Рисование
в Photoshop CS
NT Press
Москва, 2004
УДК 004.9
ББК 32.973.26-018.2
К21
Карасева Э.В.
К21 Рисование в Photoshop CS / Э.В. Карасева, И.Н. Чумачен-
ко.—М.: ООО <<Издательсгво ACT»: Издательство «НТ Пресс»,
2004. — 218, [6] с.: ил. — (Просто о сложном).
. ISBN 5-17-026322-8 (ООО «Издательство ACT»)
УДК 004.9
ББК 32.973.26-018.2
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизве-
дена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без
письменного разрешения владельца авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, по-
скольку вероятность технических ошибок все равно остается, издательство не
может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых све-
дений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможный
ущерб любого вида, связанный с применением содержащихся здесь сведений.
Все торговые знаки, упомянутые в настоящем издании, зарегистрирова-
ны. Случайное неправильное использование или пропуск торгового знака или
названия его законного владельца не должно рассматриваться как нарушение
прав собственности.
© Карасева Э. В., Чумаченко И. Н., 2004
© НТ Пресс, 2004
Содержание
Введение :7
Глава 1 т
Основы интерфейса Photoshop ... 9
Интерфейс Photoshop 9
«Горячие» клавиши ; 10
Меню 12
Панели и палитры 16
Часто задаваемые вопросы 32
Глава 2 т
Особенности работы с изображениями
в Photoshop 35
Основные понятия 35
Слой 35
Пиксели 37
Каналы 38
Маска слоя .....38
Режимы изображения 40
Режимы смешивания 46
Фильтры 59
Источники изображений 62
Сканирование 62
Использование команды Crop and Straighten 63
Создание нового изображения 64
Изменение масштаба пикселей 66
Регулировка размеров холста и изображения 67
Изменение размеров изображения 67
Фильтр Unsharp Mask 69
Изменение размеров холста 70
Рисование в Photoshop CS
Навигация по изображению 72
Поворот изображения 72
Изменение масштаба просмотра изображения 74
Перемещение изображения в окне 75
Изменение режима показа изображений 75
Часто задаваемые вопросы 76
Глава 3 т
Дополнительные возможности 79
События 79
Палитра History 82
Линейный и нелинейный режимы палитры History 83
Снимки 85
Инструмент History Brush 88
Инструмент Art History Brush 90
Инструмент Erase 92
Действия и автоматизация 93
Действия 93
Автоматизация 99
Часто задаваемые вопросы 108
Глава 4 т
Текст в Photoshop 111
Проект «Новогодняя открытка» 111
Идея проекта *. 113
Общие сведения о текстовых объектах Photoshop ....115
Особенности работы с текстом 115
Инструмент Туре 117
Редактирование текста 121
Перемещение текста 122
Изменение атрибутов текста с помощью
палитры Character 123
Работа с абзацами текста с помощью
палитры Paragraph 126
Дополнительные возможности при работе
с текстом 127
Линейные деформации текста 128
Растеризация и перевод текста в фигуру 131
Эффекты при работе с текстом 132
Эффекты при работе с текстом без растеризации 133
Эффекты при работе с текстом, переведенным
в фигуру 134
Эффекты с растеризованным текстом 137
Создание текста кистью 139
Часто задаваемые вопросы 140
Содержание
Глава 5 т
Работа с векторной графикой 142
Общие сведения о векторной графике -. 142
Понятие сплайна 143
Особенности работы с векторной графикой
в Photoshop 145
Создание контуров 146
Работа с инструментом Реп 147
Работа с инструментом Freeform Pen 151
Преобразование контуров и областей выделения .... 153
Редактирование контуров в целом 154
Перемещение контура 155
Копирование контура 156
Трансформация контура 157
Работа с отдельными вершинами 158
Настройка вершин 161
Добавление и удаление вершин ... 162
Обводка контуров 164
Заливка контуров 166
Контуры в проекте 167
Контуры отсечения 168
Создание векторной маски 169
Инвертирование маски 170
Копирование маски 170
Фигуры .171
Создание фигуры 172
Стили фигуры ;.... 174
Работа с пользовательским фигурами 175
Особенности работы со слоями 176
Растеризация векторных объектов 177
Импорт и экспорт контуров 178
Часто задаваемые вопросы 180
Глава 6 т
Операции над изображением в целом:
градиенты и фильтры 182
Основы работы с градиентами 182
Создание градиента 182
Работа с наборами градиентов 185
Настройка градиента 186
Общие понятия о фильтрах 190
Что такое фильтр 190
Как применить фильтр 191
Работа с галереей фильтров 194
Рисование в Photoshop CS
Соглашения
В тексте книги приняты следующие обозначения:
>• курсивом выделяются новые термины, на которые дает-
ся ссылка в алфавитном указателе;
>• полужирным шрифтом отмечены элементы интер-
фейса рассматриваемых программ (пункты меню, заго-
ловки диалоговых окон и пр.), а также клавиши;
>• последовательность команд меню записывается через
стрелочку, например: File >• Print (Файл >• Печать);
>• при обозначении сочетания клавиш, которые следует
нажимать одновременно, используется знак «плюс»,
например: Ctrl+D.
Основы
интерфейса
Photoshop
Э
ти три группы элементов интерфейса Photoshop явля-
ются основными. Прямых аналогов в других распрос-
траненных приложениях (например, MS Office) они
не имеют.
Интерфейс Photoshop
После того как вы запустили Photoshop CS через меню Start >•
Programs >• Adobe Photoshop CS (Пуск >• Программы >•
Adobe Photoshop CS), перед вами появится основной экран
Photoshop. При первом запуске программы он будет представ-
лять собой главное рабочее окно со строкой меню и строкой
состояния (по умолчанию). При желании вы можете добавить
различные панели инструментов и палитры. При работе с но-
вым файлом или при открытии уже имеющегося в этом окне по-
явятся еще и окна приложений. Следует отметить, что вы лег-
ко можете убрать с экрана палитры, панели опций и инструмен-
тов, а также строку состояния, закрыв их, если они вам мешают.
Это легко осуществляется нажатием клавиши Tab. Однако, если
вы хотите убрать только определенные панели, то вам придет-
ся воспользоваться списком палитр и панелей меню Window
(Окно). В нем для активизации палитры достаточно напротив
ее имени поставить галочку. Панели опций и инструментов
могут быть свернуты двойным щелчком по их строке заголовка.
ГЛАВА I T Основы интерфейса Photoshop
«Горячие» клавиши
В табл. 1.1 приведены наиболее часто выполняемые опера-
ции и соответствующие им «горячие» клавиши.
