Вы находитесь на странице: 1из 224

Mummy — the Resurrection

Мумия — Воскрешение

Оглавление
ВВЕДЕНИЕ: СМЕРТЬ И ВОСКРЕШЕНИЕ 3
ГЛАВА 1: СУД НЕБЕСНЫЙ 17
ГЛАВА 2: ВОСКРЕШЕННЫЕ 30
ГЛАВА 3: МОДЕЛИСТ 47
ГЛАВА 4: СЛОВА СИЛЫ 70
ГЛАВА 5: ВЕСЫ, КОТОРЫЕ ВЗВЕШИВАЮТ 131
ГЛАВА 6: ЗЕМЛИ ВЕРЫ 149
ГЛАВА 7: СЕКРЕТЫ ПИСЦА 181
ГЛАВА 8: ЗМЕИ В САДУ 195
ПРИЛОЖЕНИЕ: ДРУГИЕ БЕССМЕРТНЫЕ 212

Машинный ознакомительный материал выполнен для TWADOMAM — https://vk.com/twadomam


Тыся ти бо Оси си , не в ый и за ч ый,
на с о те м т о в по м ми . Дух Дре г
Еги за ли о с о д е л по те в п и р м
го Аме , а Тем ца т пе ос ло ос в
бе с о т в бе р ных п о т по м о ми .
При к об и та в те с о по те и хо а и
ж а ег п о ж и.
Зат п и л уж , из т ый ка Джа-ах, п и р ый
ш о м. Он по ся бе п е п де , п е в я пи ч и
то к , ко ые п о т и ь по в е по м у ми . С
го к у т ной быс от й за ни по д а ве ы ду .
Они выр а с из г у н за н я с не в йде й жа й
ра ш и . Што п о с в с о н го ду Аме , и
п ир за с ь от с ах пе об ным
ун же .
Ког бу бе я п и л ас к Тем ца т Пес ,
Оси за ли на с о те м т о . Бог с ыша в е
бо г о к й вой ра ш и . Он ощ го вйтекс е
Аме , ко ые были ра ш ы яр ь ш о м .
Бле щ е, с е к и эне ис ли от Вла ыки Жиз ,
бо вызо ра г ю й пу т Джа-ах . Ос е т ные и
си и , ка со ц , т е дые и не в ые, ка пи ды во
в е пе н й бу . Оси по л со с о ве го т о ,
ч о ы ос ви п и в бе я, бу в е во г не .
Дух с е л по за с о по те , ищ с а н я
от хо с а, жа щ о их ду . Те, к о не ус во м найти
уб е, были ун же ы на к Джа-ах .
Реш ь ый и не ле ый, бо жи ис ет бо л
вызо п ир й бу . Пок ный ег ве ле , ха
об п Оси . Мог т е ный Оси , бе м ный
Оси , об ва о з бе с о т с е не ри ых
ра ш ий. Дух в ри от об ч и , ув ные, ч о их бо
га т у им с а н е.
И в е же Джа-ах п о л и бу т , уд я мо ми по
с е щ у ба р мо с а Оси . Вс о ду ув и,
ч о с е их бо по к...

2
Введение: Смерть и воскрешение
ВСЕ, ЧТО МОЖЕТ С ТОБОЙ СЛУЧИТЬСЯ, БЫЛО ПРИГОТОВЛЕНО ДЛЯ ТЕБЯ ОТ ВЕЧНОСТИ; И
СЛЕДСТВИЯ ПРИЧИН ОТ ВЕЧНОСТИ ПРЯЛИ НИТЬ ТВОЕГО БЫТИЯ
— МАРК АВРЕЛИЙ

На протяжении тысячелетий долина Нила Даже перед лицом смерти принять бессмертие
накладывала свои неотразимые чары на самых не так просто, как вам кажется. Превращение из
маленьких детей мира. От истока вблизи места земного в вечное навсегда меняет ваш характер.
самых ранних свидетельств о человеке в Олдувае Сфера его понимания значительно расширяется,
до выхода великой реки из пустынь, по которым но в процессе открываются новые тайны. Мир —
ходили пророки, долина вечной реки была самой мрачное место, жертва многовековых злодеяний,
доброй колыбелью для человека. Теперь, подобно совершенных против него. Существа
солнцу, восходящему после долгой ночи, древняя сверхъестественные и мирские вынашивают
сила возвращается в долину Нила. злодейские планы, чтобы ускорить падение
Осирис, самый древний и великий из общества, погасить пламя надежды и
египетских богов, долгое время царствовал в невинности в человечестве.
Стране мертвых. Недавний катаклизм в Когда он возвращается к жизни, у вашего
подземном мире пробудил Осириса от его героя есть силы противостоять этим силам. Он
кажущейся дремоты, чтобы снова взять на себя получил возможность второго шанса, нового
активную роль в мире живых. Агенты этой начала.
древней силы сами по себе являются легендой.
Они — существа, не знающие смерти, не
подчиняющиеся земной жизни. Это мумии. МУМИИ
В игре Мумия: Воскрешение вам предлагается На протяжении тысячелетий древние
сыграть одного из этих бессмертных существ. египтяне совершенствовали искусство
Большинство из нас представляют себе мумию сохранения тел умерших. Их целью было
как завернутый в бинты труп из Древнего сохранить тело для семьи умершего. После
Египта, но мумия в этой игре — не такое уж смерти душа человека переходила в Дуат,
клише. Ваш персонаж — это сочетание старого и египетский подземный мир. Там, в городе духов
нового. Он — гибрид древнеегипетского духа и Аменти, Осирис управлял мертвыми. Бог Анубис
современной души, наделенный Осирисом проводил вновь прибывших перед судьями
полномочиями для выполнения вековой миссии. загробного мира, чтобы они могли определить
Ваш персонаж — воин равновесия, который вознаграждение духа за его жизнь.
стремится сохранить жизнь против разрушения Заклинание жизни, заложенное Осирисом и
и забвения, которые грозит развязать давнее зло. его сестрой-женой Исидой, при включении в
Но как современному мужчине или женщине церемонию мумификации создавало вечную
стать несокрушимой силой воли древнего бога? связь между душой и трупом. Хотя после смерти
Из-за несчастного случая или по злому умыслу дух по-прежнему отправлялся в подземный мир,
ваш персонаж умер раньше времени. Только теперь он мог вернуться через Саван
соединившись с частью древней души, он может (разделяющий миры живых и духов), наполняя
вернуться в мир живых. В обмен на второй шанс жизнью свою мертвую плоть. Правильное
на жизнь ваш персонаж станет агентом служение в подземном царстве Аменти позволяло
искупления в мире отчаяния. мумии накопить достаточно духовной энергии
У вашего персонажа есть нечто особенное, о для возвращения в мир живых. Могли пройти
чем он взывает к Осирису и его последователям, месяцы и даже годы, но мумия всегда в конце
какая-то сила или проницательность, которая концов возвращалась к жизни, сколько бы раз ее
так и не расцвела при жизни. Откликаясь на ни убивали.
этот нереализованный потенциал, Последователи Исиды и Осириса проводили
древнеегипетский дух связывается с вашим церемонию воскрешения над небольшим числом
персонажем и начинает арканную церемонию своих членов. Однако из-за несовершенного
возвращения персонажа к жизни. Вернувшись в понимания Осириса и Исиды, когда они
мир живых, ваш персонаж вместе с другими создавали заклинание, древние мумии были
подобными ему мумиями — бессмертными — неуловимо несовершенны. Хотя их плоть была
восстанавливает баланс справедливости в мире, теплой, а сердца бились, прикосновение смерти
который все быстрее скатывается к коррупции и не покидало их полностью. Хотя в них была
разложению. влита вечная жизнь, они были абсолютно
стерильны. Мистики находили ауры мумий

3
тусклыми, а в их крови странным образом Аменти открывается вновь умершему и
отсутствовала жизненная сила. предлагает вернуть его к жизни. Если он
Несмотря на свою малочисленность, соглашается, осколок египетской души оживляет
неумирающие были грозными противниками. умирающую форму человека, и у него остается
Гор, сын Осириса и величайший из достаточно жизненной энергии, чтобы
Бессмертных, возглавил большинство мумий в совершить отчаянное паломничество. Цель духа
крестовом походе, чтобы очистить мир от своего — Паутина Веры, сеть святых мест,
убийственного дяди Сета, который сам был разбросанных по всей северной Африке и
слугой Апофиса. Верные последователи Гора, Ближнему Востоку и наполненных жизненной
Шемсу-Херу, снова и снова возвращались из силой самого Осириса — жизненной силой,
могилы, чтобы противостоять злу Сета и которая жизненно необходима для церемонии
ядовитым детям темного бога. воскрешения.
Горстка мумий боролась с разложением Сета В Землях Веры жрецы и жрицы Исиды и
на протяжении тысячелетий. Затем пришел Осириса ждут соединившихся духов, а их
Джа-ах, призрачный шторм, который опустошил священная магия взывает к вернувшимся
подземный мир. Даже вечные Шемсу-Херу не мертвецам. Как только оживший труп попадает
смогли противостоять ярости Джа-аха, и многие в одно из тайных мест, возлюбленные Исиды и
из них погибли при разрушении великого Осириса совершают божественный ритуал
Аменти, Темного царства песка. Если бы не воскрешения.
мудрость Осириса, бога воскрешения, все могло Хотя точная практика ритуала возрождения
быть потеряно. варьируется от культа к культу, ключевые
элементы остаются неизменными. Тело
АМЕНТИ вымачивается в натроне (соляной смеси,
используемой в египетском процессе
После бури духов старое заклинание жизни бальзамирования) и оборачивается в защитные
утратило свою силу. Теперь оно не дает ничего, повязки, на которые наносятся заклинания. До
кроме подергивания теплого трупа. Осирис, тех пор, пока ритуал выполняется в рамках
впервые за многие поколения активный и "Паутины веры", умерший наполняется приливом
интересующийся делами живых, передал новое жизненной силы. Сила Осириса вливается в
Заклятие Жизни жрецам и жрицам труп, сжигая слабые части его души. Фрагмент
непоколебимой честности и чести. Века, древнеегипетской души заменяет ущербную или
проведенные Осирисом за Саваном, возможно, нечистую часть современной души и называется
дали ему более глубокое понимание связи между тем-ах, или "завершающий дух". Новая душа
духом и плотью. Это новое заклинание не имеет легко соединяется со старой; затем этот гибрид
недостатков, и оно гораздо мощнее своего предстает перед судьями Маат. Получив
предшественника. Новейшее заклинание приговор этого арканного духовного тела, вновь
воскрешения наделяет мертвых жизненной наделенная силой душа снова сливается с телом.
силой, которая течет так же мощно, как великая Воскрешенный человек — официально
река Нил. называемый Аменти в честь затерянного города
Отчасти сила заклинания обусловлена новым мертвых — может претерпевать небольшие
способом создания Возрожденных (так еще изменения по мере того, как тело
называют мумий). Воскрешенные после Джа-ах приспосабливается к новой, более мощной
являются продуктом соединения одной из жизненной силе, хотя эти изменения, как
разбитых бурей душ из Аменти и несовершенной правило, малозаметны. Самые значительные
души смертного, умершего недавно. Только изменения, которые приносит заклинание
самые сильные осколки душ древнеегипетских жизни, очевидны. Получатель вернулся к жизни,
мертвецов смогли выжить под жестокими и самая слабая часть его души была заменена на
ветрами водоворота. По приказу Осириса мощный тем-ах.
остатки этих древних духов — включая
множество старых мумий, чьи души были ВОСКРЕШЕНИЕ
расколоты воющим потоком душ Джа-ах — До смерти и последующего возрождения
распространяются по миру в поисках тех, чьи человек, переживший воскрешение, неизменно
слабости нуждаются в их силе. Они ищут связи с вел чахлую и во многом пустую жизнь из-за
теми, кого они могут дополнить и расширить. какой-то слабости или изъяна в своем характере.
С точки зрения обитателей подземного мира, Воссоздание тем-ах дает человеку совершенно
человек, которому вскоре предстоит встретиться новый способ восприятия жизни. Некоторые
со смертью, незадолго до своего конца в описывают это как обретение совести, которой у
физическом мире показывает метку или знак. них никогда не было. Некоторые сравнивают это
Духи называют эти пророческие знаки "метками с обретением нового лучшего друга, которого они
смерти". Когда один из духов Аменти находит никогда не потеряют. Некоторые описывают это
подходящего человека с духовными знаками как пробуждение жажды справедливости, от
смерти, он ждет неподалеку в бурном мире которой невозможно отказаться. Никто не
призраков. В момент смерти осколок духа остается неизменным.

4
В "Новой мумии" ребенок современной эпохи пытаются следовать по стопам библейского царя,
и брошенный ребенок потерянного времени связывая джиннов для выполнения великих
встречаются вместе. Две жизни сливаются задач.
воедино. Каждая часть дает силу там, где другая
была слаба. Тысячелетняя мудрость сочетается с АПОФИС
просвещенными взглядами нового мира.
Увядающая сущность тем-ах сливается с Существо, известное как Апофис, знает только
неистовой энергией современного разума, и в одно: коррупцию. Он существует с начала
результате душа обретает уникальную времен и существует для того, чтобы осквернять
перспективу. Самозваные Бессмертные и разрушать. Он — высший трикстер,
называют это существование Третьей жизнью. всепоглощающая тьма и непрекращающееся
извращение. Среди приспешников Исиды и
Вернувшись к жизни, Аменти становится Осириса Апофис считается источником всего
более живым, чем когда-либо прежде. Его зла. Многие попадают в силки Великого Змея
чувства стали более тонкими, а ощущения — невольно, поскольку их естественные желания
более интенсивными. Свет кажется красочнее и успеха и богатства постепенно омрачаются
ярче. Секс более насыщенный. Пища более коварным влиянием Апофиса.
ароматная. Поскольку обостряются все
тактильные ощущения, жизнь становится Великий Змей не боится вступать в открытый
неописуемо более чувственной. Хотя мумия конфликт, но он также искусен в использовании
по-прежнему проводит периоды бездействия в тонких приемов для достижения своих целей.
царстве мертвых, радости, которые может Точно так же его приспешники — воплощенное
предложить жизнь, постоянно напоминают ему о разрушение, извращающая невинное и
необходимости стремиться вернуться. Мир, оскверняющая нетронутое. Сет был самым
созданный Модельером, слишком прекрасен, могучим защитником Разрушителя, убив
чтобы не наслаждаться им, а искра Осириса и сразившись с Гором на протяжении
божественного пробуждает ни с чем не многих лет.
сравнимое чувство благодарности к жизни. Наибольшую угрозу Апофис представляет
С глубоким осознанием ценности жизни благодаря тонким развращающим воздействиям,
приходит тяжелое чувство ответственности. которые он использует, чтобы повлиять даже на
Большинство воскрешенных понимают, что они самых стойких своих противников. Испорченные
были призваны к жизни, чтобы помочь отвоевать мумии Бейна — лишь один из примеров
мир у развращающих сил хозяина Сета, способности Великого Змея превращать своих
Апофиса. Некоторые стремятся улучшить врагов в свои инструменты.
общество, которое приняло их в Землях Веры.
Другие возвращаются в свои прежние жизни в
надежде исцелить ущерб, который они нанесли THE HOLY LAND
своим безрассудством или эгоизмом. Тех, кто Чтобы понять древнюю составляющую души
лучше всего понимает принципы Маат, мумии, важно понять землю, из которой она
бесконечно вдохновляет желание изменить мир к пришла. Ближний Восток Аравийского
лучшему и изгнать приспешников тьмы. полуострова и северная Африка давно признаны
колыбелью цивилизации. Конечно, все три
ДЖИНН великие монотеистические религии были
Мумии — не единственные основаны в регионе Ближнего Востока, и их
сверхъестественные существа в мире. Как и весь влияние распространяется по всему миру.
Мир Тьмы, Земли Веры являются домом для Однако древняя родина человечества заражена
множества сверхъестественных существ, агентами хаоса и дисбаланса, она кипит
некоторые из которых не имеют возраста, как безумием, насилием и кровопролитием. В Мире
сама безбрежная пустыня. В исламских текстах Тьмы тем, кто ищет невидимых противников
говорится о джиннах — существах, созданных человечества здесь, не нужно далеко искать.
Аллахом из бездымного огня до появления На первый взгляд, Земли Веры кажутся
человека. сверхъестественным обитателям Мира Тьмы
Немногочисленные мистики Мира Тьмы верят, такими же, как и смертным, среди которых они
что убитые и воскресшие вампиры на самом деле ходят. Те же древние здания стоят на тех же
оживлены звериным духом низшего джинна, пыльных улицах, укрывая своих жителей от
известного как гхул, который вселяется в тело суровых солнечных лучей. Национальные
вместе с запятнанной кровью и внушает границы кипят вечным напряжением. Фанатики
нечестивый голод. Те же ученые говорят, что нападают на туристов, прохожих и невинных в
оборотни, духи природы и фейри из легенд — это борьбе, которая происходит из конфликтов,
тоже формы джиннов и ифритов. Рассказы о более древних, чем все смертные участники.
том, как царь Соломон заточил тысячи джиннов Подозрения и ненависть разрывают ткань
в различные магические сосуды, продолжают божественных королевств на Земле, и каждый
вызывать удивление. Волшебники иногда день все больше душ становятся жертвами
фанатизма и бездумного догматизма.

5
В то же время мир требует неограниченного жизни для создания первых 42 мумий, которые
доступа к богатым запасам нефти, которые помогали сыну Осириса Горусу в его вечной
лежат под Землями Веры. Для того чтобы борьбе за смерть отца. Эти воины могли пасть в
граждане были довольны дешевым газом, бою, но их уникальные дары гарантировали, что
мировые державы подрывают мир любыми вскоре они восстанут для борьбы с тьмой. После
средствами. Цена за нефть — кровь, и каждой смерти Шемсу-Херу проводили время,
сверхдержавы предоставляют оружие и обучение отдыхая в подземном городе Аменти. Там, в
любому диктатору или группе боевиков, которые Дуате, они встречались с духами тех, кто остался
будут поддерживать ее поток. привязан к земле и не прошел весь путь до
А силы тьмы в это время смотрят и смеются. Райских Полей. В Аменти они созерцали
неуязвимую форму своего повелителя Осириса,
безмолвно и неподвижно восседавшего на своем
ДВЕ ЗЕМЛИ троне.
Используя символизм, который пронизывал Шану-атиу, этот внутренний круг призрачных
все аспекты их религии и письменности, древние жрецов, охранявших Владыку Воскрешения,
египтяне зафиксировали свое признание верил, что их бог размышляет над истиной
дихотомии мира. Легендарный фараон Менес мироздания, и внимательно наблюдал за ним,
объединил Верхний и Нижний Египет в одно ожидая каких-либо изменений. С течением веков
царство, и все это было названо Двумя Землями. в подземном мире нарастали бури. Пожиратель
Концепция двух земель нашла свое выражение Апофис медленно поглощал все больше и больше
как в географии, так и в политике: Черные земли мира духов, пока Осирис сидел, молчаливый и
Кхема, названные так из-за богатого темного ила неподвижный. Тем временем Возрожденные
реки Нил, и Красные земли беспощадной продолжали возвращаться в физический мир,
пустыни. непрерывно пытаясь бороться со змеем,
Однако самым важным примером Двух развращающим Землю.
Земель было признание того, что Нетер-хертет, Хотя Апофис становился все сильнее по мере
Сумеречные земли, являются зеркальным того, как затягивалась борьба, внутренняя
отражением материального мира. Хотя группа жрецов Осириса в царстве мертвых не
отражения этого мира духов были невидимы для теряла надежды. Они владели секретом, который
смертных глаз, колдуны и провидцы могли считали слишком опасным, чтобы раскрывать
проникать через барьер между мирами и его кому-либо еще. В разные, случайные
рассказывать о том, что там происходит. моменты истории наблюдатели Шану-атиу
Нетер-хертет — это лишь верхний слой находили великий трон Осириса таинственно
большого царства духов, называемого Дуат, пустым. В первый раз наблюдатели держали это
подземный мир. Дуат содержит такие знание при себе, боясь, что это вызовет панику
разнообразные царства, как залы Маат в раю во всем подземном мире. Они радовались, когда
Аару, где судили умерших, и ямы Апофиса, где их повелитель вновь таинственно появлялся, но
таится Разрушитель, надеющийся поглотить бога продолжали придерживаться той же
солнца Ра. Падение Египта под натиском непреклонной политики, скрывая его
завоевателей затмило многие части подземного периодические отлучки от всех посторонних.
мира, которые были наиболее знакомы Даже Шану-атиу не знали, куда отправлялся бог
египтянам. Однако возникновение новых воскрешения во время своих странствий. В
верований лишь сделало подземный мир более лучшем случае они могли записать, когда он
запутанным, а не разрушило его. уходил. Он отсутствовал примерно в 2780 году до
нашей эры во время одной из смен Сотического
цикла, а также в течение первых трех
СЛЕДУЮЩИЙ МИР десятилетий Общей эры.
Первым великим правителем Египта был
Осирис, от которого исходили знания и ПАДЕНИЕ АМЕНТИ
справедливость. Жрецы Исиды и Осириса После некоторого изучения жрецы
передавали людям благословения божеств, обнаружили, что исчезновения Осириса, похоже,
являющихся их братьями и сестрами. Однако предшествовали ужасным всплескам черной
приспешник Апофиса, Сет, сразил своего брата спирали, которую Апофис протянул через
Осириса и разделил тело Осириса на множество подземный мир. Каждый всплеск приходил в
частей. Даже после того, как сестра и жена виде огромного призрачного катаклизма,
Осириса, Исида, помогла ему вернуть жизнь, Сет который они называли Джа-ах, или призрачная
убил своего брата во второй раз. Это зверское буря, проносившаяся по поверхности подземного
деяние накрыло Египет мрачной пеленой. мира. В свою очередь, каждая буря духов,
Тем не менее, какое-то время земля казалось, находила свое начало в каком-то
продолжала жить, руководствуясь наследием ужасном событии, которое разворачивалось в
учения Осириса. Культ Исиды тысячелетиями материальном мире.
сражался с Апофисом и его лакеями. Культ
Исиды использовал первоначальное заклинание

6
Поэтому исчезновения Осириса стали будет полезно понять, откуда взялись эти
предупреждать о будущей опасности в Стране легенды.
мертвых и живых. Однако Осирис не исчез Ко времени правления Первой династии,
перед самой последней и самой жестокой бурей около 3100 г. до н.э., египетские мифы уже
духов. Она пронеслась без предупреждения около превратились в огромный свод
начала нового тысячелетия, застигнув врасплох формализованных преданий, великих историй и
даже Шану-атиу. Ее ярость была такова, что теорий творения. Политические потрясения и
Джа-ах вывел из дремоты могущественного неизбежные перемены, вызванные временем,
Осириса. Однако даже он не был достаточно изменили некоторые аспекты различных
силен, чтобы полностью защитить Аменти и его верований и иногда подталкивали жрецов к
обитателей от разрушения. объединению двух или более богов в одно
В конце концов, сила бога истощилась перед божество. Тем не менее, доминирующие мифы
лицом бушующей тьмы Апофиса. Его свет египетского народа оставались в основном
становился все тусклее, и осажденный Осирис неизменными до оккупации региона римлянами
напряг свою волю и шагнул из силы Джа-аха в более 3000 лет спустя.
свет Паутины Веры, решетки мистической силы Каждый регион Египта имел свои
на земле. Он подключился к ее священной собственные истории о сотворении мира,
сущности, чтобы найти способ исцелить и спасти которые берут начало еще в 4000 году до нашей
своих разбросанных детей. эры. Практически каждая история начинается с
Те немногие духи, которым удалось избежать тьмы ничто, в которую создающий бог или боги
растерзания Джа-ах, остались одни — Темное вносят мир, покрытый водой. Из воды
царство песка исчезло, как и его древний поднимается холм, и небо отделяется от земли,
правитель. Разрозненные Шану-атиу боялись как земля от воды. В этом аспекте все истории
худшего. Они судорожно искали своего хозяина, практически идентичны.
Осириса, Владыку жизни. Эти неистовые поиски Однако имена этого творца и его внешний
в конце концов привели их к Паутине Веры. вид сильно различаются. Мемфиты — жители
одной из столиц Египта — называли первого бога
ПАУТИНА ВЕРЫ Птахом и представляли его в виде ложнобородого
По всей Святой Земле места великой веры и мужчины, стоящего на иероглифе Маат. В
могущества усеивают ландшафт, словно золотые Верхнем Египте, в районе Абидоса и
крупинки на огромной карте. Вокруг некоторых Элефантины, творца называли Кхенму-модельер,
из этих мест выросли города, в то время как а божество с головой барана создавало богов и
другие затерялись в пустошах бескрайней людей из глины. Гермополь называл
пустыни. Сила течет между этими местами, течет божественное существо Амоном, представляя его
и течет, подобно могучему Нилу. Чувствуя силу как скрытого за всем сущим. Гелиополь называл
этих мест, более поздние культуры также Всеотца Атумом.
стремились завладеть великими резервуарами Первая династия провозгласила свое
священной энергии. происхождение от бога солнца Ра к его детям Шу
Арабы, в частности, построили сказочные и Тефнут, к их детям Гебу и Нуит, к их сыну
мечети — иногда из тех же камней, которые Осирису и далее к его ребенку Гору.
когда-то украшали древнеегипетские Провозглашая себя богом, произошедшим от
достопримечательности, — а их визири солнца, фараон мог узаконить все полномочия
стремились объединить всю Святую землю в сеть власти над населением. Рождение Осириса от
временного и мистического совершенства. богини неба вместе с его сестрой-женой Исидой,
Результатом их усилий стала решетка чистой его сестрой Нефтис и его братом Сетом составило
веры и духовной силы, соединяющая множество любимый миф египетских сказителей. Глава
святых мест. Хотя мистики, создавшие эту шестая: Земли веры пересказывает эту легенду
великую сеть, в основном исчезли, их творение через призму мира тьмы.
осталось. Связи между святыми местами
остаются видимыми для тех, кто знает о таких ПОД ЛЮБЫМ ДРУГИМ
вещах. Хотя течение веков угрожало разорвать
ткань этой духовной сети, колдуны и мистики НАЗВАНИЕМ
всех мастей научились укреплять и направлять Выбор между полной точностью и
ее силу. Строители и защитники этой невидимой использованием привычных терминов иногда
решетки божественной энергии назвали ее бывает непростым. Поскольку мы рассказываем
Паутиной Веры. истории, а не пишем научные трактаты,
решение дается легче. В большинстве случаев
ЕГИПЕТСКАЯ МИФОЛОГИЯ преобладает греческая терминология. Мы
приводим здесь древнеегипетские эквиваленты,
Мумия: Воскрешение черпает вдохновение из но пуристам придется смириться с признанием
реальных египетских мифов, которые были оригинала и довольствоваться общепринятыми
пропущены через тени Мира Тьмы. Возможно, названиями во всем остальном тексте.

7
Египетский Греческий или английский Политика слияния божественного
Анпу Анубис продолжалась до времен фараона Аменхотепа IV,
Апеп Апофис который изменил государственную религию на
поклонение одному богу по имени Атен. Его
Асар Осирис символом был круг, который представлял собой
Эсет Исида одновременно солнце и завершение вселенной.
Херу Гор, Гор Усилия Аменхотепа были весьма спорными в
Небт-Хут Нефтис свое время, и они вызывают споры даже сейчас.
Сутех Сет Аменхотеп, "Избранник Амона", сменил свое имя
Ахет "Горизонт", сфинкс на Ахенатен, "Тот, кто служит Атену", а его
Амн Амон или Амун выступление против храмов других богов
Кхем Египет погрузило Египет Нового царства во внутренние
распри. Жрецы были возмущены, и они
Популяризация мифа о божественной семье поощряли восстания против Ахенатена.
имела долгосрочные последствия для Правление Ахенатена длилось всего 18 лет, но
политического роста жречества различных богов. оно потребовало централизации власти, что
Ранние жрецы начали ассоциировать атрибуты нанесло большой ущерб целостности
одного бога с другим. Чтобы продвинуть свои государственной инфраструктуры Египта.
теократические убеждения и укрепить свою Взойдя на престол, преемник Ахенатена
власть в обществе, они в конце концов даже Хоремхаб заявил, что царя, поклонявшегося
провозгласили, что разные боги — это одно и то только одному богу, никогда не существовало.
же существо. Могущественный творец Амон и Имя Ахенатена вычеркивалось из записей так
бог солнца Ра стали Амон-Ра. Поскольку фараон часто, как только встречалось.
предположительно был физическим
воплощением Гора, восходящего солнца, Современные споры об Атене касаются
политическое превосходство бога солнца стало степени, в которой Ахенатен действительно был
настолько важным, что жрецы стремились монотеистом, а также возможной связи между
ассоциировать солнце со своим видением поклонением этому богу и ростом иудейского
божественного. монотеизма в регионе. Трудно найти человека,
который был бы достаточно объективен, чтобы
Однако бог Осирис взял на себя другую роль. расшифровать подсказки, оставленные
После мифической смерти от руки своего брата историей, а некоторые полностью отрицают
Сета он спустился в подземный мир. Исида возможную связь. Однако вполне возможно, что
вернула его к жизни, а его брат снова убил его. "фараон-еретик" породил самую раннюю из
Его сила стала символизировать вечную жизнь и известных монотеистических религий, на
воскрешение. В отличие от недоступного бога которой были основаны все остальные. Конечно,
солнца, чья сила и хвала предназначались только если допустить, что Ахенатен существовал и что
для фараона и его семьи, благословения Осириса он считал Атен единственным истинным богом,
были доступны каждому, кто жил в соответствии то остальные исторические факты становятся в
с принципами Маат, концепции космического какой-то степени самоочевидными. Некоторые
порядка, названной в честь богини истины. религиозные ученые настаивают на том, что
Осирис ожидал верующих в подземном мире, египетские династии на самом деле не
стоя рядом с самой Маат. Сердце умершего охватывали такой большой отрезок истории и
взвешивалось на предмет греха, где его ждали что оставленные ими свидетельства либо сильно
судьи и его так называемые "отрицательные искажены, либо намеренно неверно истолкованы
признания". лжецами с собственными еретическими целями.
Даже концепция отрицательных признаний
была результатом верований, развившихся в ЕГИПЕТСКИЙ ПАНТЕОН
египетский исторический период, известный как
Среднее царство (2040-1640 гг. до н.э.). Помимо божественной семьи Модельера и
Некоторые служители культа считали, что с Владыки жизни, народ Древнего Египта
помощью соответствующих заклинаний и поклонялся пантеону других богов, значение
отрицаний можно обмануть судей Маата и которых менялось на протяжении тысячелетий.
пройти в Аару, небесные поля тростника. В Некоторые из этих богов перешли из
египетской культуре чрезвычайно сильный страх анимистических верований, предшествовавших
смерти и стремление к вечному существованию эпохе фараонов, другие были заимствованы из
привели к тому, что Осирис стал одним из самых других культур. Многим богам поклонялись на
популярных богов. Хотя жречество Ра не протяжении многих веков египетской истории.
чувствовало угрозы настолько, чтобы пытаться Осирис, Сет, Исида, Маат и Апофис —
слить Осириса с солнцем, другие жречества не центральные фигуры в космологии Мумии. Их
были столь уверены в себе. Жрецы Птаха в это влияние более подробно рассматривается на
время предложили Птах-Секер-Осирис, протяжении всей книги.
трехчастного бога, представляющего три грани • Анубис: Шакалоголовый Анубис служил
мироздания: созидание, стабильность и смерть. посланником богов, особенно в Землях мертвых.
Он также был главным богом мортуария,

8
связанным с ритуалами мумификации. Его врача и ученого были настолько впечатляющими,
мудрость в вопросах, касающихся мертвых, не что после его смерти вокруг него возник культ.
имеет себе равных. Его положение бога мертвых Последователи обожествили его, провозгласив,
надолго опередило положение Осириса. что он действительно был сыном бога-создателя
Интересно, что он является сыном Осириса. Птаха.
Жена Сета Нефтис соблазнила Осириса и родила • Исида: известная как Царица Небес, Исида
Анубиса, что еще больше усилило ненависть Сета была женой Осириса и матерью Гора. Вместе с
к своему брату. Впоследствии, когда Осирис стал Осирисом Исида принесла цивилизацию в
доминировать, Анубис стал считаться Египет, наделив смертных дарами земледелия и
психопомпом, или проводником душ, в медицины. Она считалась величайшим колдуном
подземном мире. во вселенной и получила прозвище Верет-Хекау,
• Апофис: Великий Змей изначально был или "Великая магия". Исида считалась
главным врагом бога солнца Ра. Он обитал в дарительницей жизни и пропитания для
бездне и выходил наружу, чтобы уничтожить мертвых. Ее изображали в виде женщины с
живительный свет. В Мире тьмы Апофис стал символом трона на голове, в головном уборе
очень могущественным, и его борьба не стервятника или с солнечным диском между
ограничивается сражением с каким-то одним рогами.
врагом. • Кхонсу: Кхонсу всегда изображается в виде
• Баст: Эта богиня часто изображается в виде молодого человека с королевской прической, он
женщины с головой кошки. Она была особенно является богом луны. Древние лунные календари
любима в городе Бубастис. Она была диким также связывали его со временем, поэтому он
божеством, связанным с тайнами, дарующим близок к Тоту, который записывает течение
великие благословения верующим и жестоко времени. Эти двое часто изображались
наказывающим нечестивцев. Считается, что играющими в сенет или какую-либо другую игру
один из судей Маат был ее ребенком. Поклонение с легендарными выигрышами на кону.
ей было тесно связано с египетской идеей о том, • Маат: Маат, дочь Ра и жена Тота, была
что кошка — священное животное. антропоморфным олицетворением концепции
• Бес: Поклонение карликовому богу Бесу, истины, справедливости и космического
по-видимому, пришло в Египет из южных порядка. Маат изображалась в виде высокой
регионов Африки. Его сила проистекает из того, женщины со страусовым пером на голове. На
что он настолько уродлив, что отпугивает некоторых изображениях она также
демонов. Поэтому его призывали для защиты изображалась с парой крыльев, прикрепленных к
матерей во время родов и для защиты детей от рукам. Ее символами были страусиное перо и
злых существ, которые пытались проклясть весы. Иероглифом ее имени также было перо.
новорожденного. К Бесу также обращались за Она вершила суд над умершими, прикладывая
благословением удачи. Сильно преувеличенный свое перо к сердцу умершего, чтобы определить,
фаллос бога подчеркивал его связь с вел ли он чистую и честную жизнь.
сексуальностью. Поклонение Бесу никогда не • Нефтис: Жена Сета, Нефтис стала особой
было так официально принято, как великие защитницей мертвых, в частности легких
культы Ра и Осириса, но он был настолько умерших. В раннем возрасте она соблазнила
любим, что даже смертные, страдающие своего брата Осириса и родила от него ребенка,
карликовостью, пользовались большим Анубиса. Когда Сет убил Осириса, Нефтис
уважением. помогла Исиде воскресить мужа. Нефтис
• Геб: Этот бог — сама земля, по которой мы изображалась в виде женщины, которая носила
ходим, и, согласно большинству легенд, он символ своего имени, состоящий из иероглифов
является отцом Осириса. "неб" и "хет". Ее символами были коршуны,
• Хатор: Поклонение этой богине существовало вороны, кости и черепа.
еще до времен Первой династии, и каждая • Нюит: Египетские произведения искусства
египетская царица считалась земным представляют эту богиню как женщину,
воплощением этой богини. Она была усыпанную звездами, возвышающуюся над
покровительницей танцев, ремесленников и своим мужем Гебом, касаясь его земной формы
музыкантов и ассоциировалась со счастьем и лишь кончиками пальцев рук и ног. Она
избавлением от мирских бед. Предположительно, защищает мир от тьмы за его пределами и
она даже танцевала перед Ра, когда он был в демонов, которые таятся в этой тьме.
отчаянии. Ее часто изображали в виде женщины • Осирис: бог жизни и смерти, владыка
с головой коровы. подземного мира и судья мертвых, Осирис
• Имхотеп: Этот человек был визирем и символизировал возрождение и вечную жизнь,
архитектором фараона третьей династии как в живых, так и в самой земле. Его брат Сет
Джосера, он спроектировал раннюю пирамиду в убил и расчленил его, разбросав части по всему
Саккаре и создал инженерные сооружения, Египту. Собрав все части, кроме одной, Исида
которые в конечном итоге привели к Великим воскресила своего мужа. Поскольку у него все
пирамидам Гизы. Его достижения как астролога, еще не хватало одной части тела, Осирис в конце

9
концов спустился в подземный мир. Будучи превосходящим силам Апофиса, стараясь при
первым живым существом, которое умерло, этом служить Маат и выбирать правильный путь
Осирис стал повелителем мертвых. К периоду действий на каждом шагу. А те, кто не решается
Среднего царства Осирис, вероятно, был самым служить Осирису? В конце концов они узнают,
почитаемым богом в Египте. что даже отказываясь принять решение, они все
• Ра: египетский бог солнца временами равно сделали выбор.
считался солнечным диском, движущимся по Кроме того, сам опыт воскрешения
небу, а в другое время его провозглашали отцом подразумевает возможность искупления.
богов. Египтяне верили, что он был солнцем, Возрожденные создаются из тел тех, кто стоит на
плывущим на корабле по небу днем и пороге смерти. Они умирают ненадолго,
погружающимся в подземный мир ночью, где его переживая мрачное видение подземного мира, и
атаковал демон Апофис, стремившийся принести получают второй шанс вкусить полноту жизни.
в мир вечную тьму. Воскрешение вдохновляет человека на
• Сехмет: Эту богиню иногда называли Оком интенсивность и стремление к жизни, которых
Ра, она носила голову львицы, и Ра посылал ее он никогда не знал прежде. Этот второй шанс,
уничтожать своих врагов. Считалось, что она как для мумии, так и для всего мира, является
скачет с фараоном в бой, посылая огненные воплощением надежды и шанса искупить свою
стрелы смерти на его врагов. вину.
• Сет: Бог бурь и насилия, Сет изображался в Настроение всего фильма "Мумия:
виде человека с головой крупного ушастого Воскрешение" исследует резонанс
животного, возможно, осла или аардварка. Его двойственности, особенно между физическим и
отождествляли с целым рядом животных, духовным. Мир живых и подземный мир
включая свиней, окапи и бегемотов. Сет долго одинаково важны для всего живого.
ревновал своего брата Осириса к власти над Чувственность, вдохновленная воскрешением, —
людьми и в конце концов убил Осириса. Сын это способ Осириса постоянно напоминать
Осириса Гор начал борьбу с Сетом после того, Возрожденным о том, почему они борются с
как Осирис спустился в подземный мир. Апофисом. Для мумий все ощущения,
физические и эмоциональные, обострены. То, что
• Собек: древний бог региона Файюм, Собек сладко, становится еще слаще, а то, что горько,
изображался в виде человека с головой становится еще более горьким. Поэтому
крокодила. Он служил своего рода обещание жить вечно под правосудием Маат
телохранителем для различных других богов и становится еще более привлекательным, а угроза
якобы защищал фараона от любой опасности, вечности, сформированной ужасом, который
особенно от злой магии. стремится распространить Апофис, становится
• Тот: Ибисоголовый Тот почитался за свою невыразимо ужасающей.
мудрость. Хотя в одних историях его называют
ребенком Ра, в других говорится, что он создал
себя силой языка, что делает его высшим КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
мастером Хекау (слова силы). Культовый центр
Тота находился в Гермополе, но ему поклонялись ЭТОЙ КНИГОЙ
по всему Египту как писцу богов, учителю людей В этой книге вы найдете все необходимое,
и изобретателю письменности. чтобы создать бессмертное существо с новой
жизнью, борющееся с неумолимым наступлением
ТЕМА И НАСТРОЕНИЕ коррупции. Мумия: Воскрешение предназначена
для совместной работы с любой из основных
Всеобъемлющая тема фильма "Мумия: книг правил White Wolfs, содержащих базовые
Воскрешение" — ответственность. Смертные правила системы Storyteller, таких как Vampire:
наделены способностью изменять мир вокруг The Masquerade или Mage: The Ascension.
себя бесчисленными способами, но зачастую они Глава первая: Суд на небесах знакомит с
тратят слишком много времени на то, чтобы событиями в духовном и физическом мире,
растратить свои возможности. Мало кто которые привели к воскрешению мертвых в
стремится найти цель, для которой он лучше надежде, что они станут спасителями мира.
всего подходит, и еще меньше тех, кто Глава вторая: Воскрешенные подробно
достаточно проницателен, чтобы распознать ее, рассказывает о секретах новых мумий, которые
когда она появляется. стремятся вернуть баланс и истину во имя
Воскрешенные души Мумии ясно видят свое Осириса, бога жизни, и Маат, богини закона.
предназначение. Они сталкиваются с Глава третья: Моделист содержит все правила,
неоспоримым присутствием Божественного. Они необходимые для создания одного из Аменти.
слышат слова бога жизни и знают, что с каждой
смертью они должны предстать перед судом за Глава четвертая: Слова силы раскрывает
свои поступки. Пока они живы, Возрожденные могущественные заклинания и ритуалы, которым
обязаны противостоять враждебным, а иногда и обучают Возрожденных их духи-тем-ах.

