Вы находитесь на странице: 1из 47

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

Добро пожаловать в средневековую фэнтезийную Что такое ролевая игра?


ролевую игру, в которой главное внимание уделяется Ролевая игра - это игра, в которой игроки
реализму и деталям, когда это возможно, без ущерба для принимают решения, как если бы они были определенным
удовольствия. Несмотря на акцент на реализме, персонажем. Решения, которые может принять игрок,
предполагается несколько постулатов фэнтези. В мире этой разнообразны по сравнению с другими играми.
игры существует магия, а также заклинатели, такие как Настольные ролевые игры позволяют игроку принимать
маги, ведьмы и друиды. Во-вторых, по миру бродят больше решений, чем любой другой тип игры.
фантастические существа, в том числе кобольды и Например, предположим, что вы - авантюрист.
драконы. Наконец, существуют десятки богов, и, кроме рыцарь, который только что пробился на вершину темной
того, эти боги озабочены своими поклонниками, башни, где вы находите симпатичную молодую девушку,
состоянием мира и своими собственными благочестивыми прикованную к стене. Что бы вы сделали? Некоторые игроки
интересами. Помимо этих основных предположений о могут просто освободить девушку из уважения к человечеству.
фэнтези, реализм ищется во всех других отношениях и Другие могут освободить ее, надеясь завоевать ее сердце.
применяется к этим фантастическим принципам, а также к Вместо того, чтобы искать привязанности, некоторые могут
игровому миру и ролевой системе. поговорить с ней, чтобы узнать, смогут ли они получить
вознаграждение за ее безопасное возвращение. С другой
Фэнтези и историческая достоверность стороны, другие могут быть более заинтересованы в
Поскольку приведенные выше фантастические переговорах о свободе ради минета. Некоторые могут
постулаты противоречат исторической точности, связь будет подумать, что ей негде торговаться и насиловать их плотские
уточнена. Поскольку в игре существует несколько богов, удовольствия. Другие предпочли бы убить ее, расчленить ее
христианство было извлечено или сведено к минимуму из молодой труп и полакомиться ее теплыми внутренностями.
исторических ссылок. Хотя технология игры относится к 1335 Как видите, количество решений, которые
году нашей эры, в эту средневековую фэнтезийную игру можно принять в одной простой ситуации, может
включены многие элементы языческих культур. быстро стать огромным. Обычно это аттракцион
В этой игре делается попытка изолировать Европу от ролевых игр. Никакая другая игра не дает столько
влияний, происходящих за ее пределами. Поэтому специи с индивидуального выбора и, как следствие, такого
Востока не включены, все человеческие персонажи кавказские, удовольствия.
зомби не существуют, а человеческие трупы сжигаются - Поскольку цель настольной ролевой игры -
египтяне изобрели бальзамирование, а Египет находится за Игра должна позволять игроку играть роль своего персонажа по

пределами Европы. своему желанию, эта игра включает в себя широкий спектр

Фантазия FATAL - это политеистический материалов, от моральных до аморальных. Эта игра не

европейский мир со средневековыми технологиями, в поддерживает мораль или аморальность, но позволяет каждому

котором христианства никогда не существовало. Хотя игроку разыгрывать ролевые игры по своему усмотрению.

технически невозможно быть исторически точным в Однако события в игре происходят не только по
фэнтези-игре, историческая точность, поддерживающая воле игрока. Вместо этого решения и результаты
фэнтези-игру, упоминается в конце этой книги. В этой опосредуются шансами и броском игральных костей.
книге используются сноски для ссылок на классические, Следовательно, эта книга полна правил и рекомендаций,
исторические или научные источники. основанных на разногласиях. Не позволяйте огромному
Применение исторической точности к фэнтези количеству информации пугать; как игроку вам не нужно
этой игры - бесконечная цель. Научные источники запоминать его, хотя знакомство помогает.
предпочтительнее всех остальных. Для кон- Лучшее определение - ролевые игры.
сидерация, пожалуйста, предлагайте ссылки на игру - это игра, которая позволяет игрокам использовать все свои
fatalgames@excite.com. потенциал для воображения и удовольствия в
контролируемой обстановке.

4
Необходимые игровые материалы Когда нужно бросить кубик, тип
Чтобы играть в эту игру, некоторые материалы кубика (сколько у него граней) обычно
эссарий. не нужны - удобно иметь отдельную копию появляется после буквы d,
эта книга для каждого игрока; он будет использоваться часто. обозначающей кубик. Например, «d10»
Затем необходим набор игровых кубиков, который можно означает, что нужно бросить один 10-
купить в большинстве магазинов для хобби и некоторых гранный кубик. Если перед ним стоит
книжных магазинах. Наборы игровых костей обычно включают число, например «3d10», то нужно
в себя одну 4-гранную, одну 6-гранную, одну 8-гранную, две 10- бросить три 10-гранных кубика и сложить
гранные (или процентильные), одну 12-гранную и одну 20- числа, что в этом примере дает диапазон
гранную. Другая книга под названиемNeveria будет очень от 3 до 30. Наконец, за модификатором
полезно и необходимо, если кто-то играет священника в может следовать число, например «3d10
качестве персонажа. Кроме того, пригодятся многочисленные + 2», что означает, что три 10-гранных
карандаши, ластики, бумага для заметок и миллиметровка. кубика бросаются и складываются
Миниатюры доступны для покупки у нескольких компаний и вместе, как и раньше, но теперь к сумме
полезны в боевых ситуациях, но не требуются для игры; Вместо добавляется 2. В этом конкретном
этого для представления персонажа можно использовать примере получается диапазон от 5 до 32.
любую монету. Игровой коврик, нарисованный в сетке в 1 Кроме того, «d%» или «d100» указывает,
дюйм, можно купить или легко изготовить, и на нем можно что должны быть брошены два 10-
разместить миниатюры. Калькуляторы рекомендуются, хотя и гранных кубика, но результаты не
не требуются. Наконец, лучше всего подойдет небольшая суммируются. Вместо этого 1 кубик
группа участников игры, обычно 4-8 игроков. Вот обзор: (который объявляется заранее)
интерпретируется как позиция «десятки»,
а другой - как позиция «единиц». Так,rd die
• Многочисленные копии этой книги интерпретируется как позиция «сотни».
• Игровые кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20)

• Программа генератора персонажей Математика

• Neveria Fantasy World Игрокам не понадобится математика, более сложная,


• Карандаши, ластики, бумага для заметок чем базовая алгебра, да и то относительно редко. Правило,
и миллиметровка. которое применяется ко всем вычислениям, заключается в том,
• 25-миллиметровые миниатюры или маленькие маркеры, что всякий раз, когда существует десятичный остаток,
такие как монеты например, если персонаж имеет 53,96 очков интеллекта, число
• Игровой коврик (сетка 1 дюйм) усекается или десятичное число отбрасывается. Итак, у этого
• Калькулятор конкретного человека будет 53 точки интеллекта. Хотя эта игра
• Игроки пытается упростить любую математику, которая может быть
задействована, часто используются проценты. Вот несколько

Терминология полезных напоминаний, в которых в качестве модификатора

Обсуждаются два типа терминологии: всегда будет использоваться 88%:

местоимения и игральные кости. Учитывая содержание


этой игры, следует понимать и то, и другое. • 88% любого значения (скажем, 150 баллов
Поскольку невозможно исправить грамматически и Силы персонажа) эквивалентно умножению
избежать предвзятости по половому признаку, Fatal Games значения (150) на 0,88. В этом примере 88% от
жертвует грамматикой, чтобы избежать предвзятости. В этой 150 составляет 132.
книге такие местоимения, как «они», «их» и «они» заменяют • Если значение (например, показатель Интеллекта

«он» или «она», а также «его» или «ее», если это не более 115) уменьшается на 88%, то остается только 12%.

уместно. В этом примере 12% от 115 равно 13.

5
• Если к любому значению добавляется 88% Роль эдила более сложна, чем роль игрока,
(скажем, 22 очка урона от Силы), то значение поскольку хороший и увлекательный эдил должен
умножается на 1,88. В этом примере быть знаком со всем, с чем знакомы игроки, но
дополнительные 88% из 22 дают в общей также и со своей собственной ролью. По этой
сложности 41 повреждение (1,88 x 22 = 41,36). причине эта книга составлена таким образом, что
информация для игроков представлена раньше
Роли информации для эдилов. Если вы новичок в игре,
Для того, чтобы игра произошла, необходимо лучше всего прочитать эту книгу.
выполнить две принципиально разные роли, и,
следовательно, для этой игры требуется как минимум 2 Создание персонажа
человека. 1 человек должен взять на себя роль эдила (EE- Для игры требуется персонаж. Каждый игрок
dial). Исторически сложилось так, что эдил был римским должен пройти через эту книгу, глава за главой,
чиновником, отвечающим за игры и контролировал чтобы создать персонажа. Перед началом каждому
публику. В игре эдил контролирует все, кроме игроков и игроку потребуются листы персонажей, которые
кубиков. Эдилы не создают и не разыгрывают персонажей, можно скопировать сПриложение 1: Таблицы
как игроки игры. Вместо этого эдил руководит игрой, часто персонажей. Эти листы - удобное средство записи
выступая в роли судьи или рассказчика. информации о персонажах. По мере того, как
Объективность должна быть высшей целью каждый игрок проходит по главам книги, бросая
каждого эдила. В противном случае эдил может стать кости и принимая решения, результаты должны
известен как мерзкий эдил или враждебный эдил. быть записаны на листах их персонажей. Запишите
По сути, перед игрой эдил придумывает сюжет информацию карандашом и не пишите грубо; много
или цель игры. Например, один из сюжетов может информации может быть изменено. Во время игры
заключаться в том, что персонажи могут наткнуться на каждый игрок будет постоянно обращаться к листам
темницу в пустыне и побудить их войти и сразиться с ее своих персонажей.
обитателями. Если бы это было так, то перед игрой эдил Не каждая глава или каждая часть каждой главы
нарисовал бы карту подземелья на миллиметровой будет использоваться при создании персонажа. Тем не
бумаге. Затем эдил заполнил подземелье монстрами, менее, самый безопасный метод - просматривать книгу
ловушками и сокровищами, с которыми персонажи страницу за страницей, чтобы ничего не пропустить.
могли бы столкнуться. Во время игры роль эдила Порядок, в котором представлен материал, - это порядок, в
состоит в том, чтобы объяснять игрокам, что их котором должен быть создан персонаж, в противном
персонажи видят и слышат, когда входят в подземелье случае с персонажем могут произойти изменения. В случае
и пересекают его. Далее, когда персонажи сталкиваются сомнений информация, относящаяся к созданию
с монстрами, эдил разыгрывает монстров, представляя персонажа, указана в начале каждой главы, хотя в
их против персонажей. некоторых главах, напримерГлава 1: Раса и пол жизненно
С другой стороны, игроки создают по одному важны, в то время как другие, такие как Глава 15:
персонажу и разыгрывают этого персонажа в игре. Проведение игры не имеют отношения к созданию
Например, игрок по имени Райан может создать персонажей. В общем, чем больше уместна информация
персонажа, который по роду занятий является хулиганом. для творчества, тем раньше она появится в книге.
На протяжении всей игры Райан играет хулигана, Самый быстрый способ создать персонажа -
принимая игровые решения так, как если бы он на самом использовать компьютерную программу под названием Fatal
деле был хулиганом. Обычно несколько игроков работают Character Generator, которая доступна бесплатно в Интернете.
вместе, создавая небольшую группу уникальных Визитwww.fatalgames.com получить бесплатный генератор.
персонажей, каждый со своими талантами и недостатками. Создание персонажа часто бывает таким же

Вместе небольшая группа персонажей пытается решить увлекательным, как и сама игра, из-за кажущегося бесконечного

дилемму или заговор, придуманный эдилом. разнообразия возможных персонажей. Например, при

использовании дополнительных способностей персонажа есть (199

) возможны комбинации!
20

6
Средняя система является лучшим примером насилия, имевшего место на

Система Mean - это набор механизмов, лежащих в протяжении всей европейской истории.

основе FATAL - игрового движка, если хотите. Реалистичная Поскольку в игре присутствует и секс, и насилие.

игра должна иметь реалистичную игровую механику. Для следовательно, сюда входит и комбинация: изнасилование.

этого была создана система «Среднее». Изнасилование не должно быть основным элементом FATAL,

Хотя система средних значений основана на поскольку убийство является основным элементом большинства

математике и статистике, игрокам не нужно понимать ролевых игр. Fatal Games считает изнасилование деликатным

механику, чтобы использовать их. Система Mean вопросом и включает его только из-за того, что оно было широко

реалистична, но при этом проста в использовании. распространено в прошлом. Например, Европа была названа в

Наиболее распространенными аспектами системы средних честь Европы, которую, согласно греческой мифологии,

значений являются нормальная кривая, среднее значение и стандартное изнасиловал Зевс. В своей книге «Средневековая проституция»

отклонение, хотя также были включены параболическая аппроксимация Жака Россио он рассматривает статистику изнасилований во многих

кривой и тригонометрические функции. городах на юго-востоке Франции в период экономической и

Подлая игра требует подлой системы. социальной стабильности, а не войны. В этой книге Жак пытается

Наслаждайтесь самой простой и сложной механикой в изобразить всю средневековую проституцию. В нем он оценивает,

отрасли. Наслаждайтесь FATAL что половина молодых мужчин участвует по крайней мере в одном

групповом изнасиловании, и что сексуальное насилие является

повседневным аспектом общественной жизни.


Предупреждение
Ситуации ролевой игры, которые точно представляют
FATAL предназначен только для взрослых. Эта ролевая игра-
мифологию, в какой-то момент могут включать изнасилование,
Игра не предназначена для детей из-за непристойного,
приставание, встречи в публичных домах или, возможно,
развратного и жестокого содержания.
ситуации, которые больше отклоняются от социальных норм.
В этой игре присутствует нецензурная лексика.
Хотя цель игры не предназначена для того, чтобы быть какой-
Fatal Games считает непристойность деликатной
либо из этих целей сама по себе, секс и насилие могут иметь
проблемой и включает ее только из-за того, что в прошлом
место в разумных пределах в зависимости от обстоятельств и
она занимала важное место в истории человечества.
подробно описаны здесь в игровых терминах. В эту игру можно
Большинство правил игры избегают непристойности.
играть, не допуская, чтобы персонаж попал в единственную
Например, можно определить мужественность персонажа,
сексуальную или агрессивную ситуацию, хотя информация и
а не член или глубину влагалища, а не глубину пизды.
таблицы для секса и насилия предоставлены таким образом,
Однако наибольшая концентрация непристойности в
чтобы каждая игровая группа могла использовать или
Приложение 3: Случайные магические эффекты, и
отклонять их по своему усмотрению.
предназначен для юмористического эффекта.
Fatal Games советует несовершеннолетним
Эта игра включает в себя секс и сексуальные ситуации.
не участвовать в этой игре и предлагает игрокам и
Fatal Games считает секс деликатным вопросом и включает его
Aedile обсудить уместность и степень секса и
только из-за того, что в прошлом он занимал важное место в
насилия для их игровой группы. Информация в этой
истории человечества. Существуют дополнительные материалы,
игре не отражает мировоззрение Fatal Games, и Fatal
позволяющие игроку определять сексуальные особенности своего
Games не оправдывает крайнего насилия или
персонажа, например, гениталии. Например, среди прочего можно
крайнего секса. Вместо этого информация включена
определить размер полового члена, размер чашки или окружность
для полноты. FATAL (From Another Time, Another Land)
влагалища.
может быть адаптирован для любой игровой группы.
Насилие может превосходить насилие в других ролевых играх.

игры. На графике Gore представлены описания


повреждений частей тела и внутренних органов в
зависимости от типа оружия. Убийство - ключевой
элемент большинства ролевых игр. Fatal Games считает ОБЪЯВЛЕНИЕ.ИНИЦИУМ

акт убийства деликатным вопросом и включает его


только из-за того, что в прошлом оно занимало важное
к началу
место в истории человечества. Военное дело

7
Оглавление
Глава 1: Раса и пол ............................................ .. 9
Глава 2: Тело .............................................. ................... 39
Глава 3: Способности .............................................. .............. 68
Глава 4: Распоряжение .............................................. ...... 101
Глава 5: Разум .............................................. ................. 124
Глава 6: Социальность .............................................. ............ 146
Глава 7: Род занятий .............................................. ...... 199
Глава 8: Навыки .............................................. ................. 313
Глава 9: Оборудование .............................................. ....... 400
Глава 10: Бой .............................................. .......... 464
Глава 11: Магия .............................................. .............. 492
Глава 12: Заклинания .............................................. .............. 503
Глава 13: Магические предметы ............................................. 698
Глава 14: Сокровище .............................................. ......... 780
Глава 15: Проведение игры ............................... 789
Глава 16: Развитие .............................................. 801
Глава 17: Природные вещества .................................... 805
Глава 18: Война .............................................. .......... 819
Приложение 1: Таблицы символов ........................................ 836
Приложение 2: Списки заклинаний ............................................. ...... 848
Приложение 3: Случайные магические эффекты ......................... 863
Приложение 4: Фобии .............................................. ......... 903
Приложение 5: Состав .............................................. ... 913
Приложение 6: Персонажи эдилов ...................................... 936
Приложение 7: Имена .............................................. ........... 945
Показатель ................................................. ................................. 962
Использованная литература ................................................. ........................ 973

О Fatal Games ............................................... .......... 975


Автор ................................................. .............................. 975
Соучастники ................................................. ............................ 976
Кредиты ................................................. ............................... 976

8
Глава 1: Раса и пол

Глава 1: Раса и пол


Чтобы начать создание персонажа, в этой главе Если эдил заявляет, что раса определяется
представлена информация о 2 из 1ул соображения: Раса1 и случайным образом, бросьте 1d100 и сверьтесь со
пол2. Раса и пол могут повлиять на создание остального следующей таблицей:
персонажа, открывая одни возможности и закрывая
другие. Разные расы и полы, хотя в определенной степени
гибкие, также более естественным образом подходят для Раса: случайное определение
разных целей. Например, анакимы мужского пола, Рулон Гонка
вероятно, будут более успешными как гладиаторы, чем 01 Анаким
кобольды женского пола. 02–16 Bugbear
17-19 Карлик, Черный

20 Карлик, Коричневый

Гонка
21 год Карлик, Белый

22 Эльф, Темный

Самое главное, проконсультируйтесь с эдилом, 23 Эльф, Свет

чтобы узнать, определяется ли раса случайным образом 24-53 Человек

или может быть выбрана игроком. Случайное определение 54-73 Кобольд

более реалистично, поскольку в реальности никто не 74-79 Огре


может выбрать расу. Однако случайное определение расы 80-81 Огре, Клифф

проблематично, если участвует группа игроков, потому что 82-84 Огре, Груагач
расы могут не ладить друг с другом. Следовательно, эдил 85 Огре, Детский садик
должен выбрать, будет ли раса определена случайным 86-87 Тролль, Борбтингарна

образом или выбрана игроком. 88-90 Тролль, Холм

91–100 Тролль, Подземный

1. Расы для игроков были выбраны строго из европейской мифологии и фольклора. Другие критерии включают в себя то, что они должны быть
двуногими, смертными, меньше гигантов и не иметь особых способностей, таких как невидимые гномы. Для получения дополнительной
информации см. Раздел «Ссылки» в конце этой книги.
2. Хотя секс обычно относится к биологическим различиям и Пол обычно относится к различиям в окружающей среде, Пол выбрано для
этой главы, потому что секс можно спутать с половым актом.

