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Baptista, Mauro O Design de Produo em Jackie Brown, de Quentin Tarantino Revista Design em Foco, Vol. III, Nm. 2, julio-diciembre, 2006, pp. 9-19 Universidade do Estado da Bahia Brasil
Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=66111515002

Revista Design em Foco ISSN (Versin impresa): 1807-3778 designemfoco@uneb.br Universidade do Estado da Bahia Brasil

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Foc oco v.III Jul/Dez Revista Design em Foco v.III n2 Jul/Dez 2006

Para citar este artigo (ABNT) / Brazilian referencing format for this article: BAPTISTA, M. O design de produo em Jackie Brown, de Quentin Tarantino. In: Revista Design em Foco, v. III n.2, jul/dez 2006. Salvador: EDUNEB, 2006, p. 9-19.

O Design de Produo em Jackie Brown, de Quentin Tarantino


The Production Design in Quentin Tarantinos film, Jackie Brown Resumo
Sobre o autor

Mauro Baptista
Cineasta, Doutor em Artes pela ECA/USP, pesquisador do Grupo de Pesquisa Design, Criao e Novas Mdias da Universidade Anhembi Morumbi, professor dos cursos de Design Digital, Cinema e Rdio e TV da mesma universidade, professor da PUC-SP, curador de diversas mostras de cinema, atualmente finaliza seu primeiro longametragem, Jardim Europa.

Este artigo discute caminhos de pesquisa na rea de Design e a sua relao com o cinema. Introduz a linha de pesquisa que estuda o design de produo: o estudo da escolha de locaes, a disposio de cenrios, mveis e objetos. Define o termo e estabelece consideraes sobre o papel do design de produo e da pessoa que realiza a funo de designer de produo. Posteriormente, faz uma primeira anlise do design de produo em Jackie Brown, filme de Quentin Tarantino.

Abstract
This article discusses the research paths in the relationship between design and cinema. It introduces the research of Production Design: the study of locations, scenarios, furniture and props and actors. The article defines the term and establishes considerations about the roll of the production design and the production designer. At last, the article does a first study of the production design in QuentinTarantinos film, Jackie Brown.

Palavras Chave
Cinema, Design de Produo, Quentin Tarantino, Designer de Produo.

Key Words
Cinema, Production Design, Quentin Tarantino, Production Designer.

1. Introduo
O propsito deste artigo discutir um novo caminho de pesquisa na rea de Design e suas relaes com o cinema, para depois fazer uma introduo anlise do design de produo no filme Jackie Brown (Quentin Tarantino,1998). Trata-se de um caminho ainda no explorado no Brasil, que tem como objetivo o estudo do que chamado nos Estados Unidos Production Design, que aqui traduzimos como Design de Produo. Uma funo que no cinema clssico de Hollywood, que situamos entre 1917 e 1960, com seu apogeu na dcada de quarenta, era chamada de Direo de Arte. Atualmente, analisando os crditos de super produes hollywoodianas e tambm de produes independentes, a Direo de Arte (Art Direction) aparece como uma funo subalterna ao Design de Produo.Nossa traduo do termo Production Design para Design de Produo implica uma

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certa temeridade, ousadia e nacionalismo, dado que se trata de um termo no utilizado no Brasil de 2005. Primeiro, achamos que importante comear a nomear a funo na lngua portuguesa, dado que pode causar algo de desconforto realizar uma pesquisa utilizando sempre um termo em lngua estrangeira. Parte de nossa pesquisa de estudo emprico da seqncia de crditos de todo tipo de filmes e produes de lngua inglesa. Assim, constatamos a dominncia do termo design de produo. Na pesquisa bibliogrfica realizada, constatamos que, na bibliografia de lngua inglesa, o trabalho destes especialistas j analisado como design, de similar forma que o figurino e o som, por exemplo. No Brasil, constatamos que j h vrios trabalhos sobre o papel das configuraes grficas no cinema, com especial destaque para as cenas de abertura. A linha de pesquisa que este artigo prope aponta para outra direo: a de estudar a escolha de locaes, a disposio de cenrios, mveis e objetos e suas relaes com os atores, campo que tradicionalmente era chamado de direo de arte e que, como assinalamos, cada vez mais chamado de Design de Produo. Nossa hiptese central que as novas tecnologias de finalizao da imagem favorecem a mudana de uma direo de arte tradicional, onde cenrios e objetos eram organizados para ser captados por uma cmera, para um conceito de Design de Produo, onde cenrios e objetos continuam sendo organizados antes da filmagem, porm so objeto de importantes transformaes na etapa de ps-produo.
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2. As linhas de pesquisa Design e Cinema


