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Historia de Windows Windows 1: Primera Versin de Microsoft Windows. Lanzado en 1985.

Tom un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permita ventanas en cascada. Microsoft comenz el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ", que posteriormente deriv en Microsoft Windows en Septiembre de 1981. La interfaz inicial tena mens ubicados en la parte inferior de la ventana y la interfaz sufri un cambio en 1982 cuando se disearon los ahora comunes mens desplegables. Esto ocurri despus de Apple Lisa, un experimento de Apple por llevar una interfaz grfica al usuario. Sin embargo, ocurri antes de Macintosh. Windows prometa una interfaz grfica fcil de usar y la utilizacin de grfica independiente del dispositivo, as como el soporte de multitarea. Las siguientes fueron las principales caractersticas de Windows 1.0: 1. Interfaz grfica con mens desplegables, ventanas en cascada y soporte para mouse. 2. Grficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo. 3. Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows. Windows 2: Segunda versin de Microsoft Windows, lanzada en 1987. Windows 2 tena ms caractersticas que Windows 1, tales como iconos y ventanas traslapadas. Cuando se lanz Windows/386, Windows 2 fue renombrado como Windows/286. Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!, Ami, PageMaker). Las siguientes fueron las principales caractersticas de Windows 2.0: 1. Ventanas traslapadas 2. Archivos PIF para aplicaciones DOS Windows/386: En 1987 Microsoft lanz Windows/386. A pesar de ser equivalente a su hermano Windows/286, mientras corran aplicaciones Windows, ste provea la capacidad de ejecutar mltiples aplicaciones DOS simultneamente en memoria extendida Las siguientes fueron las principales caractersticas de Windows/386: 1. Mltiples mquinas virtuales DOS con multitarea. Windows 3.0: Una completa reconstruccin de Windows con muchas nuevas facilidades tales como la habilidad de direccionar ms all de 640k. Fue lanzado en 1990, y vendi ms de 10 millones de copias. Las siguientes fueron las principales caractersticas de Windows 3.0: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Modo estndard (286), con soporte de memoria grande (large memory). Modo Mejorado 386, com memoria grande y soporte de mltiples sesiones DOS. Se agreg en Administrador de Programas y de Archivos Soporte de Red Soporte para ms de 16 colores. Soporte para combo boxes, mens jerrquico y los archivos .INI privados para capa aplicacin empezaron a cobrar ms valor.

Windows 3.1: Una versin de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0. Incluye soporte para fuentes True Type y OLE. Esta versin fue testigo de la prdida del modo real, lo cual significa que no corre en procesadores Intel 8086. Las siguientes fueron las principales caractersticas de Windows 3.1: 1. 2. 3. 4. 5. 6. No hay soporte para el modo Real (8086). Fuentes TrueType. Multimedia. OLE - Object Linking and Embedding Capacidad para que una aplicacin reinicie la mquina. Soporte de API de multimedia y red.

Windows 3.11: Una actualizacin gratis de Windows 3.1, que contena parches para errores menores. Windows for Workgroups 3.1: Una versin de Windows 3.1 que trabaja en reed. Aunque Windows 3.1, por s solo, puede trabajar en red, la instalacin y configuracin se mejor con Windows for Workgroup. Provea capacidades para comparticin punto a punto de archivos e impresoras. Los archivos podan ser accedidos desde otras mquinas corriendo DOS o Windows. Windows for Workgroups incluye dos aplicaciones adicionales: Microsoft Mail, para envi de correo electrnico, y Schedule+, una agenda para trabajo en grupo. Windows for Workgroups 3.11: Una significativa mejora para Windows for Workgroup 3.1 agregando acceso a archivo de 32 bits y capacidad de fax. Windows 95:(Win95) Sucesor de Windows 3.11 para PC's IBM. Se le conoci cmo "Chicago" durante su desarrollo. Lanzado el 24 de Agosto de 1995. En contraste con las anteriores versiones de Windows, Win95 es un sistema operativo ms que una interfaz grfica de usuario que corre sobre DOS. Provee soporte para aplicaciones de 32 bits, multitarea con desalojo, soporte de red incorporado (TCP/IP, IPX, SLIP, PPP, y Windows Sockets). Incluye MS-DOS 7.0 como una aplicacin. La interfaz grfica, aunque similar a las previas versiones, fue significativamente mejorada. Win32s: Win32s es un conjunto de libreras para Windows 3.1, la cual posibilita a los usuarios de correr la mayora de las aplicaciones de Windows NT en Windows 3.1. Si bien permite ejecutar aplicaciones escritas para Windows NT, Win32s no da soporte para multitareas con desalojo en Windows 3.1 Windows 98: Nueva versin del sistema operativo Windows. Podra decirse que es una compilacin de caractersticas. Muchas de estas caractersticas ya se encontraban en Internet Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualizacin de escritorio) y en Windows 95 OSR-2. Permite soporte para la FAT32 (al igual que Win95 OSR-2) y el Active Desktop (de IE 4). Soporte para USB y DVD. Windows NT :( Windows New Technology, NT). El sistema operativo de 32 bits desarrollado originalmente para que sea OS/2 3.0 antes que Microsoft e IBM discontinuaran su trabajo con OS/2. NT se dise para estaciones de trabajo avanzadas (Windows NT 3.1) y para servidores (Windows NT 3.1 Advanced Server). El primer lanzamiento fue Windows NT 3.1 en Septiembre de 1993. A diferencia de Windows 3.1, que era una interfaz grfica que corra sobre MS-DOS, Windows NT es un sistema operativo por s solo. El usuario lo ve como Windows 3.1, pero tiene multi-procesos real, seguridad y proteccin de memoria. Est basado en un microkernel, con un direccionamiento de hasta 4GB de RAM,soporte para sistemas de archivos FAT,NTFS y HPFS, soporte de red incorporado, soporte multiprocesador, y seguridad C2 NT est diseado para ser independiente del hardware. Una vez que la parte especfica de la mquina la capa HAL (Capa de Absttraccin de Hardware)- ha sido llevada a una mquina particular, el resto del sistema operativo debera compilar tericamente sin alteracin. Se lanz una versin de NT para correr en mquinas Alpha de DEC. NT necesitaba un 386, con al menos 12MB de RAM (preferible 16MB), y al menos 75MB de disco duro libre. Windows NT 3.1: Primera version de Windows NT (WNT). Existe una leyenda popular que dice que la persona responsable del desarrollo de VMS en VAX de DEC fue tambin responsable de Windows NT, y si cada letra de VMS es avanzada a la siguiente letra del abecedario se llega a WNT. Windows NT 3.5: Una versin mucho ms mejorada de NT 3.1. Desde estas version Windows NT se vende Como "Windows NT 3.5 Workstation" y "Windows NT 3.5 Server". Windows NT 4: La nueva versin de Windows NT, denominada "Cairo" en su etapa de desarrollo. Presenta las mismas caractersticas de la interfaz de Windows 95. Tiene algunas modificaciones en su diseo con respecto a las porciones GDI y USER del sistema operativo. Windows CE: Un sistema operativo de la familia Windows y que fue el primero en no estar orientado a los equipos de escritorio. Los dispositivos en los que Windows CE presta servicios son Handheld PC y PalmSize PC. Windows CE tambin ha permitido la creacin de un nuevo sistema denominado AutoPC,

que consiste de un PC empotrado en un automvil que va ubicado en donde actualmente va una radio. Permite controlar la radio, CD y revisar el correo electrnico. Windows CE tambin permite la creacin de aplicaciones en tiempo real. Historia de Microsoft Windows Microsoft Windows es el sistema operativo ms usado del mundo. En este artculo nos proponemos detallar el desarrollo de Windows a lo largo de sus 24 aos, desde que fue pensado en 1983 hasta Windows Vista en 2007. La historia de Windows comienza en 1983, cuando Microsoft anunci el desarrollo de una interfaz grfica de usuario (GUI) para su sistema operativo MS-DOS, que era distribuido junto con las IBM PC y compatibles desde 1981. Primeras versiones de Windows (1985 - 1989) La primera versin independiente de Microsoft Windows, la versin 1.0, fue lanzada el 20 de noviembre de 1985 y emple 55 programadores. Windows 1.0 tena muy pocas funcionalidades y consigui poca popularidad, probablemente porque las aplicaciones que traa no tenan la potencia necesaria para usuarios de negocios. De todas maneras, permita el uso de mouse, mens desplegables y grficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo. Originalmente se llamara Interface Manager, pero Rowland Hanson, uno de los jefes de marketing de Microsoft, convenci a la compaa de que el nombre Windows sera ms atrayente para el mercado. Windows 1.0 no fue un sistema operativo en s mismo, sino que fue una extensin del MS-DOS, sistema operativo que ya estaba siendo desarrollado por Problemas legales desde el principio Por los problemas legales con Apple, muchas funciones de Windows 1.0 estaban limitadas. Por ejemplo, las ventanas slo podan mostrarse en forma de "mosaicos", es decir, una ventana no poda aparecer una sobre otra (en "cascada"). Tampoco haba papelera de reciclaje, pues Apple consideraba que era duea intelectual de esas ideas. Microsoft agreg esas caractersticas tiempo despus, luego de lograr un acuerdo con Apple. Microsoft Windows 2.0, fue lanzado el 9 de diciembre de 1987 y alcanz un poco ms de popularidad que su predecesor. Su xito se debi a la incorporacin de nuevas aplicaciones como Excel y Word. Tambin incorpor conos, ventanas traslapadas y archivos PIF para DOS. Las versiones 2.0x de Windows utilizaban memoria en modo real, lo que la memoria RAM. limitaba a 1 megabyte Luego, fueron lanzadas dos versiones: Windows/286 2.1 y Windows/386 2.1. Como en las versiones anteriores, Windows/286 2.1 utilizaba la memoria en modo real, pero fue la primera versin en soportar HMA (High Memory Area o rea de memoria alta). Windows/386 2.1 tena un kernel protegido con emulacin EMS, el predecesor del XMS, que luego cambiara la topologa de la computacin de las IBM PC. Todas las aplicaciones Windows y DOS en ese momento eran en modo real, ejecutndose sobre el kernel protegido empleando el modo 8086 Muestra de la interfaz de virtual, que era nuevo con el procesador 80386. Windows 1.0 Windows/386 permita mltiples mquinas virtuales DOS con multitarea o, en otras palabras, ejecutar ms de una aplicacin DOS al mismo tiempo. Las versiones 2.03 y luego la 3.0, fueron cuestionadas por la empresa Apple, que present 189 cargos judiciales por los supuestos plagios por parte de Microsoft. El plagio principal sera el uso del sistema de ventanas solapadas, adems de otras caractersticas relacionadas a la apariencia y manejo del sistema operativo. El juez William Schwarzer descart 180 de los 189 cargos el 5 de enero de 1989.

Paquete original de Windows 1.0 Microsoft.

El exitoso Windows 3.0 (1990 - 1992) Microsoft Windows alcanz un xito significativo con la versin 3.0 lanzada en 1990. Gracias a la introduccin de la memoria virtual, Windows 3.0 permita un mejor uso de la multitarea. Tambin los grficos mejorados disponibles en PCs (gracias a las tarjetas de video VGA) y los modos Protegidos/Realzados que permitan a las aplicaciones de Windows emplear ms memoria de una mejor manera que en DOS. Windows 3.0 poda ejecutarse en modos Real, Estndar o 386 Mejorado (o extendido), y era compatible con los procesadores de Intel desde el Pantalla de 8086/8088 al 80286 y 80386. Windows 3.0 inicio de

Windows 3.0 intentaba autodetectar en qu modo ejecutarse, de todas maneras poda ser forzado a ejecutarse en un modo especfico empleando determinados parmetros. Esta fue la primera versin de Windows en ejecutar programas en modo protegido. Gracias a la compatibilidad hacia atrs, las aplicaciones Windows 3.0 tambin podan ser compiladas en entornos de 16 bits, sin siquiera usar todas las capacidades 32 bits de las CPU 386. Otras caractersticas incorporadas en Windows 3.0 fueron: el soporte para red, el Administrador de Programas y el Administrador de Archivos, y el soporte para ms de 16 colores. Varios meses despus, fue lanzada una versin multimedia limitada: Windows 3.0 con Multimedia Extensin 1.0. Esta fue adjuntada con el primer kit multimedia con tarjeta de sonido / CD-ROM. Por ejemplo, Creative Sound Blaster Pro junto con ttulos como MS Bookshelf. Esta versin fue la precursora de las caractersticas multimedias disponibles en Windows 3.1 y superior. Windows 3.0 vendi alrededor de 10 millones de copias dos aos antes de lanzar la versin 3.1, convirtindose as en la mayor fuente de ingresos de Microsoft. Esto cambiara drsticamente los planes de la empresa

La pelea Microsoft/IBM Microsoft desarrollaba junto a IBM el sistema operativo OS/2, como un sucesor del DOS. OS/2 v1.0 fue lanzado en 1987, soportando multitareas y ejecutables para DOS. La versin 1.1 fue lanzada en 1988, con una interfaz grfica (GUI) llamada Presentation Manager (PM). La versin 1.2, lanzada en 1989, reemplaz el sistema de archivos DOS por el HPFS. FAT (empleado por Windows) Pero a principios de los 90, hubo conflictos en la relacin Microsoft/IBM. Cada empresa tena acceso al cdigo fuente de los sistemas operativos que desarrollaban. Microsoft quera mejorar y desarrollar Windows, mientras que IBM quera seguir desarrollando OS/2. Por esta razn, acordaron que IBM desarrollara OS/2 v2.0 para reemplazar a OS/2 v1.3 y Windows 3.0, mientras que Microsoft desarrollara un nuevo sistema operativo, el OS/2 v3.0 para luego reemplazar el OS/2 v2.0. Este acuerdo pronto fracas, y termin la relacin Microsoft/IBM. IBM continuara desarrollando OS/2, mientras que Microsoft cambi el nombre a OS/2 3.0 (que no haba sido lanzado todava) a Windows NT (creando as una nueva lnea de Windows). Ambas empresas retenan sus derechos de utilizas las tecnologas desarrolladas en OS/2 y Windows hasta el momento de terminado el acuerdo, de todas maneras, Windows NT fue prcticamente escrito como nuevo. IBM lanz en 1992 la versin 2.0 de OS/2, que incluy una caracterstica que luego sera imitada en Windows 95, el escritorio (en OS/2 fue llamado WPS o Workplace Shell). En ese momento no se saba quin ganara la llamada Guerra de Escritorios Windows 3.1 y el nuevo proyecto NT (1992 - 1994) En respuesta al inminente lanzamiento del OS/2 v2.0, Microsoft desarroll Windows 3.1 en 1992, que incluy mltiples mejoras al Windows 3.0, adems de correccin de errores, soporte multimedia y el dej de soportarse el modo Real. Slo se ejecutaba en un procesador 80286 o superior. Otras caractersticas de Windows 3.1: soporte para fuentes True Type, OLE, soporte de API de multimedia y red. Luego fue lanzado Windows 3.11, que inclua todos los parches y actualizaciones para Windows 3.1. Al mismo tiempo, Microsoft lanz Windows for Workgroups (WfW) que inclua mejoras en los controladores de redes y pilas de protocolos, adems de soporte para redes peer-to-peer. Hubo dos versiones de

Windows for Workgroups, la WfW 3.1 y la WfW 3.11. A diferencia de las versiones previas, WfW 3.11 slo corra en 386 modo mejorado y requera como mnimo un procesador 80386SX. Todas las versiones 3.x se vendan muy bien, a pesar de que carecan de caractersticas importantes que s posea el OS/2, como soporte para nombres de archivos largos, un escritorio, sistema de proteccin contra aplicaciones malignas, etc. El API de Windows rpidamente se convirti en un estndar de facto para el desarrollo de software. Windows NT

Mientras tanto, Microsoft continu con el desarrollo de Windows NT. El principal arquitecto del sistema fue Dave Cutler, uno de los jefes de arquitectos del sistema VMS en DEC (luego adquirida por Compaq, actualmente parte de Hewlett-Packard). Microsoft lo contrat en 1988 para crear una versin portable del OS/2, pero Cutler en vez de eso, cre un nuevo sistema completamente. Windows NT 3.1 lleg en forma de beta para desarrolladores en julio de 1992, en la conferencia de desarrolladores profesionales en San Francisco. Los encargados del marketing decidieron mostrar a NT como una continuacin de Windows 3.1, aunque esto no fuera as realmente. Al final de la conferencia, Microsoft anunci sus intenciones de desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (nombre clave para el sucesor de los Windows 3.x), que sera un nuevo sistema operativo de nombre clave Cairo. Este proyecto intentara unir la lnea NT con la lnea Windows 3.x, pero fue mucho ms complicado de lo que Microsoft consider, pues recin lograran unir ambas lneas en Windows XP casi 10 aos despus. El soporte para controladores fue dbil debido a la dificultad en la programacin para el modelo de abstraccin de hardware de NT. Este problema estuvo presente en toda la lnea NT hasta Windows 2000. Los programadores siempre se quejaron de que era muy difcil escribir controladores para NT, y los desarrolladores de hardware no deseaban crear controladores para un segmento del mercado que consideraban pequeo. Windows NT no funcion en usuarios hogareos por su alta demanda de recursos, adems su GUI era una simple copia del Windows 3.x, por lo tanto no era una buena alternativa para reemplazar al Windows 3.x. Pantalla de inicio de Windows Windows NT, en cambio, era perfecto para el mercado de los servidores NT 3.1 LAN, que en 1993 estaban en rpido crecimiento, especialmente para redes de oficinas. Windows NT tambin posea opciones avanzadas de conectividad para redes, y posea un eficiente sistema de archivos, el NTFS. Por esta razn, Windows NT 3.51 fue ideal para este mercado, declinando as el uso de Novell. Uno de los ms grandes avances de Microsoft, inicialmente desarrollado para Windows NT, fue el nuevo API de 32 bits, para reemplazar el Windows API de 16 bits. Win32 API tuvo tres implementaciones principales: una para Windows NT, otra para Win32s (era un subconjunto de Win32 que poda ser usado en sistemas Windows 3.1) y otra para Chicago. De esta manera, Microsoft busc asegurarse algn grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, incluso aunque los dos sistemas tengan arquitecturas internas totalmente diferentes. Windows NT fue el primer sistema operativo Windows basado en un kernel hbrido. El suceso de Windows 95 (1995 - 1998) Luego de Windows 3.11, Microsoft comenz a desarrollar una nueva versin del sistema operativo orientada a los consumidores, bajo el nombre clave de Chicago. Chicago fue diseado para tener soporte para multitarea preventiva como OS/2 y Windows NT, aunque un kernel de 16 bits permanecera para simplificar la compatibilidad hacia atrs. El API Win32 primero introducido en Windows NT, fue adoptado como estndar para interfaces de programacin de 32 bits, preservando la compatibilidad para Win16 a travs de una tcnica conocida como thunking Una nueva interfaz de usuario (GUI) no fue originalmente planteada como Pantalla de parte de este sistema, de todas maneras algunas caractersticas de Cairo Windows 95 fueron puestas al final, como Plug and Play y la interfaz. inicio de

Microsoft no cambi todo el cdigo de Windows a 32 bits, sino que partes del cdigo permanecieron para 16 bits (aunque no usando directamente modo real) por razones de compatibilidad, rendimiento y tiempos de desarrollo. Esto, junto con el hecho de que muchas debilidades de diseo no se corrigieron, hizo que las sucesivas versiones de Windows, acarrearan problemas de fondo, eventualmente impactando en la eficiencia y estabilidad del sistema operativo.

Finalmente Chicago fue llamado Windows 95 cuando fue lanzado el 24 de agosto de 1995. Microsoft tuvo dos ventajas con este lanzamiento: primero, era imposible ejecutar Windows 95 en versiones de DOS que no sean de Microsoft (es decir, que no sean MS-DOS); segundo, Windows 95 se ejecutaba slo en 386 en modo mejorado, con un espacio de direccin de 32 bits y memoria virtual. Estas caractersticas hicieron posible que las aplicaciones Win32 dispongan hasta de 2 GB de memoria RAM virtual (con otros 2 GB reservados para el sistema operativo). De todas maneras, los Windows 95, 98 y ME, no soportaban ms de 512 MB de RAM fsica sin retoques ocultos al sistema. Muchos expertos no consideraban todava a Windows 95 como un sistema operativo real, pues se necesitaba primero cargar MS-DOS como parte del proceso de booteo, es decir, no era completamente independiente. Dentro de Windows, incluye a MS-DOS 7.0 como una aplicacin. IBM continu comercializando OS/2, produciendo las versiones 3.0 y 4.0 (llamada Warp). De todas maneras, con la salida de Windows 95, el sistema OS/2 comenz a perder mercado progresivamente. Versiones de Windows 95 Microsoft lanz cinco versiones diferentes de Windows 95: * Windows 95 * Windows 95 A incluye Windows 95 OSR1 en la instalacin. * Windows 95 B (OSR2) incluye mltiples mejoras, Internet Explorer 3.0 y soporte completo para el sistema de archivos FAT32. * Windows 95 B USB (OSR2.1) incluye soporte bsico para USB. * Windows 95 C (OSR2.5) incluye todas las caractersticas antes mencionadas, junto con Internet Explorer 4.0. Esta fue la ltima versin del 95 producida.

Escritorio y Windows 95

ventanas

en

OSR2, OSR2.1 y OSR2.5 no fueron lanzadas al pblico general, slo estaban disponibles para OEMs que tenan preinstalado el sistema operativo en las computadoras. Por aquel momento, algunas compaas vendieron nuevos discos duros con OSR2 preinstalados. Este producto fue vendido bajo el nombre de Windows 97 en algunos pases de Europa. Conceptos y herramientas introducidos por Windows 95 Windows 95 puso otro nombre a los directorios, ahora se llamaran carpetas (folders). Tambin introdujo el Escritorio, la barra de tareas, soporte para nombres de archivos largos, etc. Muchos de estos conceptos ya estaban presentes en otros sistemas operativos. Estabilidad en Windows 98 (1998 - 2000) Windows 98 fue lanzado el 25 de junio de 1998. Windows 98 fue una revisin menor de Windows 95, con ms estabilidad y fiabilidad que su predecesor. Tambin inclua soporte para nuevos controladores de hardware y mejoras para el sistema de archivos FAT32, permitiendo particiones ms grandes que los 2 GB mximos aceptados en Windows 95. Tambin permita un mejor soporte para USB. Una de sus caractersticas ms controversiales, fue la integracin del navegador Internet Explorer a la interfaz grfica de Windows y al explorador de archivos. El caso fue llevado a la corte, acusando de monopolio a Microsoft. Pantalla de inicio de En 1999, Microsoft lanz Windows 98 Second Edition. Su caracterstica Windows 98 ms notable fue la Conexin Compartida a Internet, que permite compartir una misma conexin a Internet entre diferentes computadoras dentro de una red de rea local (LAN). Tambin trajo ms controladores para dispositivos. Adems, fueron resueltos algunos problemas menores presentes en la primera versin de Windows 98. Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95, era que su ncleo haba sido modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consigui con la migracin de parte del ncleo de Windows NT a Windows 98, aunque ste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI.

El xito del mercado de servidores: Windows 2000 (2000 - 2001) Microsoft lanz Windows 2000 (conocido durante su ciclo de desarrollo como NT 5.0) en febrero de 2000. Una versin muy til para los administradores de sistemas, tuvo xito tanto en el mercado de los servidores como en el de las estaciones de trabajo. Una de las caractersticas ms significativas del Windows 2000 fue el Active Directory, un reemplazo casi completo del modelo de dominio Windows Server de NT 4.0., que gener estndares como DNS, LDAP y Kerberos, para conectar mquinas entre s. Tambin admiti dispositivos Plug&Play, que venan siendo un problema en Windows NT.

Windows 2000 tiene soporte para FAT16, FAT32 y NTFS, cifrado de ficheros, servicio de indexacin, sistema de tolerancia de fallos (por RAID) con discos dinmicos (por software), sistema de archivos distribuido y nuevo sistema de backup.

