Вы находитесь на странице: 1из 10

Перевёл Зоткин И.А.

на некоммерческой основе

DW COMPENDIUM CLASS DW COMPENDIUM CLASS


Когда вы раскрываете скрытые способности кото Когда вы принимаете судьбу обладателя разумного ору-
рые лежат внутри вашего разума, в следующий раз жия, в следующий раз, когда вы получаете уровень вы мо-
когда вы получаете уровень вы можете выбрать
ЗАМЕТКИ ЗАМЕТКИ
жете выбрать этот ход.
этот ход

Расширенное сознание WHOSOEVER HOLDETH


Вы прикипели к своему оружию. Запишите новую
Когда вы проецируете ваш разум вне вашего тела связь с вашим оружием. Отныне, когда вам следует
выберите 2 чтобы описать вашу форму разума записать связь вы можете связать её с оружием вместо
Она невидима игрока. Оружие не может быть утрачено. Оружие
Она движется быстро имеет свои желания, понятные вам из особенностей
Чувства не затуманены его конструкции и предназначения. Когда вы совершае-
те что-то чего ваше оружие желает, оно даёт вам
Если у вас есть ход Расширенное сознание, ходы ниже благо. Вы можете выбрать столько благ сколько связей
считаются классовыми для вас; вы можете выбрать из есть с вашим оружием.
них, когда получите очередной уровень Оружие восстанавливает здоровье: исцелите 3d6 ОЗ
Оружие дарует вам знание, Мастер опишет
Талисман Оружие дарует проницательность, отметьте Опыт

Выберите предмет, имеющий значение для вас. Оружие не беспокоит вас некоторое время
Теперь вы можете слышать мысли любого, кто держит
Если ваше оружие сопротивляется вашим действиям,
этот предмет
возьмите -кол-во связей с этим оружием на любые
связанные с ним броски,
Прогулка во сне Если у вас есть ход whosoever holdeth, ходы ниже
считаются классовыми для вас; вы можете выбрать
Когда ваша ментальная форма проходит сквозь тело из них, когда получите очередной уровень
спящего человека вы можете вселиться в его тело.
Ваш контроль ограничен, как если бы человек ходил во Голод
сне: движение, простой разговор это максимум. Глаза Добавьте количество связей к наносимому вашим
всегда остаются закрытыми, иначе тело проснётся оружием урону

Мышление за гранью Во всю мощь


Когда вы отпускаете своё расширенное сознание
Когда вы бросаете 12+ на любой ход, включающий
вы можете выбрать 1: ваше оружие, вы постигаете кусочек происхождения,
Вы слышите мысли вместо звуков истории или назначения вашего оружия. Мастер
Вы можете двигать небольшие объекты, которых опишет
недавно кто-то касался Имя ему Ужас
Вы можете общаться с сознанием людей поблизо- Когда вы используете ваше оружие (включая его исто
сти рию и репутацию) в качестве рычага вы бросаете
+Связи вместо +ХАР

Слияние разума Вместе навсегда


Когда вы касаетесь добровольца или спящего вы- Когда вы должны сделать последний вздох вы можете вы-
ши чувства настроены на их мысли. Мастер даст брать отказаться от оружия и сделать ход как обычно или
вам представление о том, что происходит в их го-
лове. принять постоянную слабость на его выбор поскольку
оно вернёт вас к жизни
DW COMPENDIUM CLASS DW COMPENDIUM CLASS
Когда вы пьёте ещё тёплую кровь дракона, в следую-
Когда вы охвачены слизью, слизью или пудингом, и щий раз при повышении уровня вы можете взять этот
некоторые из его частей остаются с вами, при следу- ЗАМЕТКИ ход. ЗАМЕТКИ
ющем повышении уровня вы можете выбрать этот
ход: Доваки
Повелитель амёб Вы получаете новый показатель под названием Кровь,
Часть существа, что поглотила вас теперь под вашим который начинается с +1. Когда вы призываете свою
контролем. Относитесь к нему как к персонажу: вы го- кровь дракона для силы, вы берете + кровь вперёд к
ворите, что она делает и какие совершает ходы. Сли- броскам Сила. Затем бросьте 1d4, если результат мень-
зень, студень, пудинг обладает СИЛ, +0 ЛОВ +2 ТЕЛ, но ше или равен вашей Крови, вы должны поддаться при-
без ИНТ, ХАР, МДР (не могут совершать связанные хо- роде дракона: жадность, гнев или презрение. Когда вы
ды), д4 урона и 4 ОЗ. Достигая 0 ОЗ оно распадается на пьёте все ещё горящую кровь дракона, ваша Кровь
части, вместо смерти, если его собрать все будет хоро- увеличивается на 1
шо. Если вы довакин ходы ниже считаются классовыми для
вас вы можете выбрать из них, когда получите очеред-
Если у вас есть ход Повелитель амёб, ходы ниже ной уровень
считаются классовыми для вас; вы можете выбрать
из них, когда получите очередной уровень Дыхание дракона
Когда вы впускаете огонь в живот, вы выдыхаете пламя:
нанесите свой урон всем существам на пути пламени и
Мерзкие метаморфозы себе. Затем бросьте 1d4, если результат меньше или ра-
вен вашей Крови, вы должны поддаться природе дра-
Вы можете превратить себя в слизь. В этой форме вы кона: жадность, гнев или презрение.
можете сжиматься и скользить как слизняк, (просочить-
ся в дыру размером с мышь) а также получаете +1 на
броню но -1 на ИНТ, ХАР, МДР.
Драконий язык
Вы говорите на драконьем языке, любое создание
этого мира поймёт вас а вы поймёте его
Рекрутер слизи
Вы можете сохранить кусочек слизняка, которого по-
бедили как своего миньона, как описано в Повелителе
амёб. Вы можете контролировать 2+ХАР слизняков.
Безжалостная кровь
Состояние Болен более неприменимо к вам. Если вы
Если ваша ХАР изменится так, что вы не сможете
контролировать некоторых слизней вы все ещё може- должны заболеть отметьте состояние, но на вас это не
те убелить их делать то что вам нужно скажется негативно.