10
Глава пятая: Весы, которые взвешивают Сумеречным землям, самой верхней части
содержит системы, необходимые для игры одним Земель мертвых. Он разрушил Аменти и до сих
из Бессмертных. пор представляет опасность для
Глава шестая: Земли веры знакомит вас с путешественников в Дуат.
ближневосточным миром тьмы. Дуат: Подземный мир, царство духов, где
Глава седьмая: Секреты писца описывает, как обитают призраки, а мумии уходят во время
вызвать в себе ощущения Земель Веры. смертного цикла. Также называется Землями
мертвых. См. также Нетер-хертет.
Глава восьмая: Змеи в саду описывает Первая смерть: Завершение первой жизни.
существ и культы, противостоящие Аменти и их
попыткам восстановить Маат. Первая жизнь: Время, которое дух мумии
Приложение: Другие бессмертные подробно Тем-Ах провел на Земле в Древнем Египте.
описывает Капакочу из Мезоамерики и даосских Последователи Сета: Вампиры, произошедшие
бессмертных Дальнего Востока. от Сета; мастера греха, искушения и деградации.
Также известны как Сетиты.
Хамартиа: Трагический недостаток.
ЛЕКСИКОН Величайшая неудача, упущенная возможность
А'ару, Поля: Царство в Дуате, или слабость смертного во время его Второй
предположительно являющееся египетским жизни. Хамартиа часто является ключом к тому,
эквивалентом рая. После разрушения Аменти чтобы узнать, какой тем-ах дает ему шанс на
выжившие египетские духи переселились сюда. воскрешение.
Анубис направляет духов, которые были Хекау: Египетское магическое искусство,
признаны достойными достичь рая, в это место которое сейчас практикуется исключительно
отдыха. мумиями.
Аменти: Бывший оплот египетских мертвых, Гор: Сын Осириса и Исиды, один из первых
разрушенный Джа-ахом. Также называется мумий.
Темным царством песка. Недавно это название Имху: Буквально "почитаемый". Относится к
стало собирательным для мумий, созданных Горусу и верному Шемсу-Херу, которые
духами из этого места. совершили ритуальное самоубийство и были
Амхат: "Пожиратель трупов". Один из секты воскрешены детьми Осириса с помощью нового
смертных, которые питаются плотью людей и заклинания жизни.
мумий, чтобы обрести их силу и власть. Исфрет: Хаос, тьма или беспорядок. То, что
Апофис: Великий змей, враг Маат и Осириса, существует в отсутствие Маат.
стремящийся поглотить солнце. Ужасное, Измаилиты: Египетские мумии-ренегаты,
развращающее влияние на все живое. Также отказавшиеся от Кодекса Гора.
называется Развратителем.
Апепну: Другой термин для детей Апофиса. Исида: Жена Осириса и могущественная
колдунья. Одна из создательниц заклинания
Асех-сен: "Жнецы". Мумии Малого Бейна с жизни.
ограниченным числом воскрешений, созданные соединение: Соединение духа тем-ах и
как агенты Апофиса и враги Возрожденных. недавно умершего смертного носителя.
ба: В древнеегипетской культуре часть души, ка: Часть души, которая остается вблизи
которая отправляется в глубокий подземный гробницы, чтобы охранять тело.
мир.
Мумии Бейна: см. Дети Апофиса. хайбит: Теневая часть души, отвечающая за
драйв, желания и агрессию, тесно связанная с
Кабири (в единственном числе Кабирус): ка.
Мумии из Европы и Малой Азии, которые были кхат: Физическое тело, которое остается
созданы с помощью одного из вариантов старого позади, когда дух попадает в подземный мир.
заклинания жизни.
Дети Апофиса: слуги развращающей силы, Кхем: "Черная земля". Древний Египет, в
известной как Апофис; к этим существам частности Нижний Египет, около дельты Нила.
относятся мумии Бейна, созданные Сетом, а Кхер-мину: "Наблюдатель гробниц". Название,
также другие приспешники, такие как Асех-сен. данное мумиям с сильными духами ка.
Также называются Апепну. Хри-хаби: "Носитель свитков". Название для
Кодекс Гора: Законы, которыми мумий с сильными духами ба.
руководствовались египетские мумии на кху: "Сияние". Психический покров,
протяжении тысячелетий. окружающий тело и дух мумии.
Джа-ах: "Призрачный шторм". Джа-ах — это Земли мертвых: см. Дуат.
последний великий катаклизм, пронесшийся по

11
Земли Веры: Все земли в пределах границ заповедям бога и толковали слова, которые он
Паутины Веры. произносил в редкие моменты ясности.
Земли живых: Физический мир, населенный Шемсу-херу: Последователи Гора. Египетские
живыми существами. мумии, которые следуют руководству Гора и
Маат: Космический порядок, справедливость соблюдают его кодекс.
и равновесие. Мумии верят, что Маат был Саван: Барьер, отделяющий земли живых от
нарушен, и стремятся восстановить его. земель мертвых.
Концепция Маат воплощена в одноименной Заклинание жизни: Магическая формула,
богине, которая судит души мумий в подземном создающая мумий и дарующая им вечную
мире. жизнь. Также известно как Великий обряд и
Месектет: "Ночное солнце". Клеймо, заклинание (или ритуал) возрождения.
применяемое к мумиям с сильными духами саху. тем-ах: "Завершающий дух". Незавершенные
мумия: Человек, для которого смерть является духи Аменти, спасенные Осирисом из Джа-аха и
лишь временной; после периода пребывания в посланные соединиться с желающими
подземном мире мумия возвращается в страну смертными для создания мумий.
живых. Множественное число — мумии. Третья жизнь: Вечная жизнь мумии, которая
нехем-сен: "Спасенный". Термин, которым начинается после Великого обряда.
называют смертного, к которому обращается Тот: Египетский бог знаний и обучения.
тем-ах после его смерти и предлагает Считается, что он научил Исиду магии.
воскрешение.
Нетер-хертет: Египетское название верхнего Истинное имя: См. Рен.
слоя подземного мира, который перекликается с Уджа-сен: "Судимый". Термин для мумий,
миром живых. Также упоминается как которые потеряли часть своей души в результате
Сумеречные земли. Регион, наиболее сильно приговора судей Маат.
пострадавший от Джа-аха. Бессмертные: Другое название мумий.
Осирис: египетский правитель подземного Сосуд: Предмет, способный хранить Сехем для
мира. Первая мумия и создатель заклинания последующего использования.
жизни. Дух Осириса сейчас обитает в Паутине
Веры. Визирь: управляющий Шемсу-Херу.
Возрожденный: Другое название мумий. Паутина веры: Сеть святых мест и сехемов
(мистической энергии), расположенных по всему
Рен: Истинное имя — жизненно важная часть Ближнему Востоку. Паутина веры служит для
существования и души человека. размещения и поддержания духа Осириса.
Воскрешенный: Другое название для мумий.
саху: Духовное тело, вечная и непреходящая ПРЕДЛАГАЕМЫЕ РЕСУРСЫ
душа.
Сахму: "Скипетр Духа". Название, данное Египетская культура очаровывала
мумиям с сильными духами кху. посторонних людей на протяжении тысячелетий.
Существует огромное количество материалов,
Себайет: "Учение". Свод литературы, отражающих тысячелетия истории и мифов.
описывающий происхождение и цели Некоторые из этих источников помогают
Шемсу-Херу. передать мистицизм и философию,
Вторая смерть: Завершение Второй жизни. зародившиеся в колыбели цивилизации, которой
Вторая жизнь: Жизнь современного смертного является Ближний Восток. Другие наполнены
носителя до присоединения. Также известна как полетами фантазии, которые с незапамятных
жизнь ката. времен занимали сказочников до поздней ночи.
Как и в большинстве исследований Земель Веры,
Сефехи: "Неповязанный". Термин для мумий с вы обнаружите, что на каждый ответ у вас
мощными хайбитами. остаются новые вопросы. Рассказчики и игроки
Сехем: Сила или жизненная сила, во многом могут найти описанные здесь источники
схожая с китайским понятием "ци". вдохновляющими более чем в одном смысле.
Семектет: Ослабленное состояние мумии, в
которой не осталось сехема. ССЫЛКИ НА МИР ТЬМЫ
Сет: Брат Осириса и раб Апофиса. Сет был Мумия: Воскрешение посвящена землям
врагом Возрожденных со времен Гора. Ближнего Востока и служит введением в них так
Сетиты: см. Последователи Сета. же, как "Родственники Востока" компании White
Wolf сфокусировали внимание на Азии. Она дает
Шану-атиу: внутренний круг призрачных рассказчикам и игрокам информацию,
жрецов, наблюдавших за Осирисом в подземном необходимую для проведения игр с участием
городе Аменти. Эти святые духи учили древним воскрешенных, вернувшихся на земли Веры.

12
Мумия — это ключевой источник, а не многочисленными цветными картами различных
отдельная книга основных правил. Как таковая, периодов истории Египта, включая религиозные
она не содержит всех правил, необходимых для места и знаменитые сражения.
игры. Вам понадобится копия одной из полных
книг по игровой системе, которые публикует РЕЛИГИОЗНЫЕ ТЕКСТЫ
White Wolf. Эти книги основных правил
объясняют основные правила системы Storyteller, Невозможно изучать земли веры, не изучив
используемой в ролевой игре. Поскольку самые хотя бы некоторые из древних писаний, которые
сильные связи мумий в Мире Тьмы связаны с исходят от этих вер. Библия и ряд
бессмертными вампирами, мистическими апокрифических заветов рассказывают истории,
колдунами и неупокоенными мертвецами, мы составляющие христианскую мифологию.
рекомендуем Vampire: The Masquerade, Mage: The Иудаизм также обладает разнообразными
Ascension или Wraith: The Oblivion. Тем не менее, текстами, среди которых Тора является самым
любая основная книга правил White Wolf должна важным. Ислам и в современную эпоху остается
подойти. доминирующей верой Ближнего Востока, а его
высшей священной книгой является Коран.
Для тех, кто интересуется, Мумия: Книга мертвых — это древнеегипетский
Воскрешение — это не просто новое издание религиозный текст, настолько важный, что в
World of Darkness: Мумия. Этот том вносит конце концов стало стандартом включать его в
кардинальные изменения в существующую каждую гробницу. Переводы легко найти, а
космологию мумии в Мире Тьмы. Аменти — это ранние представления о благосклонном боге,
новый вид воскрешенных, отличный от древних который является источником вечной жизни и
бессмертных, существовавших на протяжении воскресения, невозможно не заметить.
веков. Появление Аменти в Мире Тьмы приводит
к резкому изменению влияния и предназначения
старых мумий. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА
Мумия: Воскрешение также является Арабские ночи"— классический сборник из
отправной точкой для "Года скарабея". Эта серия 1001 истории, включающий знаменитые сказки
книг подробно описывает Ближний Восток через "Али-Баба и сорок разбойников" и "Аладдин и
призму каждой из игр серии World of Darkness. лампа". Вездесущая экспургированная версия
Возьмите книги с логотипом Year of the Scarab, часто воспринимается как сборник детских
чтобы увидеть, как разворачиваются истории. сказок, но в неэкспургированной версии,
первоначально переведенной сэром Ричардом
Бертоном, есть довольно пикантные моменты.
КНИГИ Агата Кристи, "Смерть приходит в конце" —
загадка убийства, действие которой происходит
НЕХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА в Древнем Египте.
Эрнест А. Уоллис Бадж написал ряд книг на Энн Райс, Мумия: Рамзес Проклятый — Хотя
рубеже веков, которые практически являются роман практически является порнофэнтези о
стандартом египтологии. К ним относятся: Клеопатре, в нем сильно чувствуется Мир Тьмы.
Мумия: Справочник по египетской погребальной Жестокость неполноценной Клеопатры —
археологии, Египетская религия, Египетская хорошая модель для мумий Бэйна или тех, кто
магия, Египетский язык: Простые уроки слишком далеко отошел от пути равновесия и
египетской иероглифики" и "Книга мертвых". справедливости.
Боб Брайер, Древнеегипетская магия, Брэм Стокер, "Жемчужина семи звезд" —
Энциклопедия мумий — В 1994 году в Мэриленде автор "Дракулы" пишет о Древнем Египте.
Брайер и команда ученых мумифицировали
человеческий труп в соответствии с КИНО
древнеегипетской практикой.
Сэмюэл А. Б. Мерсер, Египетские иероглифы, Голливуд никогда не давал мумиям той жизни,
изучение древнего языка — Эта книга содержит которую они вдохнули в монстров других жанров
уроки по языку, включая спряжение глаголов. ужасов. Обычно мумия — это бродячая,
практически бездумная машина для убийства.
Стефан Россини, Египетские иероглифы: Как Сюжет почти всегда связан с тем, что археологи
их читать и писать — действительно хорошее или злодейские культисты открывают гробницу,
руководство, позволяющее делать именно то, что которую лучше оставить в покое, или намеренно
в нем написано. оживляют безумное существо. Поэтому
Гастон Масперо, Популярные истории большинство фильмов о мумиях — это скорее
Древнего Египта — В этом сборнике примеры того, что может пойти не так с
представлены египетские народные сказки, воскрешением, чем примеры того, как играть
рассказанные в древние времена. мумию.
Билл Мэнли, Пингвинский исторический атлас Мумия, Universal 1932 — фильм, который ввел
Древнего Египта — Этот текст ценен своими мумию в жанр ужасов наряду с Дракулой,

13
Франкенштейном и Человеком-волком. Персонаж ТЕЛЕВИДЕНИЕ
Бориса Карлофа ближе к игровому
представлению о мумии, чем большинство из 10 000 мумий — еще один знаменитый
них. документальный фильм канала FOX в стиле
The Mummy's Hand, The Mummy's Tomb, The "выкопай это на камеру" вышел в мае 2000 года
Mummy's Ghost, The Mummy's Curse, Universal, и рассказывал об одной из недавно найденных
1940-1944 — сиквелы к фильму "Мумия", великих кладов Египта.
которые увековечивали все более бездумную Арабские ночи" — В начале 2000 года на
машину для убийства. Кульминацией этого канале ABC был показан крупнобюджетный
вырождения стал фильм "Эбботт и Костело мини-сериал об экранизации классики
встречают мумию", вышедший в 1945 году. ближневосточной литературы. История любви
Кровь из гробницы мумии, Hammer 1971 — между султаном и Шахразад была хорошо
Этот фильм Hammer был основан на романе сделана, а комические ссылки джиннов на
Брэма Стокера "Жемчужина семи звезд". современные события в историях забавны.
Пробуждение", Solo/Orion/EMI 1980 — еще МУЗЫКА
одна экранизация романа Стокера с Чарлтоном
Хестоном в роли безумного археолога, Peter Gabriel's Passion (Album/CD) —
пытающегося вернуть к жизни египетскую Саундтрек к фильму "Последнее искушение
царицу. Христа". Экзотическая, восточная атмосфера,
Мумия, Universal 1999 — фильм с Бренданом которую он навевает, вдохновляет.
Фрейзером в главной роли привносит Suleyman the Magnificent (Album/CD) Celestial
современные спецэффекты в адаптацию фильма Harmonies — Этот диск является саундтреком к
о мумии 1932 года. Тон фильма не всегда фильму о султане Сулеймане, правившем
выдержан, но веселое, стремительное действие Турцией в 1520-1566 годах. Музыка турецкая, но
напоминает фильмы об Индиане Джонсе. она хорошо передает атмосферу земель веры.
Декорации великолепны, хотя некоторые ошибки Музыка раи — это разновидность арабского
могут смутить пуристов. рока, которая стала популярной в начале 80-х
Лоуренс Аравийский, Columbia Pictures — Это годов во Франции и Алжире и распространилась
не фильм о мумии, но эта эпическая история оттуда. Она сочетает в себе традиционную
оживляет Ближний Восток. арабскую музыку с бунтарскими текстами и
Аладдин, Disney — Ладно, это мультфильм. Но рок-битом. Соответственно, среди стойких
он все равно вызывает в памяти величие и мусульман она так же популярна, как Sex Pistols
таинственность Аравии. или Revolting Cocks среди мормонов. Для
хорошего знакомства с раи посмотрите "Кутче"
Принц Египта, Dreamworks — Эпопея Моисея Чеба Халеда и Сафи Бутеллы или "Позволь мне
и Исхода, рассказанная в свете анимационного раи" Чеба Мами.
кино.
Список хорошей современной арабской рок—
Страна фараонов — В этом фильме нет и танцевальной музыки обширен. Amina, Khaled,
разгуливающих мумий, но это история о жажде Nusrat Fateh Ali Khan, Ofra Haza и многие другие
власти, которая заканчивается удивительно создают много экзотической музыки (или
ироничным поворотом. Фильм был снят на месте, музыки, которая звучит экзотически для
и панорамы впечатляют. западного уха), которая хорошо подходит в
Клеопатра — история об одной из самых качестве фоновой музыки для игр Mummy или
знаменитых египтянок всех времен, которую Year of the Scarab.
сыграла изысканная молодая Элизабет Тейлор.
Клеопатра — другая версия была снята в виде ОСТАЛЬНОЙ МИР
мини-сериала в 1999 году. Он снят лучше, В течение десятилетий в любом приличном
несмотря на отсутствие в нем голливудских американском музее было легко найти
легенд. относительно большие египетские экспозиции. В
Десять заповедей — классический фильм о наши дни это становится все труднее.
Моисее и Исходе с Чарлтоном Хестоном в Политический климат меняется, и многие музеи
главной роли. приняли другой подход к демонстрации
Звездные врата — фильм представляет собой египетских древностей. Многие музеи, например,
странный взгляд на загадку Египта, но он приняли решение убрать все публичные показы
увлекателен, и в нем есть декорации, которые мертвых. Пол Н. Перро, директор Музея
могут послужить источником вдохновения для изобразительных искусств штата Вирджиния,
рассказчика. недавно так объяснил новую политику: "По
мнению директора, настало время признать
единство семьи человека. Поскольку мы не
готовы подвергать подобной экспозиции своих
прямых предков, мы должны с такой же

14
неохотой делать это в отношении тех, кто имеет экспонатах. Университеты тоже являются
иностранное происхождение, даже из далекого хорошим источником информации, и в
прошлого". некоторых из них, помимо библиотек, есть
В то же время интернет-технологии сделали египетские экспозиции. В университете
информацию чрезвычайно доступной. Ричмонда, например, есть одна мумия со
странной историей: когда-то ее выбросили на
Министерство туризма Египта помойку.
(http://touregypt.net) поддерживает в Интернете Очевидно, что самым большим источником
обширный ресурс о своей стране и ее истории. информации о Египте является сама страна.
Конечно, сайт существует в основном для Возможно, играя в мумию, вы почувствуете
продвижения туризма, но он наполнен влечение к древней земле, чтобы увидеть ее
удивительным количеством информации. своими глазами.
Большинство крупных музеев размещают в
Интернете информацию о своих египетских

15
Мне это не приснилось, этот посмертный мираж, этот странный кошмар наяву —
умереть и попасть в песчаный ад.
Еще несколько минут назад я был трупом. Не одним из тех законопослушных, тихо
умерших трупов, увы, а одним из тех наглых трупов, которые грубо передвигаются.
Точнее, из Манчестера, Англия, куда-то в Аравию.
Еще несколько минут назад я думал — надеялся, надеялся, надеялся — что это
какой-то странный процесс отключения, через который проходит мой мозг, медленно
умирающий от того, что я предполагал как смертельную передозировку. Я не мог
придумать никакого другого объяснения тому, почему я лежал голый в саркофаге в
окружении кучки статистов из крупнобюджетного ремейка "Клеопатры".
Пока я лежала там, эти люди, эти актеры в глупых дешевых одеждах ходили вокруг
стола, напевая и прикасаясь ко мне самым неподобающим образом. В странном смысле,
казалось, что они соединяют меня с чем-то, или что-то со мной. Мне это нравилось.
Подключите меня, мальчики, что бы это ни было, я хочу еще.
Возможно, подумал я, это просто так мой разум воспринимает врачей: врачей,
которые были рядом со мной в какой-то больнице в Манчестере, врачей, которые
пытались воскресить меня после моей маленькой самоиндуцированной смерти. Но
потом я подумал: "Нет, это не мой ум". Мой ум никогда не был таким уж творческим, за
исключением случаев, когда дело доходило до накуривания, и в этом случае я был
обычным гребаным Пикассо.
И тут, как бы в знак окончания всех этих прикосновений, мое тело сжалось в
большой комок: лицо, сжатые ноги и кулаки, напряженный живот — все. Трупное
окоченение, черт возьми, великолепно, наконец-то, подумал я, я умру, и все эти
странные образы из фильма "Б-фильм" померкнут.
Напротив.
Когда я расслабился от стискивания, я чувствовал себя более живым, чем когда-либо.
Меня накрыли простыней из грубого благоухающего льна, и песнопения затихли, что
меня вполне устраивало, так как они начинали немного действовать мне на нервы.
Пока я лежал, завернутый в белье, благоухающее кедровым деревом и амброй, мой
разум наконец вернулся ко мне, хотя все еще был наполнен образами, которые могли
быть только в Египте, не существовавшем уже тысячелетия. Затем я почувствовал...
Что-то. Теперь я был больше, чем я. Я все еще был Кертисом Муром — съемным
мальчиком, наркоманом и ненавидящим себя онанистом — но теперь часть меня была и
Нефаркой, хранителем мертвых. Теперь я был нами. Или мы были мной. Что-то в этом
роде.
Под простыней я галлюцинировал, как Беркли Хиппл. Я видел какую-то птицу,
делающую сандалии, только она делала это три тысячи лет назад. Я видел пальмы вокруг
Сфинкса, не говоря уже о носе на лице этого гада. Чувства нахлынули на меня, много
чувств. Я попеременно смеялся и плакал. Очень странная коллекция актеров и
сумасшедших вокруг меня, должно быть, думала, что я по меньшей мере такой же
сумасшедший, как и они, пока я лежал там, смеясь, плача и рассматривая глупость своей
жизни с совершенно новой точки зрения. С точки зрения живых. Я не смотрел на мир
через эти линзы по крайней мере пять лет.
Как раз когда я пришел к осознанию того, что я счастливее живым, чем мертвым,
меня вывернули из моего благоухающего льняного гнезда, и этот парень, который
руководил всем этим делом с прикосновениями и песнопениями, посмотрел прямо на
меня и улыбнулся.
— Приветствую тебя, Кертис аб-Нефарка. Ты умер и был избран для воскрешения.
Добро пожаловать в бессмертие.

16
Глава 1: Суд небесный
ДЛЯ КОГО-ТО СМЕРТЬ — НАКАЗАНИЕ, ДЛЯ КОГО-ТО — ДАР, А ДЛЯ МНОГИХ — УСЛУГА.
— ЛУЦИЙ АННЕЙ СЕНЕКА, "МЛАДШИЙ".

Каждый тем-ах — это осколок древнего и


могущественного египетского духа. Это все, что
СМЕРТЬ И ДУША осталось от древней души, самая сильная часть
Аменти, мумия наших дней, представляет некогда завершенного существа. Только
собой смесь древнего и современного духа. Эти благодаря этой силе тем-ах выжил в вихре
два компонента становятся единой душой в недавней призрачной бури. Черные тучи
смертном теле, в котором когда-то обитал только Апофиса пронзили древние души, разорвав их в
современный дух. Наделенная даром жизни, эта клочья. Оставшиеся клочья обнаружили, что не
новая сущность призвана восстановить могут долго существовать в таком уменьшенном
равновесие в мире, который слишком быстро и поврежденном состоянии. Поэтому древние
становится жертвой коррупции. духи стремились соединиться с современными
душами. Их бог Осирис велел им искать тех, кто
Этот смертный — самый важный элемент вот-вот умрет, кого могли бы починить
воскрешения. Без подходящего носителя благородные души Аменти. В своей
могущественный тем-ах (или завершающий дух) божественной мудрости бог жизни предвидел,
и даже чудесная церемония, дарующая вечную что союз между ними спасет увядающие души
жизнь, — ничто. И наоборот, воскрешение — это египтян и усовершенствует страдающие души
не просто возвращение жизни трупу. Это недавно умерших. Созданная таким образом
дарование новой жизни, нового понимания и объединенная душа станет мощным
новой силы. инструментом в восстановлении принципов
Такое искупление может быть дано только Маат.
падшим. Человек, удобно стоящий на берегу, не Как только оборванный тем-ах находит
может быть спасен от утопления. Душа партнера, чьи слабости он может устранить,
удовлетворенного, функционального человека не призрачный фрагмент ждет смерти смертного
является кандидатом на перерождение. Даже через Плащаницу между мирами. Призрачная
если она умрет в раннем возрасте, этот способность чувствовать приближение смерти
счастливый человек за свою жизнь достиг позволяет фрагменту духа выбирать из тех, кто
определенной степени равновесия — или ма'ат. скоро умрет, прежде чем сам тем-ах угаснет в
Ее сбалансированная и здоровая душа не имеет небытие.
ран, которые нужно залечивать. Именно раненые
души, неполноценные души, беспокойные души
исправляет Тем-Ах. Египтяне называют СОЕДИНЕНИЕ
трагический недостаток смертного хамартией. Душа только что умершего покидает тело,
Хамартиа — это слабость, которая мешала ей покрытое эктоплазматической плацентой,
достичь своей мечты и быть счастливой в жизни. называемой кху, или котел. Эта психическая
Возможно, она страдала от героиновой оболочка защищает дух от травм, связанных с
зависимости. Она могла быть слишком робкой, пересечением Савана, барьера, разделяющего
чтобы защитить себя, когда ее избивал физический и духовный миры. Внутри кху
любовник. Она могла манипулировать другими находится успокаивающее пространство, в
ради собственного удовлетворения или быть котором душа отдыхает во время своего
настолько слабохарактерной, что подчинялась путешествия от жизни к смерти. Находясь
желаниям других, вместо того чтобы действовать внутри кху, призрак остается связанным со
самостоятельно. Преступники, психически своим мертвым телом. Однако как только он
больные, наркоманы всех типов, мазохисты и пересекает Саван, душа обычно пытается
мученики, отчаявшиеся и отчаявшиеся — все вырваться из кху и продолжить свой путь вглубь
они имеют души, которые взывают к подземного мира. В момент смерти египетский
завершению и искуплению. То, что не находится дух приближается, пробивая эктоплазменный
в гармонии с Маат, взывает к тому, чтобы его кокон, прежде чем душа смертного успевает
раны были исцелены, недостатки исправлены, а вырваться на свободу. В безвременных объятиях
дисбаланс устранен. Природа хамартии кху тем-ах открывает только что умершему шанс
смертной определяет, какой тем-ах, скорее всего, на возрождение.
сольется с ее душой во время воскрешения.
Характер этой встречи меняется в
Египетский завершающий дух, или тем-ах, зависимости от того, насколько растерян или
может почувствовать дисбаланс души смертного. напуган дух смертного и насколько внятен или

17
запуган фрагментированный египетский дух. трупом. С силой, порожденной необходимостью,
Религиозные, суеверные или научные убеждения тем-ах заставляет своего нового двойного духа
умершего также могут сыграть свою роль в вернуться через Саван. Пробив барьер между
исходе. Человек, который при жизни отрицал мирами, тем-ах разрывает кху. Без котла,
концепцию души, может оказаться неспособным способного смягчить травму недавней смерти
справиться с доказательствами существования или защитить от духовной боли при переходе
духа сейчас. В своем отрицании такой человек между мирами, все, кроме самых сильных
становится невольным зрителем, а не активным нехем-сен, погружаются в психическую спячку.
участником встречи. Приверженец определенной Только благодаря тысячелетиям, проведенным в
веры может быть сбит с толку духом, который подземном мире, у тем-аха хватает сил сохранять
"нарушает правила" ее личной космологии, что контроль над сознанием.
сделает любую посмертную встречу Огромным приливом воли и духовной энергии
односторонней и непонятной. Даже если новая тем-ах возвращает трупу некое подобие
душа восприимчива, четырехмиллионный целостности и поднимает его на ноги. В то время
разрыв во времени между жизненным опытом как современная душа все еще травмирована,
соответствующих духов затрудняет первый отчаявшийся древний дух в одиночку пытается
контакт. К счастью, успокаивающее влияние кху перенести оживший труп с места его гибели в
обычно успокаивает обе стороны настолько, что место, сияющее как маяк: Земли Веры. Он
они могут общаться. Души говорят на, казалось должен сделать это в мире, который сильно
бы, универсальном языке смерти, поэтому изменился по сравнению с древней родиной,
недопонимание обычно возникает из-за которую он когда-то знал. Более того,
культурных, а не языковых различий. завершающий дух знает, что он должен достичь
Дополняя свои слова эмпатическими Земель Веры в течение традиционного
образами, тем-ах четко объясняет, что он погребального периода в 70 дней, чтобы
предлагает: воскрешение и второй шанс. Если оживленное им тело не начало гнить и
умерший отказывается от союза, тем-ах заклинание жизни не стало бесполезным.
покидает кху и возобновляет свои поиски, Так начинается хадж, или паломничество. Для
оставляя недавно умершего в одиночестве недавно умершего человека это путешествие
противостоять опасностям бушующего Дуата. является одновременно духовным и душевным.
Недавно умершая душа может отвергнуть Ускользая и выходя из осознания, она пытается
воскрешение по разным причинам. Жертва смириться со своей смертью. Но более трудным,
самоубийства может быть разочарована тем, что пожалуй, является медленный процесс
ей не удалось избежать страданий в забвении. ассимиляции — и ассимиляции другим духом.
Набожный человек может обнаружить, что облик Для тем-ах этот путь труден со всех сторон. Как
египетского духа неприятно отличается от того, современная душа должна достичь некоего
что он ожидал, и заподозрить какое-то злое равновесия со своим новым партнером, так и
влияние. Уставшая душа может обнаружить, что завершающий дух. Древнеегипетский осколок
обещание бессмертия просто не привлекает. также должен провести ходячий труп через мир,
Независимо от причины, два духа должны ставший чужим в результате тысячелетий. Не
соединиться добровольно. Простого отказа имея активной жизненной силы, тем-ах должен
достаточно, чтобы предотвратить союз. удерживать свой сосуд вместе с помощью одной
Дети Осириса хорошо выбирают тех людей, лишь воли, запечатывая зияющие раны и
которые жаждут второго шанса, но которым не скрепляя раздробленные кости, насколько это
хватило сил осуществить свои мечты во второй возможно, не имея никакой реальной
жизни. Поэтому чаще всего умерший способности к исцелению. Часто существует
ухватывается за возможность искупления. Как сильный языковой барьер, а обстоятельства
только союз принят, тем-ах отрывает ту часть смерти покойного могут еще больше усложнить
новой души, которая наиболее несовершенна. ситуацию. Смертный, умерший от облучения в
Умерший на мгновение испытывает агонию; дикой природе Канады, может начать свое
затем, подобно недостающему кусочку путешествие гораздо легче, чем человек,
головоломки, фрагмент древнеегипетской души упавший во время перестрелки с гонконгской
проскальзывает в образовавшуюся дыру и полицией.
совершенствует несовершенное существо, с Тем не менее, быть ходячим трупом может
которым он соединяется. Именно по этой работать на пользу тем-ах. Обычные люди не
причине остаток духа называется завершающим могут вынести вида восставшего мертвого тела.
духом (тем-ах), а смертный — спасенным Они не могут понять, что нечто, явно не живое,
(нехем-сен). тем не менее, движется. Даже самый стойкий
мужчина или женщина, увидев такое, впадает в
ХАДЖ состояние дрожащего паралича или бешеной
Это соединение — только начало трудной рационализации. Однако в дальнейшем такой
борьбы, с которой сталкивается обнадеженная яркий публичный выход может вызвать
мумия. Хотя две души стали единым целым, тело трудности [если мумия когда-нибудь вернется на
лежит мертвым, а кху постепенно теряет связь с свои старые места].

18
Тот факт, что существуют враги, стремящиеся В паранормальных кругах ведутся споры о
уничтожить любого Аменти, на которого они том, является ли этот эффект своего рода
наткнутся, еще больше усложняет ситуацию. защитным камуфляжем, который
Некоторые смертные, которых тревожит сама сверхъестественные существа генерируют сами,
перспектива того, что мертвые ходят по земле и или же это своего рода психический
творят неизвестно какое зло, охотятся на мумий. предохранительный клапан, который защищает
Более знающие и враждебные приспешники смертных от озарений, которые они не должны
Апофиса, такие как Асех-сен и Амхат, хотят были получить.
уничтожить Аменти до того, как они смогут Независимо от происхождения, этот так
пройти через Заклинание Жизни. Отбиваться от называемый туман помогает скрыть
врагов или убегать от них не всегда достаточно, деятельность сверхъестественных существ от
так как более хитрые враги довольствуются тем, посторонних глаз, хорошо это или плохо. См.
что выслеживают отчаявшийся оживший труп раздел "Завеса" в пятой главе), чтобы узнать
до конечного пункта назначения в надежде подробности об этом явлении.
уничтожить целую группу.
Каждый культ немного варьирует особенности
ЗАКЛИНАНИЕ ЖИЗНИ ритуала, но все бальзамируют труп в
соответствии с древнеегипетской практикой
Если предположить, что тем-ах сумеет вернуть мумификации. Тело вымачивают в натроне для
свое новое тело в Земли Веры, останется одна сохранения. Затем извлекаются внутренние
задача. Он должен найти тех смертных, которые органы и помещаются в канопические банки.
верны Осирису и которые проведут ритуал, Наконец, труп заворачивают в бинты, на
возвращающий ушедших к жизни. Этот ритуал которых начертаны длинные заклинания жизни
называют по-разному: заклинанием жизни, и защиты.
обрядом возрождения или просто Великим
обрядом. К счастью, этот поиск — улица с Когда эти шаги происходят в физическом
двусторонним движением. Тем-ах знает, что мире, Анубис ведет объединенную душу перед
нужно искать культ, обладающий необходимыми судьями Маат. Согласно египетской традиции,
мистическими знаниями. Точно так же судьи взвешивают аб, или сердце, объединенной
различные культы Исиды, Осириса и другие души на перьях Маат. Это испытание
знают о приближении Аменти благодаря определяет, достоин ли дух стать мумией,
прорицательным предчувствиям. Культы воскреснуть и присоединиться к борьбе за
воскрешения обычно обладают верой, упорством восстановление равновесия в мире.
и знаниями, необходимыми для того, чтобы Соединившаяся душа, признанная недостойной,
найти и помочь тем-ах. Как только аколиты изгоняется, а тело остается навсегда мертвым.
встречают умершего и приносят его в ритуальное Дух, прошедший испытание, возвращается в
место в Паутине Веры, начинается Заклинание свое тело в физическом мире, когда ритуал
Жизни. завершен.
В конце церемонии тем-ах и нехем-сен
УЖАСЫ СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОГО
полностью сливаются. Тело полностью исцеляется
и возвращается к жизни. После того как чудо
Подавляющее большинство смертных в Мире свершилось, культ снимает повязки и
Тьмы проходят через жизнь, не имея ни ритуальные атрибуты. Обычно остается какой-то
малейшего представления о существовании знак, который указывает на причину смерти. В
сверхъестественного. Многие из тех немногих случае с сефехи все тело может быть покрыто
смертных, которые знают правду, делают все ужасными шрамами. С помощью культа,
возможное, чтобы забыть о том, что они наделившего ее даром третьей жизни, мумия
когда-либо сталкивались с чем-то необычным. начинает новую жизнь в качестве избранного
Когда смертный сталкивается со инструмента Осириса.
сверхъестественным существом, лишенным
облика, который оно обычно носит в обыденном ЦЕНА ВЕЧНОСТИ
мире, его постигает временное безумие. Это Хотя она обладает огромной силой и вечной
кратковременное состояние имеет множество жизнью, Аменти не лишена ограничений. Хотя
названий — бред, потерянность в тумане, она бессмертна, мумия может быть убита. Ее
срывание покровов — но результат фактически тело падает мертвым, а дух попадает в
один и тот же. У смертного начинается истерика, подземный мир. Только собрав достаточно
припадок или судороги, он убегает с места сехема (т.е. духовной силы), душа может
происшествия или просто не обращает внимания вернуться в свое тело и снова возродиться к
на окружающее, как будто ничего необычного не жизни. Более того, энергия, которую Аменти
происходит. Этот бред проходит, когда использует для питания своего мистического
сверхъестественное присутствие покидает место Хекау и поддержания физической формы,
действия, а смертный остается в оцепенении и берется из той самой Паутины Веры, которая
растерянности от того, что только что дала ей жизнь. Некоторые говорят, что этот
произошло.

