на некоммерческой основе
Выберите предмет, имеющий значение для вас. Оружие не беспокоит вас некоторое время
Теперь вы можете слышать мысли любого, кто держит
Если ваше оружие сопротивляется вашим действиям,
этот предмет
возьмите -кол-во связей с этим оружием на любые
связанные с ним броски,
Прогулка во сне Если у вас есть ход whosoever holdeth, ходы ниже
считаются классовыми для вас; вы можете выбрать
Когда ваша ментальная форма проходит сквозь тело из них, когда получите очередной уровень
спящего человека вы можете вселиться в его тело.
Ваш контроль ограничен, как если бы человек ходил во Голод
сне: движение, простой разговор это максимум. Глаза Добавьте количество связей к наносимому вашим
всегда остаются закрытыми, иначе тело проснётся оружием урону
Ярость
Когда вы призываете драконью кровь ради силы ваша
Арьербан
На север Когда вы набираете людей в своей крепости 6- на
соответствующий ход считается как 7-9. Если вы не
Вы всегда знаете где находитесь относительно северного используете ход, считайте что набрали людей, но Мастер
полюса скажет с какими проблемами пришлось столкнуться
Velocitas Eradicato
Вы можете Дать Залп любым предметом весом до 2, Долгая дорога домой
оттолкнув его от себя. Объекты запущенные таким об-
Неважно где вы, вы всегда знаете длинный и безопас-
разом обладают радиусом Далеко. Давая Залп таким
ный путь домой или более короткий но опасный путь
образом вы можете бросать ТЕЛ вместо ЛОВ.
домой, на ваш выбор.
На службе у народа
Когда вы успешно разбираетесь с проблемой в вашем
королевстве или используете предоставленную на суде
возможность, измените одно из качеств вашей крепости.
CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS
Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также выбрать
Если вы тренировались в течение года у мастера- Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также выбрать Когда ты полностью исследовал легендарную
и из этих ходов
барда и сдали экзамен, доказав свои знания, возьми и из этих ходов: пещеру, этот класс становится доступен тебе
эти два хода:
Жулик DUNGEON CRAWL Пещерный танцор
Заменяет: Махинатор Когда ты спасаешься от угрозы, чтобы пройти сложным Когда вы используете естественные образования
Предания бардов Когда договариваетесь с кем-то на 7+ вы получаете +1 или опасным маршрутом. На 7+ ты можешь протащить пещеры в своих интересах, возьмите +1, чтобы
на следующий бросок и можете задать один вопрос на одного товарища с собой. Независимо от броска ты мо- встать на защиту и спастись от угрозы
Выберите область знаний
который игрок или мастер ответят честно жешь пожертвовать частью готового к использованию
Бестиарий Необычных Существ.
Мертвые и нежить. или просто подходящего к ситуации снаряжения, чтобы Говорящий с пещерой
Требует: Дрожь
Боги и их слуги. Чутье на магию игнорировать последствия. Если содержимое снаряже-
ния ещё не определено, определите сейчас. Когда вы спрашиваете пещеру о ком-то или о чем-то
Великие истории известного мира.
Когда вы слышите как противник произносит заклина- внутри пещеры, бросьте + ИНТ. На 10+ пещера сооб-
Легенды Героев Прошлого.
ние Мастер скажет вам название и его эффект. Вы полу- Если вы выбрали ход Dungeon crawl - ходы ниже счи- щает, где она, что делает, и отвечает на любой вопрос,
Планарные сферы.
чаете +1 на следующий бросок связанный с ним. таются классовыми для вас. Можете выбрать из них, который вы задаёте. В 7-9, нечто одно на ваш выбор
Заклинания и Маги.