Atualmente, vislumbram-se no design trs linhas possveis de pesquisa relativas a cinema. Por um lado, comea a se firmar uma pesquisa que se concentra nas configuraes grficas no cinema. A tendncia desta linha de pesquisa se debruar sobre a seqncia de crditos de abertura. Aqui, observamos uma presena forte do cinema nos cursos de design. Porque a concentrao nas configuraes grficas no cinema? Acreditamos que, principalmente, por duas razoes. A primeira que o instrumental terico do design, mais especificamente do Design Grfico e do Digital, proporciona excelentes ferramentas para esse tipo de estudo, em geral subestimado pelos estudos de cinema, talvez por no possuir as ferramentas tericas do design. A segunda razo, que a pesquisa de estudos de cinema comprova, que as cenas de abertura so um excelente material de pesquisa, estilstico, cultural e ideolgico, dado que nesse momento o filme assume ser linguagem e j antecipa um tipo de narrativa e contrato com o espectador. Na seqncia de crditos de abertura, mesmo o filme de corte mais clssico, que oculta a narrao e as operaes de linguagem, que oferece a histria ao espectador como se fosse uma janela para o mundo, facilmente percebido pelo espectador comum como construo. Este aspecto pode ainda ser mais explorado pelas

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pesquisas que trabalham com design e cinema. Ao estudar com detalhe as cenas de abertura, abre-se a possibilidade de, a partir do design, realizar trabalhos que faam anlises estticas, culturais e ideolgicas sobre determinados filmes. Poder-se-ia combinar a teoria do design, com destaque para o Grfico e o Digital, com as ferramentas da anlise de filme. A anlise de filme uma ferramenta, um mtodo, parte de um trip fundamental dos estudos de cinema, constitudo por histria, teoria e anlise flmica. Existe uma outra linha de pesquisa na relao Design e Cinema, que a desenvolvida por Luiz Antonio Coelho, da PUC do Rio. Desde uma abordagem filosfica, cultural e comunicacional, Coelho estuda o papel do objeto na narrativa cinematogrfica. Esta pesquisa abre caminhos interessantes e de mais amplo espectro na relao design-cinema. O autor estuda, de certa forma, o que em termos da prxis seria considerado o campo do Design de Produo. Opta por uma abordagem mais ampla, uma anlise narrativa, simblica e autoral do papel do objeto. No artigo O objeto na conduo narrativa: o caso O Ano Passado em Marienbad, Coelho se debrua sobre o filme de Alain Resnais, escrito por Alain Robbe Grillet, para mostrar a importncia do objeto na narrativa de um filme no clssico, e que, portanto, no desenvolve a trama a partir de uma lgica de causa e efeito das aes das personagens. Isso permite que os objetos de cena no tenham o papel secundrio que costumam ter em filmes cuja forma dominante o drama, em que o dilogo conta a histria. o objeto que parece ser a principal ancora narrativa, funcionando como recuperador da memria1. Segundo Coelho, o filme de Resnais opta pela nfase no ambiente, cenrio e objeto. O cinema moderno prova ser um excelente lugar de estudo do papel do objeto, ao fugir de uma narrativa centrada nas aes ou nos pensamentos da personagem.

3. Da Direo de Arte ao Design de Produo


A linha de pesquisa deste artigo estuda a escolha de locaes, a disposio de mveis e cenrios e objetos de cena, campo que tradicionalmente chamado de direo de arte, e que chamamos design de produo. No cinema e televiso dos Estados Unidos, nomear costumeiramente a atividade projetual que antes era chamada Cenografia ou Direo de Arte como Production Design demorou vrias dcadas. Esta, alis uma terminologia que se utiliza no cinema produzido nos Estados Unidos, mais ainda no no Brasil. Portanto, no Brasil, mesmo que se faa Design, ainda costuma-se falar de Direo de Arte. Em contrapartida, h uma tendncia internacional, principalmente americana, ligada a um cinema industrial de alto oramento, que

1 COELHO, Luiz Antnio, O objeto na conduo narrativa: o caso O Ano Passado em Marienbad, em Estudos de Cinema, Ano III 2001, Mariosaria Fabris et all (org.), Porto Alegre, Sulina, 2003, p. 485-490.

