Вы находитесь на странице: 1из 16

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение


высшего образования
«Нижегородский государственный университет им. Н.И. Лобачевского»
Национальный исследовательский университет

Институт информационных
технологий математики и механики

кафедра Теоретической, компьютерной и экспериментальной механики


РЕФЕРАТ
для сдачи кандидатского экзамена по Истории и философии науки
на тему: Математика в искусстве. Фракталы.

Выполнил:
Аспирант 1 года обучения
Макаров Никита Сергеевич
Специальность: 01.06.01
Математика и механика

Нижний Новгород
июнь 2022 г.
Содержание

Введение ................................................................................................................... 3
1. Фрактальная геометрия ................................................................................. 5
2. Теория хаоса .................................................................................................... 7
3. Фрактальное искусство................................................................................... 9
4. История применения фрактального искусства .......................................... 11
5. Фрактальное искусство – искусство природы ........................................... 12
Выводы ................................................................................................................... 15
Список литературы ............................................................................................... 16

2
Введение

Понимание природы всегда было ориентиром как для искусства, так и


для науки. Эстетика поставила природу во главу угла художественных
достижений. От произведений искусства ожидается, что они будут
представлять природу. Наука также пытается объяснить законы,
определяющие природу. Технологии предоставили обеим сторонам
соответствующие инструменты для достижения их общей цели. Фрактальное
искусство находится в самом центре треугольника "искусство-наука-
технология".

Математика всегда влияла на искусство. Такие математические понятия,


как золотое сечение, платоново тело и проективная геометрия, широко
использовались художниками и скульпторами, а пифагорейское
арифметическое восприятие гармонии доминирует в западной музыке и по сей
день. Бесконечность и теория вероятности вдохновили таких художников, как
М. К. Эшер, и таких композиторов, как Ианнис Ксенакис, сформировав
тенденции в современном искусстве и музыке. Развитие технологий создало
новые области пересечения математики и искусства или музыки: цифровое
искусство, компьютерная музыка и новые медиа.

Основание теории хаоса познакомило математиков с новой


увлекательной и интригующей реальностью - самой природой. До этого
времени ученые могли лишь наблюдать нелинейный динамический характер
природных структур и процессов. Теперь у них появились математические
инструменты, которые описывали, объясняли и доказывали хаотические
свойства природы, такие как климатические системы и эффект бабочки.
Компьютеры стали неотъемлемой частью этой научной революции, поскольку
они способны рассчитывать нелинейные динамические системы и
визуализировать результаты во времени; ученые могут наблюдать
хаотическую эволюцию природного явления на экране компьютера.

3
Появились эксцентричные формы, неправильные геометрические объекты и
необычные фигуры. Они открывают мир, в котором нереальное (графические
представления алгоритмических процессов) подразумевало реальное
(природу). Бенуа Мандельброт был первым математиком, оформившим эту
новую область в самостоятельную теорию, которая мгновенно стала самой
популярной из всех. Он ввел неологизм "фрактал", чтобы объединить все эти
странные объекты под одним термином. "Термин фрактал я образовал от
латинского причастия fractus. Соответствующий глагол frangere переводится
как ломать, разламывать, т. е. создавать фрагменты неправильной формы.
Таким образом, разумно – и как кстати! – будет предположить, что, помимо
значения «фрагментированный» (как, например, в словах фракция или
рефракция), слово fractus должно иметь и значение «неправильный по форме»
- примером сочетания обоих значений может служить слово фрагмент" [1]

Фракталы мгновенно привлекли внимание художников.


Художественный интерес вспыхнул, что привело к появлению новой формы
цифрового искусства, которая быстро стала популярной как внутри, так и за
пределами художественных и научных сообществ. Музыкальный интерес
последовал почти одновременно, сосредоточившись в основном на области
алгоритмической композиции. Вследствие этого возникли сложные вопросы:
Является ли фрактальное искусство следующей большой эпохой творчества?
Выполняет ли фрактальное искусство миссии искусства?

