ную геометрическую форму -
прямоугольники превратятся в
квадраты, эллипсы - в круги,
а линии будут направлены под
углами к сторонам изображе-
ния, кратным 45°. При создании
скругленного прямоугольника и
многоугольника на панели оп-
Рис. 5.33 т При создании
ций появится дополнительный этих фигур были использованы
параметр - радиус скругления в дополнительные возможности
первом случае и количество сто- и параметры
рон во втором (рис. 5.33).
Также в панели опций при помощи обычного цвето-
вого поля задается цвет заливки новой фигуры. Он будет
ГЛАВА 5 Т Работа с векторном графикой

использоваться, пока вы не примените стили слоев, кото-


рые зададут более сложную закраску.

Еще до создания фигуры вы можете задать ее стиль в выпада-


ющем списке Style. Стиль фигуры определяется теми же пара-
метрами, что и стиль слоя, - используемыми эффектами, та-
кими как Отбрасывание внешней и внутренней теней, созда-
ние рельефа, заливка градиентом или узором. После создания
фигуры с соответствующим стилем все эти параметры можно
отредактировать. Доступ к ним осуществляется так же, как и
к обычным слоям, ^ через палитру Layers. Таким образом, сра-
зу после выполнения несложной процедуры создания новой
формы и назначения ей стиля мы получаем красивый резуль-
тат, которого было довольно сложно добиться в ранних вер-
сиях Photoshop или более простых графических редакторах.
Как вы уже, наверное, догадались, все контуры в нашей
открытке можно преобразовать в фигуры и назначить им

Рис. 5.34 т Всем трем елкам были назначены


различные стандартные стили
Фигуры

некоторый стиль. Это позволит быстро добиться красивых


результатов (рис. 5.34).
Коробки в правой нижней части открытки выполнены с
помощью фигур. Какие стили присвоить всем перечислен-
ным фигурам- дело ваше (рис. 5.35). Главное, чтобы их вид
соответствовал вашему замыслу.

Рис. 5.35 т Для коробок были назначены


слегка отредактированные стандартные стили

Работа с пользовательскими фигурами


Чтобы создать более сложную, отличную от простейших
стандартных, фигуру, необходимо воспользоваться ин-
струментом Custom Shape (Пользовательская фигура). Как и
для других типов фигур, для ее создания используется пере-
таскивание мышью (за небольшими исключениями). В стан-
дартную поставку Photoshop входит набор из 32 фигур, кото-
рые могут пригодиться в ваших работах (рис. 5.36). Однако
не забывайте о крайне полезной возможности создавать соб-
ственные фигуры. Она описана ниже.
Пользовательская фигура имеет
фиксированный размер и, следова-
тельно, фиксированные пропорции.
Однако от них можно отказаться в
процессе рисования новой фигуры.
Для этого служит переключатель, дос-
туп к которому можно получить, на- Рис. 5.36 т
жав на треугольный значок возле пик- Пиктограммы
тограммы инструмента Custom Shape сложных фигур
ГЛАВА 5 Т Рабата с векторной графикой

на панели опций. Если вы оставите ее исходный размер или


зададите новый в соответствующих полях, то вместо перетас-
кивания можно будет использовать обычный щелчок.
Пункты в этом переключателе позволяют отменить ис-
пользование исходного размера фигуры, ограничиться со-
блюдением пропорций или же вообще разрешить произволь-
ный размер и пропорции. Если активизировать опцию From
Center (От центра), то первый щелчок мышью определит
центр фигуры. Если она отключена, то щелчок определит ее
край. Как и для многих других разделов Photoshop, с -этими
возможностями проще разобраться экспериментально.
Аналогично тому, как мы создаем в Photoshop новые об-
разцы кистей или узоров, можно выполнить и новую пользо-
вательскую форму. Для этого нужно нарисовать новую фигу-
ру с помощью инструментом Реп или Freeform Pen либо
создать ее как комбинацию других пользовательских и стан-
дартных фигур. Затем следует выбрать команды меню Edit >•
Define Custom. Shape (Определить пользовательскую фигу-
ру) и ввести имя фигуры в диалоговом окне. Обратите вни-
мание, что при сохранении фигуры будет использована век-
торная информация всего слоя. Если на нем содержится
большое число разномасштабных фигур или присутствуют
незамкнутые линии, то работа с такой новой фигурой может
оказаться затруднительной.

Особенности работы со слоями


Как и для контуров, для фигур есть различные режимы рисо-
вания относительно слоев. По умолчанию активизирована
кнопка Щ - это означает, что каждая новая фигура создается
на новом слое. Если вы создадите большое число фигур с
использованием сложных стилей, то работа Photoshop мо-
жет значительно замедлиться. Поэтому воспользуйтесь дру-
гими режимами, которые разместят новые фигуры на теку-
щем слое. Эти режимы описаны выше в данной главе.
Операции с контурами (перемещение, изменение формы,
инвертирование маски), определяющими фигуру, полностью
аналогичны операциям с обычными контурами и контурами
отсечения, и описывать их еще раз излишне.
Растеризация векторных объектов

Если вы попытаетесь изменить заливку фигуры, исполь-


зуя обычные операции Photoshop, то никакого результата не
добьетесь, а лишь увидите окно с непонятным предупрежде-
нием. Однако создавать и редактировать фигуры совсем не-
сложно. Выполняется это так же, как и в случае с контурами
отсечения, - с помощью подменю Change Layer Content,
которое описано выше. Чтобы поменять параметры текущей
заливки, не создавая ее заново, выполните команды Layer >•
Layer Content Options (Опции содержания слоя).

Растеризация
векторных объектов
Зачастую возникает необходимость растеризации контуров,
векторных масок и фигур.
Задача растеризации контуров не возникает до тех пор,
пока контуры остаются незалитыми либо не включаются в
изображение в качестве векторной маски. При заливке или
обводке контура растеризация производится сразу автомати-
чески. Чтобы выполнить это действие с векторной маской,
необходимо активизировать соответствующую команду. Вы-
делите пиктограмму контура отсечения в палитре Layers и,
щелкнув правой кнопкой мыши, выберите в контекстном
меню пункт Rasterize Vector Mask (Растеризация векторной
маски). Произойдет переход векторной маски в растровую.
Естественно, результат этого действия отразится не на внеш-
нем виде изображения, а лишь на его структуре и возможно-
сти дальнейших над ним действий.
Полная растеризация фигуры со сложной заливкой выпол-
няется несколько дольше. Как вы помните, такая фигура пред-
ставляет собой слой с векторной маской и несколькими нало-
женными стилями. Следует выполнить растеризацию вектор-
ной маски так, как это было описано чуть выше, и закрепить
эффекты. Операция закрепления эффектов тоже уже описы-
валась в этой книге. Необходимо щелкнуть правой кнопкой
мыши по имени одного из эффектов в палитре Layers и вы-
брать пункт Create Layers (Создать слои) - рис. 5.37.
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

"СЗГЗЕЯУЕЕЭь.