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utiliza h mais de vinte anos o conceito de Design de Produo. Uma das hipteses de nossa pesquisa que, com a chegada do digital mais as mudanas de estilo nas linguagens cinematogrficas e videogrficas, a Direo de Arte est sofrendo modificaes que a aproximam do conceito de Design de Produo.

4. O papel do Designer de Produo


Atualmente, um dos cursos de maior prestgio, na formao de Designers de Produo, o do American Film Institute. Outro curso de grande prestgio o da National Film School, com sede em Londres. Ambos cursos possuem durao de dois anos. No site da BBC, percebemos a importncia da funo e da carreira nos pases anglo-saxes. A informao detalhada e o site indica vrios lugares na Gr Bretanha onde estudar Design de Produo. Comparando uma lista de crditos finais de uma grande produo hollywoodiana com uma equivalente de quarenta anos atrs, percebemos o crescimento e a maior sofisticao da funo. Como o site da BBC informa, o design de produo representa um papel importante em qualquer produo, porque fornece audincia os indcios visuais que estabelecem e realam o contedo do filme. O designer de produo trabalha prximo ao produtor e ao diretor para criar um estilo de design ou conceito que comunique visualmente uma histria, roteiro ou ambiente, de forma apropriada ao contedo da produo. Atualmente, com a crescente globalizao e as diversas formas de veicular um filme ou obra audiovisual (salas, DVD, internet) os filmes chamados blockbusters so acompanhados de vrios outros produtos (jogos, bonecos, cartazes, videoclipes, making off) que tambm devem ter o mesmo conceito unitrio de design de produo. Essa mltipla funo do designer somente possvel com a formao de grandes equipes multidisciplinares.

5. O Processo do Design de Produo


O processo do design comea com uma ampla conversa entre diretor, produtor e designer. Posteriormente, o diretor faz mais encontros com o designer at fechar um conceito final. Com o conceito, feita uma lista detalhada das exigncias da produo. O processo no termina com a filmagem. Continua at a edio e fundamentalmente abarca o processo de ps-produo at seu trmino. O conceito unitrio do filme o primeiro passo de uma srie de discusses sobre cada cena. O diretor e o designer discutem cada cena e acordam sobre a melhor maneira de interpretar e visualizar cada uma delas na tela. Isso pode requerer uma combinao complexa de filmagem e processos de design. A funo do designer ultrapassa ser um mero intrprete do diretor. Ele

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tem que dar ao diretor a maior quantidade possvel de informao e idias possveis para que, no momento da filmagem, diretor e fotgrafo contem com uma realidade pr-flmica rica o suficiente para estimular a criao. H coisas que surgem somente no momento da filmagem. O designer responsvel pelo visual de tudo que visto na cmera, e tem que ter como fornecer e cuidar de todos os aspectos do processo de realizao do design. Isso envolve o preparo nos estdios; as locaes internas e externas; a arrumao de todas as instalaes; processos de ps-produo; efeitos digitais; estdio virtual e/ou tcnicas tradicionais de separao de cores e outros efeitos. A equipe do designer de produo responsvel por assegurar que o cenrio e os suportes estejam dentro do oramento de produo e so prticos.
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6. O Designer de Produo
O designer de produo responsvel por conceber e transmitir idias criativas e informaes tcnicas precisas para uma grande variedade de pessoas. Elas precisaro dessas informaes para providenciar a produo com estimativas detalhadas de custo e para trabalhar dentro de um oramento e de um cronograma. O designer coordena um time de especialistas, incluindo diretores de arte, construtores de cenrio, pintores, artesos, escultores, compradores de objetos de cena, coordenadores de efeitos visuais, e firmas especializadas em tecidos, comida, transporte de poca, aluguel de mveis, objetos etc. Os requisitos para cada trabalho so diferentes e demandam uma vasta formao cultural e visual do designer. Ele deve ter grande conhecimento de cinema, literatura, artes plsticas e arquitetura, para ter capacidade de responder com conceitos inovadores e solues prticas a cada projeto de design. O site da BBC faz uma extensa lista de qualidades e competncias que uma pessoa precisa ter para fazer uma boa carreira de designer de produo: movimentos e metodologias de Arte e Design, estilos de arquitetura, design de interiores e decorao, estilos de mveis, estilos de performance e dramatizao, literatura, filmes, tcnicas de produo de filmes e vdeos, processos de produo, ngulos de cmeras, processos de iluminao, tcnicas de ps-produo, tcnicas de desenho e modelos em escala, processos e estrutura e construo, materiais e construo e fornecedores, regulamentos de sade e segurana para a indstria do cinema, competncia com criao em computador, processos de oramento e cronogramas, implicaes de locao para planejamento e cronograma, fornecedores especializados e fontes de varejo.