19
Сехем на самом деле исходит от Осириса, Несмотря на эти корректировки, современная
поскольку он в настоящее время обитает в душа остается доминирующей в соединении. По
Паутине. Пока она находится в пределах общему признанию, ущербная и слабая часть
огромной географической области, которую нехем-сен сжигается, чтобы освободить место
охватывает Паутина Веры, мумия может легко для тем-ах. Хотя она не может похвастаться
воспользоваться ее силой. Однако, покидая этот тысячелетней памятью, гораздо большая часть ее
регион, аменти должна полагаться на свой существа составляет смесь духов. Этот союз
собственный внутренний резерв Секхема, либо сродни отношениям, которые обычный
использовать реликвию, наполненную этой смертный имеет со своей совестью. Тем-ах —
энергией. При неумелом использовании мумии часть целого. Она обладает несколько иным
личного Сехема хватает ненадолго, а так мировоззрением, но все равно является
называемые "батареи Сехема" встречаются неделимой. Древний тем-ах принимает ту же
крайне редко. роль, которую он играл в своей прежней жизни,
Перспектива быть пойманным врагами Маат отражая лишь одну часть личности. Таким
без такой мощной духовной защиты пугает. образом, хайбит обычно поселяется глубоко в
Неудивительно, что большинство мумий подсознании воскрешенного и наделяет его
предпочитают оставаться вблизи Паутины Веры, отточенными боевыми инстинктами. Саху, с
а те, кто отваживается выйти в остальной мир, другой стороны, обычно укрепляет совесть и
часто возвращаются обратно. способствует развитию более высоких этических
мыслей.
УРАВНОВЕШИВАНИЕ СЕРДЦА Тем не менее, в некоторых случаях египетский
дух может быть настолько похоронен, что
Мумии бывает трудно выразить, каково это — современная мумия воспринимает его лишь как
стать одним из Бессмертных. Приспособление к странные воспоминания о прошлой жизни.
новому существованию не одинаково для каждой Особо научно мыслящие люди могут
мумии. Каждый из древнеегипетских духов отказываться верить в то, что тем-ах — это не
тем-ах провел тысячи лет в загробном мире, и что иное, как часть ее разума. В редких случаях
это существование наделило их невероятной два духа могут быть настолько разными, что
коллекцией знаний и воспоминаний. Однако никогда по-настоящему не соединяются. Такие
Аменти наследует лишь малую часть знаний раздробленные аменти редко переживают первое
старшего духа, поскольку остальная часть заклинание жизни. Судьи Маат расширяют свои
почтенного духа была потеряна для пределы и отправляют тем-ах и нехем-сен в их
пронизывающих ветров Джа-аха. Великий воин соответствующие места упокоения.
мог быть также мудрецом и ученым, но если
только его хайбит пережил призрачный шторм,
он может передать аменти только боевые навыки АМЕНТИ
и навыки выживания, которыми он обладал в
своей первой жизни. Чтобы понять природу Аменти, необходимо
признать египетскую идею о том, что девять
Независимо от того, какой аспект частей представляют всю сущность человека.
древнеегипетской души представляет тем-ах,
сила и чистота союза древней и современной Истинное имя человека, или рен, является
душ может быть разной. Иногда слияние неотъемлемой частью его существа, и его можно
вековых воспоминаний с современным разумом даже использовать для получения власти над
происходит без проблем. Чаще же некоторые ним. Сердце, или аб, — это центр сознания.
культурные различия слишком драматичны, Египтяне считали мозг настолько неважным, что
чтобы обеспечить безупречное соединение. при мумификации его часто просто
Чтобы помочь союзу и сохранить взаимное выбрасывали. Тело, известное как кат,
сознание аменти, каждый дух инстинктивно необходимо для последующего воскрешения
погружает в себя те воспоминания из своей мумии. Остальные части, из которых состоит
прежней жизни, которые могут беспокоить его человек, являются духовными. Через душу и тело
собрата. Нехем-сэн, возможно, тайно вожделела течет духовная энергия, называемая сехем —
своего брата во время Второй жизни, но сродни понятию жизненной силы. Ка тщательно
кровосмесительные отношения были вполне следит за телом во время смерти, защищая его от
приемлемы в древнеегипетской культуре. Чтобы вреда. Ба отправляется в царство духов и
избавить современную душу от свежих мук возвращается только для того, чтобы помочь
вины, тем-ах инстинктивно хоронит завершить перерождение. Кайбит олицетворяет
воспоминания о собственном браке с братом или душевную тьму, агрессию и голод. Саху — это
сестрой. Точно так же обе части идут на вечная, нетленная часть души, которая обитает
определенный компромисс в области интеллекта на египетских небесах, известных как Аару. Кху
и личности. Фрагмент гения может вдохновить окружает тело и душу как защитная аура,
туповатого спортсмена, в то время как яркий служащая для слияния материального и
ученый может быть отвлечен довольно духовного элементов.
упрощенным драйвом хайбита.

20
Из этих девяти компонентов бытия рен, аб и священной земле Египта. В подземных
сехем находятся внутри и определяют как тело, гробницах и древнейших храмовых залах
так и душу. Кат, конечно же, остается в воскресали погребальные практики мертвого
физическом мире. Остальные пять аспектов царства. Те мертвые духи, которые забредали в
души существуют внутри ката, но они уходят из эти убежища, держась за немощное тело,
телесного мира после смерти человека. становились получателями совершенных
К несчастью для египетских духов в Дуате, обрядов. Только что умершие снова дышали,
они были уязвимы для Джа-аха, охватившего соединяясь теперь с древними существами.
подземный мир в конце тысячелетия. Духовное Старые души смотрели на окружающий их мир,
опустошение бури уничтожило слабые впервые за тысячелетия оживший.
жизненные сущности. Только самые сильные
фрагменты духа выжили после опустошения МНОГОГРАННАЯ ДУША
Джа-аха. Агрессивные воины и убийцы оставили
лишь своих кхайбитов, чтобы продолжить их Что же делает египтян такими особенными?
имена и сознание. Талантливые ремесленники и Почему у них несколько душ, если ни у кого
вдохновенные художники сохранились лишь в другого их нет? Если рассмотреть роли, которые
виде своих сияющих кху. Провидцы и выполняет каждая часть египетского существа,
исследователи выживали лишь в виде своих то каждая из них имеет параллель в
крылатых духов ба. Маги и философы, установленной космологии World of Darkness,
стремившиеся к совершенству в смерти, как и в изложенной в Wraith: Oblivion.
жизни, распадались на части, если бы не их саху. Поведение ка, стоящего на страже того, что
Тщетные души и верные телохранители для него наиболее важно, напоминает сущности,
выдерживали натиск только благодаря своим известные в подземном мире как дроны.
защитным духам ка. Ауроподобный духовный резонанс кху можно
Немногие, если вообще кто-либо, души сравнить с мистической связью между мертвыми
подземного города Аменти выжили целиком. и физической сферой, а также между
Практически каждая душа была разбита и материальными очагами и магическими
осталась незавершенной. Эти остатки духа эффектами. Когда ба; путешествует по
потеряли оставшиеся части своей большой души подземному миру, выполняя задания, которые
и дрейфовали в одиночестве, как никогда приведут к разрешению его целей, он больше
прежде. Любой шанс на то, что частицы духа всего похож на центрального персонажа Wraith.
смогут вновь соединиться в жизни, был потерян Темные бурные, конфликтные и опасные
из-за ярости бури духа. Без других частей духа отношения хайбита с другими аспектами духа
воскрешение было навсегда потеряно для них. перекликаются с тем, как Тень действует как
темная половина Рейфа. Саху соответствует
ХОДЯЧИЕ МЕРТВЕЦЫ
концепции контакта с высшим эйдолоном или
идее вечного покоя на небесах.
Слова Осириса дошли до отчаявшихся Роли рен, сехем и кат остаются относительно
фрагментов духа, безнадежно парящих в неизменными независимо от того, к какой
суматохе, и бог-царь открыл им новую надежду. мистической космологии они относятся.
Оборванные души все еще могли достичь Различия в основном сводятся к стилю и
воскрешения, если бы им удалось найти атрибутам. Только вопрос о мифическом
подходящую живую душу, с которой они могли превосходстве сердца, а не головы, как
бы соединиться. Смертный, умерший местоположения сознания, остается без ответа.
неполноценным, мог бы послужить подходящим
сосудом для возрождения. Некоторые духовные ученые в Мире Тьмы
Хотя они были достаточно сильны, чтобы предполагают, что современные существа на
пережить призрачную бурю, древним духам не самом деле могут обладать теми же
хватало силы, чтобы даровать трупу жизнь. Для разделениями души, о которых говорится в
этой цели Осирис призвал остатки смертных египетских верованиях, но они отказываются их
культов, которые давно сформировались в видеть. Дрон может просто потерять остальную
поклонении ему и его сестре-жене Исиде. часть своего непознанного существа в результате
Древний культ Исиды дожил до наших дней. растворения. Дух ка может быть настолько
Разбитая группа детей Осириса цеплялась за доминирующим, что остальная часть существа
забытые секреты правления своего господина в попадает под его волю.
качестве первого фараона. Осирис даровал Когда его последователи окрепли, Осирис
своим живым аколитам знания, необходимые начал новое наступление на врагов Маат.
для возрождения жителей Аменти, города духов.
Когда каждый культ доказал свою преданность,
Осирис открыл им новое заклинание жизни. ПОИСК МААТ
Древние тем-ах не только нуждались в живом "Маат" переводится одновременно как истина,
существе для совершения Великого обряда, равновесие и справедливость. В Мире Тьмы Маат
церемония должна была проходить на — это и концепция, и божество. Это

21
богоподобное существо представляет собой один его братом Сетом, и в таких незначительных, как
из ликов божественного порядка, установленного песня сирен наркомании. Змей стремится
Творцом всего сущего, известным в некоторых наклонить весы Маат так далеко, чтобы все
древнеегипетских верованиях как сущее попало в его пасть.
Амен-Птах-Хенму. Мумии искали этого Всеотца с Слуги Апофиса варьируются от
момента своего первого путешествия в Дуат. могущественных до слабых, от садистов до
Даже чистые саху, вернувшиеся с Райских полей, глупцов. Темный бог Сет объявил сначала
нашли лишь его слуг. Самые старшие мумии, Египет, а затем весь мир своими владениями и
последователи Гора, говорят, что даже Анубис выступал в роли судьи и палача от имени Змея.
уже очень давно не говорил о Всеотце. По Последователи Сета, неживые существа,
мнению верующих, только два существа знают питающиеся кровью живых, скользят в тени
божественную волю: Осирис, что ночи, как яд по венам человека. Хотя сейчас они
подтверждается его нерушимой формой в утверждают, что их бог воюет против Апофиса,
течение тысячелетий пребывания на троне воскрешенные считают, что дети Сета делают
Аменти, и Маат, благодаря ее власти над такие заявления из страха, что Великий Змей
Судьями Равновесия. Эта аргументация стала вскоре потребует по заслугам от своего
еще более убедительной благодаря совместному заблудшего приспешника.
наделению двух божеств воскрешением. Тот
факт, что бог жизни не раз клал свое собственное Мумии Бейна — верные воины Апофиса —
сердце на весы Маат, не остался незамеченным возвращаются к жизни, как и воскрешенные, но
для воскресших. Если святой Осирис считает они никогда не предстают перед судьями Маат.
божественный порядок важнее собственной Вместо этого эти мерзости черпают свою силу
вечной жизни, то и мумии, которым он дарует непосредственно от Апофиса. Хуже того, они
новую жизненную силу, должны быть такими же. научились вызывать меньших духов Бейна, или
Существуют 42 существа, называемые просто ифритов, в телах мертвых, насмехаясь над
Судьями Маат, которые рассматривают каждую ритуалами с мумиями в канопических банках.
душу, которую Анубис приносит им. Души, Эти злобные ходячие трупы известны как
которые они находят неугодными, предаются Асех-сен, жнецы. Они охотятся на
забвению, а остальным разрешается выполнять последователей Осириса со зловещим отчаянием.
свои обязанности в подземном мире. Аменти не К списку мерзких приспешников Апофиса
знают точно, кто или что такое судьи Маат. добавился древнеегипетский культ Амхат. Эти
Некоторые считают, что это благородные духи, ужасные каннибалы питаются плотью
вознесенные на свой пост богиней Маат. Другие человечества и Аменти, чтобы обрести
подозревают, что они могут быть детьми других извращенную силу.
богов, выполняющими обязанности своих
божественных родителей. Независимо от ВОСКРЕШЕННЫЕ
происхождения, на судьях лежит священная
обязанность выносить приговор душам. Даже ФРАКЦИИ
вечные Аменти должны предстать перед судьями
Маат. Каждый раз, когда убивают мумию, ее дух Дух Маат, равновесие в жизни и природе, был
отправляется в подземный мир и предстает нарушен. Коррупция проникла даже в
перед одним из судей. Аменти должна доказать, подземный мир, вызвав недавнюю бурю
что достойна сохранить дар бессмертия, прежде призраков. Даже великий египетский
чем ей будет позволено вернуться в смертную город-призрак Аменти не смог противостоять
форму. Умный дух может обмануть некоторых из силам забвения. Лишь благодаря усилиям
судей, но неизбежно Весы Маат определяют бога-царя Осириса удалось выжить духам
достоинство каждого. Темного царства песка. С пробуждением
Подробнее о судьях ма'ат и их роли см. в Осириса поборники Маата собрались так, как не
пятой главе. собирались тысячелетиями.
Чтобы помочь своим последователям в борьбе
ВЕСЫ НЕ УРАВНОВЕШЕНЫ с коррупцией Апофиса, Осирис одарил своих
Отвратительный царь демонов, пожиратель смертных поклонников новым, более мощным
Апофис, всегда действовал против замыслов заклинанием жизни. Старые жрецы Исиды и
Осириса. Еще до того, как в небе засиял первый Осириса привлекают новых последователей, и в
свет Ра, Великий Змей стремился погрузить мир конфликт вступают новые организации.
во тьму. Когда Осирис родился в земном царстве, Поскольку воля Осириса остается неясной, эти
гнев змея обратился на него. Первый фараон группы ищут руководства у новых мумий,
изгнал зверя из сердца человека, объявив которых они помогают создавать. Хотя тем-ах
каннибализм вне закона и принеся законы Маат провели века в присутствии Владыки Жизни, не
на берега Нила. Апофис кипел от гнева и метался стоит принимать воскресших за роботов-слуг
по подземному миру, стремясь подавить жизнь в Осириса. На самом деле, некоторые
творении. Его разложение можно обнаружить в поклоняющиеся утверждают, что
таких великих событиях, как убийство Осириса соперничающие группы исказили желания

22
своего бога-царя в угоду собственным планам. КУЛЬТ ИСИДЫ
Большинство групп согласны бороться за
возвращение Маат в мир, даже если они не С момента своего спуска на землю богиня
согласны с тем, как этого добиться. Исида служила материнской фигурой для
человечества. Пока ее брат-муж боролся с
обязанностями по управлению великим царством
и защите человечества от разложения, богиня
УЗЫ ВЕРЫ изучала мистические искусства под
Современные остатки древних культов руководством бога Тота. Ее опыт матери, сестры,
унаследовали богатство мудрости и мистической волшебницы и хранительницы своего мужа в
силы от духовных учений Исиды и ее смерти наделил Исиду огромным терпением и
божественного мужа. От расцвета своего сделал ее любимицей народа. Перед смертью
могущества в династические периоды Исида передала свою мудрость многим своим
египетской истории до почти полного поклонникам.
уничтожения от рук послептолемеевских Самые верные из этих адептов поддерживали
правителей, культы пережили все — от веру в египетских богов на протяжении
политического господства до смертельных тысячелетий. Они защищали и служили
преследований. Они ходили с богами и терпели бессмертному сыну Исиды — Гору и
гнев демонов. Их учения были распространены противостояли хищническим набегам слуг Сета.
настолько широко, что проникли во все уголки К сожалению, с течением веков эта вера ослабла.
западного оккультизма, но они также Мудрость померкла, и культ Исиды пришел в
появляются в дешевых книгах в мягкой обложке упадок. Узурпатор Сет почти уничтожил культ во
и дрянных романтических романах. времена Клеопатры, и ему даже удалось украсть
Несмотря на древние связи с мумиями у них драгоценное оригинальное заклинание
Шемсу-Херу и другими египетскими мистиками, жизни. Культ едва пережил это опустошение, и
культы Осириса и Исиды медленно разрушались, те самые мумии, которых он когда-то помог
как забытые гробницы в пустыне. С каждым создать, больше не доверяли ему.
годом секреты терялись, а вера разрушалась под По иронии судьбы, вторжение римлян в
ветрами времени. Бог и его сестра превратились Египет обеспечило выживание секты. Культ
в безвестность и легенду. Культы раздробились в Исиды обрел новую жизнь, распространившись
мелких спорах за временную власть. Некоторые по империи захватчиков. Некоторые служители
члены культа даже обратились в объятия культа были обеспокоены тем, что в переводах
вампирических последователей темного бога других культур учение Исиды сводилось к
Сета. Культы остались без направления, и они простым сексуальным обрядам, но возможность
сбились с пути Маат, как потерянные дети. сохранить имя богини нельзя было игнорировать.
Апофис удовлетворенно наблюдал за всем этим, Многие фрагменты культа откололись и забыли о
а Осирис неподвижно сидел на своем троне. своем наследии лишь по названию. Другие
Когда Осирис вошел в Паутину Веры, чтобы фракции объединились с мистическими
спастись от продолжающей бушевать обществами Герметизма и практиковали магию
призрачной бури Апофиса, верующие выше всякого интереса к божественному. Шли
почувствовали его активность и обрадовались. десятилетия, и воспоминания об Изиде
Владыка Жизни не покинул их. Разрозненные помутнели.
мистики с полной убежденностью вернулись к В последнее десятилетие 20-го века Культ
догматам окутанных временем практик. Однако Исиды снова стал активным. Некоторые члены
развращающее влияние Апофиса было столь искали духов древних мумий, дрейфующих в
велико, что не все поверили видениям. Фракции подземном мире, в отчаянной попытке вернуть
современных сект, погрязшие в материальном их к жизни. Другие пытались восстановить
богатстве и власти, объявляли таких сект утраченный Обряд возрождения. Намеки на эту
лжепророками и изгоняли их. деятельность проникали во внешний мир,
Те, кто доверял мудрости оракулов, слушали стимулируя изучение египтологии на уровне,
их. Откровения приходили, как бывало только в невиданном с начала века. Однако это
более благочестивые времена, когда почитались религиозное безумие охватило не всех членов
благочестивые. Самые просвещенные жрецы культа. Слепые к сверхъестественному,
Исиды и дети Осириса возвращались в места, некоторые ветви культа занимались
ставшие святыми на заре истории. Когда фальшивомонетничеством или политическим
недавно умершие под руководством духов тем-ах оккультизмом. Другие придерживались
возвращались в Священные земли, шатаясь, колдовских групп, которым верные Осирису не
ползая и буйствуя, культы Осириса и Исиды могли доверять. Некоторые культы все еще
ждали их с распростертыми объятиями. питали вражду к Гору за то, что, по их мнению,
Смертные услышали призыв своего бога-царя и тысячелетиями с ним обращались как с
стремились помочь создать армию вечного света, внебрачным ребенком.
способную победить наступающую тьму. По мере приближения нового тысячелетия
настроенные члены культа, все еще верные

23
Осирису, получили видения будущего, смысл, раскаявшиеся гхулы стали называть себя
обещающие его возвращение. Они поспешили в детьми Осириса.
Земли Веры, чтобы подготовиться, работая
неистово, так как намеки на какое-то бедствие
наполняли их ужасом. Когда бог жизни СПАСЕНИЕ В НОВОМ
обратился к культистам из святых мест в ТЫСЯЧЕЛЕТИИ
Паутине Веры, небольшие группы уже были Последние дни тысячелетия пронеслись мимо,
готовы. Когда Аменти начали свое неумолимое когда лихорадочные предсказания пессимистов
паломничество домой, Культ Изиды был готов и буквалистов Откровения достигли своего
взять на себя роль древней богини-матери. апогея. Осажденные призраки, покоящиеся в
Культ Исиды возвращает воскрешенных к современном египетском подземном мире, были
жизни с помощью нового заклинания жизни. Его опустошены продолжающимся катаклизмом
члены считают современных мумий призрачного шторма. Культ Исиды, смертный
избранниками богов и считают своим долгом культ, преданный Осирису с древних времен, изо
обучать аменти колдовству и мистическим всех сил пытался обратить вспять ярость
знаниям, которые тем-ах, возможно, утратили. Апофиса, прежде чем он прорвался сквозь Саван
Благодаря этой помощи, культисты Изиды и причинил неисчислимые разрушения миру
обычно являются самыми заботливыми группами живых. Месяцы ритуалов и молитв не принесли
для новых мумий. Однако большинство из них результатов.
надеется получить взамен какую-то награду от Тем временем по всему миру празднователи
богов. Они считают Бессмертных организовывали грандиозные вечеринки в честь
представителями божественного и часто наступления нового тысячелетия. В Египте
ожидают милостей за свою роль в оказании Министерство туризма запланировало
помощи воскресшим. впечатляющий фестиваль вокруг Сфинкса и
Поскольку они рассматривают тех, кого Великих пирамид, несмотря на угрозы
воскрешают, как божественное благословение, мусульманских экстремистов закончить
культисты очень опекают новых Аменти. Эта церемонии кровопролитием.
материнская склонность может выражаться в Жрецы Исиды поняли, что грандиозный
ревности и чувстве вины, когда культ стремится праздник может дать силу для проведения
направлять развитие своих подопечных, или в защитного ритуала в массовом масштабе. Когда
любви и гордости, как это бывает с детьми. Эта в последний день тысячелетия солнце зашло за
защитная природа также заставляет Культ Город мертвых, жрецы провели процессии
Изиды отвергать другие группы как преданные, практически во все древние святилища и храмы
но не имеющие никакого представления о том, в округе. Пока длились последние мгновения
что они делают. Неудивительно, что такое тысячелетия, пирующие праздновали с
превосходное отношение не расположило отчаянной несдержанностью, а Культ Изиды
культистов к Детям Осириса или другим проводил свою тайную церемонию.
группам.
Мир не только пережил рубеж тысячелетий, но
ДЕТИ ОСИРИСА это событие прошло почти
антиклимактерически, без насилия и катастроф.
Старшие Дети Осириса утверждают, что Мистики, чувствительные к недремлющему миру,
когда-то они были гулями — теми, кого заметили заметное ослабление бушующего
европейцы называют вампирами. В древние духовного урагана, все еще угрожающего
времена они питались людьми, чтобы выжить. мертвым. Забрезжил проблеск надежды, и
Когда Осирис провозгласил конец каннибализму, сфинксы с нетерпением ожидали прихода
некоторые гхулы восстали и были сожжены дотла воскресших с восходом утреннего солнца.
яростью Ра за свое неповиновение. Оставшиеся Несмотря на отсрочку, выжившие Шану-атиу
в живых демоны крови скрылись в тени и знают, что опасность не миновала. Они помнят,
продолжили свои мерзкие дела. Тогда мудрый что каждая призрачная буря предвещает
гхул по имени Хетамон свернул с пути тьмы и большую трагедию на земле. Они молятся, чтобы
предстал перед Осирисом. Царь-бог заглянул в Возрожденные оказались спасителями от
сердце Хетамона и увидел, что тот искренне грядущего зла.
желает прекратить пировать на живых, но не
может. Первый фараон благословил Неизвестный Осирису, Сет вернулся из
раскаявшегося Хетамона и научил его, как изгнания, наполненный кровавым пятном
бороться с пороком, таившимся в его духе. По Разрушителя. Став могущественным гулем, Сет,
слухам, Осирис даже позволил Хетамону выпить как и раньше, обрушился на Осириса. На этот
своей крови для очищения. Увидев милость раз он прибегнул к хитрости и вероломству,
царя-бога, другие демоны крови стали искать усиленным его черной силой. Осирис пал перед
искупления для себя. Поскольку строгая коварными замыслами Сета, и темный бог
религиозная дисциплина и глубокие превратил двор фараона в гнездо бессмертных
философские учения Осириса придали им новый гадюк.

24
Хотя они потеряли своего повелителя из-за тьмы. Пусть они и смертны, но другие
предательства Сета, Дети по-прежнему последователи Маат задаются вопросом, какие
следовали учению Осириса. Кхетамон был истинные мотивы остались в сердцах Детей
лидером культа на протяжении веков, пока Осириса.
последователи Сета не убили его. Ненависть
гхулов Сета на протяжении веков была для Детей ШЕМСУ ХЕРУ
Осириса ядом. Тысячелетиями они скрывались в
тени странных храмов, практикуя форму Тысячи лет назад Гор Мститель и его мать
аскетического самосовершенствования, которую Исида воскресили первую из мумий. Эти
стали называть Бардо. Некоторые из них сделали воскрешенные присоединились к сыну Осириса в
его главным центром своей нежизни. его стремлении отомстить за смерть отца и
Большинству было трудно придерживаться уничтожить узурпатора Сета. Эти мумии стали
жестких принципов, установленных Осирисом. известны как Шемсу-Херу, или Последователи
Некоторые даже зашли так далеко, что почитали Гора, и их число постепенно росло, пока их не
его — и принципы Маат — лишь тогда, когда это стало 42, по одному на каждого из Судей Маат.
служило их целям. Времена для Шемсу-Херу были тяжелее, чем
Затем, спустя тысячелетия, Осирис наконец может себе представить любой современный
пробудился. Он почувствовал гхулов и увидел, человек. Некоторые мумии отчаялись, потратив
что многие из них были созданиями исфрета — сотни жизней на то, чтобы вернуться к тем же
тьмы, дисгармонии и дисбаланса. Осирис осудил мирским испытаниям. Некоторые отказались от
их, что было его правом. Зная, как трудно служения Мстителю и занялись менее
бывает придерживаться предписаний Маат, благородными личными делами. Один даже
Осирис смягчил свое суждение состраданием. предал Темное царство песка вампирам. За свои
Бог-царь уничтожил в струях солнечного огня тех злоключения он был удален из самой реальности
своих "детей", которые служили своей темной с помощью мощнейшей номенклатуры Хекау.
сущности — и тем самым Апофису. Тех, кто (Некоторые задаются вопросом, не его ли
воздержался от употребления человеческой предательство положило начало событиям,
крови и сохранил общепризнанные человеческие которые привели к Джа-аху). Основная группа
ценности, Осирис снова сделал людьми — со Шемсу-геру на протяжении тысячелетий
всеми сопутствующими радостями и оставалась верна своему земному богу Гору и его
ограничениями. отцу.
Одаренные знанием Великого обряда, вновь Когда Осирис вошел в Паутину Веры, он велел
ставшие смертными Дети Осириса вернулись в своему сыну собрать тех, кто оказался верным, и
Абидос, самое святое из древних мест для совершить специальное ритуальное
жрецов Осириса. По пути к ним присоединились самоубийство. Ставшие мертвыми, как и их
другие смертные, никогда не знавшие проклятия кузены Аменти, Шемсу-геру получили новое,
гуля. Все нынешние Дети Осириса — люди... хотя более полное Заклинание Жизни. Эти древние
некоторые из них очень ясно помнят прошлое. мумии вновь обрели чистую жизненную силу, без
Дети Осириса теперь ищут рассеянных духов которой они существовали столько веков. Они
Аменти в преданности богу жизни. Некоторые из радовались божественной жизненной силе,
Детей Осириса, вновь обретшие смертность которая оживляла их души и текла по их телам.
совсем недавно, смотрят на воскресших с Горус и его ученики вернулись к жизни, готовые
состраданием и жалостью. Они видели столетия повести за собой в новый смелый мир других
тьмы и не хотели бы, чтобы кто-то другой мумий.
пережил их. Тем не менее, они уважают учения Древние мумии, служащие Гору и заветам
своего Первого фараона и беспрекословно Маат, — это чрезвычайно могущественные
исполняют его волю. существа, которых уважают помнящие их тем-ах
Некоторые Аменти, прибывающие для и боятся те, кто бросит им вызов. Их называют
получения Заклинания Жизни, опасны из-за Имху, или Почитаемые, и они обладают почти
своей неспособности преодолеть хайбит, поэтому полной памятью о десятках жизней, а также
Дети Осириса помогают этим людям овладеть живой жизненной силой воскрешения.
своей звериной стороной. Благодаря Горус и его советники-имху вернулись в
многовековой борьбе с кровожадной природой величайший храм Мстителя в Эдфу,
они знают об опасностях, которые таит в себе расположенный между Исной и Асуаном в
внутренний зверь. Египте. Хотя большая часть первоначального
Их усилия по оказанию помощи новым города Эдфу превратилась в руины, храм Гора
мумиям и тот факт, что Осирис счел нужным все еще стоит. Мститель и его последователи
очистить верующих от их проклятия и вернуть взяли под контроль раскопки египетских мастаб
им смертность, имеют меньший вес, чем и византийских домов, скрытых веками. Иногда
надеялись Дети. Культ Изиды и Шемсу-Херу не к Живому Фараону приходит молодая мумия,
слишком доверяют группе, созданной вокруг тех, несущая фрагменты воспоминаний своего
кто когда-то был кровососущими созданиями тем-аха. Каждый уходит со встречи глубоко
изменившимся. Аменти — не единственные, кто

25
приходит с мольбой. Смертные слышали шепот о Осириса были проглочены рыбой нару. Ритуал
том, что Гор Мститель жив, и стекаются на ужасной скарификации мумий, известный как
поклонение ему. Это движение расстраивает Сефехи, следует той же схеме. Неудивительно,
культы Исиды и Осириса, которые не могут что они являются одними из главных
предложить своего собственного живого бога. сторонников Эсет-а.
Говорят, что сын Осириса превратился в К сожалению, многие места, где находились
сокологоловое божество, чье присутствие останки бога, были разграблены в течение
слишком могущественно для большинства, чтобы тысячелетий, а их артефакты разбросаны по
выдержать его сколько-нибудь долгое время без всему миру. По необходимости поиск Эсет-а
самоотверженного поклонения. Очевидно, только распространяется по всему миру, и они даже
Имху обладают силой духа, чтобы противостоять частично ответственны за изменение политики
его божественному влиянию. Они выступают в многих правительств в сторону возвращения
качестве посредников Гора, защищая египетских реликвий на родину. Однако Эсет-а
посетителей в равной степени, как и своего бога. мало беспокоятся о мирском праве, когда речь
Мусульманские пуристы обеспокоены идет об останках царя-бога. Опасность того, что
возрождением того, что они считают смертные могут неосознанно разрушить или еще
еретическим культом. В ответ последователи больше раздробить сосуды с сущностью Осириса,
Мстителя оградили город от любопытных вдохновляет Эсет-а на отчаянные поступки. Они
чужаков. Посещающие воскрешенных не гнушаются воровством или подкупом, чтобы
пользуются большим уважением среди смертных заполучить сокровища только ради возможности
приверженцев сына Осириса, и группы иногда убедиться, что они могут быть одним из
стремятся присоединиться к мумии в ее потерянных остатков. Другие последователи
путешествиях, когда она покидает Эдфу. Осириса беспокоятся, что ревностные поиски
Некоторые аменти находят преданность этих этой группы бросают вызов Маат в той же мере,
новых друзей тревожной, как и другие в какой они способствуют его развитию.
последователи Осириса. Культисты Исиды
размышляют о том, что Шемсу-Херу, похоже, ИМХУ
больше предан Гору, чем Осирису. Возникли
даже слухи о том, что Сын Мстителя, наконец-то Посвященные из Эдфу говорят, что Рогу
вернувшись к жизни, может захотеть свергнуть служит дюжина Имху. Никто не может назвать
своего отца и занять его место повелителя всех в всех 12, но некоторые имена упоминаются
живом и мертвом царствах. неоднократно. Они шепчут, что, когда Имху
проходили второй Великий обряд, Осирис искал
только самых могущественных тем-ахов для их
ЭСЭТ А завершения.
Отколовшиеся от культа Исиды и Детей Предположительно, Местха жил, когда Осирис
Осириса конфессии верят, что в каждом из мест впервые пришел на Землю, что делает старого
упокоения частей тела Осириса хранятся мудрого фермера даже старше Гора. Некоторые
реликвии, вобравшие в себя части божественной считают, что Осирис доверился ему во время
энергии царя-бога. Они стремятся собрать своих периодических отлучек из города-призрака
артефакты, хранящие Сехем Осириса, чтобы Аменти. Когда Местха по приказу Гора прошел
снова восстановить его в земном царстве. Другие через второй ритуал возрождения, он вступил в
фракции считают, что такой подход граничит с ряды Месектет, великих жрецов неба.
богохульством, тем более что некоторые Эсет-а Владычица Нейт была свирепой и благородной
настаивают на том, что сердце бога-царя — это боевой рукой Гора во время долгих лет
исламская святыня Ка'ба. конфликта с последователями Сета. Легенда
По преданию, Осирис был разорван на 16 гласит, что она была воином, достойным стоять
частей: голову, подошвы ног, кости, руки, рядом с богиней-скорпионом Серкетом.
сердце, внутренности, язык, глаз, кулак, пальцы, Присоединившись к Воскрешенным, она стала
спину, уши, чресла, тело, голову с лицом барана величайшей из Сефехи.
и волосы. Предположительно, с этими частями Тхатча-эм-анх считается самым
связаны такие места, как Амент в Коптосе, Аа-аб могущественным из всех воскрешенных
в Элефантине, Ат-рут-ф в Геркалеополисе Магна, колдунов, а его мастерство владения Хекау не
Кусае, Гелиополе, Ан-Амент в Сма-бехутете имеет себе равных.
(Диополисе), Летополисе, Па-тухен в Саисе,
Мех-та-ф в Гермополисе, Атрибис, Ак (Седия), Аб Писец Сахура терпел недовольство своего
в Ливийском номе, Хет-сера в городе Нетерт и лидера за то, что проявил милосердие к демонам
Апис. крови, но бог Возрождения простил его после
Большинство Eset-a считают, что это возвращения Осириса. Образец смирения и
несоответствие 16 частей и 14 мест может быть терпения, Сахура стал идеальным Наблюдателем
решено, если принять "лицо барана" как гробниц.
аллегорию для изображения Творца, и Тьеби, граф и носитель печати фараона во
придерживаться легенды о том, что "чресла" времена Одиннадцатой династии, известен

26
бесконечными расследованиями последователей компании, секреты внутри компании —
Сета. Считается, что он даже обнаружил тайник редкость.
темного бога. Другие, более открыто религиозные группы,
Хетефрас правила как королева, но после задаются вопросом об истинной пользе
этого она потратила целую жизнь на поиски Компании Ашухи. Конечно, доступ к
чувственных впечатлений, чтобы заполнить финансовым ресурсам полезен в современную
пустоту, которую оставило в ней несовершенное эпоху, но многие опасаются, что сотрудники
воскрешение. Те, кто видел ее радостную улыбку Ашухи тратят слишком много времени на
после стольких потерянных веков, не инвестиции и слишком мало на погоню за
сомневаются, что новое Заклинание Жизни — приспешниками Апофиса. Именно такое
это истинное воскрешение. отвлечение внимания, считают другие, позволяет
Великому Змею все плотнее обвивать мир.
АШУКХИ ШУАНХСЕН: БЕЗЖИЗНЕННЫЙ
По общему мнению, судьба корпорации На протяжении веков различные мумии
"Ашухи" изменилась, когда отвлекшийся покидали лоно Шемсу-Херу и преследовали свои
водитель сбил владельцев маленького импортного собственные цели. Некоторые из них даже
бизнеса. До этого момента компания, не создали свои собственные версии Великого
имевшая вдохновения, боролась за свое обряда. После того как Сет украл предыдущее
существование. После того, как потомки заклинание жизни и впоследствии создал
супружеской пары продали ее новому инвестору отвратительных мумий Бейн, Гор потребовал,
за постыдно малую сумму, "Ашухи" обрела чтобы никто больше не использовал это
неожиданную помощь и новое направление. заклинание. Затем он попытался уничтожить тех,
Приняв новый логотип в виде головы кто ослушался его воли. Когда ударил Джа-ах,
египетского барана, компания начала путь большинство тех мумий, которые плавали в
инвестиций в причудливую смесь новых подземном мире между жизнями, были
инновационных технологий и археологических уничтожены, поскольку не пользовались защитой
исследований, что поставило бы под сомнение Осириса. Некоторые из них могут выжить, если
понимание большинства аналитиков. только им удастся и дальше обходить стороной
Аналогичным образом, хотя зачастую трудно судей Маат, которые ждут их следующего
выявить последовательную закономерность, появления.
постоянный финансовый рост организации и
невероятные благотворительные взносы в
различные образовательные учреждения АПЕПНУ
свидетельствуют как о гениальности в
улучшении будущего человечества, так и об Технически считающиеся шуанхсенами,
уважении к его прошлому. некоторые из величайших врагов Эменда были
В действительности корпорация "Ашухи" созданы украденной версией заклинания жизни,
инвестирует в людей. И мумии, и смертные, которое наложил Сет. Эти несовершенные
работающие в Корпорации Ашухи, надеются воскрешенные были возрождены в виде ужасных
построить лучший мир. Они стремятся создать чудовищ, и в них вселились демонические духи,
соответствующий источник богатства и служившие семи ликам Апофиса. По-разному
технологической мощи, который Осирис называемые детьми Апофиса, мумиями Апепну
унаследует после своего возвращения. или Бейна, они на протяжении тысячелетий
Конкурировать напрямую с гигантскими служили двум хозяевам. На Земле они
корпорациями, формирующими современный подчинялись воле Сета, но каждая смерть
мир, в настоящее время не под силу Ашухи, но ввергала их в объятия Разрушителя. Когда Сет
компания предоставляет мумиям один из скрылся, они обрели большую независимость и
способов спрятать свои активы между жизнями. свободу. Последователи гхул Сета постепенно
Это также дает им надежду на получение находили своих союзников Беспредельных все
значительного экономического влияния в более вероломными. Перед ударом Джа-аха
будущем. демонический Апофис предупредил своих детей.
Жаждущие большей власти, семь мумий Бейна
Ашухи не следует путать с безжалостными Апофиса собрались в Руб-эль-Хали, Саудовская
корпорациями Мира Тьмы. Она и близко не Аравия, в мрачном лагере иракских
стоит по размерам с такими гаргантюанскими заключенных. Когда призрачный шторм
чудовищами, и не пользуется гротесками пронесся по Пустому кварталу, мумии Бане
экономического рабства, экологического насилия присоединились к своим ритуальным жертвам в
или намеренной социально-политической смерти. Они пожирали нечистые осколки
коррупции. Компании также не свойственна джиннов и душ, которые проносились над
безликая природа корпоративных голиафов. пустошью. Вернувшись к подобию жизни,
Хотя истории и личности сотрудников хранятся наполненной украденной силой, злой шабаш
в тайне для тех, кто находится за пределами разошелся, решив остановить воскрешение
Осириса.

