Вы находитесь на странице: 1из 8

РУКОВОДСТВО ИГРОКА

ВЕРСИЯ 10.3

ЧУМА ДРЕВНИХ
КАМПАНИЯ ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ

ДОЛИНА ЛЕДЯНОГО ВЕТРА: ИНЕЙ МОРОЗНОЙ ДЕВЫ

Wizards of the Coast D&D Staff: Brandy Camel, Chris Lindsay, Chris Tulach
D&D Adventurers League Administrators: Ma’at Crook, Amy Lynn Dzura, Claire Hoffman, LaTia Jacquise, Greg Marks, Alan
Patrick, Travis Woodall

Дата вступления в силу 15 сентября 2020 года


Версия перевода: 10.3.1
Перевод: Poletaew

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, PH, Monster Manual, Dungeon Master’s
Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the
Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is
protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or a rtwork
contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.

©2020 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800
Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
игрока пятой редакции (КИ).

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЛИГУ


При создании и продвижении вашего персонажа вы можете
использовать любой вариант расы, указанный ниже. Вы также
можете использовать любой из вариантов правил класса для
ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ вашего персонажа (включая заклинания и черты) из КИ и одного
другого продукта из списка ниже. Мы называем это правило

D&D! кампании «Книга Игрока + 1». Важно отметить, что ваш выбор
расы не ограничен КИ + 1.
ТЫ ЛЮБИШЬ DUNGEONS & DRAGONS?  Книга Морденкайнена о врагах
Мы, однозначно, да! Лига искателей приключений D&D  Котел Таши со всякой всячиной
приглашает всех и каждого присоединиться к нам за  Путеводитель Воло по монстрам
игровым столом, вживую или онлайн. Мы разнообразная  Руководство Ксанатара обо всем
и инклюзивная группа, так что независимо от того, кто
вы, если вы любите D&D, вы один из нас! Лист персонажа и журнал приключений. Вы можете
использовать любые листы персонажа, предназначенные
ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА ЛИГИ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D для пятой редакции D&D, и журнал приключений, который
Почти в каждой игре по D&D есть домашние правила, которые соответствует вашим предпочтениям. Вы можете найти
изменяют или уточняют существующие правила, поскольку они некоторые из них в ресурсах Лиги искателей приключений
относятся к игре конкретного Мастера подземелий. Чтобы D&D.
сохранить справедливость для всех участников кампании с
общим миром, все Мастера используют одни и те же домашние Выбор расы. Все расы в КИ подходят для этой кампании.
правила. Кроме того, вы также можете выбрать расу или подрасу из
Ниже приведены домашние правила игры в кампании Лиги списка ниже.
искателей приключений D&D по сеттингу Забытых королевств
[Forgotten Realms]. По мере продолжения кампании мы будем Из Путеводителя Воло по монстрам. Аазимар, фирболг,
изменять эти правила по мере необходимости. голиаф*, кенку, кобольд, орк и табакси
Из Книги Морденкайнена о врагах. Глубинный гном,
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА дуэргар, эладрин, гит, шадар-кай и подрасы тифлинга
*Хотя и идентичная, эта раса также представлена в
Чтобы начать играть в кампанию «Чума Древних», сезон Долине Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы.
Лиги искателей приключений D&D для поддержки
«Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы», сделайте Выбор класса. Вы можете использовать параметры
следующее: класса и подкласса из КИ, Руководства Ксанатара обо всем
и предстоящей книги Котел Таши со всякой всячиной.
 Создайте нового персонажа 1-го уровня для Выбор предыстории. Выберите предысторию из КИ или
использования в этом сезоне любого из продуктов пятой редакции, перечисленных
 Играйте в сезонное приключение, подходящее выше. Кроме того, вы можете вместо этого создать свою
для персонажа 1-го уровня предысторию, используя правила из КИ. Ваш выбор
 И/или начните играть в Долина Ледяного Ветра: предысторий не ограничивается правилом КИ + 1.
Иней Морозной Девы.
ПЕРСОНАЖИ ОСТРОВОВ МУНШАЕ И ПОГРАНИЧНОГО КОРОЛЕВСТВА
Каждое приключение, поддерживаемое Лигой искателей Если вы участвуете в приключениях, происходящих в любой из
приключений D&D, в котором вы играете в этом сезоне, этих локаций, вы можете использовать соответствующие им
приносит вашим персонажам награды и позволяет им продукты (найденные в Гильдии Мастеров подземелий),
набирать уровни. Каждое приключение имеет чтобы выбрать предысторию для вашего персонажа.
требование к диапазону уровней, которому ваш Восходящие Тени — Путеводитель по региону островов Муншае
персонаж должен соответствовать, чтобы участвовать в Пограничное королевство: Дополнение для кампании по Забытым
этом приключении. Королевствам