Ярость
Когда вы призываете драконью кровь ради силы ваша

Формовщик слизи следующая атака приобретает свойство Кровавый


Мощный +1 ББ.
Когда вы проводите время общаясь со своим слизня-
ком вы можете изменить его характеристики. Оставляя Огненные вены
Жар и пламя более не причиняют вам вреда (но могут
общую сумму неизменной.
сжечь или расплавить ваши вещи)

Разделяй и властвуй Пробуждение дракона.


Из слизи вы можете создавать копии себя. Каждая ко- Когда вы ведёте переговоры используя Жадность Гнев
пия уменьшает ваш ИНТ ХАР и МДР на 1. Ваши копии - или Презрение в качестве рычага бросайте +Кровь
персонажи, но они не могут совершать ходы связанные
с МДР, ХАР, ИНТ. Вы можете создавать копии пока ва-
ши характеристики +1 и выше.
DW COMPENDIUM CLASS DW COMPENDIUM CLASS
Вы коснулись разума бога. Этот плащ открыло разлом в Когда вы получаете имение при следующем повышении
Заметки уровня вы можете выбрать этот ход Заметки
хаосе, и в тот момент, когда вас заново материализова-
ли, кусочек основы реальности был запечатан внутри
вас. При следующем повышении уровня вы можете Помещик
выбрать этот ход: Дайте имя вашей собственной крепости и отметьте её на
карте. Она обладает качествами: Бедная, Крепкая, Охра-
Плетение на, Обязательство (защита близлежащих земель. Выбери-
Когда вы призываете фундаментальную силу внутри се- те 2 преимущества
бя, касаясь двух предметов, не тяжелее, чем вы сами,
бросьте + ТЕЛ на 10+ выберите 3. на 7-9 выберите 2. Сбор налогов: Ваша крепость собирает налоги,
примерно одна монета с семьи в год.
Объекты притягиваются как Ньютоновское ябло- Укрепления: Ваша цитадель почти неуязвима, её стены
ко к земле. и рвы крепки
Связь действует пока вы не решите её разорвать Гарнизон: Вашу крепость охраняет обученный гарнизон
Вы можете ослабить связь без разрушения вместо ополчения
Связь не вызывает побочных эффектов Престиж: Ваша крепость хорошо известна, а вместе с
ней и вы.
Если у вас есть ход Плетение, ходы ниже Ремесло: В вашей крепости живут люди с исключитель-
считаются классовыми для вас; вы можете выбрать ными навыками и производят продукцию.
из них, когда получите очередной уровень
Мастер выберет для вас осложнение:
Поле плетения Обжитое: кроме вас в ней живут монстры
Вы можете связать два объекта в радиусе видимости,
Недовольство: Люди несчастны в крепости
а не только те которых касаетесь
Оспариваемое: Кто-то ещё претендует на крепость

Закон Фарадея Если вы Помещик - ходы ниже считаются классовыми для


Магнетизм пульсирует от вашей плоти, разжигая заряд, вас. Можете выбрать из них, когда получите очередной
который живёт в металле. Когда вы активируете заряд в уровень
оружии, которое вы держите, оно наносит + 1d4 урона.
Пока вы не отклоните этот эффект, вы берете -1, на Дипломат
Плетение Когда вы отправляете письмо с просьбой посетить вашу
Сила отталкивания крепость. Бросьте + ХАР. На 10+ они соглашаются посетить
Когда вы связываете два объекта вы можете заставить их ожидая гостеприимства. На 7–9 они выставляют условия
отталкиваться, вместо притяжения. Сила не изменяется или отказываются.

Арьербан
На север Когда вы набираете людей в своей крепости 6- на
соответствующий ход считается как 7-9. Если вы не
Вы всегда знаете где находитесь относительно северного используете ход, считайте что набрали людей, но Мастер
полюса скажет с какими проблемами пришлось столкнуться

Тонкие чувства Крепостной суд


Когда вы изучаете обстановку вы можете выбрать Когда вы устраиваете суд и выслушиваете проблемы
людей, Мастер расскажет вам хотя-бы об одной воз-
"Какой ближайший объект сделан из металла?" можности внутри крепости или в окрестностях

Velocitas Eradicato
Вы можете Дать Залп любым предметом весом до 2, Долгая дорога домой
оттолкнув его от себя. Объекты запущенные таким об-
Неважно где вы, вы всегда знаете длинный и безопас-
разом обладают радиусом Далеко. Давая Залп таким
ный путь домой или более короткий но опасный путь
образом вы можете бросать ТЕЛ вместо ЛОВ.
домой, на ваш выбор.