Pantalla de inicio de Windows 2000

Tambin se incorporaron algunas caractersticas de Windows 98 como el Administrador de Dispositivos, Windows Media Player y un DirectX que permitira por primera vez utilizar juegos modernos sobre un kernel NT. Si bien se poda instalar Windows 2000 en computadoras que tenan Windows 98, Windows 2000 no fue un producto popular entre los usuarios hogareos. Windows 2000 fue lanzado en cinco versiones: * Windows 2000 Professional (para estaciones de trabajo) * Windows 2000 Server * Windows 2000 Advanced Server * Windows 2000 Datacenter Server * Windows 2000 Small Business Server fracaso de Windows Millennium Edition (2000, 2001) Windows ME fue lanzado en septiembre de 2000. Actualizaba a Windows 98 con una mejora en la multimedia y algunas caractersticas para internet. Tambin introdujo la primera versin del Restaurador de Sistemas, que permite a los usuarios revertir todos los cambios que se hayan hecho al sistema hacia un punto de restauracin previamente creado. Tambin incluy la aplicacin Windows Movie Maker. Windows ME fue concebido como un proyecto rpido que servira como sustituto temporal entre Windows 98 y Windows XP. Por esta razn, Windows ME fue ampliamente criticado y no tuvo la popularidad esperada. Las crticas se centraban especialmente en sus problemas de estabilidad y deficiente soporte para modo real en DOS. Windows ME fue el ltimo sistema operativo basado en el kernel Escritorio de Windows ME Windows 9x, teniendo a MS-DOS de fondo. Nuevamente el xito con Windows XP: la unin de las lneas (2001, 2006) Windows XP, con el nombre en cdigo Whistler, fue lanzado en 2001. Windows XP fusion la lnea Windows NT/2000 y la lnea Windows 95/98/ME, de forma bastante satisfactoria. Windows XP utiliza el kernel Windows NT 5.1, haciendo que el ncleo de Windows NT entre en el mercado de los usuarios hogareos, reemplazando el viejo 16/32 bits de los Windows 9x. A Windows XP le sigui Windows Vista, lanzado para usuarios hogareos el 30 de enero de 2007. Windows Server 2003 (2003, 2005) Windows Server 2003 fue lanzado el 24 de abril de 2003, y fue una notable actualizacin al Windows 2000 Server, destacando en ste muchas nuevas caractersticas relacionadas a la seguridad. Tambin algunos servicios no esenciales para entornos de servidor son desactivados por razones de estabilidad, como Windows Audio y Temas. Tambin la aceleracin por hardware est apagada por defecto. En diciembre de 2005, Microsoft lanz Windows Server 2003 R2, que es un SP2 con algunas herramientas agregadas. Windows Server 2003 est disponible en cinco ediciones: * Web Edition * Standard Edition

* Enterprise Edition (32 and 64-bit) * Datacenter Edition * Small Business Server Otro xito de mercado para Microsoft: Windows Vista (2006 en adelante) Windows Vista fue lanzado el 30 de noviembre de 2006 para usuarios empresariales, en tanto la versin para el hogar fue lanzada el 30 de enero de 2007. Existen diferentes versiones en que se puede adquirir: tres para el consumidor, Vista Home Basic, Vista Home Premium y Ultimate Edition y dos versiones para las empresas, Vista Business y Vista Enterprise, ms Vista Starter, para los mercados emergentes. El sistema operativo Windows Vista necesita de una computadora potente para funcionar plenamente, para ms informacin ver Requerimientos de Windows Vista y Caractersticas de Windows Vista.

Windows Vista intenta mejorar la seguridad introduciendo un nuevo modo de usuario restringido llamado Control de Cuenta de Usuario, reemplazando la filosofa de administrador-por-defecto de Windows XP. Vista tambin tiene nuevas caractersticas grficas, como el GUI Aero, grficamente impactante, pero sumamente pesado. Tambin introduce nuevas aplicaciones como el Calendario de Windows, Windows DVD Maker y nuevos juegos como Mahjong, Purble Place, etc. Tambin incluye una versin mejorada de Internet Explorer, nuevas versiones del Windows Media Player, etc. De todas maneras Windows Vista fue altamente criticado tanto por su seguridad como por su lentitud generalizada. El service pack 1 de Vista intenta solucionar estos problemas. Otras futuras versiones de Windows sern Windows Server 2008 (de nombre en cdigo Longhorn), Windows Home Server (de nombre en cdigo Quattro), y luego Windows Vienna, ahora conocido como Windows 7. Listado de los sistemas operativos desarrollados por Microsoft Productos DOS * MS-DOS y PC-DOS * Windows 1.0 * Windows 2.0 * Windows 2.1 * Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 3.11, Windows 3.11 for Workgroups (WfW) * Windows 95 (Windows 4.0) * Windows 98 (Windows 4.1), Windows 98 Second Edition * Windows Millennium Edition (Windows 4.9) Lnea de productos NT * Windows NT 3.1, 3.5, 3.51 * Windows NT 4.0 * Windows 2000 (Windows NT 5.0) * Windows XP (Windows NT 5.1) * Windows Server 2003, Windows XP 64-bit Edition 2003 (Windows NT 5.2) * Windows XP Professional x64 Edition (Windows NT 5.2) * Windows Fundamentals for Legacy PCs (Windows NT 5.1+) * Windows Vista (Windows NT 6.0) Acceso rpido, shortcut). Un acceso directo es un pequeo archivo con el cual se puede acceder de forma rpida a un programa, un fichero, una pgina web, etc. En ocasiones un acceso directo puede contener parmetros para ser pasados al recurso destino. Se caracterizan por estar representados por el cono del programa, archivo o recurso al que apuntan, ms una pequea flecha en una de sus esquinas, indicando que se trata de un acceso directo.

Interfaz Aero en Windows Vista

En general, un acceso directo puede ser movido o copiado al Escritorio, la barra de tareas, un panel e incluso una carpeta cualquiera, pero siempre apuntar a la misma direccin URI. Si el recurso apuntado es eliminado o movido, el acceso directo quedar roto o hurfano. Al ingresar a un acceso directo roto, Windows busca el recurso en otras ubicaciones; de no ser encontrado, da un mensaje de error. Accesos directos en diferentes sistemas operativos Los archivos del tipo acceso directo en Windows llevan la extensin ".lnk" ".url" (si es un archivo remoto), aunque generalmente sta no es visible. En tanto en sistemas UNIX existen los archivos .desktop, que pueden apuntar a archivos, carpetas o aplicaciones remotas. Los enlaces simblicos tambin sirven como accesos directo (Ver Diferencia entre acceso directo y enlace simblico). En las Apple Macintosh, los accesos directos son llamados alias. Bloc de notas Notepad en ingls). El bloc de notas es un editor de texto gratuito incluido en todas las versiones del Windows desde 1985. sistema Es una aplicacin bsica, sencilla y rpida. Generalmente graba los archivos en formato ".txt", un formato que no tiene etiquetas ni estilos. Actualmente el Bloc de notas de Windows ha incrementado sus funcionalidades, pero no llega a ser tan poderoso como el WordPad, ni mucho menos que el Word de Office. Por ejemplo, en versiones antiguas no abra documentos de ms de 64 KB de tamao. Tampoco permita cambiar el formato de la fuente con que se vea el texto (slo para ver, el texto se almacena sin formato). Existen mltiples aplicaciones gratuitas, desarrolladas por otras empresas, para reemplazar el Bloc de Notas por otras igual de livianas, pero con ms funcionalidades. Entre estas aplicaciones se destacan TED Notepad, EditPad Lite, Notepad++ y Notepad2. Como informacin curiosa, un bug (que posiblemente que se corrija en versiones superiores de Bloc de Notas) es que si se escriben cuatro letras, espacio, tres letras, espacio, tres letras, espacio y cinco letras (sin nueva lnea al final), el texto no es reproducido correctamente por la aplicacin. Por ejemplo, escribiendo "aaaa aaa aaa aaaaa" y guardndolo en un archivo .txt, al ser abierto, se llevar una sorpresa. Definicin de DirectX Conjunto de APIs desarrollados para facilitar tareas relacionadas con la programacin de juegos para el sistema operativo Windows. El kit de desarrollo de DirectX es distribuido gratuitamente por Microsoft. Gran cantidad de juegos requieren de alguna versin de este paquete para funcionar. Algunos componentes de DirectX son: Direct3D, DirectDraw, DirectSound, DirectInput, DirectPlay, DirectShow, DirectMusic.

Definicin de Windows

Familia de sistemas operativos grficos (GUI) para computadoras desarrollada por la empresa Microsoft. Su traduccin literal al espaol es Ventanas, pues su interfaz se basa en ellas. Microsoft Windows es el sistema operativo ms usado del mundo con un 90% de penetracin en el mercado. En sus primeras versiones slo era un programa funcionando en el sistema operativo MS-DOS. Su primera versin, Windows 1.0, sali en 1985 y la ltima versin como programa fue la 3.x de gran popularidad en 1990. El gran salto lo dio cuando se convirti en un sistema operativo con el nombre de Windows 95, con grandes mejoras y una gran campaa publicitaria. Luego le sucedieron versiones ms o menos populares como Windows 98, ME, XP, Vista, etc.

Desde el principio el sistema operativo fue muy cuestionado por muchas personas por su baja seguridad y la competencia desleal y monoplica que ejerca Microsoft, aprovechando la popularidad del sistema. Desde su versin Windows 95, Microsoft se ha convertido en al empresa dominante en los sistemas de computadoras junto con los microprocesadores de Intel, esta unin es llamada coloquialmente Wintel.

Principales versiones de Windows 1985 (junio): Windows 1.01 1986 (agosto): Windows 1.03 1987 (diciembre): Windows 2.03 1988 (junio): Windows 2.1 1990 (mayo): Windows 3.0 1992 (abril): Windows 3.1 1992 (octubre): Windows For Workgroups 3.1 1993 (febrero): Microsoft Bob 1993 (agosto): Windows NT 3.1 1993 (noviembre): Windows For Workgroups 3.11 1994 (septiembre): Windows NT 3.5 1994 (noviembre): Windows NT 3.51 1995 (agosto): Windows 95 1996 (septiembre): Windows NT 4.0 1998 (junio): Windows 98 2000 (febrero): Windows 2000 2000 (julio): Windows ME 2001 (octubre): Windows XP 2006 (noviembre): Windows Vista Historia de Windows La primera versin de Windows fue la 1.0, lanzada en noviembre de 1985, careca de funcionalidades y consigui un poco de popularidad. No era un sistema operativo en s mismo, sino que era programa ejecutndose en el sistema MS-DOS. En noviembre de 1987 fue lanzada la versin 2.0 de Windows, y fue un poco ms popular que su predecesora. La versin 2.03, lanzada en enero de 1988, cambi su interfaz de ventanas, hacindose muy parecido al sistema operativo de las Apple (le trajo a Microsoft problemas legales). Microsoft Windows 3.0 fue lanzada en 1990, fue la primera versin en alcanzar xito comercial; vendi dos millones de copias en seis meses. Tuvo mejoras en la interfaz de usuario y las capacidades de multitarea. Luego sali el 1 de marzo de 1992 la versin 3.1 con pequeos cambios. En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo kernel. NT es considerado de la lnea profesional de los sistemas operativos Windows. La lnea de hogar y la lnea profesional fueron fusionadas aos ms tarde con la llegada de Windows XP. Para agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95, que es considerado realmente un sistema operativo. De todas maneras segua dependiendo del MS-DOS, por lo que muchos expertos no lo consideran todava un sistema operativo. Windows 95 cambi completamente su interfaz y se hizo ms fcil de usar. Luego, en junio de 1998, se lanz Microsoft Windows 98, tambin con gran popularidad, pero con varios problemas de seguridad que necesitaron una Second Edition en 1999 para resolverlos. En febrero de 2000, se lanz Windows 2000, perteneciente a la lnea profesional sistemas de Microsoft. En tanto en la lnea de hogar a Windows 98 le sigui Windows ME (Millennium Edition), lanzado en septiembre de 2000. Fue una de las versiones ms criticadas del Windows por sus debilidades en la estabilidad y la compatibilidad. En octubre de 2001, Microsoft lanza Windows XP, la cual est basada en el kernel de Windows NT, pero que tambin incorpora caractersticas de la lnea de hogar. Esta versin fue sumamente elogiada en revistas de computacin, aunque de todas maneras necesit dos Service Pack de actualizacin para lograr una seguridad robusta. En abril de 2003, fue lanzado Windows Server 2003 en reemplazo de la lnea de productos para servidores Windows 2000. Esta versin posea muchas mejoras y una fuerte seguridad. Fue seguido de Windows 2003 R2 en diciembre de 2005. La siguiente versin del sistema operativo fue Windows Vista, lanzada el 30 de noviembre de 2006 para clientes de negocios. En cambio la versin para consumidores fue lanzada el 30 de enero de 2007. Windows Vista trajo mejoras en la seguridad, caractersticas ms avanzadas en sus grficos con una interfaz opcional llamada Windows Aero, adems de mltiples nuevas aplicaciones. Sistemas de archivos utilizados por los Windows FAT: FAT12, FAT16 (usados en MS-DOS y Windows 1.0 hasta Windows 95). FAT32 (estndar para Windows 98 y Windows ME). NTFS (estndar para Windows NT, Windows XP, Windows 2000). ISO 9660 (soportado desde Windows 95 en adelante).

UDF (soportado desde Windows 98 en adelante, con excepcin del ME).

Microsoft Windows Microsoft Windows es el nombre de una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, ao en que el proyecto se denominaba Interface Manager. Anunciado en 1983, Microsoft comercializ por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente inters del mercado en una interfaz grfica de usuario (GUI).1 Microsoft Windows lleg a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual haba sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tena aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. Las versiones ms recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos mviles. Versiones El trmino Windows describe colectivamente todas o parte de varias generaciones de productos de sistema operativo de Microsoft. Estos productos generalmente se clasifican como sigue: Primeras versiones La historia de Windows se remonta en septiembre del ao 1981, con el proyecto denominado Interface Manager. Se anunci en noviembre de 1983 (despus del Apple Lisa, pero antes de Macintosh) bajo el nombre Windows, pero Windows 1.0 no se public hasta el mes de noviembre de 1985. El shell de Windows 1.0 es un programa conocido como MS-DOS Executive. Otros programas suministrados fueron la Calculadora, Calendario, Cardfile, Visor del portapapeles, Reloj, Panel de control, el Bloc de notas, Paint, Reversi, Terminal y Write. Windows 1.0 no permite la superposicin de ventanas, debido a que Apple Computer ya contaba con esta caracterstica. En su lugar fueron mosaico en todas las ventanas. Solo los cuadros de dilogo podran aparecer en otras ventanas. Windows 2.0 fue lanzado en octubre de 1987 y present varias mejoras en la interfaz de usuario y en la gestin de memoria e introdujo nuevos mtodos abreviados de teclado. Tambin podra hacer uso de memoria expandida. Windows 2.1 fue lanzado en dos diferentes versiones: Windows/386 empleando Modo 8086 virtual para realizar varias tareas de varios programas de DOS, y el modelo de memoria paginada para emular la memoria expandida utilizando la memoria extendida disponible. Windows/286 (que, a pesar de su nombre, se ejecutara en el 8086) todava se ejecutaba en modo real, pero podra hacer uso de la rea de memoria alta.Apple le hizo un juicio por ser muy parecido en el que Microsoft gano. Las primeras versiones de Windows se suele considerar como interfaz grfica de usuario simple. Incluso las primeras versiones de Windows de 16 bits ya supone muchas de las funciones tpicas de sistema operativo; en particular, tener su propio formato de archivo ejecutable y proporcionar sus propios Controladores de dispositivo (temporizador, grficos, impresora, ratn, teclado y sonido) para aplicaciones. A diferencia de MS-DOS, Windows permite a los usuarios ejecutar las aplicaciones grficas de mltiples al mismo tiempo, a travs de la multitarea cooperativa. Windows implementa un esquema de software elaborada, basado en el segmento, memoria virtual, lo que le permiti ejecutar aplicaciones ms grandes que la memoria disponible: segmentos de cdigo y los recursos se intercambian y se tira cuando escaseaba la memoria, y segmentos de datos en la memoria cuando se traslad una aplicacin dada, haba cedido el control del procesador, por lo general la espera de la entrada del usuario. Windows 3.0 y 3.1 Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992) mejoraron el diseo, principalmente debido a la memoria virtual y los controladores de dispositivo virtual deslastrables (VxD) que permiti compartir dispositivos arbitrarios entre DOS y Windows. Adems, las aplicaciones de Windows ahora podran ejecutar en modo protegido (cuando se ejecuta Windows en el modo estndar o 386 mejorado), que les da acceso a varios megabytes de memoria y se elimina la obligacin de participar en el esquema de la memoria virtual de software. Corran todava dentro del mismo espacio de direccin, donde la memoria segmentada proporciona un grado de proteccin y multitarea cooperativa. Para Windows 3.0, Microsoft tambin reescribi las operaciones crticas de C en ensamblador, haciendo esta versin ms rpido y menos consumo de memoria que sus predecesores. Con la introduccin de Windows for Workgroups 3.11, Windows fue capaz de eludir DOS para las operaciones de gestin de archivos mediante el acceso a archivos de 32 bits.

Windows 95, 98, y Me Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automticamente y configurar el hardware instalado (plug and play). De forma nativa podran ejecutar aplicaciones de 32-bits y present varias mejoras tecnolgicas que aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases (OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un Service Pack. El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en 1998. Microsoft lanz una segunda versin de Windows 98 en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo acortado a Windows 98 SE). En el 2000, Microsoft lanza Windows actualiza el ncleo de Windows 98 pero bien, oculta) la opcin de Arrancar denominada Restaurar sistema, que equipo en una fecha anterior. Familia NT La familia de sistemas Windows NT fue hecha y comercializada por un mayor uso de fiabilidad de negocios. El primer lanzamiento fue de MS Windows NT 3.1 (1993), el nmero 3.1 para que coincida con la versin para Windows, que fue seguido por NT 3.5 (1994), NT 3.51 (1995), NT 4.0 (1996), y Windows 2000 (2000). 2000 es la ltima versin de Windows NT, que no incluye la activacin de productos de Microsoft. NT 4.0 fue el primero en esta lnea para implementar la interfaz de usuario de Windows 95 (y el primero en incluir tiempos de ejecucin de 32 bits integrada de Windows 95). Microsoft se traslad a combinar sus negocios de consumo y sistemas operativos con Windows XP, viene tanto en las versiones Home y professional (y las versiones posteriores de mercado para tablet PC y centros multimedia), sino que tambin se separaron los calendarios de lanzamiento para los sistemas operativos de servidor. Windows Server 2003, lanzado un ao y medio despus de Windows XP, trajo Windows Server al da con MS Windows XP. Despus de un proceso de desarrollo largo, Windows Vista fue lanzado hacia el final de 2006, y su homlogo de servidor, Windows Server 2008 fue lanzado a principios de 2008. El 22 de julio de 2009, Windows 7 y Windows Server 2008 R2 se publicaron como RTM (versin de disponibilidad general). Windows 7 fue lanzado el 22 de octubre de 2009. Windows CE, la oferta de Microsoft en los mercados mviles e integrados, es tambin un verdadero sistema operativo 32 bits que ofrece diversos servicios para todas las subestaciones de trabajo de explotacin. Sistemas operativos de 64 bits Windows NT incluye soporte para varias plataformas diferentes antes de x86 - basado en ordenador personal se convirti en dominante en el mundo profesional. Versiones de NT desde 3.1 a 4.0 diversamente compatibles Power PC, DEC Alpha y MIPS R4000, algunos de los cuales eran procesadores de 64 bits, aunque el sistema operativo trat procesadores como de 32 bits. Con la introduccin de la arquitectura Intel Itanium, que se conoce como IA-64, Microsoft lanz nuevas versiones de Windows para apoyarlo. Las versiones Itanium de Windows XP y Windows Server 2003 fueron liberadas al mismo tiempo que con sus principales contrapartes x86 (32-bit). El 25 de Abril de 2005, Microsoft lanz Windows XP Professional x64 Edition y x64 versin de Windows Server 2003 para el apoyo de x86-64 (o x64 en la terminologa de Microsoft). Microsoft elimin el soporte para la versin de Itanium de Windows XP en 2005. Windows Vista es la primera versin de usuario final de Windows que Microsoft ha publicado simultneamente en las ediciones de x86 y x64. Windows Vista no es compatible con la arquitectura Itanium. La familia de Windows de 64 bits moderna comprende a AMD64/intel64 versiones de Windows Vista y Windows Server 2008 en tanto en Itanium y en ediciones x64. Windows Server 2008 R2 cae la versin de 32 bits, y Windows 7 que tambin est en versiones de 32 bits (para mantener la compatibilidad). Windows CE Windows CE (oficialmente conocido como Windows Embedded), es una edicin de Windows que se ejecuta en equipos minimalistas, tales como sistemas de navegacin por satlite y, excepcionalmente, los telfonos mviles. Windows Embedded se ejecuta como CE, en lugar de NT, por lo que no debe confundirse con Windows XP Embedded, que es NT. Windows CE que se utiliz en la Dreamcast junto con sistema operativo propietario de Sega para la consola. Windows CE es el ncleo del que deriva Windows Mobile. Historia La primera versin de Microsoft Windows, versin 1.0, lanzada en noviembre de 1985, compiti con el sistema operativo de Apple. Careca de un cierto grado de funcionalidad y logr muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; ms bien era una extensin grfica de MS-DOS. Windows versin 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco ms popular que su predecesor. Millennium Edition (comnmente llamado Windows Me), que que adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (ms en modo DOS. Tambin aade una nueva caracterstica permite al usuario guardar y restablecer la configuracin del

Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluy por primera vez ventanas que podan solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llev a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infrigan derechos de autor. Windows versin 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versin de Microsoft Windows que consigui un amplio xito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibi un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el pblico en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 termino el 31 de diciembre de 2001. En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versin de Windows para utilizar la multitarea preemptiva. Windows NT ms tarde sera reestructurado tambin para funcionar como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP. El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanz Windows 95, una versin nueva para los consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz de usuario, y tambin se utiliza multitarea preemptiva. Windows 95 fue diseado para sustituir no solo a Windows 3.1, sino tambin de Windows para Workgroups y MS-DOS. Tambin fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows Me. El soporte estndar para Windows 95 finaliz el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finaliz el 31 de diciembre de 2001. El siguiente en la lnea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparacin con Windows 95, pero muchos de sus problemas bsicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estndar para Windows 98 termin el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98 termin el 11 de julio de 2006. Como parte de su lnea profesional, Microsoft lanz Windows 2000 en febrero de 2000. La versin de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una serie de nuevas tecnologas para Microsoft: en particular fue el Universal Plug and Play. Durante el 2004 parte del cdigo fuente de Windows 2000 se filtr en internet, esto era malo para Microsoft porque el mismo ncleo utilizado en Windows 2000 se utiliz en Windows XP. En octubre de 2001, Microsoft lanz Windows XP, una versin que se construy en el kernel de Windows NT que tambin conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, Home y Professional, el primero carece por mucho de la seguridad y caractersticas de red de la edicin Professional. Adems, la primera edicin Media Center fue lanzada en 2002, con nfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabacin de TV y un control remoto. El soporte estndar para Windows XP termin el 14 de abril de 2009. El soporte extendido continuar hasta el 8 de abril de 2014. En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la lnea de productos de servidor de Windows 2000 con un nmero de nuevas caractersticas y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2. El 30 de enero de 2007, Microsoft lanz Windows Vista. Contiene una serie de caractersticas nuevas, desde un shell rediseado y la interfaz de usuario da importantes cambios tcnicos, con especial atencin a las caractersticas de seguridad. Est disponible en varias ediciones diferentes y ha sido objeto de muy severas crticas debido a su patente inestabilidad, sobredemanda de recursos de hardware, alto costo, y muy alta incompatibilidad con sus predecesores, hecho que no ocurra con stos. El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanz Windows 7. A diferencia de su predecesor, Windows Vista, que introdujo a un gran nmero de nuevas caractersticas, Windows 7 pretenda ser una actualizacin incremental, enfocada a la lnea de Windows, con el objetivo de ser compatible con aplicaciones y hardware que Windows Vista no era compatible. Windows 7 tiene soporte multi-touch, un shell de Windows rediseado con una nueva barra de tareas, conocido como Superbar, un sistema red llamado HomeGroup, y mejoras en el rendimiento sobre todo en velocidad y en menor consumo de recursos, an sorprendntemente contina siendo muy propenso a ataque por virus informticos. Aplicaciones de Windows Internet Explorer Windows Internet Explorer (tambin conocido como IE) es un navegador web de Internet producido por Microsoft para su plataforma Windows. Tambin existieron versiones para Solaris y Apple Macintosh aunque fueron descontinuadas en el 2002 y 2006 respectivamente. Fue creado en 1995 tras la adquisicin por parte de Microsoft del cdigo fuente de Mosaic, un navegador desarrollado por Spyglass, siendo rebautizado entonces como Internet Explorer. Las primeras versiones,

basadas en Mosaic, no supusieron ninguna amenaza para el entonces dominante Netscape Navigator, ya que eran bastante simples y no eran compatibles con algunas de las extensiones ms populares de Netscape que dominaban la web de la poca (como los marcos o JavaScript). Es el navegador de Internet con mayor cuota de mercado, ya que se incluye integrado por defecto con Windows, hecho que le ha costado a Microsoft demandas por monopolio en Europa. Reproductor de Windows Media Windows Media Player, Reproductor de Windows Media (abreviado WMP) es un reproductor multimedia creado por Microsoft. Se han lanzado varias versiones del reproductor, siendo la versin 12 la ltima existente, que se incluye con Windows 7. Permite la reproduccin de varios formatos como Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG, AVI, entre otros, siempre y cuando se dispongan de los cdecs correspondientes. Incluye acceso a vdeo en formato digital en servidores de pago. Tambin da la posibilidad de pasar canciones de un CD al disco duro de la computadora, y al contrario, de la computadora a un CD de msica o de datos. Adems busca por Internet los nombres de las canciones y lbumes, y muestra la cartula del disco del cual provienen dichas canciones. Windows Defender Windows Defender es un programa de seguridad cuyo propsito es prevenir, quitar y poner en cuarentena software espa en Microsoft Windows. Es incluido y activado por defecto en Windows Vista y Windows 7 y est disponible como descarga gratuita para Windows XP y Windows Server 2003. Windows Media Center Windows Media Center es una aplicacin con una interfaz de usuario, diseado para servir como equipo personal de cine en casa. Est incluido en Windows XP Media Center Edition como parte de dicha versin especial del sistema operativo, ya que la aplicacin no puede ser aadida a una instalacin existente de XP. Tambin se incluye en las ediciones superiores de Windows Vista (Vista Home Premium y Vista Ultimate) y Windows 7 (todas las ediciones exceptuando Starter y Home Basic). WordPad WordPad es un procesador de textos bsico que se incluye con casi todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 hacia arriba. Es ms avanzado que el Bloc de notas pero ms sencillo que el procesador de textos de Microsoft Works y Microsoft Word. Paint Microsoft Paint (cuyo nombre original era Paintbrush) fue desarrollado en el ao 1982 por la recin creada Microsoft, a cargo del programador de computadoras Bill Gates. Paint ha acompaado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versin 1.0. Siendo un programa bsico, es incluido en las nuevas versiones de este sistema. Sistema de archivos El sistema de archivos utilizado por estos sistemas operativos comenz siendo FAT16 o simplemente FAT. La primera versin de Windows en incorporar soporte nativo para FAT32 fue Windows 95 OSR2. Por otro lado, los sistemas operativos basados en NT emplean los sistemas de archivos NTFS desde el origen y a partir de Windows 2000 se otorg tambin soporte para FAT32. Crticas y polmicas Windows, ya desde sus inicios, ha estado envuelto en la polmica. Al principio se deca que Windows era 13 una copia del sistema operativo de Apple; ms adelante se hablaba de si exista competencia desleal con algunos programas que se incluan dentro del sistema. Con la aparicin del software libre las polmicas se orientan a la poltica de cdigo cerrado de Microsoft. Las mayores crticas que recibi Windows hasta la versin Windows XP Service Pack 2 era la estabilidad del sistema, el sistema operativo presentaba varios fallos de distinta ndole y gravedad, los cuales fueron disminuyendo con el correr de las versiones. Desde Microsoft siempre expresaron que estos fallos se deban a aplicaciones externas a Windows, pero algunos fallos se producan apenas instalado el sistema, [ sin siquiera haber agregado programa alguno.