КАМПАНИИ ЛИГИ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D ШАГ 2. ОПРЕДЕЛИТЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК


Чума Древних — текущая сезонная кампания для игр Лиги Значения характеристик вашего персонажа определяются
искателей приключений D&D в Забытых Королевствах. Все одним из следующих способов:
предшествующие сезоны называются исторической кампанией
(и в настоящее время включают сезоны с 1 по 9).  Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)
Сны красных волшебников — это текущая Мастерская кампания,  Вариант: Настройка значений характеристик (КИ).
включающая приключения для игры на более высоком уровне.
НАСТРОЙКА ВАШЕГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ В D&D
ШАГ 1. ВЫБЕРИТЕ РАСУ, КЛАСС И ПРЕДЫСТОРИЮ Лига искателей приключений D&D теперь использует эту
Этот выбор может быть сделан в любом порядке, вариативную систему из Котла Таши со всякой всячиной, так как
который вам наиболее удобен, когда вы придумываете она даёт более высокую степень кастомизации. Для удобства
себе персонажа. соответствующая информация включена в качестве приложения
к настоящему документу и не учитывается в правиле КИ + 1.
КАКИЕ КНИГИ ПРАВИЛ Я ДОЛЖЕН ИСПОЛЬЗОВАТЬ?
Как минимум, вы должны иметь доступ к основным правилам
D&D, которые можно бесплатно скачать на веб-сайте WotC.
Однако для получения оптимального опыта используйте Книгу
Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3
2
Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
ШАГ 3. ОПИШИТЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА вы получили уровень, вы можете получить уровень по
своему собственному усмотрению.
Выбор или создание личностных черт, идеалов, Вы можете получить только один уровень за одну игровую
привязанностей и недостатков может помочь вам сессию. Если вы получаете уровень, вы переходите на
сделать вашего персонажа более живым, когда вы следующий уровень в конце сессии. Если вы хотите
отыгрываете его. продолжать играть своим персонажем на его текущем
Мировоззрение. В дополнение к личности вашего уровне, вы можете отказаться от повышения, но после этого
персонажа, вы должны выбрать его мировоззрение. вы должны будете заработать еще один уровень в
Персонажи в этой кампании являются героями и приключениях, когда будете готовы продвигаться в будущем.
поэтому могут иметь любое мировоззрение кроме злого. Играя в приключенческую кампанию. Вы получаете
Божества. Жрецы должны поклоняться одному уровень в конце приключения, опять же, по своему
конкретному божеству. Любое божество, перечисленное усмотрению. Если вы хотите продолжать играть на своем
в таблицах божеств Забытых Королевств и текущем уровне, вы можете отказаться от получения уровня,
нечеловеческих божеств в КИ, подходит для этой хотя это влияет на другие награды, которые вы получаете.
кампании. Ваш персонаж-жрец не ограничивается
доменами, рекомендованными для их божества при ПОЛУЧЕНИЕ ХИТОВ
выборе их подкласса. Когда ваш персонаж повышает уровень, используйте
Другие персонажи могут (но не обязаны) выбирать фиксированное значение хитов, указанное в описании класса;
божество для поклонения, выбирая из тех же таблиц, персонажи никогда не бросают кубик на определение своих хитов.
упомянутых выше.
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ШАГ 4. ВЫБЕРИТЕ СНАРЯЖЕНИЕ Чтобы сохранить мобильность в этой кампании с общим