На службе у народа
Когда вы успешно разбираетесь с проблемой в вашем
королевстве или используете предоставленную на суде
возможность, измените одно из качеств вашей крепости.
CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS
Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также выбрать
Если вы тренировались в течение года у мастера- Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также выбрать Когда ты полностью исследовал легендарную
и из этих ходов
барда и сдали экзамен, доказав свои знания, возьми и из этих ходов: пещеру, этот класс становится доступен тебе
эти два хода:
Жулик DUNGEON CRAWL Пещерный танцор
Заменяет: Махинатор Когда ты спасаешься от угрозы, чтобы пройти сложным Когда вы используете естественные образования
Предания бардов Когда договариваетесь с кем-то на 7+ вы получаете +1 или опасным маршрутом. На 7+ ты можешь протащить пещеры в своих интересах, возьмите +1, чтобы
на следующий бросок и можете задать один вопрос на одного товарища с собой. Независимо от броска ты мо- встать на защиту и спастись от угрозы
Выберите область знаний
который игрок или мастер ответят честно жешь пожертвовать частью готового к использованию
Бестиарий Необычных Существ.
Мертвые и нежить. или просто подходящего к ситуации снаряжения, чтобы Говорящий с пещерой
Требует: Дрожь
Боги и их слуги. Чутье на магию игнорировать последствия. Если содержимое снаряже-
ния ещё не определено, определите сейчас. Когда вы спрашиваете пещеру о ком-то или о чем-то
Великие истории известного мира.
Когда вы слышите как противник произносит заклина- внутри пещеры, бросьте + ИНТ. На 10+ пещера сооб-
Легенды Героев Прошлого.
ние Мастер скажет вам название и его эффект. Вы полу- Если вы выбрали ход Dungeon crawl - ходы ниже счи- щает, где она, что делает, и отвечает на любой вопрос,
Планарные сферы.
чаете +1 на следующий бросок связанный с ним. таются классовыми для вас. Можете выбрать из них, который вы задаёте. В 7-9, нечто одно на ваш выбор
Заклинания и Маги.
когда получите очередной уровень
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, Репутация
локацией или предметом (по вашему выбору), Когда вы впервые встречаете кого-то, кто слышал о Жукоед Странная медицина
охватываемым вашими преданиями, вы можете задать вас, бросьте +ХАР. На 10+ расскажите Мастеру две ве- Требует: Жукоед
Когда вы разбиваете лагерь в пещере или отправляе-
Мастеру любой один вопрос по этому поводу и ответит щи, которые он слышал о вас. На 7-9, одну скажете вы Когда у вас будет время собрать припасы в естествен-
тесь в опасное путешествие по пещере, вам не нужно
правдиво. Затем мастер может спросить вас, в какой и ещё одну Мастер. ной пещере, вы можете приготовить припарку, кото-
потреблять рационы. Если вы распоряжаетесь припа-
легенде, песне или сказке вы слышали эту рая излечит одну слабость в следующий раз, когда вы
сами под землёй, считайте будто бросили 10+, а также
информацию.
Незабываемое лицо можете выбрать вторую должность.
разобьёте лагерь.

Когда вы встречаете кого-то кого давненько не видели, по ва-

Пристанище в бурю шему выбору, возьмите +1 на следующий ход связанный с ним. Глаза горят, как уголь
ЗАМЕТКИ
Когда вы вернулись в поселение, которое вы посещали Ваши глаза разрезают ночь и вам более не нужен фонарь
ранее, сообщите Мастеру, когда вы последний раз были
ЗАМЕТКИ или факел, чтобы видеть в почти Стигийской тьме
здесь. Он скажет в ответ, что изменилось с тех пор.