Сову Layer ЯуЬ

•• ,-n ; s v . :,. ^V;^.., •

Ctear i.ayer styte

SlobalUght.,

Hibs A» Effects
Sc* Effects..'.

Рис. 5.37 т Команда Рис. 5.38 т Для каждого


Create Layers служит для создания из стилей создан свой слой
слоев, соответствующих
примененным стилям

Для каждого эффекта будет создан свой собственный,


новый слой, и путем последовательного объединения этих
слоев можно добиться того, что эффекты будут закреплены
и применены к слою (рис. 5.38).
Для окончательного перевода фигуры в растровый вид
нужно применить к слою растровую, полученную из вектор
ной, маску. Это делается с помощью команд меню Layer >•
Remove Layers Mask >• Apply. Таким образом, для полной ра-
стеризации фигуры следует выполнить три отдельных дей-
ствия: растеризацию векторной маски, перевод стилей из
разряда эффектов непосредственно на слой и закрепление
растровой маски.

Импорт и экспорт контуров


Как только вы немного освоитесь с векторной графикой в
Photoshop, то поймете, что большинство операций по созда-
нию контуров проще и быстрее выполнить в пакете вектор-
ной графики. Особенно актуально использование таких
Импорт и экспорт контуров

пакетов, когда они применяются для создания начального


графического материала, a Photoshop - для обработки и на-
ложения растровых эффектов.
Из всех пакетов векторной графики с Photoshop лучше
всего использовать, естественно, Adobe Illustrator. Оба паке-
та выпущены одной и той же компанией и заслуженно явля-
ются лидерами в соответствующих областях. Импорт про-
исходит в формате AI, поэтому также можно использовать
любое приложение, которое этот формат поддерживает, на-
пример CorelDRAW.
Операции импорта и экспорта контура доступны из раз-
ных областей интерфейса Photoshop.
Импорт векторных данных мало чем отличается от стан-
дартной для Windows-приложений операции, использующей
буфер обмена. Для того чтобы импортировать контур из
Adobe Illustrator, сначала в этом прило-
жении требуется скопировать нужный
контур в буфер обмена и выполнить
команды Edit >• Paste в Photoshop. По-
явится диалоговое окно с тремя вари-
антами вставки контура (рис. 5.39).
Первый из них - Pixels - нас не инте-
ресует, поскольку растеризацию кон- Рис. 5.39 т В этом
туров лучше всего выполнять в пос-
г °*не предлагается
выбрать один из трех
леднии момент, сохраняя при этом вариантов импорта
оригинал как дубликат слоя. Второй
вариант - Path - создаст обычный кон-
тур без обводки и заливки. Если вы выберете пункт переклю-
чателя Shape Layer, то будет создана фигура на новом слое.
Операция экспорта начинается с команд File >• Export >•
Paths to Illustrator (Контуры в Illustrator). В стандартном
диалоговом окне вы можете ввести имя нового файла, в ко-
торый будут помещены контуры, и выбрать, какие из конту-
ров экспортировать. Для этого служит второй выпадающий
список. Можно экспортировать все контуры (вариант All
Paths), лишь некоторые из них, либо данные о границах (ва-
риант Document Bounds).
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой

Часто задаваемые вопросы


Как нарисовать красивые надписи с завитками и витиеватые
шрифты ?
В Photoshop это лучше всего делать, нарисовав контур с по-
мощью инструмента Реп и задав ему обводку инструментом
Brush. Самой сложной частью в этом процессе является на-
стройка параметров кисти. Наличие графического планше-
та будет очень полезно.
А вообще, подобную работу лучше делать в Adobe Illustra-
tor - он для этого больше подходит.
'Как сделать красивую рамку для фотографии ?
1. Можно использовать стандартное действие под назва-
нием Wooden Frame (Деревянная рамка). Оно входит в
набор Default Action.atn.
2. Более красивые результаты можно получить, если при-
менить дополнительные модули, специально предназ-
наченные для создания рамок. В их названии, как пра-
вило, присутствует слово «frame».

Как перевести выделение в кривые?


Для этого служит команда Make Work Path from Selection.
Но ее результат может не всегда оказаться приемлемым. Луч-
ше использовать специальные программы-трассировщики,
например Corel Trace или Adobe Streamline.
Как нарисовать в Photoshop визуально гладкую и плавную линию
толщиной в один пиксель? Если использовать карандаш, то резуль-
тат бывает далек от удовлетворительного.
Возможный вариант решения этой проблемы - рисование
нужной линии с помощью инструмента Freeform Pen с пара-
метром Curve Fit, равным 1 рх. Затем обвести контур инст-
рументом Pencil.
Но самый верный способ, хотя и самый долгий, - рисова-
ние линий инструментом Реп и последующая обводка.
Чаете задаваемые вопросы

Как сделать мелкую простую сетку ?

Самый простой вариант - отрисовать ее в векторном редак-


торе, и чтобы она была геометрически правильной, шаг ли-
ний должен быть кратен целому числу пикселей.
Другой вариант - создать образец кисти или узора разме-
ром в одну ячейку сетки. Делается это следующим образом:
создаем новое изображением размером 10x10 пикселей, за-
тем по краям рисуем линии толщиной в один пиксель, остав-
ляя фон белым.
Выделив изображение, выполняем команды меню Edit >•
Define Pattern, затем Edit >• Fill и выбираем нужный узор
из списка.
Если сетка должна располагаться на фоне некоторого
изображения, то вместо узора надо задать кисть. Это делает-
ся с помощью команд Edit XJDefine Brush. Затем нужно за-
красить все изображение только что созданной кистью.
В режиме Free Transform в Photoshop можно ввести данные дефор-
мации вручную на панели опций. Вводятся они при этом в процен-
тах от исходных значений. Как сделать, чтобы можно было вво-
дить абсолютное значение?

Для этого нужно просто набрать в полях наименование


единицы измерения - mm, px и пр. Обратите внимание, что
программа Photoshop версии 7 иногда самостоятельно пере-
ставляла единицы измерения, и эта ошибка была исправле-
на только в версии CS.
Как скопировать векторные данные из Illustrator CS в Photoshop CS?
При попытке сделать это контуры в Photoshop вставляются как
растровые объекты.