Стартовая экипировка и золото вашего персонажа миром, всякий раз, когда группа, с которой вы играете,
определяются его классом и происхождением, вы не находит волшебный предмет, ваш персонаж может
бросаете кубик на определения его золота. Все сохранить его, если вы хотите (при условии, что он не был
персонажи для этого сезона начинают играть с набором возвращен или потерян, или у него закончились заряды во
одежды для холодной погоды. время приключения). Количество волшебных предметов,
Безделушки. Вы начинаете с безделушки по вашему которыми может владеть ваш персонаж в данный момент
выбору из таблицы в главе 5 КИ. времени, определяется его тиром (обычные, расходуемые и
Снаряжение. Ваш персонаж может продавать сюжетные предметы не учитываются в этом ограничении).
стартовое снаряжение, используя правила из КИ, а Ваш персонаж также может заменить предмет, находящийся
также может покупать снаряжение и компоненты в его распоряжении на новый — полезно избавиться от
заклинаний, найденные в КИ или любом другом ресурсе, устаревших предметов или тех, которые были уничтожены
перечисленном выше. Продажа стартового или в них не осталось магии.
оборудования, предоставленного вашими классом и Легендарными предметами могут обладать только
предысторией, не засчитывается в ваш лимит зм. персонажи 4-го тира, но другие, найдя их, вместо этого
открывают их и могут использовать по достижении 4-го
тира. До тех пор этот предмет не засчитывается в лимит
НАГРАДЫ ПЕРСОНАЖЕЙ волшебных предметов персонажа. Только один персонаж за
столом может обладать сюжетным предметом в данный
При игре в рамках кампании вы можете играть в момент времени.
приключение Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной
Девы, в приключения кампании, созданные в ее ЛИМИТ ВОЛШЕБНЫХ ПРЕДМЕТОВ ПО ТИРАМ
поддержку, или и в то, и в другое. Тир Лимит Тир Лимит
1 1 3 6
ПРОКАЧКА И ТИРЫ В ИГРЕ 2 3 4 10
По мере того как персонажи повышают уровень, они
также продвигаются по тирам. Мы используем этапы при ЗОЛОТО И ДНИ ПРОСТОЯ
разработке контента, чтобы определить Ваш Мастер подземелий награждает вашего персонажа
соответствующие вызовы для персонажей данного золотом во время игры. Чтобы сохранить справедливость в
уровня, а также награды. кампании с общим миром, максимальное количество
В следующей таблице показано, на каком этапе золота, которое может заработать ваш персонаж, зависит от
находится ваш персонаж на разных уровнях. того, сколько часов он сыграл на своем текущем уровне. В
то время как вашему Мастеру настоятельно рекомендуется
ТИРЫ ПО УРОВНЮ ПЕРСОНАЖА присуждать это количество золота каждый час, ваш
Уровень персонажа Тир персонаж зарабатывает количество золота, равное
1–4 1 половине почасовой награды за каждый час, который вы
5 – 10 2 играете во время сеанса, если Мастер этого не делает.
11 – 16 3 Как только ваш персонаж заработает количество золота,
17 – 20 4 равное их пределу зм, сообщите об этом своему Мастеру; он
не сможет заработать больше, пока не достигнет нового
Играя в приключение Долина Ледяного Ветра: Иней уровня. Как только ваш персонаж достигает 20-го уровня,
Морозной Девы, вы будете узнавать, когда получаете его лимит зм сбрасывается каждый раз, когда он завершает
новый уровень, у своего Мастера. Если Вы играли в приключение или главу в книжном приключении.
течение по крайней мере 4 часов (8 часов на тире 2+) в
книжное приключение, и ваш Мастер не сказал вам, что

