Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Руководство Игрока
ВЕРСИЯ 9.2
Восхождение Авернуса
Вспомогательная кампания для
Effective Date
September 17, 2019
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the
Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This
material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written
permission of Wizards of the Coast.
©2019 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park,
Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 1
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9
Что нужно для игры чертам, или другим правилам, уникальным для
сезона.
Для участия в играх Лиги авантюристов вам Шаг 2. Определение значений характеристик.
потребуется доступ, по крайней мере, к следующему: Значения характеристик вашего персонажа
Основные правила D&D. Этот pdf документ определяются одним из следующих методов:
является бесплатным, распространяется на веб- Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)
сайте Wizards of the Coast и содержит все основные Вариант: Настройка значений характеристик (РНВ).
правила игры. Для более полного опыта, мы Шаг 3: Опишите своего персонажа.
рекомендуем вам использовать Книгу Игрока по Опишите своего персонажа и выберите
D&D пятой редакции. предысторию.
Лист персонажа и журнал приключений. Вы Предыстория. Выберите или создайте предысторию,
можете использовать любой лист персонажа , используя Книгу игрока или другие ресурсы
предназначенный для пятой редакции D&D, и кампании. Дополнительные ресурсы определены в
журнал приключений, который вам подходит. Вы каталоге контента Лиги искателей приключений
можете найти некоторые в D&D Adventurers League (ALCC).
Resources. Мировоззрение. Как правило, персонажи Forgotten
Создание персонажа Realms могут быть любого мировоззрения, кроме
злого. Однако члены Альянса Лордов или фракции
Вам также понадобится персонаж, созданный для Зентарим (см. шаг 5 ниже) могут быть
Лиги Авантюристов Все персонажи начинают с 1-го законопослушно-злыми.
уровня. Божества. Ваш персонаж может выбрать любое
Шаг 1. Выбор расы и класса. божество, перечисленное в таблицах «Боги мира
Персонажи в Forgotten Realms могут выбирать расы Забытых Королевств» и «Нечеловеческие божества»
и классы параметры из Книги Игрока и еще одного в Книге игрока, или любое из тех, которые
источника. Это правило называется "PHB+1”. упомянуты в источниках, перечисленных в шаге 1
Дополнительные ресурсы включают следующие выше. Жрецы должны поклоняться одному,
продукты: определенному божеству, но не ограничиваются
- Компаньон игрока Elemental Evil (EEPC) доменами, рекомендованными для их божества.
- Путеводитель авантюриста по побережью Меча Другие персонажи не обязаны иметь божество.
[Sword Coast Adventurer’s Guide] (SCAG) Шаг 4. Выберите снаряжение.
- Справочник Воло по монстрам [Volo’s Guide Класс и предыстория вашего персонажа определяют
toMonsters] (VGM) снаряжение и золото; вы не используете метод
- Xanathar's Guide to Everything (XGE) наброски для определения начального богатства.
- Том Морденкайнена о врагах (ToF) Безделушки. Вы начинаете с безделушкой [trinket]
Кроме того, при выборе дополнительного источника из таблицы в главе 5 Книги игрока- выбрав одну
при создании персонажа доступны следующие самостоятельно или определив её случайным
варианты или дополнительные правила: образом (вы решаете как).
- Альтернативные особенности людей [Variant Снаряжение. Ваш персонаж может продавать или
HumanTraits] (PHB) покупать компоненты заклинаний и снаряжение,
- Варианты полуэльфов [Half-Elf Variants] и найденные в Книге игрока или любых игровых
тифлингов[Tiefling Variants] (SCAG) источниках.
- Вариант: Человеческие языки (SCAG)3 Шаг 5. Выберите фракцию (необязательно).
Благословение Кореллона(ToF) Ваш персонаж может быть членом фракции только в
ЗАМЕЧАНИЕ: Раса, дающая на 1-ом уровне скорость том случае, если у него есть особенность Безопасное
полётом и опции, представленные в других убежище (предыстория Агента Фракции из
источниках (например, Руководство Мастера Руководства авантюриста по Побережью Меча).