«Горячие» клавиши
Меню
Набор меню и работа с ним в Photoshop - такие же, как и в
других Windows-приложениях. Отличие заключается лишь в
составе меню.
Меню File
Команды меню File (Файл) предназначены для выполнения
общих операций с файлами приложений (рис. 1.2).
Как правило, именно с команд данного меню начинается
работа в Photoshop. С их помощью можно создать новый
файл (New (Новый)) или открыть уже имеющийся (команды
группы Open (Открыть)), сохранить внесенные изменения
Меню
Меню Edit
Меню Edit (Правка) пригодится вам для осуществления все-
возможных операций по правке изображения: копирования,
вырезания, вставки, трансформации и пр.
С помощью команды Purge (Очистить) вы сможете осво-
бодить память Photoshop, что является существенным для ус-
корения работы, особенно при небольших вычислительных
мощностях вашего процессора. Также именно это меню пре-
доставляет вам возможность задать многочисленные уста-
новки программы (команда Preferences (Установки)) и на-
значить удобные для вас «горячие» клавиши (команда Key-
board Shortcuts («Горячие» клавиши)). Последняя функция,
ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop
Меню Help
Команды меню Help (Справка) предназначены для выведе-
ния справочной информации по программе Photoshop как
при первом знакомстве с нею, так и при совершенствовании
своих навыков.
Наиболее часто задаваемые вопросы выведены в качест-
ве команд данного меню, начинающихся со слова «How» (Как).
Вы можете сами создать свою справочную тему, используя ко-
манды Help >• How to Create How Tos >• Create your own How
To Tips (Справка >• Как создать справочные темы >• Создание
вашей собственной справки). Теперь поиск необходимой вам
информации стал значительно более быстрым и легким.
Панели и палитры
Не забывайте, что назначение этой главы - дать вам общее
представление об интерфейсе Photoshop, а не рассказать
детально о его инструментарии. Поэтому палитры охаракте-
ризованы весьма кратко, а более развернутое описание вы
найдете в следующих главах книги.
Палитры - это неотъемлемая часть Photoshop. Они поз-
воляют значительно упростить и ускорить процесс работы
с программой, а зачастую они просто необходимы. Для ва-
шего удобства палитры объединены в группы, которые по
умолчанию сформированы согласно их функциям. Однако
вы по желанию можете задать собственное сочетание па-
литр в группе (к примеру, объединить наиболее часто вами
используемые) простым их перетаскиванием в нужную вам
группу. Следует отметить, что Photoshop сохраняет распо-
ложение палитр на экране и их группировку, если вы не за-
будете установить флажок Save Palette Location (Сохра-
нить расположение палитр) в меню Edit >• Preferences >•
General (Правка X Установки >• Общие). Помимо распо-
ложения палитр на экране вы можете свободно менять раз-
меры палитр, либо уменьшая их до минимума двойным щел-
чком по строке заголовка или нажатием кнопки Minimize
Панели и палитры
Панель инструментов
На панели инструментов (рис. 1.3) объединены все основные
инструменты, используемые при работе с Photoshop.
Требуемый вам инструмент можно акти-
визировать как непосредственным щелчком
по нему левой кнопки мыши, так и, соответ-
ствующей каждому набору инструментов
«горячей» клавишей. На первом этапе рабо-
ты с Photoshop у вас нет необходимости сра-
зу запоминать «горячую» клавишу для каж-
дого инструмента. Небольшая подсказка в
виде названия данного инструмента и его
«горячей» клавиши всплывет, если вы наве-
дете указатель мыши на нужный инструмент
и задержите его на дветри секунды.
Инструменты со сходными функциями
объединены в группы. Индикатором того,
что инструмент является одним из группы,
служит небольшой черный маркер в углу его
пиктограммы. Для просмотра набора инст-
рументов группы существует три способа.
Во-первых, можно нажать на пиктограмму Рис. 1.3 т Панель
инструмента и не отпускать ее одну-две се- инструментов
кунды. При этом появится список включен-
ных в данную группу инструментов, из которых вы можете
выбрать требуемый. Во-вторых, можно при нажатой клавише
Alt щелкать по пиктограмме инструмента, перебирая инстру-
менты группы. В-третьих, можно нажимать «горячую» клави-
шу при нажатой клавише Shift. Следует учесть, что инструмен-
ты одной группы имеют одну «горячую» клавишу.
ГЛАВА 1 Т Основы интерфейса Photoshop
Палитры Mavigator/lnfo/Histogram
Данная группа палитр дает общее представление об изобра-
жении, его цветовом решении, размерах и помогает при про-
смотре и редактировании.
Палитра Navigator (Навигатор) помогает осуществлять
навигацию по изображению (рис. 1.5).
Панели и палитры
Палитры Color/Swatches/Styles
Палитры этой группы предназначены для работы над изоб-
ражением с цветом и узорами.
Палитра Color (Цвет) позволяет
выбирать не только основной, но и п
цвет фона (рис. 1.8).
Выбор цветов можно осуществ-
лять как вручную, перемещая ползун-
ки, так и выбирая на панели для быс-
трого выбора цветов одну из их стан- Рис. 1.8т
Палитра Color
дартных комбинаций. Выбор цветов
осуществляется для различных типов
каналов, список которых представлен
в меню данной палитры.
Палитра Swatches (Образцы) со-
стоит из образцов цветов, которые
вы можете выбрать (рис. 1.9).
Список стандартных образцов ука-
зан в меню этой палитры. При необ- Рис. 1.9 т
Палитра Swatches
ходимости вы можете изменять набор
стандартных образцов, в том числе и
добавлять новые.
Палитра Styles (Стили) имеет на-
бор стандартных узоров и эффектов
(рис. 1.10).
Количество стандартных стилей по
сравнению с предыдущей версией уве-
Рис. 1.10т
личилось. Пользователь имеет воз-
Палитра Styles
можность создания своих собствен-
ных стилей.
ций и панели инструментов (рис. 1.13). "6J, Crap 5»Kh» 7inch») pp!
Палитры Character/Paragraph
Эти палитры предназначены для организации полноценной
работы с текстом.
В палитре Character (Шрифт) за-
даются все характеристики шрифта:
его стиль, размер, цвет, тип (полужир-
ный, курсив, подчеркнутый), масштаб
по вертикали и горизонтали, межст-
рочное и межбуквенное расстояния, а
также язык (рис. 1.18).
В палитре Paragraph (Абзац) зада-
ются значения отступов всего текста и
первой строки, расстояние между абза- Рис. 1.18т
цами, тип выравнивания (по левому Палитра Character
краю, по правому краю, по центру), а
также имеется возможность организа-
ции автоматического переноса слов
по строкам (рис. 1.19).