Если вы стали бардом ходы ниже считаются классовыми


Карта в голове
для вас; вы можете выбрать из них, когда получите У вас идеальная память на места в которых вы уже бывали.
очередной уровень Вы всегда найдёте путь в подземелье, в котором вы уже
были, это не считается опасным путешествием. Если что-то
изменилось с последнего визита вы заметите это сразу
Махинатор
Когда вы Договариваетесь с кем-либо на 7+ вы
получаете +1 на следующий бросок с ним.
Трюки с верёвкой
Имея время и пространство для использования верёвки,
Знаток преданий вы можете безопасно пересекать опасное окружение
(без броска) и брать других с собой, если они следуют ва-
Выберите еще одну область знаний из хода Предания
шим инструкциям. Вы также можете использовать свою
бардов верёвку как оружие (дальнее, ближнее, мощное), кото-
рое наносит урон от оглушением.
Источник знаний
Когда вы копаетесь в памяти, на тему, о которой никто
Дрожь
не имеет ни малейшего представления, возьмите +1 Вы чувствуете вибрации проходящие по земле. Вас
невозможно застать врасплох под землёй, даже во
Дружеская помощь тьме. Когда противник или ловушка или несчастный
Когда вы успешно помогли кому-то, следующий бро- случай вот вот настигнет вас вы можете действовать
сок будет +1 первыми, если только они касаются земли.
CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS
Когда вы успешно построили машину, этот класс Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также выбрать и Как только вы сделали что-то настолько идиотское, что Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы-
становится доступен для вас. из этих ходов все вокруг вас утратили язык от изумления, этот класс брать и из этих ходов
становится доступным для ˄
Мать инноваций Уничтожение Самый везучий
Когда вы строите машину Мастер назовёт одно Когда вы готовите материалы с целью снести или Чары везения Когда вы разбиваете лагерь, восстановите Удачу до 4 вместо
требование для каждой её функции. разрушить локацию, мастер выберет пару требо- У вас есть зачарованный амулет, который приносит вам 3. Когда вы получаете урон, вы можете уменьшить Удачу на 1,
ваний удачу. Для вас это дополнительная характеристика. чтобы игнорировать его. Опишите комические, надуманные
Это потребует времени
Материалы нужно устанавливать очень аккуратно Когда вы разбиваете лагерь, восстановите Удачу до 3. или откровенные чудеса, которые спасли вас от вреда.
Это потребует помощи кого-то опытного Когда вы бросаете 6-, можете понизить свою Удачу на
Материалы нужно перевозить крайне аккуратно
Вам понадобятся материалы сверх того, что есть Вам нужны магические ингредиенты, чтобы навредить этому 1, чтобы перебросить. Примите второй результат, и Три балбеса
Вам сначала потребуется построить нечто другое месту если это 7+, объясните, как вы добились успеха только
благодаря чистой удаче. Когда ваша Удача равна нулю, Вы можете уменьшить свою Удачу на 1, чтобы нанести
Вам нужно что-то разобрать чтобы построить это Вам придётся потратить много денег на операцию
вы не можете понизить её и совершаете все броски с 1d10 урона врагу. Опишите, как вы смущаете, унижаете
Когда вы выполнили требования, бросьте +ИНТ. На 7+ Когда вы выполните требования ваши компоненты избавятся -1, пока не повысите удачу. или случайно бьёте его.
оно работает как вы того и хотели, пока материалы от этого места или изменят его безвозвратно
Если вы выбрали Чары везения, ходы ниже считаются
могут выдержать, но на 7-9 в вашей конструкции есть классовыми для вас; вы можете выбрать из них, когда
просчёт, Мастер расскажет. На 6- устройство не рабо- Гений механики получите очередной уровень
тает как надо. Требует: Способный механик ЗАМЕТКИ
Если вы выбрали ход Мать инноваций, ходы ниже счи-
Вы можете изучать машины и механизмы как если бы Любопытство
они были людьми. Когда вы это делаете бросайте
таются классовыми для вас; вы можете выбрать из них, Когда вы рискуете собой чтобы что-то проверить, задайте
+ИНТ вместо +МДР. На 12+ вы можете задать три лю-
когда получите очередной уровень любой вопрос, связанный с опасностью, и бросьте + Уда-
бых вопросов не ограничиваясь списком.
ча. На 10+ Мастер ответит настолько ясно, насколько поз-
Топограф воляют обстоятельства, на 7-9, скажет вам, что нужно
Когда вы разведываете местность бросьте +ИНТ на 10+
Обновление сделать, чтобы найти ответ самостоятельно.
Когда вы вносите изменения в существующую структу-
вы можете задать Мастеру 3 вопроса из списка. На 7-9 -
только 2. На 6- задайте один, но ответ вам не сильно
ру, естественную или искусственную, бросайте +ИНТ На Дураки и их деньги
10+ выберите два. На 7-9, выберите один: Когда вы платите слишком много за что-то, Мастер расска-
понравится. Возьмите +1 на следующий бросок, связан-
ный с ответом Ваша работа содержит скрытые элементы жет вам что-то полезное и интересное о предмете, кото-
Ваша работа выполнена искусно, изысканно или рый вы купили, и вы получите +1 на следующий бросок
Как это место было разрушено?
Есть ли возможность покинуть, обойти или пере- экстравагантно грандиозно. связанный с предметом, даже если вас обманули.
Ваша работа надёжна и прослужит долго.
сечь местность?
Что здесь может причинить вред? Если вы вложили в дело много денег или времени,
К счастью для тебя
Когда вы получаете урон, предназначенный для кого-то
Кто был здесь и чем они занимались? можете выбрать ещё один вариант другого, вы получаете +1 Удачи. Но вы не можете тратить

Способный механик Удачу, чтобы отменить этот урон.

Вы можете изучать машины и механизмы как если бы ЗАМЕТКИ Устами младенца


они были людьми. Когда вы это делаете бросайте Когда вы выпаливаете все что приходит вам в голову в
+ИНТ вместо +МДР качестве истинного знания, возьмите +1 на следующий

Горный инженер бросок

Когда вы изучаете обстановку под землёй, Мастер


расскажет вам также о ближайших природных
опасностях как, например, наводнение, газ, риск обвала.
CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS
Когда вы спасли чью-то жизнь не думая о выгоде и по- Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы- Как только вы овладеете огромным имуществом и Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы-
следствиях, этот класс становится доступен для вас брать и из этих ходов приобретёте персонал, чтобы управлять этим, этот брать и из этих ходов
класс становится доступным для вас.

Укажи мне верный путь Владение Исключительная история


Открыт и очарователен Заменяет: Укажи мне путь Вы владелец крупного состояния, будь то земельные Заменяет: Долгая история
Когда вы откровенно говорите с кем-то вы можете Когда вы даёте сердечный совет Персонажу Мастера о участки, торговые операции или правительственные Когда ты изучаешь историю своего дома и его земель,
обменяться вопросами из списка ниже, отвечайте том, что они должны делать, бросьте +МДР. На 12+ они учреждения. Когда вы запрашиваете дорогой предмет возьми +1. На 12+ ГМ задаст вам один вопрос по теме.
честно делают в точности как вы сказали На 10+ они следуют из вашего поместья, если он не уникален, бросьте +МДР Что бы вы ни ответили, это правда.
вашим советам любым способом, который они считают На 10+, ваши поместья поставляют вам желаемое. На 7-
наиболее полезным для них. На 7-9, они следуют ваше- 9, также, но ваше состояние истощаются, пока вы не
Как я могу добраться до __________?
Что ты сейчас чувствуешь? му совету, если вы поддерживаете их и помогаете им в приведёте их в порядок, выполнив одно из следующих Ручательство
этом. действий: Когда вы используете свои поместья, чтобы купить что-
Чего ты больше всего желаешь?
Что бы ты хотел, чтобы я сделал? Жестокая любовь Закройте старый, предположительно проблемный счет
то безумно дорогое (скажем, армию, корабль или за-
мок), возьмите -1 к владычеству и бросьте +МДР. На
Кому ты служишь? Создайте новое прибыльное предприятие.
Когда вы указываете на ошибку совершенную другим 10+ вы купили это, На 7-9 также, но есть обязательства
игроком, они получают +1 чтобы исправить это. Проводите время в офисе, реорганизуя учётные записи.
и ваше состояние исчерпано.
Если вы выбрали ход Открыт и очарователен ходы Совершите экскурсию по вашим поместьям, исправив все
ниже считаются классовыми для вас; вы можете
выбрать из них, когда получите очередной уровень
Крайне полезный ошибки, с которыми вы столкнулись.
Это моё владение
Заменяет: Полезный Приведя дела в порядок вы можете снова использовать Заменяет: Вежливый хозяин
Когда вы помогаете Персонажу Игрока, не бросайте. этот ход. На 6- в Поместье разлад
Спрашивай что угодно Они получают +1 к следующему броску и если вам
Когда вы оказываете кому-то радушный приём, возьми
те +1 постоянный, чтобы Изучить обстановку или
Когда другой Персонаж Игрока спрашивает вашего со- придётся делить последствия у вас всегда есть воз- Если вы выбрали ход Домовладение ходы ниже счита
вета в трудной ситуации, если вы говорите то, что на ются классовыми для вас; вы можете выбрать из них, Договориться с ним, пока они остаются у вас, и ещё +1
можность защитить одного из вас
самом деле думаете, он получают +1 на связанный бро- когда получите очередной уровень расходуемый когда они уходят.
сок, а вы - опыт если он преуспел
ЗАМЕТКИ Вежливый хозяин ЗАМЕТКИ
Полезный Когда вы оказываете кому-то радушный приём, возьмите
Когда вы помогаете другому Персонажу игрока, счи- +1, чтобы Изучить обстановку или Договориться с ним.
тайте 6- как 7-9. Они всегда получают +1 к броску