Otra crtica que se le hace al sistema, especficamente a Windows Vista, es la gran cantidad de recursos 14 del sistema que ocupa, estando sobrecargado de objetos, los cuales hacen que los computadores de hoy no soporten adecuadamente el sistema y no ofrezcan al usuario una experiencia fluida de uso. Debido al fracaso de Windows Vista, Microsoft lanz un parche para hacer downgrade hacia Windows XP en las versiones Business, Entreprise y Ultimate. Microsoft ha lanzado una campaa, llamada Get the facts, en la que muestra cientos de empresas conocidas que migraron de GNU/Linux a Windows Server y aumentaron su productividad. Los defensores de GNU/Linux desarrollaron su propio estudio argumentando que, en contra de uno de los reclamos de Microsoft, GNU/Linux tiene menores costos administrativos que servidores basados en Windows. Otro estudio realizado por el Yankee Group afirma que la actualizacin desde una versin de Windows Server a otra plataforma tiene un coste inferior al de cambiar de GNU/Linux a Windows Server. Seguridad Una de las principales crticas que con frecuencia reciben los sistemas operativos Windows es la debilidad del sistema en lo que a seguridad se refiere y el alto ndice de vulnerabilidades crticas. El propio Bill Gates, fundador de Microsoft, ha asegurado en repetidas ocasiones que la seguridad es objetivo primordial para su empresa. Partiendo de la base de que no existe un sistema completamente libre de errores, las crticas se centran en la lentitud con la que la empresa reacciona ante un problema de seguridad que puede llegar a meses o incluso aos de diferencia desde que se avisa de la vulnerabilidad hasta que se publica un parche. En algunos casos la falta de respuesta por parte de Microsoft ha provocado que se desarrollen parches que arreglan problemas de seguridad hechos por terceros. Uno de los pilares en que se basa la seguridad de los productos Windows es la seguridad por ocultacin, en general, un aspecto caracterstico del software propietario que sin embargo parece ser uno de los responsables de la debilidad de este sistema operativo ya que, la propia seguridad por ocultacin, constituye una infraccin del principio de Kerckhoff, el cual afirma que la seguridad de un sistema reside en su diseo y no en una supuesta ignorancia del diseo por parte del atacante. Apple Apple Inc. (pronunciado "pel" en castellano) es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California, que disea y produce equipos electrnicos y software. Entre los productos de hardware ms conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edicin de vdeo profesional), Logic Studio (software para edicin de audio en pistas de audio), Xsan (software para el intercambio de datos entre servidores), Aperture (software para editar imgenes RAW), y el navegador web Safari. La empresa opera ms de 3171 tiendas propias en nueve pases, miles de distribuidores (destacndose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en lnea (disponible en varios pases) donde se venden sus productos y se presta asistencia tcnica. Primeros aos Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernandez, present a Wozniak, quien tena 21 aos de edad, a Jobs, entonces de 16 aos. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre haba sentido una gran atraccin por la electrnica en general, diseando desde que era pequeo circuitos en papel para despus tratar de optimizarlos al mximo. Dada su aficin por la electrnica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernandez o el mismo Steve Jobs. Pronto Wozniak empez a dedicar cada vez ms y ms tiempo a construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sera la Apple I. Tras la presentacin de su computadora en el club informtico Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rpidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empez a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informtica del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrnica digital. Al poco tiempo empezaron a recibir pequeos encargos de computadoras que construan ellos mismos con mquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su mquina Apple I. Se les unieron ms amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, as que empezaron a buscar financiacin. Finalmente, Jobs conoci a Mike Markkula, que accedi a invertir 250.000$ USD, crendose as el 1 de abril de 1976, Apple Computer.

En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 666.66$ USD la unidad, pero el xito fue tal que no pudieron dar abasto a tanta demanda. Las caractersticas del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que disponan Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su calculadora programable HP. El Apple II y el xito Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple se pudo comenzar a pensar en una mquina bastante ms ambiciosa: el Apple II. Para Wozniak, la Apple II iba a ser simplemente la computadora que hubiera querido construir si no hubiera tenido las limitaciones econmicas que tuvo con el Apple I. Tuvo la idea de incluir en el equipo memoria de vdeo para administrar la visualizacin en color, del mismo modo que inclua numerosas tarjetas de expansin de modo que los usuarios pudieran ampliar las capacidades de la computadora segn sus propias necesidades. Con el diseo del primer prototipo del Apple II recin terminado, Apple decidi asistir al festival informtico Personal Computing Festival, un nuevo certamen. All, la incipiente industria de la microinformtica poda mostrar sus progresos y hacer negocio y contactos. En el vuelo a Filadelfia, lugar donde se celebrara en 1976, los fundadores de Apple coincidieron en el avin con los fundadores de Processor Technology y su recin diseada computadora Sol, coincidencia que tuvo un gran impacto en el futuro inmediato de Apple. La gran mayora de mquinas y empresas dedicadas a la microinformtica en 1976, y por consiguiente prcticamente todas las que formaban el festival, eran en general jvenes fanticos de la informtica con kits que los usuarios deban montar y/o soldar para poder hacer funcionar, por lo tanto enfocadas sobre todo a los entusiastas de la electrnica. Sin embargo, Processor Technology ofreca una imagen mucho ms seria y profesional, y su Sol era una computadora que si bien estaba enfocado, al igual que los dems, como un kit que deba montarse, tambin se daba la posibilidad de adquirirla como computadora ya montado y listo para utilizar. Fue entonces cuando Steve Jobs comprendi que el futuro no estaba en placas con componentes que los usuarios debieran montar y soldar ellos mismos, sino en computadoras como el Sol, ya montadas y preparadas para el uso y disfrute de los usuarios. Por lo tanto, el Apple II, el cual an no haba salido a la venta, deba incorporar la salida de vdeo, el teclado y todo aquello que necesitara en una caja de plstico para hacer que su uso fuera ms sencillo. Apple II. Si bien Steve Wozniak era el diseador de toda la lgica y la electrnica del Apple II, Steve Jobs era (y es) el genio creador de la magia, el concepto y la visin de futuro de Apple, buscando al mismo tiempo la forma de crear un producto que pudiera satisfacer a todos los usuarios, y no slo a los ms tcnicos. Aparte de la decisin de vender el Apple II como un conjunto perfectamente empaquetado, otras importantes decisiones suyas fueron la de invertir en mejores sistemas de alimentacin elctrica y control del calentamiento del equipo, siendo el Apple II una computadora completamente silenciosa gracias a que no necesitaba ventiladores para controlar su temperatura. Pero concebir tal mquina supona mucho dinero y personal calificado, algo que no tenan. Ningn banco quera arriesgarse en tal proyecto, y menos en aquellos tiempos: una computadora utilizable por el gran pblico pareca absurdo en la poca, puesto que los bienes posibles de los habitantes, eran escasos para comprar este tipo de tecnologa. Ronald Wayne, que haba ayudado a Jobs y Wozniak a concebir el Apple I, era escptico sobre las oportunidades de xito de tal proyecto y abandon a la compaa. Jobs conoci finalmente a Mike Markkula en 1977, quien aport su peritaje en asuntos y un cheque de $250.000.00 USD al capital de Apple. Tambin proporcion en esa ocasin su primer Presidente a Apple, Mike Scott. El modelo final de Apple II se present al pblico en abril de 1977 convirtindose en el canon de lo que deba ser a partir de entonces una computadora personal. Por este motivo, Apple cambi su logotipo por el famoso logo de la manzana coloreada, que recordaba que el Apple II era uno de las primeras computadoras en disponer de monitor en color. A mediados de 1979, Apple present el Apple II+, una evolucin del Apple II dotada, en particular, con ms memoria (48 Kb ampliable a 64 Kb) y lenguaje de programacin BASIC. Gran parte del xito de Apple se basaba en que fue una computadora realizada para gustar tanto a los expertos hackers como al pblico ms profano en trminos de informtica. Pronto, la base de software para el Apple II comenz a crecer, haciendo ms atractivo la computadora al resto del pblico, en especial cuando apareci en el mercado la primera hoja de clculo de la historia, la VisiCalc, la cual hizo vender ella sola miles de computadoras Apple II.

Computadoras posteriores Apple III. Mientras que el Apple II conoca un xito creciente, Apple ya trabaja en sus sucesores. Lisa deba ser una evolucin del Apple II, una mquina de transicin antes de Lisa y Macintosh que seran una nueva clase de equipos. Para el sucesor del Apple II, Steve Jobs quera una mquina ms avanzada an para contribuir al mercado de la informtica de empresa. Los ingenieros deban ajustarse a objetivos muy ambiciosos o incluso a veces casi irrealizables (un tema recurrente en la historia de Apple), sobre todo teniendo en cuenta que el perodo de desarrollo de esta mquina era corto (algo menos de un ao). Aunque las ventas del Apple II eran ms fuertes que nunca, Apple pensaba que estas empezaran a bajar pronto, por lo que sera necesario presentar a su sucesor lo ms rpidamente posible. La computadora fue presentada finalmente en mayo de 1980 bajo el nombre de Apple III. Desgraciadamente, algunas elecciones tcnicas, entre las cuales se encontraba la ausencia de un ventilador, fueron la razn de que muchos equipos se sobrecalentaran. Miles de Apple III debieron sustituirse. Algunos meses ms tarde, en noviembre de 1981, Apple lanz una nueva versin del Apple III, que correga todos los grandes problemas de la versin inicial. Un Apple III+ sali incluso en 1983. Pero los problemas de sus comienzos desalentaron a los compradores y fueron la razn de que el Apple III se convirtiera en el primer gran fracaso comercial de Apple. Slo se haban vendido 65.000 equipos a final de verano, mientras que Apple pensaba vender millones como el Apple II. Los equipos que salieron en los aos siguientes llevaban el nombre de Apple II (IIe en enero de 1983, IIc en 1984, etc.) para olvidar los sinsabores del Apple III. Pese al fracaso del Apple III, Apple an tena dos modelos a desarrollar: Lisa y Macintosh. La gran apuesta de Apple era Lisa, la cual deba convertirse en la nueva generacin de computadoras de Apple y con el que se pretenda tambin atacar el mercado empresarial que se le haba negado con el Apple III y que sin embargo estaba siendo abarcado por la IBM PC, mientras que la Macintosh era un proyecto iniciado por Jef Raskin para construir una pequea computadora muy econmica y fcil de usar pensada para el mercado domstico. Apple Lisa con una unidad de disco duro en la parte superior. Apple Lisa estaba pensado para ser, como ya se ha mencionado, la nueva generacin de computadoras, y para conseguirlo no se repararon en gastos. Se incluy en el modelo final un monitor, dos unidades de disquete, un disco duro de 5 megabytes (algo inmenso para la poca) y todo un megabyte de RAM. Sin embargo, lo que primero saltaba a la vista no eran todas estas caractersticas, sino su novedosa interfaz de usuario basada en iconos que se activaban apuntando con una flecha controlada por un curioso dispositivo denominado ratn. Durante el desarrollo del Apple Lisa, tras la recomendacin de personas como Jef Raskin y Bill Atkinson, Steve Jobs decidi negociar un acuerdo con Xerox PARC consistente en una visita a los laboratorios de Xerox a cambio de un milln de dlares de acciones de Apple cuando cotizara en la bolsa de valores. Tras esta visita en diciembre de 1979, Jobs comprendi que el futuro estara en estas mquinas con interfaz grfica, por lo que se comenz a remodelar todo la interfaz de la computadora Lisa para adaptarla a las nuevas ideas vistas en Xerox PARC. El 12 de diciembre de 1980, Apple entr en la bolsa de valores. Hasta ese momento, slo algunos de los empleados de Apple posean acciones de la empresa. En unos minutos, los 4,6 millones de acciones se vendieron a 22 dlares la unidad, aumentando instantneamente en 100 millones de dlares el capital de Apple. Al mismo tiempo decenas de empleados de Apple se convirtieron en millonarios. Pese a los xitos econmicos y la expansin a nivel mundial de la empresa, 1981 fue un ao bastante duro para Apple. Aparte de los problemas del Apple III, en febrero de este ao, Mike Scott decidi purgar la plantilla de Apple como revulsivo ante lo que consideraba un acomodamiento de sus empleados, por lo que autoriz la despedida de 40 trabajadores de Apple (en total, la empresa superaba los 1000 empleados). Al mes siguiente, el purgado esta vez fue el mismo presidente, Mike Scott, siendo reemplazado por Mike Markkula y asumiendo Steve Jobs el cargo de director (chairman). El 12 de agosto sala al mercado la principal amenaza a la hegemona de Apple, el IBM PC. Pese a que no era una mquina muy innovadora, la imagen de marca de IBM le otorgaba un gran atractivo en el sector empresarial, por lo que se convirti en un fulgurante xito. Mike Markkula relev a Steve Jobs del equipo Lisa, acusndole de administrar mal al equipo (el proyecto se retrasara por estos cambios). Jobs se puso a trabajar sobre el proyecto Macintosh. El Lisa sali finalmente a principios de 1983, y se convirti en la primera computadora personal con interfaz grfica y

mouse. A pesar de su carcter revolucionario, Lisa se vendi muy mal, debido principalmente a su elevado precio: USD$10.000. Mientras Apple sufra los fracasos del Apple III y de Lisa, Mike Markkula dimiti de la direccin de Apple en 1983. El puesto de Presidente se propuso a John Sculley, entonces vicepresidente de Pepsi. En un primer momento rechaz el puesto; para convencerlo Steve Jobs le plante esta profunda pregunta: Prefiere pasar el resto de su vida vendiendo agua azucarada o tener la oportunidad de cambiar el mundo? . John Sculley acept finalmente y se convirti en el tercer Presidente de Apple.

El Macintosh Macintosh 128K. Tras el fracaso del Apple III y el Apple Lisa, la compaa se volc en el pequeo proyecto de Jef Raskin primero y Steve Jobs despus: el Macintosh. Tras numerosos retrasos y problemas, especialmente con el software, el cual no estuvo preparado hasta prcticamente el ltimo momento, y tras la emisin de un destacado comercial de televisin durante la celebracin del Super Bowl de ese ao, comercial dirigido por Ridley Scott y considerada el mejor comercial de televisin de la dcada de 1980 por Advertising Age, la computadora fue presentada el 24 de enero de 1984. Las previsiones de venta iniciales de medio milln de unidades vendidas hasta fin de ao parecan que podran cumplirse durante los primeros meses de 1984, pero poco a poco las ventas se fueron ralentizando, provocando el pnico en Apple. Entre los muchos motivos que hicieron erosionarse las ventas del Macintosh, se puede destacar el alto precio ($2.495.00 USD), la escasa memoria RAM instalada en la computadora (slo 128 KB), la inclusin de una nica unidad de disco, la no inclusin de puertos de expansin y la falta de software, ya que salvo Apple, slo Microsoft acudi a la cita del Mac con productos de software. Pero no slo las ventas de Macintosh se reducan, sino tambin el hasta ahora sustento de la compaa, el Apple II, empezaba a mostrar el desgaste de los aos. En Apple se decidi unificar los proyectos de Lisa y Macintosh en uno solo, presentando la computadora Apple Lisa como un Macintosh de gama alta (pese a tener un procesador ms lento). Sin embargo, dicha unificacin no hizo ms que generar tensiones dentro de la propia Apple, ya que por un lado el grupo encargado del Apple II se vea completamente desplazado pese a que era el nico econmicamente rentable, y por el otro tanto el grupo de desarrollo del Lisa como del Macintosh tenan filosofas de trabajo muy distintas, as como condiciones salariales y, especialmente, sueldos, pues en algunas ocasiones, se retenan los pagos a los empleados. La suerte del equipo cambi con la introduccin de la primera impresora lser PostScript, la LaserWriter, que se ofrecera a un precio razonable, y que junto con PageMaker y el propio Macintosh crearon el concepto de "Autoedicin". El Mac fue particularmente fuerte en este mercado debido a sus capacidades grficas avanzadas, estas capacidades eran parte de su intuitiva interfaz grfica de usuario. En 1985, se gener una lucha de poder entre Steve Jobs y el CEO John Sculley, que haba sido contratado por el propio Jobs dos aos antes. Jobs no estaba dispuesto a ser relegado a un puesto irrelevante en la compaa que fund (su oficina fue trasladada a un edificio casi desierto en el campus de Apple al que Jobs llamaba Siberia) y comenz a conspirar con los ejecutivos de Apple para hacerse con el control. Sculley se enter de que Jobs haba estado tratando de organizar un golpe de estado y convoc a una reunin de la junta el 10 de abril de 1985, en la cual, la junta directiva de Apple se puso unnimamente del lado de Sculley y Jobs fue retirado de sus funciones como gestor. Unas semanas despus Jobs abandon Apple y fund NeXT Inc. ese mismo ao. Greenpeace y Apple Greenpeace lider una campaa para que Apple dejase de utilizar materiales altamente contaminantes abandonados por otros grandes fabricantes de computadores. Actualmente Apple ya ha cambiado su poltica y se pone como lder en la empresa que menos productos txicos usa.

Productos Mac y De escritorio: o Mac mini: dirigido a usuarios de tipo medio-bajo. Es el ms pequeo, econmico y con menor potencia de la familia Mac, aunque con grandes prestaciones, potencial y capacidad en relacin a sus dimensiones. Se present en enero de 2005. o iMac: dirigido a usuarios de tipo medio-profesional. Su principal caracterstica es la unificacin de todos los componentes del ordenador en una carcasa en la que se encuentra incluida la pantalla. Se present en 1998. o Mac Pro: dirigido a usuarios de tipo profesional. Es el ms potente de todos los Mac, y uno de los ms potentes que se pueden comprar en el mercado. Se present en agosto de 2006. Porttiles: o MacBook: dirigido a usuarios de tipo medio-profesional. Es el porttil ms vendido y popular de Apple, por su pequeo grosor y tamao. Se present en 2006. o MacBook Air: dirigido a usuarios de tipo medio-bajo. Se present en enero de 2008 como el ultraporttil de apple, el ordenador ms fino del mundo. o MacBook Pro: dirigido a usuarios de tipo profesional. Similar al MacBook, solo que con ms potencia y rendimiento. Se present en enero de 2006. Servidores: o Xserve: dirigido a profesionales y empresas. Potente servidor de doble ncleo Intel Xeon. (descatalogado desde 31-01-2011) o MacPro Server: una versin especial del Mac Pro con las mismas prestaciones que el Xserve.

Accesorios Apple vende una gran variedad de accesorios para sus ordenadores Mac, tambin compatibles para ordenadores que posean otro sistema operativo. Sus accesorios ms importantes son: y Estaciones Si-Fi (802.11n): o Arpar Express: estacin Si-Fi porttil. Recomendado para pisos pequeos o apartamentos. Pequeo y verstil, para un cmodo desplazamiento. o AirPort Extreme: estacin Si-Fi de escritorio. Recomendado para viviendas, oficinas o aulas de grandes dimensiones. Capaz de crear una red Si-Fi de alta velocidad. o Time Capsule: estacin Si-Fi de escritorio y disco duro externo. Recomendado para viviendas, oficinas o aulas de grandes dimensiones. Capaz de crear una red Si-Fi de alta velocidad. Funciona con la aplicacin Time Machine de Mac OS Leopard. Funciona para crear copias de seguridad de los archivos creados. Tambin es compatible con Windows. Teclados: o Apple Keyboard: teclado con cable de Apple. Viene por defecto en los ordenadores Mac. Extrafino, consta de un teclado estndar y otro numrico, adems de dos puertos USB de alta velocidad. o Apple Wireless Keyboard: teclado inalmbrico de Apple. Extrafino, consta de un teclado estndar. Utiliza tecnologa inalmbrica por Bluetooth. Ratones: o Apple Magic Mouse: ratn inalmbrico con tecnologa Multi-Touch de Apple. Viene como ratn por defecto con todos los iMac nuevos. o Apple Mouse: ratn con cable de Apple. Consta de una carcasa sensible al tacto, dos teclas sensibles a la presin, y de una esfera central que permite hacer desplazamientos en todas las direcciones. o Apple Magic Trackpad: Es un Trackpad multitouch inalambrico via bluetooth con todas las funciones de los del Macbook Pro pero un ochenta porciento mas grande que va a juego con el Apple Wireless Keyboard. Pantallas: o LED Cinema Display: Pantalla TFT de cristal lquido de matriz activa de 27 pulgadas (visibles) retroiluminada por LED, compatible con porttiles y sobremesas con puerto Mini DisplayPort como el MacBook Air, MacBook Pro, Mac Pro, Mac mini e iMac.

iPod Familia Pod El 23 de octubre de 2001, Apple present el iPod, un reproductor de audio digital. Este dispositivo ha evolucionado para incluir a diversos modelos orientados a satisfacer las necesidades de los diferentes usuarios. El iPod es el lder del mercado en reproductores de msica porttiles por un margen significativo, con ms de 100 millones de unidades enviadas a partir del 9 de abril de 2007. Apple se ha asociado con Nike para presentar el deportivo Nike iPod Kit que permite sincronizar los corredores a vigilar y sus carreras con iTunes y el sitio web de Nike.9 Apple vende actualmente cuatro variantes de la iPod con un soporte descargable en su sitio web10 llamado iTunes (/aituns/), con el que se dan servicios de actualizaciones y gestin de msica, y que permite la compra y descarga de esta msica en versiones originales y completamente legales en algunos pases seleccionados: y y iPod classic, (desde 2001 hasta 2007 llamado iPod y posteriormente iPod Video) reproductor multimedia porttil, introducido en 2001, actualmente con capacidad de 120GB y 160GB. iPod nano, reproductor multimedia porttil introducido en 2005, actualmente disponible en modelos de 8 y 16 GB . Han sido vendidos numerosos modelos de este producto en no pocas versiones iPod shuffle, reproductor digital de audio introducido en 2005, disponible en modelos de 1, 2 y 4 GB. iPod touch, reproductor multimedia porttil introducido en septiembre de 2007,en su primera versin que dispone de 8 o 16 GB; y disponible en un segundo modelo denominado iPod touch segunda generacin (2G) con bluetooth, pantalla tactil, sensor de movimiento (acelermetro), control de volumen a travs de dos pequeos botones laterales, altavoces internos y una memoria bastante alta de 16 o bien 32 GB y ahora en su nueva presentacin de 64 GB. El 01 de septiembre de 2010, se present la cuarta generacin del iPod touch, el cual incluye una cmara delantera y trasera. Adems de una pantalla Retina con una resolucin de 960 x 640 pxeles a 326 pxeles por pulgada, incluye retroiluminacin LED.

y y

iPhone

En la Conferencia & Expo en enero de 2007, Steve Jobs present el anticipado iPhone, una convergencia de Internet habilitado para el iPod y smartphone. El iPhone combina un 2,5 G de banda cudruple GSM y EDGE telfono celular con caractersticas se encuentran en dispositivos de mano, ejecutando una reduccin de las versiones de Apple Mac OS X, con diversas aplicaciones de Mac OS X como Safari y Mail. Tambin incluye basado en la web y Dashboard aplicaciones, tales como Google Maps y el tiempo. El iPhone presenta una pantalla tctil de 3.5 pulgadas (89 mm) 4, 8, 16 o 32 GB de memoria (el de 4 GB se dej de comercializar en julio de 2008), Bluetooth y Wi-Fi (tanto "b" y "g"). El iPhone se hizo disponible por primera vez el 29 de junio de 2007 por $499 (4 GB) y $599 (8 GB) con contrato de AT&T. El 5 de Febrero de 2008 Apple actualiz el iPhone original aadindole una versin de 16 GB. El 9 de junio de 2008, en WWDC de 2008, Steve Jobs anunci que el iPhone 3G estara disponible el 11 de julio de 2008. Esta versin permiti que el iPhone pudiera correr en la red 3G y agreg navegacin GPS, entre otras cosas. El 8 de junio de 2009 en la WWDC Apple presenta junto al iPhone OS 3.0 el nuevo iPhone 3GS disponible con cmara de vdeo, brjula interna... con unas capacidades de 16 y 32 GB, ambos en blanco y negro con un precio de $199 (16GB) y $ 299 (32GB). El iPhone 4 es la nueva generacin de iPhone, evolucin del 3GS, entre sus caractersticas cabe destacar su procesador A4, su Retina Display Multi-Touch de 3.5 pulgadas con una resolucin de 960x640 pxeles a 326 p/p, la incorporacin de una cmara de 5 megapixeles ms un LED Flash, la capacidad de grabar vdeos en alta definicin a 720p, otra cmara adicional para realizar videoconferencias con la aplicacin FaceTime, la incorporacin de un giroscopio de 3 ejes y el ser el primer iPhone en traer de serie el sistema operativo iOS 4. Adems es el smartphone ms delgado del mundo con solo 9.3mm de ancho. Su precio inicial con contrato de permanencia de 2 aos con AT&T en USA es de 199 y 299 USD de 16 y 32 GB respectivamente.