Палитра Brushes
Палитра Brushes (Кисти) дает ши-
рокий круг возможностей выбора
Рис. 1.19т
формы и размеров кисти (рис. 1.20). Палитра Paragraph
Предлагаются заданные стандарт-
ные кисти, но вы можете создать и
свои собственные. К тому же есть возможность редактиро-
вания уже имеющихся образцов. Соответствующее диалого-
вое окно может быть открыто при задании параметров инст-
румента Brush (Кисть) на панели опций.
Палитра Folders
Эта палитра (рис. 1.22) позволяет вам организовывать и бы-
стро отыскивать нужные папки и файлы на вашем компью-
тере благодаря иерархической организации и возможности
внесения имен папок в список пунктов меню Favorites (Из-
бранное).
Палитра Preview
При выборе файла в окне File Browser его содержимое отоб-
ражается в палитре Preview (рис. 1.23). Для того чтобы про-
смотреть список файлов, не открываемых Photoshop CS, вы-
берите команды View >• Unreadable Files (Нечитаемые фай-
лы). Если вы хотите просматривать не только файлы, но и
папки, выберите команды View >• Folders.
Палитра Keywords
Использование этой палитры позволяет создавать и приме-
нять к файлам ключевые слова, чтобы потом иметь возмож-
ность объединять их согласно содержанию (рис. 1.24). Клю-
чевые слова объединяются в категории.
Чтобы присвоить ключевое сло-
во файлу, достаточно выбрать имя
файла и затем дважды щелкнуть мы-
шью по тому ключевому слову, кото-
рое вы хотите добавить. При этом
напротив имени файла появится от-
метка о добавлении- галочка. Для
удаления ключевого слова дважды
щелкните по нему снова. Для добав-
Рис. 1.24 т
ления и удаления категории ключе-
Палитра Keywords вых слов проделайте те же действия
с именем группы.
Для создания нового ключевого слова щелкните по пик-
тограмме [|аД, после чего введите название ключевого слова
и нажмите клавишу ОК. Для создания новой категории по-
вторите те же действия, щелкнув по пиктограмме
Чтобы переименовать категорию или ключевое слово, вы-
берите пункт Rename (Переименовать) из контекстного
меню.
Чтобы отобразить содержимое категории, щелкните по
треугольному символу Щ.
Чтобы удалить ключевое слово, выделите его и щелкните
по пиктограмме [ §j |.
Палитра Metadata
Палитра Metadata (рис. 1.25) хранит информацию о файле:
авторство, время создания, историю, характеристики и т.д.
Панели и палитры
Поиск файлов
Для поиска файлов требуется выбрать команды File >• Search
(Поиск). В появившемся диалоговом х>кне выберите папку,
в которой следует искать, а также требуемые критерии поиска:
тип файла, дату создания, имя файла, его размер и т.п.
Чтобы добавить новый критерий, щелкните по пикто-
грамме Щ, а чтобы удалить имеющийся - по пиктограмме Д
Результаты отобразятся в палитре Folders так, что вы сразу
сможете увидеть местоположение файла.
В
этой главе будут введены и объяснены базовые поня-
тия, без которых работа в Photoshop не представляет-
ся возможной. В их число входят цвет, пиксели, кана-
лы, слои, маски, фильтры, режимы изображения, холст и т.д.
Слой
В программе Photoshop все создаваемые и редактируемые
картинки и текст располагаются в своих собственных век-
торных слоях. Слой также может быть создан вами, напри-
мер, для экспериментов с цветом (как корректирующий
слой). Изображение в общем виде может иметь только фон
(то есть слои могут отсутствовать) или несколько слоев.
Удобство, прежде всего, заключается в том, что слои мож-
но менять местами, удалять, заменять и т.п. Располагая тре-
бующий редактирования элемент в отдельном слое, вы може-
те изменять его, никоим образом не затрагивая остальную
часть изображения. Прозрачность слоя также задается вами,
и при необходимости вы можете просматривать слои один
через другой, как сквозь прозрачную пленку. В общем случае
слой прозрачен там, где отсутствует рисунок, и непрозрачен
там, где рисунок имеется.
ГЛАВА 2 Т Работа с изображениями в Photoshop
Пиксели
Изображение, которое вы видите на экране Photoshop, со-
стоит из так называемых пикселей - разноцветных точек,
формирующих картинку путем изменений цвета. Чтобы уви-
деть эти точки, нужно просто в несколько раз увеличить ка-
кую-либо часть изображения. При таком увеличении картин-
ка приобретет зернистость- это и будут пиксели (рис. 2.2).
Если изображение состоит из подобных точек, то оно назы-
вается растровым.
Каналы
Изображения в программе Photoshop представляет собой на-
ложение одной или нескольких полупрозрачных «пленок».
«Пленки» Имеют определенный цвет и фактуру. Они называ-
ются каналами - их вид и количество зависят от выбранного
режима изображения (речь о режимах изображения пойдет
ниже). Чтобы просмотреть информацию о каналах, доста-
точно активизировать палитру Channels, где вся эта инфор-
мация представляется в наглядном виде (рис. 2.3).
Полутоновые каналы, которые
используются для сохранения оп-
ределенной области изображения
в качестве маски, называются алъ-
фа-каналами.
Редактировать можно как изоб-
ражение целиком, так и отдельные
требуемые каналы. В любом случае
каналы, которые необходимо ре-
ПалГтр!'Channels Дактировать, должны быть выделе-
ны в палитре Channels.
Однако следует помнить, что чем выше число каналов в
изображении, тем более полную информацию мы имеем о
нем, но тем и больший объем памяти оно занимает. Зачастую
вопрос размера файла является критичным.
Маска слоя
Маска слоя по определению - это 8-битовый полутоновый ка-
нал с черным или белым фоном. Она представляет собой как
бы некоторую ширму, сквозь белые области которой можно
видеть пиксели, сквозь черные - нельзя, а сквозь серые - мож-
но только частично. Таким образом, маска скрывает часть
изображения, а к остальной его части вы можете применять
Основные понятия
Режимы изображения
Изображение Photoshop может быть представлено в различ-
ных режимах. Чтобы задать требуемый режим, следует в
меню Image выбрать пункт Mode.
На рис. 2.6 показаны различные режимы изображения
Photoshop:
>• Bitmap (Битовая карта);
>• Grayscale (Полутоновой); . .
