Вы находитесь на странице: 1из 8

Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.

Руководство Игрока
ВЕРСИЯ 9.2

Восхождение Авернуса
Вспомогательная кампания для

Врата Балдура: снисхождение в Авернус

Над документом работали:


D&D Staff-Head Dungeon Master: Chris Lindsay
D&D Adventurers League Administrators: Alan Patrick, Amy Lynn Dzura, Travis Woodall,
Lysa Penrose, Claire Hoffman, Greg Marks

Effective Date
September 17, 2019

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the
Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This
material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written
permission of Wizards of the Coast.

©2019 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park,
Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 1
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9

Часть 1. Создание персонажа


Этот документ является руководством по созданию развивающегося персонажа D&D для игры в кампании в
сеттинге Forgotten Realms представляющем Врата Балдура: Спуск в Авернус и управляемый Лигой Авантюристов.
Правила представленные в этом документы дополняются FAQ Лиги искателей приключений (он тоже входит в
Пакет игрока Лиги искателей приключений [Adventurers League Player's Pack]).

Что нужно для игры чертам, или другим правилам, уникальным для
сезона.
Для участия в играх Лиги авантюристов вам Шаг 2. Определение значений характеристик.
потребуется доступ, по крайней мере, к следующему: Значения характеристик вашего персонажа
Основные правила D&D. Этот pdf документ определя­ются одним из следующих методов:
является бесплатным, распространяется на веб- Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)
сайте Wizards of the Coast и содержит все основные Вариант: Настройка значений характеристик (РНВ).
правила игры. Для более полного опыта, мы Шаг 3: Опишите своего персонажа.
рекомендуем вам использовать Книгу Игрока по Опишите своего персонажа и выберите
D&D пятой редакции. предысторию.
Лист персонажа и журнал приключений. Вы Предыстория. Выберите или создайте предысторию,
можете использовать любой лист персонажа , используя Книгу игрока или другие ресурсы
предназначенный для пятой редакции D&D, и кампании. Дополнительные ресурсы определены в
журнал приключений, который вам подходит. Вы каталоге контента Лиги искателей приключений
можете найти некоторые в D&D Adventurers League (ALCC).
Resources. Мировоззрение. Как правило, персонажи Forgotten
Создание персонажа Realms могут быть любого мировоззрения, кроме
злого. Однако члены Альянса Лордов или фракции
Вам также понадобится персонаж, созданный для Зентарим (см. шаг 5 ниже) могут быть
Лиги Авантюристов Все персонажи начинают с 1-го законопослушно-злыми.
уровня. Божества. Ваш персонаж может выбрать любое
Шаг 1. Выбор расы и класса. божество, перечисленное в таблицах «Боги мира
Персонажи в Forgotten Realms могут выбирать расы Забытых Королевств» и «Нечеловеческие божества»
и классы параметры из Книги Игрока и еще одного в Книге игрока, или любое из тех, которые
источника. Это правило называется "PHB+1”. упомянуты в источниках, перечисленных в шаге 1
Дополнительные ресурсы включают следующие выше. Жрецы должны поклоняться одному,
продукты: определенному божеству, но не ограничиваются
- Компаньон игрока Elemental Evil (EEPC) доменами, рекомендованными для их божества.
- Путеводитель авантюриста по побережью Меча Другие персонажи не обязаны иметь божество.
[Sword Coast Adventurer’s Guide] (SCAG) Шаг 4. Выберите снаряжение.
- Справочник Воло по монстрам [Volo’s Guide Класс и предыстория вашего персонажа определяют
toMonsters] (VGM) снаряжение и золото; вы не используете метод
- Xanathar's Guide to Everything (XGE) наброски для определения начального богатства.
- Том Морденкайнена о врагах (ToF) Безделушки. Вы начинаете с безделушкой [trinket]
Кроме того, при выборе дополнительного источника из таблицы в главе 5 Книги игрока- выбрав одну
при создании персонажа доступны следующие самостоятельно или определив её случайным
варианты или дополнительные правила: образом (вы решаете как).
- Альтернативные особенности людей [Variant Снаряжение. Ваш персонаж может продавать или
HumanTraits] (PHB) покупать компоненты заклинаний и снаряжение,
- Варианты полуэльфов [Half-Elf Variants] и найденные в Книге игрока или любых игровых
тифлингов[Tiefling Variants] (SCAG) источниках.
- Вариант: Человеческие языки (SCAG)3 Шаг 5. Выберите фракцию (необязательно).
Благословение Кореллона(ToF) Ваш персонаж может быть членом фракции только в
ЗАМЕЧАНИЕ: Раса, дающая на 1-ом уровне скорость том случае, если у него есть особенность Безопасное
полётом и опции, представленные в других убежище (предыстория Агента Фракции из
источниках (например, Руководство Мастера Руководства авантюриста по Побережью Меча).
Подземелий (DMG), продукты Guild Adept, статьи Члены фракции получают опознавательный знак
Unearthed Arcana), не мо­гут быть использованы в
своей фракции: булавку, повязку или специальную
играх, если только не указано иное в документах
монету. Кроме того, они также могут
определённой компании. Некоторые персонажи 9 идентифицировать себя другими способами, такими
сезона могут получить крылья на 5-м уровне (см. как одежда, татуировки или тайные рукопожатия.
Приложение 2: "Персонажи 9 Сезона"). Дополнительную информацию о фракциях можно
Кроме того, ваш персонаж должен принадлежать найти в Приложении 1: "Известность".
сезону. Этот выбор предоставляет вашему
персонажу дополнительные правила, в ином случае
он не имеет доступа к расовым или классовым

Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 2
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9

Часть 2. Игра в Лиге Авантюристов


Чтобы участвовать в приключении, ваш персонаж должен находиться в диапазоне уровней приключения. Как
только вы начинаете книжное приключение, вы можете продолжать играть в него, даже если вы выходите из его
диапазона уровней, но если вы начнете играть в другое книжное приключение, вы не сможете вернуться к
первому.
Во время ваших приключений Простой: Навёрстывание упущенного. Тратя дни
простоя на 4-ом, 10-ом и 16-ом уровне, Ваш персонаж
Ваш персонаж может продавать или покупать переходит на следующий уровень Вы не получаете
снаряжение, используя правила, приведенные в ни золота, ни других сокровищ.
Книге игрока. Между сессиями, ваш персонаж может Текущий Стоимость, дни простоя
приобрести оборудование, найденное в любом Тир
источнике из шага 2, выше. Некоторые приключения, 1 20 дней
однако, накладывают ограничения на то, что можно 2 80 дней
приобрести во время сессии. Деньги и снаряжение не 3 200 дней
могут быть переданы другому персонажу, но: Простой: Копирование заклинаний. Персонажи,
Снаряжение и расходные материалы могут быть копирующие заклинания в книгу заклинаний,
предоставлены другим персонажам за вашим столом, должны использовать это действие простоя. Вы
но должны быть возвращены в конце сессии (если проводите до 8 часов, копируя заклинания в свою
только они не были потрачены). книгу заклинаний и / или делая их книгу
Постоянные волшебные предметы могут быть заклинаний доступной для других персонажей,
обменяны(см. ниже).Персонажи могут разделить чтобы скопировать из каждого дня простоя,
стоимость услуг заклинателей НИП, полученных во который вы проводите. Персонажи, играющие в
время приключения. одно и то же приключение вместе, могут “торговать”
Покупка зелий и свитков. Ваш персонаж может заклинаниями друг с другом, используя эту
купить зелья и свитки, как показано ниже: деятельность. Каждый волшебник имеет свой
Зелье... Стоимость* Зелье... Стоимость* собственный "язык", используемый для написания
Исцеления 50 зм Подводного 100 зм заклинаний, и не может извлечь преимущество от
дыхания действия Помощь при написании—даже если ему
Лазанья 75 зм Отличного 500 зм помогают другие волшебники. Вы должны
лечения выполнять это действие простоя в присутствии DM
Дружба 100 зм Высшее 5,000 зм вашего стола.
животных исцеление Простой: Обмен волшебными предметами.
Большее 100 зм Невидимость 5,000 зм Постоянные магические предметы могут быть
исцеление обменянына индивидуальной основе для предметов
Уровень Стоимость* Уровень Стоимость* той же редкости. Только персонажи 4 тира могут
свитков свитков меняться легендарными предметами. Уникальные
заклинаний заклинаний волшебные предметы или волшебные предметы, у
Заговор 25 зм 3-ий 300 зм которых не осталось волшебных свойств, не могут
1-ый 75 зм 4-ый 500 зм
быть обменяны. Каждая сторона сделки должна
2-ой 150 зм 5-ый 1,000 зм
* Стоимость свитков ниже идёт в дополнение к стоимости любых компонентов.
потратить 15 дней простоя, если только они не
играют за одним столом. Сертификаты (при
Простой и образ жизни наличии) должны сопровождать торговлю или быть
Ваш персонаж может заниматься различной уничтожены. В случае возникновения конфликтных
деятельностью во время простоя до, во время или ситуаций руководство мастера определяет
после сессии. Вы можете использовать действия редкость предмета и свойства.
простоя, найденные в Книге игрока, или описанные Изготовление зелья исцеления (XGE).
ниже действия. Другие могут быть использованы, Изготовление зелий исцеления требует
если это разрешено другими документами кампании использования набора Травников.
(расходы на образ жизни не используются при трате Переписывание свитков (XGE). Вы должны знать
дней простоя). или быть в состоянии подготовить заклинание,
Простой: Услуги Заклинателей. Вы можете прежде чем вы можете записать его в свиток
провести день простоя, чтобы НИП сотворил заклинаний. Эта стоимость является дополнением к
заклинание для вас. Кроме того, вы можете стоимости компонента заклинания.
использовать это время простоя, чтобы наложить Продвижение персонажа
заклинание самостоятельно или воспользоваться
заклинанием, наложенным другим персонажем, Ваш персонаж получает уровень после завершения
который находится за тем же столом , что и вы, без приключения. В сеансах приключений в книжных
необходимости в ресурсах, таких как ячейки приключениях ваш Мастер сообщит вам, когда вы
заклинаний и т. д. Только DM имеет окончательное получили уровень. В противном случае, если после
решение о том, возможно ли использовать время четырех часов игры (или восьми часов на 2 - 4 тире)
простоя во время сессии (т. е. есть несколько дней в книжном приключении ваш Мастер не говорит вам,
бездействия, которые делают его опцией). что вы получили уровень, вы получаете уровень. В

Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 3
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9
этом случае ваш персонаж переходит на следующий Дни Простоя. Ваш персонаж зарабатывает 10 дней
уровень в конце сессии. простоя после получения уровня (20 для персонажей
Если вы хотите продолжать играть на своем 2-4 тира).
текущем уровне, вы можете отказаться от получения Журнал Приключений
уровня, хотя это влияет на другие награды, которые
вы получаете. Хотя нет никакого требуемого формата, вы должны
Продвижение Вашего Персонажа. Ваш персонаж использовать некоторую форму журнала
продвигается, используя параметры, найденные в приключений, чтобы отслеживать награды вашего
вашем PHB+1. Используйте фиксированное значение персонажа от приключения к приключению. В конце
хитов, указанное в записи класса в PHB; персонажи каждой сессии вы будете записывать следующую
никогда не набрасывают свои хиты. информацию в свой журнал приключений:
Волшебные предметы. Чтобы сохранить Название Приключения. Напишите название
переносимость в этой кампании с общим миром, Приключения, в которое Вы играли (если книжное
всякий раз, когда группа, с которой вы играете, приключение, запишите номер сессии.
находит волшебный предмет, ваш персонаж может Продвижение. Укажите, получил ли ваш персонаж
сохранить его, если вы хотите, хотя количество уровень в конце сессии.
волшебных предметов, которыми ваш персонаж Золото. Укажите, сколько золота ваш персонаж
может владеть в данный момент времени, заработал и / или потратил во время сеанса.
определяется их уровнем (обычные, расходуемые и Магический предмет. Обратите внимание на
сюжетные предметы не учитываются в этом магические предметы, которые ваш персонаж
пределе). Вместо того, чтобы получить новый получил и потерял во время сессии.
предмет, ваш персонаж может вместо этого Простой. Аннотируйте дни простоя, которые были
заменить предмет в своем владении новым— заработаны и потрачены во время сеанса, и какие
полезно для избавления от устаревших предметов действия простоя они были потрачены.
или тех, которые были уничтожены или не имеют Заметки по приключению. Запишите другие
магии. Легендарными предметами могут обладать важные вещи, которые произошли во время
только персонаж 4 тира, но другие, найдя один, приключения или информацию, которая вам
вместо этого разблокируют его и могут выбрать, понадобится позже, здесь: смерти, специальные
чтобы завладеть им, когда они достигнут 4 тира награды (сюжетные предметы/эффекты и т. д.), . Для
(уровни с 17 по 20). До тех пор предмет не считается сессии книжного приключения запишите
в пределе волшебных предметов персонажа. Только количество часов, которые Вы играли с момента
один персонаж за столом может обладать получения вашего последнего уровня.
сюжетными предметами в данный момент времени. Планирование на будущее
Тир Лимит Тир Лимит
Волшебных Волшебных По мере того, как вы набираете уровни, ваш
предметов предметов персонаж развивается и растет. При продвижении
1 1 3 6 вашего персонажа применяются следующие
2 3 4 10 правила:
Денежное вознаграждение. Ваш мастер Остановка Прогрессии. Если вы отказываетесь от