Apple TV Apple TV. En la conferencia Macworld de 2007, Jobs hizo una demostracin de Apple TV, (anteriormente conocido como iTV11 ), un dispositivo de vdeo destinado a unir la venta de contenidos de iTunes con los televisores de alta definicin. El dispositivo se conecta a la TV del usuario y sincroniza, ya sea a travs de Wi-Fi o de red cableada, con la librera iTunes de un computador, desde donde se emite el flujo de informacin. Inicialmente, Apple TV incorporaba un disco duro de 40 GB para almacenamiento, incluyendo conexiones HDMI y por componentes, siendo capaz de reproducir vdeo a una resolucin mxima de 1080i.12 El 31 de mayo de 2007, se puso a la venta un modelo con unidad de disco de 160 GB.13 El 15 de enero de 2008 se public una actualizacin de software que permita la compra de contenidos directamente desde Apple TV.14 El nuevo Apple TV utiliza un sistema de streaming que va desde el Mac, iPod Touch, iPhone o iPad al Apple TV. iPad El iPad es una nueva clase de dispositivo desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se sita en una categora entre un smartphone y una laptop. Las funciones son similares al resto de dispositivos porttiles de Apple Inc. como es el caso del iPhone o iPod touch aunque la pantalla es ms grande y con respecto al Hardware es ms potente, funciona sobre una versin adaptada del sistema operativo de iPhone (iOS), con una interfaz de usuario rediseada para aprovechar el tamao mayor del dispositivo y la capacidad de utilizar el servicio iBookstore de Apple con la aplicacin iBooks (software para lectura de libros electrnicos). Posee una pantalla con retroiluminacin LED, capacidades multitctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio tipo memoria flash, Bluetooth, y un conector dock de 30 pines que permite la sincronizacin con el software iTunes y sirve de conexin para diversos accesorios. Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalmbricas WiFi 802.11n y otro con capacidades adicionales para redes 3G (puede conectarse a redes de telefona celular HSDPA) y GPS Asistido. Ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento distintas. Software Apple desarrolla su propio sistema operativo para ejecutarse en Mac, Mac OS X, la versin ms reciente es Mac OS X v10.6 Snow Leopard. Apple tambin desarrolla independientemente ttulos de los programas informticos para su Mac OS X el sistema operativo. Apple desarrolla gran parte del software que incluye con sus ordenadores. Un ejemplo de ello es el paquete de software iLife, orientado al consumidor que contiene iDVD, iMovie, iPhoto, iTunes, iWeb y GarageBand. Para la presentacin, diseo de pgina y de procesamiento de textos, est disponible iWork, que incluye Keynote, Pages y Numbers. Asimismo, iTunes, el reproductor de medios QuickTime y el navegador Safari estn disponibles como descargas gratuitas, tanto para Mac OS X como para Windows. Apple tambin ofrece una amplia gama de ttulos de software profesional. Su gama de software de servidor incluye el sistema operativo Mac OS X Server; mando a distancia Apple Remote Desktop, un mando a distancia los sistemas de gestin de aplicacin; WebObjects, Java Web Application Server y Xsan, una red de rea de almacenamiento del sistema de archivos. Para los profesionales de la creacin del mercado, existe Aperture para profesionales del procesamiento de fotografas en formato RAW; Final Cut Studio, una suite de produccin de vdeo; Logic, un amplio conjunto de herramientas musicales y Shake, un avanzado programa de composicin de efectos. Apple tambin ofrece servicios en lnea con MobileMe (antiguo .Mac) que incluye pginas web personales, correo electrnico, grupos, iDisk, copia de seguridad, iSync, Centro de Aprendizaje y tutoriales en lnea. MobileMe es una suscripcin basada en internet suite que capitaliza sobre la capacidad de almacenar datos personales sobre un servidor en lnea y, por ende, mantener a travs de la web todos los dispositivos conectados en sincronizacin. Crticas y polmicas Limitaciones Software Es conocida la costumbre de Apple de reducir las posibilidades del hardware de sus productos mediante su software, aprovechando que este tambin est desarrollado por la propia Apple. Algunos ejemplos de esto son: y iPhone o Limitacin del Bluetooth del iPhone, en el que no estn disponibles todos los perfiles posibles. o Ausencia de radio en el iPhone, teniendo el iPhone un chip con capacidades de radio FM. En un principio se sospechaba que esto era para potenciar el uso de su plataforma musical iTunes Music Store. Ms tarde han implementado el servicio en los nuevos iPods, descartando esta teora.

Ausencia de captura de vdeo en las primeras versiones del iPhone, cuando su cmara era capaz de grabar vdeo.

Censura En 2009 han tenido gran repercusin algunos casos de aplicaciones para el Sistema Operativo iOS censuradas por Apple, siempre de iure, en virtud a los contratos de la App. Store. El caso ms conocido ha sido el de las aplicaciones de Google y su servicio Google Voice, retirado de la App Store una vez haba sido aprobado. Se piensa que AT&T, la compaa que mantiene los derechos de distribucin en exclusiva del iPhone en Estados Unidos presion a Apple, puesto que Google Voice ofreca telfono sobre la red de datos, evitando as a los usuarios el uso del servicio de voz y el subsecuente pago de ste. A finales de 2009 Google lanz una pgina web para Google Voice especialmente diseada para el navegador web del iPhone. Empresa Negocio Apple fue una de varias empresas de gran xito fundada en la dcada de 1970. Fue una de las empresas pioneras en el jefe casual, un directivo que ya no viste de chaqueta y corbata. Otras empresas de gran xito similar con los aspectos culturales del mismo perodo son Southwest Airlines y Microsoft. Steve Jobs a menudo caminaba alrededor de la oficina descalzo, incluso despus de que Apple perteneciera al ranking de compaas Fortune 500. Este rasgo se ha convertido en un elemento distintivo de la empresa que intenta diferenciarse de sus competidores. La empresa ha crecido y ha sido dirigida por una serie de jefes ejecutivos, cada uno con su propia idea de lo que Apple debe ser, algunos de carcter original, pero Apple an tiene una reputacin para el fomento de la individualidad y la excelencia. Para reconocer lo mejor de sus empleados, Apple cre el programa de becarios. Los miembros de Apple becarios son los que han hecho un extraordinario liderazgo tcnico o contribuciones a la informtica personal, mientras que en la empresa las becas de Apple hasta la fecha han sido concedidas a unos pocos individuos incluidos Bill Atkinson, Steve Capps, Rod Holt, Alan Kay, Guy Kawasaki, Al Alcorn, Don Norman y Steve Wozniak. Usuario Segn las encuestas de JD Power, Apple tiene la mayor marca de recompra y la lealtad de cualquier fabricante de equipos y componentes informticos. Si bien esta fidelidad a la marca es considerada inusual para cualquier tipo de producto, Apple no parece haber dejado de lado su manera de trabajar. Hubo un tiempo, en que los evangelistas de Apple (ex miembros de la empresa que la promocionaban) se pasaban asiduamente por la empresa, pero esto fue despus de que el fenmeno ya se hubiese establecido firmemente. El evangelista de Apple Guy Kawasaki, ha llamado a Apple la marca del fanatismo, algo con lo que se tropez Apple, sin embargo, ha apoyado la existencia de una red de Grupos de Usuarios Mac en la mayora de los grandes y muchos de los pequeos centros de poblacin en la que los ordenadores Mac estn disponibles. Los usuarios de Mac se renen en la Apple Expo y la Macworld de San Francisco, ferias donde Apple presenta nuevos productos cada ao a la industria y al pblico. Los desarrolladores de Mac, a su vez, se renen en la asamblea anual de Apple en todo el mundo, la Developers Conference. Las aperturas de Apple Stores pueden sacar a miles de personas de sus casas, con grupos de gente esperando afuera de la tienda hasta un da antes de la inauguracin o tomando un vuelo hacia otro pas solo para asistir el evento. En la ciudad de Nueva York en(5th avenue) Apple abra una tienda con media milla de personas esperando, incluso alguna pareja celebrando su matrimonio. La apertura de Ginza en Tokio fue estimada en miles de personas. John Sculley dijo en el peridico The Guardian en 1997: "La gente habla acerca de la tecnologa, pero Apple es una empresa de marketing. Es la empresa de marketing de la dcada." La investigacin de mercado indica que Apple saca su base de clientes de una inusualmente artstica, creativa y bien educada poblacin, lo que puede explicar la plataforma de la visibilidad dentro de ciertos jvenes vanguardistas. Publicidad Desde la introduccin del Macintosh en 1984, Apple ha sido reconocida por sus esfuerzos hacia una efectiva publicidad y la comercializacin de sus productos, a pesar de que ha sido criticada por las reclamaciones de algunas campaas ms recientes, en particular, la de Power Mac 2005. El primer logotipo de Apple, diseado por Jobs y Wayne, representa a Sir Isaac Newton sentado bajo un rbol de manzanas.15 Sin embargo, el primer diseo no result del agrado de bastante gente en Apple, por lo que se encarg un rediseo a Rob Janoff, el cual present una variedad de logos monocromticos basados en la misma manzana. El concepto gust, pero Jobs insisti en que el logo incluyera los colores del arco iris para resaltar la humanizacin de la empresa y la calidad de imagen del Mac.16 Si bien generalmente se acepta que el logotipo es una referencia a Isaac Newton, una curiosa leyenda urbana asegura que el mordisco de la manzana rinde homenaje al matemtico Alan Turing, quien se 15 17 suicid comiendo una manzana envenenada con cianuro. Segn la leyenda urbana, el arco iris de colores sera una referencia a la bandera arco iris, como un homenaje a la homosexualidad de Turing.

Sin embargo, estas suposiciones no han sido confirmadas, y de hecho, los colores del logo ni siquiera se muestran en el mismo orden que en la bandera arco iris, dado que esta fue diseada dos aos ms 18 tardes del nacimiento del logo de Apple. Otras teoras acerca de la motivacin de la manzana, como la manzana del conocimiento o la referencia del mordisco al byte informtico (en ingls, mordisco se escribe bite), tambin han sido desmentidas por Janoff, el diseador original.19 En 1998, con la implantacin de los nuevos iMac, Apple empez a usar un logotipo monocromtico debido a la insistencia de Jobs, el cual acababa de regresar a la empresa, en forma idntica a su anterior encarnacin arco iris.20 El logotipo es uno de los ms reconocidos smbolos de marca en el mundo, identifica todos los productos de Apple y tiendas de venta al pblico (el nombre de "Apple" en general casi nunca estuvo presente) y se ha incluido como autoadhesivos en casi todos los Macintosh y productos Apple. En 2001, se sustituy el diseo monocromtico por uno que reflejase el tema Aqua caracterstico de Mac OS X. En 2003, el logo volvi a sufrir una nueva modificacin, adquiriendo un efecto cromado para publicitar Mac OS X Panther y el resto de gama de productos de Apple.20 En los ltimos aos, la publicidad de Apple, recibi duras crticas de ciertos sectores debido a su forma descalificativa de tratar a la competencia.21 Windows Vista Windows Vista es una versin de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versin se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet PC y equipos media center. Windows Vista es el primero de los sistemas operativos de Microsoft, que no ha conseguido desplazar a su predecesor, Windows XP, en popularidad.2 El proceso de desarrollo termin el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribucin. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposicin para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft. La aparicin de Windows Vista viene ms de 5 aos despus de la introduccin de Windows XP, es decir, el tiempo ms largo entre dos versiones consecutivas de Microsoft Windows. La campaa de lanzamiento fue incluso ms costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a que esta incluy adems otros productos como Microsoft Office 2007 y Exchange Server 2007.[ Desarrollo Microsoft comenz a trabajar en los planes de desarrollo de Windows Longhorn en 2001, despus de la introduccin de Windows XP. Inicialmente estaba previsto para ser lanzado a finales de 2003 como un paso menor entre Windows XP (nombre en cdigo Whistler) y Blackcomb. Cuando se acab el proyecto Windows Vista, fueron iniciadas un nmero sin precedentes de pruebas beta del programa, con la participacin de cientos de miles de voluntarios y de las empresas. En septiembre de 2005, Microsoft empez a difundir ordinariamente el Community Technology Previews (CTP) a los probadores beta. El primero de ellos se distribuy en el 2005: Microsoft Professional Developers Conference, y fue posteriormente puesto en libertad a los probadores beta y a los suscriptores de Microsoft Developer Network. El que construye seguido incorporado la mayora de las caractersticas planeadas para el producto final, as como una serie de cambios en la interfaz de usuario, basada en gran parte en los comentarios de los probadores beta. Windows Vista se consider caractersticamente completa con la edicin de la febrero CTP, publicado el 22 de febrero de 2006, y gran parte del resto de los trabajos se centraron en la estabilidad, el rendimiento, la aplicacin y la documentacin de la versin final del producto. Beta 2, lanzado a finales de mayo, fue la primera construccin que se puso a disposicin del pblico en general a travs de Microsoft's Customer Preview Program. Ms de cinco millones de personas lo descargaron. Aunque Microsoft esperaba que el sistema operativo estuviera disponible en todo el mundo para la navidad de 2006, se anunci en marzo de ese ao que la fecha de lanzamiento sera aplazada hasta enero de 2007, con el fin de otorgar mayor tiempo a las empresas para la construccin de nuevos controladores que fueran compatibles con el nuevo sistema operativo. Durante gran parte de 2006, los analistas y los bloggers especularon que Windows Vista se retrasara an ms, debido a preocupaciones antimonopolio planteadas por la Comisin Europea y Corea del Sur, y debido a una falta de progreso en [ la versin beta. Sin embargo, el 8 de noviembre de 2006 Microsoft anunci la finalizacin de Windows Vista, llegando a su fin el proyecto de desarrollo de sistema operativo ms largo por parte de dicha empresa. Las expectativas creadas por Microsoft respecto a Vista decepcionaron a muchos usuarios, debido a los altos requerimientos de hardware necesarios para poder ejecutarlo correctamente. Asimismo, en sus primeros aos se dieron gran cantidad de problemas de compatibilidad con programas y controladores de hardware debido a que no funcionaban o no existan versiones para Windows Vista. Varias empresas y universidades optaron por no instalar Vista en sus equipos por problemas con programas lanzados originalmente para Windows XP, as como porque requiere una gran inversin debido a la necesidad de comprar equipos nuevos para poder ejecutar Vista.[

Nuevas caractersticas La versin actual de este artculo o seccin parece estar escrita a modo de publicidad. Para satisfacer los estndares de calidad de Wikipedia y procurar un punto de vista neutral, este artculo o seccin puede requerir limpieza. Por favor discute este problema en la pgina de discusin. Windows Media Center Es una aplicacin con una interfaz de usuario grande, para usar como equipo personal de cine en casa. Viene incorporado en las ediciones Home Premium y Ultimate. Windows Aero: La nueva interfaz grfica de Windows Vista. Incorpora caractersticas como la transparencia en las ventanas. Otra novedad son las mejoras en cuanto a la navegacin entre las ventanas la cual se facilita debido a nuevas caractersticas como el Flip 3D. Internet Explorer 7: Viene incorporado con Windows Vista (tambin se puede descargar una versin para Windows XP SP2) la cual incorpora varias mejoras como la navegacin con pestaas y la vista Quick Tabs que muestras vistas en miniatura de las pginas abiertas. Tambin incluye algunas mejoras de seguridad como las advertencias antiphishing y el modo protegido (slo en Vista) que evita que los sitios web ejecuten cdigo sin permiso del usuario. Internet Explorer 8 es el sucesor de esta versin y ya est disponible para descargar en Espaol desde la web de Microsoft. Windows Sidebar: (Barra lateral de Windows) es una nueva herramienta la cual se ubica en el costado derecho de la pantalla y en la cual hay pequeos programas o Gadgets los cuales permiten tener acceso a pequeas herramientas sin necesidad de abrir una ventana. Algunos muestran la hora, el clima o permiten buscar informacin en Google o Wikipedia, por mencionar algunos. Vista incluye unos Gadgets pre-instalados, pero tambin es posible descargarlos de Internet, los cuales no son proporcionados solamente por Microsoft sino tambin por otras empresas o personas. Windows Media Player 11: Esta nueva versin signific un cambio mayor con respecto a versiones pasadas, trae una nueva interfaz y nueva organizacin de la librera. Windows Vista es el primer sistema operativo de Microsoft concebido para garantizar una compatibilidad total con EFI (Extensible Firmware Interface), la tecnologa llamada a reemplazar a las arcaicas BIOS que desde hace ms de dos dcadas han formado parte indisoluble de los ordenadores personales, por lo tanto no emplear MBR (Master Boot Record), sino GPT (GUID Partition Table) Ventanas dibujadas con grficos vectoriales usando XAML y DirectX. Para ello, se utilizara una nueva API, llamada Windows Presentation Foundation, cuyo nombre en cdigo es Avalon, que requiere una tarjeta grfica con aceleracin 3D compatible con DirectX. WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32. sta, junto con Avalon e Indigo, son los pilares de Windows Vista. Capacidad nativa para grabar DVD. Una interfaz de lnea de comando denominada Windows PowerShell, que finalmente se ofreci como una descarga independiente para Windows Vista y Windows XP SP2. Se anunci una nueva extensin de base de datos al sistema de archivos llamada WinFS. El desarrollo de dicho sistema de ficheros ha sido abandonado por Microsoft, por lo tanto no ser incluido en Windows Vista, por el momento, siendo compensado por un sistema de bsqueda basado en la indexacin. Integra directamente en el sistema un lector de noticias RSS (Really Simple Syndication, por sus siglas en ingls). La utilidad de restauracin del sistema ha sido actualizada e implementada como herramienta de inicio de sesin, facilitando as el "rescate" del sistema. Un sistema unificado de comunicaciones llamado Windows Comunication Foundation, cuyo nombre en cdigo es Indigo. Un sistema antispyware denominado Windows Defender. Aade al firewall de sistema la capacidad de bloquear conexiones que salen del sistema sin previa autorizacin. Windows Mail, es un cliente de correo electrnico, reemplazando a Outlook Express. Se incluye Windows ReadyBoost que es una tecnologa de cache de disco incluida por primera vez en el sistema operativo Windows Vista. Su objetivo es hacer ms veloces a aquellos computadores que se ejecutan con el mencionado sistema operativo mediante pendrives, tarjetas SD, CompactFlash o similares.

Se ha incorporado la herramienta BitLocker Drive Encryption, para la proteccin de datos extraviados en las versiones Enterprise y Ultimate. User Account Control (Control de cuenta de usuario): al contrario de las anteriores versiones de Windows los nuevos usuarios de Windows Vista no tienen derechos de administrador por defecto. Para realizar tareas administrativas aparece una ventana de confirmacin. Incluye un "Sync Center" para sincronizacin de Windows Vista con Pocket PC sin necesidad de instalar el "Active Sync". Windows Dreamscene, nico en la versin Windows Vista Ultimate, consiste en un wallpaper dinmico basado en un video. Se descarga por el Update del propio SO. Incorpora un sistema de proteccin llamado Windows Software Protection Platform (WSPP) que es ms potente que el actual Windows Genuine Advantage (WGA). Cuando detecte que la copia es ilegal, lo primero que har ser avisar al usuario y si el usuario no logra obtener una copia autntica el programa empezar a ir desactivando opciones del sistema, como son el Aero o el Windows Defender hasta solo 3 dejar activo lo ms bsico como es el navegador. Inclusin en varias de sus ediciones del centro de multimedios (Media Center) el cual puede ser utilizado por medio de control remoto y controles para la consola de video juegos Xbox 360 y cuyas interfaces grficas son creadas por medio del lenguaje de formato MCML. Por medio del centro de multimedios los usuarios pueden acceder al contenido de sus computadores desde la pantalla de su televisor y controlar el audio y video del mismo por medio de un control remoto del tipo que se usa para controlar los televisores, video caseteras y otro aparatos de este tipo. Aunque en Windows XP existan ediciones especiales que incluan el centro de multimedios, con Windows Vista este ha sido modificado desde sus bases y ahora est incluido en algunas de las ediciones normales del sistema operativo, en lugar de ser necesaria una edicin especial del sistema para poder utilizarlo como ocurra con la versin anterior de Windows. Carga aplicaciones un 15% ms rpido que Windows XP gracias a la caracterstica SuperFetch. Se reduce en un 50% la cantidad de veces que es necesario reiniciar el sistema despus de las actualizaciones. Ediciones El 26 de febrero de 2006, la compaa Microsoft anunci que la prxima versin del nuevo Windows incluira 6 ediciones. Todas las versiones estn disponibles para arquitecturas de 32 y 64 bits, a excepcin de Microsoft Windows Vista Starter Edition, que slo estar disponible en 32 bits, ya que es una edicin de menores prestaciones. y y y y y y Microsoft Windows Vista Starter Edition. Es una edicin limitada a slo algunos pases y no tiene gran parte de las caractersticas de Windows Vista. Microsoft Windows Vista Home Basic. No incluye muchas de las caractersticas de Windows Vista que s vemos en todas las superiores. Microsoft Windows Vista Home Premium. Est pensada para los hogares por la inclusin de aplicaciones como Media Center. Microsoft Windows Vista Business. Es para empresas, que en vez de Media Center dispone de diversas utilidades. Microsoft Windows Vista Enterprise. Slo disponibles para grandes empresas. Es similar a Business con algunas caractersticas aadidas. Microsoft Windows Vista Ultimate. Es la suma de Home Premium + Business.

Actualizaciones Service Pack 1 El service Pack 1 (SP1) fue una actualizacin general que recibi Windows Vista en el 4 de febrero del 2008, y se ocupa de los problemas que tuvo en la versin inicial. SP1 contiene los cambios especficos centrados en abordar las cuestiones de rendimiento, fiabilidad y seguridad, el apoyo a nuevos tipos de hardware, mejor administracin de la memoria, resolver el problema con el consumo de energa en las bateras de los ordenadores porttiles, adems de agregar soporte para varios estndares emergentes de hardware y software, entre ellos destacando el soporte para sistema de archivos exFAT, redes inalmbricas 802.11n, IPv6 en conexiones VPN, y el protocolo SSTP (Secure Socket Tuneling). El ncleo del sistema SP1 (6001) es acorde con la versin de lanzamiento de Windows Server 2008. Dos reas que han visto grandes cambios en el SP1 son debidas a opiniones de programadores y vendedores de software. Una de estas es la bsqueda en el escritorio; los usuarios podrn cambiar el programa predeterminado de bsqueda a cualquiera proporcionado por terceros en lugar del Windows desktop search que incluye Windows Vista, adems de que los programas de bsqueda podrn

acoplarse ntegramente con los servicios propios del sistema operativo. Estos cambios son en parte debido a quejas de la compaa Google, cuya aplicacin Google Desktop Search era opacada por el sistema nativo de bsqueda en Vista. Una actualizacin de DirectX 10, denominada DirectX 10.1, hace obligatorias muchas caractersticas previamente opcionales en dispositivos de hardware Direct3D 10. El SP1 activa soporte para parches 'en caliente', tecnologa diseada para optimizar el tiempo de carga y disminuir los reinicios. Su funcionamiento permite a los componentes de Windows ser actualizados (o "parchados") mientras son utilizados por un proceso en ejecucin. Los paquetes de actualizacin 'en caliente' son instalados mediante los mismos mtodos que los paquetes de actualizacin tradicionales, y no necesitarn de un reinicio del sistema. Service Pack 2 Algunas caractersticas que se aaden son: y y y y y y y y y y Windows Search 4.0. Soporte para Bluetooth 2.1. Permite grabar en Blu-ray sin necesidad de software adicional. Integra Windows Connect Now para simplificar las conexiones Wi-Fi. Mejora el soporte para archivos exFAT que soporta UTC Timestamps. Mejora hasta un 10% la eficiencia energtica en los ordenadores porttiles. Reduce el tiempo que el sistema necesita para recuperar la conexin Wi-Fi cuando sale del modo de hibernacin. Aumenta el lmite de conexiones TCP disponibles. Reduccin del uso de recursos de los Gadgets. Inclusin de Hyper-V.