Подземелий (DMG), продукты Guild Adept, статьи Члены фракции получают опознавательный знак
Unearthed Arcana), не могут быть использованы в
своей фракции: булавку, повязку или специальную
играх, если только не указано иное в документах
монету. Кроме того, они также могут
определённой компании. Некоторые персонажи 9 идентифицировать себя другими способами, такими
сезона могут получить крылья на 5-м уровне (см. как одежда, татуировки или тайные рукопожатия.
Приложение 2: "Персонажи 9 Сезона"). Дополнительную информацию о фракциях можно
Кроме того, ваш персонаж должен принадлежать найти в Приложении 1: "Известность".
сезону. Этот выбор предоставляет вашему
персонажу дополнительные правила, в ином случае
он не имеет доступа к расовым или классовым
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 2
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 3
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9
этом случае ваш персонаж переходит на следующий Дни Простоя. Ваш персонаж зарабатывает 10 дней
уровень в конце сессии. простоя после получения уровня (20 для персонажей
Если вы хотите продолжать играть на своем 2-4 тира).
текущем уровне, вы можете отказаться от получения Журнал Приключений
уровня, хотя это влияет на другие награды, которые
вы получаете. Хотя нет никакого требуемого формата, вы должны
Продвижение Вашего Персонажа. Ваш персонаж использовать некоторую форму журнала
продвигается, используя параметры, найденные в приключений, чтобы отслеживать награды вашего
вашем PHB+1. Используйте фиксированное значение персонажа от приключения к приключению. В конце
хитов, указанное в записи класса в PHB; персонажи каждой сессии вы будете записывать следующую
никогда не набрасывают свои хиты. информацию в свой журнал приключений:
Волшебные предметы. Чтобы сохранить Название Приключения. Напишите название
переносимость в этой кампании с общим миром, Приключения, в которое Вы играли (если книжное
всякий раз, когда группа, с которой вы играете, приключение, запишите номер сессии.
находит волшебный предмет, ваш персонаж может Продвижение. Укажите, получил ли ваш персонаж
сохранить его, если вы хотите, хотя количество уровень в конце сессии.
волшебных предметов, которыми ваш персонаж Золото. Укажите, сколько золота ваш персонаж
может владеть в данный момент времени, заработал и / или потратил во время сеанса.
определяется их уровнем (обычные, расходуемые и Магический предмет. Обратите внимание на
сюжетные предметы не учитываются в этом магические предметы, которые ваш персонаж
пределе). Вместо того, чтобы получить новый получил и потерял во время сессии.
предмет, ваш персонаж может вместо этого Простой. Аннотируйте дни простоя, которые были
заменить предмет в своем владении новым— заработаны и потрачены во время сеанса, и какие
полезно для избавления от устаревших предметов действия простоя они были потрачены.
или тех, которые были уничтожены или не имеют Заметки по приключению. Запишите другие
магии. Легендарными предметами могут обладать важные вещи, которые произошли во время
только персонаж 4 тира, но другие, найдя один, приключения или информацию, которая вам
вместо этого разблокируют его и могут выбрать, понадобится позже, здесь: смерти, специальные
чтобы завладеть им, когда они достигнут 4 тира награды (сюжетные предметы/эффекты и т. д.), . Для
(уровни с 17 по 20). До тех пор предмет не считается сессии книжного приключения запишите
в пределе волшебных предметов персонажа. Только количество часов, которые Вы играли с момента
один персонаж за столом может обладать получения вашего последнего уровня.