27
Наряду с другими своими зловещими дарами, Шуанхсены — это те мумии, которые просто
Апепну освоили искусство наделять мертвые тела не являются живыми. Их жизненная сила как-то
духами Бэйна, которыми они повелевают, фальшива или незавершенна, и их воскрешение
превращая бесполезные трупы в оживших заметно несовершенно для сверхъестественно
верных приспешников. Теперь их злобные слуги чувствительных людей. Некоторые из
отправляются в путь, чтобы помогать им убивать несовершенных Шуанхсенов назывались
воскрешенных на каждом шагу. К счастью, Измаилитами в честь первой мумии, которая,
мумии редко сталкиваются с семью как известно, покинула служение Горусу. Другие
смертоносными Ликами Апофиса. Однако их назывались Кабири по имени греческого
Асех-сены, или жнецы, стали представлять алхимика, открывшего заклинание в Египте. И
большую угрозу. исмаилиты, и кабири, по сути, исчезли.
Большинство пало перед судом Маат, хотя
некоторые были навсегда отправлены в
загробный мир или разорваны на части
А КАК ЖЕ МОЯ МУМИЯ? призрачной бурей. Лишь немногие существуют, и
их малочисленность продолжает сокращаться.
Статус мумий в Мире Тьмы претерпел
значительные изменения. Если вы играли
мумией из предыдущего издания игры, то вам,
естественно, будет интересно узнать, что ждет
вашего персонажа в "Мумии: Воскрешение.
Ответ зависит от желаний вашего Рассказчика и
характера вашей мумии.
Если ваша мумия была образцом верности
Гору, которая буквально готова была
пожертвовать собой, не зная, вернется ли она
обратно, она могла вернуться как одна из Имху.
Настоящая легенда среди себе подобных, такая
мумия также должна обладать качествами,
которые делают ее достойной искупления в
глазах Маат и Осириса.
Если ваша мумия не была идеальным
кандидатом, она могла быть уже мертва, когда
разразилась буря призраков, и ее душа
беззащитно парила в подземном мире.
Обнаруженная таким образом, душа вашей
мумии, вероятно, разлетелась на мелкие кусочки.
Такой несчастный потенциально может выжить
в качестве тем-ах, который соединяется с вновь
созданным Аменти.
Наконец, ваша мумия может быть
отступницей, которая сбежала от Гора и культов,
чтобы продолжить свой старый путь. Такая
мятежная душа считается одной из Шуанхсен,
или Безжизненных. В таком случае вам следует
перевести персонажа на новые правила и взять
недостаток: Меньшее воскрешение со страницы
69 без какой-либо компенсации.

28
Дома, в Детройте, она пела блюз. Когда Маркус брал ее деньги и
тратил их на крэк, она пела блюз. Когда Маркус давал ей
пощечины, она пела блюз. Это был блюз на завтрак, обед и ужин.
Блюз каждый будний день. Одинокий блюз в субботу, и очень
болезненный блюз в воскресенье после выходных Маркуса, когда все
всегда было на самом худшем уровне.
Бывали дни, в основном по воскресеньям, когда ее лицо было
слишком опухшим, чтобы надеть слинг. Но она могла напевать, и это
все равно был блюз. Она считала, что страдания — это природа
жизни, хотя бы потому, что не знала ничего другого. Отец, отчим,
братья, бойфренды — все они обращались с ней как с дерьмом. И она
позволяла им это. Она старалась быть добрее, делать их
счастливыми, чтобы они не относились к ней так плохо. Чтобы они не
бросили ее. Это было все, что она умела делать, кроме как петь блюз.
Когда Маркус закончил с ней в тот последний раз: не было
никаких блюзов, которые можно было бы спеть — по крайней мере, ни
одного, который пришел бы на ее мертвый язык.
И когда старый, старый голос спросил, хочет ли она жить вечно,
чтобы петь еще, она ответила "да". И когда он стал частью ее и
открыл ее мертвые глаза, она была в ярости. Ярость была настолько
глубокой и сильной, что заставила ее мертвое тело встать и пойти.
Черт, забудьте о ходьбе. Она бежала, как неуправляемый поезд. И это
было самое малое. Удивительно, что она не убила никого из тех, кто
пытался ее остановить.
Ведомая сердитым старческим голосом, она путешествовала
дальше, чем когда-либо при жизни, и даже пересекла океан,
спрятавшись в колесе реактивного самолета. В Турции она
встретила их. Она назвала их людьми Мумбо Джамбо. Казалось,
только они знали, с чем имеют дело, знали, как обойти ее гнев, как
помочь ей снова стать живой. Может быть, даже больше, чем живой. С
помощью слов, магии и немного стратегической силы они сковали ее,
вырезали на ее коже, пока тьма не просочилась наружу, и завернули ее
в полоски муслиновой марли, пропитанной чем-то соленым. Она
оставалась завернутой до тех пор, пока не обрела контроль над
новым темным зверем, который жил за ее лицом.
С помощью Человека-мумбо-джамбо она больше не была телом,
движимым тенью, не была просто ходячим трупом. Она снова была
жива, и живее, чем прежде.
Она и животное внутри нее хорошо подходили друг другу. За
исключением одного. Музыка исчезла. Она не могла поднести ни одной
ноты к губам. Как бы она ни старалась. Она не могла найти старые
тексты песен. На ум не приходило ни малейшего намека на блюз.
Когда остальная ее часть умерла и вернулась, та часть, которая
пела блюз, осталась мертвой — мертвой и забытой. Блюз умер из ее
памяти.
Но все было хорошо.
Она заставит Маркуса запомнить их для нее.

29
Глава 2: Воскрешенные
ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЖИТЬ, ВЫ ДОЛЖНЫ СНАЧАЛА ПОСЕТИТЬ СОБСТВЕННЫЕ ПОХОРОНЫ
— КЭТРИН МЭНСФИЛД

Рождение и смерть — самые главные моменты Большинство недавно умерших не только не


в жизни человека. Иначе обстоит дело с теми, против понятия бессмертия, они готовы на все,
кто становится мумиями. Для них один опыт чтобы его достичь. Мало что так подтверждает
затмевает эти фундаментальные переживания: волю к жизни, как смерть. Если душа
воскрешение. соглашается на соединение, она переживает
В момент смерти нехем-сену предлагают то, краткий момент сильной агонии, когда
что можно рассматривать как фаустовскую египетский дух сливается с ней и сжигает самую
сделку: Жить вечно как агент равновесия или слабую часть души нехем-сена. Воспоминания,
умереть. В очень редких случаях душа связанные с вырезанным фрагментом души,
отказывается, предпочитая отправиться за исчезают, а нехем-сен обретает смутные
наградой, которую она заслужила в загробной воспоминания о Древнем Египте и городе
жизни. Возможно, она надеется попасть на Аменти. Этот шаг — лишь первый в процессе,
небеса. Возможно, она чувствует, что ее место в который завершается тем, что двойные души
аду. Чаще всего самоубийцы отказываются от проходят обряд воскрешения — заклинание
воскрешения. Они не хотели жить, иначе они не жизни, соединяющее тело и душу и наполняющее
совершили бы самоубийство в первую очередь. все бессмертием.
Независимо от причин своего выбора, те, кто После этого ничто не остается прежним.После
отказывается от вечности, не становятся одним этого ничто не остается прежним.
из Аменти. Древнеегипетские осколки духа не
имеют ни склонности, ни роскоши времени,
необходимого для того, чтобы убедить душу в
преимуществах бессмертия.

МУМИИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ


В следующей таблице показано, какой тип аменти возникает при слиянии нехем-сен с данным
тем-ахом, а также на каком пути магии Хекау он специализируется.
Аменти Тип Тем-ах Перевод Основной путь Хекау
Кхер-мину ка Наблюдатель гробниц Амулеты
Хри-хаби ба Носитель свитков Алхимия
Месектет саху Ночное Солнце Небесный
Сахму ху Скипетр духа Чучело
Сефехи хайбит Неповязанный Некромантия
Уджа-сен специальный Судимый любой

слоев общества, из культур всего мира, из всех


БОЛЕЕ ЧЕМ ЖИВОЙ социально-экономических слоев, которые только
В этой главе представлены шесть типов можно себе представить. В этом отношении
мумий, которые создает новое Заклинание ваша героиня ничем не отличается. У нее была
Жизни. Тем-ах, или конкурирующий дух, жизнь до воскрешения. У нее были надежды и
который сливается с нехем-сен для создания страхи, интересы и антипатии. Она была суммой
бессмертного, определяет, в какой тип мумии бесчисленных переживаний, бесчисленных
превращается человек по завершении ритуала — личных успехов и неудач. Вам решать, кем она
и, соответственно, какой путь магии Хекау ей была и откуда она пришла.
легче всего использовать. Вы должны учитывать все полюса личности
Решая, какого Аменти вы хотите создать, вашего персонажа, как положительные, так и
важно помнить, что избранные для воскрешения отрицательные. Они делают вашего персонажа
не возникают из небытия, когда тем-ах тем, кто он есть. Мало того, они привлекают
предлагает бессмертие. Они приходят из всех внимание тем-ах, египетского "завершающего
духа". В сознании завершающего духа

30
сохраняются старые знания и привычки. вашему персонажу духовную силу, которой
Древняя роль, которую играют различные раньше не хватало, заменяя слабые стороны его
тем-ах, оказывает мощное воздействие на натуры силой, которой он обладал веками.
Третью жизнь мумии. Считалось, что каждая Тем не менее, помните, что тем-ах — это всего
часть души выполняет свою особую роль после лишь одна часть полной души. Это не социальная
смерти. Поскольку только часть души выживает, классификация и непрофессиональное
чтобы соединиться с новым телом, носитель обозначение. Тем-ах вашего персонажа — это
имеет лишь самые смутные воспоминания о внутриигровая интерпретация изменений, через
прошлом. Кроме того, характер тем-аха и роль, которые она прошла при воскрешении, и того,
которую он играл в загробной жизни, как она теперь справляется со своими
определяют, кого он выбирает в качестве своего обязанностями мумии. Это фактически подход
смертного сосуда и партнера в вечности. Тем-ах вашего персонажа к задаче восстановления
неизменно соединяется с современной душой, космического баланса. Независимо от того,
которую он дополняет, и ищет душу, которая рассматривает ли ваш персонаж это как
слабее всего там, где тем-ах силен. Начинающая моральный императив, новообретенную религию
актриса привлекает внимание тем-аха, или интеллектуальное понимание, тем-ах вашего
поскольку она так долго погрязла в тщеславии и персонажа является частью его личности, а не
самовозвеличивании. Опытный детектив, какого-либо внешнего института.
который слишком свободно потакал своей
аморальной жадности, привлекает мудрого и ЛИЧНОСТИ И СТЕРЕОТИПЫ
справедливого саху. Неуверенность блестящего
исследователя в себе вызывает мстительную Аменти не организуются автоматически в
мощь каибита. соответствии со своими тем-ах. Одна мумия не
может посмотреть на другую и автоматически
Когда вы начинаете третью жизнь, в вашего узнать, какой завершающий дух вызвал ее
персонажа вселяется древняя сила. Однако связь воскрешение. Некоторые аменти никогда
с тем-ахом не переписывает ее личность. Она раньше не встречались с другими мумиями, и
по-прежнему в значительной степени остается почти никто из них не встречался с одной из
тем человеком, которым была до воскрешения. редких не-египетских мумий (более подробную
Только теперь пороки, которые когда-то информацию об этих группах см. в Приложении).
управляли ею, потеряли свою власть. Актриса Тем не менее, у тем-ах есть определенные
черпает силу и цель в своем аспекте ка, и она заметные привычки или склонности,
больше не злоупотребляет своим телом ради достаточные для того, чтобы аменти могли
успеха. Детектив использует моральный центр придерживаться или не придерживаться
своего фрагмента духа саху, чтобы направлять определенных стереотипов. При определенном
его против тех, кто обходит закон в угоду себе. изучении аменти может определить, какие
Исследователь, наделенный аурой кайбита, тем-ах населяют ее спутников.
уверен в себе, чтобы отстаивать свои
утверждения, но он помнит о смирении, Однако как игрок, вы должны помнить, что,
вызванном сомнением в себе. хотя стереотипы могут иметь некоторую долю
истины, они не всегда дают полную картину.
Выбор тем-аха всегда возвращается к тому, Только глупые или недалекие люди полагают, что
кем был ваш персонаж до того, как стал мумией. стереотип — это достаточное руководство к
Это понимание необходимо для того, чтобы пониманию всего, что связано с предметом.
понять, как ваша героиня смирится со своей Можно говорить об определенной манере
неумирающей природой и своей новой ролью в поведения или идеале как о "таком же, как у
мире. Очевидно, что те, кто знал вашу героиню Уджа-сена" или "типично Хри-хаби", но
до ее смерти, обязательно увидят разительные обозначения тем-ахов вторичны по отношению к
перемены в ее личности после воскрешения. личности мумий. Предполагать, что один человек
Поскольку ее смертная смерть вполне могла — любитель искусства только потому, что он
произойти публично, новая мумия может сахму, или что кто-то другой должен быть
решить, что самый безопасный путь — начать злобным убийцей, потому что она сефехи, так же
новую жизнь, не сообщая людям, которых она опасно, как делать предположения о людях в
знала в прошлом, о своем возвращении. Если она реальном мире на основе их этнической или
вернется к своей прежней роли, ей придется религиозной принадлежности. Большинство
смириться с тем, кто она теперь и какой ее людей понимают, что эти ментальные ярлыки
помнят люди. одномерны и несовершенны.
Помимо того, что ваш персонаж должен Аменти также не делятся на
справиться со своей прежней жизнью, он также формальные-социальные группы, основанные на
должен исследовать свою новую природу тем-ах. Организации, к которым тяготеют
бессмертия. Связь с тем-ахом дает вашему аменти, как правило, религиозные,
персонажу бессмертие и силу для борьбы с экономические или социальные. Особые
врагами Маат. Тем-Ах влияет на арканные обстоятельства и история мумий привели к
умения, которые ваш персонаж использует в формированию фракций, которые работают над
битве с приспешниками Апофиса. Он также дает определенной целью или набором целей. Разные

31
тем-ах объединяются в определенные группы в самого бессмертия), является сродство к
силу своих природных склонностей. Аменти определенному типу Хекау, или египетской
следуют воле Осириса и используют свои навыки магии. Вы отражаете это сродство при создании
в борьбе по мере необходимости, но при этом они персонажа, помещая одну точку в основной путь
выбирают свой собственный путь. Хекау ее Аменти.
Последний пункт является ключом к Кроме того, каждый аменти обладает особыми
пониманию и изображению вашего персонажа способностями, которые являются результатом
как реалистичной личности с индивидуальными той роли, которую тем-ах играл в землях духов.
идеями и убеждениями. Эти ценности Мумия использует эти таланты в Третьей жизни
определяют, как она реагирует на в поисках Маат. По мере того как Аменти
антиутопический мир, который подвергается становится все более мудрой в понимании своих
нападению сил коррупции. Тем-Ах предлагает обязанностей, ее сила в выполнении этих
новый взгляд на существование вашего обязанностей возрастает. Но Маат — это баланс.
персонажа, но то, как она справляется со своими На каждую сильную сторону у мумии есть своя
обстоятельствами, является продуктом ее слабость. Действовать вне своей роли становится
сущности и идеалов, которые она отстаивает. все труднее. Такова цена, которую мумия платит
Поэтому, несмотря на то, что ваша героиня за свое упорство в достижении духовной цели.
преодолела смертность, она не забыла, что Хотя такие слабости можно преодолеть, новая
значит быть человеком. На ее подход к борьбе с мумия никогда не будет полностью свободна от
Апофисом влияют группы, собравшиеся под них, пока не достигнет совершенства и единства
знаменами Осириса и Маат, но ваш персонаж с Ма'ат.В следующих разделах мы подробно
остается прежде всего самим собой, со своими рассмотрим каждую Аменти, и они разбиваются
собственными идеями и проблемами. Ее тем-ах на эти важнейшие форматы:
просто помогает ей понять, в каком Название: Название, данное типу Аменти.
направлении, скорее всего, будет сделан выбор. Цитата: Комментарий, подытоживающий
Поэтому, когда вы создаете своего персонажа, отношение к мумиям этого типа.
решите, кем является ваш персонаж как Аннотация: Общее описание аменти, которое
личность — до того, как она будет воскрешена — начинается с краткого комментария о роли
и затем выберите тем-ах, который лучше всего тем-аха, а затем о том, что он ищет в смертном
соответствует этой личности. Способы, с носителе. Обзор завершается описанием роли
помощью которых она справляется с борьбой и Аменти после воскрешения.
решает свою уникальную ситуацию, следуют
сами собой. Хадж: Тем-Ах овладевает телом смертного,
чтобы совершить его паломничество обратно в
ТЕМ АХ АМЕНТИ Земли Веры, чтобы он мог пройти через
воскрешение. В этом разделе описываются
После того, как у вас есть четкое сильные и слабые стороны тем-аха, присущие
представление о том, кем был ваш персонаж, ему в этом неживом состоянии.
настало время подумать о том, какой тем-ах Третья жизнь: В этом разделе описывается,
может быть связан с ней. Каждую мумию можно как только что воскрешенная мумия подходит к
отличить по тем-аху — "завершающему духу", своей новой жизни в Мире Тьмы.
который соединился с умершим смертным,
чтобы воскресить его. Поэтому, как когда-то ка Принадлежность: Любая группа или
охранял исключительно тело, так и воскресший социальная структура, к которой может
носитель, соединившийся с тем-ахом ка, принадлежать Аменти.
становится одним из кхер-мину, или Создание персонажа: Смертный носитель и
Смотрителей гробниц. Как отмечалось ранее, завершающий дух имеют определенные
кандидаты на воскрешение обычно уже наклонности в зависимости от тем-аха. Здесь
являются особенными и несовершенными в описаны предлагаемые области для вашего
определенных отношениях. В результате персонажа.
соединения древняя душа тем-ах наделяет своего
смертного носителя сильными сторонами и Изначальный Хекау: Путь египетской магии, в
усиливает его слабости. Таким образом, котором специализируется мумия.
нехем-сен становится выше обычного человека. Цель: основная духовная сила Аменти в борьбе
Хозяин также пользуется опытом старшей души. за восстановление Маат, описывается как
Хотя большая часть этих знаний исчезла, когда способность, уникальная для данного тем-аха.
древний дух был разрушен в результате
опустошения Джа-ах, огромная масса Ответственность: Ответственность — это
многовековой мудрости все еще передает соответствующее ограничение, с которым
невероятные уровни мастерства, которых сталкивается тем-ах в отличие от своего
смертные массы обычно не достигают. предназначения.
Возможно, самым значительным из всех
даров, полученных вашим персонажем (помимо

32
Взгляды: Стереотипные представления о незначительную известность. Одержимость
собратьях тем-ах и о других типах пороком — отличительная черта жизни
Беспредельных. смертного. Идеальный хозяин весьма
привлекателен, но у него нет цели. Он погрязает
в несчастье и умирает раньше времени.
Кхер-Мину Получив третью жизнь, Кхер-мину не
НАБЛЮДАТЕЛИ ЗА ГРОБНИЦАМИ поддается искушению старых пороков, хотя и
помнит свое былое отчаяние с кристальной
Наши тела — это храмы. Вся жизнь — это ясностью. Новая мумия может рассказывать об
священный дар. ужасах своей Второй жизни с рвением,
Египтяне представляли себе дух ка как часть граничащим с фанатизмом. Мало кто может
души, которая остается рядом с телом (кат), сравниться со стремлением к самосохранению
защищая его до воскрешения. Призраки в того, кто когда-то не мог даже побеспокоиться о
подземном мире воспринимали ка не более чем сохранении собственной жизни.
бездумного трутня, неспособного покинуть тело, Как и подобает защитнику тел и могил,
к которому он был привязан. Тем не менее, дух Кхер-мину специализируется на хекау,
ка был свирепым стражем, и немногие призраки создающих магические амулеты. Эта магия
хотели вступать с ним в конфликт. Новые наделяет украшения или одежду защитными или
призраки, не помнящие старых традиций, усиливающими способностями.
называют ка "Наблюдателями гробниц". С
появлением Аменти этот термин был переведен Очарование большинства кхер-мину кажется
на древнеегипетский язык как Кхер-мину. противоречивым тем, кто не понимает их
происхождения. Духи ка выбирают себе хозяев
В то время как ка редко сталкивался с из числа красивых людей, но остаются
проблемами защиты своего тела от других беспомощно привязанными к увядшим
мертвых, неустанное вторжение воров, новых мертвецам. Точно так же за изысканными, а
религий и захватчиков в физический мир было иногда и изящными украшениями этих мумий
более проблематичным. Поколения жадности и скрывается огромная сила и мощная защитная
грабежа разоряли мистическую охрану ка, магия. Большинство Наблюдателей гробниц сами
нарушали священные гробницы и разбрасывали стали произведениями вневременного и
хранившиеся в них сокровища, включая сам кат. экзотического искусства, сочетая свою вечную
Врачи и шарлатаны перемалывали одни тела в красоту с фанатичным чувством цели.
лекарства. Охотники за удачей лишали других Некоторые другие тем-ах, в частности сефехи,
амулетов, оберток и гробов, выставляя их считают кхер-мину изрядными трусами, но
обнаженными на всеобщее обозрение. Кхер-мину союзники и друзья Наблюдателей гробниц
отчаивались, теряя своих подопечных. Лишь уважают и ценят таланты таких бдительных
немногие успешно защищали свои трупы на стражей. Охраняют ли они тела своих дорогих
протяжении веков. товарищей, любимых родственников или свои
Затем Темное Королевство Песка было разбито собственные древние мумифицированные
в пух и прах Джа-Ах. Те, кто выжил, сохранили останки, Наблюдатели гробниц следуют цели,
страсть к долгу, которая не ослабевала, пройдя которая столь же благородна, сколь элегантны их
через бесчисленные разрушения веков. Этим новые формы.
кхер-мину присущи любовь к жизни и уважение Хадж: Благодаря тому, что на протяжении
к телу как к высшему храму божественного. веков ка сталкивался с исследователями и
Ка выбирает своего смертного хозяина из захватчиками различных культур, совершающий
числа тех людей, которые не обладают ни хадж может говорить на относительно
защитным инстинктом, ни любовью к современных языках. По пути ка часто старается
собственной жизни и телу. Иногда, однако, посетить место упокоения своих первых
избранник — это прекрасная девушка, которая останков, чтобы завершить все незавершенные
смотрелась в зеркало мира и видела там только дела.
уродство. Будучи преданным поклонником Третья жизнь: Только что воскресший
физического, Кхер-мину наслаждаются знанием Наблюдатель за гробницами ставит защиту себя
того, что все формы прекрасны по-своему. как высший приоритет. Его дух ка побуждает его
Современный партнер — это почти всегда изучать как простые меры предосторожности,
жертва трагического или саморазрушительного так и передовые техники выживания, а также
образа жизни, особенно человек с заметным сопротивляться любому желанию пойти на
талантом. Ка обычно избегает выбирать глупый риск. Мирское искусство самосохранения
знаменитого ведущего, хотя такие фигуры, как поднимается на новую высоту благодаря
Джеймс Дин, Курт Кобейн и Мэрилин Монро, развитию мощной защитной магии и вновь
предлагают хорошую параллель. Вместо этого обретенной чувствительности к опасностям
выбранный им нехем-сен часто стоит на краю любого рода. Эта осторожность
славы, бедная душа, которая покинула земной распространяется на все аспекты жизни
мир, получив в лучшем случае лишь Кхер-мину. Он отказывается от наркотиков,

33
сигарет и алкоголя, пристегивается ремнем этой группы найти разбросанные части тела
безопасности и даже регулярно занимается Осириса, чтобы дать богу жизни возможность
спортом. Такая личная защита не является воскресить его самого.
следствием эгоизма. Напротив, это скорее Создание персонажа: Бесконечная красота
осознание того, что жизнь — драгоценная вещь, человечества очаровывает ка, а возможность
которую не стоит растрачивать на выбрать носителя из массы современного
легкомысленное и опасное поведение. человечества позволяет духу выбрать партнера с
Последствия плохого обращения с собой высокими внешними и физическими
неоспоримы. (В конце концов, именно такое характеристиками. Изначальная природа
поведение закончило вторую жизнь мумии). носителя часто указывает на нуждающуюся или
Время для беспечного или преднамеренного жаждущую внимания личность. Способности в
насилия над собой прошло; пришло время жить исполнительском искусстве обычно являются
правильно. единственными остатками метеоритных карьер,
Наблюдатель гробниц обычно начинает новую которые разрушаются и сгорают.
жизнь, которая позволяет ему сосредоточиться Столетия, проведенные за охраной египетских
на защите места или человека, живого или гробниц, преподали ка уроки выживания в
мертвого. Нередко кхер-мину становится веках, которые остаются в значительной степени
гробовщиком, смотрителем кладбища или скрытыми от других тем-ах Ка приносит с собой
охранником. Мумия также может стремиться к сильное чувство долга, а также воспоминания о
обретению (или возвращению) определенной различных навыках и знаниях, связанных с его
степени звездности или славы. Частым выбором обязанностями хранителя мертвых.
является профессия телохранителя — Примечательно, что хранители гробниц были
компромисс, который играет на его стремлении свидетелями прихода древнегреческих, римских,
защищать других и дает ему доступ к гламуру и арабских, французских, английских и даже
знаменитости, которых он так и не смог достичь германских захватчиков. Со своих вечных
в своей Второй жизни. часовых постов ка старались узнать все, что
Как только кхер-мину признает, что забота о могли, об этих чужеземцах в надежде, что
себе — это часть жизни в согласии с Маат, он полученная информация поможет им лучше
может начать защищать других. Это часто выполнять свой священный долг. Кхер-мину
бывает так просто — защитить кого-то, кому обычно имеют высокий показатель силы воли
угрожает опасность. Сильной опасности, которой благодаря упорству ка на протяжении веков.
подвергается другой, достаточно, чтобы ка Популярны фоны, подчеркивающие красоту или
потерял осторожность настолько, чтобы изменить защиту жизни, особенно Ка, Союзники и Слава.
судьбу другого. По мере того как кхер-мину Основной Гекау: Амулеты
продвигается по пути ма'ат, он берет на себя все
большую ответственность за заботу о жизни и Назначение: Защитник или защищающий
теле других людей. По мере того как мумия все себя. Могущественная ка призвана защищать
больше постигает свое предназначение, его ка тело Кхер-мину от вреда. Дух ка стал настолько
приходит к мысли о том, что вся жизнь является силен в этом отношении, что душа Аменти может
продолжением его тела. В конечном итоге он отражать повреждения независимо от его
пытается защитить существование и физических действий. Дух ка тонко воздействует
благополучие каждого живого существа. на материальный мир, заставляя нападающего
Кхер-мину постепенно отказывается от любой терять равновесие, спотыкаться или отвлекаться.
практики, которая вредит другим. Он Во время каждого хода, когда Наблюдатель
становится вегетарианцем, старательно избегает гробниц атакован, он имеет свободный набор
отходов, наносящих вред окружающей среде, и кубиков, равный его рейтингу Баланса, который
пытается содействовать миру на Земле. Трудно он может применить только для защиты.
достичь терпения и понимания, необходимых Обратите внимание, что этот набор кубиков
для того, чтобы действовать столь отражает не попытку уклониться, а физическую
благожелательно во вселенском масштабе. На защиту, обеспечиваемую вмешательством ка.
высших уровнях для менее просветленных душ
это почти невозможно даже рассмотреть. Ответственность: Ка становится чрезвычайно
заботливым по отношению к своей физической
Принадлежность: Рано или поздно форме. Каждый раз, когда мумия собирается
большинство Наблюдателей Гробниц попадают в сделать что-то, что рассказчик считает
одну из двух фракций в объединенном обществе потенциально опасным, его игрок должен
Аменти. Сильная тяга к богу-царю Гору приводит преуспеть в броске силы воли, чтобы персонаж
многих под его знамена, где они становятся смог успешно завершить это действие. Если
младшими из Шемсу-Херу. Горус, несомненно, бросок провален, Аменти избегает этого
является видимой и очень яркой физической действия, предпочитая держаться подальше от
иконой, призванной вести живое человечество к опасности. Рассказчик должен установить
Маат. Кхер-мину, более фанатичные в своей сложность в зависимости от опасности. По
преданности защите мертвых, присоединяются к умолчанию считается, что сложность равна 7.
Эсет-а. Они принимают участие в стремлении Употребление легкого токсина, такого как

34
алкоголь, составит всего 5, а вступление в бой с отрицание мира Маат не позволит большинству
превосходящим противником — 9. из них увидеть обещанное воскрешение, но воля
Некоторые Кхер-мину доводят эту неумирающих Ба была непреклонна.
ответственность до крайности. Так, они Ка оставался рядом с физическим телом. Кху
отказываются от драк, наркотиков, алкоголя, окружала труп, как светящаяся аура, в то время
опасного вождения, незащищенного секса и как саху отправлялся на райские поля. Кхайбит
любого другого потенциально опасного занятия. паразитически прикреплялся к духу ка или ба.
Другие могут считать Кхер-мину скорее трусами, Таким образом, ба нес на себе всю тяжесть
чем осторожными, хотя это впечатление не эфемерных обязанностей души, сохраняя при
всегда верно. Многие подвергают себя этом страсть к продолжению жизни. Египетский
страстному риску, защищая других или призрак со слабым духом ба поддавался другим
преследуя достойные цели. влияниям души, в основном участвуя в звериных
охотах, управляемых хайбитами, или
возвращаясь в ка, чтобы беспомощно охранять
ВЗГЛЯД свой труп, готовясь к возрождению, которое
Хри-хаби: Мы разделяем глубокое чувство долга с никогда не наступит. Большинство ба, у которых
Носителями свитков. Их преданность делу исцеления хватало сил противостоять первобытным
разума, духа и тела достойна восхищения. порывам голодных хайбитов, не говоря уже о
Месектет: Когда наступает темнота, дневная лилия том, чтобы выдержать века апатичного
увядает. Саху жили в раю и оставили мир Апофису. существования в подземном мире, обретали свой
Только теперь, когда подземный мир рушится вокруг дом в великом городе Аменти. Когда в течение
их ушей, они вспомнили о своем долге перед долгих веков стало казаться, что воля Апофиса
остальными. никогда не будет пресечена, некоторые ба
Сахму: Идолопоклонники. Тело — идеальный отчаялись и обратились к Корруптору. Другие
предмет искусства; как они могут надеяться смирились с длительным пребыванием в Аменти.
превзойти работу божественного Молдера? Будучи самыми распространенными (и
Сефехи: Неповязанные понимают силу самыми преданными) жителями Темного царства
физического, возможно, даже больше, чем мы. Однако песка, ба, казалось, были любимыми детьми
их намеренная порча божественного дара вызывает Осириса. Они занимали многочисленные посты в
тревогу. небесном дворце священной цитадели, являясь
Уджа-Сен: Им был дан второй шанс, но они явно частью его жречества. Из-за стремления многих
нуждались в суровом уроке. Больше всего страдают те, ба занять столь святое и политически
кто бездумно рискует во имя власти. влиятельное положение их назвали Хри-хаби, или
Другие: Доказательство того, что Аменти — Носителями свитков. Они занимали большинство
избранные. Никто из других Бессмертных на самом эксклюзивных должностей в Шану-атиу —
деле не жив. У некоторых даже нет нормальных тел! внутреннем круге жрецов, которые следили за
неподвижной формой своего бога, учили его
древним заповедям и толковали слова,
Хри-хаби произнесенные в редкие моменты его ясности.
Хри-хаби записывали, обсуждали и
НОСИЛЬЩИКИ СВИТКОВ ИЛИ интерпретировали мельчайшие наблюдения
НОСИЛЬЩИКИ КНИГ своего повелителя и создали растущую
Мы должны исцелить мир живых, чтобы его библиотеку знаний. Их возвышенный свод
раны перестали опустошать земли мертвых. знаний позволил им получить дополнительный
Все существа должны сыграть свою роль, и мы титул Носителей Книги.
поможем им узнать ее. Когда Джа-ах снес город Аменти, все, к чему
В египетском искусстве дух Ба предстает в они стремились, было смыто. Некоторые
виде птицы с человеческой головой. Его бросились в бурю, забыв в своем горе имя
предполагаемая роль заключалась в выполнении Осириса. Те, кто помнил его обещание, кружили
обязанностей в загробном мире, которые над физическим миром, как хищные птицы —
обеспечивали воскрешение тела. Концепция или ангелы спасения — в ожидании души,
крылатого ба, по-видимому, возникла в которую можно спасти.
результате использования духом призрачных сил, Ба — это духовное воплощение сознания.
чтобы отрастить крылья и летать по подземному Немногие сильные тем-ах, пережившие бурю
миру. Учитывая образы сокола и ястреба, духа, обладают качествами мудрости и
связанные с богами Ра и Гором, писцы того лидерства в изобилии. Благодаря этой силе духу
периода представляли эти фигуры похожими на ба легче всего привязать себя к смертному со
птиц. Позже коптские художники изображали их слабой психикой, с минимальным уровнем
в виде ангелов. Многие духи ба на самом деле не сознательного мышления. Неполноценный сосуд,
обладали крыльями, но все они были страстно который стремится заполнить Ба, — это тот, кем
привязаны к продолжению традиций и путей, управляют инстинкты, привычки или догмы. У
которые обеспечивали их дальнейшее носителя Ба, как правило, неразвитая личная
существование. Казалось, что постоянное мораль или слабое чувство индивидуальности.

35
Над ней доминирует влияние сверстников, стремится снять оковы с умов тех, с кем она
авторитетных фигур, традиций, привычек и сталкивается. Большинство Хри-хаби приходят к
рутины. К таким сосудам относятся солдаты, убеждению, что поиски Маат не будут
бездумно выполняющие приказы, члены успешными до тех пор, пока люди не научатся
консервативных религий, исповедующих догмы, мыслить критически и принимать
слабовольные жертвы популярной культуры, ответственность за свои поступки.
члены студенческой греческой системы, которым Аффилиации: Хри-хаби привлекают земные
для функционирования необходим менталитет учреждения, такие как больницы,
улья, или даже мелкие преступники, у которых некоммерческие организации и церкви. Такие
отсутствует какой-либо личный этический организации заметно выигрывают от таланта, с
кодекс. которым Носительница свитков совершенствует
Заблудшие души современной эпохи ищут и улучшает все, к чему прикасается. Хри-хаби
направление, и после смерти старые души чувствует себя как дома везде, где ценят
прошлой эпохи дают им его. командную работу, блеск и желание помочь.
Хадж: Благодаря своей сосредоточенности на Каждый Носитель Свитка ищет то же самое в
интеллекте, ба лучше всех тем-ахов способен развивающемся обществе Аменти. Культ Изиды
справиться с осложнениями на пути к землям — долгое время целители и хранители знаний в
веры. Он сохраняет достаточное присутствие Египте — является фракцией, которой отдают
духа, чтобы принять решение о наиболее предпочтение большинство Хри-хаби.
безопасном способе возвращения. Однако такие Рассеянность современного культа лишь
соображения требуют времени для обработки, заставляет носителей свитков чувствовать себя
поэтому ба трудно адаптироваться на ходу. более нужными. Если кхри-хаби поддержат
почтенный культ, наследие Исиды может снова
Третья жизнь: Дух ба присоединяется к стать чем-то удивительным. Другие кхри-хаби
своему хозяину, зная, что его партнер не привык предпочитают объединиться с Шемсу-геру, чтобы
думать самостоятельно, а возможно, и вообще помочь Гору в его стремлении восстановить
мыслить рационально. Хри-хаби быстро баланс Маат в мире.
избавляется от бездумного или Создание персонажа: Носитель свитка может
контрпродуктивного поведения, которое иметь практически любую концепцию, если в
является результатом привычки, давления ней сочетаются смертный кандидат с
сверстников или слепого повиновения недостатками интеллекта, этики и критического
авторитету. После воскрешения новая мумия мышления и высокоинтеллектуальный дух Ба.
осознает, что слишком много времени в своей Союз двух душ — одной с абсолютной
прежней жизни она провела перед утомляющим неспособностью принимать мудрые решения и
сознание телевизором, идя на поводу у толпы или другой с высокоразвитым чувством долга —
следуя чужим указам. Склонность реагировать приводит к поразительным изменениям. Ба
только тогда, когда ее подталкивают, быстро тем-ах привносит в смесь драйв, который
уступила место желанию прокладывать свой внушает желание смотреть выше и дальше
собственный путь. Теперь, остро осознавая, что настоящего. Поэтому наиболее вероятным
мир более сложен и разнообразен, чем она выбором для первичных групп Атрибутов
когда-либо представляла, Носительница свитка являются Психические или Социальные
жаждет узнать больше, и самопознание Атрибуты. Характер новой личности зависит от
становится важным шагом на пути к того, какую форму приняла ментальная слабость
независимости. Скорее всего, она будет строить носителя и насколько хорошо носитель свитка
свою жизнь так, чтобы иметь возможность приспособился к объединению. Ба обычно
помогать другим, не реагируя на резкие привносит в новый союз значительное
изменения. Постоянство и стабильность так же количество знаний и умение манипулировать
важны, как и интеллектуальный вызов. обществом, в то время как искупленный
Природные способности Носителя Свитка смертный обычно обладает навыками,
заставляют его искать карьеру терапевта, полезными в служении другим.
психолога, врача или даже более эзотерическую
профессию, например, целителя или астролога. Основной Хекау: Алхимия
Чувство ответственности за других растет по Назначение: Птица или духовное Я.
мере того, как Хри-хаби избавляется от прежнего Исторически сложилось так, что ба свободно
тупого существования и сопутствующего ему перемещалась в тело умершего и из него в
рабства перед догмами и рутиной. Заглянув за подземный мир. Египтяне верили, что его
пустые глубины своего отсутствующего или возвращение в подземный мир необходимо для
растраченного интеллекта, носительница свитка исцеления и воскрешения. Со временем его роль
взлетает на новые высоты. Научившись стала заключаться в накоплении духовной
анализировать мир с помощью своего вновь энергии и возвращении ее трупу, подобно тому,
возросшего сознания, она видит все способы, с как птица-мать приносит пищу своему
помощью которых другие растрачивают свой потомству.
потенциал. Как алхимия стремится превратить
неблагородные металлы в золото, так и Хри-хаби