Дело не в установках Photoshop. В данном случае надо менять


настройки Illustrator. Нужно установить опцию экспорта век-
торных объектов в буфер. После этого при вставке в
Photoshop появится диалоговое окно с выбором различных
вариантов вставки.
Операции над
изображением
в целом:
градиенты
и фильтры

В
данной главе рассматриваются операции создания
плавных цветовых переходов, обеспечиваемых гради-
ентами и фильтрами, - они определенным художе-
ственным образом визуально изменяют все изображение или
его часть.

Основы работы с градиентами


Градиенты редко применяются как самостоятельный эле-
мент изображения, потому что в этом случае они всего лишь
создают плавный цветовой переход, который займет целый
слой.
Зато в качестве вспомогательного элемента, такого как
маска слоя, заливка некоторой фигуры или области, градиен-
ты оказываются незаменимым инструментом (рис. 6.1). Без
них выполнить ту же самую задачу при помощи кистей было
бы весьма проблематично и долго. Создать же градиент очень
быстро- всего лишь перетаскиванием указателя мыши.

Создание градиента
Для того чтобы создать простейший градиент, щелкните на
панели инструментов по пиктограмме Gradient Tool Ц
(рис. 6.2) или нажмите клавишу G.
Основы работы с градиентами

Рис. 6.1 т Применение градиента в качестве маски слоя

По умолчанию для этого инструмента установлен линей-


ный градиент всего из двух цветов: черного и белого. «Ли-
нейный» означает то, что переход цве-
та будет осуществляться вдоль отрезка ТоЫ
прямой. В случае двух цветов в его нача- toot*

ле будет полностью преобладать пер-


вый цвет, а в конце - второй. На протя- Рис. 6.2 т Вместе
с инструментом
жении отрезка будут созданы переход- Gradient в этой же
ные оттенки; область, выходящая за группе находится
границы отрезка, будет залита цветами, инструмент
которые заданы для его краев. Несмот- Paint Bucket
ря на такое сложное описание, этот ин-
струмент предельно прост. Чтобы разобраться в нем, просто
перетащите указатель мыши из одного угла в другой, задав
тем самым границы градиента (рис. 6.3).
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры
^Е&

Рис. 6.3 т Простейший градиент

Помимо линейного градиента также часто используется


градиент радиальный, который представляет собой цвето-
вой переход в форме окружности, центр которой будет рас-
полагаться в месте первого щелчка, а внешняя граница - там,
где вы отпустили кнопку мыши. Такой градиент очень удоб-
но использовать в качестве маски, чтобы высветить опреде-
ленный участок изображения. Чтобы переключить тип гра-
диента, щелкните по одной из четырех пиктограмм на пане-
ли опций инструмента Gradient. Радиальному градиенту
соответствует вторая пиктограмма Ц. Получить представле-
ние об остальных типах градиентов проще эксперименталь-
но: выберите каждый из них и несколько раз перетащите
мышь, создавая различные заливки (рис. 6.4). На практике
они применяются несколько реже.

Рис. 6.4 т Различные типы градиентов


Остовы рабвты с градиентами

Остальные параметры на панели опций позволяют задать


вариант смешивания слоев, установить непрозрачность и
определить несколько дополнительных параметров, таких
как разворот градиента и включение прозрачности.

Работа с наборами градиентов


Для того чтобы выбрать другую цветовую схему градиента,
в том числе и схему с несколькими цветами, щелкните по
значку стрелки рядом с миниатюрой цветового перехода и
выберите нужный вариант. В появившемся окне с набором
миниатюр есть кнопка @, щелчок по которой откроет меню
для работы с наборами градиентов. Выбрав пункт Load
Gradient (Загрузить градиент), вы получите доступ к диало-
говому окну, в котором показаны стандартные для Photoshop
наборы градиентов (рис. 6.5). Их довольно много, и для боль-
шинства целей их будет вполне достаточно. С помощью дру-
гих пунктов рядом с Load Gradients вы можете произвести
операции по замене одних наборов другими, сохранению и
обнулению наборов и переключиться между ними, щелкнув
по пунктам в последнем разделе меню.

5
Папка: _tf Gradients "3 И-
Color Harmonies l.grd
Color Harmonies S.grd
Melals.grd
Noise Samples.grd
Pastels,grd
Srmple.grd
Special Effects.grd
Spectr urns.grd

ИмяФайл* [

|Giadentsl".GRD)

FteSiZe:

Рис. 6.5 т Стандартные наборы градиентов


ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

В этом же меню вы можете изменить режим показа мини-


атюр градиентов.
Для тех же операций над наборами можно воспользовать-
ся командой Preset Manager (Менеджер предварительных
установок) - рис. 6.6, - которая также вызывается из меню
списка градиентов. Она служит для универсализации работы
с любыми инструментами, для которых предварительно за-
даны установки, в том числе и градиентами.

Рис. 6.6 т Диалоговое окно Preset Manager

Настройка градиента
Выше были описаны способы создания градиентов в изобра-
жении и работы с их наборами. Возникает вопрос: а как же
задать свой собственный градиент с нужными цветами? Для
этих целей служит окно Gradient Editor (Редактор градиен-
тов), доступ к которому можно получить, дважды щелкнув по
миниатюре градиента на панели опций. Окно редактора гра-
диентов изображено на рис. 6.7.
В разделе Preset можно выбрать любой из заранее со-
зданных градиентов, чтобы создать свой собственный не
«с нуля».
Задайте его название в поле Name и нажмите кнопку
New - новый градиент попадет в раздел Preset, и его можно
будет сохранить в наборе вместе с остальными.
Основным в окне редактора градиентов является раз-
дел Gradient Type (Тип градиента). Рядом с его названием
Основы работы с градиентами

Ызгпе: [Foreground to Background

f Gradient lype: [ s o l i d ] »

! Smoothness: ] 100 |»|%

p Stops

Рис. 6.7 т Редактор градиентов

расположен выпадающий список, который позволяет выб-


рать один из двух типов градиентов: Solid (Сплошной) или
Noise (Стохастический).
Второй из них применяется довольно редко, поэтому
лишь кратко опишем его возможности. Стохастический гра-
диент создает случайным образом сгенерированный цвето-
вой переход с возможностью управления его цветами, резко-
стью и прозрачностью (рис. 6.8). С помощью цветовых лине-
ек, соответствующих красному, зеленому и синему цвету,
можно ограничить сверху или снизу яркость получаемого
градиента. Шкала Roughness (Грубость) служит для задания
количества цветов. При нажатии кнопки Randomize (Со-
здать случайный)вы создаете новый случайный градиент
(рис. 6.9).
Нас же более интересует сплошной градиент, поскольку
именно он реально используется в фотокоррекции и рисова-
нии. Предварительный результат показывается в графической
ГЛАВА б Т Градиенты и фильтры

Рис. 6.8 т Стохастический градиент

Рис. 6.9 т Интерфейс управления


стохастическим градиентом

линейке в центре раздела Gradient Type. Для того чтобы на-


строить вид градиента, используются цветовые метки, кото-
рые расположены на линейке. Каждой метке соответствует
определенный цвет. Подобные метки располагаются в ниж-
ней части линейки градиента. Небольшой ромбик между мет-
ками задает смещение цветового перехода к одной из них.
Чтобы создать новую метку, просто щелкните мышью в
нужном месте и задайте цвет метки в поле Color в разделе
Основы работы с градиентами

Stops (Ограничители). Переместить метку тоже несложно.