>• Duotone (Двутоновый);
>• Indexed Color (Индексированный цвет);
>• RGB, CMYK, lab (Lightness-axis-b axis - яркость и цвет
на осях а и Ь);
>• Multichannel (Многоканальный).
Основные понятия
Режимы смешивания
С помощью режима смешивания двух слоев может быть со-
здано большое количество эффектов. Режим смешива-
ния, выбранный для инструмента или слоя, определяет, как
Основные понятия
*Srr
Фильтры
Фильтры в программе Photoshop выполняют широкий диапа-
зон операций по редактированию исходного изображения.
Причем зачастую фильтры используются в качестве пред-
мета развлечения и повода посмеяться над искаженным
изображением. Все фильтры сгруппированы согласно своим
эффектам. Прелесть фильтров заключается в том, что при-
менять их можно как к какой-то выделенной части изображе- -
ния, так и ко всему слою. Прежде чем окончательно приме-
нить фильтр, просмотрите, как он повлиял на ваше изобра-
жение в окне предварительного просмотра диалогового окна
фильтров. Окно предварительного просмотра присутствует
практически во всех диалоговых окнах (рис. 2.40).
Источники изображений
Photoshop может выступать в качестве как исходной програм-
мы для создания изображения, так и программы, способной
читать и открывать множество форматов. Именно поэтому в
Photoshop могут быть открыты изображения абсолютно раз-
ного происхождения. Это могут быть изображения, выпол-
ненные с помощью сканеров и фотоаппаратов, созданные в
других графических редакторах и т.д. Список поддерживае-
мых Photoshop форматов изображений приведен на рис. 2.42.
Сканирование
Если вы переведете свои изображения в цифровую форму с
помощью сканера, цифровой камеры и сопутствующего про-
граммного обеспечения, то сможете их редактировать и кор-
ректировать в программе Photoshop. Следует отметить, что
сканировать изображения вы можете с помощью как специа-
лизированного программного обеспечения, так и непосредст-
венно программы Photoshop (модуль Twain_32). Информацию
о том, как использовать специализированное программное
Источники изображений
. Preset: ] Clipboard
*,Advanced
17 sate 8Щ».
P Constrain PratwHore
ие размеров холста
Команда Canvas Size (Размер холста) открывает одноимен-
ное диалоговое окно (рис. 2.48).
Регулировка размеров холста и изображения
• нам Stee:.l,88M
Навигация по изображению
Поворот изображения
Для того чтобы перевернуть по горизонтали все изображе-
ние целиком, выберите команды Image > Rotate Canvas >
Flip Canvas Horizontal (Изображение >• Повернуть холст >•
Перевернуть холст по горизонтали). Соответственно, чтобы
перевернуть это же изображение по вертикали, следует при-
менить команды Image >• Rotate Canvas > Flip Canvas
Vertical (Перевернуть холст по вертикали) - рис. 2.49-2.51.
События
Р
абота - и это непреложная истина - просто невозмож-
на без ошибок. Работа в Photoshop не является исклю-
чением в этом смысле. Всегда требуется отменить то
или иное действие в связи с тем, что полученный эффект
может вас не устраивать. В Photoshop для этого существует
целый арсенал средств, начиная от простейшего способа -
отмены последнего выполненного действия - и заканчивая
возможностью полного контроля всех операций, выполнен-
ных с момента создания или открытия изображения. И хотя
практически любое действие можно отменить или испра-
вить до тех пор, пока вы не сохранили изображение, мы на-
стоятельно рекомендуем работать с копиями изображений,
особенно если вы не знаете, к чему приведет выполнение
той или иной операции. Примером таких операций могут
быть эксперименты по корректировке цветов в изобра-
жении. Вы здесь практически никогда не можете быть аб-
солютно уверены (особенно если только начали работать в
Photoshop), что ваши действия не приведут к нежелательным
последствиям. Именно для постоянной уверенности в со-
хранности вашего исходного изображения следует периоди-
чески сохранять его тем или иным способом, чтобы всегда
можно было вернуться к более раннему варианту.
ГЛАЗА 3 7 Дополнительные возможности
Палитра History
Палитра History (рис. 3.5) содержит список всех выполнен-
ных вами действий с момента открытия файла.
При этом название самого пос-
леднего выполненного действия
находится в конце списка. Как пра-
вило, название действия в списке
палитры History совпадает с назва-
нием инструмента, команды и т.д. и
иллюстрируется соответствующей
пиктограммой напротив названия,
что облегчает работу по восстанов-
лению. Палитра History может на-
Рис. 3.5 т Общий вид ходиться в двух режимах работы -
палитры History линейном и нелинейном. Это два
принципиально разных режима,
при которых палитра будет вести себя по-разному. Об этих
режимах будет рассказано ниже.
К сожалению, емкость палитры History является ограни-
ченной. Максимальное количество состояний, которое па-
литра History способна отобразить, равно 100. Причем по
умолчанию эта величина составляет только 20. Если это вас
не устраивает, то поменяйте данное значение на любое при-
емлемое для вас в диалоговом окне, доступном с помощью ко-
манд Edit >• Preferences >• General (сочетание клавиш
Ctrl+K), в поле History States (Количество запоминаемых со-
стояний). Как только количество выполненных действий
превысит емкость палитры, новые действия будут вытеснять
самые первые. При этом самые первые действия будут уже
безвозвратно потеряны. Для того чтобы не потерять вы-
полненные ранее действия, вы можете создавать так называ-
емые снимки изображений (snapshot). Снимок представляет со-
бой копию состояния изображения, и он сохранится в палит-
ре History, да^е если действия, в результате которых он
создан, будут удалены из списка (рис. 3.6).
Снимки помещаются в верхней части палитры History и уда-
ляются при закрытии изображения, так как они сохраняются
Палитра History
;
'" ЩИ' 5?iJ
Г ШютаИЫ»» ОеэЬэ New Snapshot When Saving
Г/^ Son-linear History " .;. : ••;';:."?:
Г SJev» New Snapshot Dialog by Default
Снимки
О снимках уже было рассказано выше. Теперь речь пойдет о
том, как создавать снимки. По умолчанию Photoshop автома-
тически создает снимок в начале работы с изображением, то
есть сразу после его открытия и создания. Если вас это не
устраивает, просто снимите флажок Automatically Create
First Snapshot (Автоматически создавать первый снимок) в
диалоговом окне History Options в палитре History. Если в
том же окне поставить флажок Automatically Create New
Snapshot when Saving (Автоматически создавать новый сни-
мок при сохранении), то Photoshop будет создавать снимки
каждый раз после сохранения изображения. Если здесь же
поставить флажок Show New Snapshot Dialog Box by Default
(По умолчанию отображать диалоговое окно для нового
снимка), то при создании нового снимка будет открываться
диалоговое окно, в котором вы сможете задать имя нового
снимка и источник, с которого он будет делаться (это может
быть весь документ со слоями, документ, снимок с которого
будет со слитыми слоями, или текущий слой). Если вы этот
флажок не установите, то Photoshop по умолчанию будет со-
здавать снимок всего документа с именем Snapshot.