9
«Раса» может показаться неподходящим Гонка Процент общей численности населения
термином, потому что люди и тролли - это не просто Анаким 0,3%
разные расы, а разные виды. Однако существуют Bugbear 15%
различные расы троллей, поэтому это более Карлик, Черный 3%
конкретный термин. Раса является коррелятивным Карлик, Коричневый 0,4%
фактором со многими вещами, от способностей до Карлик, Белый 2%
роста и веса. Например, в среднем очевидно, что люди Эльф, Темный 2%
физически сильнее, выше и весят больше, чем Эльф, Свет 2%
кобольды. Игроки могут выбирать из рас в этой главе. Человек 30%
Ниже приводится краткое описание каждой расы. Кобольд 20%
Персонаж может отклоняться от следующих расовых Огре 6%
примечаний с разрешения эдила, хотя это должно быть Огре, Клифф 2%
сделано с осторожностью; символы должны Огре, Груагач 3%
соответствовать следующим описаниям в большинстве Огре, Детский садик 0,3%
случаев или наблюдаемых случаях. В качестве примера Тролль, Борбтингарна 2%
следует отметить, что медвежатники, как правило, Тролль, Холм 3%
обладают меланхолическим темпераментом (см.Глава. 5: Тролль, Подземный 9%
Разум).Персонаж может, по усмотрению эдила, разыграть
ролевые игры человеческих персонажей. Действительно,
медвежатника, который противоположен - сангвиника.
это лучшая комбинация и для неопытных игроков. Однако,
Однако чем дальше характер отклоняется от общего
Глава 1: Раса и пол

даже если эдил опытный, следует соблюдать осторожность


характера расы, тем больше следует соблюдать
в отношении смешения рас среди персонажей игроков.
осторожность. Если эдил согласен, то игрок может выбрать
Расовое разнообразие может вызвать игровые проблемы,
расу изNeveria; это не рекомендуется.
такие как угроза сплоченности группы, если ролевые игры
Если эдил не имеет опыта работы с
разыгрываются должным образом. Следовательно, эдил
FATAL, то игра будет проще всего, если все сыграют-
имеет право при необходимости ограничивать расовые
возможности игроков. При нормальных игровых условиях
стойки, по крайней мере, половина игроков в
группа должна быть ролевой игрой-
персонажи одной
расы.
Разнообразие
расы существуют, каждая с

другой
сильные стороны и
недостатки. Это
рекомендуется
исправил это
обзор игрока
каждая раса будет-

перед выбором
гонка за
их характер.
Расы бывшие
пояснил здесь-
тер.

10
Формат гонок Модификаторы расположения: Диспозиция
представляет этику и нравственность персонажа и
Следующие гонки представлены в формате,
представлена в Глава 4: Распоряжение. Характер
показанном на этой странице. Во-первых, каждая раса
зависит от расы.
описывается в общих чертах, включая полезную игровую
Модификаторы темперамента:
информацию, такую как предпочитаемые доспехи или
Темперамент представляет личность персонажа и
оружие. Представленная здесь информация является
представлен в Глава 5: Разум. Темперамент
неполной и при необходимости дополняется в других
зависит от расы.
главах. Вместо этого информация в этой главе
Социальность: Информация о социальности
предназначена для того, чтобы произвести впечатление,
представлена в Глава 6: Социальность. Поскольку социальная
которое характерно для каждой расы.
принадлежность зависит от расы, здесь представлен обзор.
Помимо информации, представленной здесь,
Информация может включать в себя тенденции в социальном
большую часть другой информации о гонках можно найти в
классе, местонахождение королевств и многое другое.
Глава 6: Социальность.
Язык: Разные расы говорят на
Когда возможно, информация достоверна
разных языках. Языки представлены в
исторически или мифически. Однако было придумано
Глава 6: Социальность.
много информации, чтобы можно было представить
Занятие: Информация о профессиях
равный объем информации или статистики для всех
представлен в Глава 7: Род занятий. Для персонажей доступны
рас.
сотни профессий. В списке указан возраст, в котором персонаж
Модификаторы дополнительных способностей:
начинает работать, что может быть использовано для

Глава 1: Раса и пол


Подспособности представлены в Глава 3: Способности. Здесь
определения его текущего профессионального уровня.
перечислены расовые модификаторы дополнительных способностей. К
Навыки и умения: Информация о навыках
дополнительным способностям, например, относятся, среди прочего,
представлена вГлава 8: Навыки. Навыки зависят от расы.
Сила, Здоровье и Здравый смысл.
Навыки - важная часть игры, и к ним следует относиться
Базовая текущая броня: Текущая броня (Калифорния)
внимательно. Игроку доступны сотни навыков. Хотя
представлен в Глава 10: Бой. CA зависит от
большинство навыков, перечисленных для персонажей,
расы. Базовый СА представляет собой степень
дают бонусы, некоторые накладывают штрафы.
естественной защиты персонажа от
Религия: Информация о религиях и богах
физического нападения.
представлен в Neveria, дополнительная книга, которая
Базовые очки жизни: Информация о Life Points (LP)
представляет официальный игровой мир для FATAL
представлена в Глава 2: Тело, Глава 3: Способности, а
Поскольку боги являются аспектом игрового мира, а не
также Глава 10: Бой. LP различаются в зависимости от расы.
самой игровой системой, они не представлены в этой
LP среди прочего представляют способность к ущербу.
книге.
Имена: Имена составлены из исторических
Физическое описание: Здесь представлена
источников и доступны в Приложение 7: Имена.
физическая информация, например, средний рост.
Имена зависят от расы. Имена каждой
Большинство физических характеристик персонажа
фантастической расы были основаны на реальных
определяется вГлава 2: Тело. Чтобы лучше понять
именах из истории.
внешний вид каждой расы, представлены
изображения каждой расы, а на предыдущей
странице представлен обзор рас с изображениями.

11
Анаким (петь.), Анаким (пл.)
Анаким1 являются потомками падших ангелов и
смертных женщин. Они узнаваемы для других, которые
часто называют анакимов гигантами, поскольку они
намного выше обычных людей. Древние термины для
анакима - аннунаки, эним, нефилим, зузим и замзумин.
Анаким - не естественная раса, а помесь. Не каждый день
изверги встречаются с человеческими женщинами,
поэтому существует очень мало анакимов.
Большинство анакимов являются результатом
спаривания инкуба или суккуба с человеком. Этих
анакимов чаще называют камбионом. Часто
камбионные дети не подают никаких признаков жизни
до 7 лет. Опять же, существует несколько анакимов.
Модификаторы дополнительных способностей: Сила
+ 100, Координация рук и глаз - 30, Ловкость - 25, Скорость
реакции - 20, Язык + 5, Математика + 5, Аналитика + 5,
Пространство + 5, Драйв - 5, Интуиция - 10, Здравый смысл.
- 20, и Отражение - 10.Базовая
Глава 1: Раса и пол

текущая броня: 11.Базовые


очки жизни: 27.
Физическое описание: Анакимы в среднем
выше 8 футов для мужчин, 7 футов 6 дюймов для
женщин, и, соответственно, тяжелее людей. Часто их
считают гигантами. Кроме того, они, вероятно,
проживут намного дольше, если не умрут
преждевременной смертью. Из-за своего дьявольского
наследия персонажи анакимов обладают чертами 1d10,
которые определяются путем броска 1d100 по таблице, Занятие: Анаким может быть практически
которая начинается на следующей странице. любым занятием, но наиболее распространенными
Модификаторы диспозиции: - 25 Этичность и являются: бандит, берсерк, гладиатор, наемник,
- 50 Мораль. хулиган, раб, работорговец и колдун. Анаким
Модификаторы темперамента: - 25 для приступает к работе в 10 лет.
Сангвиника и - 25 для Меланхолика. Навыки и умения: Драка + 3, Запугивание + 5,
Социальность: Человеческая мать анакима Искажение + 3, Сексуальная адептность + 5, Обман + 3,
умирает при родах. У анакимов нет своего общества, бонусное оружие (особенное) и Борьба + 5.
поэтому они стараются жить тайно среди людей или Религия: Анаким может поклоняться любой религии,

изолированно. Из-за их размера многие люди хотя часто они чужды понятиям поклонения или
принимают их за гигантов. Анаким, как правило, не почитания извергов. Все анакимы получают бонус
ладит с другими. 1d20 PP (см.Глава. 4: Расположение).
Язык: Анаким обычно говорит на сапиенском, Имена: Анаким часто носит человеческие имена,
и если у них есть и хорошие языковые способности, и роскошь так как мать дает им имена при рождении или если она
образования, большинство из них стремятся изучать немедленно умирает, представители ее культуры назовут
Подмирье. ребенка.

1. Анаким взят из книги Густава Дэвидсона. Словарь ангелов. Для получения дополнительной информации см. Раздел
«Ссылки» в конце этой книги.

12
Рулон Анаким Черта
У анакима абсолютные шансы на воспроизводство. Если мужчина, то анаким оплодотворяет любую женщину, с
01 которой он совокупляется. Если женщина, то анаким забеременеет от любого мужчины, с которым она
совокупляется.
Анаким слишком самоуверен из-за своего демонического наследия. Следовательно, этот анаким переносит штраф 2d20
02
Здравый смысл.
Анаким может внушать животную похоть любому представителю противоположного пола в пределах видимости. Противник должен
03 пройти проверку Драйва на TH 20 или сразу же сексуально навлечь себя на анакима, независимо от местоположения. Эта черта
может использоваться только один раз в день и только в ситуациях один на один.
04 Анакима отталкивает святая земля.
У анакима 2 рога длиной 1d8 дюймов, торчащие из головы. Любой головной убор, который носит этот анаким, должен быть изготовлен по
05
индивидуальному заказу, чтобы соответствовать рогам.

06 Анаким каннибалист, и употребление овощей вызывает рвоту.


Анаким может силой воли вызвать случайный магический эффект (см. Приложение 3: Случайные магические эффекты)по любой цели
07
в пределах видимости один раз в неделю.
Анаким заставляет младенцев кричать, когда присутствует. Если анаким прикасается к кричащему ребенку, вероятность того, что
08 ребенок будет мочиться, составляет 75%, вероятность дефекации - 50% и вероятность рвоты - 25%. После этого анаким может
дотронуться до ребенка, если этого не произойдет в течение 1 дня.
У анакима ноги и копыта козла, что снижает телесную привлекательность на 3d10. Следовательно, коленные чашечки
09
находятся сзади, ноги тонкие и волосатые, а у анакима копыта вместо пальцев ног.
У анакима есть кровожадность, он жаждет убийства 1d4 раза в неделю. Если анаким не убивает определенное
количество существ в неделю, то анаким начинает пениться изо рта, испытывает учащенное сердцебиение,
10
увеличение силы и драйва на 2d10 и уменьшение на 2d10 координации рук и глаз и ловкости до тех пор, пока

Глава 1: Раса и пол


необходимое количество существ убито.
11 Анаким может использовать Call Maggots один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

Все вены анакима видны на поверхности их кожи, вызывая штрафы в 1d10 как к телесной
12
привлекательности, так и к лицевой харизме.
13 У анакима дьявольский голод, и он должен есть 6 полных приемов пищи в день, чтобы выжить.

Анаким зависим от вагинальной пади или пениса. Раз в неделю анаким испытывает желание убить первого представителя
14 противоположного пола в поле зрения и съесть ранее заявленные останки. Анаким может противостоять этому
побуждению, пройдя проверку Драйва на TH 22.
15 Анаким может использовать Force Scream один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

16 Анаким получает 1d10 LP повреждений при контакте со святой водой.


У анакима черные глаза без белков, что снижает Харизму лица на 2d10, поскольку эта черта явно
17 бесчеловечна. Невозможно наблюдать за лицом этого анакима и быть уверенным, куда они смотрят.

18 У анакима есть 10% шанс атаковать любого персонажа, который оскорбляет его, за кажущееся оскорбление.

19 Анаким может использовать «Обнаружение магии» один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

20 Анаким сопровождается запахом фекалий, который распространяется на 1d6 футов от их тела.


У анакима очень бледная кожа, что снижает Обаяние лица на 1d10 из-за их сходства с трупом. Анаким предпочитает
21 год избегать солнечного света. Независимо от того, сколько времени анаким проводит на солнце, их кожа не загорает.

У анакима есть 2% шанс проснуться от жажды крови. Если так, то анаким должен убить существо и выпить его кровь в
22 течение 24 часов. Если анаким не сможет утолить свою жажду крови, то все персонажи в пределах 1d100 футов
увидят ту ночь во сне, что анаким расчленяет и съедает их.
23 Анаким может произносить «Определение магии» один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

24 Анаким заставляет людей в пределах 1 фута желать анального секса в соответствии с их сексуальностью.

У анакима есть кровь для сексуальной жидкости, что вызывает штраф 1d10 к навыку сексуальной адептности. Если мужчина, то анаким
25
извергает кровь. Если женщина, то кровь будет смазывать влагалище в течение всего месяца.
Анаким легко злится. Любая попытка запугать этого анакима приведет к тому, что анаким будет атаковать с намерением убить, если
26
только они не пройдут проверку Драйва на TH 22.
27 Анаким может использовать Туман Зова один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

28 год Анакима сопровождают шепчущие голоса, которые можно услышать на расстоянии 1d10 футов.

У анакима белые глаза, по-видимому, без зрачка или радужной оболочки, что снижает лицевую харизму на 2d10,
29 поскольку эта черта явно бесчеловечна. Невозможно наблюдать за этим анакимом и точно определить, куда они
смотрят в данный момент.

13
Рулон Анаким Черта
У анакима ненормальная ненависть к мужчинам. Когда бы он ни находился в пределах 1d100 футов от единицы, анаким должен пройти проверку
30
дополнительной способности Драйв на ТХ 17 или атаковать с намерением убить.

31 год Анаким может использовать «Морозное прикосновение» один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

32 Анаким заставляет траву умирать там, где они ходят. Мертвая трава желтая.

У анакима аномально утопленные глаза, уменьшающие Обаяние лица на 1d10, так как они выглядят более аморальными,
33
мертвыми и менее невинными.

У анакима ненормальная ненависть к женщинам. Когда бы он ни находился в пределах 1d100 футов от единицы, анаким должен пройти проверку
34
дополнительной способности Драйв на ТХ 17 или атаковать с намерением убить.

35 год Анаким может применять «Кислотное прикосновение» один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

36 Анаким всегда сопровождается скоплением 1d10 черных птиц рядом и над ними.
У анакима 3rd глаз посередине лба, уменьшая лицевую харизму на 3d10. Наличие трех глаз улучшает Зрение
37 на 1d20 очков. Поскольку 50 очков обзора - это идеальное зрение, эти очки применяются в этом
направлении.
У анакима ненормальная ненависть к людям. Когда бы он ни находился в пределах 1d100 футов от единицы, анаким должен пройти проверку дополнительной
38
способности Драйв на ТХ 17 или атаковать с намерением убить.

39 Анаким может использовать Force Slumber один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

40 Анаким сопровождается запахом секса, который распространяется на 1d6 футов.

41 год Анаким может плакать по желанию, со слезами.

У анакима есть ненормальная ненависть к кобольдам. Когда бы он ни находился в пределах 1d100 футов от единицы, анаким должен пройти проверку
42
дополнительной способности Драйв на ТХ 17 или атаковать с намерением убить.
Глава 1: Раса и пол

43 год Анаким может использовать Force Missile один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

44 За анакимом следует холодный ветер. Все в пределах 1d10 футов от этого анакима почувствуют озноб.

У анакима необычно длинный язык. Как обычно, определяют длину языка персонажа (см.Глава 2:
45
Тело) затем прибавьте к длине (200 + 1d100)%.
У анакима ненормальная ненависть к медвежатникам. Когда бы он ни находился в пределах 1d100 футов от единицы, анаким должен пройти проверку
46
дополнительной способности Драйв на ТХ 17 или атаковать с намерением убить.

47 Анаким может использовать Force Rancor один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

При прикосновении анаким автоматически испаряет чистую воду. Скорость испарения составляет 1d10 кубических футов за
48
раунд.
49 У анакима есть тело, которое не отбрасывает тени.

У анакима ненормальная ненависть к троллям. Когда бы он ни находился в пределах 1d100 футов от единицы, анаким должен пройти проверку
50
дополнительной способности Драйв на ТХ 17 или атаковать с намерением убить.

51 Анаким может использовать Дар Вирус один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

52 У анакима есть прикосновение, которое увядает цветы.

У анакима крепкая челюсть, способная раздавливать кости. Однако он настолько силен, что анаким теряет 1d10 Лицевой Харизмы,
53
если мужчина, и 2d10, если женщина.

У анакима ненормальная ненависть к ограм. Когда бы он ни находился в пределах 1d100 футов от единицы, анаким должен пройти проверку дополнительной
54
способности Драйв на ТХ 17 или атаковать с намерением убить.

55 Анаким может использовать Seal Orifice один раз в день. Кастинг не требует пения, ингредиентов или ритуалов.

56 У анакима нет отражения в зеркале.


Анаким медленно пожирает пищу, как змея. Им нужно кормить один раз в неделю, потребляя не менее трети
своего веса, чтобы выжить. Переваривание пищи, составляющей треть веса тела, занимает 1 час. Кость тоже
57 переваривается. У анакима окружность рта составляет (15 + 1d20) дюймов. Челюсть смещается, как у змеи, так
что можно проглотить большую пищу. Когда челюсть не смещена, губы этого анакима кажутся необычно
широкими.
У анакима ненормальная ненависть к другим анакимам. Когда бы он ни находился в пределах 1d100 футов от единицы, анаким должен пройти проверку
58
дополнительной способности Драйв на ТХ 17 или атаковать с намерением убить.

59 Анаким автоматически обнаруживает моральных существ в пределах 1d10 футов.

60 Анаким вызывает у животных тревогу или страх.