Для этого нужно перетащить ее мышью. Если при перетас-
кивании вы нажмете клавишу Alt, то будет создана копия
метки.
Точное позиционирование метки осуществляется с помо-
щью поля Location (Положение), где устанавливается поло-
жение в процентах от длины всего градиента.
При работе со стандартными градиентами вы наверняка
обратили внимание, что, как правило, градиент полностью
заливает имеющееся изображение, не оставляя ничего от
прежнего рисунка. Возникает вопрос: каким образом следу-
ет настроить градиент, чтобы при его нанесении через него
было видно предыдущее изображение. Конечно, можно со-
здать градиент на новом слое, отрегулировать режим смеши-
вания и настроить параметр Opacity (Непрозрачность), но
имеется возможность сделать это при помощи собственных
настроек градиента, а именно прозрачности (transparency) -
рис. 6.10.

Рис. 6.10 т Несколько радиальных градиентов,


которые наложены друг поверх друга

Для настройки прозрачности служит верхний ряд меток на


линейке градиента в редакторе градиентов. Подобно тому, как
для цветовых меток задается цвет, так и для меток прозрач-
ности задается значение параметра Opacity- отдельно для
каждой метки. Чем больше значение этого параметра, тем
сильнее градиент будет перекрывать прежнее изображение.
W ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

Достоинство этого метода перед работой со слоями заклю-


чается в том, что непрозрачность можно задавать для каждой
метки, а не для градиента в целом.
Единственный параметр, который задается для градиен-
та целиком- это Smoothness (Сглаженность). Он определя-
ет визуальную гладкость градиента, и при его уменьшении
цветовые'переходы несколько сжимаются, создавая непра-
вильные оттенки.

Общие понятия о фильтрах


Фильтры входят в число наиболее сложных элементов
Photoshop. Научиться ими пользоваться несложно, но пра-
вильно их применить - это целая наука, которую можно по-
стигать очень долгое время. Если вы собираетесь совершен-
ствоваться в работе в Photoshop, то именно на фильтры вам
стоит обратить самое пристальное внимание. Для использо-
вания всех остальных инструментов требуются только техни-
ческие действия, и постижение работы с ними обычно огра-
ничивается ознакомлением с интерфейсом и выполнением
двух-трех упражнений.
Работа с фильтрами - гораздо более творческий процесс,
и самое важное - научиться комбинировать различные филь-
тры для достижения разнообразных результатов. В этой гла-
ве рассматриваются основы работы с фильтрами - те сведе-
ния, которые будут вам необходимы для полноценного ис-
пользования фильтров. Также вы найдете здесь несколько
советов, которые помогут вам правильно сориентироваться
в назначении тех или иных фильтров.

Что такое фильтр


Фильтр- это некий алгоритм, по которому преобразовыва-
ется изображение (рис. 6.11). Поскольку существует беско-
нечное множество способов, с помощью которых можно
изображение преобразовать, то и возможных вариантов
фильтров также очень много. В Photoshop CS их около 100.
Их точное число знать необязательно, главное - уметь филь-
тры применять.
Общие понятия о фильтрах

Рис. 6.11 т К одному изображению применены различные фильтры

Фильтры служат для различных целей. Некоторые из них


созданы, чтобы имитировать определенные художественные
техники, другие - для исправления недостатков изображе-
ния и придания ему большей четкости, третьи - для до-
стижения каких-либо особых эффектов.

Как применить фильтр


Применить фильтр к изображению или его части совсем не-
сложно. Все необходимые для этого команды сосредоточены
в меню Filter.
В первом разделе этого меню расположен единственный
пункт с названием последнего примененного фильтра. Если
щелкнуть по этому пункту, то фильтр будет применен еще раз.
Далее следуют три особых фильтра- Liquify (Исказить),
Extract (Извлечение) и Pattern Maker (Создатель узора),
которые несколько отличаются от остальных более сложным
интерфейсом и расширенными возможностями. Они рас-
смотрены подробно ниже в этой главе.
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

Команда Filter Gallery (Галерея фильтров) вызывает од-


ноименный модуль Photoshop - новинку версии CS. Он пред-
назначен для более эффективного применения фильтров и
также рассматривается ниже.
В следующем разделе меню Filter перечислено несколько
групп фильтров. В каждой из них собрано несколько фильт-
ров с похожим действием. Чтобы применить фильтр, выбе-
рите соответствующий пункт в группе. Далее возможны два
варианта событий. Первый - откроется окно Filter Gallery -
это справедливо для тех фильтров, которые находятся в га-
лерее фильтров (там сосредоточены фильтры с булыпим чис-
лом настроек и параметров). Если же этого фильтра в гале-
рее нет, то откроется диалоговое окно, типичное для боль-
шинства фильтров.
Разберем характерные особенности таких окон на приме-
ре фильтра Emboss (Рельеф), который входит в группу
Stylize (Стилизация). Он служит для придания визуальной
глубины изображению, исходя из яркости его пикселей.
Окно настройки этого фильтра показано на рис. 6.12.

Рис. 6.12 т Окно настройки фильтра Emboss


Общие понятия о фильтрах

Самым большим элементом этого окна является область


предварительного просмотра. На ней представлена часть
изображения, к которой уже применен этот фильтр. Ее мас-
штаб составляет по умолчанию 100%. Используя кнопки Щ
и ^+] под этой областью, можно менять масштаб изображения
в ней. Перемещаться по ней можно, перетаскивая указатель
мыши или щелкая по окну изображения. Если активизиро-
вать опцию Preview (Предварительный просмотр), то ко все-
му изображению будет временно применен фильтр. Спра-
шивается, зачем же тогда нужна эта область, тем более что,
используя «горячие» клавиши, можно масштабировать изоб-
ражение прямо в его окне. Есть по крайней мере две причи-
ны для ее использования:
>• с помощью области предварительного просмотра мож-
» но сосредоточиться на небольшом участке изображе-
ния, при этом в окне изображения представлен общий
вид последнего;
>• обработка целого изображения может потребовать
много времени в случае применения сложного фильт-
ра или большого размера изображения1.
Обратите внимание, что, щелкая по опции Preview (пока-
зывая тем самым изображение до и после преобразования),
можно довольно просто заметить особенности действия
фильтра.
Помимо средств для просмотра изображения в типичном
окне фильтра присутствуют шкалы для изменения его пара-
метров и различные опции. Эти элементы интерфейса ти-
пичны для Photoshop, и подробно останавливаться на них
нет смысла.
После нажатия кнопки ОК фильтр применяется к изобра-
жению и становится обычным событием в истории работы с
изображением.