36
Ба дарует Аменти эту способность для Египтяне рассматривали саху как нетленную
поддержания и исцеления кат. Каждый день на и вечную часть души, которая переходит на
восходе нового солнца Хри-хаби получает набор небеса. Греческие писатели позже назвали его
кубиков, равный ее рейтингу Баланса. Игрок высшим сознанием, известным как эйдолон. В
может использовать эти кубики для исцеления более поздние века саху сравнивали с
тела своего персонажа или другого. Каждый христианским представлением о душе.
успех на стандартной сложности исцеляет два Различные интерпретации сохраняли награду
уровня бьющего урона или один уровень духа — вечность в вечном мире, известном
смертельного урона. Эта подготовка целителей и древним египтянам как Поля Аару. К сожалению,
колдунов-священников также проявляется в предполагаемый окончательный покой саху
таланте Хри-хаби к алхимии. иногда отрицался путем искажения принципов
Ответственность: Ба — это психика человека Маат. Могущество Апофиса выросло настолько,
со слабым чувством идентичности или этики. что могло унизить даже саху, если человек был
Подобно севшему на мель рулевому, древняя достаточно мелочен, жесток и развращен. Пока
душа остается за штурвалом человека, Развратитель питался другими сущностями этого
лишенного реальной силы личности. В данной человека, потерявший бессмертие саху попадал в
ситуации исчезают доли секунд, пока Хри-хаби рабство к великому зверю. К счастью, такое
копается в знаниях, рефлексах или инстинктах, всепоглощающее разложение случалось редко. И
которые ей нужны от своего партнера. Несмотря как только саху достигал славы А'ару, он был в
на то, что личность носителя (обладающего безопасности от посягательств Апофиса.
большей частью общей информации и Так думали многие саху. Разрушение Аменти и
способностей) составляет большую часть слитой опустошение подземного мира вырвали саху из
души, они действуют независимо, не подчиняясь А'ару как жестокое напоминание о долге,
авторитетам, инстинктам или привычкам. Ба который они все еще должны живым. Многие
привык действовать автономно, в то время как саху уже давно отвлеклись от судьбы остальной
смертный привык к подавлению. Время, части своего коллективного существа. Другие
затрачиваемое на преодоление подневольного просто отчаялись когда-либо воссоединиться с
носителя, стоит драгоценного времени. Поэтому остальными частями своего духа и утешались
кхри-хаби получает штраф +2 к сложности ко небесными утешениями. Внезапное уничтожение
всем броскам на восприятие и сообразительность остальной части их духовного существа
и -2 к инициативе. Джа-ахом, словно кровавый кхопеш, прорезало
безмятежность, которую саху обрели в раю. Даже
саху в глубине спиралей Апофиса ощутили
ВЗГЛЯД всплеск боли, пронесшийся через них при потере
Кхер-мину: Мы помним защитников за их терпение остатков их существа. Чудовище лишь смеялось
и выносливость. Мир мог забыть их, но они не забыли над их новыми муками, но Корруптор невольно
своих подопечных. даровал этим потерянным саху шанс на
Месектет: Возвращение Сосудов Ра может искупление. Они обрели видение своих прежних
принести только хорошее. Возможно, небесное око прегрешений, выкованное в огне мировой боли,
вновь обратилось к земле. Их знания об А'ару дают что дало им силы вырваться из хватки Апофиса.
нам всем надежду. Вернулись ли они с небес, не знавших о тьме,
Сахму: Их умение обращаться с инструментами охватившей современный мир, или бежали из
полезно время от времени, но эти ремесленники в ада, в котором поплатились за свое участие в его
конечном счете сами являются инструментами. Они не падении, саху вспомнили древние пути ма'ат. С
более чем раствор между настоящими кирпичами трепетом — но с еще более сильным чувством
храма. долга — саху вновь обратили свое внимание на
Сефехи: Эти чудовища досаждали нам в подземном царство смертных. Саху обнаружили, что их мир
мире, а теперь они делают то же самое в землях сильно отличается от того, который они оставили
живых. Какую роль они играют в возвращении Маат в позади. Огромные изменения не оставили
мир, остается загадкой. практически ничего прежнего. Даже большая
Уджа-сен: Если бы мы только могли исцелить эти часть древней земли была неузнаваема. Остались
бедные души. Увы, те, кто живет за пределами города лишь потрепанные гробницы и пирамиды, а
Избранных, должны заплатить цену за свою свободу. вечный Нил течет, как и прежде. От прежнего
Другие: Бездумье и принуждение, кажется, образа жизни остались только Бессмертные,
определяют каждый их поступок. Что нужно сделать, древние получатели Заклинания Жизни, и
чтобы вернуть их на путь Маат? немногочисленные смертные, которые все еще
следовали учениям своего бога-короля.
Более поразительным, чем преобразования,
Месектет совершенные историей, было осознание того, что
НОЧНЫЕ СОЛНЦА ИЛИ СОСУДЫ РА Маат вышел из равновесия. Несмотря на
желание вернуться в мир А'ару, саху знали, что
Тень и тайны исчезают перед вашим взором, их долг ясен. После совершенства небес многие
как только вы увидите небесный блеск. саху воспринимали мир живых как темное

37
место, потерянное для света божественного. Они свои прошлые грехи. Месектет направляет
видели себя в качестве носителей этого света. хитрости, которые он когда-то пустил на
Они приняли имя Месектет, Ночные Солнца или постыдные цели, на искупление. Из всех Аменти
Сосуды Ра. Месектет чаще всего вовлекается в свою
Саху стремится завершить смертного, чья прежнюю жизнь. Будь его действия открытыми
жизнь вращается вокруг обмана, или тайными, Сосуд Ра пытается восстановить
поверхностности и недальновидной глупости; разрушенную семью, которую он бросил,
кто-то управляется желанием лгать или восстановить карьеру, которую он разрушил, или
обманывать. Такой человек отличается устранить скрытые механизмы, которые он
нетерпеливостью, в нем преобладают временные когда-то ввел в действие, чтобы навредить
заботы, и он обманывает себя и других. другим. Он пытается понять, когда можно
Шарлатан, ищущий быстрых долларов, бунтовать, а где следует установить границы.
мечтатель, который мечтает, чтобы убежать, а не По мере того как мумия смиряется со своими
для вдохновения, политик, хватающийся за воспоминаниями о небесах и продвигается в
быстрый голос без планов на завтра — каждый понимании Маат, он также должен решить, как
из них является примером того, с кем саху лучше использовать свои таланты. Благодаря
надеется соединиться. Саху привносит в видениям, полученным с помощью небесной
объединение целостность — практику магии, Месектет часто может предвидеть
соответствия своих поступков своим словам — и какую-то будущую трагедию или действовать на
честность — практику соответствия своих слов основе тайных знаний. Его доступ к скрытой
своим поступкам. информации и опыт в Аару формируют
Хотя воскрешение возвращает саху в мирскую потребность довести волю божественного до
жизнь, оно не лишает дух связи с божественным. конца. За этим, вероятно, последуют суровые
Месектет реформирует свое тело и дух вокруг уроки, поскольку он учится соизмерять свою
золотой чистоты Ра, исполняя земное эхо вечного способность изменить судьбу с тем влиянием,
танца бога солнца по небу в бесконечной борьбе которое может оказать такое вмешательство.
с темным Апофисом. Пока солнце в небе, Каждое слово и жест становятся инструментом
Месектет так же могущественен, как и любая откровения, и он должен следить за тем, чтобы
мумия. Однако на закате Аменти смертельно замыслы богов были скрыты от тех, кто бросит
устает и слабеет. Одни утверждают, что им вызов. В манере пророка речь Месектета
фрагмент саху Месектета дает Ра силы, чтобы может стать загадочной, а его поступки —
продолжать битву во тьме, другие считают, что непостижимыми. По иронии судьбы, другие
саху позволяет ему ненадолго вернуться на могут считать его неземные пути
нежные поля Аару. Как бы то ни было, Месектет божественными, поэтому он должен следить за
остается несомненно ослабленным в течение тем, чтобы слишком рьяные приверженцы не
ночи. довели его слова до крайности. В идеале
Месектет не подталкивает других к принятию
Говорят, что замысел Маат начертан на решений, но помогает им овладеть навыками,
звездах. Ночное Солнце видит эти звезды с которые позволят им самим выбирать, что
духовной ясностью, которой не мешают дымка и правильно.
обман обыденного мира. Никто не может увидеть Привязанности: Месектетов привлекают
намеки на замысел Творца так ясно, как тот, кто места, где смертные добиваются справедливости
прошел по землям обетованным. Такое или где поток информации помогает улучшить
понимание не означает, что месектет — это окружающий мир. Месектеты почти поровну
просто самодовольный провидец, ожидающий, поддерживают две основные группы аменти.
когда его видения сбудутся. С практикой такая Многие присоединяются к Шемсу-Херу из
мумия может призывать небесный огонь и верности отцу Гора, Осирису. Они считают
повелевать небесными бурями. правление Гора отражением рая на земле, и это
Хадж: Самая большая проблема саху при наполняет их ностальгией по совершенству А'ару.
доставке своего смертного носителя в Паутину Они надеются, что наделение последователей
Веры — это уникальный дневной режим духа. Гора своим предвидением поможет восстановить
Днем он путешествует как любой другой Маат и быстрее вернуть их в Аару. Другие
одушевленный труп, но ночью саху должен присоединяются к Детям Осириса, считая, что
дремать. В результате возвращение занимает только они могут общаться с Владыкой Жизни.
больше времени, чем у других тем-ахов. Саху Они внимательно следят за Сефехи в надежде
теряет время не только ночью, но и днем, предотвратить беду.
поскольку ему необходимо найти безопасное Создание персонажа: Смертный, который
укрытие до захода солнца. становится Месектетом, обычно был
Третья жизнь: Искупление знаменует начало безнравственным и жадным до воскрешения.
новой жизни для Месектета. Жизнь смертного, Поэтому доминирующими атрибутами являются
скорее всего, была построена на эксплуатации Харизма, Манипуляция и Ум. Физические
других. Соединение с тем-ахом, знакомым с атрибуты обычно не являются приоритетными
совершенством рая, вдохновляет его искупить для Ночных Солнц, поскольку саху давно вышел

38
за пределы физического царства, а его вялость ценой за возможность когда-нибудь
современная душа обычно слишком ленива, вернуться в А'ару.
чтобы заниматься подобными разработками.
Странная смесь грубой хитрости и небесной
мудрости означает, что многие из ключевых ВЗГЛЯД
способностей Месектета включают ухищрения, Кхер-мину: Когда-то Хранители Гробниц были
бдительность, медитацию, космологию и благородными стражами. Теперь они трусы. Они
оккультизм. В своей новой жизни Сосуд Ра ищет слишком сильно боятся смерти. Неужели они забыли,
пути, которые дают ему способность изменять что мы бессмертны и что в следующей жизни нас ждет
жизнь других людей, но при этом защищать слава?
свою собственную тайну. Он исполняет Хри-хаби: Носители свитков так и не достигли
божественную волю, как он ее видит, но при Аару, но они предприняли благородную попытку. Они
этом стремится скрыть от других свою создали путевую станцию для потерянных душ и
собственную ночную летаргию. верно ожидали пробуждения Осириса.
Коррумпированные адвокаты, беспринципные Сахму: Скипетры Духа готовили путь на небеса,
репортеры и грязные полицейские часто посылая нас в загробный мир со всеми необходимыми
выбираются саху тем-ах, и они становятся вещами. В ответ мы говорили за них в присутствии
измененными людьми. небес. Так было всегда.
Первичный Хекау: Небесный Сефехи: В раю никогда не было таких зверей.
Когда Маат будет восстановлен, там не будет места
Цель: Вечное или Совершенное Я. Пади этим грубиянам. Они лишь мечи, которые будут
будущего — это видимая, хотя иногда и перекованы в лемехи, когда война будет выиграна.
запутанная, дорога к диосу с оракулярной силой Уджа-сен: Судьи сочли нужным дать этим глупцам
или божественным могуществом. Египтяне второй шанс. Мы будем внимательно наблюдать за
называют это знание судьбы кисметом. Месектет ними.
проводит много времени в поисках знаков своей Другие: Других, подобных этим, никогда не видели
судьбы и пытается исполнить волю богов. Эти в раю, но пути небесные неисповедимы. Звезды
поиски позволяют ему предвидеть грядущие указывают на то, что они играют важную роль в плане
события либо с помощью собственных Модельера.
оракулярных способностей, либо благодаря
божественному озарению.
Каждый день у Месектета есть запас кубиков,
равный его рейтингу Баланса, который его игрок
Сахму
может использовать для повторного броска СКИПЕТРЫ ДУХОВ
любого задания, которое он только что выполнил. Открывая глаза живых людей на священное,
Новый результат применяется независимо от мы можем исцелить мир.
того, лучше он или хуже первоначального броска.
Судьба не всегда одобряет вмешательство, как и Древние египтяне понимали кху как ауру,
боги не потворствуют прихотям своих которая связывала физическую и духовную
последователей. Игрок может использовать формы человека. Точнее говоря, кху служил
каждый кубик из этого пула предвидения только своего рода щитом и якорем для духа. Когда
один раз в (игровой) день, но он может выбирать, человек умирал, кху окутывал его душу защитной
сколько кубиков применить для данного эктоплазмической оболочкой, которая
повторного броска, пока не израсходует весь пул переносила дух через Саван, разделяющий
за этот день. Пул кубиков пополняется с физический и духовный миры. Затем кху служил
первыми лучами солнца каждое утро. связующим звеном между миром духов и телом
человека.
Ответственность: Каждый Месектет крепко
связан с циклом Ра. С момента захода солнца до Древнеегипетские погребальные практики не
момента его появления на горизонте дух саху только помогали кху совершить безопасный
мумии впадает в своего рода затмение. переход, но и обеспечивали более легкое
Некоторые считают, что в эти периоды саху извлечение духа из котла для начала его
помогает Ра в его ночном поединке с Апофисом. путешествия в подземный мир. Кху оставался
Другие подозревают, что саху на несколько связанным со своим трупом, покоясь во
коротких часов отходит назад, чтобы вневременной пустоте Дуата. Его бесплотная
насладиться прелестями Аама. Независимо от сущность создавала мощную связь между
этого, Месектет ослаблен и сбит с толку уходом другими аспектами духа души и кхатом, светя в
своего саху. подземный мир как призрачный маяк, видимый
далеко идущим ба, и служащий оковами для
Чтобы отразить это состояние, ночью все бдительного ка.
кубики персонажа теряют два кубика. Многие
Месектеты спят в состоянии, близком к смерти, Проницательные египтяне решили, что эта
нанимая соратников и/или мощных стражей для симпатическая связь между физическим
защиты. Более преданные (или фанатичные) подобием и духовной формой может поощряться
месектеты борются с темнотой, считая свою в специально подготовленных предметах.
Умершим дарили тонко сделанные фигурки

39
рабочих, чьи духовные отражения служили им В новой жизни Скипетры Духов возродили
рабочими на небесных полях. Инструменты и магический путь Хекау — путь Чучел (в Древнем
оружие, подготовленные соответствующим Египте он назывался Ушебти). Проникновение в
образом, также служили в прямом и переносном мир духов вдохновляет сакму вкладывать в свои
смысле в загробном мире. Признавая этот ремесла искру божественного. Используя новые
резонанс как присутствие некоего кху во всем технологии, наделенные силой древнего
материальном творении, жрецы и колдуны мистицизма, некоторые сакму даже пытаются
стремились усилить влияние своего кху на использовать энергию Джа-ах, которая все еще
духовное и материальное. Их мастерство и грохочет в подземном мире.
благоговение были столь велики, что после Хадж: Благодаря своему опыту вселения в
смерти они становились привратниками между подготовленные сосуды, кху хорошо подходит
временным и вечным. для оживления трупа хозяина. Он не страдает от
Однако их подготовка не учитывала физических ограничений, которыми страдают
грабительских захватов и любопытных ходячие мертвецы. Однако он сталкивается с
исследователей. Тела извлекали из могил, языковыми и культурными барьерами, как и
безвольно таща за собой привязанные к ним кху. любой другой тем-ах.
Эти трупы были разбросаны по всему миру, их Третья жизнь: Воскресшая Сахму
складывали в трофейные ящики, перемалывали наслаждается вновь обретенным вдохновением.
в припарки, сжигали в качестве топлива и Ее руки двигаются с грацией, которая не
уничтожали для научных исследований. удавалась ей во Второй жизни. Видения манят
Возможно, единственной пользой от этой мумию из уголков ее глаз, и ее воображение
вынужденной диаспоры было то, что она несла вспыхивает как никогда раньше. Сахму
имена и культуру Египта в мир, изголодавшийся чувствует, как образы, находящиеся за
по древним тайнам. Верные кху ухватились за пределами физической реальности, пробивают
этот проблеск надежды, стремясь использовать себе путь в реальность, используя ее как
энергию молодой цивилизации для возрождения инструмент. Соответствующее возбуждение от
своей умирающей. Разбушевавшиеся Джа-ах творчества неудержимо (хотя бы на мгновение),
разрушили эту надежду. Слабые и вялые кху и оно может вызвать собственное чувство
были уничтожены, оставив после себя инертные благоговения у того, кто видит некий
трупы и дешевые реликвии, лишенные фрагментарный проблеск божественного.
вдохновения в их отсутствие. Лишь самые яркие
кху пережили бурю, найдя убежище в своих Через некоторое время Скипетр Духа отходит
телах или их защитных подобиях. Эти в сторону и смотрит на свои работы с
доблестные выжившие помнили времена, когда отрешенным чувством удивления. По мере
их таланты уважали и короли, и простолюдины. продвижения по пути Ма'ат она начинает видеть
Они приняли имя Сахму, в честь резных в каждом произведении лишь отражение
деревянных мечей-булав, символизирующих великого замысла Модельера. Искусство ради
связь между мирским долгом и божественным. самоудовлетворения в идеале уступает место
В каждом кху сияет свет творческой мастерству, призванному выполнять более
гениальности. Чтобы достичь Третьей жизни, кху важные функции. Ее картины рассказывают о
ищет того, кто в жизни был скучным и великих уроках жизни и смерти. Инновационное
эгоистичным или занудным и эгоцентричным. и элегантное применение технических навыков
Смертный с пустой жизнью уже ищет что-то оставляет наследие, которое поможет другим во
божественное и умоляет, чтобы оно коснулось ее. время ее путешествий в подземный мир.
Как правило, этот смертный старался создать Мастерское внимание к воплощению духа в
что-то постоянное, но ему не хватало материале позволяет ей изготавливать реликвии
внутреннего озарения. Один, возможно, и одеяния, которые посещают умерших. Сахму
перешагивал через других в своем восхождении постоянно постигает свою роль вечного
по корпоративной лестнице, но достигал пустой связующего звена между двумя мирами. Она
верхней ступеньки. Другой искал неуловимый видит, что является рукой великого архитектора
секрет успеха в бизнесе или отношениях, но и может помочь создать врата, через которые
искал не те знаки. Кто-то мог состариться и другие могут пройти в духовные сферы.
озлобиться, настолько погрузившись в Принадлежность: То, как Скипетры Духа
самозабвенную суету повседневной жизни, что взаимодействуют со смертным обществом,
не замечал красоты окружающего мира. Такой зависит от их особых талантов. Вдохновленный
человек жаждал быть центром мира и, таким поэт может посещать (или основать) богемный
образом, так и не нашел своего места в нем. Кху поэтический клуб. Некогда неверная
открывает глаза духовно слепым и открывает практикующая вуду может научиться танцевать
мощное видение, которое находится у врат так задорно, что духи будут стекаться к ней.
между мирами. Его новый хозяин смотрит на Музыкант может попытаться создать группу.
славу и ужас подземного мира, созерцает Такое разнообразие интересов отражается и на
величие за завесой и свидетельствует о взаимодействии персонажей с группами мумий.
запутанных узах, связывающих жизнь и смерть Сахму Аменти можно встретить в Культе Изиды
со священным. и Шемсу-Херу. Корпорация Ашухи набирает

40
агрессивных людей из числа Скипетров Духа, талантом для достижения "красивых убийств"
обращая особое внимание на тех, кто сочетает или других грубых подвигов в игре на силу.
древний Хекау Эффиги с высокотехничными Нельзя смотреть на дух того, что она осквернила,
навыками. и не быть оскверненным в ответ. Сахму,
Создание персонажа: Опыт мумии Сахму в его попытавшаяся сделать это, обнаружит, что ее
третьей жизни сравним с опытом слепого муза необъяснимо отказывает ей в течение
человека, который внезапно прозрел. Наделенная длительного времени, пока она не усвоит урок...
мистическим пониманием духовных или, возможно, навсегда, если она слишком
соответствий каждого предмета вокруг нее, глубоко испортит свою кху.
мумия погружается в мир ужасного хаоса и Ответственность: Из-за сияющего кху трудно
замысловатой красоты. Кху древнеегипетского не заметить сакму. Скипетр Духа излучает
ремесленника, одаренного священным видением необъяснимую необычную привлекательность,
и способностью создавать красоту, соединяется с дар, который неизбежно делает ее невозможной
тем, кто тщетно жаждал таланта или для игнорирования. Все попытки сохранить
вдохновения. Такой человек часто имел скучную анонимность или избежать обнаружения несут
техническую работу или был ремесленником без штраф +2 к числу целей. Так, сакму,
вдохновения. Концепции варьируются от пытающийся быть хитрым, получает +2 к
маляра, который теперь может создавать сложности броска "Скрытность". Аналогично,
призрачные и выразительные портреты, до если она становится объектом не
праздного выжигальщика, который сопротивляющегося броска Восприятия,
обнаруживает образы, скрывающиеся в каждом сложность цели ищущей стороны уменьшается
кусочке дерева, к которому он прикасается, и на два. В ситуациях, связанных со случайными
программиста, каждая строчка кода которого — целями или путаницей в личности, скипетр духа
сама элегантность. Ловкость — высоко ценимый легче всего выбрать или запомнить. Убийца,
физический атрибут, поскольку ремесленники стреляющий в толпу, или забывчивый свидетель
часто ловко орудуют руками. Обостренные на опознании почти всегда выберет сакму.
чувства и творческая интуиция часто указывают Завоевание внимания царства духов имеет две
на высокие показатели Восприятия и Ума. Кху грани, и некоторые художники сказали бы, что
приносит с собой художественные таланты, или обе они режут одинаково глубоко.
же разжигает существующие творческие
способности до новых высот. Любая способность,
связанная с ремеслом или исполнительским ВЗГЛЯД
искусством, может быть подвержена такому Кхер-мину: Наблюдатели гробниц охраняли кат,
влиянию. пока мы наблюдали за вратами в подземный мир.
Первобытный Хекау: Чучело Теперь их, похоже, больше волнует то, как они
выглядят, чем те трудности, с которыми мы
Назначение: Сияющее Я. Внутренний свет кху сталкиваемся. По крайней мере, некоторые из нас
мерцает под поверхностью реальности, как помнят, что существует подземный мир.
намек на божественное. Эта сущность не Хри-хаби: Скучно. Это как разговаривать с
обязательно выражается в традиционной компьютером. И... они... обдумывают... каждое...
физической красоте, но вместо этого она слово.
передает глубину и резонанс через искусство Месектет: Мы давно стоим у ворот между двумя
мумии. Хотя Сахму не всегда может ясно видеть мирами. Ночные Солнца совершили путешествие в
мир духов, она, по крайней мере, может скрытое царство и вернулись. Мы можем только
заглянуть в его тайны и извлечь из этих представить, какие достопримечательности они
проблесков видение и понимание. Она стоит у видели в Аару!
ворот и манит духов обещаниями жизненной Сефехи: Люди любят забывать о своей темной
силы. Те же духи в свою очередь дразнят ее стороне. Мне нравится помогать им вспоминать, но
знаниями с мутной стороны зеркала. если вы увидите одного из Неповязанных, вы
вспомните, я вам гарантирую.
Игрок Сахму может повторно бросить любой
набор кубиков Осознанности (или любой, Уджа-сэн: Такие измученные души. Я помню,
который дополняет художественные начинания), каково это — чувствовать пустоту внутри. Только я не
подставив вместо него рейтинг Баланса своего сделал ничего, чтобы заслужить это.
персонажа. Новый результат применяется Другие: Я бы хотел увидеть одного из Других.
независимо от того, лучше он или хуже Каково это — быть артефактом прошлого, а не
первоначального броска. Художественный" создавать его?
бросок может включать в себя Выражение,
Выступление, Ремесло или, возможно, даже
Компьютер, если это использование является
проницательным, интересным и
Сефехи
провокационным. Другие навыки, такие как НЕПЕРЕВЯЗАННЫЕ
Атлетика танцора, могут быть Я долго страдал в подземном мире за свои
квалифицированы, но Рассказчик должен грехи. Теперь ты будешь страдать за свои.
следить за попытками злоупотребления этим

41
Кхайбит — это движущая и агрессивная — посылать хорошо вооруженную группу для
сущность существа. преследования каждого буйного трупа хайбита.
Он олицетворяет драйв всех видов: ярость и Часто происходят жестокие столкновения, но
похоть, а также стремление к мастерству и тщательно организованные группы
успеху. Будучи "тенью" души, хайбит обычно воинов-священников почти всегда
остается привязанным к ка или ба в загробном возвращаются с добычей. Покоренный труп
мире. В отсутствие хайбита наступает апатия и хайбита, часто избитый и изломанный,
застой. Следовательно, хайбит — одна из доставляется в уединенный храм культа и
наиболее устойчивых частей существа. В подвергается ритуалу воскрешения. Из всех
некотором смысле, хайбит — это духовное тем-ахов хайбит с наибольшим трудом
проявление несвязанного ид западной приспосабливается к слиянию душ. Воскрешение
психологии. Даже египтяне боялись его дает возможность мирного союза, но звериный
неограниченных звериных порывов, а другие дух тени часто борется за сохранение полного
призраки в царствах духов были напуганы контроля над телом.
дикостью тени. Религиозные философии, Аменти подвергается сильному болезненному
начиная с ранних декретов Осириса и варианту Великого обряда, который призван
заканчивая пацифистскими учениями взять под контроль разбушевавшегося хайбита.
христианских сект, выступали против власти Одержимое тенью тело перевязывают бинтами,
хайбита. Существовали некромантические на которые накладывают защитные заклинания.
ритуалы, которые могли очистить душу от Как только ответственный за ритуал птиец
хайбита, позволяя духу перейти в мир иной, не начинает заклинание, он глубоко врезает
скованный первородной тьмой. Поскольку такие гиетические символы в плоть трупа, позволяя
заклинания были редкими и предназначались избыточной тьме вытекать из души, пока тень не
для тех, кого священство считало особенно придет в равновесие с сознанием хозяина. Хотя
достойными — часто те, кто был настолько они несколько различаются, церемониальные
благочестив, что их хайбит изначально был не разрезы часто отмечают легендарные места ран
очень силен, — самые темные тени обычно Осириса, где Сет разорвал своего брата на части.
беспрепятственно проходили в подземный мир. Поэтому один шрам может проходить по шее
Когда Весы Маат еще больше нарушили Аменти, другой — вдоль позвоночника, третьи
равновесие, царства живых и мертвых жутко изгибаются вокруг каждой глазницы, а
погрузились во тьму. Агрессивные хайбиты один даже очерчивает кожу головы. Многие
нашли работу в городе Аменти в качестве мумии остаются бритоголовыми, как и древние
генералов, стражников и убийц. Многие из этих жрецы, чтобы усилить тревожный эффект,
могущественных теней выжили, когда Джа-ах создаваемый этим узором шрамов. Возможно,
пронесся по подземному миру и уничтожил самым тревожным является то, что ритуальная
Темное царство песка. После этого они стали скарификация также включает в себя
преследовать мир духов, как хищные звери. уродование или даже удаление половых органов
Лишенные моральных устоев ба или ка, каибиты аменти. Являясь более чем отголоском
следовали своим низменным желаниям, легендарной потери Осириса, это увечье
приобретя ужасную репутацию жадных оказалось наиболее эффективным средством
голодранцев и свирепых нападений. ослабления опасного влияния хайбита.
Наложенные повязки удерживают мумию в
Призыв Осириса дал каждому хайбиту новое неподвижном состоянии на протяжении всей
направление. Он выслеживает смертного, чья церемонии. Только когда становится ясно, что
темная половина хрупка и слаба. Теневая душа соединение душ завершено и воскресшая мумия
неизменно вступает в партнерство с новым смирилась со своей тенью, она освобождается из
духом, который робок, сдержан или неуверен в своего льняного заточения. Поэтому каждый из
себе. Это спокойствие может быть вызвано этих Аменти становится известен как Сефехи,
отсутствием драйва или агрессивных тенденций, или Неповязанный.
сильной волей, пацифизмом или жесткой Примитивная связь хайбитов с темными
самодисциплиной. Когда хайбит входит в труп, силами подземного мира в сочетании с
испуганная душа вновь умершего часто мортуиальными практиками культов, которые
отступает далеко в глубины своего сознания, захватывают загнанный труп, привела к тому,
труся, как испуганный ребенок, перед что тенерожденные стали специализироваться на
необузданными импульсами, исходящими от некромантии хекау.
хайбита.
Наделенный сверхъестественной силой и Шепотом рассказывают о катакомбах, полных
безграничным стремлением, хайбит тем-ах с извивающихся и корчащихся мумий, которые
ужасающей решимостью гонит свой труп в хадж связаны в отчаянной борьбе, чтобы привести
к воскрешению. Путешествие одичавшего тень и совесть в равновесие. Немногие вопросы
хайбита в Земли Веры не ускользнуло от преследуют умы жрецов так сильно, как этот:
внимания ожидающих воскрешения культов. Что произойдет, если некая сила освободит
Дети Осириса начали практику, которая с тех необузданных Сефехи? Такие мысли тяготят
пор распространилась на многие другие секты,

42
жрецов-воинов Осириса, которые имеют дело с Эсет-а. Непосвященные, входящие в группу
Сефехи. Они могут спать, но не отдыхать. Детей Осириса, обычно считают себя
Хадж: Хайбит использует все преимущества физическим воплощением воли Осириса и
своего мощного тела нежити. Он мчится к Земле делают все возможное, чтобы воплотить его
Кхем, не обращая внимания ни на препятствия, замысел в жизнь, как они его видят. Некоторые
ни на людей, которые по глупости встают на его сефехи присматривают за теми из своих
пути. Непонятая и бессильная выразить свое собратьев, кто пока не может достичь
смятение и ярость, теневая душа вырывает равновесия между бушующим хайбитом и
жизнь из тех, кто отказывает ей в малейшем современной душой, и поэтому они остаются
порыве. Она оставляет опасные следы своего закрытыми в гробницах Абидоса. Месектет
пребывания для любых врагов Маата, которые также присматривают за этими мумиями,
пойдут по следу в надежде уничтожить всех создавая напряженность между двумя группами
Аменти. Аменти. Другие Непосвященные объединяются с
Эсет-а и мечтают собрать разрозненные частицы
Третья жизнь: Первые шаги Неповязанного по души Осириса. С помощью своих знаний о
пути Маат шатки и часто кровавы. Темные некромантии они надеются воскресить Осириса,
побуждения хайбита никогда полностью не чтобы он мог вести их напрямую.
контролируются, и они всегда угрожают Создание персонажа: Сырой голод хайбита
вырваться на поверхность. Только через проглядывает сквозь некогда омерзительные
иссечение половых органов и ритуальную глаза смертного тела. Смертный может быть
скарификацию сефехи может смягчить темные покладистым человеком или наркоманом,
инстинкты, которые движут ее существом. На обладающим достаточной силой воли, чтобы
каждом шагу она стремится перенаправить свою полностью подавить свои низменные желания. В
кипящую избыточную энергию в созидательные любом случае, соединение душ пробуждает и
дела. Поэтому сефехи — это солдат Аменти. Она разжигает те дикие желания, которые дремлют
выполняет самые жестокие и опасные задания, к под цивилизованным фасадом. Воскрешение
которым призывают Осирис и Маат. Она делает обычно наделяет сефехи мощными физическими
это, отчасти, как священный долг, но также как атрибутами, особенно силой и выносливостью, и
способ высвобождения и наслаждения своей она сохраняет таланты и навыки, которые так
дикой природой. хорошо служили тем-аху в его роли
Как только Неповязанной удается опустошающей тени. Свобода мысли,
контролировать свою первобытную сторону, ее возникающая при отказе от удушающих
следующая цель — примириться со своими общественных нравов, часто отражается в
дикими побуждениями. Сефехи рассматривает высоком рейтинге сообразительности.
звериную сторону человечества как Социальные атрибуты, как правило, третичны,
естественную и необходимую. По мере поскольку ни монашеская, ни звериная стихии
продвижения по пути Маат, Сефехи без Неповязанной не делают ее особенно сведущей в
сомнений чувствует Целесообразность своих социальных тонкостях. Мумия может обладать
действий. Она на уровне чувств понимает богатыми религиозными и философскими
опасность апатии, бездействия и пассивности. знаниями, которые она получила во Второй
Робкость и лень позволяют Разрушителю жизни. В некотором смысле, Неповязанная — это
поглощать жертвы, даже не прилагая усилий. "высший философ-воин, размышляющий о том,
Непосвященный, продвинувшийся далеко по что нужно сделать, а затем сам принимающий
пути Маат, может фактически отказаться от меры". Очень высокая сила воли необходима для
своего звериного облика, направив всю страсть того, чтобы отразить как непреклонную
своего хайбита на неустанные и неослабевающие сосредоточенность хайбита, так и тот факт, что
действия на службе Маат. В то время как другие только самая сильная воля может преодолеть
мумии могут потерять убежденность, отвлечься необузданную теневую душу.
или поддаться желанию отдохнуть, Сефехи Первичный Хекау: Некромантия
учится использовать свой звериный драйв для
достижения целей своего высшего разума. Назначение: Тень или инстинктивное "я".
Принадлежность: Неповязанные сторонятся Сефехи может использовать первобытную силу
долгосрочных связей со смертными институтами. своего тем-аха, чтобы преодолеть изнурительные
Их жуткое присутствие мешает, а антагонизм, травмы.
который они порождают, делает их Каждый день у сефехи есть запас кубиков,
нежелательными. Если они все же равный ее рейтингу баланса, который игрок
устанавливают прочные связи со смертными, то может использовать для повторного броска
чаще всего это делают закрытые, аскетичные любого теста на выносливость или запаска
религиозные сообщества, к которым они были костей сопротивления. Новый результат
подключены во Второй жизни, или применяется независимо от того, лучше он или
экстремистские группы, которые стремятся хуже первоначального броска. Игрок может
сделать мир лучше, невзирая на цену. В использовать каждый кубик из этого пула только
обществе мумий сефехи почти полностью один раз в (игровой) день, но он может выбирать,
разделены на две группы — Дети Осириса и сколько кубиков применить для данного

43
переброса, пока не израсходует весь пул за этот Союз, признанный достойным, возвращается в
день. Пул кубиков пополняется с наступлением свое тело и становится одним из Аменти.
полуночи каждую ночь. Возможно, времена стали более отчаянными, а
Ответственность: Высвобождение себя в может быть, древний миф просто упустил этот
первобытные глубины души не обходится без случай из виду, но иногда судьи не осуждают
затрат. Хайбит желает немедленного всю душу, которую они считают недостаточной.
удовлетворения, и это пугает, учитывая, что Вместо этого судьи удаляют испорченную часть,
сефехи — воплощение насилия и голода. Сефехи чтобы предотвратить падение всего существа к
излучает ощутимое чувство свирепости и угрозы, Апофису. Затем тем-ах искажается от своего
которое усиливается жуткими шрамами, естественного состояния судьями Маат —
покрывающими ее тело. Дискомфорт, который растягивается, в некотором смысле, чтобы
они вызывают, приводит к штрафу в +2 закрыть духовные раны мумии. Любая функция,
сложности ко всем социальным броскам, кроме которую тем-ах мог выполнять, а также
тех, что связаны с Запугиванием. По усмотрению большинство его воспоминаний стираются.
рассказчика, этот штраф может не применяться Образовавшаяся связь тела и души остается
при взаимодействии с некоторыми другими способной к воскрешению, но она обладает
людьми, например, жрецами Осириса, другими своего рода мистической раной, которая служит
мумиями или крайне тревожными личностями. вечным напоминанием о ее осуждении. Другие
мумии и культы воскрешения называют этих
несчастных "Уджа-сен", или "Судимые".
ВЗГЛЯД
Многие аменти, которых постигла эта участь,
Кхер-мину: Наблюдатели гробниц стояли на страже считают приговор несправедливым. В лучшем
в самые темные времена. Их неудача была вызвана случае они считают его своего рода
лишь бездействием других. Когда мы встанем рядом с утешительным призом за то, что их выбрал
ними как братья, мы будем непобедимы.
неразумный тем-ах. Взамен некоторые надеются
Хри-хаби: Только разговоры и никаких действий. заслужить покой, который обретают те, кто
Если они такие феноменальные целители, почему бы постигает и понимает высшие сферы Маат.
им не вернуть Осириса? Кроме того, смерть — это Другие падают на пути и начинают ненавидеть
часть баланса. Они должны это знать.
тех, кто их принижает. Некоторые бегут из
Месектет: Высокомерные, святоши и любопытные Земель Веры, стремясь избежать ролей, которые
ублюдки тоже. Продолжай совать свой нос куда не пытаются навязать им странные культы. Их
следует, солнечный моряк, и мы отправим тебя сильные духом люди носят глубокие раны, но эти
обратно в рай! раны также свидетельствуют о свободе и новой
Сахму: Ооо, красотка! Хочу! Ладно, иногда они жизни.
немного теряются в своих занятиях искусством, но мы
должны согласиться, что жизнь пуста без красоты. Мучимый чувством, что он пуст внутри или
Уджа-сен: Осирис отправил их обратно, поэтому он каким-то образом недостоин, Уджа-сен пытается
хочет, чтобы они еще раз попробовали. Но он также понять свою роль в мире. Уджа-сен означает
сделал так, что их легко испортить, если они "осужденный" или "вырезанный". Дыра,
испортятся. Мы уничтожим их, если понадобится. прорезанная в душе мумии, продолжает
Другие: Если исправление мира означает, что они наказывать его на протяжении всей третьей
должны уйти, то так тому и быть. жизни. Каждое употребление Хекау вытягивает
Сехем прямо из его ката, чтобы пополнить его
поврежденный дух. Другие мумии, в частности,
кажется, автоматически осуждают Уджа-сен за
Уджа-сен его прошлые промахи.
СУДИМЫЕ Путь Уджа-сена через сверхъестественные
Что я сделал, чтобы заслужить это? сферы мира неспокоен. В отличие от других
новых Возрожденных, он не имеет преимущества
При соединении тем-аха и умирающего разумного тем-аха, который объяснил бы ему
смертного многое может пойти не так. В путь Маат, и не принимает существование
некоторых случаях тем-ах заменяет слабую или Осириса как очевидную истину. Он потерян, и
неразвитую часть души умершего, но только руководство собственного сердца ведет
оставшаяся часть современной души может его через темную реальность, невидимую для
оказаться слишком слабой, чтобы выдержать смертных. В надежде обрести хоть какое-то
суровые условия бессмертия. Когда человек искупление — и боясь потерпеть неудачу —
проходит обряд возрождения, Анубис ведет Уджа-сен действует тщательно обдуманно.
объединенную душу перед судьями Маат. Хадж: Аменти этого типа начал с одного из
Согласно египетской традиции, судьи пяти тем-ахов, перечисленных ранее. Он
взвешивают сердце двойного духа на фоне пера совершает первоначальное путешествие в Земли
богини Маат. Если сердце признается Веры, соответствующее этому тем-аху, но, скорее
несостоятельным, соединенная душа всего, он не помнит об этом путешествии после
отбрасывается на съедение чудовищу Амемаит. своего воскрешения.