Глаза анакима могут стать красными по желанию, временно увеличивая их проверку навыка Запугивания на 3. Когда они
61
красные, глаза анакима видны на расстоянии до 1d100 футов в темноте.

14
Рулон Анаким Черта
Анаким считает, что он, образно говоря, «серебряный язык». Если вспомогательные способности анакима
62 Риторическая Харизма, Изложение и Язык выше 90, то этот анаким увеличил проверки навыков Убеждения и
Обмана на 1d10. Если нет, то этот анаким получает штраф 1d10 к указанным навыкам.
Анаким может читать мысли любого животного в видимом диапазоне. Анаким получает + 3 очка, вложенных в
63
навыки обращения с животными и кондиционирования животных.
Анаким может издавать запах гниющей плоти из своих пор в радиусе 1 фута 3 раза в день. Из-за ужасного зловония
64 любой противник в этой области имеет 10% шанс рвоты. Рвота длится 1 раунд, и в этом раунде они замедляются на
50%, CA уменьшается вдвое и не может атаковать.
65 У анакима клыки длиной 1d3 дюйма. Каждый клык наносит 1LP повреждений на дюйм.
66 Анаким обладает сверхъестественными анатомическими знаниями, что увеличивает серьезность всех бросков на Решающий урон на 5.

У анакима кожа, уменьшающая повреждения от коррозии (кислотной или щелочной) на 50%. При осмотре кожа
67
не кажется ненормальной.
68 Один раз в неделю анаким может превратить горсть камней в серебряные монеты эквивалентного веса.
У анакима чешуйчатый хвост. Бросайте 4d12, чтобы определить его длину в дюймах. Хвост анакима имеет 1 BPP на каждую
ногу в длину, но LP не добавляется к анакиму. Если длиннее 1 фута, то цепкий. Бросьте 1d100, чтобы определить количество
69
очков дополнительных способностей Силы, которыми обладает хвост. Обратитесь к показателю мертвой тяги Силы, чтобы
определить, какой вес может двигаться или подниматься хвост.
Анаким может вселять страх в врага, который меньше и по весу, и по росту. Напуганный противник автоматически
70
бежит в противоположном направлении на 1d20 раундов. Это работает только в ситуациях один на один.
Кожа анакима снижает урон от электричества на 50%. При осмотре кожа не кажется
71
ненормальной.
Анаким может пукнуть громко, как гром. Все существа в радиусе 10 футов от этого анакима, кроме анакима,
72

Глава 1: Раса и пол


автоматически получают 1d4 звукового урона и оглушаются на 1 раунд, чего можно избежать, пройдя проверку
Драйва на ТХ 17. Это можно использовать только один раз в неделю.
У анакима аномально толстый череп, снижающий Обаяние лица и каждую подспособность Интеллекта на
73 1d10, а также добавляющий 1d4 BPP к голове. Они получают только 50% урона от физических ран в голову,
таких как рубящие, колотые или колотые.
74 Анаким может говорить задом наперед по желанию, увеличивая свою под-способность Изложения на 1d100.
Кожа анакима снижает урон от холода на 50%. При осмотре кожа не кажется ненормальной.
75
76 Анаким может рычать громко, как лев.
Анаким выделяет случайную кислоту (см. Глава: 17 природных веществ) от ногтей. Анаким также
77
невосприимчив к этой кислоте.
У анакима демонический интеллект. Следовательно, этот анаким получает 1d20 очков за каждую подспособность
78
Интеллекта, выпадающую отдельно.
У анакима есть кожа, которая снижает урон от огня на 50%. При осмотре кожа не кажется
79
ненормальной.
80 Анаким не оставляет следов при ходьбе босиком.
У анакима есть острые заостренные кости, выступающие из локтей, которые можно использовать для атаки.
Прокрутите 3d8, чтобы определить длину в дюймах. 3-8 ”наносят 1d12 пунктов колющего урона, 9-16” наносят 1d20
81 год пунктов колющего урона, а 17-24 ”наносят 2d12 пунктов рубящего урона. Штраф за доставку не применяется.
Количество атак костяным клинком - это также количество атак драки. Этот анаким имеет штраф 2d10 к
кинетической харизме.
Анаким обладает демонической Мудростью. Таким образом, этот анаким получает 1d20 очков за каждую подспособность
82
Мудрости, брошенную отдельно.
83 Анаким может использовать любое магическое устройство, независимо от требований.

Анаким может преломлять, а не отражать любой свет, магический или естественный, вкладывая 1d10
очков в проверку умения Скрытности. Большинство твердых объектов отражают свет, и поэтому люди
могут их видеть. Этот анаким может при концентрации не отражать свет. Однако анаким не невидим,
84 пока не отражает свет. В это время анаким преломляет свет. Вместо того, чтобы отражаться от
поверхности анакима, он проходит через анакима, но его угол слегка преломляется. Это не приводит к
тому, что анаким появляется в цветах радуги, но для наблюдателя кажется, что фон за пределами тела
анакима искажен.
У анакима есть коленные чашечки, которые выступают из кожи на 2 дюйма, нанося на 50% больше базового урона
85
от драки при атаке коленями.

15
Глава 1: Раса и пол

Рулон Анаким Черта


Анаким чувствителен к чужим мотивам. Следовательно, у них есть 50% шанс автоматического успеха против
86 Обмана. Если анаким проваливает эту проверку, он все еще может сделать свою обычную проверку навыка
Обман.
Анаким может один раз в неделю временно наделить обычное оружие магической силой, дав оружию +
87 1d10 к броскам атаки на 1d10 раундов. Анаким не может наполнять телесное оружие, такое как колени
или кулаки.
88 У анакима необычайно твердая и толстая кожа, увеличивающая его СА на 1d10.
У анакима из суставов пальцев выступают 1-дюймовые костяные шипы, которые наносят на 50% больше базового урона
89
от драки при ударах.
90 Анаким знает, как говорить на Демоне, увеличивая свою подспособность «Язык» на 1d100.
Анаким может «проглотить души» других трупов анакимов. За каждую «проглоченную душу» анаким имеет силу вылечить
91 1 случайно определенное психическое заболевание, причиняющее ему или другому персонажу прикосновение во время
«проглатывания души».
92 Анаким лечит BPP и LP вдвое чаще (см. «Естественное исцеление» в Глава 10: Бой).
93 Анаким удивительно проворен, увеличивая свой счет суб-способностей Ловкости на 1d20.
94 Анаким знает, как говорить Подземный мир, увеличивая свой языковой навык на 1d100.
95 Немагическое оружие не может нанести вред анакиму. Проконсультируйтесь с эдилом.
У анакима сверхъестественные глаза. Анаким одинаково хорошо видит в темноте и при ярком свете;
96
яркость не влияет на этот анаким. Этот анаким не может отличить день от ночи.
У анакима размах крыльев 2d8 футов. Вес крыльев уже является частью веса персонажа; крылья анакима весят
количество фунтов, равное (размах крыльев в футах)2. Крылья анакима имеют 1 BPP на каждую ногу размаха
97
крыльев, но не влияют на LP анакима. Они могут летать, если размах крыльев превышает 10 футов.
Проконсультируйтесь с Aerial Warfare (см. Глава 18: Война) для информации о рейсах.
Анаким обладает телекинетической силой. Используя эту силу; этот анаким может перемещать объект весом до 1d10
98 фунтов на расстояние 1d100 футов от себя и со скоростью до 1d10 футов за раунд. При использовании этой силы анаким
должен концентрироваться и, следовательно, не может предпринимать никаких других действий.
99 У анакима 1% иммунитета к магии за каждый профессиональный уровень.
У анакима есть дыхание пламени. Этот анаким может выдыхать поток пламени диаметром 1 дюйм и
100 простирающимся на 1d4 фута на 3 раунда. В это время анаким не может предпринимать никаких других
действий. Пламя наносит 2d6 урона огнем за раунд.

16
Bugbear (петь.), Bugbears (пл.) речевые модели, общественные обычаи и бесконечные
разговоры о господстве над миром в будущем и своем
Медвежатник - злобное гуманоидное существо,
превосходстве над другими расами. Медвежий медведь с
напоминающее большого волосатого зверя. Больше всего
вероятностью 20% будет иметь (01-10) обсессивно-
медвежатники любят пожирать непослушных человеческих
компульсивное расстройство (см.Глава 5: Разум) или (11-20)
детей; взрослые особи содержат больше хрящей и не имеют
Обсессивно-компульсивное расстройство личности.
хорошего вкуса. Непослушные дети светлых эльфов также
Поскольку бледная человеческая кожа медвежатников
являются деликатесом для медвежатников. Когда они
покрыта темным мехом, шкура медвежатника ценится
недоступны, медвежатники предпочитают лосося и другую
другими расами. Конечно, медвежатник не станет носить
рыбу, ягоды и мед. Их любимый напиток - медовуха.
шкуру другого медвежатника. Однако, если медвежатник
Самая известная особенность медвежатников - то,
обнаруживает, что какой-либо персонаж носит такую
что они раздражают все другие расы, но не друг друга. У
шкуру, вероятно, произойдет насилие.
багбиров есть раздражающие поведенческие привычки,

Глава 1: Раса и пол

17
Медвежатники предпочитают холодное оружие и среднюю Эксперименты обычно жестоки и часто
броню. Излюбленное оружие медвежатников - это колющее дробящее проводятся на живых объектах. Медвежатники вычисляют
оружие ближнего боя, такое как военные цепы и моргенштерны, хотя терпимость к боли субъектов и мучают людей, чтобы
также используются топоры и древковое оружие. Хотя полномасштабные получить информацию. В настоящее время они пытаются
боевые действия случаются редко, когда они происходят, пугающие накопить достаточно населения, чтобы иметь возможность
вооруженные силы объединяются в массированные формирования, в истреблять светлых эльфов и людей и доминировать над
которых солдаты с древковым оружием первыми бросаются на врагов. поверхностным миром.
Первыми в бой вступают солдаты-багбары более низкого ранга. Модификаторы дополнительных способностей:
Их любимая броня: Во время Сила + 50, Телесная привлекательность - 20, Мимика - 15,
бронзовые пластины. рейдов медвежатники носят Риторика - 10, Координация рук и глаз - 10, Ловкость - 10,
спангенхельмы. Изложение - 10, Язык - 10, Математика + 10, Аналитика - 10,
Самая морская из доступных рас, Пространство + 5 и Драйв. + 10.
медвежатники - опытные кораблестроители и моряки. Базовая текущая броня: 12.
Сообщества багбиров либо прибрежные, либо около Базовые очки жизни: 25.
рек. Их любимое судно - драккар, на котором они ночью Физическое описание: Самец медвежатника в
грабят прибрежные человеческие сообщества. среднем имеет рост 7 футов, а самка - 6 футов 6 дюймов.
Если медвежатники совершают набег на человеческое У багбиров темно-коричневый мех, хотя и тонкий.
сообщество, то судно выбрасывается на берег в гавани или рядом с Самец медвежатника имеет голое мужское достоинство,
ней. Затем небольшие группы из 2-3 медвежатников проникают в за исключением головки, у которой есть волосы длиной
соседние коттеджи, немедленно ищут и убивают отца или взрослых 1 дюйм, которые растут далеко от носика. У самки
Глава 1: Раса и пол

самцов. Победоносные медвежатники часто насилуют медвежатника волосатое влагалище.


человеческих женщин, прежде чем сожрать детей. Человеческие Модификаторы расположения: Этичность + 25
женщины, изнасилованные медвежатниками, могут забеременеть, и Мораль - 50.
хотя выкидыш у плода наступает еще до рождения. Фактически, Модификаторы темперамента: Сангвиник -
50% женщин, которых изнасиловал медвежатник, умирают из-за 25, холерик + 25 и меланхолик + 25.
разрыва слизистой оболочки матки. Социальность: Медвежатники живут сообществами,
После того, как багбиры повеселятся, они варьирующимися от деревушки до своего рода столицы.
собирают женщин и детей, которые еще живы, садятся на Медвежатники редко живут одни.
свое судно и отправляются домой, чтобы похвастаться Язык: Кобольд. Диалект медвежатника известен
своими подвигами. Когда медвежатники теряют элемент как баггерский, но не является отдельным языком.
неожиданности, они прекращают свой набег и Занятие: Любой. Багбирс начинает работать
возвращаются на север. Рейдовые экспедиции служат в 12 лет.
многим целям, включая ритуальный переход во взрослую Навыки и умения: Драка + 3, Размывание + 5,
жизнь для мужчин. Гадание (Антропомантия) + 3, Гадание (Дриримация) +
Весной, летом и осенью багбиры грабят 3, Закон + 3, Парусный спорт + 3, Поиск + 3, Корабль + 3,
прибрежные человеческие сообщества в поисках еды, Хирургия + 3, Отслеживание + 3, 1 Оружие
рабов и припасов. Зимой медвежатники не отваживаются (определенное ), и борьба + 3.
покидать свои поселения, а остаются в неактивном Религия: Медвежатники поклоняются своим
состоянии и в закрытых помещениях. Пока холодно, аморальным богам.
медвежатники едят, спят и спариваются. Имена: Распространенные мужские имена
Рабы, возвращенные из разграбленной коммуны. включают Lljotbjaltr и Radketill. Общие женские имена
связи помещаются в то, что медвежатники называют включают Исмаер и Сигрейдр. Общие фамилии
предметными помещениями. Там рабы выполняют работу до медвежатника включают Арнлиди и Ботгейр.
тех пор, пока не умрут или пока их не используют для
экспериментов. Большинство детей-медвежатников
анатомируют людей в процессе обучения. Многие мужчины
изучают анатомию своих врагов, постоянно ища слабые места.

18
Карлик (петь.), Гномы (пл.) Возрастная категория Продолжительность

Младенец -
Карлик - гуманоидное существо, низкое и
Дети 1d10 секунд
коренастое по сравнению с человеком. Происхождение Полового созревания 1d10 минут
этой расы самое недавнее по сравнению с другими Юная зрелость 1d10 часов
гуманоидами. Гномы предпочитают жить под землей во Средние века 1d10 дней
Старость 1d10 недель
дворцах и у воды. Их любимое место для проживания -
Преподобный 1d10 месяцев
глубоко в горах. Если карлик попадает под прямые
солнечные лучи, он превращается в камень и Это самый длинный период, за который каждый
немедленно умирает. Гномы ценят драгоценные камни, карлик мог менять форму за сутки или за период в 24 часа.
металлы и мастерство. Большинство дварфов - опытные Каждый гном индивидуален. Как только продолжительность
ювелиры, кузнецы и мастера. Существуют 3 расы определена выше, дварф сохраняет эту продолжительность,
дварфов, названные в соответствии с цветом их пока они остаются в возрастной категории. За каждую
одежды: черная, коричневая и белая. поддерживаемую единицу (секунды, минуты и т. Д.)
Гномы не смертны и не бессмертны. Хотя Продолжительности дварф временно теряет 1d10 Силы. Куму-
дварфов можно убивать так же, как и смертных, они не относительная потеря Силы остается в силе в течение 1d4
умирают естественным путем. Фактически, они не умноженное на продолжительность, в течение которой

терпят штрафов из-за старения. карлик изменил форму. Сила


Поскольку дварфы выше смертности, будет возвращаться медленно и
они имеют более тесные ассоциации равномерно в период выздоровления.

Глава 1: Раса и пол


со своими богами. Если сила когда-либо снижается до 0, то
Все дварфы обладают карлик умирает.
способностью изменять форму.
Однако дварфы могут принимать
форму только следующих существ:
бабочка, бурундук и сова. Каждый
гном может выбирать из тех
существа каждый раз
они меняют форму.
Возраст влияет на ду-

рацион (см.
Продолжительность жизни в

Глава 2:
Тело).

19
Карлик, Черный Когда старые черные дварфы находятся на

Черные дварфы мешают людям. Например, поверхности, они предпочитают путешествовать после смены

им свойственно заманивать корабли с огнями ночью на формы в визжащую сову и летать сквозь ночь. Другие имена

скалы, чтобы команда могла быть убита или черных дварфов - дуэргары, двергары и сварт альфар.

порабощена, а корабль разграблен. Черные дварфы Очки дополнительных способностей: Физическая

обычно нападают на людей, едва заметив их. Ходят подготовка - 10, Телесная привлекательность - 15, Здоровье + 10,

слухи, что их раса родилась в результате волшебного Лицо - 15, Координация рук и глаз + 5, Ловкость - 5, Аналитика + 5,

соединения людей и личинок; вместо этого другие Пространство + 10, Драйв + 10 и Здравый смысл +

утверждают, что черные дварфы связаны с кобольдами. 10.


Отвергая людей такому количеству поколений Базовая текущая броня: 10.
Однако черные карлики прославились как знатоки дорожных Базовые очки жизни: 20.
ловушек. Большинство подземных дворцов черных дварфов, как Физическое описание: Черные дварфы в среднем

правило, расположены рядом с людскими дорогами, по которым 4 фута для мужчин и 3 фута 11 дюймов для женщин. По

много людей. внешнему виду у них обычно темная кожа, зеленые глаза,

Большинство черных дварфов носят черные шубы длинные седые бороды и мощное тело. Как ни странно, их

из овчины, черные бриджи и туфли из шкуры молесков, а лапы напоминают вороньи.

также шляпу из зеленого мха. Черные дварфы, опытные Модификаторы расположения: Нравственность -

кузнецы, могут изготавливать серебряное оружие, которое 25.Модификаторы темперамента: Сангвиник - 25 и

одновременно и волшебно, и опасно. Одна из холерик + 25.


Социальность: Черные дварфы живут в подземных
Глава 1: Раса и пол

характеристик такого магического оружия состоит в том,


что если его взять силой, то оно принесет несчастье дворцах с сокровищами и используют сокровища, чтобы заманить,

новому владельцу. Черные гномы-колдуны славятся а затем убить или поработить людей.

созданием волшебных плащей-невидимок. Язык: Гномий.


Излюбленное оружие черных дварфов - Занятие: Это возможно для черного карлика
топоры и молоты. Гномы любят броню всех быть любым занятием, но наиболее
видов, если она сделана из металла. распространенными являются: оценщик, оружейник,
убийца, бандит, кузнец, кузнец, жаровня, кирпичный
мастер, медник, докваллопер, огранщик,
позолочник, ювелир, кузнец, скобяной мастер,
ювелир, слесарь, мрамор, каменщик, наемник. ,
Шахтер, Минтер, Ростовщик, Альпинист, Оловщик,
Карманник, Ювелир, Работорговец, Колдун, Шпион и
Оружейник. Гномы начинают работать в 24 года.
Навыки и умения: Оценка + 3, Архитектура
+ 3, Доспехи + 3, Кузнечное дело + 8, Кузнечное
дело + 3, Подъем + 8, Кузнечное дело + 3, Чувство
направления + 3, Гадание (Аксиномантия) + 3,
Гадание (Клеромантия) + 3, Азартные игры + 3 ,
Ювелирное дело + 3, Ювелирное дело + 3, Горное
дело + 3, Альпинизм + 3, Оловянное дело + 3,
Ювелирное дело + 3, Каменная кладка + 3, Обман
+ 3 и Оружейное дело + 3.
Религия: Черные гномы поклоняются своим собственным

боги.
Имена: Общие мужские имена включают
Gunterus и Heidolfus. Распространенные женские имена
включают Альберадис и Констанция.