Именно поэтому мы советуем экспериментировать с фильтрами на не-


больших изображениях (порядка 500x500 пикселей). При увеличении раз-
мера изображения на его обработку может потребоваться в десятки раз
больше времени.
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры
^VLT

Работа с галереей фильтров


Как уже упоминалось ранее, галерея фильтров применяется,
чтобы собрать в одном месте некоторое количество неслож-
ных фильтров Photoshop и использовать их одновременно.
При работе с этим модулем используется схожий с по-
слойным подход к использованию фильтров. Фильтры мож-
но применять в любом количестве и в любой последователь-
ности, гибко менять их порядок и удалять ненужные. Все
изменения будут немедленно отображены в области предва-
рительного просмотра.
Окно Filter Gallery показано на рис. 6.13. Оно состоит из
трех частей, разделенных вертикальными линиями. Первая
из них — это уже знакомая нам область предварительного про-
смотра. Во второй перечислены все доступные группы фильт-
ров, и, щелкая по пиктограмме Щ рядом с названием группы1,
можно получить доступ к отдельным фильтрам (рис. 6.14).
Щелкая по миниатюре фильтра, вы применяете его к изобра-
жению, и в правой части окна появляются параметры, опре-
деленные для этого фильтра.

Рис. 6.13 т Окно Filter Gallery


Каи ограничить действие фильтра

Работа с послойным режимом на-


ложения фильтров реализуется при
помощи раздела, находящегося под
параметрами фильтра. В нем пере-
числены все фильтры, которые на-
ложены на изображение в теку-
щий момент. Аналогия с палитрой
Layers довольно очевидна- распо-
ложение строк, соответствующих
фильтрам, отражает порядок их при-
менения. Для того чтобы удалить
определенный фильтр, выделите
его щелчком мыши и нажмите на
пиктограмму Корзины Д в нижней
части раздела. Пиктограмма Щ] слу-
жит для создания нового фильтра,
который тут же накладывается на
изображение, представляя собой
копию выделенного. Рис. 6.14 т Раскрытый
список фильтров
При выборе фильтра в средней
части окна вы заменяете им выде-
ленный фильтр. Для того лтобы наложить новый фильтр,
следует во время щелчка удерживать клавишу Alt.
Обратите внимание, что некоторые фильтры используют
цвета изображения, а другие опираются на два цвета- цвет
переднего плана и фона. В окне Filter Gallery миниатюры
фильтров первого типа - цветные, а вторых - черно-белые.

Как ограничить действие фильтра


Довольно часто возникает ситуация, когда фильтр нужно
применить не ко всему изображению, а лишь к некоторой
его части.
Самый удобный способ решения этой проблемы - исполь-
зование выделения. Как и любой другой инструмент преоб-
разования в Photoshop, фильтр применяется к выделенной
области, если таковая существует. В этом случае неоценимую
помощь вам окажет растушевка выделенной области. Создав
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

таким образом плавный переход между областями, вы добье-


тесь более естественного эффекта (рис. 6.15).

Рис. 6.15 т Действие фильтра Emboss было ограничено


прямоугольным выделением

Другой способ, который обладает большей гибкостью, -


это использование двух слоев, к одному из которых приме-
няется маска. Алгоритм применения этого способа таков:
1. Исходное изображение помещается на новый слой.
2. Создается копия предыдущего слоя.
3. К новому слою применяется один или более фильтров.
4. Для этого слоя создается растровая маска, которую
впоследствии можно редактировать.
Достоинства этого способа станут очевидны, как только вы
приступите к редактированию маски. При помощи кисти вы
вручную обрисовываете нужную область, к которой нужно
применить фильтр, а используя линейный градиент, легко
создать плавный переход любой - и главное, моментально ре-
дактируемой - ширины. Если вы переключитесь на работу с
радиальным градиентом, то создадите быстро регулируемую
область применения фильтра, по виду которой иногда трудно
определить, имеет ли она правильную форму. Причина это-
го- в использовании фильтров, которые зачастую меняют
привычные геометрически пропорции (рис. 6.16).
Того же самого эффекта можно-добиться, если использо-
вать быструю маску (quick mask) для создания выделенной
«граничить действие фильтра

Рис. 6.16 т Фильтр Neon Glow


с маской в виде радиального градиента

области. Однако, если применять ее к однослойному изоб-


ражению до наложения фильтра, то будет потеряна всякая
гибкость редактирования. Можно использовать этот метод
для редактирования маски верхнего слоя, но по сути это
ничем не будет отличаться от метода, описанного чуть
выше.

Ослабление действия фильтра


Этот прием несколько необычен для Photoshop, поскольку
позволяет ослабить действие фильтра после его применения
к изображению. Суть его состоит в том, что он позволяет осу-
ществить смешивание двух слоев: исходного изображения
и измененного после фильтрации.
Чтобы получить доступ к этому фильтру, выберите коман-
ды Edit >• Fade [название последнего примененного филь-
тра] (рис. 6.17).
Меняя значение параметра Opacity, вы регулируете сте-
пень влияния этих слоев на конечный вид изображения. Ну-
левому его значению соответствует отсутствие влияния
фильтра, а 100% - полной, неослабленной фильтрации. Про-
межуточные значения визуально ослабляют действие фильт-
ра. Ослабление будет различаться в зависимости от режима
смешивания.
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

Рис. 6.17 т Изображение до и после ослабления эффекта фильтра

Работа с фильтром Liquify


Как уже отмечалось ранее, три фильтра в Photoshop являют-
ся довольно специфическими и вынесены непосредственно
в меню Filter. Их специфика заключается как в интерфейсе
(довольно сложное окно с большим количеством опций и
параметров), так и в достигаемых эффектах.
Фильтр (часто его называют командой) Liquify является,
пожалуй, самым сложным и богатым возможностями. Он ис-
пользуется для ручного искажения изображения. Применяя
различные инструменты (имеются в виду инструменты само-
го фильтра, а не Photoshop), вы самостоятельно смазываете,
скручиваете или каким-либо другим способом искажаете изоб-
ражение и затем закрепляете произведенное изменение.
Работа с фильтром Liquify