7. O Design de Produo no cinema de Quentin Tarantino


Agora faremos uma primeira aproximao ao estudo do design de produo no cinema de Quentin Tarantino, tomando como estudo de

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caso um filme atpico de sua filmografia. Impe-se discutir a relao de Jackie Brown com o resto da filmografia do cineasta. Desde j, uma primeira observao e hiptese: o design de produo de Jackie Brown tem como referncia fundamental os filmes exploitation estadounidenses da dcada de setenta, em particular aqueles protagonizados por atores afro-americanos. Para isso, assistimos e estudamos vrios destes filmes e suas texturas de imagem. Esses filmes foram denominados por parte da crtica como blaxploitation. Os exploitation films dos anos 50, 60 e 70 eram realizados fora do circuito dos grandes estdios por companhias independentes, com o propsito de obter lucros rpidos. Projetados em drive-ins e salas pouco respeitveis, tentavam atrair um pblico juvenil oferecendo mais sexo e violncia que as produes de Hollywood. Roger Corman provavelmente a figura mais conhecida do exploitation, como diretor e produtor. Outro nome importante o produtor Samuel Arkoff e sua companhia, a American International Pictures. O perodo que pesquisei mais detalhadamente foi a primeira metade da dcada de 70, em especial os filmes dirigidos por Jack Hill com a atriz Pam Grier, como Coffy (1973), Foxy Brown (1974), The Big Doll House (1971), The Big Bird Cage (1972). Tambm destaco Switchblade Sisters (Jack Hill, 1975), The Mack (Michael Campus, 1978), Beyond Valley of the Dolls (Russ Meyer, 1970), Superfly T.N.T (Ron O Neal, 1973), Black Mama, White Mama (Eddie Romero, 1972). Se bem que as referncias a esse passado cinematogrfico so fundamentais para o conceito de Design de Produo em Jackie Brown, h um outro aspecto fundamental que a pesquisa localizou: um grande impulso de desglamourizao, de colocar personagens e situaes tpicas do cinema de gnero de crime, e do ciclo blaxploitation numa atmosfera cotidiana, realista e contempornea de fins dos anos noventa. Esse desejo de retratar um tempo do cotidiano da Califrnia contempornea central para pensar o conceito das imagens de Jackie Brown.

8. O Tempo do Cotidiano e o Design de Produo


Jackie Brown mostra mudanas no cinema de Tarantino. Em seu terceiro longa-metragem, ele deixa de lado aspectos centrais de sua filmografia anterior, como os momentos de agresso e choque, as situaes arquetpicas do gnero, a pardia humorstica, as rpidas alteraes de tom, para optar por um estilo mais calmo e uniforme que privilegia uma viso realista e desencantada da vida cotidiana na Califrnia contempornea. Em Ces de Aluguel (Reservoir Dogs) e Pulp Fiction jogava com a alternncia entre cenas que se prolongavam fazendo sentir a passagem do tempo, e cenas de montagem rpida, conformando um ritmo irregular. Em Jackie Brown, abandona as rpidas mudanas para fazer sentir o transcurso do tempo em todo o filme, numa abordagem que busca uma maior homogeneidade de estilo. Tempo do cotidiano dos personagens e tempo da narrao,