20
Карлик, Коричневый Физическое описание: Коричневые карлики в

Коричневые дварфы - существа одиночки; Сообщества среднем 4 фута для мужчин и 3 фута 11 дюймов для женщин. По

коричневых дварфов не существуют. Вместо этого каждый внешнему виду у них обычно загорелая кожа, карие глаза,

коричневый карлик покидает свою мать, когда достигает юного длинные седые бороды и мощное тело.

совершеннолетия, в поисках человеческой семьи крестьян или Модификаторы расположения: Никто.


крепостных. Коричневый карлик будет прятаться и спать днем и Модификаторы темперамента: Никто.
появляться ночью. Ночью коричневые дварфы выполняют задания Социальность: Никто. Смотри на человека.
для своей человеческой семьи. Коричневые дварфы хорошо Язык: Гномы и Сапианы.Занятие: У
известны тем, что крадут человеческих младенцев, а также коричневого карлика может быть любое
обманывают их занятие, но самое обычное
человеческая семья. Коричневые дварфы танцуют во время луны - включают: Оценщик, Оружейник, Кузнец, Свет. Если
коричневому карлику нравится их человеческая семья, Клинок, Мангал, Кирпич, Горничная, Медник,
тогда коричневый карлик оставит подарки и защитит Докваллоп, Ювелир, Ювелир, Ювелир,
их. Однако, если коричневый карлик не любит свою Прачка, Слесарь, Мрамор, Каменщик,
человеческую семью, то коричневый карлик вызовет Шахтер, Горняк, Горный пледник, Ювелир,
неприятности и дурные сны. Ходят слухи, что их раса Серебряный мастер, Оружейник и Мастер.
родилась в результате колдовского эксперимента с Гномы начинают работать в 24 года.
людьми. По этой причине у коричневых дварфов есть Навыки и умения: Оценка + 3, Архитектура
навязчивая любовь / ненависть к человеческим + 3, Доспехи + 3, Кузнечное дело + 8, Кузнечное
семьям. дело + 3, Очистка + 8, Подъем + 8, Медное дело +

Глава 1: Раса и пол


Излюбленное оружие коричневых 3, Танцы + 3, Чувство направления + 3, Гадание
дварфов - топоры и молоты. Гномы любят броню (Аксиномантия) + 3, Ювелирное дело + 3, Золото +
всех видов, если она сделана из металла. 3, Горное дело + 3, Альпинизм + 3, Оловянное
Очки дополнительных способностей: Физическая дело + 3, Серебряное дело + 3, Каменная кладка +
подготовка - 10, Телесная привлекательность - 10, Здоровье + 10, 3 и Оружейное дело + 3.
Лицевая сторона - 5, Координация рук и глаз + 5, Ловкость - 5, Религия: Коричневые дварфы поклоняются человеку

Аналитика + 5, Пространство + 10, Драйв + 10 и Здравый смысл + боги.


10. Имена: Распространенные мужские имена

Базовая текущая броня: 10. включают Годскалькус и Дейгенхардус. Распространенные

Базовые очки жизни: 20. женские имена включают Ditwinus и Evfemia.

21 год
Карлик, Белый Социальность: Белые гномы живут в
Белые гномы веселы. На протяжении лета, подземных дворцах сокровищ. В редких случаях белые
старейшинам нравится выходить на поверхность ночью, дварфы могут наградить человека сокровищами.
превращаться в бабочек и других очаровательных существ Язык: Гномий.
и свободно танцевать под луной. Зимой кузнецы Занятие: Это возможно для белого карлика
изготавливают прекрасные художественные изделия из быть любым занятием, но наиболее
серебра и золота в своих подземных кузницах. распространенными являются: оценщик, оружейник,
Излюбленное оружие белых дварфов - кузнец, кузнец, жаровня, кирпичный мастер, медник,
топоры и молоты. Гномы любят броню всех танцор, докваллопер, каменщик, позолотщик,
видов, если она сделана из металла. ювелир, хевер, скобяной мастер, ювелир, слесарь,
Очки дополнительных способностей: Физическая мрамор, каменщик, шахтер, горняк. , Альпинист,
подготовка - 10, Телесная привлекательность - 10, Здоровье + 10, оловян, серебряник и оружейник. Гномы начинают
Лицевая сторона - 5, Координация рук и глаз + 5, Ловкость - 5, работать в 24 года.
Аналитика + 5, Пространство + 10, Драйв + 10 и Здравый смысл + Навыки и умения: Оценка + 3, Архитектура +
10. 3, Кузнечное дело + 3, Кузнечное дело + 8, Кузнечное
Базовая текущая броня: 10. дело + 3, Подъем + 8, Кузнечное дело + 3, Танцы
Базовые очки жизни: 20. +3, Чувство направления + 3, Гадание (Аксиномантия)
Физическое описание: Белые карлики в среднем 4 + 3, Ювелирное дело + 3, Ювелирное дело + 3, Горное дело +

фута для мужчин и 3 фута 11 дюймов для женщин. По 3, Альпинизм + 3, Оловянное дело + 3,
Серебряное дело + 3, Каменная кладка + 3 и
Глава 1: Раса и пол

внешнему виду у них обычно бледная кожа, карие глаза,


длинные седые бороды и мощное тело. Белые карлики Оружейное дело + 3.
чистоплотны и имеют приятный внешний вид. Религия: Белые карлики поклоняются своим
Модификаторы расположения: Этичность + 25 боги.
и мораль + 25. Имена: Распространенные мужские имена включают

Модификаторы темперамента: Сангвиник + Герлак и Годскалькус. Распространенные женские имена

25, Холерик - 25, Меланхолик - 25. включают Берта и Бинхильдис.

22
Эльф (петь.), Эльфы (пл.) Из-за своей долгой жизни эльфы
считаются мудрыми. Эльфы часто ищут
Эльф - крошечное гуманоидное существо,
совета у других. Однако трудно найти эльфа,
связанное с лесом. В каждом лесу, населенном эльфами,
если он не хочет, чтобы его нашли. В лесу нет
есть эльфийское королевство, скрытое от других. Эльфы не
ни темных, ни светлых эльфов.
позволяют другим расам видеть свое королевство, поэтому
Большинство эльфов не уходят далеко от
оно магически скрыто.
своего леса. На каждую милю, на которую эльф
Все эльфы либо темные, либо светлые,
удаляется из своего леса, его подсчеты Сила и Здоровье
аморальные или моральные соответственно. Темные или
уменьшаются на 1. Если какая-либо подспособность
светлые, все эльфы стремятся защитить и сохранить свой
достигает 0, то эльф умирает.
лес, включая диких животных. Темные эльфы защищают
Все эльфы обладают особой способностью изменять
свой лес аморальными средствами, а светлые эльфы
форму. Эльфы могут принимать форму только следующих существ:
защищают свой лес моральными средствами. В отличие от
кота, собаки, лисы и кролика. Каждый эльф может выбирать из этих
дварфов, можно различать расы эльфов по цвету их кожи; у
существ каждый раз, когда они меняют форму. Возраст влияет на
темных эльфов темная кожа, а у светлых эльфов - светлая
продолжительность.
кожа.
Поскольку эльфы защищают дикую природу, они не едят
Возрастная категория Продолжительность

их. Фактически, эльфы отказываются есть мясо и вместо Младенец -


этого предпочитают фрукты и овощи. Поскольку их Дети 1d10 секунд
диета состоит из фруктов и овощей, эльфы пердят 3–10 Полового созревания 1d10 минут
Юная зрелость 1d10 часов
раз в день. Известно, что эльфы говорят людям, что они

Глава 1: Раса и пол


Средние века 1d10 дней
будут здоровее и жить дольше, если будут избегать
Старость 1d10 недель
мяса. Преподобный 1d10 месяцев
Все эльфы любят музыку и умеют обращаться с
инструментами, обычно с голосом. Музыка - это такая Это самый продолжительный период, когда

большая часть жизни эльфов, что это достаточное каждый эльф мог менять форму за день или период в 24

наказание, чтобы запретить эльфу заниматься музыкой часа. Каждый эльф индивидуален. Как только

после совершения преступления. Однако эльфы редко продолжительность определена выше, эльф сохраняет эту

совершают преступления в своих лесных поселениях. продолжительность до тех пор, пока остается в возрастной

Продолжительность жизни эльфа определяется категории. За каждую поддерживаемую единицу (секунды,

размером его леса (см. Продолжительность жизни в минуты и т.д.) продолжительности эльф временно теряет

Глава 2: Тело).Если их лес уничтожен, его эльфы 1d10 Силы. Совокупная потеря Силы остается в силе в

умирают, а их тела увядают, разлагаются и исчезают, течение 1d4 раза больше продолжительности, в течение

как листья с дерева. Если лес уменьшается в размерах, которой эльф менял форму. Сила будет возвращаться

например, из-за лесного пожара или вырубки деревьев медленно и равномерно в период восстановления. Если

людьми, то местные эльфы физически не пострадают, сила когда-либо снижается до 0, эльф умирает.

хотя и будут злы. Чем больше лес в квадрате миль, тем Другие имена эльфа - альп, эльф, альфар,
дольше живут его эльфы. alfe, alve, elve и ylf.

Бросок (1d8) Размер леса Срок жизни


1 <1 250 лет
2 1-10 500 лет
3 11-50 750 лет
4 51–100 1000 лет
5 101-200 1500 лет
6 201–300 2000 лет
7 301-400 2,500 лет
8 > 400 3000 лет

23
Эльф, Темный Очки дополнительных способностей: Физическая

Темные эльфы безнравственны и уродливы. Нет- подготовка + 5, Сила - 60, Телесная привлекательность - 10,

меньше, они невероятно плодовиты и всегда пытаются Здоровье + 10, Лицевая сторона - 10, Вокал + 10, Кинетика +

спариться. Рождается мало детей. Из-за сексуальной 10, Координация рук и глаз + 10, Ловкость + 5, Изложение +

природы темных эльфов люди, как известно, создают 5, Драйв + 5, Интуиция +10, здравый смысл +10 и отражение

культы, чтобы поклоняться им или вызывать их. +5.

Поскольку темные эльфы от природы Базовая текущая броня: 10.


непривлекательны и развратны, они желают магическим Базовые очки жизни: 15.
образом усилить свою красоту, чтобы соблазнить тех, кто Физическое описание: Темные эльфы обычно уродливы и

обычно отвергает их. имеют черную кожу. Темные эльфы не имеют лобковых волос.

Если какой-либо персонаж войдет в лес, населенный Темные эльфы в среднем 4 фута ростом.

темными эльфами, его жизнь может оказаться в опасности. Модификаторы расположения: Нравственность
Темные эльфы используют шкуры нарушителей для кожи, - 25.Модификаторы темперамента: Сангвиник -
некоторые части тела для ингредиентов и обычно кормят 25, холерик + 25, меланхолик + 25, флегматик - 25.
местных лесных животных мясом.
Темные эльфы любят обманывать своих жертв даже Социальность: Темные эльфы живут в лесных

больше, чем быть злобными. Например, женщине нравится королевствах. Королевства обычно скрыты под своим

заманивать одинокого человека вглубь леса, соблазняя его до лесом, который они считают своей собственностью.

тех пор, пока он не станет наиболее уязвимым, а затем лишая Язык: Эльфийский.
Занятие: Любой. Обычные занятия темных эльфов
Глава 1: Раса и пол

его жизни.
Излюбленное оружие темных эльфов - короткие - Акробат, Бард, Танцор, Друид, Садовник, Травник,

луки и короткие мечи. Темные эльфы избегают доспехов, Музыкант, Рейнджер, Мудрец, Колдун и Конюшня. Эльфы

сделанных из металла, и предпочитают доспехи из мягкой начинают работать в период полового созревания.

кожи, сделанные из кожи нарушителей. Навыки и умения: Искривление + 3, Танец + 3, Этикет

Людям разумно никогда не недооценивать темных + 3, Травничество + 3, Музыкальный инструмент (пение) +

эльфов, поскольку они зловещие и могущественные. Темные 3, Природа (Растения) + 3, Природа (Деревья) + 3, Запах +

эльфы славятся созданием волшебных мечей. 3, Отслеживание + 3, Обман + 5 и Кувырок + 3.


Другие имена темных эльфов - докалфар, Религия: Темные эльфы поклоняются своим
докалфар, темный альфар, сварталфар, сварталфар и боги.
черные альфы. Имена: Распространенные мужские имена
включают Сигард и Тондберкт. Распространенные женские
имена включают Адельберга и Ууффа.

24
Эльф, Свет Очки дополнительных способностей: Физическая

Также известные как эльфы света, светлые эльфы подготовка + 5, Сила - 60, Телесная привлекательность + 10,

нравственны и привлекательны. Несмотря на то, что они Здоровье + 10, Лицевая сторона + 10, Вокал + 10, Кинетика

красивы, рождается мало детей. + 10, Координация рук и глаз + 10, Ловкость + 5, Изложение

Если какой-либо персонаж входит в лес, населенный + 5, Драйв + 5, Интуиция +10, здравый смысл +10 и

светлыми эльфами, и если легкий эльф обнаруживает их, то с отражение +5.

ним можно подружиться, проигнорировать или заставить Базовая текущая броня: 10.
покинуть его. Если какой-либо персонаж причинит вред лесу Базовые очки жизни: 15.
или его обитателям, и если светлый эльф об этом осведомлен, Физическое описание: Светлые эльфы обычно

то светлый эльф будет играть с персонажем озорные шутки. привлекательны; однако у этой расы нет лобковых волос.

Например, их имущество может быть украдено. Внешность светлых эльфов белее солнца. Их волосы

Прежде всего, светлые эльфы любят безобидно варьируются от белых до золотистых или светлых. Светлые

шутить над другими. Например, шнурки могут быть эльфы предпочитают носить зеленую одежду. Средний рост

развязаны. Если светлый эльф не в плохих отношениях светлых эльфов 4 фута.

с персонажем, то шутка никогда не испортит его Модификаторы расположения: Нравственность +

собственность. Точно так же некоторые персонажи 25.Модификаторы темперамента: Сангвиник + 25

злятся, когда становятся объектом розыгрыша. и Меланхолик - 25.

Потому что светлые эльфийские девушки обычно красивы. Социальность: Светлые эльфы живут в лесных

Как ни странно, отношения или браки между женщиной- королевствах. Там эльфы часто живут в дуплах огромных

светлым эльфом и мужчиной-человеком могут развиваться стволов деревьев и спрятаны от других.

Глава 1: Раса и пол


редко. Иногда люди похищают прекрасных светлых Язык: Эльфийский.
эльфийских девушек и пытаются принудительно вступить в Занятие: Любой. Общие занятия
брак. Если самка почувствует, что ею каким-либо образом к светлым эльфам относятся Акробат, Бард, Танцор, Друид, Садовник,

пренебрегают, она жестко накажет его, разыгрывая Травник, Музыкант, Рейнджер, Мудрец, Колдун и Конюшня. Эльфы

озорные трюки. В таких отношениях невозможно родить начинают работать в период полового созревания.

детей. Навыки и умения: Подъем + 3, Искривление + 3, Танец

Излюбленное оружие легких эльфов - короткие луки и + 3, Этикет + 3, Травничество + 3, Музыкальный инструмент

короткие мечи. Легкие эльфы избегают доспехов, сделанных из (Пение) + 3, Природа (Растения) + 3, Природа (Деревья) + 3,

кожи или металла, и предпочитают гамбезоны, если это Запах + 3, Отслеживание + 3 и Кувырок

необходимо, или вовсе их. Большинство светлых эльфов + 3.


одеваются максимально легко и прилично. Религия: Светлые эльфы поклоняются своим собственным

Светлые эльфы любят музицировать и танцевать боги.


большими кольцами в тумане или при лунном свете. Другие Имена: Распространенные мужские имена включают

названия светлых эльфов - эллен, эльфвор и светлые эльфы. Эдильфрид и Эрконберкт. Распространенные женские имена
включают Cynwise и Quoenburg.

25
Человек (петь.), Люди (пл.)
Практически во всех отношениях люди являются
наиболее нейтральными и нормальными среди гуманоидных
рас. Другие расы считают людей коррумпированными,
жадными и властолюбивыми. Как раса, люди более
небезопасны, но они также более адаптируемы, чем другие
расы. Многие люди считают, что человечество превосходит все
остальные, и большинство человеческих культур стремятся к
расширению.
Хотя у людей самая разнообразная диета,
большинство крестьян живут только на хлебе и
элеме. У людей с южным климатом более
разнообразный рацион, чем у людей с севера.
Модификаторы дополнительных

способностей: Никто.Базовая текущая броня:

10.Базовые очки жизни: 20.

Физическое описание: Люди, включая мужчин и женщин,

в среднем имеют рост 5 футов 7 дюймов и 130 фунтов, а ожидаемая

продолжительность жизни составляет 73 года. Средний рост самцов


Глава 1: Раса и пол

5 футов 10 дюймов, а у женщин - 5 футов 4 дюйма.

Модификаторы расположения: Без модификаторов.


Модификаторы темперамента: Без модификаторов.
Социальность: Люди, по большому счету, -
необразованные крестьяне, работающие на службе у лорда,
хотя это зависит от городской среды. Подобно кобольдам, люди
часто размножаются и часто считают желательными большие
семьи, независимо от того, могут ли родители позволить себе
прокормить их или нет.
Язык: Sapien.
Занятие: Любой. Люди начинают работу с
возраст 10.

Навыки и умения: Из-за своей короткой жизни люди не

получают бонусных навыков.

Религия: Люди варьируются от набожных ре-


от религиозного до нерелигиозного. Из всех рас у людей
самый широкий выбор богов, хотя они также резко
различаются от культуры к культуре.
Имена: Общие мужские имена включают
Джон и Томас. Распространенные женские имена
включают Хелен и Сара. Общие фамилии
включают Холл и Смит.