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3


3
Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
ЛИМИТ ЗОЛОТЫХ МОНЕТ ПО ТИРАМ волшебных предметов персонажа уменьшен до 0 или если у
Тир Почасовая награда (мин.) Лимит на ур. него нет волшебных предметов.
1 20 зм (10 зм) 80 зм Выход из сезонной игры. Как только ваш персонаж
достигнет 5-го уровня (тир 2), Вы можете перенести его для
2 30 зм (15 зм) 240 зм игры в контенте, специфичном для кампании Мастеров.
Кроме того, ваш персонаж может играть в любой контент из
3 200 зм (100 зм) 1600 зм сезонов, предшествующих текущей сезонной кампании.
4 750 зм (375 зм) 6000 зм Если вы перенесете своего персонажа, он больше не сможет
играть в контенте текущего сезона.
Дни простоя. Ваш персонаж зарабатывает 10
дней простоя после получения уровня (20 для МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
персонажей тира 2+).
Действия, описанные ниже, должны происходить между
ПЛАНИРОВАНИЕ РАЗВИТИЯ приключениями. Не стоит тратить драгоценное игровое
время на такие вещи в разгар игры.
По мере того, как ваш персонаж набирает уровни, он
развивается и растет. При продвижении вашего
персонажа применяются следующие правила: УПРАВЛЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЕМ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА
Отмена продвижения. Если вы отказываетесь от Между сессиями ваш персонаж может продавать или
продвижения, когда ваш персонаж получает уровень, покупать снаряжение и компоненты заклинаний, используя
ваш персонаж все еще может сохранить любые другие правила, найденные в КИ. Дополнительные опции могут
награды, которые он заработал во время сеанса. быть доступны в конце любого данного приключения.
Пересборка персонажа. Вы можете пересобрать Иногда снаряжение может быть трудно найти во время
своего персонажа до того, как он сыграет свое первое приключения и недоступно для покупки. Ваш Мастер скажет,
приключение на 5-м уровне — изменив любую когда это произойдет. Золото, полученное от продажи
статистику своего персонажа, соблюдая домашние товаров, учитывается в лимите зм.
правила текущего сезона. Немеханические аспекты Ваше богатство и снаряжение — оно ваше собственное и не
вашего персонажа, такие как мировоззрение, пол, имя, может быть передано другому персонажу, но:
выбор божества или личностные черты, могут быть
изменены между сессиями независимо от уровня.  Оборудование и расходные материалы могут быть
Ваш персонаж сохраняет все награды и снаряжение, одолжены другим персонажам за вашим столом, но
заработанные до этого момента. Если класс или должны быть возвращены в конце сессии (если только они
предыстория вашего персонажа меняются, он теряет не были израсходованы или потеряны).
любое предоставленное ему снаряжение от этого класса  Постоянные волшебные предметы можно обменять (см.
или предыстории, вместе с доходами от его продажи ниже).
или выгодами, полученными от него, такими как,  Персонажи могут внести свой вклад в стоимость услуги
например, скопированные заклинания. Точно так же, заклинателей-NPC, полученные во время приключения.
если вы измените его фракцию, доступ к
преимуществам известности будет приостановлен (см. ВРЕМЯ ПРОСТОЯ И ОБРАЗ ЖИЗНИ
Приложение 1: Известность). Мертвые персонажи или
те, что удалены из игры, не могут быть восстановлены, Ваш персонаж может использовать дни простоя между
равно как и награды за историю не могут быть приключениями. Если во время приключения станут
обменены или удалены. доступны действия простоя, ваш Мастер сообщит вам об
Смерть, болезни и проклятия. Мертвые персонажи этом и вынесет соответствующее решение.
или те, кто попадает под условие или сюжетную Между приключениями вы можете использовать
награду, которая удаляет их из игры (вампиризм, действия простоя, найденные в КИ, а также следующие
ликантропия, окаменение, заключение в другой План и действия. Затраты на образ жизни не требуются, когда вы
т. д.), не могут начать новую сессию, пока они не будут тратите дни простоя.
возвращены к жизни или пока не будут освобождены от Время простоя: Услуги заклинателей. Вы можете