сюжетными предметами в данный момент времени. Планирование на будущее
Тир Лимит Тир Лимит
Волшебных Волшебных По мере того, как вы набираете уровни, ваш
предметов предметов персонаж развивается и растет. При продвижении
1 1 3 6 вашего персонажа применяются следующие
2 3 4 10 правила:
Денежное вознаграждение. Ваш мастер Остановка Прогрессии. Если вы отказываетесь от
подземелий награждает вашего персонажа золотом продвижения в конце приключения (или когда ваш
во время игры. Чтобы поддерживать равенство DM присуждает вам уровень), ваш персонаж по-
персонажей в этой кампании с общим миром, прежнему сохраняет любые магические предметы и
максимальное количество золота, которое может золото, которые они нашли во время сеанса (хотя
заработать ваш персонаж, зависит от того, сколько они по-прежнему подвержены ограничениям на
часов они играли в своем текущем уровне. Хотя уровне обоих).
вашему Мастеру настоятельно рекомендуется Перестройка Персонажа. Вы можете перестроить
присуждать это количество золота каждый час, вы своего персонажа до того, как играть в свое первое
зарабатываете количество золота, равное половине приключение в качестве персонажа 5-го уровня—
почасовой премии за каждый час, который вы изменяя любую статистику вашего персонажа, но не
играете во время сессии, если они этого не делают. их имя и сезон. Немеханические аспекты вашего
Как только ваш персонаж заработал количество характера, такие как мировоззрение, пол, выбор
золота, равное их лимиту денег, сообщите своему божества или личностные черты, могут быть
Мастеру; персонажи не могут заработать больше, изменены между сессиями независимо от уровня.
пока не достигнут нового уровня. Как только ваш Ваш персонаж сохраняет любые награды и
персонаж достигает 20-го уровня, их лимит денег снаряжение, заработанные до этого момента. Если
сбрасывается каждый раз, когда они завершают класс или предыстория вашего персонажа
приключение. изменяется, они теряют любое предоставленное им
Тир Минимальное Лимит зм на оборудование, а также доходы от его продажи или
вознаграждение ЗМ за час уровень выгоды, полученные от него, такие как
1 20 зм (10 зм) 80 зм скопированные заклинания или золото,
2 30 зм (15 зм) 240 зм
заработанное при его продаже. Точно так же, если
3 200 зм (100 зм) 1,600 зм
вы измените свою фракцию, доступ к известным
4 750 зм (375 зм) 6,000 зм
преимуществам будет приостановлен (см.
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 4
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9
Приложение 1: Известность.) Сюжетные награды не обычных магических предметов), чтобы вернуть их
могут быть восстановлены, вы не можете к жизни или удалить любые условия или награды
восстановить своего персонажа, если они мертвы истории, которые удалили их из игры, включая те,
или иным образом подвержены чему-то, что удаляет которые требуют желания. Это временно уменьшает
их из игры (см. смерть, болезнь и проклятия ниже). их предел волшебных предметов на 1. Это
Смерть, болезни и проклятия. Мертвые сокращение сохраняется до тех пор, пока персонаж
персонажи или те, кто подвергается состоянию или не достигнет следующего уровня игры (или, для
сюжетной награде, которая удаляет их из игры персонажей 20-го уровня, пока они не завершат два
(вампиризм, ликантропия, окаменение и т. д.) не приключения). Эта опция доступна даже в том
может начать новую сессию, пока они не купят случае, если их лимит магических предметов был
услуги заклинания за золото или не обменяют уменьшен до 0 или у них нет магических предметов.
постоянный волшебный предмет (за исключением
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 5
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9
Приложение 1: Известность
Во время приключений, ваш персонаж зарабатывает себе положение среди жителей Фаэруна, по мере того как их
репутация растет, они могут призвать в милости от тех, с кем они пересеклись пути во время своих путешествий
От переводчиков
Оставить замечания к верстке и переводу можно
здесь или на странице с переводами или на странице
9ого сезона в русскоязычном сообществе
CHANGELOG
Версия перевода: 0.3, версия верстки: 0.9
Дата версии: 30.08.2020
Перевод: Киборги и Чародеи
Верстка: Киборги и Чародеи
Перевод совместим с переводом srd от Киборгов И
Чародеев
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 8
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1