26
Кобольд (петь.), Кобольды (пл.) движение не слишком нарушено.
Излюбленное оружие кобольдов - боевой
Это существо также известно как коболт, коболт,
молот и копье лакея.
кобалос или дасик. Цвет кожи кобольда серебристо-белый, хотя
Известно, что кобольды ценят пиво, молоко,
иногда он имеет слегка голубой или зеленый оттенок. Кожа
и каши (мука и / или овсяные хлопья, сваренные на молоке). Если
кобольда шершавая и потрескавшаяся. На самом деле их кожа
его предлагают в качестве подарка и не подозревают об обмане, то
выдерживает высокие температуры. В результате кобольды
характер кобольда может быть умиротворен. Кобольды жестоки,
получают только половину урона от немагического огня. Все
кормят рабов лишь достаточным количеством каши, чтобы они
кобольды живут под землей. Таким образом, эта раса
выжили. Кашица - это жидкая каша, сваренная на воде вместо
квалифицирована в металлообработке и горном деле (см.
молока.
Глава. 8: Навыки).Их любимый металл - серебро, так как оно
Очки дополнительных способностей: Сила - 40, Телесная
напоминает им их собственную кожу. Кобольды воруют
привлекательность - 15, Лицевая - 15, Вокальная - 15, Кинетическая +.
серебро, когда это возможно. Их любовь к серебру - причина
15, Риторическое - 10,
того, что кобольды
Координация рук и глаз-
копать шахты.
ция + 15, ловкость + 15,
Кобольды ан-
скорость реакции + 15,
рабом все возможные
произнесение + 15, язык
виды или расы. Chil-
- 10, аналитика - 10,
dren-рабы используются
пространственная + 15 и
для рытья узких шахтных
драйв - 15.

Глава 1: Раса и пол


стволов. Взрослые рабы
Базовый ток
используются для тяжелого
Броня: 10.
труда, который кобольды
База Жизнь
избегать любой ценой.
Точки: 15.
Работорговля - это
Физический Де-
только наслаждение
надпись: Кобольды
кобольды, которые соперники
кожа серебристо-белая и
их жажда серебра.
грубая. У большинства
Предварительно
карие глаза. В
красный раб
средний рост самца кобольда 4 фута 6 дюймов, в то время как средний
кобольд - человек. Кобольды инструктируют своих
рост самки 4 фута 3 дюйма.
рабов-людей никогда не вставать на ноги под страхом
Модификаторы расположения: Нравственность -
смерти, если это не указано специально. Например,
50.Модификаторы темперамента: Сангвиник - 25,
человеческим рабам в шахте можно разрешить
холерик + 25, флегматик + 25.
ковырять, стоя на коленях, но рабам, которые
Социальность: Кобольды живут в подземных мини-
перевозят предметы, необходимо ползать на
общины, которые организованы слабо. У каждой
четвереньках, положив предмет на спину. Эта практика
общины есть свой король.
позволяет кобольдам оставаться выше людей и
Язык: Кобольд.
поддерживает доминирование мастера кобольдов.
Занятие: Любой. Кобольды начинают работу в
Возможно, кобольды наиболее известны своими
6 лет.
хитроумные и жестокие ловушки. В своей подземной среде
Навыки и умения: Чувство направления + 3, Горное
кобольды создают механические ловушки, чтобы заманить в
дело + 3, Обман + 3 и 1 оружие (определенное).
ловушку или убить персонажей, которые вторгаются и вторгаются.
Религия: Кобольды поклоняются своим
Хотя черные дварфы используют похожие ловушки, источником
аморальным богам.
злобных ловушек являются кобольды.
Имена: Распространенные мужские имена -
Как следует из названия, кобольды выделены
Краенг и Муда. Распространенные женские имена -
жирным шрифтом. Их поведение агрессивно и открыто. Что
Дарлиция и Рахматилла.
касается боя, кобольды предпочитают легкую броню, чтобы их

27
Огре (петь.), Огры (пл.) Смысл - 30.
Базовая текущая броня: 13.
Огр - это большой гуманоид с низким
Базовые очки жизни: 30.
интеллектом, сильной массой и хищным аппетитом.
Физическое описание: Базовые огры волосатые, у них
Умный человек легко перехитрит, огры
загорелая кожа и карие глаза. Самая высокая раса, которую
отвратительны и кровожадны. Огр женского пола
может выбрать игрок - людоед. Самцы базовых огров в
известен как людоед, а древнее название людоеда -
среднем 9 футов в высоту, а самки в среднем 8 футов.
этена. Есть 4 расы огров: базовый огр, скальный огр,
Модификаторы расположения: Этичность - 50 и
груагач-огр и киндер-фрессер.
нравственность - 50.
Модификаторы темперамента: Сангвиник - 25,
Холерик + 25,
и флегматик
+ 25.
Социальное-

ity: Огре офф-


Весна заброшена
подаренный их
родители, поэтому они

предпочитаю жить
Глава 1: Раса и пол

в одиночестве. Пещера -

идеальный дом

для базового людоеда.

Огры имеют

минимальная лояльность

другим.
L an -
калибр: Никто,
или Циган, если
одаренный.

Oc cu -
pation: Рулон
1d100: (01-16)
Бандит, (17-32)
Берсерк, (33)
Вождь, (34-
50) гладиатор, (51-66) наемник, (67-82) хулиган и
Огре, База
(83-100) раб. Огры начинают работать в 18 лет.
Эта раса огров, которую часто называют
Навыки и умения: Драка + 5, Искажение + 5 и
«низменными ограми», чтобы отличить ее от других, более
Борьба + 3.
волосатая, чем большинство людей, но далеко не так
Религия: Огры никогда не задумывались о
волосатая, как людоед-груагач. У всех базовых огров есть
существовании богов.
горб на спине.
Имена: Огры не называют имена своих
Очки дополнительных способностей: Физическая
потомков. Однако большинство, кто контактирует с
подготовка - 18, Сила + 240, Телесная привлекательность - 20,
более умными существами, получают прозвище,
Лицевая сторона - 20, Кинетика - 40, Риторика - 15,
например Face-Pounder.
Координация рук и глаз - 40, Ловкость - 30, Скорость реакции -
25, Изложение - 50, Язык - 50, Математика - 50, Аналитика - 50,
Пространственная - 10, Драйв - 15, Интуиция - 20, Общие.

28 год
Огре, Клифф Базовая текущая броня: 13.
Самый маленький людоед, скальный людоед живет для Базовые очки жизни: 27.
того, чтобы заставлять неутомимых путешественников спускаться Физическое описание: Самая высокая раса, которую

по скалам, чтобы кормить своих детей внизу. Каждую жертву либо может выбрать игрок - людоед. Самцы огра в среднем 9 футов в

швыряет, либо пинает за край. Каждый родительский людоед с высоту, а самки в среднем 8 футов.

утеса надеется, что жертва ударится только о твердую землю, Модификаторы расположения: Этичность - 50 и

особенно о зазубренные камни. Потомки скального огра с нравственность - 50.

нетерпением ждут каждую жертву у подножия утеса. Модификаторы темперамента: Сангвиник -


Самое большое удовольствие среди скальных огров 25, холерик + 25, меланхолик + 25, флегматик - 25.
соревнуется друг с другом в меткости метания жертв.
Любимый вид соревнований требует 4 жертвы, мертвых Социальность: В лучшем случае скальные огры могут

или живых. Правила этого состязания заключаются в том, быть объединены в группы по 3 кооперативных семьи. В

что первый скальный огр швыряет жертву в нужное место. руководстве нет необходимости, и скальные огры имеют некоторую

Затем конкурирующий скальный людоед должен бросить лояльность по отношению к своей семье. Однако, когда родители

жертву в нужное место. Наконец, каждый скальный людоед считаются слишком старыми, их съедают их дети.

пытается атаковать жертву как можно ближе к предыдущей Язык: Нет, или Циган, если есть подарок.
жертве другой. Побеждает скальный людоед, который Занятие: Бросок 1d100: (01-16) Бандит,
бросает вторую жертву, ближайшую к другой. В случае (17-32) Берсерк, (33) Вождь, (34-50) Гладиатор,
ничьей должен быть выполнен повторный бросок. Никогда (51-66) Наемник, (67-82) Разбойник и (83-100) Раб.
не бывает разочарования между соперничающими Огры начинают работать в 18 лет.

Глава 1: Раса и пол


скалистыми ограми; это чистое наслаждение. Навыки и умения: Драка + 5, Подъем + 8,
Очки дополнительных способностей: Сила +200, Бросок + 5, Искажение + 5 и Борьба + 3.
Телесная привлекательность - 20, Лицевая сторона - 20, Религия: Огры никогда не задумывались о
Кинетика - 20, Риторика - 15, Координация рук и глаз - 10, существовании богов.
Ловкость - 15, Скорость реакции - 25, Изложение - 50, Язык Имена: Скалистые огры не называют имена своих

- 50, математика - 10, аналитика - 25, драйв - 15, интуиция. потомков. Однако большинство, кто контактирует с более

- 20, а здравый смысл - 30. умными существами, получают прозвище, например, Тело-
Тоссер.

29
Огре, Груагач
Как расу огров груагач называют
«Волосатыми». Фактически, происхождение слова
«груагач» означает «волосатый». Жирная форма
людоеда груагач сбивает с толку некоторых врагов,
которые ошибочно считают эту расу людоедов
толстыми и слабыми. Огр груагач двигается медленно
из-за его низкой физической подготовки, хотя, если
рассматривать силу, это самый сильный огр. Лень и
неумелость определяют людоеда груагач.
Очки дополнительных способностей: Физическая

подготовка - 22, Сила + 275, Телесная привлекательность - 30,

Здоровье - 5, Лицевые - 35, Кинетические - 75, Риторические - 30,

Координация рук и глаз - 40, Ловкость - 45, Скорость реакции.

- 35, произнесение - 50, язык - 60, математика - 60,


аналитика - 60, пространственное - 15, драйв - 30,
интуиция - 20, здравый смысл - 60.
Базовая текущая броня: 13.
Базовые очки жизни: 35.
Глава 1: Раса и пол

Физическое описание: Огр груагач - самая


высокая, самая сильная и самая тяжелая раса, которую
может выбрать игрок. Их волосатая кожа темно-
коричневая, и у них длинные золотистые волосы. Хотя
их волосы от природы черные, они одержимы
желанием сделать их светлыми. Лицо людоеда груагач
выступающее, а лоб покатый. Голова огра-груагач
больше, чем у огров других рас. Самцы огров груагач в
среднем 9 футов в высоту, а самки в среднем 8 футов.
Модификаторы расположения: Этичность - 50 и
нравственность - 50.
Модификаторы темперамента: Меланхолик - 25
и флегматик + 25.
Социальность: Хотя родители граугач-огров
производят большое количество потомков, большинство из
них умирают в период между рождением и младенчеством. В
целом огры груагач живут в своих племенах в деревнях. В
обществе груагач сильные доминируют над слабыми, а один
лидер и его окружение доминируют над племенем. Огры
Груагача обладают минимальной лояльностью по отношению
к другим, и их поселения всегда расположены в лесу. Им лень
5, и борьба + 3.
расширять свои поляны.
Религия: Огры никогда не задумывались о
Язык: Нет, или Груаган, если подарен.
существовании богов, но огры груагач любопытно
Занятие: Бросок 1d100: (01-16) Бандит,
боятся магии.
(17-32) Берсерк, (33) Вождь, (34-50) Гладиатор,
Имена: Огры Груагач не называют свое потомство.
(51-66) Наемник, (67-82) Разбойник и (83-100) Раб.
Однако большинство из тех, кто контактирует с более
Огры начинают работать в 18 лет.
умными существами, получают прозвище, например,
Навыки и умения: Драка + 5, Искажение + 5, Запах -
Ленивый Осел.

30
Огре, Киндер-Фрессер раса, которую может выбрать игрок, - людоед. Самцы огра в

Киндер-фрессер, также известный как киндершрекер или среднем 9 футов в высоту, а самки в среднем 8 футов.

попрошайка, - это людоед, который питается человеческими Модификаторы расположения: Этичность - 50 и

детьми. Хотя детский садик съест любого человеческого ребенка, их нравственность - 50.

любимец - нравственный ребенок. Голос детского сада привлекает Модификаторы темперамента: Сангвиник - 25,

человеческих детей, еще не достигших половой зрелости и холерик + 25 и флегматик + 25. Киндерфрессеры часто ведут

девственных. Если еще не достигший половой зрелости себя оптимистично, чтобы заманить детей на их гибель.

девственный человеческий ребенок слышит голос детского сада, Фактически, детские сады получают бонус в размере 50 к

ребенок должен пройти проверку Драйв на ТН 25 или верить, что своему баллу Сангвиника только при попытке кормления.

услышанный голос принадлежит его родителям, и будет выполнять Социальность: Детский садик не участвует в жизни

любую команду, данную детским парком. общества, кроме как ожидая за пределами человеческого

Как ни странно, голос киндер-фрессера не города еду на двух ногах. Каждый детский садик живет

привлекает окружающих. Поскольку детский сад выживает, один. Потомство киндер-фрессеров брошено родителями,

поедая человеческих детей, это существо пытается поэтому они предпочитают жить одни. Киндерфрессер

поселиться поблизости от значительной части населения. заботится только о собственном выживании.

Любимая резиденция детского сада - пещера недалеко от Язык: Sapien.


длинной, хорошо проходимой дороги. Поскольку киндер- Занятие: Бросок 1d100: (01-25) Бандит,
фрессер имеет более высокую лицевую и вокальную (26-50) Берсерк, (51-75) Гладиатор и (76-100) Раб.
харизму по сравнению с другими ограми, жертвы и враги Огры начинают работать в 18 лет.
иногда обманываются, думая, что киндер-фрессер - мягкий Навыки и умения: Скрытность + 5, Искажение + 3, Убеждение

Глава 1: Раса и пол


великан. + 8, Безмолвие + 5, Обман + 5.
Несчастного ребенка обманывают, заманивают, Религия: Огры никогда не задумывались о
задушили и проглотили - обычно без доказательств. существовании богов.
Человеческие дети меньше 30 фунтов едят целиком; Имена: Огры-киндеры не называют имена своих

обувь срыгивает в 10% случаев, если применимо. В потомков. Однако большинство из тех, кто контактирует с

крайнем случае, детский садик съел всех молодых более умными существами, получают прозвище, например,

людей в деревне. Baby-Taker.

Очки дополнительных

способностей: Сила + 240,

Телесная привлекательность - 10,

Лицевая сторона - 12, Кинетика -

20, Риторическое + 15,


Координация рук и глаз-
ции - 40, ловкости - 30,

скорости реакции - 25,

произношения - 10, языка - 10,

математики - 50, аналитики -

50, пространственного - 10,

драйва - 15 и здравого смысла -

30.

Базовый ток
Броня: 13.
База Жизнь

Точки: 30.
Физический Де-
надпись: Самый высокий

31 год
направлен на явно превосходящая сила. Борбытингарна
Тролль (петь.), Тролли (пл.)
тролль всегда будет яростно восставать.
Также известный как трольд и тролль, тролль -
Очки дополнительных способностей: Физическая подготовка
безнравственное существо, уродливое и волосатое. Тролли
+20, Сила + 100, Телесная привлекательность - 50, Лицевая сторона - 40,
были первым гуманоидным существом. Женщины-тролли
Кинетика - 40, Координация рук и глаз - 5, Ловкость.
известны как троллопы. Существует 3 расы троллей:
- 25, Скорость реакции - 20, Язык - 90, Математика - 60,
борбитингарна, холм и подземелье.
Аналитика - 60 и Пространство - 10.
Базовая текущая броня: 14.
Тролль, Борбтингарна Базовые очки жизни: 27.
Раса борбытингарна населяет пещеры и бродит по Физическое описание: Средний рост
лесам и горам. Они будут пытаться убить и съесть любое борбытингарнского тролля - 8 футов. Почти
встреченное существо, включая другого тролля, если невозможно отличить самцов от самок, если только вы
только тролль не противоположного пола. Эта раса не не тролль. Все выглядят исключительно тонкими. У
окаменела от солнечного света, в отличие от подземных троллей зеленоватая кожа и коричневые волосы.
троллей. Модификаторы расположения: Этичность - 50 и
У тролля борбытингарна нет огромных, нравственность - 50.
острые когти, как у горного тролля. Руки у этих троллей Модификаторы темперамента: Сангвиник -
необычайно длинные и тонкие. Борбитингарна считает 25 и холерик + 25.
доспехи и оружие бесполезными. Если этот тип троллей Социальность: Эти тролли обитают в пещерах и
опасается за свою жизнь в бою, то он будет атаковать с бродят по лесам и горам. Борбитингарна не имеют
Глава 1: Раса и пол

помощью драки и борьбы. Если борбитингарна не социального класса, так как они умрут, прежде чем
боится за свою жизнь, то она будет играть со своей подчинятся другому.
добычей. В этом случае борбитингарна предпочитает Язык: Никто.
ловить рыбу и ловить рыбу (см. Борьба вГлава. 8: Занятие: Бросок 1d100: (01-25) Бандит,
Навыки)его враги. Когда противник близок к (26-50) Берсерк, (51-75) Гладиатор и (76-100) Раб.
бессознательному, борбитингарна любит бить врага по Тролли начинают работать в 13 лет.
твердым предметам, пока тот не потеряет сознание. Навыки и умения: Слепой бой + 5, Драка + 5,
Когда жертва теряет сознание или мертва, и Чувство направления + 5, Обезоруживание + 3, Искажение
троллю не угрожают другие существа, этот тип тролля + 5 и Борьба + 5.
наслаждается броском вокруг тела упавшего врага. Эти Религия: Тролли никогда не задумывались о
тролли измельчают мясо, чтобы сделать его более мягким. существовании богов.
Тролль борбитингарна может делать это в течение 1d100 Имена: Тролли Борбитингарна не называют имена
минут, прежде чем решит кормиться. своего потомства. Однако большинство, кто контактирует с
Из-за крайней ненависти борбитингарна к более разумными существами, получают прозвище, например,
другим они ни с кем не сотрудничают, даже если Пожиратель жизни.

32
Тролль, Холм Очки дополнительных способностей: Физическая

У горного тролля большой безволосый живот, подготовка - 25, Сила + 100, Телесная привлекательность - 70,

волочащийся по земле, и черные когти на руках и Лицевая сторона - 40, Кинетика - 40, Координация рук и глаз - 20,

ногах. Их когти острые, как ножи, наносящие Ловкость - 25, Скорость реакции - 20, Язык - 90, Математика - 60,

значительный рубящий урон за каждую успешную атаку Аналитика - 60, и Пространственный - 10.