эффектов, которые удалили их из игры — то, что потратить день простоя, чтобы попросить NPC произнести
обычно можно получить как услугу заклинателей-NPC одно заклинание для вас. Кроме того, вы можете
за номинальную стоимость в зм. Если у вашего использовать это время простоя, чтобы наложить одно
персонажа недостаточно золота, чтобы оплатить заклинание самостоятельно или извлечь выгоду из
стоимость необходимой услуги, или если он страдает от заклинания, наложенного другим персонажем, который
какого-либо эффекта, который нельзя удалить с находится за тем же столом, что и вы, не тратя слоты
помощью услуг заклинателей (например, награда за заклинаний или возобновляемые заряды волшебных
историю, требующая желания), вы можете вместо этого предметов. Только у Мастера есть окончательное решение
пожертвовать постоянным волшебным предметом относительно того, возможно ли использовать время простоя
(исключая обычные волшебные предметы), чтобы во время сессии (т.е. есть ли несколько дней бездействия,
вернуть персонажа к жизни или убрать все эффекты, которые делают его возможным).
которые удалили его из игры. Персонаж, вернувшийся к Время простоя: Наверстывание. Вы можете повысить
игре таким образом, также уменьшает свой лимит уровень за время простоя, потраченное на 4-м, 10-м или
волшебных предметов на 1, пока не достигнет 16-м уровне.
следующего тира в игре (или не завершит два
приключения или главы в твердом переплете на 20-м
уровне).
Эта опция доступна всегда, даже если лимит
Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3
4
Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Эмблема фракции. Члены фракции получают
опознавательный знак своей фракции: булавку,
ПРОСТОЙ: НАВЕРСТЫВАНИЕ ПО ТИРАМ медальон или специальную монету. Кроме того, они
Текущий тир Стоимость простоя могут идентифицировать себя и другими способами,
1 20 дней такими как одежда, татуировки или тайные
2 80 дней рукопожатия. По достижении 5-го уровня члены
3 200 дней фракции получают волшебное кольцо-печатку (см.
Приложение 2: Известность).
Время простоя: Копирование заклинаний.
Персонажи, копирующие заклинания в книгу
заклинаний, должны использовать для этого время
простоя. Вы тратите до 8 часов на копирование
заклинаний в свою книгу заклинаний и / или делаете
книгу заклинаний доступной для копирования другими
персонажами в течение каждого дня простоя, который
вы тратите. Персонажи, играющие за одним столом,
могут «торговать» заклинаниями друг с другом,
используя эту опцию. Каждый волшебник имеет свой
собственный «язык», используемый для написания
заклинаний, и не может извлечь выгоду из действия
помощи при написании — даже если ему помогают
другие волшебники. Вы должны использовать это
время простоя, если хотите скопировать заклинания в
книгу заклинаний или сделать свои собственные
заклинания доступными для копирования кем-то
другим. Это действие простоя должно использоваться в
присутствии Мастера.
Время простоя: Обмен волшебных предметов.
Постоянные волшебные предметы могут быть
обменены один к одному на предметы той же редкости.
Только персонажи 4-го тира могут меняться
легендарными предметами. Каждая сторона сделки
должна потратить по 15 дней простоя, если они не
играют за одним столом. Сертификаты (если они
имеются) должны сопровождать обмен или быть
уничтожены. Уникальные волшебные предметы или
волшебные предметы без магических свойств не могут
быть обменяны. Если на ваш волшебный предмет есть
сертификат, он должен быть также отдан или
уничтожен. В спорных случаях Руководство Мастера
подземелий определяет редкость и свойства предмета.
Пока ваш персонаж не мигрировал в Мастерскую
кампанию, он может обмениваться только с другими не
мигрировавшими сезонными персонажами кампании.
Создание зелий лечения (XGE). Вам не нужно
получать редкие материалы, чтобы использовать эту
деятельность. Вы не страдаете от осложнений при
использовании этого вида деятельности.
Переписывание свитков (XGE). Вы не страдаете от
осложнений при использовании этого вида
деятельности.

