Вы находитесь на странице: 1из 8

Руководство Мастера

Версия 9.1

Бесславное Искупление
Дополнительная кампания для
Врата Балдура: Спуск в Авернус

В работе над документом участвовали:


D&D Глава персонала - Мастер Подземелий: Крис Линдси
Администраторы D&D Лиги Авантюристов: Алан Патрик, Эми Линн Дзура, Трэвис Вудал, Лиза
Пенроуз, Клэр Хоффман, Грег Маркс
Дата начала действия 17 сентября 2019 года
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, амперсанд в виде дракона, Руководство Игрока, Справочник Чудовищ,
Руководство Мастера Подземелий, D&D Лига Авантюристов, все другие названия продуктов Wizards of the Coast и их соответствующие логотипы
являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и их отличительные сходства являются собственностью Wizards
of the Coast. Этот материал защищен в соответствии с законодательством об авторских правах Соединенных Штатов Америки. Любое воспроизведение
или несанкционированное использование материалов или произведений искусства, содержащихся в настоящем документе, запрещено без письменного
разрешения Wizards of the Coast.
©2019 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Производитель: Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH.
Представитель компания Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

1
Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется
только для личного пользования.
Руководство Мастера Подземелий для Лиги Авантюристов v9. 1
Часть 1. Начало работы
Этот документ - руководство по началу игры мастером для кампании проходящей в сеттинге Забытых
Королевств по правилам Лиги Авантюристов. Эти правила дополняются FAQ Лиги Авантюристов (который можно
найти в Пакете Мастера Лиги Авантюристов).
сюжетным линиям от Wizards of the Coast. Их
СЮЖЕТНЫЕ СЕЗОНЫ можно приобре­сти на сайте Гильдии Мастеров
Подземелий. Мастер, купивший приключение
Игры Лиги Авантюристов разбиты на для премьер, может проводить его так часто
сюжетные сезоны, но все одобренные как захочет.
приключения могут быть использованы для
БЫТИЕ МАСТЕРА
игры вне зависимости от текущего сезона.
ИГРЫ В РАМКАХ D&D ЛИГИ Быть мастером Лиги Авантюристов легко и
АВАНТЮРИСТОВ весело. Приключения можно быстро
подготовить, и вам не придется беспокоиться о
Игры Лиги Авантюристов могут проходить где создании всевозможных справочных и
угодно - дома, в дружественном магазине дополнительных материалов.
хобби или/и игр, библиотеке, школе или на
ЧТО ВАМ НУЖНО ДЛЯ
конвенте. Возможности безграничны.
ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ?
Мастера и игроки участвуют в играх Лиги
Авантюристов, используя различные варианты Для проведения игр в качестве Мастера в
материалов для приключений. К ним, в Лиге Авантюристов вам понадобится
настоя­щее время, относятся Вводные следующее:
Приключения, Премьерные Игры, и игры по ?Книга игрока или Базовые правила D&D.
опубликованным приключениям (называемые Документ Basic rules.pdf является бесплатным и
«книжными приключениями»). Кроме того, размещен на веб-сайте Wizards of the Coast и
многие организаторы конвентов были содержит все основные правила для игры.
наделены правом создавать одобренные Приключения Если вы решили провести игру
приключения для D&D Лиги Авантюристов, в магазине игр или на конвенте, обратитесь к
называемые Материал Созданный для организатору, и узнайте какие приключения
Конвентов (Convention-Created Content, CCC), они могут предоставить. В противном случае,
предназначенные для проведения именно на приключения доступны для покупки в вашем
этих конвентах местном игровом магазине (только
Вводные приключения D&D. Эти приключения в твердом переплете) или в
приключения выпускаются и сопровождают интернете по адресу www.dmsguild.com.
новые печатные продукты Wizards of the Coast, • Игроки. Игры Лиги Авантюристов создаются
и для вашего ознакомления с новым для стола из пяти игроков, но могут быть
материалом местные магазины настольных игр скорректированы для разного количества
проводят их премьеры. игроков - от трех и до семи. Группы меньшего
Премьерные игры D&D. Эти приключения или большего размеров не рекомендуются,
выпу­скаются в сопровождение к новым поскольку они способствуют получению