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que se confundem num filme de ritmo regular e pausado. As roupas e os tons fortes dos personagens, inspirados no exploitation e no cinema dos anos setenta, contrastam com as cores cotidianas e sem glamour de uma Los Angeles banal, pouco explorada pela mdia. O tempo do cotidiano se constri com tempos prolongados e aes banais dos personagens numa Los Angeles diurna, ensolarada e trivial. Grandes ruas sem pessoas caminhando, lentos deslocamentos em automveis, corredores e praas de alimentao de shopping, subrbios tranqilos de casas com jardins, vastos estacionamentos, casas comuns, bares sem agitao noturna, ruas desertas e silenciosas noite: poucas vezes o cinema mostrou Los Angeles de forma to pouco atraente, to afasta do espetculo. Trata-se de uma cidade americana representada, no atravs das imagens que o cinema fabricou durante um sculo, mas, e isso paradoxalmente excepcional, atravs de imagens da prpria cidade. Impulso realista que, para captar a essncia da cidade no tempo presente, buscou reas urbanas como Carson, Compton, Hawthorne, o shopping Dell Amo, que a indstria no costuma filmar. Trata se de bairros e lugares desprovidos de dcadas de midiatizao das imagens de Hollywood. s imagens sem glamour soma-se a vontade de representar o tempo da vida cotidiana e contempornea de Los Angeles. Tempo dos personagens em atividades prosaicas: conversar demoradamente por telefone, caminhar num shopping, assistir televiso e fumar haxixe, ficar andando de carro escutando msica. O filme prolonga a durao das cenas para alm do convencional, em seu af de respeitar os tempos de personagens veteranos e de captar o ritmo plcido, mas montono, do cotidiano californiano. Tempo que se dilata num presente trivial, sem charme, que contrasta com o passado dos anos setenta, permanentemente evocado pela msica e pelos dilogos dos personagens. Evocao do passado que no nostlgica. Os ecos dos anos setenta que permeiam o presente de finais da dcada de noventa levam personagens e pblico a tomar conscincia do tempo transcorrido. Saber pensar o presente com a perspectiva do ocorrido no passado, saber amadurecer um dos desafios centrais dos personagens. Uma similar viso da vida une a aeromoa Jackie Brown (Pam Grier) e o agente de fianas Max Cherry (Robert Foster), que, no entanto, adotam diferentes atitudes ante a passagem do tempo: Jackie se rebela com coragem e inteligncia, Max a aceita, com uma inteligncia que tambm tem muito de resignao. Em contrapartida, os criminosos Ordell Robbie e Louis Gara no amadureceram. Ordell esperto e progrediu nos negcios, mas egocntrico e um tanto infantil. Seu colega Louis j no mais o que era antes: a passagem dos anos e uma vida de m qualidade massacraram suas capacidades. A compreenso da passagem do tempo e da vida, essa sensibilidade e o amadurecimento criam as bases para a relao afetiva entre Jackie e

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Max, relacionamento baseado na confiana mtua e na honestidade. Contudo, as diferentes atitudes frente vida (rebelio e resignao) e a represso afetiva e sexual os separam na cena final. Se em Reservoir Dogs e Pulp Fiction, e em seus roteiros True Romance e Natural Born Killers, Tarantino oscilava entre as cenas do cotidiano, o distanciamento e as atraes (ou momentos exploitation), em Jackie Brown abandona este ltimo modo para se apoiar nos dois primeiros. Este terceiro longa-metragem de Tarantino combina cenas do cotidiano e distanciamento.

9. Design de Produo, Locaes e Espaos


Em Jackie Brown, Tarantino toma mais distncia das convenes de gnero de crime do que em sua obra anterior, optando por uma abordagem realista do cotidiano e do tempo presente que desmistifica o crime, apresentado-o como mais uma atividade lucrativa e rotineira da sociedade capitalista. O crime dissociado da psicopatia, da loucura, e apresentado como uma atividade certamente ilegal, mas comum, nada excepcional. A dominncia do modo cotidiano e prosaico comea com a protagonista, uma mulher afro-americana da classe trabalhadora que, aos 44 anos, ganha muito pouco, menos do que ganhava dez anos antes e luta para melhorar de vida; continua em personagens como Ordell, traficante de armas de mdio porte, Max, o agente de fianas, Louis, o ex-ru convicto, e a dupla de policiais, competentes, mas sem brilho, Nicolet e Dargis. Tarantino deseja mostrar o que ocorre dia aps dia, o que se repete sucessivamente, em detrimento do excepcional e inverossmil. O olhar sobre o lado prosaico da vida, definido como cenas do cotidiano, j estava presente em seus filmes anteriores. Mas em Jackie Brown, as cenas do cotidiano predominam sobre as convenes, e se soma vontade de contar uma histria no presente, apoiando-se na construo de imagens do mundo, com distanciamento e autoconscincia. Jackie Brown abandona as rpidas mudanas de tom e de ritmo, a passagem de um modo de representao para outro, para escolher um tom distanciado e realista, e um ritmo pausado e uniforme. O realismo de Jackie Brown se constri com conversas e hbitos prosaicos e sua durao temporal especfica. Durao do prosaico que agora percorre toda a narrativa, na tentativa de representar o tempo da vida dos personagens, tempo da Califrnia contempornea. Tarantino no se baseia mais na autonomia e originalidade da cena, apoiando-se nos tempos dos personagens e no tempo da narrativa como um todo, e construindo um cotidiano do presente, que faz sentir o transcurso do tempo. Paradoxalmente, a narrao de uma histria que acontece no presente (para o que contribuem a transparncia e nitidez das imagens e o tempo dos planos) se contrape a personagens cuja caracterstica comum falar do passado.