Чтобы создать снимок, вам требуется прежде всего выб-
рать тот элемент палитры History, на основании которого
вы хотите сделать снимок (рис. 3.10).
Далее надо сделать одно из трех: либо щелкнуть по пикто-
грамме снимка в палитре History Щ (если флажок Show New
Snapshot Dialog Box by Default не установлен, то снимок
ГЛАВА 1 т Дополнительные возможности
пропадут даром. К тому же, как уже было отмечено, лучше со-
хранять снимки и удалять их из палитры History, чтобы не
загромождать оперативную память. Для того чтобы создать
новый документ на основе вашего снимка, можно просто пе-
ретащить снимок на пиктограмму Create New Document
from Current State (Создать новый документ из текущего
состояния) {Ц или просто щелкнуть по этой пиктограмме пос-
ле выбора требуемого снимка.
Можно также воспользоваться контекстным меню, выбрав
из него пункт New Document (Новый документ). В итоге перед
вами появится новое изображение, в списке действий палитры
History которого будет одно единственное действие - Dupli-
cate State (Дублированное состояние). Имя этого документа
будет аналогично исходному. Теперь вам нужно лишь сохра-
нить это изображение, желательно под другим именем, чтобы
исходное изображение осталось без изменений (рис. 3.12).
! i't
"
Инструмент Erase
Еще одним средством по восстановлению изображения явля-
ется инструмент Erase (Ластик) в режиме Erase to History
(Восстановить до состояния). С его помощью также можно
задать требуемое состояние или снимок в палитре History,
до которого надо восстановить изображение.
Для того чтобы воспользоваться инструментом Erase,
надо, прежде всего, выбрать его на панели инструментов или
нажать клавишу Е. Затем следует выделить слой изображе-
ния, подлежащий восстановлению, и выбрать для ластика
режим смешивания, тип инструмента и значение непро-
зрачности. Не забудьте определить то состояние или снимок,
на основе которого будет проводиться восстановление. Что-
бы активизировать режим Erase to History, поставьте галоч-
ку напротив этого пункта на панели опций данного инстру-
мента. Далее следует просто перетаскивать указатель мыши,
осуществляя восстановление (рис. 3.20, 3.21).
Действия и автоматизация
В этом разделе будут рассмотрены различные варианты ав-
томатизации Photoshop. Прежде всего, безусловно, основ-
ным инструментом по автоматизации Photoshop является
действие (action). Термин «действие», собственно говоря,
имеет свой прямой смысл в данном контексте: это последо-
вательность команд, причем практически любого характера,
по редактированию или созданию изображений. Основную
прелесть этой возможности вы почувствуете, обрабатывая,
например, очень большую группу изображений, при необхо-
димости повторять одну и ту же последовательность дей-
ствий. Таким образом, записав все требуемые действия (если
они, конечно, одинаковы для всех картинок), вы сможете
сэкономить массу усилий и времени.
Действия
Основным средством, которое позволяет вам работать с дей-
ствиями, является палитра Actions (Действия) Открыв впер
вые эту палитру, вы увидите ряд уже записанных программой
ГЛАВА 3 f Дополнительные возможности
Message:
(Make Selection
Г Stow Continue
Mike Selection
Stop
Автоматизация
Здесь перечислены и описаны команды автоматизации, об-
легчающие работу в Photoshop, доступные из меню File >•
Automate. С помощью команд этого подменю можно макси-
мально упростить выполнение целой последовательности
сложных команд.
Одной из первых в этом подменю • является команда
Create Droplet (Создать дроплет). Дроплет- это небольшое
приложение, созданное из действий. В Photoshop есть воз-
можность создания подобных приложений, которые могут
выполняться даже пользователями на других машинах. Дос-
тоинство дроплета в том, что его можно вызывать простым
перетаскиванием графического файла на имя дроплета, даже
если Photoshop при этом будет закрыт. Дроплет сам откроет
требуемое приложение для выполнения.
Для создания дроплета следует выполнить следующее:
1. Выберите команды File >• Automate >• Create Droplet
(рис. 3.28, 3.29).
2. Щелкнув по кнопке Choose (Выб-
В
рать), определите место на жестком
диске, где будет храниться ваш дроп-
лет. В выпадающих меню Set и Action
выберите соответствующие набор и Рис g 28 т
действие, на основе которых будет Значок
создан дроплет. дроплета
ГЛАВА 3 Т Дополнительные возможности
; Г Jnducte Al
rattresf
Г Supp-ess Ota Baffle Warnings
Mode:
!-:••• . , _|
Р
аспространено мнение, что Photoshop не предназна-
чен для рисования «с нуля», а больше подходит для ре-
дактирования изображения, которое уже так или ина-
че готово. Это утверждение, пожалуй, верно. Но тем не ме-
нее, если вы хотите освоить Photoshop, то и рисованием в
нем овладеть также необходимо. Примеры изображений,
созданных с помощью стандартных средств Photoshop,
представлены на рис. 4.1.
Текстовый объект 1
Идея проекта
Автор благодарит Кругликову Наталью за предложение об-
щей идеи открытки и способов ее реализации в Photoshop.
Единственным (но очень важным) растровым файлом,
который использрвался при создании открытки, является
файл 3HMa.jpg, который представляет собой один из стандар-
тных рисунков обоев в Windows XP (рис. 4.3). Часто, исполь-
зуя простые «подручные» средства, можно создать довольно
качественный художественный образ.
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop
^^м ^н<
С новым годом
Поздравляю
Общие сведения
о текстовых объектах Photoshop
Существует два принципиально разных метода работы с тек-
стом в Photoshop. Один из них является традиционным -
использование инструмента Type (Текст). Ему посвящена
большая часть этой главы. Второй метод - рисование букв
вручную. Если у вас есть графический планшет или вы умее-.
те ровно рисовать мышкой, то этот способ окажется для вас
вполне приемлемым. Не тратя время на разработку шрифта,
вы просто рисуете с помощью инструмента Brush нужные
символы и затем обрабатываете или деформируете их, на-
пример, используя команду Liquify или инструмент Smudge.