Драки (см. Драку вГлава. 8: Навыки).Всегда черные, эти Базовая текущая броня: 14.
когти напоминают обсидиан, даже когда сломаны. Базовые очки жизни: 27.
Когда у горного тролля ломается коготь, края всегда Физическое описание: Средний рост горного
острые. По этой причине древние люди искали когти тролля - 8 футов. Почти невозможно отличить
холмов для наконечников стрел. Когти горного тролля самцов от самок, если только вы не тролль. Живот -
значительно помогают ему в лазании. отличительная черта, потому что горные тролли в
Холмовые тролли либо бродят по холмам, либо других местах выглядят худыми, но толстыми в
прячутся в укрытиях, ожидая нападения на свою любимую середине. Живот горного тролля имеет форму
жертву - людей. Когда холмистый тролль хватает человека, он огромной висящей груди. У троллей зеленоватая
отрывает плоть от человеческого тела. Этот тип троллей не кожа и коричневые волосы.
окаменел от солнечного света, в отличие от подземных Модификаторы расположения: Этичность - 50 и

троллей. Он попытается убить и съесть любое существо, нравственность - 50.

которое встретит, включая другого тролля, если только тролль Модификаторы темперамента: Сангвиник -
не противоположного пола. 25 и холерик + 25.
Горные тролли рассматривают возможность использования доспехов и оружия. Социальность: Эти тролли одиноки и обитают

Глава 1: Раса и пол


меньше, если не обучен как гладиатор. Горные тролли на холмах. У горных троллей нет социального класса,
предпочитают драться, драться и царапать своих жертв, так как они скорее умрут, чем подчинятся другому.
пока они не превратятся в кровавую кашу. Большинству Язык: Никто.
нравится снимать с жертвы всю плоть, а затем поедать Занятие: Бросок 1d100: (01-25) Бандит,
внутренние органы. Они очень избирательны и не (26-50) Берсерк, (51-75) Гладиатор и (76-100) Раб.
затрагивают все мышцы, но вместо этого поедают Тролли начинают работать в 13 лет.
внутренние органы. Почти всегда горные тролли оставляют Навыки и умения: Слепой бой + 5, Драка + 5,

мозг напоследок, считая его деликатесом; на то, чтобы Подъем + 5, Чувство направления + 3, Искажение + 5, Вкус

поесть, уходит до часа. +3, Оружие (Конкретно - Когти) +5, и Борьба


Хотя горные тролли жаждут коры головного мозга и + 3.
окружающей спинномозговой жидкости, они наслаждаются Религия: Тролли никогда не задумывались о

вкусом лимбической системы, особенно миндалевидного тела, существовании богов.

базальных ганглиев и гиппокампа. Как ни странно, они всегда Имена: Горные тролли не называют имена своего

отвергают таламус, но пожирают гипоталамус. Пробуя потомства. Однако большинство из тех, кто контактирует с

лимбическую систему на вкус, горные тролли также становятся более умными существами, получают прозвище, такое как

прямо или влажными от сексуального возбуждения. Head-Slasher.

33
Тролль, Подземный Подземные тролли - искусные мастера по металлу,

В древности все тролли были одной расой. Когда целители трав и колдуны. Они создают превосходные

появились огры, тролли и огры сражались друг с другом, латные доспехи и оружие. Латная кольчуга изготовлена

чтобы истребить друг друга. Одна группа троллей была так, чтобы она была как можно тише. Подземные тролли

верна королю-богу троллей, и за их верность он наделил предпочитают копье и обычно атакуют шею или легкие

большим интеллектом. Меньший бог троллей рассердился своего врага, чтобы тот тихо умер.

и проклял их, чтобы солнечный свет превратил их в Эта раса выживает за счет споров и воды из
камень. Большинство из них погибло, но внизу спаслось подземных источников, но они каннибалисты и
достаточно, чтобы выжить. Сегодня они известны как считают маленького подземного тролля, который
подземные тролли. немного испорчен, лучшей едой.
Хотя подземных троллей немного, их раса Очки дополнительных способностей: Физическая

древняя и могущественная. Некоторые полагают, что подготовка +5, Сила + 100, Телесная привлекательность - 50 для

если бы они хотели доминировать в поверхностном мужчин, Лицевая сторона - 40 для мужчин, Кинетика - 40,

мире, то могли бы. Но они этого не делают. Подземные Координация рук и глаз - 20, Ловкость - 25, Скорость реакции - 20,

тролли хотят спокойно жить вдали от других рас, и все Язык + 10, Математика + 10, Аналитический + 10 и

они ненавидят шум почти так же, как солнце. Пространственный + 10.

Подземные тролли поклоняются луне, и Базовая текущая броня: 14.


большинство из них выходят на поверхность в ночь Базовые очки жизни: 27.
полнолуния, чтобы воздать хвалу и показать свою Физическое описание: Средний рост
преданность. Когда подземные тролли не подземного тролля - 8 футов. Мужчины обычно
Глава 1: Раса и пол

поклоняются луне и не находятся в своем доме и уродливы, а женщины красивы; у обоих зеленоватая
общине, они ненавидят все, включая деревья. Хотя кожа. У женщин обычно длинные рыжие волосы, а у
они избегают других разумных существ, подземные большинства мужчин - каштановые.
тролли, как известно, крадут женщин, детей и Модификаторы расположения: Этичность - 50 и

имущество. Однако, если встретится человек, нравственность - 50.

подземный тролль может, пусть даже редко, Модификаторы темперамента: Сангвиник -


полюбить его и подарить богатство. Тем не менее, 25 и холерик + 25.
люди используют ветку омелы, чтобы защитить себя Социальность: Подземные тролли живут
от захвата подземным троллем против их воли. сообществами под холмами. Их дома построены к
Подземные тролли мужского пола, как правило, неприглядны изумлению всех остальных, в том числе дварфов,
и злобны, а женщины красивы, но чрезвычайно мерзки. Эти женщины- хотя их редко можно увидеть. Дом подземного
тролли ненавидят эльфийских и человеческих женщин, обладающих тролля - это дворец, полный сокровищ.
более высокой телесной привлекательностью или лицевой харизмой. Язык: Тролль.
Каждый раз, когда одна из них видна, тролль-женщина должна пройти Занятие: Оценщик, оружейник,
проверку дополнительной способности Драйв на ТХ 24, чтобы бандит, берсерк, кузнец, кузнец, кузнец,
воздержаться от попыток покалечить ее. Когда люди рассказывают кузнец, повар, медник, ювелир, гладиатор,
сказки, подземных троллей женского пола часто называют охотниками ювелир, травник, иерофант, кузнец,
за блудницами. ювелир, каменщик, шахтер, оловян,
Подземные тролли женского пола готовы серебряник, работорговец и чародей .
экспериментировать в сексуальном плане с большими Тролли начинают работать в 13 лет.
анакимами мужского пола, людьми и ограми - за исключением Навыки и умения: Слепой бой + 5, Драка + 5,
груагач (из-за отсутствия у них физической подготовки и Чувство направления + 3, Искажение + 5, Звук + 3,
драйва). Эти тролли знают по опыту и истории, что в Обман + 3 и Борьба + 5.
результате никогда не возникает межрасовое потомство. Их Религия: Все поклоняются Луне, своему богу.
готовность к экспериментам объясняется уродством троллей- Имена: Общие мужские имена включают
мужчин. По этой причине подземных троллей женского пола Акторион и Кефисофонт. Распространенные женские
еще называют троллями. имена включают Amaxerete и Thrinacia.

34
которые считаются непохожими. Расовые мнения и взгляды
Расовая ненависть
меняются в зависимости от персонажа. Однако тенденции во
Разные расы обычно относятся друг к другу по-разному,
мнениях возникают среди массы персонажей.
основываясь на наблюдаемых, воображаемых или пугающих
В настоящее время степень расовой ненависти
различиях. Большинство персонажей предпочитают общаться с
среди рас, допущенных в качестве персонажей для
теми, кого считают похожими. Кроме того, большинство
игроков, можно увидеть в таблице ниже:
персонажей избегают, не любят, принижают или осуждают их.

Расовый Два., Два., Два., Эльф, Эльф, Огр, Огр, Огр, Тролль, Тролль, Тролль,
Ана. Ошибка. Ху. Коб. Огре
Ненависть Черный Брат. Белый Темный Свет Клифф Гру. Род. Borb. Hill Sub.
Анаким
1 5 55555 4 5 4 4 4 4 5 5 5
Bugbear
5 1 55555 5 4 5 5 5 5 5 5 5
Карлик
5 5 15555 5 5 5 4 5 5 5 5 5
Чернить

Карлик
5 5 51353 2 5 5 5 5 5 5 5 5
коричневый

Карлик.
5 5 53154 3 5 5 5 5 5 5 5 5
белый
Эльф,
5 5 55515 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Темный

Глава 1: Раса и пол


Эльф,
5 5 53451 2 5 5 5 5 5 5 5 5
Свет
Человек
4 5 52352 1 5 5 5 5 5 5 5 5
Кобольд
5 4 55555 5 1 4 5 4 5 5 5 5
Огре
4 5 55555 5 4 1 4 4 4 5 5 5
Огре,
4 5 45555 5 5 4 1 4 4 5 5 5
Утес
Огре,
4 5 55555 5 4 4 4 1 4 5 5 5
Gru.
Огре,
4 5 55555 5 5 4 4 4 1 5 5 5
Род.
Тролль
5 5 55555 5 5 5 5 5 5 4 5 5
Borb.
Тролль
5 5 55555 5 5 5 5 5 5 5 4 5
холм
Тролль
5 5 55555 5 5 5 5 5 5 5 5 1
Sub.

Индивидуальная расовая ненависть

Расовая ненависть Индивидуальная расовая ненависть

Из таблицы выше 1 2 3 4 5
1 3–21 22–26 27–28 29 30
2 3-11 12–21 22-25 26–28 29-30
3 3-4 5-11 12–21 22–28 29-30
4 3-4 5-7 8-11 12–21 22-30
5 3 4 5-6 7-11 12-30

35 год
1 = Предпочтение: существует предпочтение для Расовые оскорбления

указанная раса. Обратите внимание, что, как Расовые оскорбления - это уничижительный термин
правило, персонажи предпочитают себе для обозначения расы, обычно используемый в комической
подобных. форме для принижения или подстрекательства к насилию. За
2 = Принятие: Хотя эти гонки не могут столетия накопился запас расовых оскорблений, хотя
предпочитают общество друг друга, а не большинство из них было забыто, утеряно с течением
себе подобных, они, как правило, в хороших времени. Ниже приведены уничижительные термины для
отношениях друг с другом и будут склонны гонок, которые переведены на другие языки:
быть терпимыми и терпимыми. 3 =
Безразличие: у этих рас нет сильных Анаким
настроения в пользу или Человеческие мужчины называют женщин песочными часами.

противодействие друг другу. Человеческие мужчины называют самцов хищниками. Человеческие

4 = неприязнь: отрицательное отношение существует до- женщины называют женщин демонами-шлюхами. Человеческие

между этими расами. Обычно они не женщины называют мужчин скинлофом или

настроены открыто враждебно друг к другу и Stovepiper (из-за их мужественности)


предпочитают избегать представителей этой

расы, но предполагаемые оскорбления могут Bugbear


спровоцировать насилие. Гномы, эльфы и кобольды называют их Ковриками.
5 = Ненависть: между этими расами оскорбления Люди называют их Буггерами.
обычно происходят часто, и насилие является
Глава 1: Раса и пол

Огры и тролли называют их жуками.


обычным явлением, если не заявлено открыто

с первого взгляда. Обычно эти расы ненавидят Карлик


друг друга. Эльфы называют их Геммерами.

Люди называют их Alkies.

Кобольды называют их толстяками.


Хотя общие отношения существуют между расами,
индивидуальные отношения могут отличаться от общих. Чтобы Эльф
определить степень расовой ненависти конкретного Палка, Веточка
персонажа к другой расе, обратитесь к прилагаемой таблице -
Индивидуальная расовая ненависть. Степень ненависти Человек
персонажа к каждой расе может быть определена во время Багбиры называют их Пуплами, а не людьми. Гномы
создания персонажа или при каждом знакомстве с невиданной и эльфы называют их Корруптянами. Кобольды
расой. Проконсультируйтесь с эдилом. Чтобы определить называют их славянами (рабами).
индивидуальную расовую ненависть, бросьте 3d10 и сверьтесь Огры называют их ребрышками (вкус человеческих ребер
с таблицей. так хорошо).

Кобольд
Копьеносец, Holer, Shiner

ПЕРПЕТУЙ.INIMICI Огре
Oaf

Огре, Груагач
Волосатый
вечные враги
Тролль

Костяшки

36
Пол Представленные выше наблюдения философа
являются обобщениями и не верны для всех
Теперь, когда вы знаете расу своего персонажа персонажей, хотя обобщения применимы ко всем
и записали ее в свой лист персонажа, рассмотрите пол доступным расам. Конечно, можно найти чрезвычайно
вашего персонажа: мужской или женский. Пол является бесстыдного мужчину или женщину, менее
корреляционным фактором со многими вещами, от подверженную депрессии, чем мужчины, но эти случаи
способностей до роста и веса. Например, очевидно, что являются исключением из наблюдаемого правила.
в среднем мужчины физически сильнее, выше и весят Обратитесь к следующей таблице гендерных

больше, чем женщины. модификаторов, чтобы настроить дополнительные способности и

Самое главное, проконсультируйтесь с эдилом, темперамент персонажа:

чтобы узнать, определяется ли пол случайным образом или


может быть выбран игроком. Случайное определение
Гендерные модификаторы2
более реалистично, поскольку в реальности никто не
Будет изменено Мужчина женский
может выбрать свой пол. Однако случайное определение
СПОСОБНОСТИ
пола проблематично, если в игре участвует группа игроков,
Телосложение: Физическая подготовка + 5% - 5%
потому что случайный пол может быть неуместным. Телосложение: Сила + 30% - 30%
Следовательно, эдил должен выбрать, будет ли пол Телосложение: телесная привлекательность - 3% + 3%
определен случайным образом или выбран игроком. Харизма: Уход за лицом - 3% + 3%
Интеллект: язык - 2% + 2%
Если эдил заявляет, что пол определяется случайным Интеллект: математика + 3% - 3%

Глава 1: Раса и пол


образом, что бывает редко, обратитесь к разделу «Пол Интеллект: Пространственный + 3% - 3%
потомства». Глава 6: Социальность. В противном случае игрок
Мудрость Драйв + 2% - 2%
Мудрость: интуиция - 5% + 5%
должен выбрать свой пол на основе следующей информации
Мудрость: отражение - 4% + 4%
или личных предпочтений. Запишите пол вашего персонажа в
ТЕМПЕРАМЕНТ
листе персонажа.
Сангвиник -2 +2
По словам выдающегося философа,1 Холерик +2 -2
мужчины, как правило, более энергичны, свирепы,
просты и менее хитры. С другой стороны, женщины,
как правило, более сострадательны, чем мужчины, В соответствии с приведенными выше

их легче заплакать, в то же время они более корректировками может показаться, что самцы лучше, хотя

ревнивы, сварливы и более склонны к ругательствам важно понимать, что есть другие примеры, такие как

и ударам. Кроме того, женщины более склонны к воспитание, которые не видны в корректировках и могут стать

унынию и менее оптимистичны, чем мужчины, очевидными и ценными во время ролевой игры. Функция

более лишены стыда и самоуважения, более лживы изменения пола в соответствии с приведенной выше таблицей

и обманчивы. Самки также более бодрствуют, состоит в том, чтобы сдвинуть средние значения полов так,

съеживаются, и их трудно разбудить к действию. чтобы они больше походили на реальность.3.

Философ отмечает, что мужчины более смелые, Не применяйте модификаторы пола до тех пор, пока

отзывчивые и готовы помочь. Даже в случае тер были сгенерированы вспомогательные способности или

моллюсков, когда каракатица поражена трезубцем, темпераменты. Ниже приводится некоторая информация о

самец оказывается рядом, чтобы помочь самке; но гендере и культуре.

когда самец поражен, самка убегает.

1. В книге IX «Historia Animalium» Аристотель обращается к гендерным различиям и сравнивает животных с людьми. Его комментарии
считаются относящимися к сеттингу FATAL из-за преобладания его мнения на протяжении всего средневековья. 2. Все гендерные
модификаторы основаны на научной литературе. Координация рук и глаз не получает модификатора пола. У мужчин более быстрое время
передвижения, но размер пальца является лучшим показателем, чем пол. Для получения дополнительной информации см. Исследования,
касающиеся ловкости, в разделе «Ссылки» в конце этой книги.

37
Большинство культур являются патриархальными и преобладающими.

Считается, что в отношении пола женщины уступают


мужчинам физически, интеллектуально, морально и
эмоционально. Например, менструация может быть понята
как наказание богов. Кроме того, естественная роль
женщин в отношении деторождения, а впоследствии и
материнства, повлияла на роль женщин в обществе, так
что они считаются более приспособленными для того,
чтобы оставаться дома, готовить, убирать и ухаживать за
своим мужем и детьми. Ожидается, что до замужества
девушки будут целомудренными, хотя немногие из них
оправдывают это ожидание. Выйдя замуж, жена должна
подчиняться своему мужу, которому она принадлежит.
И наоборот, в большинстве патриархальных
культур мужчины считаются превосходящими женщин
физически, интеллектуально, морально и
эмоционально. Например, поскольку эмоции часто
понимаются как антитеза разума, и поскольку женщины
кажутся более подверженными влиянию своих эмоций,
мужчины ценят способность подавлять эмоции. Роль
Глава 1: Раса и пол

мужа - работать вне дома и тем самым обеспечивать


свою жену и детей. В рамках семейной структуры муж
считается доминирующим и окончательным арбитром,
хотя некоторые мужчины пассивны или говорят тихо. В
большинстве патриархальных обществ муж владеет
женой и детьми и может продать их в рабство, если это
необходимо для выплаты долга.
Неразумно нарушать культурные нормы.
Чем больше мужчины или женщины отклоняются от
культурных норм своего пола, тем больше
неодобрения и, возможно, наказания они получают.
Несмотря на наличие гендерных норм,
неразумно рассматривать один из полов в целом как
приоритет над другим. Самцы и самки разные и просто
лучше подходят для разных целей. Самцы явно лучше
подходят для насилия. Поскольку насилие является
основной причиной смены власти и поскольку
мужчины крупнее женщин, неудивительно, что на в личных и семейных отношениях, где их телесная
самом деле этого и следовало ожидать, что мужчины привлекательность, язык, интуиция и рефлексия
стали доминирующим полом среди доступных рас. имеют наибольшее влияние и преобладают над
Самки лучше подходят для межличностных отношений. мужчинами. Самцы и самки далеко не равны.