УПРАВЛЕНИЕ ИЗВЕСТНОСТЬЮ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА


В процессе своих приключений ваш персонаж
становится все более известным среди жителей
Фаэруна. По мере того, как его репутация растет, он
может обратиться за помощью к тем, с кем пересекался
в своих путешествиях. Дополнительную информацию об
известности можно найти в Приложении 1.

ВЫБОР ФРАКЦИИ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)


Ваш персонаж может быть членом фракции только в
том случае, если у него есть свойство предыстории
Безопасное убежище (см. Приложение 2). Когда вы
выбираете фракцию, вы заменяете свою текущее
свойство предыстории на эту.
Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3
5
Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: НАСТРОЙКА ВАШЕГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ В D&D
На 1-м уровне вы выбираете различные аспекты своего возможно, вырос, говоря на языках, отличных от тех, что
персонажа, включая значения характеристик, расу, есть в вашей языковой черте.
класс и предысторию. Вместе эти элементы помогают Чтобы настроить языки, которые вы знаете, вы можете
нарисовать картину происхождения вашего персонажа заменить каждый язык в вашей языковой черте на язык из
и дают вам возможность создавать множество следующего списка: Язык Бездны, Небесный, Общий,
различных типов персонажей. Несмотря на эту Глубинная речь, Драконий, Дварфийский, Эльфийский,
универсальность, типичные расы персонажей в D&D Великаний, Гномий, Гоблинский, Язык полуросликов,
предоставляют небольшой (или вообще никакой) Инфернальный, Орочий, Первичный, Сильван или
выбор —недостаток, который может затруднить Подземный.
реализацию определенных концепций персонажей.
Следующие подразделы устраняют этот недостаток,
добавляя выбор к расе вашего персонажа, позволяя вам
ВЛАДЕНИЯ
настроить свои значения характеристик, языки и
Некоторые расы и подрасы предоставляют навыки
определенные навыки в соответствии с
владения оружием или инструментами. Эти навыки
происхождением, которое вы подразумеваете для обычно являются культурными, но ваш персонаж
своего персонажа. Раса персонажей в игре представляет может не иметь никакой связи с рассматриваемой
собой фэнтезийный вид вашего персонажа в сочетании
культурой или, возможно, прошел другую подготовку.
с определенными культурными предпосылками.
Вы можете заменить каждый из этих навыков на
Следующие варианты выходят за рамки этих другой, как показано в таблице замены навыков.
предположений, чтобы проложить путь для
действительно уникальных персонажей.
ОБМЕН ВЛАДЕНИЯМИ
Владение Замена владения
УВЕЛИЧЕНИЕ ЗНАЧЕНИЙ ХАРАКТЕРИСТИК Навык Навык
Броня Простое/воинское оружие или инструмент
Какую бы расу D&D вы ни выбрали для своего Простое оружие Простое оружие или инструмент
персонажа, вы получаете черту, называемую Воинское оружие Простое/воинское оружие или инструмент
увеличением значений характеристик. Это увеличение Инструмент Инструмент или простое оружие
отражает архетипическое превосходство искателей
приключений такого рода в D&D в прошлом. Например, Например, искатели приключений высших эльфов
если вы дварф, ваше Телосложение увеличивается на 2, владеют длинными мечами, которые являются
потому что герои-дварфы в D&D часто исключительно воинским оружием. Сверяясь с таблицей обмена
крепкие. Это увеличение относится не ко всем дварфам, навыками, мы видим, что ваш высший эльф может
а только к искателям приключений-дварфам, и оно обменять это умение на владение другим оружием или
существует для усиления архетипа. Это подкрепление инструментом. Ваш эльф может быть музыкантом,
уместно, если вы хотите опереться на архетип, но оно который выбирает владение музыкальным
бесполезно, если ваш персонаж не соответствует инструментом (типом инструмента) вместо длинных