С новым гадом
Рис. 4.7 т При небольшом кегле можно легко изменить
пиксельный характер текста
С новым годом
Рис. 4.8 т Результат применения инструмента Erase
к первым двум буквам текста
Инструмент Туре
Для того чтобы активизировать инструмент Туре, щелкните
по кнопке Д на панели инструментов или нажмите клави-
шу Т. Панель опций инструмента Туре показана на рис. 4.10.
•\!ВВ
Т^КПФОВДЯ ПФрОКД
Рис. 4.12 т Ввод текста в строке ввода
Обычное начертание
Полужирный
Курсив
Полужирный Курсив
Рис. 4.14 т Различные варианты начертания одного и того же шрифта
Без сглаживания
Crisp
Sharp
Smooth
Strong
Рис. 4.15 т Внешний вид текста зависит
и от установленного типа сглаживания
Редактирование текста
Для того чтобы отредактировать некоторую часть текстово-
го объекта, ее необходимо выделить. Если вы хотя бы раз
делали это в текстовом редакторе MS Word, то рассказывать
об этом нет необходимости.
Сначала вы активизируете инструмент Туре и наводите
указатель мыши на текст, пока он не примет форму Щ. По-
сле щелчка мышью вы переходите в режим редактирования
ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop
Перемещение текста
Перемещение текстового объекта ничем не отличается от
аналогичной операции с другими объектами Photoshop. Есть
два способа ее выполнения.
Первый из них заключается в том, что при активизиро-
ванном текстовом слое вы просто перетаскиваете мышь при
нажатой клавише Ctrl. Этот метод отличается исключитель-
ной быстротой выполнения. Советую пользоваться им не
только в отношении текста, но и в любом подобном случае.
Положение текста в нашей открытке в довольно большой
степени влияет на его роль. Текст, расположенный в ее ниж-
ней части, будет читаться с трудом (рис. 4.16).
ГЖвдоаваяяссьМоввцоронвш
Дополнительные возможности
при работе с текстом
Операциями над символами и абзацами работа с текстом
в Photoshop не ограничивается. Скорее, здесь она только
начинается. Поскольку Photoshop - это пакет, созданный
ЖИЛ' ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop
СНоэумГадом!
Рис. 4.28 т К этому тексту были применены стили Bevel and Emboss
и Drop Shadow
С Новым Годом!
Рис. 4.29 т Результат применения стилей Inner Shadow и Satin
жир ГЛАВА 4 Т Текст в Photoshop
Новым Годом!
Рис. 4.30 т Обводка однотонного текста с помощью стиля Stroke
С Новым Годом!
Рис. 4.34 т Надпись с использованием команды Negative всегда видна
С НОВЫМ
Рис. 4.37 т Результат применения инструмента Smudge
к созданному ранее тексту
Общие сведения
о векторной графике
hotoshop - растровый графический редактор. Поэтому
Понятие сплайна
Кривые в векторной графике чаще всего называются
сплайнами. Наиболее распространенным типом является
сплайн Безъе.
Для сплайна Безье характерны следующие элементы
(рис. 5.2):
> вершины;
>• касательные;
>• сегменты.
Вершины играют самую важную роль - они определяют
форму сплайна. Перемещая, добавляя и удаляя их, мы меня-
ем внешний вид кривой.
Для каждой вершины, за исключением вершин на концах
сплайна, определены две касательные. Они определяют ра-
диус кривизны сплайна в этой вершине. Чем короче каса-
тельная, тем меньше этот радиус и тем заметнее излом кри-
вой в данной точке. При удлинении касательной в вершине
ее влияние на ближайшие участки кривой увеличивается и
кривая становится более пологой. Положение касательной
не менее важно - оно определяет направление сплайна в
этой вершине. Самый простой способ освоить то, что описа-
но в данном абзаце - это самостоятельно построить несколь-
ко кривых в Photoshop (или любом векторном редакторе) и
настроить касательные этих вершин.
f
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой
^tbf
Вершина
|
г Касательная
- Сегмент
Создание контуров
В этом разделе мы рассмотрим все приемы, которые исполь-
зуются для создания контура «с нуля».
Для создания контуров используются инструменты груп-
пы Pen- Pen и Freeform Pen (Свободное перо). Для того
чтобы построить изложение от простого к сложному, начнем
описание с более понятного и, возможно, знакомого (по па-
кетам векторной графики) инструмента Реп.
Создание контуров ЖЕМ
Преобразование контуров
и областей выделения
Как вы наверняка уже заметили, у контуров и областей выде-
ления довольно много общего. Инструменты Freeform Pen
и Magnetic Lasso практически идентичны. Средства выпол-
нения логических операций также весьма схожи. Но есть и
отличия. Самое значительное из них заключается в том, что
для областей выделения есть понятие растушевки (feather),
а для контуров - нет. Все векторные объекты имеют четкие,
нерасплывчатые края.
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой
Редактирование контуров
в целом
Естественно, в Photoshop можно не только создавать конту-
ры, над ними допустимо производить простые действия по
перемещению, копированию и изменению их формы.
Еще одно простейшее действие, о существовании которо-
го довольно часто забывают, - это отображение/сокры-
тие контура. Чтобы осуществить эту операцию, щелкните по
Редактирование контуров в целом
Перемещение контура
Для операций над контуром в целом используется инстру-
мент Path Selection (Выделение контура). Он вызывается
нажатием клавиши А либо щелчком по пиктограмме Щ на
панели инструментов. Связанный с ним инструмент Direct
Selection (Прямое выделение) используется для выполнения
аналогичных действий с отдельными вершинами.
Для того чтобы переместить контур, активизируйте инстру-
мент Path Selection и щелкните по контуру. Появятся точки,
которые отмечают положение вершин этого контура. Затем
перетащите контур с помощью мыши в другое, новое место.
Используя операции перемещения контуров, можно ме-
нять положение елок на нашей открытке (рис. 5.12). Учиты-
вая растровый характер Photoshop, контуры лучше размес-
тить на изображении до применения к ним обводки.
Копирование контура
Второе действие, которое вам понадобится при работе с кон-
турами - это их копирование. В этом действии никакой спе-
цифики нет.
Как и большинство операций в Photoshop, копирование
контуров можно выполнить разными способами. Какой из
них более удобен - решать вам.
Самый привычный для Windows-приложений способ со-
здания копии слоя - это использование буфера обмена. Ско-
пируйте контур в буфер обмена и вставьте его обратно. Если
вы делали это в рамках одного и того окна изображения, то
новый контур совпадет со старым. Обратите внимание, что
для выделения контура не обязательно использовать ин-
струмент Path Selection, а достаточно просто выделить его в
палитре Paths.