Чтобы запустить фильтр Liquify, выберите одноименную


команду из меню Filter или нажмите комбинацию клавиш
Ctrl+Shift+X. Обратите внимание на то, что комбинации
Ctrl+Alt+X и Ctrl+Shift+Alt+X запускают два фильтра (Extract
и Pattern Maker), по интерфейсу схожих с Liquify. Эти кла-
виатурные сочетания несложно запомнить.
Окно фильтра Liqufy изображено на рис. 6.18. Как и окно
галереи фильтров, оно состоит из трех смысловых частей:
>• панель инструментов - она похожа на панель инстру-
ментов Photoshop, но отличается меньшим количе-
ством инструментов и отсутствием выпадающих меню
для них;
>• область предварительного просмотра - самая большая
часть окна Liquify, она служит для оценки результатов
работы. К ней можно применить те же команды навига-
ции (с использованием клавиш пробела, Ctrl, Alt и мы-
ши), что и к обычному окну изображения в Photoshop;

Рис. 6.18 » Окно Liquify


ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

>• панель опций и параметров - используется для задания


численных данных и опций инструментов, просмотра
изображения и работы с масками.
Кратко рассмотрим действие инструментов. Делать это
подробно не стоит по той причине, что, как и многие другие
операции в Photoshop, действие инструментов Liquify про-
ще понять, немного поработав с ним и ознакомившись для
начала лишь с общими приемами.
В первой группе инструментов (они разделены небольши-
ми горизонтальными линиями) есть всего две пиктограммы.
Первая из них представляет инструмент Warp (Деформа-
ция), который очень похож по действию на инструмент
Photoshop Smudge. Он сдвигает пиксели изображения в на-
правлении перетаскивания указателя мыши (рис. 6.19). Эф-
фект примерно такой же, как если водить пальцем по еще не
высохшей картине. Это, пожалуй, самый используемый ин-
струмент Liquify. Щелчок по второй пиктограмме активизи-
рует инструмент Reconstruct (Восстановление). При пере-
таскивании кисти этого инструмента по изображению оно
принимает первоначальный, до применения остальных опе-
раций Liquify, вид.

Рис. 6.19 т Результат действия инструмента Warp


Работа с фильтром

Для всех инструментов фильтра Liquify параметры об-


щие. Они регулируются в разделе Tool Options (Опции ин-
струмента) в правой части окна Liquify. Параметры эти нам
уже знакомы. Это размер кисти (brush size), степень воздей-
ствия внешних областей кисти, или плотность кисти (brush
density), и ее давление (brush pressure) - последний параметр
аналогичен параметру Opacity для обычных инструментов.
Кратко остановимся на действии остальных инструмен-
тов фильтра Liqufy- они представлены в табл. 6.1.
Таблица 6.1 т Вторая группа инструментов Liquify

Пиктограмма Название Действие


инструмента инструмента
|Р Twirl Clockwise Поворачивает область внутри кисти
(Скручивание вокруг центра кисти
по часовой стрелке)
•3J. Pucker (Складка) Стягивает область внутри кисти
к ее центру
•ф. Bloat (Раздувание) Эффект, обратный действию
предыдущего инструмента
Щ Push Left Смещает пиксели под кистью влево
(Сдвиг влево) относительно ее движения, то есть
если двигать курсор вниз, то смещение
будет происходить вправо
|Р Mirror (Зеркало) Отражает пиксели относительно
центра кисти. Если работать с этим
инструментом небольшими мазками,
то результат может быть
непредсказуемым
•5* Turbulence Вносит незначительные искажения
(Турбулентность) в изображение, по принципу работы
весьма схож с инструментом Warp

Два инструмента в следующем разделе на панели инстру-


ментов нужны для работы с масками. Маска в Liquify немно-
го отличается от обычной маски изображения. Точнее ска-
зать, работа с ней несколько проще. С помощью инструмен-
та Freeze Mask (Маска замораживания) мы кистью рисуем
маску, внутри которой остальные кисти не будут иметь эф-
фекта. Удаляются части маски с помощью инструмента Thaw
Mask (Маска оттаивания) - рис. 6.20.
ГЛАВА б Т Градиенты и фильтры

Рис. 6.20 т На правой половине изображения была нарисована маска,


и она избежала деформации

Для того чтобы выполнить операции над маской в целом,


используются команды, расположенные в разделе Mask
Options (Опции маски) в правой части окна. Щелкнув по
кнопке Mask All или None, вы соответственно заполните все
изображение маской или сотрете ее, а нажав на кнопку
Invert - выполните ее инвертирование.
Также весьма часто вам придется пользоваться еще двумя
возможностями фильтра Liquify - автоматической реконст-
рукцией и опциями просмотра.
Для работы с командами реконструкции используется раз-
дел Reconstruct Options (Опции восстановления). Чтобы
частично восстановить изображение целиком, нажмите на
кнопку Reconstruct (при этом будет использован режим,
выбранный в выпадающем списке ниже). Для полного вос-
становления нажмите на кнопку Restore All (Восстановить
все). Это быстрее, чем отменить действие Liquify и запус-
тить его снова.
Особенности действия инструментов проще всего по-
стичь, работая с включенной сеткой изображения (или
даже только с сеткой - выключив показ изображения) -
рис. 6.21. Для этих целей служат опции Show Image (Показать
Работа с фильтром Extract

Рис. 6.21 т Работа с «чистой» сеткой помогает прояснить


действие инструментов

изображение) и Show Mesh (Показать сетку) в разделе View


Options (Опции показа). Здесь же можно задать параметры
отображения сетки - ее цвет и плотность.

Работа с фильтром Extract


Фильтр Extract предназначен для выполнения сложных опе-
раций маскирования. Суть таких операций пояснить неслож-
но. Имеется некоторая фигура (человек или предмет), кото-
рая расположена на сложном (то есть неоднородно окрашен-
ном) фоне. Требуется отделить эту фигуру от остального
изображения. Сложность состоит в том, что с помощью од-
ной команды (например, Magic Wand) невозможно выделить
весь фон, а работа с масками окажется довольно долгим за-
нятием.
Окно фильтра Extract представлено на рис. 6.22.
Количество инструментов фильтра Extract невелико - их
всего три. С помощью первого из них под названием Edge
Highlighter (Подсветка краев) следует очертить края нужно-
го объекта. При рисовании возникнет полоса, окрашенная
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

Рис. 6.22 т Окно Extract

Рис. 6.23 т Инструмент Edge Highlighter


нужен для обводки краев изображения
Работа с фильтром Extract

по умолчанию в ярко-зеленый цвет. Внутри нее позднее бу-


дет создана переходная (между фоном и предметом) область.
Поэтому если фигура имеет сложный или витиеватый
контур, то он полностью должен быть закрашен зеленым
(рис. 6.23).
Если вы активизируете режим Smart Highlighting (Интел-
лектуальная подсветка), то при ведении указателя мыши
вдоль края изображения размер и положение кисти будут
автоматически варьироваться таким образом, что со-
здаваемая область станет наиболее точной и толщина ее бу-
дет минимальна (рис. 6.24).