подземелий награждает вашего персонажа золотом продвижения в конце приключения (или когда ваш
во время игры. Чтобы поддерживать равенство DM присуждает вам уровень), ваш персонаж по-
персонажей в этой кампании с общим миром, прежнему сохраняет любые магические предметы и
максимальное количество золота, которое может золото, которые они нашли во время сеанса (хотя
заработать ваш персонаж, зависит от того, сколько они по-прежнему подвержены ограничениям на
часов они играли в своем текущем уровне. Хотя уровне обоих).
вашему Мастеру настоятельно рекомендуется Перестройка Персонажа. Вы можете перестроить
присуждать это количество золота каждый час, вы своего персонажа до того, как играть в свое первое
зарабатываете количество золота, равное половине приключение в качестве персонажа 5-го уровня—
почасовой премии за каждый час, который вы изменяя любую статистику вашего персонажа, но не
играете во время сессии, если они этого не делают. их имя и сезон. Немеханические аспекты вашего
Как только ваш персонаж заработал количество характера, такие как мировоззрение, пол, выбор
золота, равное их лимиту денег, сообщите своему божества или личностные черты, могут быть
Мастеру; персонажи не могут заработать больше, изменены между сессиями независимо от уровня.
пока не достигнут нового уровня. Как только ваш Ваш персонаж сохраняет любые награды и
персонаж достигает 20-го уровня, их лимит денег снаряжение, заработанные до этого момента. Если
сбрасывается каждый раз, когда они завершают класс или предыстория вашего персонажа
приключение. изменяется, они теряют любое предоставленное им
Тир Минимальное Лимит зм на оборудование, а также доходы от его продажи или
вознаграждение ЗМ за час уровень выгоды, полученные от него, такие как
1 20 зм (10 зм) 80 зм скопированные заклинания или золото,
2 30 зм (15 зм) 240 зм
заработанное при его продаже. Точно так же, если
3 200 зм (100 зм) 1,600 зм
вы измените свою фракцию, доступ к известным
4 750 зм (375 зм) 6,000 зм
преимуществам будет приостановлен (см.
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 4
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9
Приложение 1: Известность.) Сюжетные награды не обычных магических предметов), чтобы вернуть их
могут быть восстановлены, вы не можете к жизни или удалить любые условия или награды
восстановить своего персонажа, если они мертвы истории, которые удалили их из игры, включая те,
или иным образом подвержены чему-то, что удаляет которые требуют желания. Это временно уменьшает
их из игры (см. смерть, болезнь и проклятия ниже). их предел волшебных предметов на 1. Это
Смерть, болезни и проклятия. Мертвые сокращение сохраняется до тех пор, пока персонаж
персонажи или те, кто подвергается состоянию или не достигнет следующего уровня игры (или, для
сюжетной награде, которая удаляет их из игры персонажей 20-го уровня, пока они не завершат два
(вампиризм, ликантропия, окаменение и т. д.) не приключения). Эта опция доступна даже в том
может начать новую сессию, пока они не купят случае, если их лимит магических предметов был
услуги заклинания за золото или не обменяют уменьшен до 0 или у них нет магических предметов.
постоянный волшебный предмет (за исключением

Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 5
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9

Приложение 1: Известность
Во время приключений, ваш персонаж зарабатывает себе положение среди жителей Фаэруна, по мере того как их
репутация растет, они могут призвать в милости от тех, с кем они пересеклись пути во время своих путешествий

Преимущества Ранга Известности усмотрение, чтобы освободить вас от игры—в этом


случае вы лишаетесь всех наград за сеанс, если вы
В то время как члены определенных фракций оправданы таким образом, вы не можете повторить
пользуются дополнительными преимуществами, все приключение с тем же персонажем,
персонажи (а не только члены фракции) получают Краткосрочные приостановки, доступ вашего
известность в зависимости от их уровня: персонажа к преимуществам известности
Тир Титул: приостанавливается на одно приключение или главу,
1 Новичок эти приостановки могут быть наложены на:
2 Знаток Ваш персонаж был замечен во время осуществления
3 Ветеран преступления. Ваш персонаж признан виновным в
4 героический совершении преступления.
Когда ваш персонаж начинает новое приключение DM по своему усмотрению (используйте
или главу, они могут выбрать одно преимущество осторожно), это может включать такие вещи, как
известности, связанное с их текущим рангом, действия, которые не выгодны для целей фракции;
предметы не могут быть проданы или обменяны и значительное неуважение к лицам с законной
теряются, если они не истратились до конца властью, злоупотребление простолюдинами,
приключения или главы (в зависимости от того, что намеренное препятствие группе и т. д,
произойдет раньше), Важно отметить, что иногда эти действия могут
Ранг Уровень быть разрешены или даже запрошены другими
Новичок Вдохновение и зелье исцеления членами партии (например, все участники согласны
Знаток Предмет стоимостью 100 gp или меньше из с тем, что бросание огненного шара среди партии
таблицы в главе 5 руководства игрока является единственным способом устранить своих
Ветеран Транспортного средства с экипажем нестроевую врагов в массовом порядке или если ваш персонаж
Герой Зелье высшего исцеления или эликсир здоровья подвержен заклинаниям, таким как dominate person
Предмет за Известность и т. д.), В этих случаях не применяется приостановка
Адепт-персонажи могут выбрать, чтобы получить + 1 льгот,
оружие, + 1 Щит, + 1 жезл хранителя пакта или + 1 Членство Во Фракции
палочку военного мага, привязанную к их фону
(Народный герой может получить старый + 1 Ваш персонаж может присоединиться к любой
большой меч, принадлежавший отставному фракции, для которой они отвечают требованиям
авантюристу, мудрец может найти + 1 палочку (например, члены Бреган Д'Эрт должны быть дроу),
военного мага, спрятанную в библиотеке, например), вы можете быть членом только одной фракции в
ограничение магического предмета вашего любое время и поддержание членства во фракции
персонажа применяется к этому предмету, и предмет требует, чтобы персонаж обладал свойством
не может быть продан или продан, но может быть безопасного убежища, ваш персонаж может
заменен другими предметами по вашему желанию, покинуть свою фракцию в любое время, для этого
Приостановка Известности они заменяют свойство Безопасного Убежища на
новую или выбирают новую фракцию, в любом
Так же, как ваш персонаж получает доступ к случае они получают краткосрочную приостановку
известным наградам через героические действия, от известных преимуществ,
так же они могут потерять его через негероические, Фракционные предметы
если приостановлено, ваш персонаж теряет доступ к Адепты - члены фракции могут выбрать, получить
известным преимуществам в начале ряда ли магическое кольцо с эмблемой своей фракции,
приключений, как это определяется
Ограничение магических предметов вашего
продолжительностью их приостановки:
персонажа применяется к этому предмету, и он не
Долгосрочная приостановка, доступ вашего
может быть продан или продан, но может быть
персонажа к известным преимуществам
заменен другими предметами по вашему желанию,
приостанавливается для ряда приключений или
полученный предмет определяется их фракцией, но
глав, равных половине их уровня (минимум 1), Эти теряется, если вы покидаете фракцию,
приостановки накладываются за вопиющие Фракция Предмет
действия в игре и вне игры, такие как: Все кольцо защиты
Атака другого персонажа без согласия другого Арфисты кольцо свободного действия
игрока и Мастера. Орден Латной кольцо сопротивления огню
DM по своему усмотрению (используйте осторожно), Перчатки
это включает в себя действительно разрушительные Изумрудный Анклав кольцо влияния животных
вещи; такие как враждебное поведение против Альянс Лордов кольцо удара
членов фракции, откровенно злые ействия и т. д. Зентарим кольцо уклонения
Если этот тип поведения сохраняется осле того, как
это наказание произошло, DM имеет кончательное
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 6
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9

Приложение 2. Персонажи 9 сезона.