44
Третья жизнь: Судья начинает свою новую Создание персонажа: Поскольку Судья мог
жизнь растерянно и с болью. В отличие от других получить любой из типов тем-ах, он мог
мумий, он не ощущает своего тем-аха как соответствовать любому количеству форм.
сильное и направляющее присутствие. Еще хуже Однако его душу Судьи Маата разрезали еще
то, что после изгнания такой большой части его глубже, и его завершающий дух был взят
души у него остались огромные пробелы в напрокат каким-то неестественным способом,
воспоминаниях о Второй жизни. Судья чувствует чтобы закрыть рану в его душе — в результате
себя пустым и разорванным внутри, и в нем чего его разум угас. Единственные заметные
кипит горечь от кажущейся несправедливости общие черты среди Уджа-сен — стремление к
его ситуации. При таких двойственных чувствах независимости и характер, в целом
неудивительно, что Уджа-сен чувствует себя несовместимый с образом жизни в Землях Веры.
отчужденным как от живых, так и от других Высокий интеллект, сообразительность и
воскрешенных. Хотя он не является изгоем среди выносливость — обычное явление, хотя бы
мумий и их последователей, чувство отчуждения потому, что без этих качеств уджа-сены долго не
держит Судью на периферии зарождающегося живут.
общества мумий. Из-за этой отчужденности Первичный Хекау: Любой
Уджа-сен также подвергается большому риску
попасть в сети Апофиса. Первоначальная задача Назначение: Уджа-сен — исключение из
Уджа-сена — примириться со своим статусом, многих правил. Он не так привязан к Землям
примириться с одиночеством и не позволять ему Веры, как другие мумии. Независимо от границ
толкать себя на неразумные действия или Паутины Веры, Уджа-сен более открыт для
разрушительные союзы. мистической энергии, которая течет в мире.
Со временем Судья должен прийти к тому, Каждый раз, когда Уджа-сен пополняет
чтобы воспринимать свое место на краю не как Сехем, его игрок может добавить количество
проклятие, а как благословение. Его удаленность дополнительных очков Сехема, равное его
от других мумий — и большая свобода рейтингу Баланса. Раз в день он также может
путешествовать за пределами Земель Веры — передать другой мумии количество очков сехема,
дает Уджа-сену доступ к точкам зрения и равное его рейтингу Баланса. На этот бонус
информации, с которыми другие могут никогда распространяется ответственность Уджа-сена.
не столкнуться. Аналогичным образом, он может Ответственность: Причина, по которой
выбрать служение Осирису или потратить свое Уджа-сен так открыт для потоков мистических
бессмертие на культивирование Маат другими энергий, заключается в том, что в его душе зияет
способами. Вместо того чтобы продолжать играть открытая рана; использование Сехема только
роль изгоя, Судья понимает, что он в состоянии усугубляет духовное опустошение. Любая трата
выбрать, какими именно будут его отношения с Сехема наносит мумии один уровень
другими мумиями. Если эти отношения его не повреждений от ударов за каждое потраченное
устраивают, он волен сделать их такими, какими очко Сехема. Урон наносится независимо от того,
он хочет их видеть. Среди боли наказания исходит ли сехем из его собственных резервов
Уджа-сэн может открыть для себя дар свободы. или проникает через него из внешнего
Принадлежность: Нет двух одинаковых источника. Поскольку урон наносится
Уджа-сенов, которые бы не были похожи друг на добровольно, эти раны нельзя замочить.
друга в том, как они стали такими, какие они
есть. В результате их взаимодействие со ВЗГЛЯД
смертным обществом столь же разнообразно.
Многие Уджа-сены связаны с группами, Кхер-мину: Они чертовски снисходительны, но,
выступающими за свободу и ответственность насколько мы можем судить, они более чем готовы
личности, но эта тенденция отнюдь не помочь вам, если дела пойдут плохо.
универсальна. Некоторые уджа-сены набожны, Хри-хаби: Носители свитков — наши лучшие друзья
пытаясь искупить свои грехи или грехи тем-аха, среди "неосужденных". Держитесь поближе к ним,
который фактически отказался от своего если" у вас есть возможность. Они не только могут
существования, чтобы уджа-сены могли жить снять часть боли, но и достаточно умны, чтобы не
дальше. Ни одна из организаций мумий не судить других без фактов.
исключает Сужденных, но Уджа-сен Месектет: Значит, эти парни выполняют задание
сталкиваются с огромными предрассудками небес или что-то в этом роде? Я бы хотел, чтобы они
среди этих групп. Только Культ Изиды оставили нас в покое, черт возьми. Будем надеяться,
по-настоящему благосклонен к Уджа-сен. что у них нет больше "судей", которые собираются
Традиция культа поддерживать историю и поразить нас своим "правосудием".
культуру Древнего Египта, а также пытаться Сахму: Они в порядке. Они были бы даже лучше,
исцелить мир во имя богини-матери означает, чем в порядке — если бы они сделали нам несколько
что даже те, кто признает несовершенную своих классных волшебных игрушек.
природу Сужденных, относятся к ним Сефехи: Учитывая, каковы эти жестокие, жуткие,
снисходительно. вырезанные психопаты, можно утверждать, что у нас
все лучше. Почти.

45
Другие: Слушайте, у нас есть свои проблемы, и мы
не ищем новых проблем. С другой стороны, если им
нужны проблемы, у нас их предостаточно.
Выкладывать их немного больно — но что не больно?
Мак ни д не в и ыва в об т , да до с о са ийс а. Вер ш из
по т о н ми , он об на ь в е с чи г ли . Вме это он чу т л се та ,
с о н по л ка -то жи н ва ча ь се , ко ю ем ни не уд ос
во т ит . Хот он чу т л в се г е ц ве с , Мак ос л я не р е ным. Те
не г е, ко он в ре , от ли к не с на ш й ил с ук . Все было ка ра ш ,
ко он был к и ным Мак , за й Мак , ни Мак . Нак , он бо ш не мо это
выно ь. Он ве л на с а ые ме , на ь, ч о это да ем чу т п и д но ,
не ди д я то , ч о ы на ь в е с а л . Од а он чу т л се ещ бо по н ым,
че п е д .
Воз н , им из-за от с я на в и Мак с а ох е ри в . Как се н . У
п е н Мак ни д бы не х а л с е с ку ь мо ый на , не го уж о то , ч о ы
ще т в не на пу к . Но он ку . Он да на ег в к у . И, чу из чу , ни , ка с ,
не по , ч о он не п и д ит к к у . Мак да за л, ч о не л же н с о р на
не . Од а да улыб у с , ра Хри .
Мак ра ыш я об это чу , по ше до й по за ым до м ул . Пла за в о и
на к ок ис до , че он ож , и он ос с бе та . Что-то п и л ег в и н е,
ко он п о д ми пе ка. Не ус ос т , ч о он де , Мак ша л в те т и по ,
ч о на д е за те , ка т о му н г у де т же н . Мак з а , ч о ем с е т уйти.
Это было не ег де . Нью-Йор был су ым го м. Он был в ме ш т т и к од . Что он
мо с е т , к о ка по р ьв е т с ней?
Мак го по р , ч о он был уд н бо ш , че ор е, ко он в уг за ч :
— Эй! Ос а ь е в по !.
Оди из ни за л я в же н , но д о д у х по н и ь, уг со с из ни , ко он
ув и ег .
— Уби йся от , ур , — с а л пи л се .
Све с е к от ле в ру д у г пи л а. Жен на к и т с оз к я в ру
т е ь му ны, зо Мак на по ь.
— Я с а л ос т е в по , — от л Мак . Он с о уд ся, ко ег го п ов
т е д , да уг ющ .
— Или ч о? — с а л ле ый пи л . Он ша л б и с ра з т ю в е ху но , ко ых
Мак ко -ли з а . — Дум , ты с о ш с е т ч о-ни ь, к о ка пу т м е к о ь?
Мак за то ру и то н в г у ь с ол пи л а. Муж уд н о х ю н , ко
Мак то н ег до т о си н , ч о ы он от ше от му н о ба и, ош ле ый,
ра н я на по с ше ас ь .
Тяж ый по че ый б а л п и в Мак си быка. Он с е л ег по на с о й но й
жи , хо и не был ув , ч о де в е п а л . Это было по на с о к с е си мы из
со в ых ча й бе ин р и. Мак те л б а л на за т , ос в во во ж и и

46
уд ни . Что это было за чу т ? Ст а н с о йно ощ и — мо , это и ес ув но ь
в се ? Что бы это ни было, Мак он оч н а л . Он ша л ко в о м пи л у.

Глава 3: Модельер
СМЕРТЬ ТОЛЬКО ДЛЯ ПОСРЕДСТВЕННЫХ
— АЛЬФРЕД ЖАРРИ

В этой главе описаны все шаги, которые Один из духов тем-ах, которых Осирис выпустил
необходимо предпринять для создания из Дуата, притягивается к смертному, чья душа
персонажа-мумии. Большая часть процесса слаба в той же мере, в какой тем-ах силен.
создания персонажа следует рекомендациям из Древний дух чувствует, когда такой человек
Vampire: The Masquerade (и других игр Storyteller, близок к смерти, и ожидает его скорого
действие которых происходит в Мире Тьмы). прибытия в Сумеречные земли. Смертный,
Однако, поскольку Бессмертные не являются которого мумии называют нехем-сен, или
вампирами (или даже настоящей нежитью), у спасенный, может почувствовать преследующий
них есть несколько собственных уникальных его тем-ах, хотя лишь немногие могут сделать это
черт. Точно так же у них нет многих общих на сознательном уровне. Скорее всего, человек
характеристик каинитов. чувствует лишь смутное беспокойство, источник
Первое основное отличие заключается в том, которого он не может определить. Тем-ах мало
что в отличие от вампира мумия не является влияет на то, как скоро умрет смертный, хотя
неживым трупом. Новый вампир создается, хайбит не прочь применить имеющееся у него
когда существующий вампир берет его в так влияние, чтобы устроить так, чтобы особенно
называемое объятие. Для старшего вампира не подходящий смертный партнер умер раньше.
имеет значения, желает ли объект объятий или Сразу после смерти большинство смертных
нет. В отличие от них, мумия сама решает находятся в замешательстве, почти как
принять бессмертие. Когда подходящий новорожденные младенцы. Они завернуты в
смертный умирает, появляется дух Тем-Ах и свой кху — то, что многие умершие называют
предлагает ему вечную жизнь. Они соединяются котелком, — и практически не понимают, что
и становятся одним из Возрожденных, но происходит вокруг. Появляется дух тем-ах,
процесс не завершен, пока новая мумия не открывает обертки кху смертного и предлагает
отправится в Земли Веры и не пройдет выбор: существование в подземном мире в
заклинание жизни, которое дают последователи качестве призрака или шанс на вечную жизнь,
Осириса. Только тогда мумия по-настоящему который появляется, если соединиться с тем-ах и
пробуждается к Третьей жизни и вступает в служить делу Маат. Мало кто из смертных
ряды Бессмертных. отказывается от такой возможности. Когда
Процесс присоединения, паломничества и смертный соглашается, дух тем-ах соединяется с
возрождения — все это накладывает свой ним, и новая душа возвращается в кхат
отпечаток на новую мумию, каждый по-своему. (физическое тело). Этот процесс на мгновение
Некоторые Возрожденные помнят лишь становится очень болезненным, так как при
фрагменты своей Первой жизни в Древнем соединении два разных существа превращаются
Египте, в то время как у других воспоминания в подобие одного.
об этой жизни почти полные. Некоторые Это соединение — только начало трудного
травмированы событиями своей Второй жизни процесса, который в конечном итоге приведет к
(особенно ее концом) и опытом перерождения. перерождению. Соединившиеся духи должны
Некоторые решают разорвать свои связи со снова преодолеть барьер, разделяющий
смертным миром, чтобы лучше служить Осирису физический и духовный миры, и вернуть себе
или лучше наслаждаться своим новым труп смертного, а затем отправиться в Земли
существованием. Другие сохраняют эти связи Веры.
либо как часть своего долга перед Маат, либо
потому, что их просто невозможно отпустить.
ДОБРОВОЛЬНЫЕ НОВОБРАНЦЫ
ИЛИ ПРИЗЫВНИКИ?
СОЕДИНЕНИЕ Среди аменти существует вопрос, являются ли
Создание мумии начинается, когда смертный новые Возрожденные добровольными
со значительной слабостью в одной части своей партнерами или невольными призывниками в
души умирает и переходит в Страну мертвых. стремлении Осириса восстановить Маат. Правда,

47
дух тем-ах сообщает потенциальному носителю, чтобы искать другого подходящего духовного
что вечная жизнь приходит с некоторыми партнера.
условиями и что новый Возрожденный должен Прежде чем начать свое путешествие, тем-ах
служить делу всеобщей справедливости и должен сначала извлечь кат из обстоятельств его
равновесия. Тем-Ах никогда не пытается солгать смерти. В большинстве случаев сделать это
или обмануть смертного, с которым хочет непросто, если только смертный не умер тайно,
соединиться, поскольку духовная цельность, к вдали от мирского наблюдения. "Чудесное
которой стремится Тем-Ах, не может быть выздоровление" после смертельного сердечного
основана на обмане. приступа, болезни или медицинского осложнения
Но многие ли смертные, только что можно объяснить, если труп не находится в
перешагнув за завесу смерти, откажутся от больнице или под наблюдением врачей. В конце
любого шанса вернуться к жизни? И сколько из концов, тело остается мертвым и не проявляет
них очнутся в Землях Веры, понятным образом ни одного из типичных признаков жизни.
недоумевая, где они находятся, и списывая все Человек, который встает после насильственной
на галлюцинации или околосмертный опыт? смерти, сталкивается с более сложной проблемой.
Кто-то может сказать, что смертных хозяев Не многие люди восстанавливаются после того,
обманом заставляют согласиться на сделку под как их обезглавили, например, в результате
принуждением, не зная всех условий. несчастного случая на стройке.
Несмотря на это, некоторые смертные Тем-ах обычно достаточно сообразителен,
отказываются от того, что предлагают тем-ах, чтобы понять, что ему следует играть в опоссума,
обычно из-за страха или горячей религиозной пока он не сможет убежать. Если его выбросило
веры, которая заставляет их верить, что тем-ах из машины в результате автокатастрофы, кхату
искушают их от справедливой награды в лучше всего убежать до прибытия помощи. В
загробной жизни (что, технически, может быть противном случае труп может ждать и исчезнуть
правдой). После завершения Обряда из морга или похоронного бюро. Полиция часто
Перерождения большинству Возрожденных полагает, что эти исчезновения указывают на
трудно держать обиду на дух, который стал какую-то сеть "похитителей трупов". Благодаря
частью их целой и исцеленной души. И все же коррупции и замкнутости, которые так
некоторые не могут не задаваться вопросом, характерны для Мира Тьмы, власти, как
действительно ли способ отбора людей для того, правило, не задают много вопросов, когда вдруг
чтобы стать Бессмертными, находится в обнаруживается пропажа трупа. Как ни странно,
гармонии с Маат. в теории о том, что кто-то крадет и оскверняет
трупы, есть доля правды (см. Амхат, и Ходячие
мертвецы).
ХАДЖ Мумия с высоким рейтингом Ка (см.
"Предыстория") часто обнаруживает, что
Пережить смерть, затем соединиться с чужим обстоятельства складываются так, чтобы помочь
духом, пройти через Саван, а затем снова ему. Эти совпадения могут быть самыми
погрузиться в труп — многовато для смертной разными: от того, что санитар оставил открытым
души. Пока нехем-сен впитывает шкафчик в морге, до того, что кат нехем-сена
ошеломляющую ситуацию, в которой он был пожертвован медицинскому колледжу в
оказался, тем-ах берет под контроль физическое Египте.
тело смертного. Сначала Тем-Ах исцеляет кхат,
восстанавливая все повреждения, нанесенные Само путешествие в Земли Веры стало
ему — даже если он был сожжен дотла или называться хаджем, в честь исламского
уничтожен иным способом. После завершения паломничества в Мекку. Действительно, тем-ах,
этого чудесного действия тем-ах оживляет кхат, достаточно хорошо разбирающийся в
что является изнурительным процессом, современном мире, может скрыть свою цель
истощающим запасы духовной энергии (то есть путешествия в Земли Веры под видом
сехема). религиозного паломничества в одну из
многочисленных святых земель, будь то Мекка,
Кроме того, это гибридное существо еще не Иерусалим, Каир или другое место. Однако у
достигло своего истинного перерождения. Тем-ах тем-аха может не хватить современного опыта,
удерживает двойных духов в теле силой воли. У чтобы составить такой план. Еще больше
тем-аха есть 70 дней (традиционное египетское усложняет ситуацию то, что смертная душа мало
время похоронных обрядов) после соединения, чем может помочь во время паломничества.
чтобы совершить путешествие в Земли Веры, Нехем-сен покоится в подсознании тела,
прежде чем он начнет страдать от медленной обрабатывая ошеломляющие изменения, которые
деградации тела, разума и духа (см. с. 144). произошли в нем за последнее время. Во время
Мумия чувствует все большую и большую путешествия он получает от тем-аха частички
настоятельную необходимость достичь Земель информации, но все эти образы похожи на
Веры по мере того, как время сокращается. Если какой-то бессвязный сон. Точно так же тем-ах
кхат умирает, то соединение разрывается, и может связаться со своим духовным партнером
тем-ах погружается обратно в подземный мир, не более чем на короткое время — достаточно,

48
чтобы понять, что самолет может быстро крупных населенных пунктах и портах захода,
доставить кат в Земли Веры, но недостаточно, откуда Аменти, скорее всего, начнет свое
чтобы понять такие мелочи, как билеты на путешествие в Земли Веры. Они следят за
самолет, паспорта или даже язык. новыми прибытиями в портах и аэропортах
Поскольку тем-ах должен полагаться в Каира, Александрии, Суэца, Тель-Авива,
основном на свое фрагментарное сознание, он в Иерусалима и других основных пунктов
значительной степени опирается на свою назначения. Однако простая математика и
духовную природу для принятия решений во география показывают, что верующие не могут
время хаджа. Дух ба, например, рассматривает быть везде одновременно, и тем-ах часто
сложности путешествия самым научным и оказывается удивительно изобретательным,
интеллектуальным образом, используя часть чтобы добраться до Земель Веры каким-то
своего драгоценного времени для разработки неожиданным способом.
правильного плана. Дух ка тщательно следит за Те отряды, которые следят за
безопасностью ката во время путешествия. Эта разбушевавшимся хайбитом, наиболее
дополнительная забота может удлинить хадж, но бдительны. Представляя опасность для себя и
она также увеличивает вероятность того, что кат других, хайбит тем-ах обычно должен быть
избежит тех, кто может попытаться остановить усмирен и доставлен в храм силой.
его. Хайбит часто использует наиболее Прибывает ли он один, сопровождается
целесообразные (и жестокие) средства для верующими или его тащат за собой, Аменти
достижения своей цели. В каждом описании попадает в одно из священных мест, которыми
аменти во второй главе упоминаются сильные и усеяны Земли Веры. Как правило, это гробница
слабые стороны, которыми обладает данный или храм, хотя некоторые из них остались
тем-ах во время этого паломничества. нетронутыми рукой человека. Верные делу Маат
Очевидно, что география также играет роль в взяли под контроль ряд таких мест. Здесь культ
том, насколько легким может быть путешествие. совершает Великий обряд над кхатом, полностью
Аменти, находящийся недалеко от земель веры, соединяя две соединенные души и превращая их
может совершить паломничество по суше на в единое целое.
попутной машине, верхом на верблюде или даже Когда церемония начинается на физических
пешком. Кат, будучи мертвым и удерживаемым землях, объединенная душа отправляется в
от разложения духовной силой тем-аха, мало подземный мир, чтобы предстать перед судьями
подвержен влиянию погодных условий или Маат. Поскольку в Землях мертвых время часто
усталости. При необходимости он может субъективно, может показаться, что это
проехать по дну Средиземного моря или день и путешествие займет много времени, а может
ночь пробираться по пустыне. Аменти, пройти всего за несколько минут. Двойные духи
восставший в более отдаленной местности, проходят через самый верхний слой подземного
может разыскать корабль, направляющийся в мира, Нетер-хертет, к Западным Столбам, входу
Египет, или найти способ сесть на самолет. в большое царство Дуат. (Подробнее о географии
Тем-ах имеет естественную тенденцию искать подземного мира см. главу 6).
знакомые способы прохода, которые он может За Столбами находится лабиринт, через
использовать, не привлекая к себе внимания. который тем-ах ведет своего нового партнера.
Проскользнуть на борт самолета обычно сложнее, Выйдя на другую сторону, соединенные души
чем, например, на танкер. Такая попадают во взрыхленные пески Дуата, где их
настороженность имеет дополнительное ждет Анубис, проводник мертвых. Это
преимущество — кат трудно отследить. Трудно путешествие является духовным отражением
найти человека, если его имя не указано в физического хаджа. Дух смертного уже в
пассажирских декларациях. Эта анонимность, по значительной степени восстановил свое
крайней мере, помогает аменти ускользнуть от равновесие. Тем не менее, тем-ах остается его
мирской или сверхъестественной погони, а проводником, поскольку древний фрагмент духа
мумии легче проскользнуть мимо агентов бесконечно более опытен в опасностях Страны
Апофиса, патрулирующих границы Земель Веры. мертвых.
ВОЗРОЖДЕНИЕ Это первая возможность для двух духовных
компонентов по-настоящему пообщаться друг с
Различные культы, посвященные Осирису и другом, и у смертной души, понятно, возникает
Маат, предлагают помощь в хадже, когда могут. множество вопросов. Тем-ах передает то, что
Обычно этим группам так же трудно найти ката, может, хотя сказанное им ограничено тем,
как и смертным агентствам и слугам Апофиса. К сколько фрагмент помнит и даже тем, что он
счастью, однако, видения Осириса или склонен передать. Поскольку соединение не
использование Хекау дают верующим является постоянным, пока обе души не вернутся
направление в поисках приближающихся в кат и заклинание жизни не будет завершено,
братьев. тем-ах не пропустит ключевые детали или даже
Хотя агенты Маат немногочисленны, они исказит информацию, чтобы убедиться, что
разбросаны по всему миру. Они сосредоточены в

49
нехем-сен остается добровольным участником В третьей жизни Возрожденный — это
воскрешения. буквально новый человек, соединение себя из
Кроме того, подземный мир — опасное место, второй жизни с воспоминаниями (а иногда и
особенно в регионах, расположенных по ту чертами характера) духа тем-ах. Эта связь делает
сторону Савана от Земель живых. Джа-ах дух и психику более сильными и здоровыми,
оставил после себя огромные разрушения, а благодаря целительной силе соединения.
менее сильные бури все еще проносятся над Большинство недостатков Второй жизни мумии
Нетер-хертетом без предупреждения. Жнецы, — те, которые были вызваны слабостью духа, —
злобные призраки и другие слуги Апофиса остаются позади.
бродят по этому бурному царству в поисках
добычи. Поэтому тем-ах не склонен медлить и СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА АМЕНТИ
устраивать смертным экскурсию по загробному
миру. В результате тем-ах является первым и ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
единственным источником информации для ЭТАП ОДИН. ВТОРАЯ ЖИЗНЬ
смертной души о труде загробного мира. • Шаг первый: Концепция — выберите
Анубис не дает больше просветления. Аменти, Натуру и Маску, и Наследственность.
Молчаливый до немоты, проводник мертвых • Шаг второй: Атрибуты — выберите
ведет двойного духа все глубже в Дуат, прочь от физические, социальные и ментальные черты
бушующей бури и к Благословенным полям Аару. (6/4/3). Ваш персонаж начинает с одной точкой
Там судьи Ма'ат определяют достоинство в каждом Атрибуте.
соединенных душ. Если общая душа признана
недостойной, судьи сбрасывают ее в бездну. • Шаг 3: Способности — Выберите таланты,
Тело, над которым культисты совершают обряд, навыки и знания (11/7/4) — На этом этапе нет
быстро разлагается и гниет до состояния, способностей выше трех точек.
которого оно достигло бы, если бы тем-ах не • Шаг 4: Дополнения — Выберите дополнения
оживил его. Такое случается редко, поскольку у (3).
тем-аха, по крайней мере, есть силы и
преданность служению Маат. Если часть • Шаг 5: Детали — Потратьте баллы за
смертной души оказывается недостаточной, свободные очки (5).
судьи вырезают ее и манипулируют тем-ахом, ЭТАП ДВА. ВОЗРОЖДЕНИЕ
чтобы восполнить потерю. Тем-ах теряет всякое
остаточное подобие личности, и Аменти • Шаг первый: Вторая смерть — Выберите
становится одним из Уджа-сенов, Судей. обстоятельства второй смерти и последующего
возрождения вашего персонажа.
Чаще всего тем-ах выбирает своего смертного
двойника мудро, и ему требуется лишь последнее • Шаг второй: Атрибуты — добавьте 2 очка к
благословение судей, чтобы вернуться в Земли вашим Атрибутам, разделив их по желанию (два
живых. После вынесения приговора две души очка в один Атрибут, или по одному очку в два
сливаются в единую сущность, которая быстро Атрибута).
возвращается в кхат. По завершении испытания •. Шаг 3: Способности — потратьте 5
Аменти воскресает, возрождаясь к жизни и дополнительных очков способностей по желанию.
становясь агентом Маат на службе Осириса. Эти очки могут поднять способность выше трех
Для всех, кроме сефехи, церемония является точек.
экстатической и чрезвычайно приятной, • Шаг четвертый: Преимущества Выберите
поскольку две души (или, точнее, две неполные Хекау (3). Одна точка должна пойти на основной
души) наконец становятся единым целым и путь Хекау вашего Аменти. Потратьте 2
соединяются с ката. Многие Возрожденные дополнительных очка дополнеия. Выберите
рассказывают об интенсивных видениях и любые достоинства или недостатки.
вспышках памяти во время ритуала, которые • Шаг 5: Завершающие штрихи Запишите
иногда длятся несколько дней, месяцев или даже стартовые показатели Баланса (1), Силы воли (5)
лет. и Сехема (l). Потратьте 10 дополнительных
Аменти возрождается с огромным штрафных очков. Персонажи не могут начинать
количеством знаний, полученных из с показателем Баланса выше трех точек.
фрагментарных воспоминаний о первой жизни АМЕНТИ
тем-аха и пребывании в Дуате, воспоминаний о
способностях, полученных во время второй • Кхер-мину (Наблюдатель гробниц) — ка,
жизни, и наставлений, данных во время Самоуничтожитель.
краткого путешествия по подземному миру. • Хри-хаби (Носитель свитка) — ба, Птичье Я.
После возрождения последователи Осириса дают • Месектет (Ночное солнце) — саху, Вечное Я.
мумии дополнительные инструкции о своей • Сахму (Скипетр духа) — кху, Сияющее Я.
истории, способностях и обязанностях перед • Сефехи (Непосвященный) — хайбит, Теневое Я.
Маат. • Уджа-сэн (Судья) — спец.
ПУТИ ХЕКАУ

50
• Амулеты — Создание амулетов и талисманов. чтобы его духу не хватало того, что предлагает
• Алхимия — создание зелий и эликсиров. тем-ах. Затем нехем-сен и тем-ах заключали
• Небесные — Силы звезд и неба. сделку, и умерший смертный воскресал,
• Чучело — Создание слуг. наполняясь новой жизнью и новой целью.
• Некромантия — Власть над мертвыми и миром Эти минимальные требования открывают
духов. практически безграничный диапазон концепций
• Номенклатура — Сила истинных имен. персонажей. Может быть, ваш герой был
богатым бизнесменом, который не смог
справиться со стрессом в своей жизни, что
привело к смертельному сердечному приступу во
ДОПОЛНЕНИЯ время работы поздно вечером? Или, возможно,
Аркан: Вы закрыты от внимания смертного она была восходящей исполнительницей, которая
мира. втянулась в бурную жизнь, связанную с
выпивкой и наркотиками, и встретила свою
Ба: Сила вашего ба возвращает вас к жизни. судьбу в кабинке туалета в ночном клубе. Кроме
Компаньон: Дух животного, которое было того, персонажи-мумии могут быть
похоронено вместе с вашим тем-ахом в его представителями любой нации, от голодающего
Первой жизни, сопровождает вас в Дуате. нищего на улицах Бангладеш до солдата в
Ка: Сила вашего ка для защиты вашего джунглях Юго-Восточной Азии.
мертвого тела. Имейте в виду, что смертный столкнулся со
Наследие: То, что осталось от вашей первой смертью еще до того, как тем-ах связался с ним.
жизни и служит вам источником вдохновения. Чаще всего причиной его смерти становится
слабость духа, которая и привлекла тем-аха к
Память: Ваши воспоминания о первой жизни. нему в первую очередь. Так, корпоративный
Сосуд: У вас есть предмет, хранящий Сехем. костюм, обладающий высокой властью и
неспособный справиться со своим стрессом,
Могила: У вас есть место отдыха для вашего скорее всего, привлечет внимание духа ка.
ката. Кроткий человек, убитый в результате
СВОБОДНЫЕ ОЧКИ случайного акта насилия, может привлечь дух
хайбит, стремящийся укрепить инстинктивное
Характеристика Стоимость за точку "я" смертного.
Атрибут 5 Во многих случаях Вторая смерть совсем не
Способность 2 мирная. Особенно страшные смерти, такие как
Хекау 5 сжигание в пожаре в многоквартирном доме или
Дополнение 1 пытки и убийства безумного серийного убийцы,
Баланс 4 скорее всего, оставят сильный след на Аменти,
Ритуал 1 который восстанет из пепла после этой смерти.
Сехем 1 Мощные воспоминания о смерти могут оставить
Заклинание 1 в душе мумии затянувшиеся шрамы — от страха
Сила воли 1 перед огнем до жгучей потребности в мести (см.
раздел "Достоинства и недостатки").
ПЕРВАЯ СТАДИЯ ВТОРАЯ Возрожденный должен преодолеть и залечить эти
раны в своем стремлении к Маат.
ЖИЗНЬ Помните также, что мумии буквально
Создание персонажа в игре Mummy перерождаются. Слияние тем-ах и смертного
начинается со Второй жизни персонажа, носителя создает новое существо, которое
смертного существования до вмешательства духа является чем-то большим, чем просто сумма его
Тем-Ах. По сути, вы решаете, каким был ваш частей. Прежних недостатков мумии больше нет.
персонаж как обычный человек, до Второй Аменти обретает новую цель, стремясь вернуть
смерти и соединения с тем-ахом. Хотя поначалу Маат в мир как своими действиями, так и
ваш персонаж будет казаться слабее поиском ее в себе. Бессмертный одарен знанием,
большинства обитателей Мира Тьмы, он получит целью, мистической силой и вечной жизнью, но
ряд новых способностей, когда станет одним из на него также возложено тяжелое бремя
Бессмертных. Пока же сосредоточьтесь на ответственности. На его плечах лежит судьба
человеческой, смертной стороне персонажа. всего мира. Подумайте о том, какие недостатки
оставит после себя ваш персонаж, переходя из
этой жизни в другую.
ШАГ ПЕРВЫЙ: КОНЦЕПЦИЯ
АМЕНТИ
Хотя каждый дух тем-ах зародился в Египте,
Осирис рассеял их по всему миру в поисках Ключевым компонентом концепции
смертных. Поэтому Бессмертные могут быть из персонажа является то, к какому Аменти
любой среды и из любого места на Земле. Все, принадлежит мумия. Хотя все мумии стремятся
что требуется, — это чтобы нехем-сен умер и восстановить Маат в себе и в мире, каждый

51
Аменти делает это по-своему, и каждый служит Демонстрация персонажа обладает еще
своей цели в замысле Осириса, подобно тому, большей гибкостью. Мумия с кардинально
как различные части души создают общую изменившейся новой природой может
гармонию. Тем-ах каждого Аменти также продолжать демонстрировать тот же самый
притягивается к разным смертным, особенно к стиль поведения, когда находится среди людей,
тем, которые слабы в той части души, которой которые знают его по Второй жизни. Это может
обладает тем-ах. быть особенно верно, если его друзья и семья не
Эта тенденция порождает определенные подозревают о произошедших с ним переменах.
стереотипы среди Аменти. Вы можете работать с
этими общими архетипами, а можете пойти НАСЛЕДИЕ
против типа и создать персонажа с
неожиданными качествами. Например, Поскольку он является одновременно
смертный, избранный духом, обычно обладает смертной формой и бессмертным духом, мумия
слабой психикой и посредственным интеллектом. также имеет Наследство, которое представляет
Он может быть кем угодно — от неграмотного жизнь тем-аха до того, как он перешел в Земли
бедняка, не имеющего практически никакого мертвых. Наследственность мумии помогает
образования, до религиозного фанатика, не определить такие качества, как Аменти и
способного подвергнуть сомнению догмы своей Характер. Наследственность персонажа также
веры. Однако вы можете подойти к потребности определяет, какие воспоминания и способности
ба по-другому. Как насчет носителя, который мумия может вспомнить из первой жизни.
страдает от инвалидности или психического Мумия может иметь яркие воспоминания о своей
заболевания, препятствующего развитию его Первой жизни, но такие воспоминания обычно в
психики? Жертва несчастного случая, лучшем случае пятнистые. Дополнительную
получившая повреждение мозга? Жесткая информацию см. в Справочнике по памяти (стр.
личность, которая стоит на своем и не способна 66).
видеть другие точки зрения? Немного подумав, Почти каждый тем-ах был египетским духом,
можно придумать любое количество вариантов. который давно обитал в Темном царстве песка,
Направление и потребности хроники также когда начался Джа-ах. Каждый дух жил в Египте
могут повлиять на ваш выбор Аменти. давным-давно, когда еще соблюдались старые
Рассказчик может захотеть группу с балансом погребальные обычаи, что позволило ему
персонажей из разных Аменти или группу с отправиться в Дуат и достичь города Аменти, где
уклоном в сторону одного конкретного Аменти. правил Осирис. Тем не менее, этот диапазон
Некоторые Аменти могут не подходить для охватывает тысячи лет истории, начиная с
определенной игры. В хронике, основанной на периода до Первой династии в 3150 году до
большом количестве социальных интриг, может нашей эры и заканчивая эллинистическим
не найтись места для персонажей Сефехи, хотя периодом в 30 году до нашей эры. За это время
сыграть одного из них в такой хронике было бы Египет пережил множество вторжений и
интересным испытанием. завоеваний. Поэтому многие его жители (и даже
Более подробную информацию об отдельных правители) не всегда были египтянами, но также
Аменти и их соответствующих сильных и слабых нубийцами, гиксосами, вавилонянами,
сторонах см. во второй главе. ивритами, персами и греками.
Тем-ах мог происходить из любого из этих
НАТУРА И МАСКА периодов и практически из любого слоя
Эти черты указывают на сущность личности общества. Большинство из них проходили
вашего персонажа и его внешние склонности. полный погребальный обряд и имели прочные
Хотя в целом личность персонажа сохраняет связи с землями живых. В основном это были
многое из того, кем он был во Второй жизни, жрецы, вельможи, богачи и те, кто совершил
тем-ах оказывает неоспоримое влияние на то, великие деяния при жизни. Однако некоторые из
кем он стал. Характер мумии часто сильно этих духов оставались в подземном мире так
отличается от того, каким он был в земной долго из-за какой-то неудачи в их Первой жизни
жизни, поскольку присутствие тем-аха и или преступления против Маат, за которое они
заклинания жизни помогает сбалансировать все должны были искупить свою вину.
душевные качества, которых не хватало во Жизнь в Древнем Египте оставалась
Второй жизни. удивительно постоянной на протяжении
С другой стороны, мумия может сохранить тысячелетий. Человек из Первой династии узнал
свою прежнюю природу, но увидеть ее в новом бы многое из того, что он видел, даже в
свете. Человек с природой Архитектора, который эллинистический период. Определенные
ранее был скупым, навязчивым и профессии были распространены и хорошо
контролирующим, может сохранить любовь к представлены среди египетских мертвых,
созданию чего-то долговечного, но он также включая жрецов, писцов, архитекторов,
получит понимание того, как достичь таких ремесленников, художников, торговцев, солдат и
целей, не сводя с ума других людей. ученых.