3. Сдвиг диапазона лучше отображает массу символов, чем крайние случаи. Например, самый высокий измеренный интеллект - у женщин, хотя в
большинстве случаев женщины, как правило, набирают немного ниже, чем мужчины, по общему интеллекту. Сдвиг диапазона ниже для женщин
предотвращает возможность того, что женщина обладает наивысшим интеллектом, за исключением случаев, когда рассматриваются постоянные
упражнения (см.Глава 3: Способности). Напротив, у мужчин интуиция ниже, чем у женщин, и в этом случае постоянные упражнения не могут помочь.
В распределении существует гендерное различие, так что мужчины имеют более низкую центральную тенденцию, чем женщины, и, следовательно,
имеют более широкое распределение; самый интуитивный мужчина должен превосходить самую интуитивную женщину. Следовательно, если
гендерные модификаторы точны для этой игры, то они более предвзято относятся к мужчинам, чем к женщинам.

38
Глава 2: Тело

Глава 2: Тело
Эта глава посвящена антропометрии Стандартные функции
(физическим измерениям тела), таким как рост и вес,
Каждая из стандартных функций должна быть определена.
включая гениталии, а также аллергиям, интоксикациям
завершается случайным образом для каждого символа.
и заболеваниям, влияющим на тело. Содержание этой
главы разделено на 4 категории: стандартные
Возраст
особенности, сексуальные особенности, редкие
Чтобы определить возраст персонажа,
особенности и аллергии, интоксикации и болезни.
сделайте бросок по формуле в таблице ниже. Обратите
Возможно, наиболее часто используемыми
внимание, что берется абсолютное значение
физическими мерами являются жизненные очки (LP) и
результата, поэтому отрицательный возраст получить
точки частей тела (BPP), которые являются числовыми
невозможно. Можно разыграть младенца или
представлениями сознания, энергии и жизни, а также
почтенного персонажа, а также молодого взрослого.
способности противостоять или выдерживать
Эдил может позволить игроку выбрать возраст своего
повреждения. LP были впервые представлены в
персонажа, но рекомендуется случайный выбор. Учтите
отношении гонок вГлава 1: Раса и пол.LP также будет
расу персонажа и обратитесь к таблице ниже:
корректироваться в зависимости от силы, здоровья и
драйва. Глава 3: Способности. LP и BPP более подробно Гонка Стартовый возраст

рассматриваются в Глава 10: Бой. Анаким | ((4d100 / 2,5) - 50) |


Bugbear | ((4d100 / 3) - 40) |
При создании нового персонажа
Карлик 1d1000
просмотрите эту главу по темам, чтобы определить и
Эльф * Юная зрелость
записать информацию, касающуюся тела персонажа.
Человек | ((4d100 / 4) - 30) |
Информация, включая и помимо Редких функций,
Кобольд | ((4d100 / 5) - 25) |
может иметь отношение к телу персонажа в игровой Огре | ((4d100 / 2) - 55) |
сессии, но не к созданию персонажа. Тролль | ((4d100 / 3) - 40) |

39
Срок жизни

Гонка Младенец Ребенок Полового созревания Молодой взрослый Средние века Старость Преподобный
Анаким 0-4 5-14 15–21 22–45 46-70 71–100 101–150
Bugbear 0-4 5-13 14-20 21–35 36-50 51-70 71–125
Карлик 0-6 7-25 26-50 51–100 101–150 151-200 > 200
Эльф * (0-5%) (6-15%) (16-25%) (26-40%) (41-55%) (56–75%) (76–100%)
Человек 0-3 4-11 12-15 16-30 31-40 41-50 51-110
Кобольд 0-2 3-7 8–12 13-20 21-30 31-40 41-80
Огре 0-5 6-20 21-40 41-70 71–100 101-130 131-200
Тролль 0-4 5-14 15-25 26-40 41-60 61-80 81-150

Примечание: женщины живут на (1d10)% дольше мужчин, независимо от расы. Если женский, то сверните и примените.

* Продолжительность жизни эльфа также определяется в Глава 1: Раса и пол.


Глава 2: Тело

Возрастная категория персонажа влияет на его рост и вес, которые определены на следующих
страницах. Однако модификатор не следует применять до тех пор, пока не будут определены рост и
вес, но до расчета ИМТ. После расчета роста и веса обратитесь к таблице ниже:

Модификаторы продолжительности жизни

Влияет Возраст 0 Младенец Ребенок Полового созревания Средние века Старость Преподобный
Рост 20% 40% 80% 90% 99% 98% 97%
Масса 5% 40% 60% 80% 110% 110% 110%
Цвет волос - - - - ж / немного серого серый белый
Длина волос - 90 - 70 - 50 - - - -
Размер стопы 20% 40% 80% - - - -
Head Circ. 55% 70% 85% - - - -

Черты тела сначала рассчитываются для категории «Продолжительность жизни» молодого человека, а затем
изменяются для категории персонажа.

40
Рост
Высота1 персонажа определяется по следующей таблице:

Высота в дюймах
Гонка Мужчина Средн. Мужчина женский Средн. женский
Анаким (2d20) + 76 8' (4d10) + 68 7 '6 ”
Bugbear (6d8) + 57 7' (8d6) + 50 6 '6 ”
Карлик (6d6) + 27 4' (8d4) + 27 3 '11 ”
Эльф (6d4) + 33 4' (6d4) + 33 4'
Человек (6d6) + 49 5 '10 ” (8d4) + 44 5 '4 ”
Кобольд (6d6) + 33 4 '6 ” (6d4) + 36 4 '3 ”
Огре (6d8) + 81 9' (8d6) + 68 8'
Тролль (6d8) + 69 8' (8d6) + 68 8'

Рост также влияет на вес, силу и телесную привлекательность (см. Глава 3: Способности) для мужчин или
вес и сила для женщин. Следовательно, более высокие самцы, как правило, сильнее, красивее и весят больше.

Модификаторы высоты
Мужчина женский
Гонка
На каждый дюйм выше На каждый дюйм короче На каждый дюйм выше На каждый дюйм короче

Глава 2: Тело
+ 15 фунтов. Масса - 6 фунтов. Масса
+ 10 фунтов. Масса - 10 фунтов. Масса
Анаким + 15 силы - 4 силы
+ 5 силы - 10 силы
+ 1 Телесное притяжение. - 1 Телесное притяжение.

+ 12 фунтов. Масса - 5 фунтов. Масса


+ 7 фунтов. Масса - 5 фунтов. Масса
Bugbear + 12 силы - 4 силы
+ 4 силы - 5 силы
+ 2 Телесное притяжение. - 2 Телесное притяжение.

+ 10 фунтов. Масса - 4 фунта. Масса


+ 5 фунтов веса - 1 фунт Вес
Карлик + 10 силы - 3 силы
+ 3 силы - 1 сила
+3 Телесное притяжение. - 3 Телесное притяжение.

+ 4 фунта. Масса - 1 фунт Вес


+ 2 фунта Вес - 1 фунт Вес
Эльф + 4 силы - 1 сила
+ 1 к силе - 1 сила
+3 Телесное притяжение. - 3 Телесное притяжение.

+ 10 фунтов .. Вес - 4 фунта. Масса


+ 5 фунтов. Масса - 1 фунт Вес
Человек + 10 силы - 3 силы
+ 3 силы - 1 сила
+ 2 Телесно. Привлекать. - 2 Телесное притяжение.

+ 7 фунтов. Масса - 2 фунта. Масса


+ 3 фунта. Масса - 1 фунт Вес
Кобольд + 7 силы - 2 силы
+ 2 силы - 1 сила
+3 Телесное притяжение. - 3 Телесное притяжение.

+ 20 фунтов. Масса - 7 фунтов. Масса


+ 15 фунтов. Масса - 12 фунтов. Масса
Огре + 20 силы - 6 силы
+ 8 силы - 12 силы
+ 1 Телесное притяжение. - 1 Телесное притяжение.

+ 16 фунтов. Масса - 6 фунтов. Масса


+ 15 фунтов. Масса - 6 фунтов. Масса
Тролль + 16 силы - 5 силы
+ 8 силы - 6 силы
+ 1 Телесное притяжение. - 1 Телесное притяжение.

1. Рост в средневековье зависит от цитируемого источника. Многочисленные источники указывают на то, что в среднем женщины были ростом 5 футов 4 дюйма, как и сегодня.

Утверждается, что средний рост самцов викингов составляет 5 футов 10 дюймов, у английских стрелков - 5 футов 2 дюйма, а у средних саксонских самцов - 5 футов 7 дюймов. Для

получения дополнительной информации см. Раздел «Ссылки» в конце этой книги.

41 год
Масса
Вес персонажа определяется расой, полом, шансом и ростом. Сначала катайтесь по

Таблица ниже для определения базового веса в фунтах персонажа по полу и расе:

Базовый вес в фунтах


Гонка Мужчина Средн. Мужчина женский Средн. женский
Анаким (3d100) + 249 400 (2d100) + 99 200
Bugbear (2d100) + 199 300 (1d100) + 200 250
Карлик (4d10) + 78 100 (6d6) + 69 90
Эльф (2d6) + 53 60 (2d4) + 50 55
Человек (6d20) + 87 150 (6d12) + 76 115
Кобольд (3d6) + 70 80 (2d6) + 63 70
Огр и горный тролль (3d100) + 499 650 (2d100) + 399 500
Тролль, Борб. и Sub. (6d20) + 187 250 (6d12) + 211 250

Вес влияет на силу (см. Глава. 3: Абили-


галстуки). Если персонаж весит больше, чем
указано в левом столбце, модификатор в
правом столбце добавляется к его силе. См.
Таблицу ниже:
Глава 2: Тело

Модификатор веса к силе


Количество Количество
Сила Сила
Гонка фунты Выше фунты Ниже
Модификатор Модификатор
Средн. Масса Средн. Масса
Анаким 4 +1 8 -1
Bugbear 3 +1 7 -1
Карлик 1 +1 5 -1
Эльф 1 +1 2 -1
Человек 2 +1 5 -1
Кобольд 1 +1 3 -1
Огре 5 +1 10 -1
Тролль 4 +1 20 -1

1. Рост и вес различных фантастических рас были вычислены на основе учебников по биологии, физиологии и зоологии, в которых упоминается
закон куба-квадрата и пропорции больших и малых существ. Например, когда существо пропорционально увеличивается в размерах, его площадь
поверхности увеличивается пропорционально разнице в квадрате разницы, а вес увеличивается пропорционально кубической разнице. Когда
мышца увеличивается вдвое во всех трех измерениях, ее объем и вес измеряются в кубе, но мышечная сила умножается только на 4, поскольку
расстояние в поперечном сечении определяет мышечную силу, а не объем и вес. Был рассмотрен тот факт, что процентное отношение массы костей
к массе тела увеличивается с увеличением размера существа, а также тот факт, что при больших размерах существ требуется больше мускулов, чтобы
делать меньше по сравнению с массой тела. Интересное значение закона куба-квадрата для больших и меньших существ состоит в том, что более
мелкие существа будут сильными для своего размера (например, муравей может переносить на голову в 40 раз больше веса своего тела), а более
крупные существа будут слабыми для своего размера. их размер. Для получения дополнительной информации см. Раздел «Ссылки» в конце этой
книги.

42
Индекс массы тела ИМТ (фунты / дюймы2 х 705)
Индекс массы тела1 (BMI) - это метод оценки Гонка Пол Underw. Overw.
определение соотношения веса взрослого персонажа и Анаким M 27 33
его роста. Чем выше ИМТ, тем больше вес персонажа по Анаким F 16 19
сравнению с его ростом. Персонаж с низким ИМТ имеет
Багбир + Гном M 28 год 32
Багбир + Гном F 27 30
недостаточный вес, а персонаж с высоким ИМТ -
Эльф M 17 20
избыточный. Однако персонажи с избыточным весом Эльф F 16 19
не обязательно нездоровы. Персонаж с избыточным Человек M 20 25
весом может быть исключительно сильным и Человек F 18 22
физически развитым. Обычно толстый персонаж
Кобольд M 18 21 год

Кобольд F 17 20
страдает ожирением, не подходит.
Огр + Холм Тролль M 36 43 год

Персонажи никогда не слышали о ИМТ и Огр + Холм Тролль F 35 год 41 год

никогда не будут обсуждать это друг с другом. Тролль, Б. + С. Или 17 21 год

ИМТ приведен в этой книге, чтобы помочь эдилу


и игроку лучше понять взаимосвязь между ИМТ также влияет на телесную привлекательность.
телосложением, ростом и весом. Для каждой единицы ниже недостаточного или выше
Чтобы определить, весит ли персонаж избыточного веса обычно применяется модификатор к
меньше или больше, просто разделите его вес на телесной привлекательности. Например, на каждые 0,1 ИМТ
квадрат его роста и умножьте результат на 705. ниже недостаточного веса (18) для женщины-человека
Из-за плохого питания и условий жизни телесная привлекательность увеличивается на 5. Таким
многие персонажи будут иметь недостаточный вес.2. образом, женщина-женщина с ИМТ 17,7 имеет бонус +15 к

Глава 2: Тело
Если у персонажа мужского пола ИМТ не менее 30, то телесной привлекательности. См. Следующую таблицу:
он не сможет увидеть свое мужское достоинство стоя
без зеркала.

ИМТ модификаторы
Мужчина женский
Гонка Недостаточный вес единицы / Избыточный вес устройства / Недостаточный вес единицы / Избыточный вес устройства /

Модификатор Bod. Прил. Модификатор Bod. Прил. Модификатор Bod. Прил. Модификатор Bod. Прил.
Анаким 0,1 / -1 0,1 / -1 0,1 / + 10 0,1 / -1
Bugbear 0,1 / -1 0,1 / -1 0,1 / +1 0,1 / -1
Карлик 0,1 / -1 0,1 / -1 0,1 / +2 0,1 / -1
Эльф 0,1 / -5 0,1 / -1 0,1 / + 10 0,1 / -1
Человек 0,1 / -1 0,1 / -1 0,1 / +5 0,1 / -1
Кобольд 0,1 / -3 0,1 / -1 0,1 / +3 0,1 / -1
Огре - 0,5 / -1 - 0,5 / -1
Тролль 0,1 / -1 0,5 / -1 0,1 / -1 0,5 / -1

1. По данным Национального института сердца, легких и крови (http://nhlbi.com), взрослый человек должен иметь ИМТ от 18,5 до
25. Что касается ИМТ, NHLBI не делает различий между мужчинами и женщинами. Дополнительную информацию об источниках
см. В разделе «Ссылки» в конце этой книги.
2. В действительности ИМТ зависит от страны и социального класса. Согласно статье Дэвида Келлехера «54% 10-летних девочек на Мальте
страдают ожирением», опубликованной в газете Malta Independent, выпуск № 414, 24% американцев страдают ожирением. Поскольку
удобство американского образа жизни влияет на европейцев, ожирение в Европе растет. От 15 до 20% взрослого населения Европы
ожирением, а к 2030 году ожидается, что 50% взрослого населения Европы будут страдать ожирением. По личным наблюдениям,
современный высший класс имеет более низкий ИМТ, чем низший класс. Это наблюдение кажется разумным, поскольку здоровая пища
дороже нездоровой и поэтому более доступна для высших слоев общества. Высшие классы могут тратить больше денег на улучшение
своей внешности, например, на корректирующую операцию, и на членство в клубах здоровья. Отношения между социальным классом и
ИМТ, вероятно, были противоположными для средневековых людей. У крестьянина, вероятно, был более низкий ИМТ, чем у дворян.

43 год
Пропорция части тела
У разных рас разные пропорции частей тела по сравнению с другими частями тела. Например, у
огров руки пропорционально толще, чем у троллей. Информация в таблице ниже в данный момент не
нужна при создании персонажа и переходе по книге страница за страницей. Однако после определения
очков жизни (LP) на основе этой таблицы будут определены очки частей тела (BPP). После вычисления BPP
на основе LP и пропорций, указанных ниже, BPP вводится на листе персонажа рядом с изображением тела.
Пропорции частей тела расположены в формате 1d100, так что во время атаки может быть определена
конкретная часть тела, а также процент площади части тела по сравнению с телом. А пока понаблюдайте за
пропорциями частей тела соответствующей расы и продвигайтесь вперед для создания персонажа.

Пропорции частей тела


Анаким, Багбир, Тролль
Эльф, Человек, Гном, Огр Борбитингарна + Тролль, Холм
Часть тела
Кобольд Подземный
1d100 Пропорция 1d100 Пропорция 1d100 Пропорция 1d100 Пропорция
Левая нога 1 . 01 1 . 01 1 . 01 1 . 01
Правая нога 2 . 01 2 . 01 2 . 01 2 . 01
Левая нижняя нога 3-7 . 05 3-6 . 04 3–12 . 10 3-9 . 07
Правая нижняя нога 8–12 . 05 7-10 . 04 13–22 . 10 10–16 . 07
Глава 2: Тело

Левая верхняя нога 13–22 . 10 11–18 . 08 23-32 . 10 17-23 . 07


Правая верхняя нога 23-32 . 10 19–26 . 08 33-42 . 10 24-30 . 07
Пах 33 . 01 27 . 01 43 год . 01 31 год . 01
Нижняя часть туловища 34-47 . 19 28–48 . 21 год 44-56 . 13 32–64 . 33
Верхняя часть туловища 48-76 . 29 49-70 . 22 57-70 . 14 65-74 . 10
Левая рука 77 . 01 71 . 01 71 . 01 75 . 01
Правая рука 78 . 01 72 . 01 72 . 01 76 . 01
Левая нижняя рука 79-81 . 03 73-76 . 04 73-77 . 05 77-80 . 04
Правая нижняя рука 82-84 . 03 77-80 . 04 78-82 . 05 81-84 . 04
Левая верхняя рука 85-88 . 04 81-86 . 06 83-87 . 05 85-88 . 04
Правая верхняя рука 89-92 . 04 87-92 . 06 88-92 . 05 89-92 . 04
Лицо 93-94 . 02 93-94 . 02 93-94 . 02 93-94 . 02
Голова 95–100 . 06 95–100 . 06 95–100 . 06 95–100 . 06

Пропорции частей тела были основаны на среднем характере каждой расы. Если у персонажа есть черты
тела, которые значительно отличаются от пропорций, перечисленных выше, то игрок может посоветоваться с
эдилом по поводу изменения перечисленных пропорций. Например, у персонажа может быть ИМТ, указывающий
на ожирение, и в этом случае его нижняя часть туловища должна иметь более высокую долю, а другие части его
тела - более низкую долю. И наоборот, женщина может иметь грудь D-образной формы и низкий ИМТ, что
указывает на то, что пропорция верхней части туловища должна быть выше, а доля нижней части туловища
должна быть меньше. Изменение пропорций частей тела происходит исключительно по усмотрению эдилов.
Характеристики, которые могут повлиять на пропорции частей тела, включают: хвост или крылья анакима, ИМТ,
размер чашки, окружность головы, окружность кулака, размер стопы,

44
Самая привлекательная / отталкивающая черта Цвет волос
Бросьте 1d100 дважды, сначала для максимально возможного