Seguridad y vulnerabilidades Aunque de acuerdo con Microsoft, Windows Vista es el Windows ms seguro, se han detectado algunos fallos de seguridad, e incluso, la compaa de antivirus Trend Micro ha dicho que ciertos crackers 5 han vendido exploits hasta en 50.000 dlares. Otra debilidad encontrada, ha sido un fallo en el sistema de reconocimiento de voz conocida como shout hacking. Este fallo de seguridad fue reportado en el sitio de ZD Net6 por George Ou. De acuerdo con este informe, Ou fue capaz de entrar al men de inicio y ejecutar programas usando comandos de voz por medio de los altavoces del sistema. An y con estos reportes Windows Vista ha recibido la mitad de "vulnerabilidades" que su contraparte Windows XP en el mismo lapso de tiempo. Crticas Windows Vista ha recibido muchas evaluaciones negativas.7 Entre estas se incluyen su bajo rendimiento respecto a otros sistemas operativos, prolongado tiempo de desarrollo, su nueva licencia de uso an ms restrictiva que las anteriores, su usabilidad, sus requerimientos de hardware, y existen tambin crticas con respecto a su precio. Las principales crticas negativas que pueden darse de Windows Vista es su incompatibilidad con la mayor parte de los accesorios con los que trabaja un ordenador destinado a ejecutar actividades profesionales en campos empresariales, editoriales o de diseo. Se ha dicho que Windows Vista sirve sobre todo a usuarios domsticos, pero no a profesionales, debido a las limitaciones que ofrece para trabajar con complementos informticos actualmente no compatibles con este sistema operativo. Requisitos de hardware Los equipos aptos para ejecutar Windows Vista estn clasificados como Vista Capable (PC apta para Windows Vista) y Vista Premium Ready. Se catalogan como Vista Capable a los equipos que pueden llegar a ejecutar Windows Vista, sabiendo que la versin Home Basic puede funcionar perfectamente. Sin embargo, no se garantiza el mismo rendimiento para otras versiones, ni tampoco que distintas funciones de otras versiones de Vista (por ejemplo, la interfaz grfica Aero Glass) funcionen correctamente, ya que stas podrn requerir mayores recursos de hardware. Pero de lo que se puede estar seguro es que el sistema operativo funcionar, y con una actualizacin no muy complicada al equipo (agregar RAM, cambiar la tarjeta de video, etc), podremos pasar a la categora Vista Premium Ready. En esta ltima, estaremos seguros de que la versin Ultimate de este sistema operativo funcionar plenamente, y se 8 podar sacar partido de todas las funciones de Windows Vista.

Requerimientos mnimos del sistema para Windows Vista10 Vista Capable Procesador Memoria RAM 800 MHz11 512 MB Vista Premium Ready 1.0 GHz 1 GB y y y 128 MB 40 GB Compatible con DirectX 9.0 Soporte para controladores WDDM Pixel Shader v2.0 y 32 bits por pixel

Tarjeta grfica

Compatible con DirectX 9.0

Memoria grfica Capacidad HDD Espacio libre HDD Unidades

32 MB 20 GB 15 GB DVD-ROM

Interfaz grfica de usuario Cursor del ratn realizando una seleccin mltiple en el escritorio KDE. La interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las interfaces de lnea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua. En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico. Introduccin El manejo de las GUI requiere de un dispositivo sealador (por ejemplo, un ratn). La historia reciente de la informtica est indisolublemente unida a las interfaces grficas, puesto que los sistemas grficos han ocasionado grandes consecuencias en la industria del software y del hardware. Las interfaces grficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores ms accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayora de ordenadores domsticos, requeran conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un intrprete BASIC como entorno operador) u ofrecan una interfaz de lnea de rdenes (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requera conocimientos tcnicos si se deseaba hacer algo ms que usarlo como consola de videojuegos. Esta limitacin fue salvada gracias al desarrollo de los entornos grficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo lnea de rdenes. Precursores Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart, desarrollaron una interfaz de hipervnculos en modo texto gobernado por un ratn, que tambin inventaron. Este concepto fue ampliado y trasladado al entorno grfico por los investigadores del Xerox PARC en EE.UU.. El entorno se denomin PARC User Interface y en l se definieron los conceptos de ventanas, checkbox, botones de radio, mens y puntero del ratn. Fue implementado comercialmente en el Xerox Star 8010

Xerox Alto El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, as como el primero que utiliz la metfora de escritorio y una interfaz grfica de usuario. Xerox Star 8010 La estacin de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el "8010 Star Information System" (Sistema de Informacin Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologas que han llegado a ser hoy en da corrientes en computadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz grfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, ratn, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y e-mail. Apple Lisa, Macintosh, Apple II GS Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en disear un entorno grfico para su nueva generacin de 16 bits, que se ver plasmado en el Apple Lisa en 1983. Ese sistema grfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS. Un segundo equipo trabaja en el Apple Macintosh que ver la luz en 1984 con una versin mejorada del entorno grfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora). Desde ese momento el Mac reinar como paradigma de usabilidad de un entorno grfico; pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas. Workbench Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz grfica del AmigaOS, el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sitemas ms populares (GEM, Mac OS, MS Windows...) es un verdadero entorno multitarea slo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix. La frase ms repetida por un "amiguero" es: "para masacrar marcianos, formatear un diskette y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y slo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso". Aunque muy popular por los espectaculares (para entonces) grficos de la mquina y su gran plantel de videojuegos, ser la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a slo la plataforma Amiga. GEOS Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarroll el entorno grfico GEOS en 1986. Este entorno se port al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo us como base de su actual sistema operativo. GEM GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseado por Digital Research en 1988 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de lnea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Su mxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad PC1512 y del Amstrad PC1640, los clnicos que rompieron en Europa la barrera del precio popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. Aunque se incorpora en su primera generacin de porttiles y en el Sinclair PC200, ser sustituido en la siguiente generacin de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivir una segunda juventud al venir de serie con DRDOS como TaskMax. Pero ser en los Atari ST y sucesores donde se convertir en el entorno grfico oficial de la plataforma, alcanzando gran popularidad, tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedicin, como por hacerse con el nicho de mercado de la msica profesional. Apple y Microsoft A principios de los aos ochenta (en 1982) Apple, que haba comenzado como una micro-empresa formada por dos empleados (Steve Jobs y Steve Wozniak) haba crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dlares. En el ao 1983 Apple ya se haba convertido en una empresa de 1000 millones de dlares, el mismo valor que IBM. En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno grfico con su modelo PS/2, alindose con Bill Gates (Microsoft), que haba desarrollado el OS/2. La interfaz grfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple.

Pero el OS/2 no se convirti en el nuevo estndar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft. En el ao 1985, Microsoft saca al mercado Windows 1.0, entorno grfico para ordenadores PC IBM compatibles, con un parecido asombroso al Mac OS. La respuesta de Apple a la introduccin del sistema operativo Windows fue la interposicin de una demanda de varios miles de millones de dlares contra Microsoft, por violacin de copyright. La aparicin de ordenadores IBM clnicos hizo que el sistema Windows se popularizara, lo que rest mercado a Apple. sta se recuper a finales de 1990 lanzando nuevos productos. Una seal inequvoca del xito de Apple fue la aparicin de productos similares: una pequea compaa llamada Nutek Computers Inc. anunci que estaba desarrollando un ordenador compatible con el Macintosh. En 1991, John Sculley, director de Apple, revel que la compaa estaba considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros. Apple revel que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologas. Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizaran en sus nuevas mquinas y licenciaran a terceros. Este plan presentaba un desafo directo a Microsoft. Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo ms utilizado en el mundo, dejando a Apple en un segundo lugar. Tipos de interfaces grficas de usuario GUI's y Zooming user interface Los tipos de GUIs que se encuentran en juegos de computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia en tareas de investigacin. Muchos grupos de investigacin en Norteamrica y Europa estn trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lgico de las GUI, mezclando 3D con 2D. Podra expresarse como "2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimensin". "Touchscreen user interface" Algunos GUIs son diseados para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. stos se conocen como "GUIs de uso especfico." Un ejemplo de un GUI de uso especfico es el ahora familiar Touchscreen o Pantalla Tctil (pantalla que al ser tocada efecta los comandos del ratn en el software). Es encontrado en muchos restaurantes alrededor del mundo y en tiendas de autoservicio. Primero iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que el especfico GUI en el Touchscreen ha encabezado una revolucin mundial en el uso de las computadoras a travs de las industrias alimenticias y de bebidas, y en venta al por menor. Otros ejemplos de GUIs de uso especfico, relacionados con el Touchscreen son los cajeros automticos, los kioscos de informacin y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los telfonos mviles y los sistemas o consolas de juego tambin emplean el Touchscreen. Adems la domtica no es posible sin una buena interfaz de usuario, o GUI. Interfaz Natural de Usuario Las NUI naturales son aquellas en las que se interacta con un sistema, aplicacin, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como ratn, teclado, lpiz ptico, etc. En lugar de stos se utilizan las manos o las yemas de los dedos.

Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no slo para los expertos, se ha convertido en una prctica habitual utilizar metforas visuales por medio de la llamada interfaz grfica de usuario (IGU GUI en ingls) para que el usuario interacte y establezca un contacto ms fcil e intuitivo con el ordenador. Si, como afirma Neal Stephenson: "en el principio fue la lnea de comandos..." tal como los hackers siguen hoy reivindicando no slo con nostalgia, sino tambin como una forma de tener control real sobre las mquinas, en la actualidad prima la cultura de la interfaz "amigable" y vistosa. En estos casos, un simple clic de ratn sobre algn grfico (imagen) que aparece en la pantalla, sustituye a la tediosa tarea de escribir cdigo fuente para que el ordenador interprete que debe realizar alguna accin. En 1981 aparecieron los primeros ordenadores personales, los llamados Pcs, pero hasta 1993 no se generalizaron las interfaces grficas de usuario. El escritorio del sistema operativo Windows de Microsoft y su sistema de ventanas sobre la pantalla se ha estandarizado y universalizado, pero fueron los ordenadores Macintosh de la compaa Apple los primeros que introdujeron las interfaces grficas de usuario. Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. Restringido a aspectos tcnicos, se emplea el trmino interfaz para definir el juego de conexiones y dispositivos que hacen posible la comunicacin entre dos sistemas. Sin embargo, cuando aqu hablamos de interfaz nos referimos a la cara visible de los programas tal y como se presenta a los usuarios para que interacten con la mquina. La interfaz grfica implica la presencia de un monitor de ordenador o pantalla constituida por una serie de mens e iconos que representan las opciones que el usuario puede tomar dentro del sistema. En el caso del hipertexto, la interfaz hipertextual consistira en el diseo navegacional y el conjunto de herramientas y utilidades que permiten al usuario-lector interactuar con los contenidos. La interfaz proporcionar al usuario el conjunto de posibilidades que podr seguir durante todo el tiempo que se relacione con el programa, detallando lo que ver y escuchar en cada momento, y las acciones que puede realizar, as como las respuestas que puede ofrecer el sistema. El usuario, adems de entender el mensaje, ha de comprender la mecnica operativa que se le ofrece (sintaxis, rdenes, cdigos, abreviaturas, iconos, etc.). Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del usuario, simplicidad y funcionalidad.

Las caractersticas bsicas de una buena interfaz podran sintetizarse en: y y y y y Facilidad de comprensin, aprendizaje y uso Representacin fija y permanente de un determinado contexto de accin (fondo) El objeto de inters ha de ser de fcil identificacin Diseo ergonmico mediante el establecimiento de mens, barras de acciones e iconos de fcil acceso Las interacciones se basarn en acciones fsicas sobre elementos de cdigo visual o auditivo (iconos, botones, imgenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegacin...) y en selecciones de tipo men con sintaxis y rdenes Las operaciones sern rpidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario

y y y

La tipografa y el tratamiento del color son dos elementos a los que hay que prestar especial importancia a la hora de establecer una buena interfaz, poniendo especial cuidado en el diseo de las formas y la coherencia interna entre ellas. Al igual que cualquier otro tipo de documento textual o grfico creado por un programa de ordenador, la lectura o navegacin de un hipertexto se realiza a travs de la pantalla, y, en el caso de un documento web, por medio de un programa de lectura y visualizacin llamado navegador. El diseo del hipertexto se realiza para que el usuario vea en pantalla toda la informacin necesaria y para que opere e interacte en ella a travs del ratn, el teclado y las opciones del men. As, se insertan cdigos que no estn visibles si as se prefiere, pero que ofrecen la apariencia deseada para ser vistos en pantalla. Aqu la palabra clave es WYSIWYG ("What you see is what you get"), es decir, lo que tu ves es lo que obtienes.

Para disear una buena interfaz enfocada hacia el usuario es necesario tener claros los objetivos del hipertexto, teniendo en cuenta no slo lo que se persigue ofreciendo informacin, sino las necesidades que van a tener los usuarios a la hora de consultarlo. Tambin es clave determinar el contenido y la funcionalidad, especificar la estructura organizativa, la navegacin, las secciones y los sistemas de bsqueda. Hay que tener en cuenta que cada usuario puede tener diferentes necesidades y un buen sistema de navegacin debe contar con las herramientas adecuadas para diferentes funciones. Como cada usuario puede tener diferentes necesidades, es importante ofrecer diferentes formas de acceso y bsqueda, desde bsquedas precisas, hasta exploraciones guiadas o a eleccin del lector. Interfaz del programa "Obras de Gustavo Adolfo http://www.terra.es/personal/webbecquer/imagenes.htm Bcquer". Ejemplo extrado de:

La interfaz es el elemento que permite al usuario interactuar con los contenidos, no slo se precisa una interfaz atractiva, sino funcional. El diseo de interfaz de un hipertexto es, pues, fundamental para que el usuario pueda interactuar con los contenidos de dicho hipertexto. La pantalla del ordenador se convierte en una ventana a travs de la cual el usuario accede al espacio hipertextual. Xavier Berenguer afirma que "el xito de un programa depende directamente de la calidad de su interfaz", as podramos decir, que el xito de un hipertexto depende de su interfaz. El diseador de interfaces debe facilitar y simplificar el acceso y los recorridos de los usuarios. A menudo se usa la metfora del viaje o del camino a recorrer y se presentan iconos o smbolos de interfaz y otros dispositivos que tienen que ver con las seales utilizadas en mapas, urbanismo o arquitectura. Los contextos navegacionales organizan el espacio de navegacin, ayudando al usuario a recorrer los contenidos y ofrecindole herramientas que guen o faciliten los recorridos o las bsquedas y la recuperacin de informacin y que le ofrezcan la posibilidad de realizar una serie de acciones estableciendo mecanismos de vuelta atrs, el etiquetado y la vista previa de enlaces y otros procesos automatizados a modo de servicios interactivos. La interfaz de navegacin no debe limitarse a la parte visible de la informacin en un momento dado, sino que debe ser capaz de ofrecer al usuario el acceso a la parte del documento que le interesa y en la forma que desea. Aun tratndose de un entorno navegacional complejo, ste se debe presentar al usuario de una forma sumamente sencilla y que sea lo ms normalizada posible. Algunos ejemplos de interfaz se pueden ver en: Merlos Network, My Websites http://usuarios.lycos.es/natasab/webs/ de donde se ha extrado este ejemplo. Un buen hipertexto debe suministrar herramientas de uso sencillo y fcil para que el usuario sepa en todo momento en dnde se encuentra y hacia dnde puede ir, y herramientas para que pueda realizar una serie de acciones como bsquedas, ponerse en contacto con otros usuarios, participar en un foro de debate, etc. Algunas de estas herramientas tiles para la navegacin y que deben mostrarse en la interfaz de usuario son las siguientes: y Herramientas de representacin de la estructura de la informacin documental: Se trata de representar la estructura de los nodos ms amplios o genricos que contienen las diferentes partes o nodos especficos, de forma similar a las secciones, captulos, etc. de un texto. Herramientas de navegacin: es necesario representar de forma visual y grfica (esquemtica, iconogrfica, etc.) el conjunto de la red hipertextual. Para ello, son muy tiles los mapas de navegacin que funcionan a modo de brjula para ayudar al usuario a moverse por el hipertexto. Los diagramas de representacin permiten no slo anticipar las caractersticas de la navegacin del hipertexto, sino que tambin facilitan el diseo para la creacin del hipertexto. Los navegadores o visualizadores de pginas web, a diferencia de la mayora de las aplicaciones informticas actuales, no han recurrido a la manida metfora del escritorio de trabajo y sus carpetas para organizar la informacin, sino que han querido emular la forma de conocimiento humano reflejado en el hipertexto: la informacin se presenta como nodos dentro de una red en la que una idea lleva a otra y esta a otra diferente. Sin embargo, el sistema sera un caos si no existieran formas de organizar la informacin en una forma lgica y con posibilidad de conocer en todo momento dnde se est y cmo se ha llegado hasta ah. Herramientas que posibiliten guardar y almacenar la direccin y localizacin de los documentos a los que se ha accedido, mediante el registro de marcas, favoritos o bookmarks, para su posterior acceso directo.

Herramientas que permitan definir los enlaces con indicacin del punto de destino (ancla): el usuario debe poder visualizar el destino o destinos posibles de cualquier enlace para saber hacia dnde se desplazar en caso de optar por esa conexin. Herramientas que permitan la creacin de un histrico de navegacin: para que el usuario pueda tener constancia del camino recorrido tanto sobre la red de documentos como sobre la red semntica, y poder as volver en cualquier momento, sobre algn paso del camino recorrido. Herramientas para la recuperacin de la Informacin: se pueden incluir buscadores y otras herramientas de bsqueda y consulta tanto dentro de la propia red hipertextual como en el resto de la web. Estas herramientas permiten la construccin de documentos dinmicos creados a partir de las propias acciones del usuario, que pueden contar con la ayuda de agentes inteligentes. Herramientas que permitan que el usuario participe en la creacin del conocimiento en un entorno colaborativo. Estas herramientas permitirn la interaccin entre el autor del hipertexto y el usuario o entre varios usuarios, o incluso, que el usuario contribuya al contenido del hipertexto directamente. El usuario puede participar en el contenido del hipertexto haciendo comentarios y anotaciones ya sea en lnea o por correo electrnico, es posible iniciar una discusin, es posible aadir contenidos o aadir enlaces mientras se lee, individualmente o en colaboracin.

Teclado: Dispositivo de Entrada que permite la comunicacin (es decir, permite introducir texto) entre el usuario y la mquina.

Teclas de Funcin: Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones especficas en cada programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de funcin F1. Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitirte desplazarte ya bien sea en un documento como en un men o una ventana. Teclas especiales: La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carcter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del nmero 2. La tecla shft nos permite introducir el segundo carcter de una tecla, por ejemplo (:) pulsando, shft + la tecla que contiene el punto (.). Si nos encontramos en una ventana de Windows podremos desplegar alguno de los mens de la barra de mens con el teclado pulsando Alt + la letra subrayada del men que queramos desplegar. S dentro del men que despliegas existe otro submen que quieres desplegar nicamente tienes que pulsar la tecla subrayada manteniendo pulsada la tecla Alt. Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el men Inicio. Combinacin de teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o ms teclas a la vez, por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando Ctrl + G, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin soltarla, pulsar la tecla "G".

La tecla ESC se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar los cambios.

El Ratn (Mouse): Es un Dispositivo de entrada, le permite la entrada de informacin al usuario por medio de impulsos electrnicos, mediante dos botones. Botones del ratn: Hoy en da hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones bsicas son las mismas. El botn Izquierdo. Es el ms utilizado porque con l seleccionaremos los objetos. El botn del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el rea donde nos queremos desplazar. El botn derecho se utiliza para desplegar el men contextual, este men recibe este nombre porque en funcin del objeto seleccionado el men contendr unas opciones u otras. Las Funciones del ratn: El clic: Se realiza con el botn izquierdo del ratn un clic sobre algn objeto, de esta forma hacemos una seleccin. Pinchar y arrastrar: Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botn. Doble clic: Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos. Punteros del ratn: Normal: El aspecto normal del puntero del ratn es una flecha, pero puede tomar estas otras formas: Ocupado: Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador est procesando y no permite hacer ninguna otra operacin hasta que no acabe la actual. Texto: Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma. Punto de insercin:. Tiene esta forma. No confundir con el puntero del ratn. El punto de insercin es el lugar donde se insertar la prxima letra que escribamos. El punto de insercin se va desplazando solo segn vamos introduciendo texto, pero tambin se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y tambin al hacer clic con el ratn se coloca en la posicin donde est el puntero. WINDOWS: Es un sistema operativo una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin l este no funciona. La funcin principal que desempea cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario entre los elementos fsicos que componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora,) y nosotros, es decir, la comunicacin hombre - mquina, haciendo as ms fcil su manejo, Windows se presenta bajo un ambiente o entorno grfico El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de Windows. Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,... Una vez se ha cargado Windows Me nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que vare con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla, pero esto lo aprenderemos ms adelante.

En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer. La Barra de Tareas y el Botn de Inicio: Barra de Tareas en ella se representa las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas. Estas ventanas estn representadas como un botn. Si el botn parece estar incrustado quiere decir que esa es la ventana con la que en este momento estamos trabajando. Podemos pasar de una ventana a otra pulsando el botn correspondiente El Botn Inicio. Es el botn a travs del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows. Si lo seleccionamos se desplegar un men similar al que se aparece a continuacin. En el men Programas aparecen parte de los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador. En el men Documentos aparece una lista con los ltimos ficheros utilizados. Con el men Configuracin podremos personalizar el aspecto de nuestro ordenador a nuestro gusto. Con el men Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos donde estn guardados. Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece. La opcin Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para entrar en el registro de Windows, ejecutar un programa etc... La opcin de Cerrar Sesin nos permitir cerrar la sesin de un usuario y entrar como otro usuario La opcin Apagar nos permitir reiniciar nuevamente nuestro ordenado o apagarlo Barra de Acceso Rpido Contiene iconos que se utilizan para acceder ms rpidamente a un programa. Estos iconos los podemos crear nosotros mismos. Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos. El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas para acceder ms rpidamente al escritorio. El icono abre la conexin a Internet. El Area de Notificacin Contiene iconos que representan los programas activos en estos momentos, como por ejemplo el antivirus. Tambin podemos encontrar el control del volumen, la hora, etc. Si quieres abrirlos slo tienes que hacer clic sobre ellos. Los Iconos y Acceso Directos: L Windows os iconos y los accesos directos son pequeas imgenes situadas en el escritorio de

Al igual que los botones los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algn programa. Para arrancar la aplicacin asociada tienes que hacer un doble clic con el botn izquierdo del ratn.

Como Organizar los Iconos del Escritorio 1. Sobre el Escritorio pincha con el botn derecho del ratn. 2. Selecciona el men organizar iconos

3. Al desplegarse este men puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamao, por fecha de creacin. 4. Tambin puedes activar la opcin de organizacin automtica que se encarga de alinear los iconos unos debajo de otros. Si deseas hacer una organizacin personalizada, puedes organizarlos como quieras arrastrndolos con el ratn. Para poder hacerlo la opcin de organizacin automtica ha de estar desactivada. Como Crear un Acceso Directo: 1. 2. 3. Sobre el Escritorio pinchar con el botn derecho del ratn. Seleccionar la opcin del men Nuevo - Acceso directo.

Aparecer un cuadro de dilogo para que indiquemos el programa del cual queremos un acceso directo. Pinchar sobre el botn Examinar para buscar el programa. En la casilla Buscar en seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta deseada. Despus de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botn Abrir. Seleccionar Siguiente. Darle el nombre al Acceso directo. Pulsar Finalizar

4. 5. 6. 7. 8. 9.

Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ah o arrastrarlo a la barra de acceso rpido de la barra de tareas. Como Crear una Carpeta en el Escritorio 1. 2. 3. Sobre el Escritorio pinchar con el botn derecho del ratn. Seleccionar la opcin del men Nuevo - Carpeta.

Definicin de Sistema operativo (Operating System). Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como as tambin la ejecucin de otros programas compatibles con ste. Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc. Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras, telfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en stos.

Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexin a redes y el manejo de archivos.

Caractersticas

bsicas

En computadoras, el sistema operativo comienza a funcionar cuando finaliza el trabajo del BIOS al encenderse o reiniciar la computadora. Los sistemas operativos poseen una interfaz que puede ser grfica (GUI) o de texto (lnea de comandos). Los sistemas operativos forman una plataforma para que otros sistemas o aplicaciones la utilicen. Aquellas aplicaciones que permiten ser ejecutadas en mltiples sistemas operativos son llamadas multiplataforma. La mayora de los sistemas operativos actuales son tambin multiusuario, aunque existen los monousuario (por ejemplo, DOS) Tambin pueden clasificarse en multitarea o monotarea. Cada programa que se ejecuta en un sistema operativo, ya sea aplicacin o servicio de fondo, es llamado proceso. Los sistemas operativos pueden ser centralizados, si permiten utilizar recursos de una sola computadora, o distribuido si permiten utilizar recursos de ms de una computadora al mismo tiempo. Todos los sistemas operativos deben incluir un soporte para uno o ms sistemas de archivos. Por ejemplo, el sistema operativo Windows XP soporta NTFS y FAT32, en tanto Windows Vista slo soporta NTFS. Tambin deben tomar medidas de seguridad (Ver Seguridad informtica), que antes no existan en los sistemas operativos. El principal peligro proviene de las redes como internet. Otra caracterstica de los actuales sistemas operativos es que poseen un gran conjunto de controladores (drivers) para permitir rpida compatibilidad con dispositivos de hardware.