Помощь от друзей Долгая история


Когда вы успешно помогли кому-то возьмите также +1 Когда вы изучаете историю своего дома возьмите +1.
на следующий бросок
Прибыльное дело
Укажи мне путь Когда вы вернётесь в свои владения после отсутствия,
бросьте +МДР, на 7+ оно принесло вам 1 дополнитель-
Когда вы даёте сердечный совет Персонажу Мастера о
ный доход. На 10+ 2 дохода, вы можете потратить до-
том, что они должны делать, бросьте +МДР. На 10+ ход на то чтобы привести дела в порядок или купить
они следуют вашим советам любым способом, кото- предмет по умеренной цене, например, дом.
рый они считают наиболее полезным для них. На 7-9,
они следуют вашему совету, если вы поддерживаете их
и помогаете им в этом.
CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS
Как только вы привлекаете постоянное окружение Когда вы обзавелись свитой можете при следующем Когда вы приобретаете стабильного поставщика товара Торговые сети
путём найма слуг или став знаменитым этот класс повышении уровня выбрать и из этих ходов и рынок сбыта чтобы реализовать его, этот класс стано-
Когда вы консультируетесь со своим доверенным
становится доступным для вас. Возьмите два хода: вится доступен вам.
лицом прежде чем отправиться в путешествие, Мастер
Свита Телохранители Предприниматель расскажет вам о человеке, который может вам помочь.

Вы можете окружить себя дюжиной последователей,


которые будут выполнять ваши заказы, производить
Когда вы окружены своей свитой, вы получаете +1 брони У вас есть два или три предприятия Все мы хотим вещей
впечатление на людей и помогать вам вести свой биз- Аптека или парикмахерская (медицина / злоупотребле- Когда вы договариваетесь с кем-то или изучаете об-
нес. Выберите, какие люди составляют ваше окружение: ния) становку на 7+ вы также можете задать ГМ один из