Рис. 6.24 т Результат работы в режиме Smart Highlighting

Используя инструмент Eraser (Ластик), мы стираем часть


краевой зоны, нарисованной Edge Highlighter.
Инструмент Fill (Заливка) служит для определения облас-
тей, которые следует оставить в результате операции исклю-
чения. Чтобы такую область можно было залить, она должна
быть замкнутой. Если вы нарисовали не один контур, то и
областей таких может быть несколько.
Для предварительного просмотра результата нажмите на
кнопку Preview (расположенную рядом с кнопками ОК и
Cancel). Чтобы вернуться в режим обводки контуров, выбе-
рите пункт Original (Начальный) в списке Show (Показать)
в разделе Preview.
ГЛАВА 6 f' Градиенты и фильтры

Работа с фильтром
Pattern Maker
Фильтр Pattern Maker является самым оригинальным и не-
предсказуемым из сложных фильтров в Photoshop (рис. 6.25).
Он используется для того, чтобы на основе некоторой час-
ти изображения создать узор, при повторении которого не
будет ярко выраженных швов. Причем, используя одну и ту
же область изображения, можно создать бесчисленное мно-
жество узоров.
Воспользоваться им еще проще, чем фильтрами Liquify и
Extract.
Нужно всего лишь запустить фильтр из меню, выделить
в его окне нужный фрагмент изображения и щелкнуть по

Рис. 6.25 т Окно Pattern Maker


Работа с фильтром Pattern Maker

Рис. 6.26 т На основе одного и того изображения можно получить


бесчисленное множество узоров

кнопке Generate (Создание). Щелкая по ней раз за разом, вы


будете получать все новые узоры (рис. 6.26). Чтобы вернуть-
ся к предыдущим узорам, воспользуйтесь кнопками перехода
в разделе Tile History (История мозаики).
В разделе Tile Generation (Создание мозаики) можно за-
дать следующие параметры узора: длину (width), высоту
(height), тип и величину смещения (offset), сглаженность
(smoothness) и количество деталей (sample detail).
ГЛАВА в Т Градиенты и фильтры

Остальные фильтры
В этом разделе главы мы кратко рассмотрим все еще не упо-
минавшиеся группы фильтров в Photoshop и их возмож-
ное применение как вообще, так и в отношении к нашему
проекту. Рассматривать каждый фильтр в отдельности и
описывать алгоритм его применения не имеет смысла. Вы
и сами прекрасно сможете наложить фильтр на любое
изображение.

Фильтры групп Artistic и Sketch


Фильтры этой группы предназначены для имитации различ-
ных техник рисования, используемых художниками, - сухая
кисть, цветной карандаш, губка и некоторые другие.
Эти фильтры можно применить к некоторым элементам
нашей открытки, чтобы придать им более художественный
вид. На рис. 6.27 показан эффект действия фильтра Poster

Рис. 6.27 т При размывании краев фильтром Poster Edges


можно добиться довольно оригинального результата
Остальные фильтры

Edges (Размывание краев) на верхнюю часть изображения.


Лес приобретает более загадочный вид.
В то время как фильтры Artistic (Художественный) служат
для имитации полноцветного художественного рисунка,
фильтры группы Sketch (Набросок) имитируют набросок
(его еще называют эскизом). Он отличается от рисунка тем,
что состоит всего из двух цветов, - они совпадают с цветами
переднего плана и фона в Photoshop (рис. 6.28). Придав нуж-
ный оттенок этим цветам, можно добиться того, что области
открытки, которые подверглись воздействию этого фильтра,
не будут выделяться относительно остальных.

Рис. 6.28 т Фильтр Graphic Pen (Графическое перо) -


это один из вариантов эскиза

Фильтры групп Blur и Sharpen


Эти фильтры нужны для размывания изображения. Приме-
няются они часто и много - размывание является очень нуж-
ной операцией, например, для того, чтобы убрать шум.
ww ГЛАВА 6 V Градиенты и фильтры

Два простейших фильтра - Blur (Размытие) и Blur More


(Добавочное размытие) - просто немного размывают выде-
ленную область. Фильтр Average (Средний) обладает еще
более простым действием - он заливает все изображением
его усредненным цветом.
Чаще всего из фильтров этой группы используется
фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Он обладает
рядом полезных параметров (рис. 6.29), и с его помощью
можно создать некоторые эффекты, основанные на раз-
мытии.

Рис. 6.29 т Окно параметров фильтра Gaussian Blur

Например, если вы создадите быструю маску в виде гра-


диента, переведете ее в область выделения и примените к
ней этот фильтр, то получится так называемый эффект глу-
бины резкости (depth of the field). Он имеет место при лю-
бой реальной фотосъемке - предмет, находящийся в фоку-
се камеры, выглядит резко, а остальные - расплывчато
(рис. 6.30).
Противоположным действием обладают фильтры группы
Sharpen (Резкость) - рис. 6.31.
Остальные фильтры

Рис. 6.30 * Эффект глубины резкости

Фильтры группы Brush Strokes


Brush strokes переводится как «штрихи кисти». Именно этот
эффект и имитируют фильтры данной группы. Имитация
рисования чернилами, перекрестная штриховка или подчер-
кивание краев выполняются именно этими фильтрами. Если
различные фильтры этой группы применить к каждой от-
дельной елке, то они все будут выглядеть по-разному, что под-
черкнет их индивидуальность (рис. 6.32).
Фильтры группы Distort
Фильтры группы Distort (Искажение) вносят визуальные
искажения в общую картину: волны и рябь, вдавливание и
выпячивание. Эффекты могут быть как небольшими, косме-
тическими (при малых значениях параметров искажения),
так и гротескными (рис. 6.33).
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

Рис. 6.31 т Фильтр Sharpen More делает изображение-


значительно более четким

Рис. 6.32 т К каждой из елей применен эффект группы Brush Strokes


Остальные

Рис. 6.33 т Фильтр Spherize создает эффект «рыбьего глаза»

Фильтры групп Noise и Pixelate


Фильтры групп Noise (Зашумление) и Pixelate (Пикселиза-
ция) объединены в один раздел не случайно. Действие их
весьма схоже. Фильтры первой группы нужны для добавле-
ния (или удаления) зашумления в изображение. Параметров
у них немного или же они отсутствуют вообще. Зашумленное
изображение, как правило, неприятно для глаза и поэтому
притягивает внимание. Этим эффектом можно воспользо-
ваться и в нашем проекте (рис. 6.34).
Фильтры, группы Pixelate применяются для эффектов
пикселизации - один из пикселей увеличивается в размере и
перекрывает собой остальные.