Breve

historia

de

los

sistemas

operativos

Las primeras computadoras no tenan sistemas operativos. A principio de los 60, las computadoras slo utilizaban procesamiento por lotes para funcionar. Durante los 60, la mayora de los conceptos fueron desarrollados, conduciendo al desarrollo de los sistemas operativos. El desarrollo de la IBM System/360 produjo una familia de mainframes disponibles en una amplia variedad de capacidades y precios, para los cuales se desarroll un solo sistema operativo, OS/360. El desarrollo de un slo sistema operativo para una lnea completa de computadoras fue crucial para el xito del System/360. OS/360 tambin contena otro importante avance: el desarrollo del dispositivo de disco duro de almacenamiento permanente (que IBM llam DASD). Otro desarrollo clave fue el concepto de tiempo compartido, la idea de compartir los recursos de computadoras costosas entre mltiples usuarios de computadoras interactuando en tiempo real con el sistema. El tiempo compartido permiti a todos los usuarios tener la ilusin de tener acceso a una mquina exclusiva. El sistema Multics fue el sistema de tiempo compartido ms famoso de todos los sistemas operativos desarrollados que tomaron este nuevo concepto. Por ejemplo, Multics sirvi de inspiracin para el sistema operativo UNIX de Dennis Richie y Ken Thompson. En tanto, las primeras minicomputadoras no tenan la capacidad o necesidad de sistemas operativos hechos para mainframes; para esto fueron desarrollados sistemas operativos minimalistas. Uno de los sistemas operativos ms populares para 1980 fue el IBM-DOS o PC-DOS. Para los 90 el suceso eran los sistemas operativos GUI, y estos se volvieron ms robustos y flexibles. El desarrollo de Windows NT por parte de Microsoft es un ejemplo de lo dicho anteriormente. El sistema operativo que signific un cambio en la forma de manejar las PCs sin duda fue Windows 95. Actualmente los sistemas operativos ms usados son la familia Windows y la familia UNIX.

Sistema operativo Estimacin del uso de sistemas operativos segn una muestra de computadoras con acceso a Internet en Noviembre de 2009 (Fuente: W3counter). Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones.1 Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, que es el ncleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores2 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms 4 3 sencillo de gestionar. (Vase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros de dicha modernizacin, 5 cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc). Perspectiva histrica Los primeros sistemas (1945-1960) eran grandes mquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la dcada siguiente (1950-1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. A finales de los aos 80, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayud a producir muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y Terminator II.6 Problemas de explotacin y soluciones iniciales El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilizacin de los mismos, la primera solucin fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorr tiempo y se aument la velocidad. Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar. Monitores residentes

Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para ejecucin secuencial. Segn fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que automatizaran la organizacin de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residan en memoria y que gestionaban la ejecucin de una cola de trabajos. Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intrprete de comandos y un Controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.

Sistemas con almacenamiento temporal de E/S Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llev a cabo un intento de solucin ms avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios clculos, por lo que se cre el sistema de buffers con el siguiente funcionamiento: y y y y y Un programa escribe su salida en un rea de memoria (buffer 1). El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicacin calcula depositando la salida en el buffer 2. La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo clculo tambin. Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo clculo dirige su salida al buffer 1. El proceso se puede repetir de nuevo.

Los problemas surgen si hay muchas ms operaciones de clculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas ms operaciones de E/S que clculo (limitado por la E/S). Spoolers Hace aparicin el disco magntico con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento. Se eliminan las cintas magnticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del clculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line). Sistemas operativos multiprogramados Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con proteccin de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento: y y y Se solapa el clculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos. Se pueden mantener en memoria varios programas. Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.

Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que ste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones: y y y Administrar la memoria. Gestionar el uso de la CPU (planificacin). Administrar el uso de los dispositivos de E/S.

Cuando desempea esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado. Llamadas al sistema operativo Definicin breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicacin para pedir algn servicio al SO. Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no funcionar, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello: y y Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato. Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.

Modos de ejecucin en un CPU Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el juego de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operacin diferentes: y y Modo usuario: el CPU podr ejecutar slo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones. Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.

Llamadas al sistema Una aplicacin, normalmente no sabe dnde est situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo que si sta se codifica como una llamada de funcin, cualquier cambio en el S.O. hara que hubiera que reconstruir la aplicacin. Pero lo ms importante es que una llamada de funcin no cambia el modo de ejecucin de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicacin, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operacin de la CPU en la llamada (y la recuperacin del modo anterior en el retorno). Esto se hace utilizando instrucciones mquina diseadas especficamente para este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de funcin. Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresin sencilla en los lenguajes de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programacin. La aplicacin llama a una funcin de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa funcin es la que realmente hace la llamada al sistema. Interrupciones y excepciones El SO ocupa una posicin intermedia entre los programas de aplicacin y el hardware. No se limita a utilizar el hardware a peticin de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute cdigo del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones: y y Algn dispositivo de E/S necesita atencin. Se ha producido una situacin de error al intentar ejecutar una instruccin del programa (normalmente de la aplicacin).

En ambos casos, la accin realizada no est ordenada por el programa de aplicacin, es decir, no figura en el programa. Segn los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y la excepciones: y y Interrupcin: seal que enva un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operacin de la que se estaba ocupando, ya ha terminado. Excepcin: una situacin de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instruccin, que requiere tratamiento por parte del SO.

Tratamiento de las interrupciones Una interrupcin se trata en todo caso, despus de terminar la ejecucin de la instruccin en curso. El tratamiento depende de cul sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupcin, ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado. La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo ejecutando continuamente rutinas para consultar el estado del perifrico. El inconveniente es que el dispositivo debe tener los circuitos electrnicos necesarios para acceder al sistema de interrupciones del computador. Importancia de las interrupciones El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de una aplicacin, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operacin en un dispositivo de E/S. El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba esperando por el dispositivo, se contine ejecutando. En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar seales de interrupcin. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto no deben poder hacerlo las mismas). Un ejemplo de sincronismo por interrupcin es el almacenamiento de caracteres introducidos mediante el teclado. Cuando se introduce un carcter, se codifica en el registro de datos del dispositivo y adems se

activa un bit del registro de estado quien crea una interrupcin en el hardware. El procesador deja temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta la rutina de atencin a la interrupcin correspondiente. El teclado almacena el carcter en el vector de memoria intermedia ( tambin llamado buffer) asociada al teclado y despierta el proceso que haba en el estado de espera de la operacin de entrada/salida. Excepciones Cuando la CPU intenta ejecutar una instruccin incorrectamente construida, la unidad de control lanza una excepcin para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una interrupcin, la instruccin en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben estar identificadas. Clases de excepciones Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones: y y y y El cdigo de operacin puede ser incorrecto. Se intenta realizar alguna operacin no definida, como dividir por cero. La instruccin puede no estar permitida en el modo de ejecucin actual. La direccin de algn operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus permisos de uso.

Importancia de las excepciones El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos de ejecucin de la CPU y los mecanismos de proteccin de la memoria, que las aplicaciones realicen operaciones que no les estn permitidas. En cualquier caso, el tratamiento especfico de una excepcin lo realiza el SO. Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y ste es el que trata la situacin como convenga. Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepcin no retorne al programa que se estaba ejecutando cuando se produjo la excepcin, sino que el SO aborte la ejecucin de ese programa. Este factor depende de la pericia del programador para controlar la excepcin adecuadamente. Componentes de un sistema operativo

Gestin de procesos Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de: y y y Crear y destruir los procesos. Parar y reanudar los procesos. Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y despus las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas ms antiguas. Gestin de la memoria principal La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una direccin nica. Este almacn de datos de rpido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es voltil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:

y y y

Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin. Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible. Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestin del almacenamiento secundario Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es voltil y adems muy pequea para almacenar todos los programas y datos. Tambin es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de: y y y y Planificar los discos. Gestionar el espacio libre. Asignar el almacenamiento. Verificar que los datos se guarden en orden

El sistema de E/S Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S. Sistema de archivos Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores. stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes, textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable de: y y y y Construir y eliminar archivos y directorios. Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios. Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la informacin que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT3, NTFS, XFS, etc. Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un Sistema de Archivos FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamao es considerablemente mayor. Sistemas de proteccin Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: y y y Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. Especificar los controles de seguridad a realizar. Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.

Sistema de comunicaciones Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red. Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo hacen remotamente. Programas de sistema Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de l. Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo algunas de las tareas que realizan: y y y y Manipulacin y modificacin de archivos. Informacin del estado del sistema. Soporte a lenguajes de programacin. Comunicaciones.

Gestor de recursos Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra: y y y y y y La CPU (Unidad Central de Proceso, donde est alojado el microprocesador). Los dispositivos de E/S (entrada y salida) La memoria principal (o de acceso directo). Los discos (o memoria secundaria). Los procesos (o programas en ejecucin). y en general todos los recursos del sistema.

Clasificacin Administracin de tareas y Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin. Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.

Administracin de usuarios y y Monousuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

Manejo de recursos y y Centralizado: Si permite usar los recursos de una sola computadora. Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos... ) de ms de una computadora al mismo tiempo.

Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) y y y y Windows Mac OS Linux AmigaOS

Ejemplos de Sistemas Operativos (Dispositivos Mviles ) y y y y Symbian Android iOS Windows Mobile

La historia de Internet Internet surgi de un proyecto desarrollado en Estados Unidos para apoyar a sus fuerzas militares. Luego de su creacin fue utilizado por el gobierno, universidades y otros centros acadmicos. Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integracin de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localizacin geogrfica. Orgenes de Internet La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).

El concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red. En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada. A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964. Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5). En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz). El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6). A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer ordenador host . El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto en el Instituto de Investigacin de Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center , liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs ( Request For Comments ). Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" ( N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs de la red. As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy. Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de

control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones. En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la International Computer Communication Conference . Esta fue la primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World Wide Web , es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona. Conceptos iniciales sobre Internetting La ARPANET original evolucion hacia Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples redes independientes, de diseo casi arbitrario, empezando por ARPANET como la red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes por satlite, redes de paquetes por radio y otros tipos de red. Internet como ahora la conocemos encierra una idea tcnica clave, la de arquitectura abierta de trabajo en red. Bajo este enfoque, la eleccin de cualquier tecnologa de red individual no respondera a una arquitectura especfica de red sino que podra ser seleccionada libremente por un proveedor e interactuar con las otras redes a travs del metanivel de la arquitectura de Internetworking (trabajo entre redes). Hasta ese momento, haba un slo mtodo para "federar" redes. Era el tradicional mtodo de conmutacin de circuitos, por el cual las redes se interconectaban a nivel de circuito pasndose bits individuales sncronamente a lo largo de una porcin de circuito que una un par de sedes finales. Cabe recordar que Kleinrock haba mostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era el mtodo de conmutacin ms eficiente. Juntamente con la conmutacin de paquetes, las interconexiones de propsito especial entre redes constituan otra posibilidad. Y aunque haba otros mtodos limitados de interconexin de redes distintas, stos requeran que una de ellas fuera usada como componente de la otra en lugar de actuar simplemente como un extremo de la comunicacin para ofrecer servicio end-to-end (extremo a extremo). En una red de arquitectura abierta, las redes individuales pueden ser diseadas y desarrolladas separadamente y cada una puede tener su propia y nica interfaz, que puede ofrecer a los usuarios y/u otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Cada red puede ser diseada de acuerdo con su entorno especfico y los requerimientos de los usuarios de aquella red. No existen generalmente restricciones en los tipos de red que pueden ser incorporadas ni tampoco en su mbito geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas determinan qu posibilidades tienen sentido. La idea de arquitectura de red abierta fue introducida primeramente por Kahn un poco antes de su llegada a la DARPA en 1972. Este trabajo fue originalmente parte de su programa de paquetera por radio, pero ms tarde se convirti por derecho propio en un programa separado. Entonces, el programa fue llamado Internetting . La clave para realizar el trabajo del sistema de paquetera por radio fue un protocolo extremo a extremo seguro que pudiera mantener la comunicacin efectiva frente a los cortes e interferencias de radio y que pudiera manejar las prdidas intermitentes como las causadas por el paso a travs de un tnel o el bloqueo a nivel local. Kahn pens primero en desarrollar un protocolo local slo para la red de paquetera por radio porque ello le hubiera evitado tratar con la multitud de sistemas operativos distintos y continuar usando NCP. Sin embargo, NCP no tena capacidad para direccionar redes y mquinas ms all de un destino IMP en ARPANET y de esta manera se requeran ciertos cambios en el NCP. La premisa era que ARPANET no poda ser cambiado en este aspecto. El NCP se basaba en ARPANET para proporcionar seguridad extremo a extremo. Si alguno de los paquetes se perda, el protocolo y presumiblemente cualquier aplicacin soportada sufrira una grave interrupcin. En este modelo, el NCP no tena control de errores en el host porque ARPANET haba de ser la nica red existente y era tan fiable que no requera ningn control de errores en la parte de los host s. As, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que pudiera satisfacer las necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. El protocolo podra eventualmente ser denominado "Transmisson-Control Protocol/Internet Protocol" (TCP/IP, protocolo de control de transmisin /protocolo de Internet). As como el NCP tenda a actuar como un driver (manejador) de dispositivo, el nuevo protocolo sera ms bien un protocolo de comunicaciones.

Ideas a prueba DARPA formaliz tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCLA (Peter Kirstein) para implementar TCP/IP (en el documento original de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP pero contena ambos componentes). El equipo de Stanford, dirigido por Cerf, produjo las especificaciones detalladas y al cabo de un ao hubo tres implementaciones independientes de TCP que podan interoperar. Este fue el principio de un largo periodo de experimentacin y desarrollo para evolucionar y madurar el concepto y tecnologa de Internet. Partiendo de las tres primeras redes ARPANET, radio y satlite y de sus comunidades de investigacin iniciales, el entorno experimental creci hasta incorporar esencialmente cualquier forma de red y una amplia comunidad de investigacin y desarrollo [REK78]. Cada expansin afront nuevos desafos. Las primeras implementaciones de TCP se hicieron para grandes sistemas en tiempo compartido como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa ( desktop ), TCP era demasiado grande y complejo como para funcionar en ordenadores personales. David Clark y su equipo de investigacin del MIT empezaron a buscar la implementacin de TCP ms sencilla y compacta posible. La desarrollaron, primero para el Alto de Xerox (la primera estacin de trabajo personal desarrollada en el PARC de Xerox), y luego para el PC de IBM. Esta implementacin operaba con otras de TCP, pero estaba adaptada al conjunto de aplicaciones y a las prestaciones de un ordenador personal, y demostraba que las estaciones de trabajo, al igual que los grandes sistemas, podan ser parte de Internet. En los aos 80, el desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo permiti que la naciente Internet floreciera. La tecnologa Ethernet, desarrollada por Bob Metcalfe en el PARC de Xerox en 1973, es la dominante en Internet, y los PCs y las estaciones de trabajo los modelos de ordenador dominantes. El cambio que supone pasar de unas pocas redes con un modesto nmero de hosts (el modelo original de ARPANET)) a tener muchas redes dio lugar a nuevos conceptos y a cambios en la tecnologa. En primer lugar, hubo que definir tres clases de redes (A, B y C) para acomodar todas las existentes. La clase A representa a las redes grandes, a escala nacional (pocas redes con muchos ordenadores); la clase B representa redes regionales; por ltimo, la clase C representa redes de rea local (muchas redes con relativamente pocos ordenadores). Como resultado del crecimiento de Internet, se produjo un cambio de gran importancia para la red y su gestin. Para facilitar el uso de Internet por sus usuarios se asignaron nombres a los host s de forma que resultara innecesario recordar sus direcciones numricas. Originalmente haba un nmero muy limitado de mquinas, por lo que bastaba con una simple tabla con todos los ordenadores y sus direcciones asociadas. El cambio hacia un gran nmero de redes gestionadas independientemente (por ejemplo, las LAN) signific que no resultara ya fiable tener una pequea tabla con todos los host s. Esto llev a la invencin del DNS ( Domain Name System , sistema de nombres de dominio) por Paul Mockapetris de USC/ISI. El DNS permita un mecanismo escalable y distribuido para resolver jerrquicamente los nombres de los host s (por ejemplo, www.acm.org o www.ati.es ) en direcciones de Internet. El incremento del tamao de Internet result tambin un desafo para los routers . Originalmente haba un sencillo algoritmo de enrutamiento que estaba implementado uniformemente en todos los routers de Internet. A medida que el nmero de redes en Internet se multiplicaba, el diseo inicial no era ya capaz de expandirse, por lo que fue sustituido por un modelo jerrquico de enrutamiento con un protocolo IGP ( Interior Gateway Protocol , protocolo interno de pasarela) usado dentro de cada regin de Internet y un protocolo EGP ( Exterior Gateway Protocol , protocolo externo de pasarela) usado para mantener unidas las regiones. El diseo permita que distintas regiones utilizaran IGP distintos, por lo que los requisitos de coste, velocidad de configuracin, robustez y escalabilidad, podan ajustarse a cada situacin. Los algoritmos de enrutamiento no eran los nicos en poner en dificultades la capacidad de los routers , tambin lo haca el tamao de la tablas de direccionamiento. Se presentaron nuevas aproximaciones a la agregacin de direcciones (en particular CIDR, Classless Interdomain Routing , enrutamiento entre dominios sin clase) para controlar el tamao de las tablas de enrutamiento. A medida que evolucionaba Internet, la propagacin de los cambios en el software, especialmente el de los host s, se fue convirtiendo en uno de sus mayores desafos. DARPA financi a la Universidad de California en Berkeley en una investigacin sobre modificaciones en el sistema operativo Unix, incorporando el TCP/IP desarrollado en BBN. Aunque posteriormente Berkeley modific esta implementacin del BBN para que operara de forma ms eficiente con el sistema y el kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix BSD demostr ser un elemento crtico en la difusin de los protocolos entre la comunidad investigadora.

BSD empez a ser utilizado en sus operaciones diarias por buena parte de la comunidad investigadora en temas relacionados con informtica. Visto en perspectiva, la estrategia de incorporar los protocolos de Internet en un sistema operativo utilizado por la comunidad investigadora fue uno de los elementos clave en la exitosa y amplia aceptacin de Internet. Uno de los desafos ms interesantes fue la transicin del protocolo para host s de ARPANET desde NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Se trataba de una ocasin muy importante que exiga que todos los host s se convirtieran simultneamente o que permanecieran comunicados mediante mecanismos desarrollados para la ocasin. La transicin fue cuidadosamente planificada dentro de la comunidad con varios aos de antelacin a la fecha, pero fue sorprendentemente sobre ruedas (a pesar de dar la lugar a la distribucin de insignias con la inscripcin "Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP"). TCP/IP haba sido adoptado como un estndar por el ejrcito norteamericano tres aos antes, en 1980. Esto permiti al ejrcito empezar a compartir la tecnologa DARPA basada en Internet y llev a la separacin final entre las comunidades militares y no militares. En 1983 ARPANET estaba siendo usada por un nmero significativo de organizaciones operativas y de investigacin y desarrollo en el rea de la defensa. La transicin desde NCP a TCP/IP en ARPANET permiti la divisin en una MILNET para dar soporte a requisitos operativos y una ARPANET para las necesidades de investigacin. As, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnologa que ayudaba a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser empleada por otros grupos en sus comunicaciones diarias entre ordenadores. El correo electrnico se empleaba ampliamente entre varias comunidades, a menudo entre distintos sistemas. La interconexin entre los diversos sistemas de correo demostraba la utilidad de las comunicaciones electrnicas entre personas. La transici1n hacia una infraestructura global Al mismo tiempo que la tecnologa Internet estaba siendo validada experimentalmente y usada ampliamente entre un grupo de investigadores de informtica se estaban desarrollando otras redes y tecnologas. La utilidad de las redes de ordenadores (especialmente el correo electrnico utilizado por los contratistas de DARPA y el Departamento de Defensa en ARPANET) sigui siendo evidente para otras comunidades y disciplinas de forma que a mediados de los aos 70 las redes de ordenadores comenzaron a difundirse all donde se poda encontrar financiacin para las mismas. El Departamento norteamericano de Energa (DoE, Deparment of Energy ) estableci MFENet para sus investigadores que trabajaban sobre energa de fusin, mientras que los fsicos de altas energas fueron los encargados de construir HEPNet. Los fsicos de la NASA continuaron con SPAN y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber fundaron CSNET para la comunidad informtica acadmica y de la industria con la financiacin inicial de la NFS ( National Science Foundation , Fundacin Nacional de la Ciencia) de Estados Unidos. La libre diseminacin del sistema operativo Unix de ATT dio lugar a USENET, basada en los protocolos de comunicacin UUCP de Unix, y en 1981 Greydon Freeman e Ira Fuchs disearon BITNET, que una los ordenadores centrales del mundo acadmico siguiendo el paradigma de correo electrnico como "postales". Con la excepcin de BITNET y USENET, todas las primeras redes (como ARPANET) se construyeron para un propsito determinado. Es decir, estaban dedicadas (y restringidas) a comunidades cerradas de estudiosos; de ah las escasas presiones por hacer estas redes compatibles y, en consecuencia, el hecho de que durante mucho tiempo no lo fueran. Adems, estaban empezando a proponerse tecnologas alternativas en el sector comercial, como XNS de Xerox, DECNet, y la SNA de IBM (8). Slo restaba que los programas ingleses JANET (1984) y norteamericano NSFNET (1985) anunciaran explcitamente que su propsito era servir a toda la comunidad de la enseanza superior sin importar su disciplina. De hecho, una de las condiciones para que una universidad norteamericana recibiera financiacin de la NSF para conectarse a Internet era que "la conexin estuviera disponible para todos los usuarios cualificados del campus". En 1985 Dennins Jenning acudi desde Irlanda para pasar un ao en NFS dirigiendo el programa NSFNET. Trabaj con el resto de la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin crtica: si TCP/IP debera ser obligatorio en el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff lleg al programa NFSNET en 1986 reconoci la necesidad de una infraestructura de red amplia que pudiera ser de ayuda a la comunidad investigadora y a la acadmica en general, junto a la necesidad de desarrollar una estrategia para establecer esta infraestructura sobre bases independientes de la financiacin pblica directa. Se adoptaron varias polticas y estrategias para alcanzar estos fines. La NSF opt tambin por mantener la infraestructura organizativa de Internet existente (DARPA) dispuesta jerrquicamente bajo el IAB ( Internet Activities Board , Comit de Actividades de Internet). La declaracin pblica de esta decisin firmada por todos sus autores (por los grupos de Arquitectura e Ingeniera de la IAB, y por el NTAG de la NSF) apareci como la RFC 985 ("Requisitos para pasarelas de

Internet") que formalmente aseguraba la interoperatividad entre las partes de Internet dependientes de DARPA y de NSF. El backbone haba hecho la transicin desde una red construida con routers de la comunidad investigadora (los routers Fuzzball de David Mills) a equipos comerciales. En su vida de ocho aos y medio, el backbone haba crecido desde seis nodos con enlaces de 56Kb a 21 nodos con enlaces mltiples de 45Mb.Haba visto crecer Internet hasta alcanzar ms de 50.000 redes en los cinco continentes y en el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en los Estados Unidos. El efecto del ecumenismo del programa NSFNET y su financiacin (200 millones de dlares entre 1986 y 1995) y de la calidad de los protocolos fue tal que en 1990, cuando la propia ARPANET se disolvi, TCP/IP haba sustituido o marginado a la mayor parte de los restantes protocolos de grandes redes de ordenadores e IP estaba en camino de convertirse en el servicio portador de la llamada Infraestructura Global de Informacin. El papel de la documentacin Un aspecto clave del rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso libre y abierto a los documentos bsicos, especialmente a las especificaciones de los protocolos. Los comienzos de Arpanet y de Internet en la comunidad de investigacin universitaria estimularon la tradicin acadmica de la publicacin abierta de ideas y resultados. Sin embargo, el ciclo normal de la publicacin acadmica tradicional era demasiado formal y lento para el intercambio dinmico de ideas, esencial para crear redes. En 1969 S.Crocker, entonces en UCLA, dio un paso clave al establecer la serie de notas RFC ( Request For Comments , peticin de comentarios). Estos memorndums pretendieron ser una va informal y de distribucin rpida para compartir ideas con otros investigadores en redes. Al principio, las RFC fueron impresas en papel y distribuidas va correo "lento". Pero cuando el FTP ( File Transfer Protocol , protocolo de transferencia de ficheros) empez a usarse, las RFC se convirtieron en ficheros difundidos online a los que se acceda va FTP. Hoy en da, desde luego, estn disponibles en el World Wide Web en decenas de emplazamientos en todo el mundo. SRI, en su papel como Centro de Informacin en la Red, mantena los directorios online . Jon Postel actuaba como editor de RFC y como gestor de la administracin centralizada de la asignacin de los nmeros de protocolo requeridos, tareas en las que contina hoy en da. El efecto de las RFC era crear un bucle positivo de realimentacin, con ideas o propuestas presentadas a base de que una RFC impulsara otra RFC con ideas adicionales y as sucesivamente. Una vez se hubiera obtenido un consenso se preparara un documento de especificacin. Tal especificacin seria entonces usada como la base para las implementaciones por parte de los equipos de investigacin. Con el paso del tiempo, las RFC se han enfocado a estndares de protocolo las especificaciones oficiales- aunque hay todava RFC informativas que describen enfoques alternativos o proporcionan informacin de soporte en temas de protocolos e ingeniera. Las RFC son vistas ahora como los documentos de registro dentro de la comunidad de estndares y de ingeniera en Internet. El acceso abierto a las RFC libre si se dispone de cualquier clase de conexin a Internet- promueve el crecimiento de Internet porque permite que las especificaciones sean usadas a modo de ejemplo en las aulas universitarias o por emprendedores al desarrollar nuevos sistemas. El e-mail o correo electrnico ha supuesto un factor determinante en todas las reas de Internet, lo que es particularmente cierto en el desarrollo de las especificaciones de protocolos, estndares tcnicos e ingeniera en Internet. Las primitivas RFC a menudo presentaban al resto de la comunidad un conjunto de ideas desarrolladas por investigadores de un solo lugar. Despus de empezar a usarse el correo electrnico, el modelo de autora cambi: las RFC pasaron a ser presentadas por coautores con visiones en comn, independientemente de su localizacin. Las listas de correo especializadas ha sido usadas ampliamente en el desarrollo de la especificacin de protocolos, y continan siendo una herramienta importante. El IETF tiene ahora ms de 75 grupos de trabajo, cada uno dedicado a un aspecto distinto de la ingeniera en Internet. Cada uno de estos grupos de trabajo dispone de una lista de correo para discutir uno o ms borradores bajo desarrollo. Cuando se alcanza el consenso en el documento, ste puede ser distribuido como una RFC. Debido a que la rpida expansin actual de Internet se alimenta por el aprovechamiento de su capacidad de promover la comparticin de informacin, deberamos entender que el primer papel en esta tarea consisti en compartir la informacin acerca de su propio diseo y operacin a travs de los documentos RFC. Este mtodo nico de producir nuevas capacidades en la red continuar siendo crtico para la futura evolucin de Internet.