Игры Лиги искателей приключений D&D делятся на сюжетные сезоны. С начала программы было восемь
сюжетных сезонов, каждый из которых фокусировался и поддерживал приключенческий продукт(ы),
выпущенный командой D&D в Wizards of the Coast. Поскольку мы готовимся начать сезон 9, в поддержку Врат
Балдура Спуск в Авернус", мы хотели бы сделать доступными некоторые новые опции для персонажей,
созданных специально для начала кампании.

Новые опции при создании 6 Мигающий красный глаз


7 Нимб безвредного пламени
персонажа 8 Условия ныне недействительного адского
контракта
Все персонажи, созданные для игры в сезон 9, 9 Шепчущие голоса призывают владельца творить
получают затяжное наследие злой черту и на ваш зло
выбор: либо Крылья, затронутые планами, либо 10 Потраченная монета душ
свойство унаследованные злобы. Персонажи, 11 Крошечный флакон демонического Ихора
созданные до 9 сезона, не могут воспользоваться 12 Кроваво-красные кристаллы
этими преимуществами. 13 Зеркало, которое иногда отражает Глаз Дьявола
Затяжное наследие зла 14 Нечестивые молитвы, написанные на клочках плоти
15 Хитиновые шипы
Когда вы бросаете, чтобы определить количество 16 Черная древесина, которая сочится красным соком
временных точек попадания, полученных за счет 17 Зелёное стекло
свойства Истощение жизни монеты душ, вы можете 18 Корявое серебро с инфернальным рунами
бросить дважды и выбрать любой результат. Кроме 19 Колючие, холодные железные цепи
того, они получают ответ на два вопроса при 20 Пятна крови, которые никогда не смываются
использовании свойства запроса монет душ Эта
черта теряется в конце сезона.
Крылья затронутых планами
Если вы хотите создать асимара или тифлинга, этот
персонаж получает выгоду, связанную с их расой,
ниже. Ни одно из преимуществ не зависит от выбора
ссылочного ресурса в качестве их +1.
Асимар. Вы можете выбрать асимара (Volo's Guide to
Monsters) в качестве расы вашего персонажа. Кроме
того, на 5—м уровне вы можете навсегда заменить
черту Даритель Света и расовую черту, которую они
получают на 3-м уровне, чтобы прорасти пернатыми
крыльями-набирая скорость полета 30 футов, не
нося тяжелую броню.
Тифлинг. На 5-м уровне вы можете навсегда
заменить их адскую наследственную черту на
крылатый вариант тифлинга (Sword Coast
Adventurer's Guide).
Наследственное Злопыхательство
Если ваш персонаж не является асимаром или
тифлингом, это не значит, что они остаются в
огненном, кислотном дожде. Персонажи, которые не
выбирают Крылья, затронутые планами, могут
начинать с любым нередким магическим предметом
из Руководства Занатара ко всему, кроме магической
брони, оружия, чудесных предметов, которые
функционируют как оружие, заводной амулет,
Амулет темного осколка, шляпа волшебства или
Рубин военного мага.
Дополнительно, предмет имеет одну из следующих
характеристик, включенных в свою конструкцию:
к20 Адское Наследие
1 Человеческие волосы или кожа
2 Геометрические части зеленая сталь
3 Зубы большого, неизвестного существа
4 Зловоние серы
5 Клочья кислого (но безвредный) пар
Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 7
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1
Перевод: Киборги и Чародеи | Версия 0.9

От переводчиков
Оставить замечания к верстке и переводу можно
здесь или на странице с переводами или на странице
9ого сезона в русскоязычном сообществе

CHANGELOG
Версия перевода: 0.3, версия верстки: 0.9
Дата версии: 30.08.2020
Перевод: Киборги и Чародеи
Верстка: Киборги и Чародеи
Перевод совместим с переводом srd от Киборгов И
Чародеев

Специально для adventurersleague.ru

Не для продажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования 8
Лига Авантюристов - Руководство Мастера v9.1

Вам также может понравиться