4
1. Фрактальная геометрия

Топологическая размерность множества определяется как количество


независимых параметров, необходимых для описания точки в этом множестве.
Например, точка на плоскости описывается двумя независимыми параметрами
(также известными как декартовы координаты точки), поэтому в этом смысле
плоскость двумерна. По определению топологическая размерность всегда
является натуральным числом. Однако топологическая размерность ведет себя
совершенно неожиданным образом на некоторых сильно нерегулярных
множествах, таких как фракталы. Размерность ящика дает другой способ
определения размерности для таких множеств.

Пусть F - фрактал в трехмерном пространстве, а N(r) - минимальное


количество ящиков (т.е. кубов) радиуса меньше или равного r, необходимое
для полного покрытия F по объему. Очевидно, что с уменьшением r N(r)
становится больше. Очень грубо, N(r) пропорционально 1/rd при r=0, где d -
вещественное число. Тогда d - это размерность бокса F. Размерность бокса
измеряет способность пространства заполняться, т.е. уточняет понятие
топологической размерности, связывая ее с другими свойствами пространства,
такими как объем [2].

Как это ни неожиданно, размерность бокса - это действительное число,


чаще дробное. Фракталы и сильно нерегулярные множества имеют не
целочисленную, а дробную размерность. Существуют различные тесно
связанные понятия возможных дробных размерностей. Обычно их называют
фрактальной размерностью. Обратитим внимание, что "фрактал" - это
неологизм и как таковой семантически не связан с "дробным". Мандельброт
формально определил фрактал как множество с размерностью бокса, строго
превышающей его топологическую размерность. Однако это определение
оказалось неудовлетворительным, поскольку оно исключало ряд множеств,
которые явно должны рассматриваться как фракталы.

5
Как отмечает Кеннет Фальконер, определение "фрактала" следует
рассматривать так же, как биолог рассматривает определение "жизни", просто
как список свойств, характерных для живого существа. Большинство живых
существ обладает большинством характеристик из этого списка, хотя есть
живые объекты, которые являются исключением из каждого из них. Таким же
образом, кажется, лучше рассматривать фрактал как множество, обладающее
перечнем свойств, а не искать точное определение, которое почти наверняка
исключит некоторые интересные случаи. [2]

Таким образом, фрактал F - это геометрический объект, который в


общем случае обладает следующими свойствами:

1. F имеет тонкую структуру, т.е. содержит произвольно малые


масштабы;

2. F слишком нерегулярное, чтобы быть описанным на традиционном


геометрическом языке;

3. F имеет некоторую форму самоподобия, допуская приближенную или


статистическую;

4. Обычно "фрактальная размерность" множества F больше, чем его


топологическая размерность.

5. F имеет простое и рекурсивное определение в большинстве случаев,


представляющих интерес [3].

Фракталы обычно генерируются с помощью трех методов:

1. Фракталы времени: определяются рекуррентным соотношением в


каждой точке пространства.

2. Системы итерированных функций (IFS): существует фиксированное


геометрическое правило замены.

6
3. Случайные фракталы: они генерируются стохастическими, а не
детерминированными процессами.

Фракталы также могут быть классифицированы в соответствии с их


самоподобием. Во фракталах выделяют три типа самоподобия, перечисленные
ниже в прямом соответствии с представленными выше методами генерации:

1. Квазисамоподобие: фрактал выглядит приблизительно идентичным в


разных масштабах. Квазисамоподобные фракталы содержат маленькие копии
всего фрактала в искаженных и вырожденных формах. Это свободная форма
самоподобия.

2. Точное самоподобие: фрактал кажется одинаковым в разных


масштабах. Это самый сильный тип самоподобия.

3. Статистическое самоподобие: фрактал имеет числовые или


статистические показатели, которые сохраняются в разных масштабах. Это
самый слабый тип самоподобия.