Более простым и наглядным способом является примене-
ние для этих целей инструмента Path Selection. Выделите
контур и перетащите его, удерживая клавишу Alt. Во многих
графических пакетах для тех же целей используется клави-
ша CtrL
Редактирование контуров в целом
Трансформация контура
Помните, как мы выделяли часть изображения (чаще всего с
помощью прямоугольной рамки) и выполняли над ней про-
стейшие трансформации в режиме Free Transform? To же
самое можно выполнять и с контурами.
Надо отметить, что свободная трансформация контура -
вещь очень полезная. Во-первых, потому, что для осуществ-
ления тех же преобразований путем ручной, работы с инди-
видуальными вершинами потребуется гораздо больше време-
ни и результат будет все равно менее аккуратен. Во-вторых,
при трансформации контуров нет таких проблем, как пере-
крытие одних участков другими или искажения изображения,
ГЛАВА 5 V Работа с векторной графикой
/'
Настройка вершин
Еще одно важное действие, относящееся к работе с верши-
нами, - это настройка типа вершины. Вы помните, что вер-
шины бывают линейные (без касательных), с изломом (с дву-
мя независимыми касательными) и
плавные (с двумя касательными,
одна из которых перемещается при
изменении другой). Для того чтобы
изменить их тип, следует восполь-
зоваться инструментом Convert
Point (Преобразование верши- Рис. 5.18 т Инструмент
ны) - рис. 5.18. Обратите внимание Convert Point
на то, что он находится в группе
инструментов Реп, для которой назначена «горячая» клави-
ша Р, но нажатие комбинации Shift+P приведет не к активи-
зации инструмента Convert Point, а лишь к переключению
между Freeform Pen и Pen.
Для того чтобы поменять тип вершины, не нужно прибе-
гать к помощи каких-либо панелей или работать с диалого-
выми окнами. Достаточно несложных действий с мышью.
После активизации инструмента Convert Point указатель
мыши приобретает форму Щ, типичную для инструмента
Direct Select, которая при наведении на вершину контура ме-
няется на [Т]. Чтобы изменить тип вершины на линейный, дос-
таточно просто щелкнуть по ней - и ее касательные будут удале-
ны. Для работы с плавными вершинами нужно вместо щелчка
выполнить перетаскивание, и тем самым вы будете настраивать
величину и направление касательных. Логику этих операций
проще понять, если представить, что расстояние, на которое
перетаскивается указатель, определяет размер касательной.
А так как щелчок - это как бы перетаскивание на нулевое рас-
стояние, то и размер касательной при щелчке будет нулевым,
что и создаст линейную вершину сплайна (рис. 5.19).
Для того чтобы создать вершину с изломом, надо, работая
с инструментом Convert Point, перетащить конец одной из
касательных. Она переместится независимо от второй каса-
тельной, и вершина приобретет излом (рис. 5.20).
ГЛАВА S Т Работа с векторной графикой
JK м удаление вершин
В группе инструментов Реп есть два, которые, так же как и
Convert Point, нельзя вызвать сочетанием клавиш Shift+A.
Первый из них, Add Anchor Point (Добавить узловую точку),
используется для добавления новых точек в состав сплайна,
Редактирование контуров в целом
Обводка контуров
По умолчанию контур имеет так называемую «волосяную»
толщину. Это значит, что его толщина равна одному пиксе-
лю независимо от масштаба рабочей области. Такая обводка
удобна лишь при создании формы контура и не может быть
окончательным вариантом.
Чтобы изменить толщину и внешний вид контура, в Pho-
toshop можно прибегнуть к целому арсеналу средств. Факти-
чески для обводки контура в автоматическом режиме можно
использовать любой инструмент Photoshop - кисть, ластик,
клонирующие инструменты и многое другое.
Чтобы понять суть обводки контура в Photoshop, проще
всего воспользоваться следующей аналогией: представьте
себе, что вы провели указателем мыши точно по контуру,
используя текущие установки инструмента.
Для того чтобы выполнить эту операцию, щелкните пра-
вой кнопкой мыши по нужному контуру в палитре Paths и
выберите пункт Stroke Path (Обвести контур) в контекстном
меню. В результате появится одноименное диалоговое окно,
в котором основным элементом является выпадающий спи-
сок. В нем содержатся инструменты Photoshop, которые так
или иначе могут быть применены для рисования.
Обводка контуров
Заливка контуров
В то время как обводка контура отвечает за внешний вид его
границы, заливка определяет вид области внутри него.
В противоположность инструментарию обводки конту-
ров, средства создания заливки обладают довольно скупым
ассортиментом возможностей. Залить контур можно одно-
тонным цветом, заранее определенным узором либо восста-
новить в рамках контура некоторое состояние из палитры
History.
Проще всего залить контур цветом переднего плана. Для
этого нужно щелкнуть по пиктограмме Fill Path with the
Foreground Color (Залить контур цветом переднего плана)
Д. Чтобы выбрать заливку и задать для нее дополнительные
параметры, нужно щелкнуть либо по пункту Fill Path (Залить
контур) в контекстном меню контура, либо по уже упомяну-
той пиктограмме, удерживая клавишу Alt. Появится диалого-
вое окно Fill Path (рис. 5.26). В выпадающем списке Use мож-
но выбрать любой цвет для заливки, включая цвет фона или
переднего плана. При выборе варианта History будут исполь-
зованы текущие настройки инструмента History Brush и об-
ласть внутри контура примет вид, соответствующий состоя-
нию палитры History. Также есть возможность использовать
заранее созданный узор для заливки.
Очень полезной опцией заливки является ее растушевка,
размер которой задается в последнем разделе диалогового
окна Fill Path. Подобная возможность - большая редкость
для векторных редакторов.
Контуры в проекте
• Rendering
Feather Radius: jcT pixels
Контуры в проекте
После того как все необходимые контуры были созданы, наста-
ло время определить для них заливку. Мы будем использовать
инструмент Clone Stamp для этой цели. Для трех разных елок с
помощью этого инструмента будут перенесены различные час-
ти рисунка Зима-jpg. В этом рисунке есть более светлые и бо-
лее темные элементы, таким образом, ели получаются немного
разных оттенков, сохраняя при этом стилевое единообразие.
w ГЛАВА 5 V Работа с векторной графиней
Контуры отсечения
Контур отсечения - это векторная маска. Обычная маска -
это набор пикселей, ограничивающий видимую обрабатыва-
емую область изображения. Векторная маска служит для тех
же целей, но в качестве границы используется контур, то
есть векторный объект.