2
Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется
только для личного пользования.
Руководство Мастера Подземелий для Лиги Авантюристов v9. 1
чрезвычайно неоптимального игрового опыта. игры, то есть смысл использо­вать миниатюры
и карты, чтобы делать битвы и местность более
НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
наглядными.
Перечисленные ниже предметы не
МОШЕННИЧЕСТВО
обязательны для игр Лиги Авантюристов, но с
ними удобнее. Игры Лиги Авантюристов должны быть
Руководство Мастера (DMG). Эта книга веселыми и инклюзивными - не
содержит ценные советы по подготовке и соревновательными. Как Мастер, вы должны
проведению игр. Руководство Мастера также быстро и незаметно (если возможно)
содержит описания волшебных предметов, поправлять жульничающих игроков, и честно
которые могут быть найдены в ходе игры, рассудить создавшиеся ситуации. Вы можете в
поэтому вам рекомендуется взять эту любой момент просмотреть документы
информацию с собой на игру,, если описания игроков (листы персонажей, журналы
этих предметов нет в приключении. приключений и сертификаты). Если вы
Бестиарий (ММ). Хотя параметры заметили что-то неладное с документами или
боль­шинства чудовищ можно найти в этой во время игры (мошенничество с кубиками, с
книге - особые чудовища, созданные количеством использований предмета и т.д.) -
специально для этого приключения, находятся обсудите это с игроком и попытайтесь
в приключении. устранить нарушения. Вы можете не разрешить
Карточки для заметок. Отлично подходят нечто, что выглядит непохожим на правила или
для отслеживания инициативы, передачи попросить игрока перебросить бросок кости.
записок игрокам и прочего. Будьте профессиональны, указывая на
Ширма Мастера Весьма полезный недочёты и внося исправления - приложите все
инструмент для сокрытия от игроков текста усилия к тому чтобы не смущать игрока или не
приключе­ния и ваших заметок. допускать ошибки. Мы все здесь, чтобы
Миниатюры и Карты. Если вам и вашим повеселиться и насладиться приключениями!
игрокам нравится играть в более тактические

3
Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется
только для личного пользования.
Руководство Мастера Подземелий для Лиги Авантюристов v9. 1
Часть 2. Проведение приключений
Одновременно Вы можете быть Мастером для одной группы игроков —каждый игрок должен иметь
своего собственного персонажа в диапазоне уровней приключения. Персонажи, участву­ющие в
книжном приключении, могут продолжать играть, даже если выйдут за диапазон уровней, но если
они будут участвовать в другом книжном приключении и выйдут за диапазон уровней первого, они не
смогут вернуться к нему.
полученных подсказок. При игре с
ИГРА С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ МАСТЕРА ограничением по времени, например, на
ПОДЗЕМЕЛИЙ конвенте, важно оценить темп вашей игры.
Совершенно нормально корректировать
Вы выполняете наиболее важную роль. Вы материал для предоставления завершенного
ведете повествование и заставляете оживать игрового опыта, если вы "завязли".
текст со страниц приключения. Рассказывая
БОЛЕЗНЬ, СМЕРТЬ, И
историю, вы несете ответственность за то,
ВЫЗДОРОВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
чтобы все за столом чувствовали себя
комфортно, создание весёлой справедливой Плохие вещи случаются с персонажами;
атмосферы тоже на вас. приключения-это рискованная работа.
Вы наделены властью. Принимайте Болезни, яды и другие подобные эффекты
решения о том, как группа взаимодействует с длятся до тех пор, пока не будут удалены, но
приключением; корректируйте или персонажи могут тратить дни простоя, чтобы
импровизируйте, но сохраняйте дух получить услуги заклинателей или
приключения. Вы не можете вводить новые восстановить силы (см. Руководство игрока).
правила. Мертвые персонажи или те, кто страдает
Бросайте Вызов Своим Игрокам. Оцените ликантропией или вампиризмом, не могут
опытность ваших игроков, а также то, что они, начать новую сессию, пока не будут
наиболее вероятно, предпочитают в игре и возвращены к жизни или не будут излечены.
попытайтесь дать им желаемое. У каждого Персонажи, вернувшиеся к жизни, страдают от
игрока должна быть возможность сиять во последствий мытарств как обычно, но каждый
время игры. Вы можете настроить день простоя уменьшает любые штрафы на
столкновение, добавив или удалив атаки, спасброски, и проверки способности на
тематически соответствующих чудовищ. 1. Тела авантюристов легко забрать, если иное
Сохраняйте динамику приключения Когда не указано в столкновении. Если группа не
игра замедляется и вязнет, подбрасывайте может вернуть персонажа к жизни или
игрокам подсказки и советы, еси они вылечить состояния которые выводят
столкнулись с загадкой, боевым персонажа из игры, применяются эти правила:
столкновением или ролевым Персонаж Платит. Персонажи могут
взаимодействием, которое фрустрировало использовать свое золото, чтобы заплатить за
игроков. Это дает игрокам "маленькие победы" услуги заклинателей, которая вернет их в игру.
для принятия правильных решений на основе Кроме того, персонаж может обменять