Благородные придворные: инакомыслие +2, красно-


Псы войны Бордель (влияние или секреты / болезнь или скандал). следующих вопросов:
Когда вы атакуете со своей свитой ваш базовый урон Контрактный сервис (влияние / предательство или скан-
речие +1, сражение +1, обучение +1. Что этот человек действительно хочет от меня?
равен д8 дал).
Послушные слуги: инакомыслие +0, красноречие +0, Что этот человек ценит больше всего?
Вымогательство или рэкет (влияние / грязная война).
сражение +1, обучение +1. Что здесь самое ценное?
Зерновая мельница (влияние / пожар).
Опытные клерки: инакомыслие +1, красноречие +1, Почётные спутники Гостиница (секреты / скандал).
сражение +0, обучение +2. Ваша свита получает ещё по одному элементу из списка Серебряный рудник (серебро / потоп или забастовка). Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы
Закалённые наёмники: инакомыслие +1, красноре- навыков и снаряжения на ваш выбор Кузница (оружие и доспехи / забастовка или кража) брать и из этих ходов
чие +1, сражение +2, обучение +0. Торговые корабли (экзотические специи / утонувший
Талантливые артисты: инакомыслие +1, красноречие Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы- корабль). План Б
+2, сражение +0, обучение +1. брать и из этих ходов Транспортные услуги (секреты / потерянные товары). Когда вы встречаете делового человека вы можете
Вы можете отдать приказ людям, если вы хотите, чтобы задать Мастеру два вопроса из списка
Когда вы устраиваете новое предприятие, внесите его в
они делали что-то иное, кроме действия в качестве ча- Влиятельный список, вместе с производимым продуктом и возмож Меня ждёт засада?
сти вашего окружения. Если они послушные слуги, возь- Когда вы договариваетесь с кем-то на 12+, они не ными проблемами. Если предприятие идёт на дно, то со Что они на самом деле чувствуют?
мите +1, если они благородные придворные, возьмите только делают то, что вы хотите, но и становятся ва трите его из списка. Когда у вас есть свободное время Какой мой лучший выход из этого?
-1, иначе +0 чтобы отдать приказ шим союзниками. Они больше не будут продвигать или в начале сессии, выберите до трёх предприятий и Кто смотрящий?
Выберите снаряжение вашего окружения, столько же, опасности Мастера и поддержат ваши планы. бросьте +ХАР
сколько их инакомыслие или сражение:
Книги и инструменты Металлическая броня Гидра
На 10+ каждое предприятие приносит излишки или Мне нужно это!
деньги и вы берете +1 на следующий ход Предпринима-
Костюмы и реквизит Кронштейны Требует: Чутье на добычу
Выберите дополнительный тип свиты. Вы можете окружить теля. На 7-9 одно предприятие приносит излишки или
Богатство, Образцы ваших товаров Когда вы используете Чутье на добычу, на 12+ вы мо-
себя компаньонами из любого типа окружения, но для ex деньги и ещё одно переживает катастрофу: банкротство,
Много оружия Дорожное снаряжение жете задать Мастеру дополнительный вопрос о жела-
officio вы можете использовать только один набор характе- проблемы с законом, проблема из списка и др. Не вы
Выберите их навыки, сколько красноречие или обучение: емой вещи не ограничиваясь списком
ристик того, что самый многочисленный Вы можете менять бранные вами предприятия не переживают катастрофы,
Музыка и поэзия тип, отклоняя одних компаньонов и вызывая других. но и не приносят денег, однако, все ещё могут испытать
Бухгалтерия
Оценка Политика перемены. Если предприятие приносит деньги, это око Влиятельный
Криминал Риторика Дворцовая гвардия ло 6д100 монет Когда вы договариваетесь с кем-то на 12+, они не
Дипломатия Наука только делают то, что вы хотите, но и становятся ва
Заменяет: Псы войны Когда вы выбрали ход Контрагент можете при следую-
Гостеприимство Служба шим союзниками. Они больше не будут продвигать
Когда вы атакуете со своей свитой ваш базовый урон щем повышении уровня выбрать и из этих ходов
Охота опасности Мастера и поддержат ваши планы.
равен д12
Выберите их слабости, столько же, сколько инакомыслие: Чутье на добычу Богатый предприниматель
Высокомерные Жадные Универсальные спутники Когда вы узнаете нечто о чем-то, чего вы желаете,
Когда предприятие приносит вам деньги, вы можете полу-
Неосторожные Гедонисты Требудет: Почётные спутники бросьте +ИНТ. На 10+ задайте Мастеру 3 вопроса, на
7-9 задайте 2, на 6- задайте 1 все равно, но об этом чить 1 доход вместо обналичивания. Потратьте 1 доход,
Трусливые Изолированные Выберите ход из другого буклета или класса. Вы мо- чтобы получить 10+ на ход Предпринимателя без броска.
станет известно всем кому это не безразлично, и не
Мёртвые изнутри Подобострастные жете использовать этот ход пока путешествуете со которым тем-кому плевать. Любой доход, оставшийся в конце сеанса, конвертируется
Враждующие Еретики свитой в монеты как обычно. Вы можете тратить доход от при-
Сплетники Коварные Что случилось с этим недавно?
Что это действительно стоит, учитывая все быльных владений таким же образом.
ЗАМЕТКИ обстоятельства?
EX OFFICIO Что защищает его и держит там, где он ЗАМЕТКИ
Когда вы окружены своей свитой… есть?
и вы атакуете одну и ту же цель, добавляете инакомыс- Кто постарается скрыть это от меня?
лие и сражение к вашему урону Кто захочет, когда он станет моим?
и вы защищаете ту же цель, добавьте их сражение к ва-
шему броску. Я знаю людей,
и вы договариваетесь, добавьте их красноречие к ваше-
му броску. которые знают людей
и вы копаетесь в памяти, добавьте их знания к вашему Когда вы говорите, что вам нужен человек с определён-
броску ными навыками или опытом, бросьте +ХАР. На 10+ вы
найдёте подходящего человека или наёмника с +2 очка-
ми навыков. На 7-9, вы найдёте кого-то с подобным опы-
том или наёмником с +1 очками навыков.
CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS
Когда вы узнаете, что среди ваших предков были Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы- Когда вы освоили произведения восьми бессмертных Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы-
монстры, этот класс станет доступным. Выберите два брать и из этих ходов этот класс становится доступным для вас. брать и из этих ходов
хода:
Пробужденная кровь Совет мудреца Книга имён
Наследие предков Выберите дополнительный тип существа, которое вне- Когда Персонаж Игрока приходит к вам за советом о Когда вы встретите кого-то важного (на ваш выбор), ска-
Определитесь с вашим видом, этнической принадлеж- сло свой вклад в ваше наследие. Получите один из их чем-то важном и вы говорите им, что, по вашему мне- жите, что вы слышали о нем и бросьте +МДР. На 7+ Ма-
ностью и культурным наследием, выбрав любую, ин- ходов, в дополнение к другим вашим ходам наследия, нию, лучше всего, они получают +1 вперед, следуя ва- стер раскроет вам больше деталей. На 10+, детали Ма-
тересную для вас комбинацию. Затем выберите до трёх и изменить любые другие ходы наследия на ходы из шему совету. В конце сессии, если другой Персона Иг- стера будут дополнять ваши. 7-9, детали Мастера могут
ходов монструозного наследия, с которыми вы начнёте нового наследия, если хотите. рока воспользовался вашим советом, вы можете поме- противоречите вашим знаниям и то, как вы узнаете
и которые лучше всего соответствуют вашему насле- тить Опыт правду - ваше личное дело. На 6- вы ошибаетесь по по-
дию. Как вы почитаете свой народ, кровь и традиции? Гибкие традиции После того, как вы выбрали Совет мудреца, ходы ни-
воду чего-то важного.
Выбери один:
Требует: Интерпретация традиций же считаются классовыми для вас. Вы можете выбрать
Создание вещей для ваших людей.
Благотворительность.
Выберите третий способ почитать ваш народ из них, когда вы повышаете уровень: Доказательство веры
Когда вы видите проявления божественной магии, вы мо-
Принуждая к соблюдению кодекса чести
Борясь за ваших людей. Кровь монстра Бадди муви жете спросить Мастера, какое божество явило чудо и его
У вас есть верный помощник или партнёр, который под- эффекты. Возьмите +1, действуя согласно с ответами
Повинуясь старшим. Когда вы бросаете для хода Кровь и традиции возьмите
держивает вас во всем, что вы делаете. Опишите их и
Принося жертвы
дополнительно +1 дайте им имя (например, Адам, Король обезьян или Са-
ра). Он считается наёмником с верностью +2 и очками
Друзья навеки
Требует: Бадди муви
Кровь и традиции ЗАМЕТКИ умений, равными вашему уровню + 1, с вашим выбо-
ром умений и одной из следующих способностей:
Ваш напарник получает вторую способность из
В начале сессии или когда вы почитаете свою кровь списка на ваш выбор
или традиции, бросьте +МДР. На 10+ возьмите 3. На
Когда он помогает вам защищать, возьмите +1
7-9 возьмите 2. На 6- возьмите 1. Проведите удержа-
ние, чтобы сделать движение наследия, вот так. Когда они помогают избежать опасности, возьмите +1. Кладезь знаний
Когда они помогают вам сражаться, ваш урон+ 1d4 Когда вы копаетесь в памяти, на 12+, задайте вопрос
После того, как вы выбрали «Наследие предков» и Когда они помогут вам договориться, возьмите +1. Мастеру, вопрос, а Мастер задаст вам встречный, по
«Кровь и традиции», ходы ниже считаются классовыми этому поводу. Что бы вы ни ответили, это правда.
для вас. Вы можете выбрать из них, когда вы повышаете
У них нет своего здоровья, поэтому вы получаете урон
уровень: ЗАМЕТКИ
за них. Если вы умрёте или откажетесь от сделки со
Смертью ваш друг может пожертвовать своей жизнью,
Почитая традиции чтобы вы могли жить.
Когда вы получите новую оценку своего наследия, до-
бавьте новый ход наследия или измените существую- Фонтан знаний
щий. Когда вы копаетесь в памяти насчёт того, о чем никто
больше не имеет понятия, возьмите +
Интерпретация традиций Я разбираюсь в этом
Выберите ещё один способ почитать ваш народ Когда вы встречаете интересный артефакт, конструк-
цию, устройство (на ваш выбор) бросайте +МДР, на 10+
Прохожий задайте 3 вопроса На 7-9 задайте 2
Вы можете скрыть своё наследие и выдать себя за чле- Как я мог заставить эту вещь делать ________?
на другой расы, если вы не используете ходы своего Насколько она слаба или уязвима?
наследия. Что случилось с ней в последнее время?
Для чего это?
Из чего это сделано?
Кто сделал это?
На 6- эта вещь за гранью вашего понимания