тяга вашего персонажа, то самая отталкивающая черта. Цвет волос для анакимов, людей, кобольдов,
Если самая отталкивающая черта идентична самой и огры *
привлекательной, то перебросьте. В противном случае Рулон Цвет волос
01-05 Блондинка-альбинос
игрок и эдил должны консультироваться друг с другом в
06-15 Блондинка
противоречивых случаях, например, когда персонаж имеет 16-25 Грязная блондинка

высокую лицевую харизму, но его лицо является их самой 26-30 красный

отталкивающей чертой. 31-40 Каштановый

41-65 Светло-коричневый

66-85 Брюнетка
Рулон Характерная черта Модификаторы 86-100 Чернить

01-15 Волосы + / - 1d10 Обаяние лица


16-25 Глаза + / - 1d10 Обаяние лица * Огры груагач окрашивают свои волосы в блондинку.
26-30 Губы + / - 1d10 Обаяние лица
31-35 Голос + / - 1d10 Вокальная харизма
Цвет волос для багбиров, гномов, темный
36-50 Лицо + / - 1d10 Обаяние лица
Эльфы и тролли
+ / - 1d10 Самцы телесной привлекательности: +/-
51–55 Промежность Рулон Цвет волос
(1d10)% мужественности
01-05 красный
+ / - 1d10 Телесная привлекательность,
56-65 Грудь 06-15 Каштановый
женщины: +/- 1d10 Размер чашки
16-40 Светло-коричневый
66-75 Талия + / - 1d10 Телесная привлекательность

76-85 Ягодицы + / - 1d10 Телесная привлекательность


41-85 Брюнетка

86-90 Ноги + / - 1d10 Телесная привлекательность


86-100 Чернить

Глава 2: Тело
91-95 Руки / Ноги + / - 1d10 Телесная привлекательность

96-100 Маньеризмы + / - 1d10 Кинетическая харизма


Цвет волос для светлых эльфов
Рулон Цвет волос
01-05 Грязная блондинка

Цвет кожи 06-15 Блондинка

16-40 Золотисто-русый
Цвет кожи персонажа может варьироваться от
41-85 Золотой
мертвенно-бледного до черного. У некоторых рас есть 86-100 белый
модификаторы. Рассмотрим следующие расовые модификаторы:

Гонка Модификатор

Анаким - 20
Bugbear шерсть
Длина волос
Карлик, Черный чернить

Карлик, Белый - 50 Рулон Длина волос*


Эльф, Темный чернить 01-10 <4 дюймов или длина шеи

Эльф, Свет - 80 11–29 4-8 дюймов или длина плеча

Кобольд серебристо-белый 30-50 9–16 дюймов или верхняя часть спины

Огре + 30 51-80 17–22 дюйма или середина спины

Огре, Груагач темно коричневый 81-97 23–30 дюймов или нижняя часть спины

Тролль зеленоватый 98-99 31–38 дюймов или длиной до задницы

100 39-50 дюймов или длина бедра

Теперь бросьте 1d100 и определите цвет кожи:


* Медвежатники бросают 1d6, чтобы определить длину своей

Рулон Цвет кожи шерсти, считая ее в дюймах.


<06 Смертельный бледный (многие думают, что они нежить)

06-15 Бледные (очевидно, на улицу выходят редко)


16-35 Светлый или честный

36-60 Середина
> 60 Загар (кожа рабочего)

45
Волосы, толщина и тип
Чтобы определить толщину и тип волос, бросьте 1d100, рассмотрите возможные гендерные и расовые модификаторы,

и обратитесь к следующей таблице:

Рулон Толщина и тип волос Модификатор харизмы лица Другие модификаторы


01-02 Худые, лысеющие и непослушные - 4d20 Пол Модификатор

03-04 Худые, лысеющие и кудрявые - 3д20 Мужчина -


05-06 Худой, лысеющий и прямой - 2d20 женский +8
07-08 Худые, лысеющие и волнистые - 1d20 Гонка Модификатор

09-11 Тонкий и пушистый - 1d12 Анаким -


12–14 Тонкий и кудрявый - 1d10 Bugbear + 10
15–22 Тонкий и прямой - 1d8 Карлик + 10
23–26 Тонкий и волнистый - 1d6 Эльф -
27-32 Толстый, извращенный и маслянистый - 2d10 Человек -
33-35 Толстый и странный - 1d10 Кобольд + 10
36-42 Толстый, кудрявый и жирный - 1d8 Огре + 10
43-50 Густой, волнистый и маслянистый - 1d6 Тролль + 30
51–55 Густой, прямой и маслянистый - 1d4 Возраст Модификатор

56-60 Средней толщины, вьющиеся и жирные + 1d6 Младенец - 74


61–65 Средней толщины, волнистые и маслянистые + 1d8
66-70 Средней толщины, прямой и маслянистый + 1d10
71-75 Толстый и кудрявый + 1d8
76-80 Толстый и прямой + 1d10
Глава 2: Тело

81-85 Толстый и волнистый + 1d12


86-90 Средней толщины и кудрявый + 1d10
91-95 Средняя толщина и прямой + 1d12
96-100 Средней толщины и волнистые + 1d20

Цвет глаз
Рулон Анаким Багбир Карликовый Эльф (D / L) Человек-кобольд Огре Тролль
01-05 Чернить коричневый серый Черный / синий Чернить коричневый Dk. коричневый Чернить

06-70 коричневый коричневый серый Черный / синий коричневый коричневый коричневый коричневый

71-80 Красновато-коричневый Dk. коричневый Лейтенант Браун Черный / синий Серо-голубой серый Dk. серый Кроваво-коричневый

81-99 серый Dk. коричневый Лейтенант Браун Blk./Blu-Gn. Синий Серо-голубой серый Человеческая кровь

100 Серо-голубой Чернить Dk. коричневый Черный / зеленый Зеленый Синий Чернить Ярко-красный

Ширина
Ширина - это мера досягаемости. Хотя расы различаются, размах рук человека обычно равен росту. В отличие от
размаха рук, ширина - это длина одной руки и половина ширины верхней части туловища персонажа. Ширина влияет на
радиус действия с размером оружия (см.Глава. 9: Оборудование)и Инициатива (см. Глава. 10: Бой).

Ширина
Гонка Ширина
Все другие 50% высоты в дюймах
Карлик 60% высоты в дюймах
Огре 45% высоты в дюймах
Тролль, Борбтингарна 60% высоты в дюймах

46
Зрение
Видение - это видение персонажа. Из 5 чувств зрение - единственное гуманоидное чувство, которое
нельзя улучшить практикой; хотя персонаж может стать более умелым со своим зрением (см.Глава. 8: Навыки),их
зрение не улучшается. Поскольку видение - единственное чувство гуманоида, которое нельзя улучшить
практикой, это единственное чувство, которое определяется в этой главе. Остальные чувства перечислены вГлава
8: Навыки потому что они адаптируются в зависимости от использования. Из 5 чувств все гуманоиды зависят от
Вижна.
Прокрутите таблицу ниже, чтобы определить точность Видения персонажа. Нежелательное зрение - это либо
близорукость, либо дальнозоркость. Близорукость означает, что персонаж может нормально видеть, когда объекты находятся
рядом, хотя удаленные объекты размыты. И наоборот, дальнозоркость означает, что персонаж может нормально видеть, когда
объекты находятся на расстоянии, но у него возникают головные боли, когда объекты находятся рядом и на них фокусируется в
течение любого времени. Очки существуют, но только корректирующие дальнозоркость. Что касается близорукости, Зрение
персонажа определяется расстоянием, на котором он может различать похожие геральдические гербы. Близорукие персонажи
переносят штрафы в отношении 4 навыков: Прицеливание, Бросок, Конная стрельба из лука и Зрение (см.Глава. 8: Навыки).
Дальнозоркость - это расстояние, на котором персонаж больше не болит. Бросьте 1d100 и сверьтесь со следующей таблицей,
чтобы определить состояние зрения персонажа:

Рулон Цель, поиск, взгляд Зрение


01 - 90 Близорукость, 5 футов
02 - 80 Близорукость, 50 футов

Глава 2: Тело
03-04 - 70 Близорукость, 100 футов
05-06 - 60 Близорукость, 200 футов
07-09 - 50 Близорукость, 300 футов
10–12 - 40 Близорукость, 400 футов
13–16 - 30 Близорукость, 500 футов
17-20 - 20 Близорукость, 600 футов
21-25 - 10 Близорукость, 700 футов
26-75 - Идеальное естественное зрение

76-80 - Дальнозоркость, 1 фут


81-84 - Дальнозоркость, 3 фута
85-88 - Дальнозоркость, 5 футов
89-91 - Дальнозоркость, 10 футов
92-94 - Дальнозоркость, 15 футов
95-96 - Дальнозоркость, 20 футов
97-98 - Дальнозоркость, 25 футов
99 - Дальнозоркость, 50 футов
100 - Дальнозоркость, 100 футов

Благодаря идеальному естественному зрению, массы войск можно распознать на высоте 5100 футов, пехоту можно
отличить от кавалерии на высоте 3900 футов, людей можно увидеть на высоте 3000 футов, головы и ремни можно различить с
расстояния 2100 футов, униформа и отражения от оружия могут быть различимы. видно с расстояния 1500 футов, а униформу
можно узнать с расстояния 750 футов.

47
Черты лица
Физиогномика - это методическая попытка соотнести черты лица с предполагаемыми характеристиками. Хотя
корреляция зависит от физиогномика, в следующей таблице представлены популярные наблюдения. Бросьте 1d100 и
сверьтесь со следующей таблицей:

Рулон Черты лица Предполагаемая характеристика / модификатор


01-02 Уши большие Тупой / - 1d4 Обаяние лица
03-04 Уши, высоко или над бровью Высокие умственные способности / + 1d4 обаяния лица
05-06 Уши низкие или ниже уровня глаз Низкие умственные способности / - 1d4 Обаяние лица
07 Брови, лезвие Храбрый, праведный, магнит для атак
08 Брови, утяжеляющие глаза Склонен к манипуляциям, легко контролируется
09 Брови густые, с загнутым вверх хвостом Изменчивый, не знающий границ, храбрый
10 Брови отчетливые + выпуклая дуга Эмоционально нерешительный, смелый, умный

11 Брови, наклонные вниз Оппортунистический, эгоистичный, развратный

12-13 Брови, растушевка или наклон вверх Оппортунистический, хитрый, злонамеренный


14 Брови полусферические Чрезмерно эмоциональный, экстравагантный, добрый
15 Брови короткие и тупые Оппортунистический, нетерпеливый, бессердечный / - 1d4 Угол для лица.

16–18 Брови, они сливаются Тупой и анималистичный / - 1d4 Обаяние лица


19-20 Ресницы длинные Гордый, тщеславный, дерзкий / + 1d4 Обаяние лица
Глава 2: Тело

21 год Глаз, ленивый Глупо и раздражает / - 1d10 Обаяние лица


22 Глаза, глубоко посаженные, с четко очерченными радужками Дипломатичные, понимающие и аккуратные.

23 Глаза, наклоненные вниз Безответственные, фландереры


24 Глаза, закрытые и опускающееся веко Сурово реалистично, никто не отвечает за одолжение

25–26 Глаза большие (лягушачьи глаза) Неустойчивый, роскошный / - Харизма лица 1d4
27–29 Глаза, утопленные или глубокие Лукавый

Не хватает дисциплины, нужно побеждать, активный, хороший наблюдатель /


30–31 Глаза маленькие
- Харизма лица 1d4
Безжалостный, лукавый, холодный, нервный, заговорщик /
32 Глаза, маленькие радужки в окружении белого
- Харизма лица 1d4
Мишень для издевательств, слабый персонаж /
33 Глаза, окруженные сумками и кольцами
- Харизма лица 1d4
34-35 Глаза устали Небрежный, нелогичный, доминируемый / - 1d4 Лицевая харизма

36–37 Лоб большой Неистовый, жестокий / - 1d4 Обаяние лица


38-40 Волосы, лица, чрезмерные Жестокий и властный / - 1d4 Лицевая харизма, если женщина
Мужественность / + 1d4 Харизмы лица, если мужчина,
41-42 Челюстная кость, подчеркнутая
- 1d4 Лицевая харизма, если женщина

Feminitiy / - 1d4 Обаяние лица, если мужчина,


43-44 Челюстная кость уменьшена
+ 1d4 Лицевая харизма, если мужчина

45–46 Родинка над ртом Финансово стабильный

47 Родинка, лоб Большое сердце, терпимое, приятное

48-51 Родинка, скулы Скорее всего, станет жертвой любовных треугольников.


52 Родинка, ухо Благородный, тот, кто платит за услуги, хороший друг

53 Родинка, губа Кишечные проблемы


54-55 Родинка, носовая Склонность к финансовым потерям, хроническая зависимость от лекарств

56-58 Родинка, сбоку от глаза Склонны любить треугольники

59 Родинка, подошва стопы Возможное лидерство


60-62 Родинка, горло Склонен к проблемам с кишечником

63-65 Рот, большие губы Отважный, безрассудный, непристойный и лживый, - 1d4 Face Char.
Трудно угодить, истеричный, иррациональный /
66-67 Рот, кривые, неровные губы
- Харизма лица 1d4
68-69 Рот, наклонный вниз Необоснованные, виноватые, счетчики

48
Рулон Черты лица Предполагаемая характеристика
Здоровая, крепкая семья, харизматичная /
70-71 Рот, полные губы
+ 1d4 Обаяние лица
Эгоистичен, проявляет большую заботу о себе /
72-74 Рот, выступающая верхняя губа
- Харизма лица 1d4
Альтруистичен, проявляет большую заботу о других /
75-77 Рот, выступающая нижняя губа
- Харизма лица 1d4
78 Рот, прямоугольные губы Богатый, принадлежащий к высшему классу, аристократ

Эгоистичный, невнимательный к чужим чувствам /


79-80 Рот, тонкая верхняя губа
- Харизма лица 1d4
81-82 Рот, наклонный вверх Волевая, склонность к росту в обществе
83-85 Нос большой Слабый и любопытный / - Харизма лица 1d4
86-88 Нос, большие ноздри Расточительство денег, щедрое
88-90 Нос костлявый Низкий интеллект, крепкое здоровье
Привлекает неприятностей, алчных, храбрых, смелых /
91-92 Нос широкий
- Харизма лица 1d4
93 Нос, выпуклый конец Нечувствительный, свиной / - 1d4 Обаяние лица
94 Нос большой и округлый Великодушный / - 1d4 Обаяние лица
95 Нос тонкий и крючковатый Орлиный / - 1d4 Обаяние лица
96 Нос, маленькие ноздри Скупые счетчики, хорошие спасатели
97 Нос с острым концом Несдержанные, легко провоцируемые / - 1d4 Лицевая харизма
98–100 Пожелтевшие или неопрятные зубы Жестокий / - 1d4 Обаяние лица

Глава 2: Тело
Уродец
Бросьте 1d1000000 (6 кубиков с 10 гранями), чтобы увидеть, не является ли что-то в персонаже уродством природы.
Если результат равен 000001, то персонаж - выживший урод от природы; большинство уродов природы погибают,
когда их уродство обнаруживается при рождении. Игрок с уродом должен выбросить 1d100 и свериться с таблицей
ниже:

Уродец
Рулон Имя Модификатор

01-20 Воронкообразный сундук (Pectus Excavatum) - (1d10)% силы, - 1d10 телесной привлекательности
21-40 Гермафродит Никаких модификаторов пола, - 1d10 Телесная привлекательность

41-60 Голубиный сундук (Pectus Carinatum) - (1d10)% силы


61-80 Полидактилия + 1d10 Координация рук и глаз только для пальца
81-100 Дополнительный сосок - 1d10 Телесная привлекательность

Сундук с воронкой: У персонажа большая Полидактилия: Бросьте 1d100. У персонажа есть


впадина в груди, вызванная чрезмерным ростом ребер, лишний палец (01-50) или палец ноги (51-100). Бросайте
из-за которого грудина отодвигается назад. 1d100, чтобы определить, левый (01-50) или правый
Гермафродит: У персонажа есть как мужские, (51-100) придаток. Эта дополнительная цифра меньше
так и женские гениталии. обычных цифр. Проконсультируйтесь с эдилом, чтобы
Голубиный сундук: У персонажа есть сундук определить, откуда именно он растет. Координация рук и
который искривлен из-за чрезмерного роста ребер, который глаз улучшается, только если это дополнительный палец.
выталкивает грудину вперед. Дополнительный сосок: У персонажа есть
лишний сосок, который не функционирует. Этот
сосок меньше обычных сосков.

49
Сексуальные особенности
Ниже приведены дополнительные размеры тела. Они предусмотрены для того, чтобы сексуальный аспект
ролевой игры мог быть включен по усмотрению эдила.

Диаметр ареолы
Ареола, кожа, непосредственно окружающая соск, может различаться по диаметру и в зависимости от расы,
пола и возраста. Бросок 86-95 вызывает - 1d4 Телесной привлекательности, а 96-100 вызывает - 1d6. Прокрутите ниже,
чтобы определить диаметр ареол персонажа, - 15, если мужчина, - 30, если Младенец или Ребенок:

Рулон Анаким Багбер Гном Эльф Человек-кобольд Огре Тролль


<26 2” 1” ½ дюйма ½ дюйма 1” ½ дюйма 4” 2”
26–65 3” 2” 1” 1” 1 ½ дюйма 1” 5” 3”
66-85 4” 3” 1” 1” 2” 1 ½ дюйма 6” 4”
86-95 6” 4” 1 ½ дюйма 1 ½ дюйма 3” 2” 7” 5”
96-100 8” 5” 2” 2” 4” 3” 8” 6”

Ареола Оттенок
Глава 2: Тело

Рулон Оттенок Модификатор телесной привлекательности (только для женщин)

01-10 Трудно идентифицировать - 1d6


11-50 Свет -
51–85 Середина + 1d4
86-100 Темный - 1d4

Размер груди

Хотя размеры чашки1 являются человеческими выражениями, размер чашки здесь считается относительным для каждой расы.

Модификаторы размера чашки

Возраст, младенец или ребенок - 75


Возраст, Половое созревание -5
Толстый + 25
Беременная + 25
Тощий - 25

Рулон Размер груди Модификатор телесной привлекательности

<11 AA - 2d10
11-25 А - 1d10
26-70 B -
71-92 C + 1d10
93–99 D + 2d10
100 >D -

1. Научное исследование размера женского бюста человека показывает, что и мужчины, и женщины предпочитают женщину со средним
размером груди (Kleine & Staneski, 1980). Для получения дополнительной информации см. Раздел «Ссылки» в конце этой книги.

50

Вам также может понравиться