El futuro: Internet 2 Internet2 es el futuro de la red de redes y est formado actualmente por un consorcio dirigido por 206 universidades que junto a la industria de comunicaciones y el gobierno estn desarrollando nuevas tcnicas de conexin que acelerarn la capacidad de transferencia entre servidores. Sus objetivos estn enfocados a la educacin y la investigacin acadmica. Adems buscan aprovechar aplicaciones de audio y video que demandan ms capacidad de transferencia de ancho de banda. Cronologa del crecimiento de Internet

Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las comunicaciones, representa el ejemplo ms exitoso de la investigacin y desarrollo en infraestructuras informticas. Esta es una superficial e incompleta recopilacin cronolgica de los grandes eventos de Internet en su corta historia. Podramos decir que internet es cmo dice la wikipedia una red de redes a escala mundial de millones de computadoras interconectadas con un conjunto de protocolos, el ms destacado, el TCP/IP, pero es mucho m. Lo mejor de la historia de Internet 1957 La Unin Sovitica lanza el Sputnik, el primer satlite artificial. En respuesta a este hecho, Estados Unidos crea el ARPA(Organismo de Proyectos de Investigacin Avanzada) dentro del Ministerio de Defensa a fin de establecer su liderazgo en el rea de la ciencia y la tecnologa aplicadas a las fuerzas armadas (:amk:). 1969 El Ministerio de Defensa designa a ARPANET para la tarea de investigacin de redes. 1970 Aparece el primer informe sobre ARPANET en AFIPS: Desarrollo de Redes de Computadoras para lograr recursos compartidos (Computer Network Development to Achieve Resource Sharing) (Marzo) La red ALOHAnet, la primera red de radio por paquetes, desarrollada por Norman Abrahamson, de la Univ of Hawaii, comienza a operar (Julio) (:sk2:) * Se conecta a la ARPANET en 1972. 1972 Ray Tomlinson (BBN) modifica el programa de correo electrnico para ARPANET donde se transforma en un xito. Se elige el signo @ entre los signos de puntuacin de la mquina de teletipos Tomlinson Modelo 33 para representar el en. (Marzo) Larry Roberts crea el primer programa de administracin de correo electrnico (RD) pra listar, leer selectivamente, guardar, re enviar y responder mensajes. (Julio) 1976 Elizabeth II, Reina del Reino Unido enva un mensaje de correo electrnico en Febrero desde RSRE (Malvern) 1978 TCP se divide en TCP e IP (Marzo) 1984 Se introduce el Domain Name System(DNS) (Sistema de nombre de dominio)

La cantidad de hosts supera las 1.000 1986 Se crea la NSFNET (Con una velocidad principal de 56Kbps). * NSF establece 5 centros de super computadoras para proveer alto poder de proceso. (JVNC@Princeton, PSC@Pittsburgh, SDSC@UCSD, NCSA@UIUC, Theory Center@Cornell). * Esto permite una explosin de conexiones, especialmente por parte de las universidades. 1989 La cantidad de hosts supera los 100,000. 1990 ARPANET deja de existir. Pases que se conectan a la NSFNET: Argentina (AR), Austria (AT), Blgica (BE), Brasil (BR), Chile (CL), Grecia (GR), India (IN), Irlanda (IE), Corea (KR), Espaa (ES), Suiza (CH). 1993 Comienzan las transmisiones de radio por Internet (Internet Talk Radio) (:sk2:) La Organizacin de las Naciones Unidas ( United Nations) (UN) se conecta en lnea (:vgc:) Se sanciona la ley de infraestructura de Informacin Nacional en Estados Unidos (US National Information Infrastructure Act). La empresas y los medios comienzan a prestarle El flujo de la NSFNET supera los 10.000 millones de bytes/mes. 1994 Si, es verdad. Ahora puede pedir su pizza en Hut on-line. La WWW supera a telnet y se transforma en el segundo servicio ms popular de la Red (despus de ftpdata) basndose en el porcentaje de flujo y distribucin de paquetes y bytes en la NSFNET. 1995 Sun lanza JAVA el 23 de Mayo RealAudio, una tecnologa de audio, permite que los usuarios de la Red reciban el sonido casi en tiempo real. Comienza a transmitir Radio HK, la primera radio comercial las 24 hs. de transmisin exclusiva por Internet. WWW supera a ftp-data en Marzo y se transforma en el servicio de mayor flujo en la NSFNet en base al conteo de paquetes y en Abril en base al conteo de bytes. 1996 CNET adquiere el nombre de dominio tv.com por US$15,000 La guerra del navegador WWW, principalmente entre Netscape y Microsoft, ha dado origen a una nueva era en desarrollo de programas, en la que lanzan nuevas versiones trimestralmente con la ayuda de los usuarios de Internet vidos por probar las nuevas versiones (beta) Restricciones al uso de Internet en todo el mundo: * China:Requiere que los usuarios y las ISPs estn registrados ante la polica. * Alemania:Cort el acceso a algunos grupos de inters que funcionaban bajo Compuserve. * Arabia Saudita:Limit el acceso a Internet a hospitales y Universidades. * Singapur:Requiere que aquellos que publiquen contenidos polticos y religiosos estn registrados ante el Estado. atencin a la Internet

* Nueva Zelandia: Considera los discos de las computadoras publicaciones que pueden ser censuradas y secuestradas. * Fuente: Human Rights Watch 1997 Se registran 71,618 listas de correo en Liszt, un directorio de listas de distribucin de correo. El dominio denominado business.com se vende en US$150,000 Se registra el nombre de dominio CHALLENGER.MED.SYNAPSE.UAH.UALBERTA.CA ms largo en InterNIC :

Se registran 101,803 Nombres de Servidores en la base de datos whois. 1998 Las empresas luchan por el NIC de Turmenistn a fin de registrarse bajo el dominio tm, abreviatura de Marca Registrada en Ingls. Los usuarios de Internet pudieron participar como jurado en un campeonato mundial de patinaje sobre hielo el 27 de Marzo. Fue la primera vez que los televidentes determinaron el resultado de un concurso en un programa televisivo de deportes. El 4 de Mayo Network Solutions registra su dominio N 2.000.000 1999 Una pagina web falsificada como si fuera una noticia financiera de Bloomberg aumento las acciones de una pequea compaa de tecnologa en un 31% el 7 de Abril. IBM se transforma en el primer asociado corporativo aprobado para el acceso a Internet2. Mejores 10 TLDs por nmero de servidores: com, net, edu, jp, uk, mil, us, de, ca, au 2000 Hoy Lo que ha pasado en este tiempo probablemente ya lo sabreis y sino es asi echarle un vistazo a EPIC. Es el mejor de los tiempos. Es el peor de los tiempos. Todos participan, todos colaboran como se la conoce, ha dejado de existir La prensa, tal

Se trata de EPIC 2015, un documental de ficcin creado por los estadounidenses Robin Sloan y Matt Tompson, del centro de estudios mediales The Poynter Institute (Florida, EE.UU.). Con 10 minutos de duracin y engoblando la evolucin de los medios e Internet hasta el 2015, hace un estudio sobre los medios de comunicacin, hasta ese ao, cuando el panorama meditico tal como lo conocemos ha cambiado radicalmente. Joseph Carl Robnett Licklider El dinero del Pentgono La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs de las redes informticas est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, entonces profesor en el Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962. Licklider describe en ellos su concepto de Galactic Network (Red Galctica): una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual, aunque entonces era un sueo de ciencia-ficcin. En octubre de 1962, Licklider fue nombrado director de IPTO, Information Processing Techniques Office (oficina de tcnicas para el procesamiento de la informacin), una divisin de ARPA, Advanced Research Projects Agency (agencia para proyectos de investigacin avanzada) que a su vez dependa del Pentgono. Fue bajo su mandato, y por su impulso, que se decidi destinar grandes cantidades de dinero a las investigaciones que permitieron la construccin de Internet. Por tanto, parece ser que fue Licklider el que, buscando financiacin para sus investigaciones, "vendi la idea" al Pentgono con la sugerencia de que esa red sera un medio de comunicacin a prueba de bombas atmicas.

La generosa financiacin obtenida fue gestionada por Licklider desde su puesto en ARPA, que la utiliz para financiar investigaciones sobre redes informticas de colegas suyos del MIT y otras universidades. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red. Posteriormente pas a la empresa BBN, la empresa que construy los primeros servidores. Desde ah continu teniendo un papel destacado en ARPANET e Internet. La primera WAN Dr. Lawrence G. Roberts WAN son las iniciales de Wide Area Network, red de rea amplia, y designa a las redes que conectan ordenadores que estn alejados entre s, en diferentes edificios o diferentes ciudades. Con ese nombre se diferencia de LAN (Local Area Network) que son las redes de ordenadores muy prximos, normalmente situados en la misma oficina o en el mismo edificio de una empresa. En 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. Para ello utiliz el sistema de conmutacin de paquetes que le haba propuesto su compaero del MIT L. Kleinrock. A finales de 1966 Roberts, licenciado y doctorado por el MIT. Se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. Despus de sus trabajos en ARPA, Roberts fund Telenet, la primera empresa "carrier" de paquetes de datos. La dirigi de 1973 a 1980. Despus trabaj en varias otras empresas. Actualmente es Presidente y CEO de Packetcom, una empresa de tecnologa avanzada en IP y ATM. El hombre que pari un ratn Douglas Carl Engelbart Doug Engelbart es el inventor del ratn y de una increble cantidad de cosas y procesos que ahora nos resultan familiares a todos. En otoo de 1968, en una conferencia de expertos en informtica, Doug Engelbart hizo una presentacin que dur 90 minutos. Adems de hacer la primera demostracin pblica del ratn, incluy una conexin en pantalla con su centro de investigacin, es decir, fue la primera vdeoconferencia de la historia Un ao antes de la primera conexin ARPANET! l fue el primero en dividir la pantalla en ventanas (windows). l fue el primero en proponer un sistema de hipertexto (WWW). l fue pionero en la edicin bidimensional, en programacin orientada a objetos, en mensajera hipermedia integrada, en teleconferencias asistidas por ordenador y en muchas otras cosas ms. Al poco tiempo de empezar a estudiar ingeniera elctrica, tuvo que abandonar la universidad para ir a la guerra. Lo destinaron a Filipinas y le pusieron como tcnico de un aparato inventado poco antes, el radar, que utilizaba un innovador sistema de mostrar informacin: una pantalla. Tras la guerra, acaba su carrera y consigue el doctorado en Berkeley. Despus entra como investigador en el Stanford Research Institute. All, en octubre de 1969, recibi el segundo ordenador IMP construdo por la empresa BBN, el segundo host de ARPANET. El fu el que propuso y mont el primer NIC, Network Information Center. Los NIC son ordenadores destinados a almacenar informacin tcnica referida a redes y que pueden ser consultados a travs de la misma red. Resulta chocante que Engelbart tenga tan poco reconocimiento pblico. En las historias semioficiales de Internet se le ignora casi por completo. Ha sido slo tras el desarrollo del WWW, en el CERN europeo, que se le reconoci plenamente como precursor. Leonard Kleinrock Escribiendo novelas en tarjetas postales Leonard Kleinrock coincidi con Licklider en el MIT, mientras haca su tesis doctoral, de 1959 a 1962. La tesis se llam "Redes de Comunicacin" y en ella se expone por primera vez la teora del empaquetamiento y commutacin de mensajes. Los ficheros que circulan por la Internet van divididos en paquetes muy pequeos, en los que cada uno tiene su identificacin y lleva la direccin a la que se dirige. Cuando enviamos un fichero grande a travs de Internet es como si enviramos una novela escrita en tarjetas postales. La forma de hacer eso es lo que invent Kleinrock en su tesis.

En 1963, tras su doctorado, Kleinrock entra como profesor en el departamento de Computer Sciences en UCLA (University of California, Los Angeles). All crea el NMC, (Network Measurement Center,Centro de Medidas de Red) un grupo de investigacin. Este grupo fue seleccionado por ARPA para ser el primer nodo de ARPANET. Cada vez que un nuevo investigador solicitaba la ayuda de ARPA lo que haca era pedir fondos para comprar un ordenador. Kleinrock opina que esa fue la razn de que ARPA decidiera destinar recursos a una red que permitiera compartir recursos informticos sin limitaciones geogrficas. En 1968 ARPA convoca un concurso para la construccin de varios ordenadores para crear su red. El ordenador se llamar IMP (Interface Message Processor ). La empresa BBN (Bolt, Beranek and Newman) obtiene el encargo. BBN est situada en Cambridge, MA, es decir, muy prxima al MIT. El primer IMP tiene que ser entregado a Kleinrock el Labor Day de 1969. En Norte America el da del trabajo (Labor Day) no es el 1 de mayo sino el primer lunes de septiembre. BBN hace la entrega exactamente el dia acordado. Al dia siguiente el grupo de Kleinrok establece la conexin (local) de un ordenador de UCLA al IMP1. Y los bytes empiezan a correr de uno a otro. El ordenador que aparece en la foto, el IMP1 de UCLA, fue por tanto el primero de Internet. Un mes despus IMP2 queda instalado en el Stanford Research Institute donde trabajaba Doug Engelbart. Kleinrock fue el que hizo "login" por primera vez desde UCLA a la mquina de Stanford. El procedimiento consista en teclear "log". Los investigadores estaban simultneamente hablando por telfono. Kleinrock, desde UCLA, escribi la 'l' y oy a los de Stanford decir "Tenemos la l". Despus puls la 'o' y le dijeron "tenemos la o". Despus puls la 'g'... y el sistema se qued colgado. Vaya un comienzo! Pero el segundo intento funcion correctamente. Steve Crocker Lo que haca un lder estudiantil en 1968 Steve Crocker era un estudiante de postgrado en UCLA. Al parecer tena madera de lder y el grupo de estudiantes que trabajaba con Kleinrock lo aceptaba como tal. Aquel verano de 1968 ya estaba decidido que se iba a montar una red con los cuatro primeros nodos en UCLA, el SRI, la UCSB y la Universidad de Utah. Se organiz una reunin de trabajo entre gente de los cuatro centros para ponerse de acuerdo en la forma en que se iban a comunicar sus ordenadores. Los jefes estaban muy ocupados, por lo que enviaron a los estudiantes ms despabilados. En aquella reunin surgieron muchas ideas, pero slo estuvieron de acuerdo en una cosa, en que tenan que reunirse otra vez. Por tanto, las reuniones del NWG (Network Working Group, Grupo de Trabajo en Redes) continuaron. Steve fue elegido "coordinador". Segn explica el propio Steve, "la mayora de nosotros ramos estudiantes de postgrado y esperbamos que en cualquier momento vendra un grupo de profesionales para hacerse cargo y resolver los problemas que estbamos tratando". Mientras tanto empezaron a pensar en un protocolo para conexin remota al que llamaron TELNET, un protocolo para transferencia de ficheros al que llamaron FTP y otros entretenimientos as. Como los "profesionales" no aparecan, empezaron a tomar nota de las conclusiones a que llegaban en sus discusiones. Aquellas notas eran para entregrselas a cualesquiera que fuesen esos "profesionales". Posiblemente altos oficiales del Pentgono y sesudos y prestigiosos catedrticos. Cmo dirigirse a ellos? No se enfadaran por su atrevimiento? Steve cuenta: "Recuerdo que nos preocupaba mucho que pudiramos ofender a los diseadores oficiales de los protocolos y me pas una noche sin dormir componiendo palabras humildes para nuestras notas. Las reglas bsicas eran que cualquiera poda decir lo que quisiera y que nada sera oficial. Para dejar esto muy claro denomin las notas como 'Solicitud de Comentarios' (Request for Comments, RFC). Jams so que esas notas seran distribuidas a travs del mismo medio del que hablbamos en ellas. No me hablis del Aprendiz de Brujo". El RFC n 3, escrito y firmado por el propio Steve, estableca las "estrictas" normas que deban cumplir esas notas: "La documentacin de los trabajos del NWG es a travs de notas como sta. Las notas pueden ser escritas en cualquier sitio, por cualquiera, e incluidas en esta serie. El contenido de una nota del NWG puede ser cualquier pensamiento, sugerencia, etc. relacionada con el software de host o cualquier otro aspecto de la red. Se anima a que las notas lleguen a tiempo, aunque no estn pulidas. Las posturas filosficas sin ejemplos ni especificaciones, las sugerencias especficas o las propuestas tcnicas sin introducciones ni explicaciones de antecedentes, y las preguntas explcitas sin ninguna respuesta tentativa son todas aceptables. El tamao mnimo para una nota del NWG es de una frase.

Estos estndars (o su ausencia) se establecen as explcitamente por dos razones. Primero, hay una tendencia a considerar cualquier texto escrito como algo automticamente autorizado, y nosotros esperamos promover el intercambio y la discusin de ideas mucho menos que autorizadas. Segundo, es natural que se dude antes de publicar algo sin pulir y nosotros esperamos animar a que se supere esa inhibicin". La creacin del tejido Arpanet El poder en la sombra Jon Postel Jon Postel ha sido el hombre ms poderoso de Internet. Y nadie se di cuenta hasta poco antes de su muerte. Jon era uno de los estudiantes de UCLA en el grupo de Steve Crocker. Deba ser un chico muy ordenado. l fue el que se encarg de la rutinaria tarea de editar, distribuir y mantener el archivo de los RFC. l fue el que, en 1969, tom nota a mano, en su libreta de apuntes, de los nmeros que componan la direccin de los dos primeros hosts: el de UCLA y el de Stanford.

Despus sigui anotando en su lista las direcciones IP de cada host que se incorporaba a la red y a que institucin correspondan.

En julio de 1998 su lista tena 36.739.000 direcciones apuntadas. Durante casi treinta aos fue el director de IANA, (Internet Assigned Numbers Authority) la autoridad para la asignacin de nmeros de Internet. Desde all controlaba la raz del sistema de asignacin de nombres de dominio DNS. En los ltimos aos, la polmica para reorganizar el sistema de dominios en Internet puso en evidencia el enorme poder que haba acumulado con esas tareas. Por ejemplo, para que pudiera existir un dominio .eeuu para la Unin Europea o .cat para Catalua, las instrucciones necesarias tenan que ser introducidas desde el teclado que haba en la mesa de Jon Postel. Finalmente Postel envi al gobierno de los Estados Unidos una propuesta para que se transfiriese el control de Internet a una corporacin internacional sin fines de lucro en la que hubiera una amplia representacin de consumidores, empresas y sectores acadmicos. Esa propuesta fue la base de las reformas recientes. Jon Postel fue el primer miembro individual de la Internet Society y ha estado durante mucho tiempo en su Board of Trustees, el Consejo de Administracin. Tambin ha participado en la direccin de la Internet Arquitecture Board y de la Internet Engeneering Task Force.

Jon muri el 16 de octubre de 1998, teniendo 55 aos, tras una operacin quirrgica de urgencia para reemplazar una vlvula artifical que haba sido puesta en su corazn en 1991. Ray Tomlison El inventor de la @ Ray Tomlison se gradu en ingeniera elctrica en el MIT y entr a trabajar en la empresa BBN en 1967, poco antes de que su empresa recibiera el encargo de trabajar para ARPANET. En esa empresa utiliz un programa llamado SNDMSG para enviar mensajes entre los distintos usuarios de un mismo ordenador. Eran los tiempos en que el uso ms frecuente de la informtica se haca mediante "terminales tontas", es decir, una pantalla y un teclado, sin memoria ni procesador propios, conectados a un superordenador. En septiembre de 1971, cuando la BBN ya estaba trabajando y conectada a ARPANET, Ray adapt el programa SNDMSG de forma que sirviera tambin para enviar mensajes entre diferentes ordenadores conectados en red. Fue entonces cuando se le ocurri utilizar el smbolo @ para unir el nombre del usuario y el de el ordenador que utilizaba como servidor. Segn explica l mismo, se trataba de utilizar un smbolo que estuviera en todos los teclados pero que no apareciera en los nombres de las personas ni de los ordenadores. En realidad, la @ estaba en los teclados pero no se utilizaba prcticamente para nada por lo que no era probable que entrara en conflicto con ninguna otra cosa. "Tuve suerte. Estaba escribiendo ese cdigo y tena que encontrar algn carcter para separar el nombre del lugar. Mir al teclado y la verdad es que no hay muchas opciones. Se me ocurri la @ en solo unos segundos". Ese invento no le ha hecho rico, pero - dice- le ha hecho muy feliz. Ray, que ha seguido trabajando en BBN durante ms de treinta aos, ha realizado tambin otros desarrollos importantes relacionados con el diseo de procesadores, arquitectura de redes, protocolos de red y sntesis digital del habla. Vinton G. Cerf Un protocolo para la comunicacin En diciembre de 1970, el NWG, grupo de trabajo en redes de la UCLA, trabaj en un protocolo especfico para ARPANET llamado NCP, Network Control Protocol. El objetivo del protocolo era simplemente establecer una serie de reglas de conducta que permitiera que dos ordenadores pudieran entenderse entre s. As, por ejemplo, cuando un ordenador quiere ponerse en contacto con otro debe en primer lugar enviarle las letras "LOGIN" y quedarse a la espera de la respuesta. El otro ordenador responder preguntando el nombre del primero y quedar en espera de respuesta, etc., etc. El primer NCP lo escribi Bob Braden, del Centro de Clculo de UCLA, en lenguaje ensamblador. En el equipo que lo desarroll haba un estudiante llamado Vinton G. Cerf. Cuando Robert Kahn quiso poner en comunicacin diferentes redes, se di cuenta de que el NCP no serva para ello y que era necesario disear un nuevo protocolo especfico para sistemas abiertos. En 1972, gracias a su experiencia en el diseo de NCP, Vint Cerf, entonces en Stanford, fue llamado por Bob Kahn para colaborar en el diseo del TCP, el protocolo de control de transmisiones adaptable a cualquier sistema. Durante la dcada de los 70, con la financiacin del Departamento de Defensa, Vint Cerf continu desarrollando el TCP/IP y colaborando en la interconexin de diferentes sistemas y redes. La transicin del protocolo para hosts de ARPANET desde NCP a TCP/IP se realiz el 1 de enero de 1983. Se trataba de un cambio muy delicado que exiga que todos los hosts se convirtieran simultneamente o que permanecieran comunicados mediante mecanismos desarrollados para la ocasin. La transicin fue cuidadosamente planificada con varios aos de antelacin a la fecha, pero fue sorprendentemente sobre ruedas (a pesar de dar la lugar a la distribucin de insignias con la inscripcin "Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP"). En realidad se podra considerar esa fecha el da oficial del nacimiento de Internet. En 1991, durante una conferencia de expertos del IETF en Copenhague, Vint Cerf propuso crear una organizacin para impulsar el crecimiento de Internet. Fue el nacimiento de ISOC. Actualmente Vint Cerf es Vicepresidente de MCI y Presidente del BoT de ISOC

La primera Internet Robert E. Kahn Sistemas abiertos En Agosto de 1968, DARPA convoc un concurso pblico para el desarrollo de unos ordenadores conmutadores de paquetes llamados IMP, interface message processors (procesadores de mensajes de interfaz). El concurso fue ganado en Diciembre de 1968 por la empresa Bolt Beranek y Newman (BBN). Bob Kahn, trabajando para BBN, dirigi la construccin, tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global. Kahn empez a trabajar en un conjunto de principios para sistemas operativos orientados a comunicaciones y escribi algunas de sus primeras ideas en un memorando interno de BBN titulado "Communications Principles for Operating Systems". Fue as el primero en proponer la idea de los sistemas abiertos para redes que permitieran que cualquier ordenador pudiese conectarse a ellas. Propuso que los ordenadores con sistemas abiertos siguieran las siguientes cuatro reglas: 1. Cada red debe mantenerse a s misma y no se requerirn cambios internos para conectarse a Internet. 2. Si un paquete no llega a su destino, deber ser retransmitido por su emisor. 3. Las redes se interconectarn mediante "cajas negras" (gateways y routers) que no almacenarn informacin sobre los paquetes que circulen a travs de ellos. 4. No habr control global de las operaciones. BBN lo enva a UCLA para desarrollar el trabajo de "Internetting" con la IMP. Insatisfecho con el protocolo NCP, empieza a desarrollar un nuevo protocolo y llama a Vinton Cerf (entonces en la Universidad de Stanford) para que trabaje con l. Cerf haba estado ntimamente implicado en el diseo y desarrollo original del NCP y ya tena conocimientos sobre la construccin de interfaces con los sistemas operativos existentes. De esta forma, siguiendo el enfoque arquitectural de Kahn se precisaron los detalles de lo que acabara siendo TCP/IP. En octubre de 1972, organiz la International Computer Communication Conference, en la que se hizo la primera demostracin pblica de ARPANET. Daniel C. Lynch Abriendo el camino Lynch dirigi el equipo ARPANET entre 1980 y 1983, cuando se procedi a la transicin de los protocolos originales, NCP, al TCP/IP. Es decir, fu el encargado de convertir ARPANET en INTERNET. l fue tambin el gran impulsor de la colaboracin con las empresas privadas en la construccin de Internet. La comercializacin de Internet necesitaba no slo el desarrollo de servicios de red privados y competitivos sino tambin el de productos comerciales que implementasen la tecnologa Internet. A principios de los aos 80, muchos fabricantes incorporaron TCP/IP a sus productos pero carecan de informacin fiable sobre cmo funcionaba esta tecnologa y cmo pensaban utilizarla sus clientes. En 1985, reconociendo esta falta de informacin y formacin, Dan Lynch, en cooperacin con el IAB, organiz una reunin de tres das para todos los fabricantes que quisieran saber cmo trabajaba TCP/IP y qu es lo que an no era capaz de hacer. Alrededor de 250 fabricantes acudieron a escuchar a unos 50 inventores y experimentadores. Los resultados fueron una sorpresa para ambas partes: los fabricantes descubrieron con asombro que los inventores estaban abiertos a sugerencias sobre cmo funcionaban los sistemas (y sobre qu era lo que an no eran capaces de hacer) y los inventores recibieron con agrado informacin sobre nuevos problemas que no conocan pero que haban encontrado los fabricantes en el desarrollo y operacin de nuevos productos. As, qued establecido un dilogo que ha permanecido abierto desde entonces. En Septiembre de 1988 Lynch inaugura la primera muestra comercial "Interop". Cincuenta compaas presentaron sus productos y unos 5.000 ingenieros de organizaciones potencialmente compradoras lo visitaron. El Interop ha crecido enormemente desde entonces y hoy en da se realiza cada ao en siete lugares del mundo con una audiencia de 250.000 personas. Es el fundador y actual presidente de CyberCash, empresa pionera y lder en comercio electrnico. Es miembro de ISOC.