Быстрообучаемый
Когда вы видите эффекты заклинания, спросите у Ма-
стера название заклинания и его эффект. Вы берете
+1, действуя в соответствии с ответами.
CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS CLASS WARFARE COMPENDIUM CLASS
Когда вы обзавелись магазином и несколькими со- Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы- После того, как вы посетили семь разных стран, и в каж- Когда достигаете 6-10 уровней вы можете также вы
трудниками для работы в нем, этот класс становится брать и из этих ходов дой побывали в семи поселениях, этот класс становится брать и из этих ходов
доступным для вас доступным для вас. Выберите один из этих двух:
Инвентарь Базар диковинок Вокруг света
Когда вы ищете в магазине что-то что там должно быть, Когда вы ищете в магазине что-то чего там быть не должно, Пристанище в буре
Теперь у вас есть и Пристанище в Буре и Странник пу-
бросайте +МДР. На 10+ вещь есть в наличии. 7-9, товар бросайте +МДР. На 10+ у вас есть эта вещь или что-то похо- Когда вы возвращаетесь в цивилизованное поселение, стоши. Когда вы возвращаетесь в цивилизованное посе-
отсутствует, но кто-то должен вам. По случайности, у жее на неё, хотя это может вызвать проблемы в будущем. На которое вы посещали ранее, скажите Мастеру, когда вы ление, вы можете назвать и того, кого встречали здесь и
вас это было, но кто-то украл или сломал, или украл и 7-9, вы можете получить её, или что-то близкое, но вместе с последний раз были здесь. Он расскажет вам, что здесь то, что оставили позади.
сломал, вот подонок. обязательствами. На 6-, вещь у вас есть , вместе с ворохом изменилось с тех пор. Кроме того, по вашему выбору,