архетипу. мечей. Точно так же эльфы начинают с владения в
Если вы хотите, чтобы ваш персонаж следовал своим навыке Восприятие. Ваш эльф может не обладать
собственным путем, вы можете игнорировать свою острыми чувствами, связанными с вашим родом, и
черту увеличения значений характеристик и назначать может овладеть другим навыком, таким как
это увеличение с учетом вашего персонажа. Вот как это Выступление.
сделать: возьмите любое увеличение значений Глава «Снаряжение» в КИ включает в себя оружие и
характеристик, которое вы получаете в своей расе или инструменты, подходящие для этого обмена.
подрасе, и примените его к значениям характеристик по
вашему выбору. Если вы получаете более одного
увеличения, вы не можете применить эти увеличения к ЛИЧНОСТЬ
одной и той же характеристике, и вы не можете
увеличить значение выше 20. Описание расы может предполагать различные данные
Например, если увеличение значений характеристик о поведении и личности архетипических искателей
вашей расы или подрасы увеличивает ваше приключений этого народа. Вы можете игнорировать
Телосложение на 2 и вашу Мудрость на 1, Вы можете эту информацию, независимо от того, касаются ли они
вместо этого увеличить свой Интеллект на 2 и Харизму мировоззрения, настроения, интересов или любой
на 1. другой черты личности. Личность и поведение вашего
персонажа полностью зависит от вас.
ЯЗЫКИ
Раса вашего персонажа включает в себя языки, которые
ваш персонаж, как предполагается, знает, обычно это
Общий и язык ваших предков. Например,
предполагается, что полурослик знает Общий и язык
полуросликов. Но вот в чем дело: искатели
приключений в D&D экстраординарны, и ваш персонаж,
Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3
6
Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
ПРИЛОЖЕНИЕ 2: ИЗВЕСТНОСТЬ
Все персонажи получают известность в зависимости от Долгосрочная приостановка. Доступ вашего персонажа
их уровня/уровня. к преимуществам известности приостанавливается на
количество приключений или глав, равное половине его
ИЗВЕСТНОСТЬ ПО ТИРАМ уровня (минимум 1). Эти дисквалификации налагаются за
Тир Звание вопиющие внутриигровые и внеигровые действия, такие
1 Начинающий как:
2 Опытный
 Нападение на другого персонажа без согласия его
3 Бывалый
игрока и Мастера подземелий.
4 Героический
 На усмотрение Мастера (использовать с
осторожностью). Это включает в себя действительно
ПРЕИМУЩЕСТВА ИЗВЕСТНОСТИ подрывные деяния, такие как враждебное поведение по
отношению к членам фракции, откровенно злые
Когда ваш персонаж начинает новое приключение или действия и т. д.
главу, он получает вдохновение и одно преимущество
известности, связанное с их текущим званием или ниже. Если этот тип поведения сохраняется после того, как
Преимущества известности не могут быть проданы и свершилось наказание, Мастер имеет полное право по
исчезают в конце приключения или главы в книжном своему усмотрению исключить вас из игры — в этом
приключении, что бы ни случилось раньше. случае вы лишаетесь всех наград за сессию. В этом
случае вы больше не сможете повторить приключение
ПРЕИМУЩЕСТВА ИЗВЕСТНОСТИ тем же персонажем.
Звание Преимущество Краткосрочная приостановка. Доступ вашего
Начинающий Зелье исцеления персонажа к преимуществам известности
Опытный Зелье большого лечения, посеребренное приостанавливается на одно приключение или главу.
оружие или 10 штук посеребренных Эти приостановки могут быть наложены по следующим
боеприпасов причинам:
Бывалый Зелье отличного лечения, адамантиновое
оружие или 10 единиц адамантиновых  Вы покинули фракцию, чтобы присоединиться к другой.
боеприпасов  Ваш персонаж замечен в совершении
Героический Зелье превосходного лечения или свиток преступления.
заклинания стоимостью не больше 2500 зм  Ваш персонаж признан виновным в совершении
(см. раздел Покупка зелий и свитков) преступления.