Растровая маска может обладать размытыми краями или
даже наполовину ограничить работу с целым слоем, если
представляет собой однородное серое изображение. Подоб-
ное неприменимо к: векторной маске - она всегда представ-
ляет собой четкую «черно-белую» границу (рис. 5.27).
Инвертирование маски
Вспомним об операции инвертирования маски. При ее вы-
полнении участки изображения, которые были невидимы,
станут видимыми, и наоборот. В то время как для растровой
маски необходимо, выделив ее, выполнить команды Image >•
Adjustments >• Invert, для векторной маски порядок действий
несколько другой. Используется панель опций при активизи-
рованном инструменте Path Selection. Выделив необходимый
контур, щелкните по кнопке Д. Видимая и невидимая облас-
ти поменяются местами. Для обратной операции снова акти-
визируйте режим, которому соответствует кнопка Щ.
Копирование маски
Зачастую возникает необходимость скопировать векторную
маску с одного слоя на другой. Для этого выделите слой, на
который следует скопировать маску, и перетащите пикто-
грамму маски на кнопку Add Layer Mask. Такая же операция
Фигуры
Фигуры
В начале этой части книги приводилась линейка понятий
«текст-вектор-растр», продвижение по которой означало
потерю глубины редактирование, но приобретение возмож-
ностей для новых эффектов и фильтров. Похожую логичес-
кую цепочку можно выстроить и для объектов этой главы:
«контур-векторная маска- фигура».
Мы помним о свойствах контуров^и контуров отсече-
ния. Первые позволяют лишь выполнить негибкую обводку
ГЛАВА S Т Работа с векторной графиком
Effects
Растеризация
векторных объектов
Зачастую возникает необходимость растеризации контуров,
векторных масок и фигур.
Задача растеризации контуров не возникает до тех пор,
пока контуры остаются незалитыми либо не включаются в
изображение в качестве векторной маски. При заливке или
обводке контура растеризация производится сразу автомати-
чески. Чтобы выполнить это действие с векторной маской,
необходимо активизировать соответствующую команду. Вы-
делите пиктограмму контура отсечения в палитре Layers и,
щелкнув правой кнопкой мыши, выберите в контекстном
меню пункт Rasterize Vector Mask (Растеризация векторной
маски). Произойдет переход векторной маски в растровую.
Естественно, результат этого действия отразится не на внеш-
нем виде изображения, а лишь на его структуре и возможно-
сти дальнейших над ним действий.
Полная растеризация фигуры со сложной заливкой выпол-
няется несколько дольше. Как вы помните, такая фигура пред-
ставляет собой слой с векторной маской и несколькими нало-
женными стилями. Следует выполнить растеризацию вектор-
ной маски так, как это было описано чуть выше, и закрепить
эффекты. Операция закрепления эффектов тоже уже описы-
валась в этой книге. Необходимо щелкнуть правой кнопкой
мыши по имени одного из эффектов в палитре Layers и вы-
брать пункт Create Layers (Создать слои) - рис. 5.37.
ГЛАВА 5 Т Работа с векторной графикой
"СЗГЗЕЯУЕЕЭь.
SlobalUght.,
Hibs A» Effects
Sc* Effects..'.
В
данной главе рассматриваются операции создания
плавных цветовых переходов, обеспечиваемых гради-
ентами и фильтрами, - они определенным художе-
ственным образом визуально изменяют все изображение или
его часть.
Создание градиента
Для того чтобы создать простейший градиент, щелкните на
панели инструментов по пиктограмме Gradient Tool Ц
(рис. 6.2) или нажмите клавишу G.
Основы работы с градиентами
5
Папка: _tf Gradients "3 И-
Color Harmonies l.grd
Color Harmonies S.grd
Melals.grd
Noise Samples.grd
Pastels,grd
Srmple.grd
Special Effects.grd
Spectr urns.grd
ИмяФайл* [
|Giadentsl".GRD)
FteSiZe:
Настройка градиента
Выше были описаны способы создания градиентов в изобра-
жении и работы с их наборами. Возникает вопрос: а как же
задать свой собственный градиент с нужными цветами? Для
этих целей служит окно Gradient Editor (Редактор градиен-
тов), доступ к которому можно получить, дважды щелкнув по
миниатюре градиента на панели опций. Окно редактора гра-
диентов изображено на рис. 6.7.
В разделе Preset можно выбрать любой из заранее со-
зданных градиентов, чтобы создать свой собственный не
«с нуля».
Задайте его название в поле Name и нажмите кнопку
New - новый градиент попадет в раздел Preset, и его можно
будет сохранить в наборе вместе с остальными.
Основным в окне редактора градиентов является раз-
дел Gradient Type (Тип градиента). Рядом с его названием
Основы работы с градиентами
f Gradient lype: [ s o l i d ] »
p Stops
Работа с фильтром
Pattern Maker
Фильтр Pattern Maker является самым оригинальным и не-
предсказуемым из сложных фильтров в Photoshop (рис. 6.25).
Он используется для того, чтобы на основе некоторой час-
ти изображения создать узор, при повторении которого не
будет ярко выраженных швов. Причем, используя одну и ту
же область изображения, можно создать бесчисленное мно-
жество узоров.
Воспользоваться им еще проще, чем фильтрами Liquify и
Extract.
Нужно всего лишь запустить фильтр из меню, выделить
в его окне нужный фрагмент изображения и щелкнуть по
Остальные фильтры
В этом разделе главы мы кратко рассмотрим все еще не упо-
минавшиеся группы фильтров в Photoshop и их возмож-
ное применение как вообще, так и в отношении к нашему
проекту. Рассматривать каждый фильтр в отдельности и
описывать алгоритм его применения не имеет смысла. Вы
и сами прекрасно сможете наложить фильтр на любое
изображение.
Прочие группы
В стандартную поставку Photoshop входит еще три группы
фильтров.
В первой из них - Stylize - находятся фильтры, которые
значительно преобразуют изображение или выделенную об-
ласть. Они позволяют, например, выделить края или по-
крыть изображение мозаикой. Чаще всего из них применя-
ется фильтр Emboss, который позволяет имитировать рель-
еф, используя яркость пикселей.
Остальные фильтры
Рисование в Photoshop CS
Главный редактор Захаров И. М.
editor-in-chief@ntpress.ru
Ответственный редактор Тульсанова Е. А.
Верстка Данилов Е. Р.
Графика Салимонов Р. В.
Дизайн обложки Гахраманов Г. У.
Санитарно-эпидемиологическое заключение
№ 77.99.02.953.Д.000577.02.04 от 03.02.2004 г.