2. Теория хаоса

Теория хаоса описывает поведение систем нелинейных динамических


уравнений при итерации. Итерация - это процесс, при котором начальное
значение вводится в систему уравнений, а выходное значение подается
обратно в систему в качестве нового входного значения. Этот процесс
повторяется бесконечно много раз. Каждый шаг дает значение, которое
представляет собой точку в n-мерном пространстве (n определяется
количеством переменных в уравнениях). Орбита системы определяется как
совокупность этих точек во времени. Аттрактор системы - это множество, к
которому сходится орбита системы. Существует три категории поведения, в
которые может попасть система после итерации: постоянное, когда все точки
на орбите стремятся к стабильному значению; колебательное, когда все точки
на орбите принадлежат повторяющемуся множеству; и хаотическое, когда ни
7
одна точка на орбите не посещается дважды за конечный промежуток
времени. Последняя категория поведения является наиболее интересной.
Система блуждает по ряду точек, часто возвращаясь в близкие, но никогда не
идентичные точки, и ее аттрактор, рассматриваемый с геометрической точки
зрения, представляет собой сложное множество с фрактальными
характеристиками, называемое странным аттрактором или фрактальным
аттрактором. Странные аттракторы на самом деле являются фракталами,
принадлежащими к числу наиболее интересных и красивых. Наиболее
существенной особенностью странного аттрактора является его
чувствительность к начальным условиям, т.е. незначительные различия в
начальных входных значениях системы могут привести к резким,
неожиданным результатам после определенного числа итераций [4]. Другими
словами: хаос.

Исторически сложилось так, что математические "странные" структуры


существовали и до фракталов. Их характеризовали как "патологические",
поскольку они не соответствовали шаблонам Евклида. Однако "математики,
создавшие (их), считали их важными для того, чтобы показать, что мир чистой
математики содержит богатство возможностей, выходящих далеко за рамки
простых структур, которые они видели в природе". Теперь, как отмечает
Мандельброт, природа сыграла с математиками шутку. Возможно,
математикам 19 века не хватало воображения, но Природе - нет. Те же
патологические структуры, которые математики изобрели, чтобы вырваться из
натурализма 19 века, оказываются присущими знакомым объектам вокруг нас
[1].

Масштабное самоподобие является наиболее важным свойством


фрактала; это "странный аттрактор" динамической системы, определяемой
математикой, искусством и природой.

8
3. Фрактальное искусство

Фрактальное искусство создается путем вычисления фрактальных


математических функций (алгоритмов) и преобразования результатов в
цифровые неподвижные или анимированные изображения и музыку.
Фрактальные изображения представляют собой графики результатов, а
фрактальная музыка отображает результаты вычислений в музыкальных тонах
или других звуках. Хотя инициатива художника/программиста определяет
результат работы, фрактальное искусство подверглось резкой критике по
поводу того, следует ли считать его формой искусства из-за его
вычислительного происхождения.

Фрактальные изображения - это цифровые изображения, которые


состоят либо из одного фрактала, либо из нескольких фрактальных и
нефрактальных объектов. Стали широко доступны программные
инструменты, с помощью которых художник может алгоритмически
генерировать фрактал, применять цветовые узоры и составлять цифровые
изображения. Используемые алгоритмы относятся к трем методам генерации,
представленным в предыдущей главе, что позволяет художнику выбирать тип
самоподобия и уровень сложности. Одной из самых популярных программ для
генерации фракталов является Ultra Fractal. Ее инновационной особенностью
является встроенная возможность создания слоев; кроме того, это была первая
программа, которая передала полный контроль над изображением в руки
пользователя. Следует отметить, что раскрашивание фрактального
изображения является важной частью процесса. С геометрической точки
зрения фрактальный объект состоит из "соседних областей" различной
значимости. Компьютеры генерируют фрактал, применяя различные цвета к
различным уровням важности, в результате чего получаются выдающиеся
красочные изображения, которые бросают вызов воображению.

9
Две подобласти фрактальных изображений - фрактальные пламена и
фрактальные ландшафты. Фрактальные пламена в основном генерируются с
помощью IFS, а фрактальные ландшафты - с помощью стохастических
алгоритмов. Кроме того, последовательность фрактальных изображений
создает фрактальную анимацию.

Фрактальная музыка - это область алгоритмической композиции.


Алгоритмы генерации фракталов применяются к высоте тона, динамике,
длительности, времени и другим параметрам звука для определения
композиционных процессов. Существует несколько типов фрактальной
музыки в зависимости от используемых методов и программного обеспечения.
Несколько существующих программ генерируют музыку, используя
исключительно фрактальную математику и преобразования для соответствия
выбранной музыкальной шкале. Однако большинство программ используют
фрактальную, а также множество других алгоритмических техник в
совокупности. В других случаях композиторы используют фрактальные
композиционные процессы, такие как структурное самоподобие, в качестве
отправной точки для дальнейшего развития с использованием обычных
инструментов, сэмплов и других звуков.