52
Потратьте некоторое время на то, чтобы этапе вы можете потратить эти очки только на
подробно описать первую жизнь тем-аха. Каким улучшение Атрибутов, Способностей,
человеком он был? Какую жизнь он вел? Как он Дополнений или Силы воли.
умер? Чего он добился в жизни, и какие
воспоминания остались в памяти сейчас, спустя СТАДИЯ ВТОРАЯ:
тысячи лет?
ВОЗРОЖДЕНИЕ
ШАГ ВТОРОЙ: АТРИБУТЫ На этом этапе созданный вами смертный
Этот процесс похож на тот, что описан в игре персонаж превращается в одного из
Vampire: The Masquerade и других играх Бессмертных. В ходе этого процесса персонаж
Storyteller, за исключением того, что смертные может значительно измениться. Нередко мумия
персонажи начинают с меньшим количеством оставляет после себя многие слабости и плохие
очков Атрибутов, чем сверхъестественные воспоминания о своей земной жизни.
обитатели Мира Тьмы. Игрок может положить
шесть очков в первичные Атрибуты, четыре очка ШАГ ПЕРВЫЙ: ВТОРАЯ СМЕРТЬ
во вторичные Атрибуты и три очка в третичные
Атрибуты. На данный момент атрибуты Процесс превращения в одного из
достигают максимума в пять точек. У вас есть Возрожденных начинается со смерти смертного
возможность добавить больше очков к Атрибутам носителя — того, что аменти называют Второй
вашего персонажа позже в процессе создания смертью. Выберите, как смертное "я" вашего
персонажа. персонажа умрет и перейдет в Сумеречные
земли. Вы и Рассказчик можете пожелать, чтобы
смерть вашего персонажа разворачивалась во
ШАГ ТРЕТИЙ: СПОСОБНОСТИ время событий прелюдии, или вы можете
У вас есть 11 очков, которые можно потратить выбрать судьбу персонажа заранее.
на первичные способности вашего персонажа, Если вы и Рассказчик хотите разыграть
семь очков на вторичные способности и четыре прелюдию, вы можете играть персонажем,
очка на третичные способности. На этом этапе которого вы создали на первом этапе. Только
уровень Способностей не может быть выше трех после того, как ваш персонаж встретит свою
точек, разве что за счет траты бесплатных очков. смерть и выберет возрождение, вы пройдете
Ваш персонаж имеет доступ ко всем основным оставшиеся шаги, подробно описанные здесь,
Способностям из игр Storyteller, таких как чтобы определить окончательную форму вашего
Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension и персонажа.
Wraith: The Oblivion, а также ряд новых
способностей, описанных далее в этой главе. Обстоятельства второй смерти могут повлиять
Рассказчик может решить, что определенные на чувства, цели и действия вашего персонажа в
Способности неуместны или необходимы, исходя будущем. Например, персонаж, умерший от
из потребностей хроники. Помните, что падения, может испытывать страх высоты.
способности на этом этапе — это способности Персонаж, чья вторая смерть наступила от рук
смертного носителя, поэтому не стоит включать фанатиков, может почувствовать потребность
эзотерические или необычные Способности, искоренить фанатизм и защитить от него других.
такие как Оккультизм или Фехтование, без Независимо от природы Второй смерти
веской причины. вашего персонажа, сила духа тем-ах полностью
восстанавливает тело смертного, даже если оно
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: ДОПОЛНЕНИЯ было превращено в пыль или пепел. Несмотря на
Вы можете потратить три очка на дополнения, это чудесное действие, вы можете решить, что на
которые подходят для смертного персонажа. Эти вашей мумии остались интересные шрамы или
фоны должны быть такими, которые переживут следы от Второй смерти. Вы даже можете
смерть персонажа и будут полезны в его новом, приобрести соответствующие Недостатки для
бессмертном существовании. Например, если персонажа, в зависимости от тяжести
ваш персонаж в своей Второй жизни был испытания, через которое он прошел.
коррумпированным руководителем, он может
сохранить свои ресурсы (секретные офшорные ШАГ ВТОРОЙ: АТРИБУТЫ
счета), но потерять свое влияние (место в совете Каждый Аменти наделен способностями,
директоров). В таком случае вы не захотите превосходящими способности обычного
тратить очки на Влияние. На этом этапе человека, а также потенциалом для их
разрешены следующие дополнения: Союзники, повышения до поистине сверхчеловеческого
Контакты, Известность, Влияние и Ресурсы. уровня. В этот момент вы можете добавить два
дополнительных пункта Атрибутов к своему
ШАГ ПЯТЫЙ: ДЕТАЛИ персонажу. Вы можете добавить оба очка к
Потратьте пять Свободных очков, чтобы одному Атрибуту или добавить по одному очку к
дополнить черты вашего персонажа. На этом двум разным Атрибутам. Атрибуты, которые
улучшаются, часто являются теми, в которых

53
ваш персонаж был слаб во время своей земной Ваш персонаж получает один уровень в
жизни. Они представляют собой некий заклинаниях или ритуалах Хекау за каждую
недостаток, который был исправлен добавлением точку, которую он имеет в этом пути Хекау. Вы
тем-аха. Например, персонаж со слабым можете потратить свободные очки, чтобы
восприятием или интеллектом, который затем приобрести дополнительные заклинания и
соединяется с духом ба, может получить прирост ритуалы.
к одному из них или к обоим. Кроме того, вы получаете еще два очка,
В некоторых случаях очки могут увеличить которые можно потратить на фоны вашего
определенные Атрибуты, в которых ваш персонажа. На ваш выбор предлагаются все
персонаж уже силен, чтобы отразить тот факт, фоны из первого этапа, а также несколько новых
что тем-ах позволяет мумии выйти за пределы фонов, которые описаны далее в этой главе.
своих прежних границ. Таким образом,
персонаж с тремя или четырьмя точками в ШАГ ПЯТЫЙ: ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ
атрибуте может увеличить его до четырех или
пяти точек, став по-настоящему Наконец, пришло время нанести последние
исключительным. штрихи на своего персонажа и воплотить все в
жизнь. Ваша мумия начинает с одним очком в
ШАГ ТРЕТИЙ: СПОСОБНОСТИ
рейтинге Баланса. Вы можете повысить этот
показатель с помощью бесплатных очков до
Способности Возрожденного сочетают в себе максимального начального показателя в три
таланты, навыки и знания из Первой и Второй очка. Этот низкий начальный показатель
жизней, а также способности, которые мумия отражает тот факт, что только что возрожденная
получила после своего Возрождения. мумия — новичок в делах Маат. Ваш персонаж
Способности из Второй жизни, как правило, начинает с пятью очками Силы воли, так как
преобладают, поскольку они самые свежие в мумии довольно волевые существа. Стартовый
сознании мумии. показатель Сехема вашей мумии равен ее
Вы можете вложить пять дополнительных окончательному показателю Баланса.
очков в Способности. Эти очки представляют После выполнения всех предыдущих действий
собой способности, которые привносит тем-ах, у вас осталось 10 дополнительных штрафных
способности, которые ваш персонаж изучает во очков, которые можно потратить. Обратитесь к
время паломничества и/или способности, таблице, где перечислены затраты очков на
которые он обнаружил после прохождения различные черты характера.
Великого обряда. На этом этапе способности
могут превышать три точки, чтобы отразить НОВЫЕ/МОДИФИЦИРОВАННЫЕ
навыки, в которых тем-ах и нехем-сен
дополняют друг друга, на усмотрение ТАЛАНТЫ
рассказчика. Например, персонаж с Лидерством
3 в своей Второй жизни объединяется с
тем-ахом, который был искусным генералом в ПРОСВЕЩЕНИЕ
Первой жизни. Рассказчик считает, что игроку Вы чувствительны к вещам не физического
оправданно поставить дополнительную точку в мира, таким как Сехем, Хекау и
Лидерство, чтобы отразить совместное сверхъестественные существа. У вас есть
мастерство двух духов. Перерожденный также интуиция и "чутье", которые подсказывают вам,
может использовать дополнени памяти, чтобы когда рядом с вами происходит или присутствует
временно восстановить определенные что-то мистическое. Конечно, знание того, что
способности из своей Первой жизни. что-то происходит, не обязательно говорит вам,
что и где это происходит. Для получения такой
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: ПРЕИМУЩЕСТВА конкретики требуется более детальное
исследование или использование Хекау. Тем не
Этот шаг значительно отличается от других менее, смутное предупреждение о
игр Рассказчика. У мумии нет Дисциплин, Даров сверхъестественном присутствии лучше, чем
или магических сфер. Вместо этого у него есть полное отсутствие такового.
доступ к мистическим способностям, известным
как Хекау. Мастерство мумии в этих В большинстве случаев рассказчик бросает эту
способностях основано на рейтинге Баланса способность тайно, чтобы узнать, заметил ли
персонажа. персонаж конкретное мистическое присутствие,
но игрок может запросить бросок, если у него
У вас есть три очка, которые вы можете есть основания подозревать, что конкретный
потратить на пути хекау вашего персонажа, и человек, место или вещь являются
одно очко автоматически переходит в основной мистическими.
путь хекау, который происходит от его Аменти
(подробности см. во второй главе). Ни один из • Новичок: У вас периодически возникают
путей Хекау не может иметь рейтинг выше, чем странные чувства по отношению к
показатель Баланса персонажа. Подробности о определенным людям и местам.
Хекау см. в главе 4.

54
•• Практика: Вы можете чувствовать силу несколько минут сотрудничества или партнер
сверхъестественного вокруг себя, и вы (или два) на ночь.
определенно знаете, когда "что-то там есть". Успешного броска Манипуляция +
••• Компетентен: Вы можете чувствовать Соблазнение против силы воли цели достаточно,
прилив и отлив Паутины веры и выбирать чтобы она заинтересовалась вашим персонажем.
конкретные узлы и важные места. Рассказчику может потребоваться один или
•••• Эксперт: Мало что ускользает от вашего несколько расширенных бросков, чтобы завлечь
внимания. Вы замечаете сверхъестественные объект, также рекомендуется ролевая игра. Ваш
силы и существа с первого взгляда. персонаж также может улавливать тонкие
признаки соблазнения, используемые против
••••• Мастер: Мало что ускользает от вашего него (Восприятие + Соблазнение против
внимания. Вы замечаете сверхъестественные Манипуляции + Соблазнение цели). Эта
силы и существа с первого взгляда. способность полезна, так как агенты Апофиса
Используется: Охотники, маги, мистики, часто приходят в красивых и соблазнительных
экстрасенсы, колдуны формах.
Специализации: Артефакты, Хекау, Места, • Новичок: В большинстве случаев вы
Сехем, Духи. можете подцепить кого-нибудь в баре или
ночном клубе.
КУТЕЖ •• Практика: Вы знаете, в каких местах
Вы можете стать жизнью вечеринки. Эта лучше всего знакомиться с людьми.
способность — умение хорошо провести время на ••• Компетентный: Улыбка или взгляд говорят
общественном мероприятии и сделать так, чтобы о многом.
другие тоже получили удовольствие. Это •••• Эксперт: Люди хотят, чтобы вы были на
включает в себя знание лучших мест, где можно виду.
погулять, поесть и выпить, не выставляя себя
дураком, и умение увлечь других, чтобы им было ••••• Мастер: Ты так хороша, что можешь
весело. соблазнить даже саму себя.
Бросок Манипуляция + Кутеж позволяет Используется: Бон Вивант, Эскорт,
вашему персонажу произвести хорошее Стриптизерши
впечатление на окружающих. Эта способность Специализации: Манящая внешность,
может позволить ему приобрести друзей, инсинуации, пикап-лайны, остроумная беседа
получить информацию или отвлечься на вечер
(возможно, пока союзники мумии заняты чем-то НОВЫЕ/ИЗМЕНЕННЫЕ НАВЫКИ
другим). Сложность броска зависит от
социального события и аудитории. Для
вечеринки в местном пабе она составляет всего ГАДАНИЕ
три балла, для официального приема — семь и Вы умеете толковать знаки и
более. предзнаменования, чтобы узнать что-то о
• Новичок: Вы умеете держать себя в руках будущем. Этот навык отделен от Хекау и
и не терять рассудок. способностей Месектета, хотя члены этого
•• Практика: В свое время вы побывали на Аменти часто обладают этим навыком.
нескольких вечеринках, и люди считают вас Независимо от того, что могут подумать
приятным гостем. смертные, Возрожденные воспринимают знаки и
предзнаменования вполне серьезно, как
••• Компетентный: Вы хорошо знаете, как проявление Ма'ат.
угостить кого-то вином и обедом.
Ваш персонаж может использовать это умение
•••• Эксперт: Все хотят видеть вас на своих один раз за игровую сессию. Мумия должна
вечеринках. иметь доступ к соответствующему средству
••••• Мастер: Ваши собрания — это гадания, будь то проверка положения звезд на
величайшие общественные мероприятия. ночном небе или осмотр внутренностей
Используется: Студенты колледжа, Дилетанты, жертвенного животного. Он может попытаться
Развлекатели провести общее гадание ("Что ждет нас в
будущем?") или задать конкретный вопрос.
Специализации: Ужин, выпивка, инсинуации, Рассказчик определяет сложность и бросает
шутки, рассказывание историй тайный бросок Восприятие + Гадание вашего
персонажа. Успех дает некоторую подсказку или
СОБЛАЗНЕНИЕ намек. Чем больше успех, тем яснее знаки... хотя
они всегда несколько загадочны.
Вы понимаете искусство использования своей Например, рассказчик знает, что мумия
сексуальности для получения желаемого, будь то Бейна посылает Асех-сен за артефактом,
который нашли ваши персонажи, а местный

55
принц-вампир тоже хочет заполучить тот же Специализации: Модификация поведения,
предмет. При успешном гадании ваш персонаж Гипнотерапия, Восстановление памяти,
узнает что-то вроде: "Звезды показывают змею Ментальная фокусировка
хаоса, свернувшуюся для удара, но на ее клыках
нет яда. Подожди подходящего момента, и змея МЕДИТАЦИЯ
может укусить свой собственный хвост".
Медитация — важный навык в поисках Ма'ат,
• Новичок: "Хм, ибис поднимается над позволяющий очистить и сосредоточить свой
Нилом... удача с нами". разум, обрести внутреннее равновесие и
•• Практикуется: Вы хорошо знаете по спокойствие. Медитация требует времени (от
крайней мере один метод гадания и можете нескольких секунд до нескольких минут, в
использовать его достаточно надежно. зависимости от эффекта, который желает
••• Компетентный: Вы могли бы получить персонаж) и некоего сосредоточения,
зарабатывать на жизнь как профессиональная которое отвлекает от других дел. Возрожденные
гадалка. часто используют песнопения или какие-то
талисманы, особенно те, которые связаны с их
•••• Эксперт: Ваши способности были бы Первыми жизнями. Священные благовония
желанными при дворе фараона, и, возможно, также являются распространенным средством
они были таковыми в вашей первой жизни. медитации.
••••• Мастер: Ваши предсказания почти Медитация может достигать любого
всегда точны. количества целей; каждый вариант,
Используется: Гадалки, нью-эйджеры, перечисленный здесь, имеет сложность 9. Ваш
священники персонаж может сосредоточить свои мысли
(Восприятие + Медитация, каждый успех
Специализации: Астрология, толкование снов, снижает на единицу сложность вашего
предзнаменования, религиозные ритуалы, следующего броска Интеллекта). Ваш персонаж
жертвоприношения может обходиться без еды и отдыха
(Выносливость + Медитация, каждый успех дает
ГИПНОЗ вам одну ночь без потребности в еде или сне).
Разум хранит множество тайн, и Аменти Ваш персонаж может сосредоточить свою волю
хорошо знают власть разума и духа над телом. (Смекалка + Медитация, каждый успех снижает
Этот навык позволяет вводить желающего на единицу сложность вашего следующего броска
субъекта в гипнотический транс. на силу воли). Успешный бросок Ум + Медитация
(сложность 9) также необходим для достижения
Сделайте бросок Харизма + Гипноз со состояния транса, необходимого для
сложностью, равной силе воли субъекта. Когда использования фона памяти.
субъект находится в трансе, ваш персонаж • Новичок: Вы можете некоторое время
может направить его к любому из преимуществ посидеть неподвижно и сосредоточить свои
навыка медитации, сделав еще один бросок мысли.
Харизма + Гипноз с соответствующей
сложностью. •• Практикуется: Вы можете достичь
Гипноз также может вызвать необходимый кратковременного состояния мира и гармонии.
транс для восстановления воспоминаний тем-аха ••• Компетентный: Вы можете
с помощью фона памяти. Ваши успехи в броске сосредоточиться даже в сложных
Харизма + Гипноз (сложность 9) добавляют к обстоятельствах.
набору кубиков Памяти субъекта для •••• Эксперт: Мало что может нарушить вашу
припоминания конкретной информации (но не концентрацию после того, как вы
для принятия способности, основанной на сосредоточились.
Памяти).
••••• Мастер: Вы — спокойное око посреди
• Новичок: Вы можете ввести желающего водоворота хаоса.
субъекта в транс, если ему дано некоторое время.
Используется: Мистики, священники,
•• Практика: Вы опытный психологи
гипнотизер-любитель.
Специализации: Ясное мышление,
••• Компетентен: Вы можете быть Выносливость, Восстановление памяти, Воля
сертифицированы как профессиональный
гипнотизер. ЕЗДА
•••• Эксперт: Люди обращаются к вам как к
эксперту в области гипноза. Вы можете ездить верхом на тягловых
животных, таких как лошади и верблюды. Хотя в
••••• Мастер: У Свенгали нет ничего на тебя. современном обществе это искусство исчезает,
Используется: Развлекатели, мистики, оно все еще довольно распространено во многих
полицейские эксперты, психиатры частях света, особенно в пустынях Земель Веры,
где хороший верблюд зачастую надежнее даже
56
полноприводного автомобиля. Многие Аменти •••• Эксперт: Вы могли бы построить ловушки,
вспоминали этот навык из своей Первой жизни. используемые в гробницах фараонов, и,
Сложные маневры верховой езды или езда в возможно, вы сделали это в своей первой жизни.
опасных условиях требуют броска Ловкость + ••••• Мастер: Вы могли бы сконструировать
Езда, к которому рассказчик применяет (или обезвредить) любую из ловушек в фильмах
соответствующую сложность. Верховая езда об Индиане Джонсе.
также может быть объединена с Ментальными Используется: Древние архитекторы,
атрибутами, чтобы отразить знание верховых археологи, грабители гробниц
животных, их снаряжения и способов ухода за
ними. Специализации: Мертвые водопады,
• Новичок: Вы можете подняться и смертельные ловушки, игровые ловушки,
удержаться в седле, не упав. импровизированные ловушки, декорации
•• Практикуется: Вы ездите достаточно НОВЫЕ/МОДИФИЦИРОВАННЫЕ
регулярно и можете выдерживать длительные
поездки. ЗНАНИЯ
••• Компетентный: Вы ездите верхом почти
ежедневно и можете выполнять большинство КОСМОЛОГИЯ
маневров, включая езду полным галопом.
Вселенная гораздо больше и гораздо более
•••• Эксперт: Вы можете выиграть призы в странное место, чем многие люди думают. Миры
конкуре или родео. духов построены на таких сложных слоях, что
••••• Мастер: Вы можете выполнять трюки, даже Бессмертные только начали вникать в них
достойные голливудских каскадеров. после тысячелетий вечной жизни. Новые
Используется: Бедуины, ковбои, жокеи, Возрожденные только поцарапали поверхность
кочевники, каскадеры этих других мест и миров. Это Знание отражает
вашу осведомленность о том, что лежит за
Специальности: Верховая езда, верблюд, слон, пределами физического мира, как туда попасть и
лошадь, мул, трюковая езда как выжить там достаточно долго, чтобы
вернуться обратно.
ЛОВУШКИ Мумия в основном посвящена Землям
Вы умеете проектировать, строить и (что, мертвых, включая Нетер-хертет и Дуат. Более
пожалуй, важнее всего) обезвреживать подробную информацию о царствах за
различные механические ловушки, например, те, пределами Земель живых см. в шестой главе.
что встроены в гробницы, чтобы удержать воров • Студент: Вы знаете и можете назвать
от их разграбления. Не одна мумия использовала основные духовные миры.
это умение, чтобы установить ловушки вокруг •• Колледж: Вы изучали отношения между
своего места упокоения, культового храма, где мирами духов.
совершается заклинание жизни, и других
важных мест. ••• Мастера: Вы посетили Нетер-хертет и
Установка ловушки требует некоторого ознакомились с его укладом.
времени и броска Интеллект + Ловушки. •••• Докторская степень: Вы встречались и
Рассказчик определяет сложность и разговаривали со многими духами.
эффективность ловушки на основе вашего ••••• Ученый: Даже духи считают тебя мудрым
описания. Обезвреживание ловушки требует в путях их царств.
броска Интеллект + Ловушки. Сложность равна 3
или ниже для простой проволоки, и 7 или выше Используется: Маги, нью-эйджеры,
для сложных нажимных плит или подобных священники
устройств. По усмотрению рассказчика, бросок Специализации: Царства (Дуат, Нетер-хертет
Enigmas может снизить сложность и т.д.), Имена Духов, Плащаница, Паутина Веры
обезвреживания или преодоления ловушек,
основанных на сложных головоломках или ЗАГАДКИ
загадках.
• Новичок: Вы можете установить или Вы специально изучали головоломки, загадки
обезвредить простую ловушку на основе и тайны древнего мира. Вы можете увидеть
проволоки. закономерности, подсказки и скрытые смыслы
даже за самой заумной информацией.
•• Практика: Вы можете работать с Ваш персонаж может решать простые
ловушками, состоящими из нескольких загадки, бросая Загадки на Интеллект, или
компонентов. получать подсказки о более сложных загадках,
••• Компетентен: Вы можете строить сложные бросая Загадки на Восприятие или Смекалку.
ловушки, рассчитанные на воздействие на Сложность каждой головоломки определяет
несколько целей. Рассказчик. Обратите внимание, что эта
57
способность не заменяет ролевую игру или и понимать древнеегипетский язык, а также
размышления игрока, но она позволяет игроку читать иероглифы распространена среди мумий,
сыграть персонажа, который знает о таких и он обычно используется как тайный язык,
вещах больше, чем сам игрок. поскольку немногие смертные понимают этот
• Студент: Вы прочитали несколько книг о язык. Мумия с высоким показателем Памяти
загадках и головоломках. (стр. 66) часто может вспомнить древние языки,
которые знает ее тем-ах, но этот прием не всегда
•• Колледж: Вы прочитали большинство надежен и не идет ни в какое сравнение с
основных источников и создали несколько ученым знанием данного языка. Высокий
собственных мозговых головоломок. рейтинг Лингвистики также обеспечивает общее
••• Мастера: Вы можете постичь тайны духов понимание структуры языка, а также помогает
и древних лабиринтов. разгадать неизвестные языки или
лингвистические коды.
•••• Докторская степень: Вы можете решать
головоломки, находясь в ловушке в комнате, • Студент: Один дополнительный язык
которая быстро наполняется песком и гадюками. •• Колледж: Два дополнительных языка
••••• Ученый: Вы разгадали загадки сфинкса. ••• Мастера: Четыре дополнительных языка
Все. •••• Докторская степень: Восемь
Используется: Детективы, Игроки, Мистики, дополнительных языков
Философы ••••• Ученый: 16 дополнительных языков
Специализации: Древние тайны, Коды и Используется: Дипломаты, ученые,
шифры, Дедукция, Головоломки, Загадки переводчики, путешественники по миру
ИСТОРИЯ Специальности: Древние языки, шифры,
иероглифика, романские языки
Вы изучали людей и события прошлого и
прекрасно знаете, как история влияет на ЯДЫ
настоящее. Даже для мумий с яркими
воспоминаниями о древнем мире значение Вы разбираетесь в ядах, их действии,
прошлого остается загадкой. Дополнение память источниках и противоядиях. Вы можете
представляет собой реальные воспоминания проанализировать вещество, чтобы определить,
мумии о далеком прошлом. Эта способность является ли оно ядовитым. Если это так, вы
представляет собой изучение исторических можете определить, какой токсин в нем
записей и других источников, а также содержится, и разработать противоядие. Вы
понимание сложности истории и исторических также можете варить яды и смешивать
тенденций. противоядия, если у вас есть доступ к
• Студент: История с углубленным соответствующим материалам. Учитывая
изучением в средней школе. пристрастие агентов Апофиса и Сета к ядовитым
вещам, этот навык часто пригождается в работе
•• Колледж: Степень бакалавра в области с ними.
истории. • Студент: Вы знакомы с несколькими
••• Магистры: Степень магистра в области основными ядами и их противоядиями.
истории. •• Колледж: Вы прослушали несколько
•••• Докторская степень: Докторская степень курсов по биохимии и токсикологии.
по истории; вы — уважаемый авторитет. ••• Мастера: Вы опытный токсиколог.
••••• Ученый: Вы считаетесь одним из •••• Докторская степень: Вы знакомы с
самых выдающихся экспертов в мире. редкими и малоизвестными ядами со всего мира.
Используется: Любители истории, ученые, ••••• Ученый: У вас есть доступ к древним
учителя преданиям о ядах и секретам, известным лишь
Специальности: Африканский, Американский, нескольким живым душам.
Древний, Азиатский, Классический, Используется: Алхимики, Ассасины,
Экономический, Европейский, Детективы, Лекари
Интеллектуальный, Средневековый,
Современный, Политический, Религиозный, Специализации: Алхимические яды, Анализ,
Социальный, Технологический Противоядия, Химические яды, Грибы,
Растительные яды, Яд
ЛИНГВИСТИКА
Поскольку аменти приходят со всего мира, ТАНАТОЛОГИЯ
они часто учатся говорить на других языках, и В то время как большинство смертных боятся
они изучают древние языки как часть своего смерти, древние египтяне почитали ее и изучали.
понимания древнего мира. Способность говорить Вы изучаете различные аспекты смерти и

58
умирания. Вы понимаете не только физическую x Вы так же заметны, как и все остальные.
природу смерти — умерщвление, сохранение • Вы сливаетесь с толпой.
трупа, — но и ее духовные аспекты —
правильные погребальные обряды, уважительное •• Тебя легко забыть.
обращение с трупом, бальзамирование и так ••• За тобой очень трудно уследить
далее. Возможно, вы были бальзамировщиком в
своей Первой или Второй жизни, или эта тема •••• Существует мало фотографий или записей
может быть для вас новой сферой интересов. о вас, и большинство людей не могут даже
Ваше обучение также дает вам некоторые договориться о том, как вы выглядите.
знания о призраках и зомби, по крайней мере, в ••••• Вы — живая загадка, не более чем слух
том, что касается их физической смерти и или легенда.
нынешнего состояния.
• Студент: Вы прочитали достаточно много БА
по этой теме и можете вести достаточно Каждая мумия обладает частью своего
обоснованную беседу. существа — ба, но не каждый ба с одинаковым
•• Колледж: Вы изучали трупы. мастерством выполняет обязанности,
••• Мастера: Вы знаете некоторые более необходимые для своевременного и правильного
глубокие тайны, а также физические предания. воскрешения.
•••• Докторская степень: Вы знаете древние Рейтинг Ба мумии определяет ряд важных
техники бальзамирования и сами выполняли их. факторов в цикле ее жизни. Каждое очко дает
дополнительный кубик при броске воскрешения
••••• Ученый: Вы понимаете тайны (см. главу 5). Каждое очко также добавляет
земель мертвых и влияние, которое смерть может примерно 10 лет к среднему 60-летнему сроку
оказать на дух. жизни обновленной мумии. Рейтинг также
Одержим: Ассасины, Мортиры, Некрофилы, показывает, насколько искусен дух ба во
Врачи, Священники взаимодействии с теми эфирными силами,
которые необходимы ему для обретения новой
Специализации: Погребальные обряды, жизни. Таким образом, он определяет
культурные практики, вскрытие, минимальное время, которое мумия должна
бальзамирование провести в состоянии смерти перед
воскрешением.
НОВЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ Мумия может оставаться мертвой гораздо
дольше минимального срока, пока выполняет
АРКАНА свои обязанности в подземном мире.
Вы прошли сквозь завесу смерти и вернулись x Вашему ба должно нравиться пребывание
в мир живых как агент Маат. Теперь сила Маат в Дуате. Вы должны отдыхать минимум один год
защищает вас от внимания смертных. Вы менее между жизнями.
заметны, чем большинство людей, и смертные • Каждая смерть для вас не менее
склонны забывать о вашем присутствии. Точно болезненна, чем рождение. Вы должны отдыхать
так же записи о вас обычно теряются или не менее девяти месяцев. Одна дополнительная
путаются. Хотя этот фон облегчает вам работу смерть при воскрешении и +10 лет жизни.
Маат, он иногда усложняет ваши попытки жить •• Внимание вашего ба к египетским
нормальной жизнью. идеалам впечатляет. Традиционные 70 дней
Вы можете добавить рейтинг Арканы вашего погребальной практики служат минимальным
персонажа к его набору кубиков Скрытности. временем, в течение которого вы должны
Аналогично, любой, кто ищет вашего персонажа, оставаться мертвым. Два дополнительных
теряет количество кубиков из своих пулов кубика воскрешения и +20 лет средней
кубиков Восприятия и Расследования, равное продолжительности жизни
показателю Арканы вашего персонажа. Arcane ••• Благословение Кхонсу на вас. Ваш отдых
не мешает вашему персонажу, когда он хочет длится не менее 29 дней. Три дополнительных
привлечь к себе внимание, но люди обычно кубика воскрешения и +30 лет жизни.
забывают о нем, как только он уходит.
Рейтинг Арканы влияет на людей только в •••• Смерть иногда является для вас всего
мире живых. Однако он помогает защитить кат лишь неудобством. Всего три дня минимум
вашего персонажа, когда его дух находится в нужно провести в подземном мире. Четыре
Землях мертвых. Благодаря этой защите ворам и дополнительных кубика воскрешения и +40 лет
врагам будет сложнее найти место его жизни.
упокоения. ••••• Ваш дух прислушивается к
Из-за своей природы маяков духовной силы, божественному циклу Ра. Сон смерти может
мумии сахму не могут иметь этот фон. длиться для вас всего один день. Пять

59
дополнительных кубиков воскрешения и +50 лет проницательный взгляд сокола способен
жизни. заметить самую маленькую пустынную мышь.
Ваш персонаж может добавить до трех кубиков к
КОМПАНЬОН одному или нескольким броскам, связанным с
Восприятием.
Египетские жрецы не ограничивали свою
практику только людьми. Они мумифицировали •••• Крокодил: Могучий крокодил
целые полчища животных, чтобы те ассоциируется с богом Собеком и охраняет
сопровождали своих хозяев в загробном мире. В своего партнера от бед. К сожалению, этот зверь
некоторых храмах хранились буквально тысячи часто медлителен и ленив, и обычно
зверей, бережно сохраненных для вечности. В те предпочитает отдыхать на одном месте. Поэтому
древние времена ваш дух Тем-Ах был похоронен мумия, желающая воспользоваться его защитой,
вместе с особо верным зверем. Удивительно, но должна оставаться рядом с ним. Ваш персонаж
дух вашего спутника пережил разрушения веков, может добавить до четырех кубиков к броскам
чтобы сопровождать вас в наши дни. на поглощение.
Создайте животное-компаньона, используя ••••• Лев: Этот благородный зверь
шаблоны для "Беспокойных душ". ассоциировался с силой богини Сехмет и с
Животное-компаньон — это животное, фараонами. Как бы ни был могуч и горд лев, он
уважаемое египтянами за его связь с богами. побуждает своего партнера доминировать в
Животное-компаньон демонстрирует уровень любой социальной ситуации. Немногие существа
интеллекта, превосходящий интеллект его живых желают рисковать его гневом в подземном мире.
собратьев, и даже может общаться со своим Ваш персонаж может добавить до пяти кубиков
хозяином Аменти. Животное-компаньон к одному или нескольким броскам на социальное
нематериально, оно наделяет его поведение или взаимодействие с животными.
незначительными благословениями и выступает
в качестве духовного опекуна мумии при жизни. КА
Во время цикла смерти Аменти духовный зверь В древние времена дух ка стоял на страже
сопровождает мумию в подземный мир. физического тела и следил за тем, чтобы никто
На каждом уровне этого Справочника указано не беспокоил его и не причинял ему вреда. Такая
традиционное животное-компаньон защита варьировалась от проницательного
соответствующей силы. Египтяне обычно введения в заблуждение до прямого нападения,
мумифицировали ибисов, кошек, крокодилов и и, вероятно, она является источником многих
бабуинов, но все, что имело религиозное историй о "проклятии мумии", возникших на
значение, было в порядке вещей, независимо от протяжении веков.
размера. На усмотрение рассказчика вы можете С объединением души под действием нового
заменить персонажа другим животным, если его Заклинания Жизни часть силы ка, позволяющей
возможности соизмеримы. Вы можете действовать самостоятельно, была утрачена, но
использовать бонус к набору кубиков, указанный взамен она обрела способность черпать силу всей
для каждого уровня, один раз за игровую сессию. души. Когда мумия умирает, независимо от того,
x Либо никто не хоронил животных вместе с в каком уголке подземного мира она
вашим тем-ахом давным-давно, либо все эти путешествует, ее ка по-прежнему присматривает
животные погибли за прошедшие тысячелетия. за ее телом. Даже на самом фундаментальном
• Ибис: Тот, бог, создавший письменность, уровне ка Аменти остается неподкупным. Он не
изображался с головой ибиса. Способный летать, разлагается, его не едят падальщики, и на него
хотя и не особенно быстро, ибис является не влияют природные стихии. Тело фактически
полезным союзником в подземном мире. Мудрая остается в стазисе, если на него не действует
птица также дает один кубик за любую попытку какая-то значительная сила.
понять или выразить что-либо, связанное с Приобретая уровни этого фона, ка вашего
письменностью. персонажа обеспечивает еще большую защиту.
•• Кошка: египтяне высоко ценили По мере роста силы ка он может тонко
очаровательных детей Баст. Кошки защищали от манипулировать физической сферой вокруг
болезней, держа под контролем популяцию крыс, трупа Аменти, чтобы защитить его от вреда.
и, предположительно, они были посвящены в Рейтинг дополнения ка действует как набор
мудрость своей богини-покровительницы. кубиков для вашего персонажа, чтобы
Некоторые говорят, что один из судей Маат с противостоять любому действию, предпринятому
особым почтением относится к тем, кто гуляет со против ка. Любые действия, предпринятые
священными созданиями Баст. Ваш персонаж таким образом, становятся противодействием
может добавить до двух кубиков при попытке (Vampire: The Masquerad). Тело персонажа также
узнать секреты. получает бросок защиты от всех повреждений,
равный его Выносливости + Ка.
••• Сокол: Стремительный сокол Предлагаемая защита всегда переводится в
прочерчивает свою прекрасную дугу по небу в некий случайный эффект реального мира. Каким
подражание своему покровителю Ра. С высоты бы тонким ни было это влияние, оно все равно

60
может представлять реальную опасность для наследие является интеллектуальной
противника, который плохо справился с броском конструкцией, ваш персонаж должен находиться
сопротивления. Злодейский грабитель гробниц в месте, сильно связанном с ним или мощно
может поскользнуться, карабкаясь по коварной представляющем его. (Неудивительно, что
стене, или обнаружить, что труп странно тяжел в Александрия — место, где находится множество
самый неподходящий момент. Более таких наследий). Один раз за игровую сессию,
интеллектуальный вор может почувствовать пока ваш персонаж находится в присутствии
раздражающую щекотку в горле, пытаясь наследия, бросьте свой показатель Баланса
блефовать перед пограничным патрулем, или (сложность 6). Каждый успех дает персонажу
обнаружить, что утечка из его фляги размыла все одно очко Сехема. Успешный бросок также
чернила на карте, которая якобы ведет к месту позволяет ему восстановить одно (и только одно)
раскопок. очко силы воли.
x Ваш ка остается нетленным, но вы Если наследие вашего персонажа когда-либо
должны построить надежную гробницу и будет уничтожено или забыто, Аменти потеряет
воспользоваться услугами надежных союзников, этот фон. Эта угроза дает мумиям еще одну
чтобы защитить свой кат после смерти. причину бороться за сохранение священных мест
• Ваш ка причиняет незначительные и древних идей Земель Веры. Как ни странно,
трудности тем, кто вмешивается в работу вашего наследие должно быть открыто для других, чтобы
трупа. Примените один кубик для сопротивления быть эффективным, поэтому оно постоянно
действиям против ка вашего персонажа. находится в опасности причинения вреда и
разрушения. Наследие, хранящееся в тайне,
•• Менее значительные или обычные вскоре забывается и теряется.
опасности для вашего тела — это старые x Все, что было в вашей первой жизни, уже
новости. Два кубика, которые можно применить давно превратилось в пыль.
против попыток нанести вред ката вашего
персонажа. • Ваше наследие — это небольшой предмет
••• Ваша могила находится в безопасности — украшение, непонятный свиток или что-то
для всех, кроме высококвалифицированных, подобное, — который выставлен в музее или
настойчивых или удачливых. Бросьте три частной коллекции.
кубика, чтобы противостоять действиям против •• Ваше наследие представляет большой
ката вашего персонажа. интерес для определенной группы людей,
•••• Те, кто активно пытается нанести вред например, для египтологов, оккультистов или,
вашему трупу, пожалеют о том дне, когда они возможно, для семейной линии.
вызвали проклятие мумии. Четыре кубика, ••• Люди видят ваше наследие каждый день,
которые можно использовать против попыток как мумию, выставленную в музее, или важное
нанести вред ката вашего персонажа. событие в учебниках истории.
••••• Те, кто мешал вам в смерти, часто •••• Ваше наследие широко известно.
присоединяются к вам. Бросьте пять кубиков, Возможно, вы спроектировали пирамиду или
чтобы противостоять действиям против ката другой великий памятник.
вашего персонажа. ••••• Ваше наследие изменило ход истории. О
нем до сих пор много говорят и преподают.
НАСЛЕДИЕ
В своей первой или второй жизни вы оставили ПАМЯТЬ
какой-то значительный след в мире, из которого Большинство мумий могут вспомнить смутные
вы до сих пор черпаете силы. Это может быть впечатления и образы из Первой жизни своего
строение, великое историческое деяние или даже тем-аха. У вас есть более четкие воспоминания о
идея. Наследием мумии может быть даже вашей жизни в Древнем Египте и о вашем
мумифицированный кат из первой жизни, пребывании в загробном мире Дуата, и вы
выставленный в музее. Чтобы получить можете иногда использовать эти воспоминания,
преимущества этого фона, наследие должно все чтобы помочь себе. Рейтинг этого фона
еще существовать, его должны помнить определяет, насколько яркими являются эти
смертные (не только Возрожденные), и оно воспоминания.
должно каким-то образом представлять Маат.
Поэтому позорное деяние не является наследием, Рассказчик может потребовать бросок
если только оно каким-то образом не привело к Интеллект + Память, чтобы проверить, сможет ли
большему равновесию и справедливости. ваш персонаж вспомнить определенную
Вдохновение наследия наполняет вашего информацию, например, как были установлены
персонажа новой надеждой и энергией, но для ловушки в гробнице или какой мистической
получения пользы он должен находиться в его фразой можно активировать артефакт.
присутствии. Если наследие является Сложность определяется тем, насколько неясной
физической вещью, ваш персонаж должен и конкретной является информация.
отправиться туда, где оно находится. Если

61
Кроме того, ваш персонаж может Однако египетская гробница была
медитировать на свои воспоминания о прошлых предназначена не только для защиты земного
жизнях один раз за игровую сессию, чтобы тела. Различные инструменты, провизия и даже
получить способность, которую он забыл в своей изображения помощников, домашних животных
первой жизни. Если ваш персонаж совершает и ассистентов были включены, чтобы помочь
успешную попытку медитации, он получает умершему во время его путешествия по полям
рейтинг способности, равный его точкам в фоне Аару. Духовные зеркала этих сокровищ могут
воспоминаний. Вспомненный навык заменяет помочь мумии.
любой рейтинг, который ваш персонаж обычно Один раз за игровую сессию ваш персонаж
имеет в этой способности, и действует в течение может применить набор кубиков, равный его
одной сцены. Среди прочего, этот фон полезен рейтингу фона гробницы, для выполнения
для перевода египетских иероглифов (при определенных задач в подземном мире. Тип
условии, что ваш персонаж был грамотным в броска, к которому вы можете применить эти
своей Первой жизни). кубики, зависит от содержимого гробницы.
Например, Аменти предстоит поединок на Гробница, содержащая огромное богатство,
мечах с вождем кочевников. У него нет может давать дополнительные кубики при
способности к рукопашному бою, но его тем-ах бросках на Социальные вопросы, когда мумия
был великим воином. Мумия медитирует перед подкупает обитателей подземного мира.
поединком, вызывая воспоминания о битвах, в Гробница, содержащая мумифицированного
которых тем-ах сражался давным-давно. После крокодила, может дать дополнительные кубики
этого Аменти может использовать "Рукопашный при бросках на выносливость. Вы должны
бой" на уровне, равном его рейтингу памяти, предоставить Рассказчику описание гробницы и
чтобы сразиться с вождем кочевников. ее содержимого, а также объяснить, какой набор
x Ваши воспоминания о вашей первой кубиков вы ожидаете от предметов и почему.
жизни пятнисты и расплывчаты, как сон. x Вы должны найти новое место для отдыха
• Вы можете выбрать определенные или положиться на своих союзников каждый раз,
изображения и моменты из своих воспоминаний. когда смерть забирает вас.
•• Вы можете вспомнить краткие события и • Простая гробница: саркофаг в тайном
отдельные элементы информации, такие как подвале или складе.
имена и места. •• Простая гробница со скромной степенью
••• Вы можете запоминать короткие сцены и безопасности (замки, базовая система
ассоциации. сигнализации).
•••• Вы можете живо вспоминать целые ••• Изолированная, расположенная вдали от
события и часто устанавливаете связи, просто посторонних глаз гробница с достойными
увидев что-то, что напоминает вам о них. мерами безопасности, возможно, с живыми
охранниками.
••••• Вы можете вспомнить почти всю свою •••• Роскошная, хорошо охраняемая гробница
первую жизнь, как будто это произошло вчера, а с надежными мерами безопасности.
не тысячи лет назад.
••••• Гробница в таком благоприятном месте,
ГРОБНИЦА как Долина царей, которая скрыта от
посторонних глаз и защищена самой лучшей
Ваш кат находится в безопасном месте отдыха охраной.
между жизнями, пока ваш дух
восстанавливается в подземном мире. Это может СОСУД
быть скрытый подвал, уединенная пещера в
горах, надежное хранилище музея или даже У вас есть предмет, способный хранить Сехем,
неразгаданная гробница в Долине царей. Под который вы можете использовать позднее. Сосуд
этот фон подпадает любое место, где ваш кат может быть практически чем угодно, но
может отдыхать без помех в течение нескольких большинство из них находились в Паутине Веры
месяцев или даже лет. Количество точек в этом в течение длительного времени — скорее всего,
фоне у вашего персонажа отражает роскошь и еще в Древнем Египте, — настраиваясь на
относительную безопасность гробницы. энергии Сехема. Это может быть украшение,
По желанию вы можете разделить точки камень из древней гробницы или храма, амулет
вашего персонажа на этом фоне, чтобы скарабея или реликвия, например, кость от
представить несколько гробниц меньшей древнего трупа.
ценности. Четыре точки могут представлять одну В следующем списке указано максимальное
хорошо защищенную гробницу в Паутине Веры, количество сехема, которое может вместить
две спартанские, но защищенные гробницы, судно в зависимости от уровня фона. Размер
четыре простые гробницы или любую другую Сосуда не влияет на количество Секхема,
комбинацию, включающую четыре точки. которое он может вместить. Находясь в узле
Паутины Веры, ваш персонаж может сделать

62
бросок для Сосуда с набором кубиков, равным Сехем, который Аменти может использовать для
уровню фона. Сложность этого броска равна совершения различных подвигов, например, для
местному рейтингу Савана + 3. За каждый успех магии путей Хекау. Сехема больше всего в
Сосуд поглощает одно очко Сехема, вплоть до Паутине Веры, и его мало за пределами земель,
максимальной вместимости. которых коснулся дух Осириса (и на которые
Прикоснувшись к сосуду и повлияло развращающее прикосновение
сконцентрировавшись на один ход, ваш Апофиса). По этой причине мумии стараются
персонаж может извлечь из него Сехем. Сехем держаться поближе к землям Веры и регулярно
действует так же, как если бы это была возвращаются туда, чтобы пополнить свои
собственная мумия. Уджа-сен и персонажи с запасы силы.
недостатком "Жизненная кровь" не могут Начальный показатель Сехема персонажа
воспользоваться этим фоном или использовать мумии равен его показателю Баланса. Мумия не
чужой сосуд. может иметь больше очков Секхема, чем у нее
• 3 баллов Сехем точек в Балансе, за исключением использования
внешних источников, таких как фон Сосуда.
•• 5 баллов Сехем Подробнее об использовании Сехема читайте в
••• 7 баллов Сехем главах 4 и 5.
•••• 9 баллов Сехем
••••• 15 баллов Сехем ДОСТОИНСТВА И
НЕДОСТАТКИ
НОВЫЕ ЧЕРТЫ Достоинства и недостатки часто представляют
Описанные здесь черты присущи только собой остатки предыдущих жизней мумии или
мумиям. Только Аменти идут по пути Маат в особенности соединения, которое превратило его
надежде достичь окончательного равновесия. в одного из Возрожденных. Этот раздел
Только Аменти используют особую мистическую относится к достоинствам и недостаткам,
энергию Сехема, чтобы исполнить волю Осириса. встречающимся в Vampire: The Masquerade и
Mage: The Ascension. Рассказчики могут
БАЛАНС разрешить использовать достоинства и
недостатки из других игр, если эти достоинства и
Как агент Ма'ат в мире, мумия имеет рейтинг недостатки не ограничиваются определенным
Баланса, который измеряет силу ее понимания и типом сверхъестественных существ.
отношений с универсальной справедливостью,
балансом и Стяжанием. Вначале мумия имеет РЕКОМЕНДОВАННЫЕ И НЕ
лишь ограниченный Баланс, который дается в
результате присоединения и обряда, дарующего РЕКОМЕНДОВАННЫЕ
ему вечную жизнь. По мере обучения и
прогресса, доказывая свою состоятельность ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ
своими словами и делами, он может укреплять и
углублять свое понимание этого универсального ФИЗИЧЕСКИЙ
принципа. Аменти с глубоким пониманием
Баланса способен на удивительные подвиги, Рекомендуемые: Обостренный нюх (любой),
поскольку те, кто находится в гармонии с Маат, кошачий баланс, огромный размер,
знают, что за их поступками стоит сила невосприимчивость к боли (стоит 3 очка для
Вселенной. Сефехи), запах могилы, уродство,
обезображенный, ребенок, чудовищный,
Персонаж-мумия начинает с одним очком в постоянная рана.
своем рейтинге Баланса. Во время создания
персонажа вы можете увеличить этот показатель Запрещены: Старение, Плохое зрение,
с помощью бесплатных очков, но не более чем до Поедание пищи (мумии уже могут это делать),
трех очков. Показатель Баланса мумии Слепота, Румянец здоровья, Глухота,
ограничивает его рейтинг на путях Хекау, а Дегенерация, Уменьшение атрибутов,
также количество Сехема, которое он может Эффективное пищеварение, 14-е поколение,
иметь. Другие игровые применения Баланса см. Инфекционный укус, Хромота, Проклятие
в пятой главе. Информацию о концепции ма'ат майской мухи, Параплегик, Первобытные знаки,
см. во второй главе. Тонкая кровь, Переносчик болезней.