 На усмотрение Мастера (использовать с
осторожностью). Это может включать в себя,
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ЗА ИЗВЕСТНОСТЬ например, поведение, не отвечающее целям фракции;
При звании Опытный и выше ваш персонаж получает значительное неуважение к лицам, обладающим
доступ к основным волшебным предметам, в частности, законной властью, злоупотребление
к сумкам хранения, оружию +1, щитам +1, жезлам простолюдинами, умышленное препятствование
хранителя договора +1 и волшебным палочкам боевого деятельности группы и т.д.
мага +1, и может выбрать столько из них, сколько
позволяет его лимит волшебных предметов. Хотя они не Важно отметить, что иногда эти действия могут быть
могут быть проданы или обменяны, их можно заменять разрешены или даже запрошены другими членами
на другие волшебные предметы между сессиями. группы (например, все участники соглашаются, что
Эти предметы тематически связаны с вашей бросание огненного шара в группу — это
предысторией. Например, Народный герой может единственный способ устранить своих врагов в
получить старый длинный меч +1 и щит +1 от массовом порядке или если ваш персонаж находится
отставного искателя приключений, вернувшегося под действием заклинаний, таких как Подчинение
домой, в то время как Мудрец может найти волшебную личности и т. д.) В этих случаях приостановление
палочку боевого мага +1, спрятанную в библиотеке, и льгот не применяется.
использовать старую, пыльную сумку хранения в своих
приключениях. ЧЛЕНСТВО ВО ФРАКЦИИ
Персонажи с функцией предыстории Безопасное
ПРИОСТАНОВКА ИЗВЕСТНОСТИ убежище могут присоединиться к любой фракции по
Точно так же, как ваш персонаж получает доступ к своему желанию (включая те, которые имеют свой
наградам через героические поступки, он может собственный дизайн, но исключая красных
потерять их через негероические. Ваш Мастер может волшебников Тэя), при условии, что они отвечают ее
приостановить эти преимущества, немедленно удалив требованиям (например, Бреган Д'Эрт требует, чтобы ее
доступ к преимуществам известности и фракции для члены были дроу). Ваш персонаж может быть членом
оставшейся части текущего приключения или главы в только одной фракции одновременно.
книжном приключении и для дополнительного
количества приключений или глав в книге, ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИИ
определенных негероическими действиями, которые
они совершают: Адепты фракции получают одно волшебное кольцо с
эмблемой своей фракции, которая идентифицирует их
Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3
7
Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
как членов. Лимит волшебных предметов вашего
персонажа распространяется на этот предмет, и он
не может быть продан или обменян, но может быть
заменен на другие предметы между сессиями. Вы
можете выбрать один из следующих вариантов,
определяемых фракцией вашего персонажа:

ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИИ


Фракция Предмет
Все Кольцо защиты
Арфисты Кольцо свободного действия
Изумрудный анклав Кольцо влияния на животных
Орден латной перчатки Кольцо сопротивления огню
Альянс лордов Кольцо тарана
Жентарим Кольцо уклонения

ОСОБЕННОСТЬ: БЕЗОПАСНОЕ УБЕЖИЩЕ


Как агент фракции, вы имеете доступ к секретной сети
сторонников и оперативников, которые могут оказать
помощь в ваших приключениях. Вы знаете секретные знаки
и пароли и можете использовать их для идентификации
оперативников, которые могут предоставить вам доступ к
скрытой конспиративной квартире, бесплатную комнату и
питание, или помощь в поиске информации. Эти агенты
никогда не рискуют своей жизнью ради вас и не рискуют
раскрыть свою истинную личность.

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3


8
Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования

Вам также может понравиться