La Internet comercial Tim Berners Lee El World Wide Web, WWW World Wide Web significa "una telaraa tan grande como todo el mundo". Eso es: una tela tejida con sutiles hilos que conectan textos, imgenes, sonidos y todo tipo de documentos. En 1990 Tim Berners Lee trabajaba en Ginebra, en el CERN. Habitualmente se comunicaba con sus colegas de se u otros centros de investigacin, envindoles artculos en los que se citaban otros artculos, que contenan grficos... Para facilitar esa labor dise la primera versin del HTML (Hiper Text Markup Language), un lenguaje para marcar textos que permita incluir enlaces a otros documentos. En 1991, su programa se empez a distribuir espontneamente y gratuitamente en el mundo acadmico. Todos lo encontraron til y fcil de usar por lo que el nmero de usuarios creci rpidamente. Pronto se hicieron nuevas versiones de HTML y programas comerciales. En 1994 lo usaban ya 50 millones de personas en todo el mundo. Actualmente el WWW es el servicio ms utilizado en Internet y se le considera la causa y vehculo principal de la gran expansin de la Internet privada y comercial. Actualmente Tim Berners Lee trabaja en el MIT. Es el fundador de 3WC, la corporacin que trabaja en el desarrollo y normalizacin del WWW. Marc Andreessen El constructor de navegadores Despus de conocer el trabajo de Tim Berners Lee, Marc Andreessen, entonces un joven becario en el National Center for Supercomputing Applications (NCSA), elabor Mosaic, el navegador grfico que se distribuy gratuitamente entre la comunidad cientfica y contribuy a la rpida expansin del World Wide Web. Un navegador no es ms que un programa informtico que interpreta HTML, es decir, que va cumpliendo las rdenes establecidas en un fichero con el formato HTML. En 1994 se uni a James Clark, ex-presidente de Silicon Graphics, para formar la empresa Netscape Communications Inc. Netscape se convirti pronto en un cuasi-monopolio. En 1995 era el programa utilizado por cerca del 90% de los usuarios. Pero su supremaca dur poco. El Internet Explorer de Microsoft lo ha desplazado completamernte. En la actualidad, menos del 5% de los internautas utiliza Netscape. Marc Andreessen es tambin el diseador del SSL, Secure Socks Layets, el sistema de seguridad que ha servido para lanzar el comercio electrnico permitiendo el uso seguro de las tarjetas de crdito. Jeff Bezos Internet cotiza en bolsa Jeffrey Preston Bezos naci el 12 de enero de 1964 en Alburquerque, Nuevo Mxico. Su madre, soltera y latina, tena 17 aos cuando le dio a luz. De su padre biolgico no se sabe nada. Estudi Ingeniera Elctrica e Informtica en la Universidad de Princeton de donde sali con su ttulo cum laude en 1986. Comenz a trabajar inmediatamente, primero en una compaa de fibra ptica, FITEL, donde trabaj en el desarrollo de sistemas informticos y de la que lleg a ser vicepresidente. Despus se traslad a Nueva York para entrar en el mundo de las finanzas, en Bankers Trust, en la que lleg a ser el ms joven vicepresidente en 1990. De 1990 a 1994, Bezos trabaj con otra empresa de Wall Street, D.E. Shaw and Co. En 1994, Jeff Bezos dej su trabajo y se traslad a Seattle, donde cre la librera ms grande del mundo: Amazon, la primera librera on-line. Su experiencia en la bolsa de New York la utiliz para ofrecer acciones de la empresa que acababa de crear. Para asombro de todo el mundo, recibi una lluvia de millones de dlares. Su estilo marc el inicio de lo que se ha llamado "La economa dot com". En 1996, Amazon tena ms de 2.000 visitantes al da. Un ao despus los haba multiplicado por 25. En diciembre de 1999, la revista Time nombraba a Jeff Bezos Personaje del Ao y le aclamaban como el rey del cibercomercio.

El protocolo Redes, clientes y servidores Las redes de ordenadores son grupos de ordenadores que estn conectados entre s de forma que pueden comunicarse, es decir, transmitirse informacin de unos a otros. Las comunicaciones entre ordenadores pueden ser a travs de cables telefnicos, cables coaxiales, fibra ptica, micro-ondas, ondas de radio, ... y otros medios. Para que esa comunicacin sea efectiva, el lenguaje que utilicen tiene que seguir unas reglas comunes que se llaman protocolos de comunicacin. Internet es una red de redes (1) que utilizan para comunicarse entre s el protocolo TCP-IP. El protocolo TCP-IP(2) permite que se comuniquen ordenadores de distintas marcas y sistemas operativos. Pero Significa esto que todos los ordenadores en Internet son iguales? NO! Hay clientes y servidores. Los ordenadores clientes son los de los usuarios, los que demandan servicios. Tienen programas clientes. Los ordenadores servidores son los de los proveedores y todos aquellos que ofrecen servicios. Tienen programas servidores.

(1) Hay varios tipos de redes. Segn extensin tenemos: WAN (Wide Area Network), MAN (Metropolitan Area Network) y LAN (Local Area network). El tipo MAN hay quien piensa que est en desuso, pero es el que utilizan las redes de fibra ptica/coaxial (por ejemplo, en Espaa, aunacable, madritel, etc.). (2) Un protocolo es un conjunto de reglas de comportamiento. TCP-IP: Transmission Control Protocol Internet Protocol. Por tanto, en realidad TCP/IP no es un protocolo, sino dos. Pero siempre se utilizan los dos juntos, ya que el protocolo IP consiste en la identificacin de las maquinas en una red mediante su direccin IPv4 (actualmente) o IPv6 (en el futuro). Adems en vez de el protocolo TCP sobre IP puede ser usado UDP (User Datagram Protocol), utilizado para conexiones que no necesiten comprobar si el paquete ha llegado al destino (videoconferencias, telefona IP, etc.), con el fin de ganar en velocidad al no esperar una respuesta de la maquina destino.

El protocolo Paquetes de datos: Enviar una novela, escrita en tarjetas postales Los mensajes y ficheros de datos que tienen que ser enviados mediante TCP-IP se dividen en paquetes pequeos. Por muy grandes que sean los ficheros, se envan como una novela escrita en tarjetas postales. Cada paquete contiene un identificativo con la direccin del ordenador al que va destinado.

Los paquetes viajan individualmente, buscan el camino ms corto y pueden ir por rutas diferentes.

Si se rompe una lnea, el router* enva los paquetes por otra. Los paquetes pueden circular en los dos sentidos de una conexin. Finalmente, el destinatario rene los paquetes y reconstruye el mensaje o fichero original. * Los routers son ordenadores intermediarios dedicados exclusivamente a buscar la mejor ruta y hacer los envos. Direcciones IP y nombres de dominio Las direcciones IP son nmeros de la forma 23.125.97.182, es decir, con cuatro nmeros, separados por puntos e inferiores a 256. Las direcciones IP son las que utilizan los ordenadores, pero los humanos preferimos utilizar los nombres de dominio, que utilizan letras y estn por tanto ms prximos a nuestro lenguaje y los podemos recordar ms fcilmente. Cada ordenador conectado a Internet tiene una direccin IP (o ms de una)

Los nombres de dominio son de la forma derecho.uma.es A cada nombre de dominio corresponde una direccin IP, pero puede haber varios nombres que compartan una direccin. El sistema DNS* es un conjunto de bases de datos que contienen los nombres de dominio y las direcciones IP que les corresponden. *DNS: Domain Name Service Explicaciones de Gustavo Durn, para los que siempre quieren saber ms. Las direcciones IP contienen nmeros del 0 a 255, quedando ambos reservados dependiendo del tipo de red (pero son 2^8 valores, 256). Una direccion IP se puede expresar como un conjunto de octetos binarios, con valores desde 00000000 (0) a 11111111 (255), pero esto no hace falta saberlo si no se van a establecer subredes dentro de una misma red. En una direccin IP se establecen (segn sea de tipo A, B o C) unos nmeros para identificar la red y otros para identificar el host (maquina), para ello se combina la IP con la mscara de subred: mascara tipo A -> 255.0.0.0 mascara tipo B -> 255.255.0.0 mascara tipo C -> 255.255.255.0 De esto se puede deducir que los nmeros de la IP que ocupen el lugar de un valor 255 en la mascara de subred son los que indican a la red a la que pertenece, mientras que el resto definen al computador dentro de esa red. En el caso de la existencia de subredes, los valores 0 de la mascara pueden ser sustituidos por otros valores, pero entraramos en una explicacin mucho mas larga. Para saber la direccin asignada a una IP podemos usar el comando nslookup (que al igual que el comando ping, es comn a todos los sistemas operativos( DOS, MS-Windows, Unix, Linux, OS/2, MacOS, FreeBSD, Novell, etc.)). As como una misma IP puede tener asociados varios nombres DNS, un mismo nombre DNS puede tener asociadas varias direcciones IP, puedes hacer la prueba: nslookup google.es

Por ultimo decir, para los listos que anden pensando en hacer trastadas por la red, que todo dispositivo de red (modem, tarjeta de red, etc.) tiene una direccin fsica o direccin MAC, que identifica nicamente ese dispositivo hardware en todo el mundo (no hay 2 tarjetas de red con la misma direccin MAC). Se puede saber la direccin MAC de nuestro equipo si escribimos ipconfig /all (en DOS/windows) La direccin MAC viene representada por 12 valores hexadecimales (de 0 a E) en grupos de 2 separados (normalmente) por :, quedando algo as 02:0E:A6:25:C4:DB. La direccin MAC solo es utilizada en el nivel fsico de red (segn los niveles OSI) Por ultimo una curiosidad, fruto de mucho divagar: la lengua espaola es hexadecimal ;) es decir, tiene un nombre nico para los 16 primeros nmeros: <<cero uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve diez once doce trece catorce quince>> el resto son compuestos por los existentes: diez y seis Claro que a esta teora le falla algo: veinte, treinta... mil, cien... ;) El protocolo Buzones Para poder tener correo electrnico (e-mail) se requiere: un servidor de correo entrante, un servidor de correo saliente, una direccin y un programa cliente de gestin de correo. El servidor de correo entrante recibe los mensajes que se envan a la direccin del usuario, los archiva y se los enva al cliente cuando lo solicita. Cada usuario tiene su propio nombre de usuario (coll), su direccin (coll@uma.es) y una palabra clave para acceder a sus mensajes. Cada usuario gestiona su correo desde el programa cliente en su ordenador personal. Ese programa permite recibir, leer y almacenar de forma organizada los mensajes que llegan para l al servidor de correo entrante. Ejemplos de clientes de correo ms comunes: MS Outlook, Outlook Express, Netscape Messager, Eudora, Pine (bajo UNIX), etc... Los programas clientes tambin sirven para editar mensajes nuevos que el usuario desee enviar, enviarlos al servidor de correo saliente y archivar una copia si se desea. El servidor de correo saliente se encarga de enviar los mensajes del cliente a sus destinatarios. Puede ser el mismo que el entrante, pero no siempre. Cuando estamos de viaje o utilizamos el ordenador de un "caf Internet", suele ser necesario que el servidor saliente sea diferente al habitual Los dominios de alto nivel I: Los dominios nacionales Como hemos dicho, las direcciones IP son grupos de nmeros que utilizan los ordenadores conectados a Internet para identificarse entre s, pero los humanos preferimos utilizar los nombres de dominio, que utilizan letras y estn por tanto ms prximos a nuestro lenguaje y los podemos recordar ms fcilmente. Los nombres de dominio utilizan grupos de letras latinas separados entre s por puntos. Por ejemplo, hay un ordenador conectado permanentemente a Internet cuya direccin IP es 150.214.53.58 y cuyo nombre de dominio es www . eumed . net. En esos grupos de letras se llaman dominios de alto nivel al grupo de letras final, es decir, el de la derecha. En nuestro ejemplo es "net". Hay dos tipos de dominios de alto nivel: los dominios nacionales y los dominios genricos. Los dominios nacionales de alto nivel son de dos letras. Por ejemplo: Nmero de hosts en enero 2002 1.497.450 2.462.915 465.359 296

Dominio Pas .es .uk .ar .ae .al Espaa Reino Unido Argentina Albania

Emiratos rabes Unidos 72.625

La lista oficial de dominios nacionales de alto nivel la mantiene el IANA y puede verse en http://www.iana.org/cctld/cctld-whois.htm desde donde se tiene acceso tambin a las personas y organizaciones responsables de su gestin. La asignacin de dominios nacionales ha generado muchos problemas. Por ejemplo, existe una solicitud de un dominio para Catalua, otro para Europa y muchas otras solicitudes que no estn siendo satisfechas. En realidad, para que una entidad poltica pueda tener reconocido un dominio nacional de alto nivel es necesario que est incluida en la lista de cdigos estndar 3166 que es elaborada por la Organizacin de Estandarizacin Internacional (ISO) y que puede consultarse en http://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/index.html Por ejemplo, a la Autoridad Palestina le ha costado muchos aos de esfuerzos y presiones polticas conseguir el reconocimiento de su cdigo y dominio (.ps) y slo lo consigui el 1 de octubre de 1999. La Unin Europea y Catalua no lo han conseguido. Los dominios Los dominios genricos de alto nivel II:

Los dominios de alto nivel genricos tienen tres o ms letras y su organizacin y gestin ha sido modificada muy recientemente. Desde el comienzo del TCP/IP hasta el ao 2000 hubo slo siete dominios genricos de alto nivel: Actualmente gestionados por VeriSign Global Registry Services

Primeros dominios genricos de alto nivel .com para empresas .net para grandes redes .org para organizaciones sin fines de lucro

.edu para instituciones educativas acreditadas en USA Educause .gov para el gobierno USA .mil para las fuerzas armadas de USA US General Services Administration US DoD Network Information Center

Dominios genricos de reciente creacin .aero .biz .coop .info .name .int

Actualmente gestionados por NeuLevel, Inc. Dot Cooperation LLC. Afilias Limited. Museum Domain Management Association. Global Name Registry IANA .int Domain Registry

para la industria de transporte aero SITA para empresas en general para empresas cooperativas sin orientacin especfica para individuos

.museum para museos

para organizaciones internacionales

Todos los dominios de reciente creacin, ms los tres dominios iniciales comerciales (.com, .net y .org) pueden ser registrados a travs de un gran nmero de empresas registradoras. Acreditadas por ICANN. Esas empresas estn asociadas en el CORE. Organismos de gestin Organismos e instituciones de Internet La gestin de Internet ha sido profundamente modificada en base al "Memorandum of Understanding" (GTLD-MOU) sobre los dominios de alto nivel fechado el 12 de agosto de 1999 y que est disponible en http://www.gtld-mou.org/. IANA La "Internet Assigned Numbers Authority" fue el organismo que, bajo la direccin de Jon Postel, actu como autoridad suprema para las direcciones IP, nombres de dominio y otros parmetros. A partir del GTLD-MOU, casi todas sus

ICANN La "Internet Corporation for Assigned Names and Numbers" es un organismo sin fines de lucro encargado de asignar los nombres (dominios) y los nmeros (las direcciones IP) para el direccionamiento en la red. Es responsable de la gestin de nombres de dominio y acta como sistema raz, tareas que hasta hace el GTLD-MOU desarrollaba IANA y otros organismos. CORE IANA, antes, y ICANN, ahora, delegan la gestin de las direcciones y los dominios de alto nivel a entidades registradoras (registries). Estos registradores se responsabilizan de determinados dominios. La lista completa de registradores reconocidos actualmente puede verse en http://www.icann.org/registrars/accredited-list.html. Los registradores estn asociados en el CORE, "Council of Registars", http://corenic.org/, que defiende sus intereses y los representa ante ICANN. Entre ellos hay dos empresas espaolas, Interdomain, SA y Nominalia Internet SL, y ninguna latinoamericana. NIC Son los registradores de dominios de pas. En Espaa, el registrador del dominio .es, ES-NIC est gestionado segn la orden ministerial de marzo de 2000 (disponible en http://www.nic.es/avisos/orden_21demarzode2000.html) modificada en julio del 2001 (disponible en http://www.nic.es/avisos/nueva_orden_mcyt.html). Organismos de gestin Organismos e instituciones de Internet (y dos) ISOC La "Internet Society" es una asociacin sin fines de lucro que agrupa a profesionales de Internet de todo el mundo que tienen el objetivo de mantener la viabilidad y el crecimiento de la red a escala mundial y hacerla asequible a todos los seres humanos. Fue creada en 1992 a propuesta de Vint Cerf. Actualmente engloba a 150 organizaciones y 6000 miembros individuales en ms de cien pases. Adems de englobar al IAB y al IETF, dispone de captulos territoriales por todo el mundo. IAB La "Internet Architecture Board" es un organismo responsable de definir la arquitectura general de Internet marcando guas y orientaciones al IETF. Tambin acta como grupo de asesoramiento tecnolgico de ISOC. IETF "Internet Engineering Task Force" es un grupo abierto de trabajo para el desarrollo de Internet del que forman parte ingenieros informticos, diseadores de redes, proveedores e investigadores. Est abierto a cualquier individuo interesado. Sus grupos de trabajo estn organizados por reas, cada una de las cuales tiene un director que forma parte del "Internet Engineering Steering Group". RFC Los "Request for Comments" son los documentos que contienen las descripciones tcnicas necesarias para el funcionamiento de todos los servicios de Internet. Tambin hay RFC de carcter simplemente informativo. Los primeros RFC fueron elaborados por el grupo de trabajo que encabezaba Steve Crocker en 1969. Actualmente son casi todos propuestos por el IETF y algunos por empresas privadas. En noviembre de 2001 el nmero de RFC era de 3.195. y y y http://www.ietf.org/rfc.html http://www.arrakis.es/~pjleon/rfc-es/ Grupo de trabajo para la traduccin de los RFC al espaol. Un buen ejemplo de lo que es un RFC informativo es el RFC 2223 que est en espaol en http://www.arrakis.es/~pjleon/rfc-es/rfc/rfc2223-es.txt

W3C En octubre de 1994, Tim Berners Lee, inventor del web, fund el "World Wide Web Consortium". Sus objetivos son promover el acceso universal, impulsar el software para que los usuarios puedan hacer el mejor uso de los recursos disponibles y guiar el desarrollo del web prestando una cuidadosa atencin a los nuevos problemas de tipo legal, comercial y social que se han generado

Internet Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea. El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola.3 Historia Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos.4 As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70. Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida. y 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:

A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet) y 1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP. 1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a

Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS. y 1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet. 1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide Web. En la imagen el cdigo HTML con sintaxis coloreada. En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. A inicios de los 90, con la introduccin de nuevas facilidades de interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales. Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y definido la transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados. y 2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2.000 millones.5

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s. Actualmente la red experimenta cada da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir. Internet y sociedad Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en lnea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribucin de colaboracin del software de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org. Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus reas de especializacin en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e informacin libre. Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los pases ricos. En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los pases pobres, en los cuales la penetracin de Internet y las nuevas tecnologas es muy limitada para las personas. No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas. Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que est interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad significativa de informacin y de una interactividad que sera inasequible de otra manera Internet entr como una herramienta de globalizacin, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rpida masificacin e incorporacin en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado constantemente de informacin, fidedigna o irrelevante.

Ocio Muchos utilizan la Internet para descargar msica, pelculas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologas de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo. La mensajera instantnea o chat y el correo electrnico son algunos de los servicios de uso ms extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creacin de espacios y perfiles pblicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografas y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicacin fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos. En tiempos ms recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prcticamente cualquier tema. La pornografa representa buena parte del trfico en Internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompaan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rdito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin xito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. El sistema multijugador constituye tambin buena parte del ocio en Internet. Internet y su evolucin Inicialmente el Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto: bsquedas de informacin, generalmente. Ahora quizs tambin, pero sin duda alguna hoy es ms probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoy en da, la sensacin que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una explosin de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo. El crecimiento o ms bien la incorporacin de tantas personas a la red hace que las calles de lo que en principio era una pequea ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre s entre todos sus miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. Es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de diferentes mtodos de resolucin de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensacin que todos han sentido sin duda alguna vez; produce la esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jams antes la tecnologa haba logrado en la poblacin mundial. Para algunos usuarios Internet genera una sensacin de cercana, empata, comprensin y, a la vez, de confusin, discusin, lucha y conflictos que los mismos usuarios consideran la vida misma. Preponderancia como fuente de informacin En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indic que un 56% de los 3.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifest que si tuviera que escoger una sola fuente de informacin, elegira Internet, mientras que un 21% preferira la televisin y tanto los peridicos como la radio sera la opcin de un 10% de los encuestados. Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posicin privilegiada en cuanto a la bsqueda de informacin y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios. Trabajo Con la aparicin de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al pblico, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en trminos de horarios y de localizacin, contrariamente a la jornada laboral tradicional, que suele ocupar la maana y parte de la tarde, en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo. Un experto contable asentado en un pas puede revisar los libros de una compaa en otro pas, en un servidor situado en un tercer pas que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto. Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compaeros, creando una cantidad masiva de informacin y de datos sobre el trabajo que est siendo recogido actualmente por el colegio de abogados de Harvard. Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con la llamada desmaterializacin de la economa ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economa caracterizada por la utilizacin de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa

Buscadores Un buscador se define como el sistema informtico que indexa archivos almacenados en servidores web cuando se solicita informacin sobre algn tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploracin y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores segn el proceso de sondeo que realizan. La clasificacin ms frecuente los divide en: ndices o directorios temticos, motores de bsqueda y meta buscadores. ndices o directorios temticos Los ndices o buscadores temticos son sistemas creados con la finalidad de disear un catlogo por temas, definiendo las clasificacin por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas pginas tienes ya cierto orden y calidad. La funcin de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las pginas ms importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la bsqueda de esta de estos ndices pueden ser muy limitados ya que los directorios temticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeas, adems de que puede ser posible que el contenido de las pginas no est completamente al da. Motores de bsqueda Este tipo de buscadores son los de uso ms comn, basados en aplicaciones llamadas spiders ("araas") o robots, que buscan la informacin con base en las palabras escritas, haciendo una recopilacin sobre el contenido de las pginas y mostrando como resultado aqullas que contengan la palabra o frase en alguna parte del texto. Metabuscadores Los metabuscadores son sistemas que localizan informacin en los motores de bsqueda ms utilizados, realizan un anlisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan pginas web y realizan una bsqueda automtica en las bases de datos de otros buscadores, tomando un determinado rango de registros con los resultados ms relevantes. Publicidad en Internet Internet se ha convertido en el medio ms mensurable y de ms alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Adems, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes Tamao de Internet Cantidad de pginas Es difcil establecer el tamao exacto de Internet, ya que ste crece continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de determinar su tamao. y Un estudio del ao 2005 usando distintos motores de bsqueda (Google, MSN, Yahoo!, and Ask 8 Jeeves) estimaba que existan 11.500 millones de pginas Web.

Otro estudio del ao 2008 estimaba que la cantidad haba ascendido a 63.000 millones de pginas web.9 Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de bsqueda, pero este mtodo no abarca todas las pginas online. Utilizando este criterio Internet se puede dividir en: y y Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de bsqueda. Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como pginas en Flash, pginas protegidas por contrasea, inaccesibles para las araas, etc. Se estima que el tamao de la Internet profunda es varios rdenes de magnitud mayor que el de Internet superficial.

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