4
Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется
только для личного пользования.
Руководство Мастера Подземелий для Лиги Авантюристов v9. 1
постоянный магический предмет (за Высшее 450 зм
исключением обычных магических предметов) восстановлен
на NPC, который способен предоставлять ие
услуги заклинания (см. ниже), который, в свою Воскрешение 1,000 зм
мертвых
очередь, возвращает их к жизни и удаляет
Возрождение 3,000 ЗМ
любые условия (или в некоторых случаях *
награды истории), которые удалили их из игры, Истинное 30,000 ЗМ
включая те, которые требуют желания. Эта Возрождение
опция уменьшает их лимит волшебных *
предметов, но доступна, даже если их лимит * Вместо этого персонажи могут получать эти
был уменьшен до 0 или у них нет волшебных услуги, приобретая свитки заклинаний.
предметов. Услуги заклинателей, предоставляемые НИП,
* Группа Платит. Другие персонажи могут ограничены заклинаниями из этого списка. Тем
внести свой вклад в оплату стоимости услуг не менее, персонажи могут покупать свитки
заклинателей получаемых другими заклинаний, которые НИП могут использовать
персонажами. Однако они не могут передать бесплатно, но только для того персонажа,
волшебные предметы другому персонажу для который купил свиток.
получиения этих услуг. Сезон И Дружественные К
УСЛУГИ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ Регион Послушникам Храмы
1: Флан Келемвор
Во время игровой сессии персонажи могут 2: Мулмастер Бэйн, Ловиатар, Тимора,
получить услуги заклинателей от НИП, Велшарун
расположенного в любом поселении, 3: Хиллсфар Чонтия, Ллиира, Темпус
4: Баровия Никто
размером не менее города, но должны иметь
5: Побережье Мечей
возможность перемещния в это поселение для
T1: Парнаст Майликки
получения этих услуг. В противном случае они T2: Стагвик Чонтиа
доступны только между сессиями. Т3: Берегост Латандер, Ваукин
Услуги Стоимость 6: Побережье Мечей
заклинателей T1: Мирабар Думатоин, Шариндлар,
Лечение ран 10 зм Тимора
Определение 20 зм T2: Огма, Сэлуне, Тир
Меньшее 40 зм Невервинтер
восстановлен Т3: Латандер, Тир
ие Дагеррфолс
Молитва 40 зм 7: Порт Гонд, Саврас, Ваукин
исцеления Ньянзару
Рассеивание 90 зм 8: Любое незлое божество
магии Глубоководье
Снятие 90 зм 9: Врата Гонд, Амберли, Тимора
проклятья Балдура
Разговор с 90 зм
мертвыми Предыстория Послушника. Персонажи с
Гадание 210 зм особенностью «Приют для верующих» могут