Фильтры группы Render


Фильтры группы Render (Визуализация) отличаются от ос-
тальных тем, что добавляют в изображение элементы, вне-
шний вид которых слабо зависит (или не зависит вообще) от
вида базового изображения. Это облака, волокна или эффек-
ты линзы.
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры

Рис. 6.34 -г Небольшое зашумление делает изображение


более броским

Отличительным в этой группе является фильтр Lighting


Effects (Эффекты освещения) - рис. 6.35. В его диалоговом
окне можно определить несколько источников освещения и
область их действия. Результат действия фильтра примени-
тельно к открытке показан на рис. 6.36.

Прочие группы
В стандартную поставку Photoshop входит еще три группы
фильтров.
В первой из них - Stylize - находятся фильтры, которые
значительно преобразуют изображение или выделенную об-
ласть. Они позволяют, например, выделить края или по-
крыть изображение мозаикой. Чаще всего из них применя-
ется фильтр Emboss, который позволяет имитировать рель-
еф, используя яркость пикселей.
Остальные фильтры

Рис. 6.35 У Окно параметров фильтра


Lighting Effects

Рис. 6.36 т Подсветив каждую из елок, мы визуально выделим их


на фоне всего изображения
ГЛАВА б Т Градиенты и фильтры

Фильтры группы Texture (Текстура) накладывают на изоб-


ражение текстуру и смешивают ее в режиме, похожем на
Overlay (Наложение).
Фильтры в подменю Video (Видео) имитируют переход в
цветовое пространство NTSC и устраняют чересстрочность
изображения.

Часто задаваемые вопросы


Что нужно сделать, чтобы нанести исходное изображение на ци-
линдрический объект?
Используя фильтр Spherize, нужно добиться необходимого
искажения изображения. Затем разместите последнее по-
верх цилиндрического объекта и установите режим смеши-
вания Darken или Overlay.
Если в опциях фильтра Spherize его действие не ограни-
чивать по горизонтали, то можно натянуть изображение на
шарообразный объект.
В новой версии Illustrator GS появился набор SD-функций,
которые позволяют построить цилиндр в нужном положе-
нии и натянуть на него-картинку.
Как отпечатать один предмет в другом, например след доистори-
ческого человека в камне?
Берем файл с текстурой камня. Рисуем выделение в форме
следа и выполняем операцию Layer via Cut. Далее можно
либо применить фильтр Emboss группы Stylize, подобрав
его параметры, либо стиль слоя Bevel & Emboss типа Pillow
Emboss с контуром в виде перевернутой буквы U.
Как создать текстуру потертого или поцарапанного металла -
меди или алюминия1?
Можно использовать действие Brushed Metal (type) в набо-
ре действий под названием Text Effects. Для более правиль-
ного эффекта лучше отключить фильтр Clouds в этом дей-
ствии.
Для создания объемного «металлического» текста можно
применить действие Chrome (photo & type).
Часто задаваемые вопросы

Как придать объемность какому-либо объекту, например книге?


Для этого существует несколько подходов:
1. Работать в ЗГ>пакете, таком как 3ds max или аналогич-
ном. Этот метод самый универсальный, но для боль-
шинства пользователей не подходит, поскольку осво-
ить 3ds max ничуть не проще, чем Photoshop.
2. В Photoshop можно вручную имитировать эффект пер-
пективы с помощью режима Free Transform, совмес-
тив обложку книги с ее корешком.
3. Использовать фильтр 3D Transform. К сожалению,
в версии CS он фактически перешел из Photoshop в
Illustrator, поэтому нужно либо работать с версией 7
Photoshop, либо с версией CS Illustrator.

Как можно сделать на основе фотографии нечто вроде карандаш-


ного рисунка?
Самый простой способ - использовать фильты группы
Artistic, например Crosshatch или Colored Pencil. Однако
результат далеко не всегда получается удовлетворительным.
Поэтому можно прибегнуть к более сложному алгоритму.
Убираем из изображения цвета, дублируем слой, инвертиру-
ем его, размываем фильтром Gaussian Blur. Затем ставим
режим смешивания Color Dodge. Если сверху поместить ис-
ходный цветной слой, задать ему параметр Opacity, мень-
ший 100%, и режим Soft Light, то рисунок можно сделать
цветным.
Как изменить толщину обводки контура после его растеризации ?
Для этого проще всего использовать фильтр Minimum из
группы Other. Чем больше его параметр в пикселях, тем
сильнее увеличится толщина.
Как провести трансформацию отдельного объекта или выделенной
области, используя некоторый контур? То есть как, имея контур в
форме буквы S, таким же образом изогнуть и некоторый объект?
Можно воспользоваться фильтром Shear, только предвари-
тельно развернуть объект вертикально и создать прямоуголь-
ную область выделения вокруг этого объекта.
ГЛАВА 6 Т Градиенты и фильтры
Т
Вместо Shear можно использовать фильтр Rubber. Он
обладает большими возможностями, но его нет в стандарт-
ной поставке.
Вообще, для этих целей тоже лучше использовать Illustrator.
Он ориентирован на работу с контурами.
Как нарисовать красивую и реалистичную печать из сургуча?
Для этого можно применить фильтр Emboss из группы
Stylize или использовать стили слоев. В основном - стиль
Bevel & Emboss.
ДЛЯ ЗАМЕТОК
ДЛЯ ЗАМЕТОК
ДЛЯ ЗАМЕТОК
ДЛЯ ЗАМЕТОК
ДЛЯ ЗАМЕТОК
Карасева Эллеонора Владимировна,
Чумаченко Иван Николаевич

Рисование в Photoshop CS
Главный редактор Захаров И. М.
editor-in-chief@ntpress.ru
Ответственный редактор Тульсанова Е. А.
Верстка Данилов Е. Р.
Графика Салимонов Р. В.
Дизайн обложки Гахраманов Г. У.

Общероссийский классификатор продукции


ОК-005-93, том 2; 953005 — учебная литература

Санитарно-эпидемиологическое заключение
№ 77.99.02.953.Д.000577.02.04 от 03.02.2004 г.

ООО «Издательство ACT»


667000, Республика Тыва, г. Кызыл, ул. Кочетова, д. 28
Наши электронные адреса: WWW.AST.RU E-mail: astpub@aha.ra
Издательство «НТ Пресс», 105023, Москва, пл. Журавлева, д. 2/8

Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО «Типография ИПО


Профсоюзов Профиздат», 109044, Москва, Крутицкий вал, 18.
-to

Вам также может понравиться