Другой способ создания фрактальной музыки - использование


итерируемых систем нелинейных динамических уравнений в качестве
алгоритмов генерации нот. Результат напрямую зависит от поведения
системы. Очевидно, что постоянное поведение не даст интересных
музыкальных результатов. Колебательное поведение может привести к
интересным повторениям, если период (количество отдельных точек в
повторяющемся наборе) достаточно велик, но на практике набор обычно
довольно мал, что приводит к мелодиям, которые кружатся между всего
несколькими тональностями. Именно хаотическое поведение представляет
наибольший музыкальный интерес. Когда странный аттрактор
интерпретируется музыкально, результат очень похож на вариации на тему.
10
Производимый материал имеет высокую степень корреляции с прошлым, но в
то же время всегда порождает что-то новое.

4. История применения фрактального искусства

Задолго до математического создания фракталов и хаоса, фрактальные


узоры, самоподобие, хаотические структуры и бесконечность использовались
художниками, скульпторами и композиторами как мотивационные и
количественные инструменты.

В конце 1940-х годов Джексон Поллок создал несколько абстрактных


картин, в которых он использовал два революционных метода, оба
подразумевающие хаотические узоры. В первом случае он использовал все
свое тело, чтобы ввести широкий диапазон масштабов длины в движение
картины. Во втором случае он наносил краску, позволяя ей капать на холст.
Более того, электронная деконструкция картин Поллока на составляющие их
цветные слои показала, что каждый из отдельных слоев состоит из
однородного фрактального узора. Эшер создал свои знаменитые
тесселяционные рисунки, вдохновленные понятиями бесконечного
повторения и масштабного самоподобия, часто создавая оптические иллюзии.
На картине Сальвадора Дали "Лицо войны" изображена фрактальная
прогрессия все более мелких смертных масок.

Самоподобие изобилует в канонических произведениях западной


музыки, представленных в различных формах во все периоды времени.
Основными примерами являются каноны и фуги. Канон - это
контрапунктическая композиция, в которой используется мелодия с одной или
несколькими имитациями, исполняемыми после заданной длительности
(обычно одна мера). Начальная мелодия называется ведущей, а имитация -
последующей. Последователь является либо точной копией лидера, либо его
трансформацией, поэтому существует несколько различных типов канонов.
Фуга - это более сложная форма контрапунктической композиции, где одна
11
главная тема, тема, звучит в последовательном подражании в каждом голосе.
Изучение знаменитых канонов и фуг И. С. Баха доказывает мастерское
использование самоподобия и масштабирования. Музыка Бетховена и
Моцарта также состоит из похожих элементов. Как отметил Мандельброт,
"музыка проявляет фрактальные характеристики из-за присущей ей
иерархической природы" [1].

5. Фрактальное искусство – искусство природы

С созданием фрактальной геометрии и теории хаоса вскоре стало ясно,


что это полезные математические инструменты для описания природы.
Ученые продолжили изучать природные узоры и объекты под совершенно
новым углом зрения, и результаты оказались более чем просто интересными.
Нерегулярность, хаос, резкие изменения, прерывистость, самоподобие,
масштабирование: все это определяет внутреннюю и внешнюю красоту и
гармонию природы и жизни. Деревья, ветви, листья, корни растений, цветная
капуста, снежинки, алмазы, береговые линии, горы, облака, звезды, небо,
скопления галактик: фрактальные аттракторы описывают видимые природные
формы. Погода, Солнечная система, тектоника плит, турбулентные жидкости,
рост населения, экономика: примеры хаотических динамических систем. Мозг
и бронхиальные доли также являются примерами телесных структур с
элементами самоподобия и масштабирования.

В 1982 году Бенуа Мандельброт написал свое фундаментальное


сочинение "Фрактальная геометрия природы", в котором он представил свои
революционные идеи в математическом, философском и художественном
ключе.