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Jackie Brown evoca uma srie de filmes agrupados sob o termo blaxploitation com notria distncia crtica, sem inteno de recrilos utilizando o pastiche. Compartilha alguns aspectos com o blaxploitation como a protagonista mulher (agora veterana, no jovem e objeto sexual), a msica soul e a gria afro-americana, com destaque para a palavra nigger, mas no os momentos transgressores de violncia, sexo e drogas, nem personagens tpicos como traficantes de drogas, proxenetas e prostitutas. A relao no nostlgica com o passado cinematogrfico um dos pilares da abordagem realista e do tempo presente de Jackie Brown. O fato de a protagonista ser uma mulher afro-americana cuja juventude transcorreu nos anos 70, o casting de Pam Grier, os outros personagens afro-americanos (Ordell, Sheronda, Simone e Winston), a esplndida msica soul, grande parte dela extrada de trilhas sonoras de filmes blaxploitation, e em menor medida a trama, ligam a luta de Jackie a virtudes subjacentes do blaxploitation. Mas Tarantino no tenta recriar o gnero, fazer um blaxploitation dos anos noventa, e sim estabelecer uma distncia crtica e relacionar Jackie Brown com uma tradio cinematogrfica especfica, reconhecendo a herana de um grupo de filmes exploitation dos anos setenta protagonizados por afro-americanos. Jackie Brown contm uma reflexo sobre o que poderia ter sido o blaxploitation se tivesse durado mais (existiu de 1971 a 1974), e tivesse tido a possibilidade de ampliar sua abordagem, em particular, sua escolha de protagonistas mulheres, independentes e agressivas caractersticas, alis, do exploitation em geral. Em Jackie Brown, a concepo auto-referente e pardica do cinema de Tarantino ponto de partida para uma abordagem interessada no dia-a-dia de personagens de vida comum, no presente de Los Angeles. O crime, fonte do espetacular e do excepcional no cinema convencional de Hollywood, apresentado como parte de um cotidiano onde dominam o prosaico, a falta de charme e a monotonia. Assim sendo, o design e a fotografia foram incumbidos de retratar essa banalidade cotidiana, que escapa do espetacular. Essa perspectiva, quase sempre ignorada por Hollywood, se afasta da tradio americana resumida na palavra entertainment (entretenimento). Com Jackie Brown, Tarantino abandona uma de suas obsesses: a indstria cultural americana e sua capacidade de divertir. Se por um lado, a sociedade americana desenvolveu uma notvel indstria do lazer e entretenimento, por outro, o seu avanado sistema capitalista imps uma vida sumamente regrada e previsvel, em que as prioridades so a eficcia no trabalho e o consumo. Para construir esse quadro realista do cotidiano, Tarantino escolheu filmar numa rea annima de Los Angeles, a South Bay, os municpios