Если вы выбрали ход Инвентарь, ходы ниже считаются


проблем! назовите человека, которого вы встретили здесь, или Репутация
что-то, что вы оставили позади.
классовыми для вас; вы можете выбрать из них, Первоклассный Когда вы впервые встретите кого-то, кто слышал о вас
песни, бросьте +ХАР. На 10+ расскажите Мастеру две
когда получите очередной уровень
Ваш магазин торгует высококлассными и дорогими товарами. вещи, которые он слышал о вас. На 7-9, скажите Ма-
В начале сессии или когда у вас есть свободное время бросьте Странник Пустоши стеру одну вещь, а Мастер назовёт вторую.
Оживлённые витрины +ХАР. На 10+ выбери оба, на 7-9 выбери одно: Вы путешествовали по всему миру. Когда вы прибы-
Когда у вас будет время рекламировать свои услуги и
присматривать за своей витриной, Мастер скажет, кто
Вы получаете полезный контакт среди ваших клиентов. ваете куда-либо, спросите у Мастера о любых важных
традициях, ритуалах и так далее, он скажет вам, что
Незабываемое лицо
Вы зарабатываете 1d6 × 100 монет.
пришел тратить деньги в вашем магазине. Другие игро- вам стоит знать. Когда вы встречаете старого знакомого после долгой раз-
ки могут сказать вам, что их персонажи тоже были кли- луки, возьмите +1 на следующий ход связанный с ним
ентами. Скажите, какое специальное предложение вы
сделали и бросьте +ХАР. На 10+ все были довольны. 7-
Избавься от этого После того как вы выбрали "Пристанище в буре" или
"Странник Пустоши", ходы ниже считаются классовы ЗАМЕТКИ
9, только один ушёл обиженным. На 6- все клиенты не- Когда вы отдаёте вещь одному из своих подчинённых и гово- ми для вас; вы можете выбрать из них, когда получи
довольны рите ему, чтобы он избавился от неё, бросьте +ХАР. На 10+ те очередной уровень
она исчезла, и только двое из вас знают, что она когда-либо
Помощь по найму была здесь. 7-9, об этом знают в магазине и вокруг, но не бо-
Знаки бродяг
Когда вы набираете сотрудников из своего магази- лее. На 6- вещь всплывает снова в самый неподходящий мо-
на, вы привлекаете в два раза больше потенциаль- мент. Когда вы изучаете обстановку в Пустоши или в пер
ных новобранцев. вый раз прибываете в поселение, также задайте
ЗАМЕТКИ один из следующих вопросов:

Необоснованные слухи Как я мог быть принят местными?


Как я мне лучше всего привлечь внимание ?
Когда вы спрашиваете своих сотрудников или постоян- Как я могу получить доступ к тому, что сокрыто?
ных клиентов о ком-то важном (на ваш выбор), бросьте Что здесь является источником зла?
+ХАР На 10+ вы можете задать Мастеру три вопроса из Где мне лучше спрятаться здесь?
списка. На 7-9 только два:
Если вы изучаете обстановку в некоем месте, вы можете
Как мне подловить его, физически или материально? задать один из этих вопросов вместо одного из обычно-
Чем они занимаются и как это приносит прибыль? го списка.
Когда они в следующий раз заглянут?
С кем они общаются?
Кем или чем они дорожат больше всего? Связи с местными
На 6- спросите 1 в любом случае, но ваши вопросы Когда вы прибываете в новое поселение, бросьте +ХАР.
вызывают проблемы. На 7+ вы знаете кого-то, кто может вам помочь. Они счи
таются наёмниками с очками умений в зависимости от
размера населённого пункта и принимают дружбу в ка
честве оплаты. Кроме того, на 10+, они спасут вас от
опасности один раз, пока вы здесь. На 6- вместо друзей
вы найдёте здесь старых врагов, что пришли за вами.

Скрытые дороги и тропы


Вы знаете места в Пустоши, где скрытые пути остаются
незримыми. Когда вы путешествуете дорогой, которая
находится за пределами мира смертных, бросьте
+МДР. На 10+ он ведёт туда, куда вы хотите. На 7-9 вы
с Мастером должны выбрать осложнение:

Некто находит этот путь, хотя не знал его раньше.


Путешествие занимает гораздо больше времени.
Путь длинный и трудный. Каждый, кто его следует им,
должен съесть рацион или получить слабость.
Вы сталкиваетесь с некоторой опасностью на дороге.
DW COMPENDIUM CLASS
Когда вы вернулись из призрачных земель, при следую- ЗАМЕТКИ
щем повышении уровня вы можете выбрать этот ход

Вернувшийся
Вы несёте отметку своего пребывания призрачных зем-
лях. Выберите часть тела, которая принимает видимые
аспекты смерти, сохраняя свою функцию:

Глаз: когда вы касаетесь трупа, вы видите то, что


он видел в последние минуты. Мастер опишет это.
Язык: Вы можете дополнить любое заклинание,
молитву или клятву ссылкой на запретную землю.
Его влияние на умирающих или мёртвый будет
усиливается .
Рука: Любое оружие, которое вы схватили, попада-
ет в другой мир. Он получает +2 к пробиванию
брони против живых существ.
Ноги: Ваше присутствие не оставляет следов или
запахов, как у живого человека.

Мёртвые духи видят отметку и признают в вас своего.


Любой мёртвый дух, который все ещё цепляется за
смертный план, будет говорить с вами, делясь открыто.
Живые, особенно набожные, видят в вашем знаке
признак греха. Вы бросаете с -1 к ХАР, пока говорите с
набожным человеком, который видит ваш знак.

Если у вас есть ход Вернувшийся, ходы ниже


считаются классовыми для вас; вы можете выбрать
из них, когда получите очередной уровень

Последняя связь
Когда вы поговорили с призраком вы получаете +1
на следующий бросок с человеком который знал его
при жизни.

Неизгладимый
Знак призрачных земель растёт так, что его
невозможно скрыть, опишите его. Мёртвые будут
стремиться помочь вам. Нежить не причинит тебе
вреда. Набожные будут относиться к вам как к еретику.

Друг смерти
Когда другой персонаж игрока встречает смерть, вы
можете немедленно разрешить узы, которые у вас
есть, пометить XP и написать новую связь (возможно,
«___ знает что-то о смерти, а я нет, они скажут мне»)

Заклеймённый
Выбери ещё одну часть тела, отмеченную смертью

из хода Вернувшийся

Вам также может понравиться