Как библия для ученых и художников. Новаторская концепция


Мандельброта заключалась в том, чтобы с пользой представить природный
узор с помощью фрактального множества. Как говорил Мандельброт, многие

12
грани природы можно описать только с помощью фракталов. Узоры природы
нерегулярны и фрагментарны, самоподобие – это ткань природы. [1]

Теория хаоса открыла совершенно новую эстетику в науке.


Традиционно наука рассматривала отношения между наблюдателем и
наблюдаемым как чисто "объективные". Однако теория хаоса резко
опровергла это предположение, показав, что эти отношения являются
хаотическими динамическими и, следовательно, "субъективными". С другой
стороны, художники всегда понимали, что изменение одной небольшой части
картины или музыкальной композиции может разрушить или преобразить
произведение. Хаос объединил два мира - искусства и науки, для дальнейшего
понимания природы [5].

Кроме того, Толковый словарь Ожегова определяет искусство как "1.


Творческое отражение, воспроизведение действительности в художественных
образах.". [7] Фрактальное искусство, очевидно, следует этому определению
более убедительным образом, чем другие виды искусства, поскольку оно берет
свое начало в природе. Природа формирует узоры, находящиеся где-то между
порядком и хаосом, некоторые из них упорядочены во времени, но
беспорядочны в пространстве, другие упорядочены в пространстве, но
беспорядочны во времени. Мы встречаем эти регулярности повсюду в
реальном мире, в котором живем. Даже реакция человека на природные
явления в большинстве случаев непредсказуема. Искусство было либо
полностью упорядоченным (классицизм, кубизм), либо полностью
беспорядочным (дада, сюрреализм); фрактальное искусство заполняет
промежуток между ними.

В области музыки фрактальные алгоритмы, как ожидается, будут


создавать более реалистичные естественные звуки и тонкие мелодии, чем
обычные алгоритмические подходы. Музыка, создаваемая хаотическими
нелинейными динамическими системами, высоко оценивается как более

13
эстетически интересная, чем музыка, полученная с помощью других
стохастических алгоритмов, таких как цепи Маркова [5]. Фрактальная музыка
дает повторяемости, которые возникают из естественных процедур, поэтому
она гармонична и красиво сложна. Дальнейшая обработка этих повторов, либо
как последовательности музыкальных событий, либо как сложных частотных
спектров, обещает дать музыкальный материал, который откроет новые
горизонты в композиции. Поскольку фрактальные структуры выявлены в
природе, в природе самого звука и в нашем восприятии музыкальной красоты,
фрактальная музыка может стать следующей музыкальной революцией.

14
Выводы

Непрерывность и бесконечность характеризуют саму природу. Поэтому


изображение и звук, как неотъемлемые части природы, а, следовательно,
искусство и музыка, могут быть переосмыслены через них, обретая
совершенно новое видение и миссию. Современная математика предоставляет
необходимые инструменты, как научные, так и художественные, через
фрактальную геометрию и теорию хаоса. Фрактальное искусство находится в
той самой точке, где природа искусства встречается с искусством природы;
его бесконечные, но не самоподобные возможности еще предстоит
исследовать.

15
Список литературы

1. Мандельброт Б. Фрактальная геометрия природы. — М.: “Институт


компьютерных исследований”, 2002. – 656 с.
2. Kenneth Falconer, Fractal Geometry, Mathematical Foundations and
Application, Chichester: John Wiley & Sons, revised edition, 2002
3. Морозов А.Д. Введение в теорию фракталов. Н.Новгород: Изд-во
Нижегород. ун-та 1999 г. – 140 с.
4. Пайтген Х.-О., Рихтер П. Х. Красота фракталов. — М.: “Мир”, 1993. –
176 с.
5. Тихоплав В.Ю., Тихоплав Т.С. Гармония хаоса, или фрактальная
реальность. — С.-Петербург: ИД “Весь”, 2003. – 340 с.
6. Федер Е. Фракталы. — М: “Мир”, 1991. – 254 с.
7. Ожегов С. И., Шведова Н. Ю. Толковый словарь русского языка. – 4-е
изд. – М., 1997.

16

Вам также может понравиться