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de classe mdia e mdia baixa de Carson, Torrance e Hawthorne e o bairro de classe mdia baixa e baixa afro-americana de Compton, lugares relativamente prximos do aeroporto internacional. 2 As imagens de Jackie Brown mostram uma grande Los Angeles diferente daquela que conhecemos pelas imagens do cinema e da televiso. Aqui no vemos o esplendor de Beverly Hills e as colinas de Hollywood, a praia de Venice ou Malibu ou a represa Mudholland; tampouco vemos sua outra face, subrbios dominados por gangues, pobreza, trfico de drogas e crime. Escolhas que determinam o impulso realista do Design de Produo, obcecado por mostrar uma outra Los Angeles. O filme mostra a abundante luz do sol de Los Angeles, a quietude e o silncio da cidade noite, os vastos espaos urbanos (ruas, estacionamentos e aeroportos) em longos e lentos percursos de carro, a grandiosidade e monotonia de shoppings, bares e restaurantes quase vazios, todos lugares desprovidos de concentrao de pessoas, de movimento e agitao. Jackie Brown no associa o crime pobreza, loucura e violncia, no se apia no sensacionalismo e sentimentalismo do melodrama. A no estetizao da pobreza dos personagens e sua singularizao permitem que o espectador interprete essa histria como uma entre tantas outras, e relacione a histria com o mundo externo, os personagens com a sociedade como um todo. As convenes de filme de crime que o espectador reconhece abrem espao para que Tarantino trate de pessoas comuns e narre com um ritmo lento, cadenciado. Jackie Brown abandona uma esttica do espetacular e do riso, ligada tradio americana do entertainment, para se ocupar de personagens de vidas cinzas e difceis, que Hollywood prefere no representar. Jackie trabalha como aeromoa numa companhia de terceiro nvel, ganhando apenas 16.000 dlares por ano mais benefcios sociais. Ela mora numa casa digna com moblia pobre e sem graa, gasta pelo tempo, num bairro afro-americano pobre que no apresentado como violento e assustador (como acostuma faz-lo tanto a Hollywood convencional como a maioria dos cineastas afro-americanos), mas como um subrbio banal e annimo de Los Angeles. O design de produo o tempo todo refora essa banalidade e como os mveis e objetos so na sua grande maioria originrios dos anos setenta. Esse fato marca o no consumo da personagem, por falta de dinheiro, mas tambm uma opo em se aferrar a um tempo que ela escolheu como o melhor de sua vida, a sua juventude. O personagem de Max Cherry central para evidenciar a inteno de contar uma histria de crime contempornea. Max tem mais de cinqenta anos e trabalha h 19 como agente de finanas de criminosos pouco perigosos. A escolha do ator Robert Foster, sua
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Outras reas exploradas pelo filme so o bairro costeiro de Hermosa Beach e Hollywood.
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performance distanciada e minimalista, suas roupas banais e sem charme, constroem um personagem sensvel e cotidiano, um homem normal, da rua. Os fade in/fade outs funcionam como pontuao na narrativa, um procedimento j utilizado em Pulp Fiction e Reservoir Dogs. Trata-se de pausas na fico que demoram o fluxo da histria. Os letreiros, formados por caracteres brancos na tela preta, no anunciam captulos como em Pulp Fiction e Reservoir Dogs; aparecem de forma menos metdica e so menos formais, expressando comentrios explcitos do narrador ao pblico. Eles tanto marcam as diversas fases da operao de entrega de dinheiro, num impulso didtico, quanto fazem um comentrio irnico na relao sexual entre Louis e Melanie (Trs Minutos Depois). Uma variante interessante a frase que brinca com a frase principal do letreiro. Exemplo, primeiro o letreiro indica Entrega de dinheiro, logo outra sentena embaixo ironiza Desta vez de verdade. Um procedimento no utilizado nos filmes anteriores o que denomino de subttulos: caracteres brancos na parte baixa da imagem fotogrfica em movimento, de inteno realista e didtica. Os subttulos dividem-se em duas categorias: aqueles que indicam a locao exata dos acontecimentos: bairros de Los Angeles (exemplo: City of Carson), proximidades de ruas, o aeroporto e o Dell Amo Shopping; e os que indicam a hora exata dos diversos flash-backs que conformam a operao de entrega de dinheiro (exemplo, Hora: 3:30). O grfico do mapa mostra a Califrnia e o Mxico e um desenho de um avio que sai de Cabo San Lucas at chegar num crculo que aponta o aeroporto de Los Angeles. Num procedimento de natureza um pouco diferente, Tarantino divide a tela pela metade, em duas partes iguais, para encenar o momento em que Ordell tenta matar Jackie e ela acaba apontando uma arma para ele, e em que Max, no seu carro, percebe o desaparecimento de seu revlver.

10. Concluso
O design de produo de Jack Brown um bom exemplo de combinao entre as referncias de um passado cinematogrfico (os filmes exploitation e o blaxplotiation) , e um olhar caracterstico sobre o tempo presente na hora de realizar o filme, fins dos anos noventa. Neste artigo, introduzimos a linha de pesquisa que estuda o design de produo, definimos o termo e estabelecemos consideraes imprescindveis sobre o papel do design de produo e da pessoa que realiza a funo de designer de produo. Posteriormente, fizemos uma primeira anlise do design de produo em Jackie Brown. Tratase de uma abordagem a ser desenvolvida e aprofundada em anlises do resto da obra de Quentin Tarantino e por que no, em outros filmes do cinema contemporneo.

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