5
Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется
только для личного пользования.
Руководство Мастера Подземелий для Лиги Авантюристов v9. 1
запросить услуги заклинателей в храме своей (обычные предметы не подпадают под это
веры. Один раз в день они могут получить одно ограничение). Расходуемые волшебные
заклинание из таблицы услуг заклинаний предметы (зелья, свитки, боеприпасы и
бесплатно (хотя они должны предоставить монеты душ) равномерно распределяются
стоимость любого необходимого между персонажами—при необходимости
материального компонента). Только некоторые разрешайте разногласия случайным образом.
веры представлены храмами достаточно Например, если несколько игроков хотят зелье,
большими, чтобы обеспечить это которое нашла группа, бросьте кубик, чтобы
преимущество. Во время игры доступные веры определить, какой персонаж получит предмет.
определяются регионом, в котором происходит
Тир Лимит Тир Лимит
приключение (показано выше). Волшебных Волшебных
НАГРАДЫ ЗА ПРИКЛЮЧЕНИЯ предметов предметов
1 1 3 6
Персонажи получают уровни и получают 2 3 4 10
награды в виде золота, волшебных предметов Обычные Сокровища. Обычное снаряжение
и простоев. Эти награды записываются в их под подзаголовком сокровища не может быть
журналах приключений, которые они должны продано или обменено, но может
обновить, прежде чем покинуть стол. использоваться до конца сессии, после чего оно
Большинство из них награждаются, когда вы потеряно. Любое сокровище с денежной
чувствуете, что это уместно (хотя волшебные ценностью (зм, драгоценные камни, предметы
предметы могут быть награждены только в том искусства и т. д.) упомянутое в
случае, если они специально упомянуты в приключенииигнорируется. Предметы без
встрече, в которой они найдены). механических свойств (например, безделушки
Продвижение. Персонажи получают уровень, или другие предметы без заданного значения)
как только они закончили приключение. В делятся поровну между персонажами. Если
сессиях книжных приключений, они больше чем один игрок хочет предмет, то его
продвигаются по вашему решению (или по получает определенный случайным образом
указанию приключения) или после четырех персонаж.
часов игры (или восьми часов начиная со Вместо этого у вас есть право присуждать
второго тира), с максимумом в один уровень за золото; каждый час вы можете присуждать
сессию. Персонажи переходят на следующий каждому персонажу количество золота
уровень в конце сессии. основанное на их тире(см. ниже). У вас есть
Игроки могут отказаться от продвижения, большая гибкость в том, как это золото
если они хотят-откладывая продвижение столь распределяется и какую форму оно принимает,
долго как пожелают. хотя вы можете использовать записи сокровищ
Волшебные предметы. Персонажи в качестве примеров для награждения золотом
сохраняют все постоянные волшебные и формы, которое может принять это золото.
предметы, которые их группа находит во время Например, гоблин может носить грязные
сессии. В конце сессии каждый персонаж медные монеты, в то время как богатый
может сохранить предметы, найденные во купец мог носить с собой векселя, которые можно
обменять на золото. Кроме того, в условиях конвента
время сессии —до максимального количества вы можете подождать и присудить совокупные
предметов в зависимости от их уровня почасовые награды в конце, в виде сундука золотых
6
Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется
только для личного пользования.
Руководство Мастера Подземелий для Лиги Авантюристов v9. 1
слитков от богатого торговца. Руководство лиги
настоятельно рекомендует, чтобы персонажи
получали максимальное количество золота за свой
уровень в час. В противном случае персонажи
зарабатывают минимальную сумму за каждый час
сессии.
Как только персонаж получает количество
золота, равное их лимиту золотых, они не могут
заработать больше, пока не получат уровень,
тогда лимит сбрасывается.
Ти Почасовая награда Лимит ЗМ /
р золотом (Минимальная уровень
награда золотом)
1 20 зм (10 зм) 80 зм
2 30 зм (15 зм) 240 зм
3 200 зм (100 зм) 1,600 зм
4 750 зм (375 зм) 6,000 зм

Сюжетные Награды / Эффекты /


Предметы. Эти предметы или эффекты,
определенные в ALCC, имеют важное значение
для сюжетной линии книжного приключения и
могут использоваться только во время сессий
того приключения, в котором они были
получены. Эти предметы не входят в лимит
волшебных предметов персонажей, но только
один персонаж может одновременно обладать
данным сюжетным предметом за одним
столом в один момент времени.
НАГРАДЫ МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ

Когда вы проводите приключения, вы


получаете Мастерские награды . Для получения
дополнительной информации см. документ
Награды Мастера Подземелий D&D Лиги
Авантюристов

7
Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется
только для личного пользования.
Руководство Мастера Подземелий для Лиги Авантюристов v9. 1
КРАТКОЕ ЧАВО
ПОЧЕМУ СТИЛЬ ОФОРМЛЕНИЯ НЕ ТАКОЙ У CHANGELOG
КАК У Wizards of the Coast?

Потому что мы не Wizards of the Coast. ВЕРСИЯ ПЕРЕВОДА: 0.3


Потому, что фирменные шрифты стоят денег, а ВЕРСИЯ ВЕРСТКИ: 0.2
профессиональная верстка стоят
ДАТА ВЕРСИИ: 13.10.2019
ПОЧЕМУ ПЕРЕВОД КРИВОЙ?
ПЕРЕВОД: КИБОРГИ И ЧАРОДЕИ
Версия перевода: 0.3, версия верстки: 0.2.
Можно долго ждать идеальной верстки и ВЕРСТКА: КИБОРГИ И ЧАРОДЕИ
перевода и так и не дождаться. Если вы будете
оставлять свои комментарии – перевод и ПЕРЕВОД СОВМЕСТИМ С ПЕРЕВОДОМ SRD ОТ
верстка будут исправлены и улучшены быстрее. КИБОРГОВ И ЧАРОДЕЕВ

ОСТАВИТЬ ЗАМЕЧАНИЯ К ВЕРСТКЕ И СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ADVENTURERSLEAGUE.RU


ПЕРЕВОДУ МОЖНО ЗДЕСЬ ИЛИ НА СТРАНИЦЕ С
ПЕРЕВОДАМИ ИЛИ НА СТРАНИЦЕ 9ОГО СЕЗОНА
В РУССКОЯЗЫЧНОМ СООБЩЕСТВЕ

8
Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется
только для личного пользования.
Руководство Мастера Подземелий для Лиги Авантюристов v9. 1

Вам также может понравиться