когда получите очередной уровень
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, Репутация
локацией или предметом (по вашему выбору), Когда вы впервые встречаете кого-то, кто слышал о Жукоед Странная медицина
охватываемым вашими преданиями, вы можете задать вас, бросьте +ХАР. На 10+ расскажите Мастеру две ве- Требует: Жукоед
Когда вы разбиваете лагерь в пещере или отправляе-
Мастеру любой один вопрос по этому поводу и ответит щи, которые он слышал о вас. На 7-9, одну скажете вы Когда у вас будет время собрать припасы в естествен-
тесь в опасное путешествие по пещере, вам не нужно
правдиво. Затем мастер может спросить вас, в какой и ещё одну Мастер. ной пещере, вы можете приготовить припарку, кото-
потреблять рационы. Если вы распоряжаетесь припа-
легенде, песне или сказке вы слышали эту рая излечит одну слабость в следующий раз, когда вы
сами под землёй, считайте будто бросили 10+, а также
информацию.
Незабываемое лицо можете выбрать вторую должность.
разобьёте лагерь.
Пристанище в бурю шему выбору, возьмите +1 на следующий ход связанный с ним. Глаза горят, как уголь
ЗАМЕТКИ
Когда вы вернулись в поселение, которое вы посещали Ваши глаза разрезают ночь и вам более не нужен фонарь
ранее, сообщите Мастеру, когда вы последний раз были
ЗАМЕТКИ или факел, чтобы видеть в почти Стигийской тьме
здесь. Он скажет в ответ, что изменилось с тех пор.
Быстрообучаемый
Когда вы видите эффекты заклинания, спросите у Ма-
стера название заклинания и его эффект. Вы берете
+1, действуя в соответствии с ответами.
CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS
Когда вы обзавелись магазином и несколькими со- Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы- После того, как вы посетили семь разных стран, и в каж- Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы
трудниками для работы в нем, этот класс становится брать и из этих ходов дой побывали в семи поселениях, этот класс становится брать и из этих ходов
доступным для вас доступным для вас. Выберите один из этих двух:
Инвентарь Базар диковинок Вокруг света
Когда вы ищете в магазине что-то что там должно быть, Когда вы ищете в магазине что-то чего там быть не должно, Пристанище в буре
Теперь у вас есть и Пристанище в Буре и Странник пу-
бросайте +МДР. На 10+ вещь есть в наличии. 7-9, товар бросайте +МДР. На 10+ у вас есть эта вещь или что-то похо- Когда вы возвращаетесь в цивилизованное поселение, стоши. Когда вы возвращаетесь в цивилизованное посе-
отсутствует, но кто-то должен вам. По случайности, у жее на неё, хотя это может вызвать проблемы в будущем. На которое вы посещали ранее, скажите Мастеру, когда вы ление, вы можете назвать и того, кого встречали здесь и
вас это было, но кто-то украл или сломал, или украл и 7-9, вы можете получить её, или что-то близкое, но вместе с последний раз были здесь. Он расскажет вам, что здесь то, что оставили позади.
сломал, вот подонок. обязательствами. На 6-, вещь у вас есть , вместе с ворохом изменилось с тех пор. Кроме того, по вашему выбору,
Вернувшийся
Вы несёте отметку своего пребывания призрачных зем-
лях. Выберите часть тела, которая принимает видимые
аспекты смерти, сохраняя свою функцию:
Последняя связь
Когда вы поговорили с призраком вы получаете +1
на следующий бросок с человеком который знал его
при жизни.
Неизгладимый
Знак призрачных земель растёт так, что его
невозможно скрыть, опишите его. Мёртвые будут
стремиться помочь вам. Нежить не причинит тебе
вреда. Набожные будут относиться к вам как к еретику.
Друг смерти
Когда другой персонаж игрока встречает смерть, вы
можете немедленно разрешить узы, которые у вас
есть, пометить XP и написать новую связь (возможно,
«___ знает что-то о смерти, а я нет, они скажут мне»)
Заклеймённый
Выбери ещё одну часть тела, отмеченную смертью
из хода Вернувшийся