СЕХЕМ СОЦИАЛЬНЫЙ
Сехем означает "сила" или "жизненная сила". Рекомендуемые: Природный лидер, Враг,
Это мера количества мистической энергии, Охотник (или охотник на ведьм), Член на
которая содержится в каком-либо месте или испытательном сроке.
предмете. Возрожденный дух мумии содержит

63
Запрещено: Престижный сир, Известный сир, этого пути уменьшается вдвое (округлите в
Обида сира. большую сторону).
МЕНТАЛЬНЫЙ ВЫСОКАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ К БОЛИ (3 ПТ.
Рекомендуется: Эйдетическая память и ДОСТОИНСТВО: 1 ПТ. ЗА СЕФЕХИ)
Амнезия (только для воспоминаний из второй и Ваш персонаж может легче перенести
третьей жизни мумии; фон памяти — последствия ранения. Уменьшите на единицу все
воспоминания из первой жизни), Способности, штрафы за ранение вашего персонажа. Аменти
Концентрация, Железная воля, Кошмары действует так, как будто он не ранен, когда
(особенно связанные с первой или второй ранен, ранен, когда ранен, и так далее. Ваш
смертью персонажа). персонаж все еще получает повреждения
Запрещены: Безумие, Кодекс чести обычным образом, и он все еще падает, когда
(преданность Маат фактически включает это становится недееспособным.
понятие), Исключение добычи, Лунатизм,
Показное потребление. ИММУНИТЕТ К БОЛЕЗНЯМ (3 ПТ.
ДОСТОИНСТВО)
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ Мощный Сехем в теле вашего персонажа
Рекомендуемые: Зеленый палец, делает его невосприимчивым к обычным
сопротивление магии (которое влияет на Хекау, а болезням и инфекциям. Пока у Аменти есть хотя
также на вампирическую тауматургию), бы одно очко Сехема, он не может заразиться ни
оракулярные способности, несвязанность, одной немагической болезнью. Если его Sekhem
удачливость (известная как благословение Беса), падает до нуля, ваш персонаж становится таким
прикосновение мороза. же уязвимым к болезням, как и все остальные.
Запрещено: Спутник Аватара, Если ваш персонаж заразился, но позже
Осмотрительный Аватар, Циклическая Магия, восстановил свой Sekhem, рейтинг токсина
Метка Дьявола, Кровь Фейри, Явный Аватар, болезни уменьшается на текущий рейтинг
Девять Жизней, Отвращение от Чеснока, Sekhem Аменти. Если рейтинг токсина падает до
Отвращение от Крестов, Не могу пересечь нуля, ваш персонаж излечивается. Более
Текущую воду, Хватка Проклятых, подробную информацию о болезнях см. в пятой
Светочувствительный, Оборотень, Разрушенный главе.
Аватар, Страж Бури, Истинная Вера,
Души-Близнецы (но увидеть Родственную душу), ИММУНИТЕТ К ЯДАМ (3 ПТ.
Нестареющий (у мумий уже есть эта ДОСТОИНСТВО)
способность). Кроме того, все Достоинства и Сильный Сехем вашего персонажа полностью
Недостатки, связанные с Магией Сферы, защищает его от обычных ядов, хотя яды и зелья,
Дисциплинами или другими способностями, созданные с помощью алхимии, все равно
которых нет у мумий действуют на Amenti нормально. Если Сехем
падает до нуля, ваш персонаж становится
НОВЫЕ ДОСТОИНСТВА уязвимым к ядам. Если ваш персонаж отравлен
и позже восстанавливает свой Сехем, рейтинг
ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ ВЗГЛЯД (2 ПТ. токсина яда уменьшается на текущий рейтинг
ДОСТОИНСТВО)
Сехем Аменти. Если рейтинг токсина падает до
нуля, ваш персонаж полностью избавляется от
Глаза — это окна в душу, а глаза вашего героя яда. Более подробную информацию о ядах и их
особенно привлекательны. Что-то в его глазах эффектах см. в пятой главе.
притягивает и удерживает внимание
окружающих. Они могут быть необычного цвета, БЛАГОРОДНАЯ ОСАНКА (1 ПТ.
иметь особый блеск или просто отражать ДОСТОИНСТВО)
мудрость веков. Пристальный взгляд вашего
персонажа может растопить самое холодное Возможно, тем-ах вашего персонажа был
сердце, а пугающий взгляд подобен благородных кровей, а возможно, эта кровь течет
парализующему взгляду гадюки. Уменьшите на в жилах его кат. По любой причине ваш
два сложность любого социального броска, в персонаж имеет благородную осанку и манеры,
котором задействован зрительный контакт. подобающие королю или фараону. Другие
обращают внимание и прислушиваются к словам
ДАР ТОТА (5 ПТ. ДОСТОИНСТВО) Аменти. Уменьшите на два сложность всех
социальных бросков в ситуациях, когда ваш
Подобно легендарным магам Древнего Египта, персонаж может применить свою силу личности.
ваш персонаж особенно одарен в использовании Сказочник имеет право решающего голоса в
определенного пути Хекау. Выберите один путь ситуациях, в которых может быть применено это
(скорее всего, это специализация Аменти вашего преимущество.
персонажа). Стоимость сехема для всех ритуалов

64
ДАР ОСИРИСА (1 ПТ. ДОСТОИНСТВО) одной из своих прошлых жизней. Кроме того,
У вашего героя есть дар выращивать флору ваш персонаж может принимать людей, места и
даже в пустыне. Он может простым вещи за аналогичные в своей памяти и
прикосновением заставить траву расти, цветы действовать в соответствии с этими
цвести, растения прорастать и так далее. ошибочными выводами. Делайте бросок силы
Растения, за которыми ухаживает ваш воли на +1 сложность всякий раз, когда Аменти
персонаж, всегда хорошо растут, хотя им оказывается в ситуации, похожей на тот опыт,
приходится выживать в естественной среде или когда он сталкивается с чем-то, что
самостоятельно после того, как Аменти оставит напоминает ему о нем. В случае успеха ваш
их. персонаж избежит того, что во время этой сцены
его будут одолевать страшные воспоминания.
Если вы провалите бросок на силу воли, ваш
СОБЛАЗНИТЕЛЬНЫЙ (1 ПТ. персонаж станет почти кататоником, полностью
ДОСТОИНСТВО) погрузившись в воспоминания. Вместо того
Наполненный яркой жизнью, каждый аменти чтобы делать бросок, вы можете потратить очко
является чувственным существом. Ваш персонаж силы воли, чтобы игнорировать эффект на одну
обнаруживает, что других людей особенно тянет сцену.
к нему. Это может быть что-то в его внешности,
манере поведения, осанке или просто радости МЕНЬШЕЕ ВОСКРЕШЕНИЕ (3 ПТ.
жизни. Тем не менее, ваш персонаж, скорее НЕДОСТАТОК)
всего, заработает более чем свою долю злобных Некоторые отступники, оставшиеся от
соперников (а также, возможно, злобных предыдущих воскрешений, избегают нового
отвергнутых любовников и супругов). Уменьшите Заклинания Жизни из-за страха перед судьями
на два сложность любых бросков Соблазнения, и или Гором или по какой-то другой причине.
точно так же уменьшите сложность попыток Такие мятежники страдают от осуждения
Ухищрений, использующих чувственность Шемсу-херу и связанных с ними культов. Ваш
вашего персонажа. персонаж — один из Шуанхсенов, также
называемых Безжизненными. Мумия жива, но
НОВЫЕ НЕДОСТАТКИ не полностью. Ваш персонаж обладает всеми
физическими свойствами жизни, но у него нет
АНАХРОНИЗМ (5 ПТ. НЕДОСТАТОК)
настоящей жизненной силы. У такой несчастной
мумии не может быть детей, и она
Что-то пошло не так при присоединении воспринимается как необычная для любых
вашего персонажа. Возможно, смертный дух был сверхъестественных чувств, обнаруживающих
слишком слаб или слишком далеко зашел. недостаток жизненной ауры. Имея такую слабую
Возможно, культисты допустили небольшую связь с жизнью, вы должны преуспеть в броске
ошибку при выполнении заклинания жизни. на выносливость, когда ваш персонаж
Какова бы ни была причина, психика смертного недееспособен, чтобы не дать ему умереть. Этот
сбежала, оставив под контролем только недостаток также делает кровь мумии несвежей
израненную личность тем-аха. Поэтому ваш и лишенной подпитки для вампиров.
персонаж пробудился в странном новом мире, с
неполными воспоминаниями о своей Первой ЖИЗНЕННАЯ КРОВЬ (5 ПТ. НЕДОСТАТОК: 2
жизни в Египте. У вашего персонажа нет ПТ. ДЛЯ УДЖА СЕН)
воспоминаний о его Второй жизни, и он может
вспомнить свою Первую жизнь только с Как и Уджа-сен, ваш персонаж не может
помощью дополнения памяти. При создании черпать Сехем из любого внешнего источника,
персонажа у него есть доступ только к тем включая Паутину Веры. Вместо этого Аменти
навыкам, которые мог знать его тем-ах. Поэтому должен потратить свою собственную жизненную
у персонажа не может быть современных силу. У вашего персонажа нет Секхема, который
способностей, таких как компьютер или можно потратить. Каждый раз, когда ваш
огнестрельное оружие (включая владение персонаж использовал бы Секхем, он должен
современным языком). Кроме того, ни одна потратить соответствующее количество уровней
начальная Способность не может иметь рейтинг здоровья. У вашего персонажа не может быть
выше, чем показатель Памяти персонажа. заслуг "Невосприимчивость к болезням" или
Аменти могут изучать современные способности "Невосприимчивость к ядам".
с практикой (и очками опыта). Вашему
персонажу также трудно притворяться тем, кем ЧЛЕН С ИСПЫТАТЕЛЬНЫМ СРОКОМ ( 3 ПТ.
он кажется, в результате чего возможны НЕДОСТАТОК)
проблемы со связями из его Второй жизни.
Вашему персонажу не совсем доверяют как
ВОСПОМИНАНИЯ (2 ПТ. НЕДОСТАТОК) члену такой организации, как Культ Исиды.
Старшие члены смотрят на него с подозрением и
Ваш персонаж иногда вспоминает какой-то не доверяют ему секреты группы или какие-либо
травмирующий опыт, через который он прошел в важные обязанности. С другой стороны, если
65
нужно сделать какую-то работу (или выполнить ПРИКОСНОВЕНИЕ СМЕРТИ (4 ПТ.
самоубийственную миссию), можно быть НЕДОСТАТОК)
уверенным, что для этого выберут именно
вашего персонажа. В отличие от других Аменти, ваш персонаж
заплатил тяжелую цену за свое освобождение из
ОТДЫХ РА (3 ПТ. НЕДОСТАТОК: 1 ПТ. ЗА
Земель Мертвых. Он несет в себе часть силы
смерти, влияющей на все, к чему он
МЕСЕКТЕТ) прикасается. Простые живые существа, такие
Когда наступает ночь, бог солнца погружается как растения и насекомые, вянут и умирают от
в сон смерти, пока его огромная баржа плывет прикосновения вашего персонажа. Более
по подземному миру. Согласно легенде, мертвые выносливые существа также получают урон,
стоят на страже тела Ра и сражаются с демонами теряя по одному уровню здоровья за каждый час
Апофиса, которые стремятся поглотить его и не после первого, в течение которого они остаются в
дать солнцу взойти вновь. Независимо от того, контакте с вашим персонажем. Раненые и
стремится ли ваш персонаж защитить Ра или он больные не могут исцелиться в присутствии
беспомощно связан ритмом бога солнца, Аменти Аменти. Ритуалы исцеления имеют сложность +1,
следует циклу смерти и жизни Ра. Каждую ночь, если они проводятся в радиусе трех ярдов от
когда заходит солнце, ваш персонаж падает него. Ваш персонаж может исцеляться
замертво и возвращается к жизни только на нормально, но он получает повышенную
рассвете. Восход солнца не восстанавливает сложность, если кто-то пытается использовать на
повреждения, полученные Аменти за ночь. нем ритуал исцеления. Из-за этого проклятия
Вполне возможно, что ваш персонаж может быть вашего персонажа, скорее всего, будут
ранен настолько сильно, что погрузится в цикл сторониться или жалеть другие. Этот недостаток
смерти. наиболее характерен для мумий Сефехи, и он
часто встречается в сочетании с Даром Тота в
МЕДЛЕННОЕ ЗАЖИВЛЕНИЕ (3 ПТ.
некромантии.
НЕДОСТАТОК)
Ваш персонаж с трудом залечивает травмы, ПРЕЛЮДИЯ
нанесенные его ката. Естественная скорость Как видно из того, каким образом смертный
исцеления аменти в два раза ниже, чем у становится одним из Аменти, многое может
обычного человека, а специальные методы произойти в жизни персонажа еще до его
лечения (такие как алхимические зелья и другие перерождения в мумию. Прелюдия — отличный
формы хекау) эффективны лишь наполовину. способ начать работу над персонажем-мумией.
Она позволяет вам лучше понять биографию,
СТЕРИЛЬНЫЙ/ИМПОТЕНТНЫЙ (1 ПТ. личность и цели вашего персонажа. Возрождение
НЕДОСТАТОК) и искупление Аменти — это уникальный опыт,
Согласно легенде, Осирис был растерзан который должен быть отражен в прелюдии.
своим братом-убийцей и вернулся к жизни
выхолощенным, потому что птицы Исиды не ВТОРАЯ ЖИЗНЬ
смогли найти его фаллос. Ваш персонаж В идеале прелюдия должна начинаться во
страдает от сильной связи с этой частью древней время Второй жизни вашего персонажа, жизни
истории, и даже новое воскрешение почему-то смертного носителя. Одно дело знать, что ваш
не смогло ее преодолеть. Хотя ваш персонаж жив персонаж-мумия был неудачником или что он
и не лишен каких-либо органов, он бесплоден и был несбалансирован в каком-то смысле до своей
сексуально импотентен. Сефехи не могут смерти. Совсем другое — играть и переживать
принять этот недостаток, поскольку они уже неудачи персонажа до того, как смерть
продублировали его последствия в своем жутком настигнет его. В прелюдии можно показать, как
ритуале возрождения. персонаж совершает переход от второй жизни к
бессмертию.
ОТРАЖЕНИЕ ДУШИ (1 ПТ. НЕДОСТАТОК)
Ваш персонаж умирает во время прелюдии. В
В зеркалах и других отражениях (включая зависимости от темы истории и концепции
обычные фотографии, но не видео) ваш вашего персонажа, вы можете не знать, как
персонаж выглядит так же, как и в своей Первой именно. Рассказчик может захотеть оставить
жизни. Например, Аменти может выглядеть в подробности смерти вашего персонажа
отражении как африканская женщина, несмотря сюрпризом до прелюдии. И наоборот, она может
на то, что у него кат англичанина в настоящем захотеть вместе с вами проработать
времени. Очевидно, что этот недостаток иногда обстоятельства смерти вашего персонажа. Особо
может вызвать проблемы со скрытием хитрый рассказчик может даже подстроить все
Беспредельной природы вашего персонажа. так, что вы будете считать, что играете
смертного персонажа в другой хронике Мира
Тьмы, например, вампира или охотника, а затем

66
устроит так, что ваш персонаж вместо этого ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
станет Возрожденным, начав хронику Мумии.
После смерти смертный дух вашего персонажа Процесс создания персонажа — это только
встречается с тем-ахом, который предлагает ему вершина айсберга, когда дело доходит до
вечную жизнь. Вы и Рассказчик должны выяснения того, кем является ваш персонаж,
разыграть встречу с духом тем-аха. Как он поэтому многие вопросы остаются без ответа.
представится вашему персонажу? Как он Возможно, вы захотите использовать прелюдию,
убеждает смертную душу стать бессмертным чтобы сразу же ответить на некоторые из этих
агентом в борьбе за возвращение Маат в мир? вопросов или рассмотреть их на будущее. Чтобы
Что испытывает ваш персонаж во время хаджа? помочь более четко определить характер своего
Кхат вашего персонажа должен отправиться в персонажа в своем воображении, вы можете
Земли Веры под руководством тем-аха. Как ему письменно ответить на вопросы, как мог бы
удается это сделать? Какие трудности ответить на них ваш персонаж.
приходится преодолевать духу и как он с ними • Кем вы были в своей первой жизни?
справляется? Встречает ли тем-ах по пути других Тем-ах — важная часть Возрожденных,
себе подобных (например, других персонажей)? которая помогает исцелять израненные и
Что происходит, когда он наконец достигает неполные души. Какова была жизнь вашего
места назначения? тем-аха? В какой части Египта и в какую эпоху
Затем следует церемония Заклинания жизни. вы жили? Какова была ваша карьера или
Душа вашего персонажа должна отправиться в призвание в жизни? Совершил ли ты
подземный мир и предстать перед судьями Маат. какие-нибудь великие дела или оставил ли
Как он отреагирует на то, что его будут судить за что-нибудь после себя, когда умер? Сколько вам
его прошлые неудачи? Как он отнесется к было лет, когда вы умерли? Возможно, вы были
доказательствам существования древних еще ребенком, а возможно, дожили до глубокой
божеств и египетской загробной жизни? Ваш старости (что в древнем мире могло составлять
персонаж должен вернуться после этого всего несколько десятилетий). Каковы ваши
противостояния преображенным. Этот опыт, самые сильные воспоминания из этой жизни?
вероятно, будет самым глубоким и шокирующим Как закончилась ваша первая жизнь, и что вы
в жизни вашего персонажа, поэтому подумайте о пережили в подземном мире? Почему именно
его влиянии. ваш тем-ах является самой сильной частью
Информация, содержащаяся в каждой вашей души, единственной частью, пережившей
предыдущей главе и в начале этой, полезна для Джа-ах?
описания того, через что проходят мумии в • Кем вы были в своей Второй жизни?
процессе перерождения прелюдии мумии. Ваша Вторая жизнь происходила в
современном мире. В какой стране вы жили?
В САМОМ НАЧАЛЕ Какую жизнь вы там вели? Чем вы зарабатывали
на жизнь? Какие у вас были цели? Как долго вы
Если рассказчик и игроки пожелают, они жили в своей Второй жизни? Какие вещи были
могут даже начать прелюдию во время первых важны для вас тогда? Также подумайте о том,
жизней персонажей мумии, разыгрывая как повлияла ваша смерть на людей, которых вы
какое-либо поворотное событие (события) в знали в вашей Второй жизни. Как они
земном существовании тем-аха. Это отреагировали? Что бы они подумали, если бы
воспоминание, вероятно, будет чем-то важным узнали о вашем новом, бессмертном
для тем-аха, что мумия хранит и в наши дни (см. существовании? Знают ли они вообще, что вы
Дополнение Память). Для рассказчика, который живы?
планирует все достаточно заранее, это
воспоминание может также иметь отношение к Также подумайте о контрасте между первой и
сюжету предстоящей хроники. Например, второй жизнью вашего персонажа. Что
прелюдия одного персонажа рассказывает о том, произойдет, если гнида, который всегда был
как его тем-ах был жрецом в Древнем Египте. слабовольным, получит часть души (и
Рассказчик знает, что позже в хронике воспоминаний) великого и сильного генерала?
персонажи будут искать древний затерянный Как насчет мачо, сексиста, духовным партнером
храм, в котором когда-то жил жрец. которого является женщина-рабыня? Или, если
на то пошло, что происходит, когда человек,
Игроки могут играть своих собственных который и мухи не обидит, соединяется с
персонажей во время их первых жизней, или темным и диким духом хайбита?
рассказчик может попросить игроков сыграть
первые жизни друг друга, чтобы они казались • В чем заключалась ваша неудача?
более похожими на незнакомцев, когда придет У каждой мумии была дыра во второй жизни,
время тем-ах соединиться со смертным которую заполнил тем-ах. Что было у вас? Как
хозяином. проявилась эта слабость в вашей душе? Если
ваш каибит был слаб в вашей Второй жизни,
были ли вы кротки и пассивны, или вы с
чувством вины подавляли свои инстинктивные
67
импульсы? Если ваш ка был слаб, почему вы не жизнях? Бежали ли вы от тех, кто подарил вам
заботились о своем теле? Видели ли вы в нем новую жизнь? Что заставило вас убежать?
что-то, чем можно пользоваться и развлекаться, Почему вы теперь живете в бегах от себе
как игрушкой, или это было что-то, что вы подобных?
ненавидели и хотели спрятать? Подумайте о том, • Как вы видите свой долг перед Осирисом и
как ваша слабость повлияла на вашу Вторую Маат?
жизнь и на жизнь окружающих вас людей. Были
ли вы презираемым начальником или другом, Хотя мумии являются существами Маат, они
которого все должны были подбадривать и принимают и выполняют свой долг по-разному.
беречь? Некоторые из них — святые воины, которые
• Как вы умерли, и какое влияние оказала на стремятся уничтожить врагов Маат. Другие —
вас ваша смерть? ученые, которые стремятся вернуть миру
просвещение и утраченные знания. Другие —
Слабость "второй жизни" часто ведет посредники и советники, которые работают над
непосредственно к ее концу. Например, слабость установлением мира и взаимопонимания. В чем
ка в конечном итоге может привести к вы видите свой долг перед Маат и Осирисом?
смертельной передозировке. С другой стороны, Считаете ли вы их одним и тем же, или ваши
конец второй жизни иногда никак не связан со обязанности иногда противоречат друг другу?
слабостью души. Смертельный несчастный Чувствуете ли вы необходимость искупить вину
случай или преступление может постигнуть за то, что совершили в предыдущих жизнях?
каждого. Какой из них произошел с вашим Считаете ли вы свою третью жизнь "чистым
персонажем? Много ли он помнит об этом? Как листом", посвященным делу Маат?
это влияет на него сейчас? Особенно • Как вы справляетесь с миром смертных?
травмирующая смерть может иметь
долгосрочные последствия для психики Хотя Возрожденные имеют отношение к миру
персонажа. живых, каждый из них решает этот вопрос
• Как вы достигли Земли Веры? по-своему. Некоторые считают Третью жизнь
просто началом нового существования и
Путешествие в Земли Веры — нелегкое дело, обрывают все узы, связывающие их со Второй
особенно для духа тем-ах, поскольку он мало что жизнью, чтобы служить нуждам Маат. (Другие
знает о современном мире. Как вы справились с мумии считают свои связи со Второй жизнью
путешествием? Было ли оно относительно легким важной частью своей способности служить Маат,
или необычайно трудным? Какие вещи вам особенно если обстоятельства их смерти и
пришлось сделать по пути? Жалеете ли вы о воскрешения правдоподобно позволяют им
чем-то из них? Чему вы научились в процессе? сохранить их. Они используют ресурсы и связи,
• Кто провел для вас Великий обряд? которые были у них до возрождения, для
продвижения дела Маат, для исправления
Когда вы достигли Земли Веры, какой культ нарушений равновесия, совершенных ими в
вы встретили? Кто и где произнес над вашим предыдущей жизни, или для того и другого. Кем
ката заклинание жизни? Были ли вы одним из являетесь вы? Если вы изолированы от мира
первых, кто возродился в современную эпоху, смертных, сожалеете ли вы об этом или
или ваше возрождение произошло совсем предпочитаете, чтобы все было именно так? Если
недавно? Возникли ли какие-либо осложнения во нет, то поддерживаете ли вы (и, возможно,
время ритуала (возможно, это привело к исправляете) свою Вторую жизнь, или вы
определенным недостаткам)? Что вы строите новые связи со смертными и новую
почувствовали, когда начали свою третью жизнь жизнь для себя в другом месте?
в качестве одного из Бессмертных? • Во что вы верите?
• Кто вас учил? Быть перерожденным — это потрясение для
Как только вы начали свою третью жизнь, кто любых убеждений о природе жизни, смерти и
просветил вас относительно истории духа. Хотя мумии преданы делу Маат, их
Возрожденных и тайной тайны Аменти? Были ли убеждения о природе мира и его великих
это смертные последователи Осириса, другие духовных тайнах могут в определенной степени
мумии или и те, и другие? Были ли вы хорошим отличаться (и отличаются). Как
учеником или трудным? Насколько легко вы христианину-фундаменталисту примирить
приспособились к своему новому существование Осириса и предлагаемое им
существованию? Какие новые интересы воскрешение с истиной Библии? Как атеист
захватили вас в новом существовании? Тяготели относится к доказательствам существования
ли вы к определенным областям знаний? могущественных духовных существ и загробной
Чувствовали ли вы потребность заполнить те жизни? Что (если что), по мнению вашего героя,
области, которыми пренебрегали в предыдущих находится за пределами Земли Мертвых?

68
Дитрих эм-Херу взошел на вершину возвышения. С нее
открывался вид на долину, но Дитриха это не беспокоило.
Апепну, населяющие город внизу, не стали бы нападать на
одинокую фигуру в одежде на склоне холма. Кроме того, Дитрих
считал, что враги Маат должны увидеть того, кто их
уничтожит.
Горячий порыв ветра налетел на спину Дитриха, словно
горящая рука бога. Песок на вершине холма взметнулся в
воздух, на мгновение закрыв ему вид на город. Дитриху
потребовалось несколько часов, чтобы довести ветер до
неистовства. Теперь пустыня пришла в движение, порывы ветра
вокруг него нарастали, песок вздымался в нитевидные облака.
Дитрих знал, что ему следует отступить и позволить
магии сделать свое дело. Он выполнил свою часть работы.
Оставшись здесь, он подвергнет себя опасности, которую
накликал для своих врагов. У песчаной бури не было совести.
Когда она разбушевалась, ей было все равно, находится ли ее
создатель на ее пути или нет. Это было воплощение
справедливости, но справедливости, применяемой тяжелой рукой.
Многие в городе были невиновны в сговоре с силами Апофиса.
Однако это место было оплотом амхатов, и меньшее, чем полное
уничтожение, было неприемлемо для этих мерзостей.
Пожиратели трупов охотились на жителей города, используя это
место как перевалочный пункт для своих набегов на Мекку. По
крайней мере, во время грядущей бури несчастные будут
избавлены от ужасной участи в руках амхатов. Дитрих
эм-Херу сочувствовал им, но он понимал, что во время войны
приходится идти на жертвы.
Ветры вздымались, превращаясь в вихрь песка. Дитрих
почувствовал, как его тянет к эль-джелабу, как халат
затрещал вокруг него с бешеной энергией. Даже когда он уперся
ногами в землю, его мощная рама толкала его назад. Дитриху
было трудно сопротивляться нарастающему шторму. На
мгновение он представил себе, как прыгает вперед, как его несет
песчаная буря, чтобы стать ее сердцем, когда ее пески очистят
деревню от коррупции.
Буря достигла своего апогея. Мощные порывы ветра
проносились мимо Дитриха и превращались в песчаную стену в
долине. Дитрих стоически терпел побои под ревущими ветрами,
которые рвались вперед, чтобы обеспечить песчаную стену силой.
Ему не пришлось испытать на себе всю силу ее энергии, так
как он стоял с подветренной стороны от бурлящей массы. Он
знал, что те, кто находился в долине внизу, не могли надеяться
на такую удачу. Никто не мог противостоять этой силе
природы. Никто не мог превзойти справедливость Маат.

69
Глава 4: Слова силы
ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЛОВА ДЛЯ ОПИСАНИЯ МАГИИ — ВСЕ РАВНО ЧТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОТВЕРТКУ
ДЛЯ РАЗДЕЛКИ РОСТБИФА.
— ТОМ РОББИНС

Древнеегипетским словом "магия" было воскрешении Аменти 6000 лет мистической


"хекау", что означает буквально "слова силы". традиции обрели новую жизнь и силу.
Большинство представлений о магии, дошедших
до нас в текстах, принадлежат жречеству, но
египетские истории рассказывают о силе, ПУТИ ХЕКАУ
которой обладали как великие маги, так и
простые люди. Фараон черпал свою власть в том, Шесть путей Хекау разделяют оккультные
что он был живым воплощением богов, но любой практики Исиды, Тота и тысячелетий колдунов
человек мог овладеть секретами магии, изучив на отдельные магические науки. Истинно
язык и тайны божественного. Популярные великий маг со временем овладевает каждым
народные сказки содержали упоминания об искусством, но большинство молодых Аменти
открытии текстов бога Тота. Магические подвиги пытаются вернуть хотя бы часть славы, на
украшали истории, которые распространялись по которой зиждился могущественный Египет.
всей земле. Невероятные усилия ремесленников Каждая Аменти находит, что определенный путь
и магов помогли древним египтянам создать наиболее естественен для ее древнего фрагмента
культуру, которая просуществовала тысячи лет и души, будь то благодаря старым воспоминаниям
оставила после себя такие грандиозные или инстинктивной склонности. Шесть
памятники, что они поражали всех, кто мистических путей включают в себя:
приходил в страну Кхем на протяжении веков.
Магия Египта легла в основу большинства АЛХИМИЯ
западных оккультных знаний на долгие века.
Названное в честь Аль-Хема, или Черной
Если вы играли в Mage: The Ascension, то вам земли, искусство алхимии было одним из
должна быть знакома концепция магии как величайших даров Египта мистицизму Запада.
динамической силы, раздвигающей границы Поиски эликсира жизни, панацеи универсальной
реальности множеством способов. Те, кто медицины и превращение простых веществ в
находится на переднем крае таких начинаний, золото привели к созданию энциклопедии зелий,
являются пионерами перемен. Даже в ядов и лекарств практически на все случаи
магической практике надежный результат жизни. Египетское жречество, естественно,
порождает традиции, рутины и обычаи, которые расширило заботу о духовном благополучии
дают огромную силу ученику, овладевшему ими. своих подопечных до физического благополучия,
Богиня Исида принесла новое понимание и им принадлежали величайшие библиотеки
духовной пустоты, которая предшествовала мистических формул.
рождению земных богов Эннеады, и ее Носители свитков охраняли бесценные
творческая энергия служила противовесом сокровища знаний во время своего правления в
вечной власти Осириса, даже когда ее роль подземном мире в качестве владык Аменти.
сестры-жены-жены-царицы совпадала с его Возвращение Хри-хаби вновь развернуло свитки
ролью брата-мужа-царя. Тем не менее, мудрости.
большинство людей, унаследовавших учения,
которые предлагала Исида, как когда-то
предлагал ей Тот, овладевали окружающим АМУЛЕТЫ
миром, используя заклинания и формулы, Путь амулетов Хекау — также называемый
которым она обучала, а не полагаясь на теории и мекет — это искусство изготовления амулетов, в
принципы, лежащие в их основе. которых сосредоточена магическая сила, чаще
Культ Исиды хранил божественные знания всего для защиты от зла, болезней или
богини на протяжении тысячелетий, лишь колдовства. Умерших египтян обычно хоронили с
постепенно адаптируя их к меняющемуся миру. несколькими амулетами, призванными уберечь
Их знания заложили основу колдовства Ближнего их от различных бедствий, которые могли
Востока, в то время как мудрость бога жизни постигнуть их в подземном мире. Эти предметы
выковала горнило его верований. Большинство варьировались от крошечных резных
тем-ах выучили хотя бы основные защитные безделушек, спрятанных в оболочке мумии, до
чары во время своей жизни в Древнем Египте, а полного облачения фараона.
аменти возвращаются к жизни от рук культов,
обладающих огромными арканными знаниями. В

70
Наблюдатели гробниц обычно учатся даже заряжать мумию энтропией самой смерти.
использовать по крайней мере несколько Однако маг всегда должен быть осторожен,
защитных заклинаний, когда защищают кат. чтобы малефические силы, находящиеся в его
Каждый из Кхер-мину владеет хотя бы одним власти, не стали неуправляемыми или чтобы сам
пунктом пути Амулетов Хекау. хайбит не захватил слишком большую власть.
Некромантия — это балансирование и
НЕБЕСНЫЙ примирение между жизнью и смертью, которое
сближает мир живых и мертвых.
Каждый день по небу движется Ра, а ночью Благодаря усиленному хайбиту, Сефехи
звезды отражают письмена великих томов Тота. находят некромантию привлекательным
Небесный маг учится обращаться к этим занятием. Тьма — и власть над ней —
небесным силам, чтобы видеть грядущее и естественна для Непосвященных. Некоторые из
управлять явлениями природы своей волей. других Воскрешенных беспокоятся, что это
Небесная магия, хотя она часто бывает тонкой, приходит к ним слишком естественно...
имеет широкую сферу применения. Эти
заклинания изменяют судьбу и состояние, НОМЕНКЛАТУРА
влияют на погоду и даже призывают на помощь Творец произнес Слово, и Слово породило
самих богов. Посвященные практики Небесной вселенную. Номенклатура Хекау называлась
магии часто похожи на жрецов-астрологов, египетскими колдунами ren, или именование, и
которые творят свою магию, обращаясь к богам это высшее мастерство владения языком
и изучая сложные схемы связи между небесами и божественного. Эволюция языка и его
землей. разложение под воздействием эрозии времени
Цикл Ра отражается в существовании затуманили большую часть памяти о речи
Месектет, которые естественным образом Творца. Из широко изученных языков только
тяготеют к небесной магии. Ночные Солнца древнеегипетский и санскрит до сих пор несут
созвучны небесным циклам, поэтому они на себе сколько-нибудь значительные следы
настраиваются на прилив и отток звезд, лун и Первого языка. Редкие выжившие представители
планет. старшего Шемсу-Херу являются одними из
немногих оставшихся наследников
Номенклатуры богов.
ЧУЧЕЛО
Это магическое искусство черпает свою силу
из симпатической связи между физическим РАБОТАЮЩАЯ МАГИЯ
изображением и оригиналом или идеалом. Магическая сила Аменти записывается в виде
Ушебти или "ответчики" — обычные творения рейтинга в тех путях мистической силы,
этого искусства. Эти магические статуи которыми она владеет. У начинающего
предназначены для выполнения любых задач, персонажа есть три очка, которые можно
возложенных на умершего в загробной жизни. распределить между путями хекау, но одно из
Этот путь включает в себя понятия них вы должны отнести к основному пути хекау
архитектурной магии, а также духовного тем-ах вашего персонажа. Вы можете
символизма. приобрести другие пути за свободные очки, но
Ремесленники-сакму пути Хекау создавали ни один начинающий персонаж не может иметь
большую часть величия Египта, от замысловатых рейтинг пути выше трех. Более того, ни один
золотых масок до вечных пирамид. Скипетры путь Хекау не может быть выше, чем рейтинг
духов возводили врата в загробный мир, Баланса персонажа. Рейтинг персонажа в пути
передавали божественное видение населению и Хекау представляет собой его способность к
строили сосуды, которые переносили умерших в магии данного типа.
рай.
ЗАКЛИНАНИЯ И РИТУАЛЫ
НЕКРОМАНТИЯ
Магия Хекау включает в себя быстрые
Понимание души имеет первостепенное магические эффекты и те, которые требуют
значение для существ, путешествующих между длительного времени для завершения. Для
землями жизни и смерти. Египтяне признавали простоты те способности, которые могут быть
наличие нескольких частей души, что отражено в выполнены за один ход, называются
разнообразных Воскрешенных. Поэтому заклинаниями, а те, которые требуют вложения
неудивительно, что они так хорошо понимали времени и усилий, называются ритуалами.
некромантию и ее принципы. Некромант Получение очка на определенном пути хекау не
направляет энергию хайбита (почерневшей тени дает мумии автоматически отдельные
души) и использует ее некротические силы для заклинания или ритуалы. Рейтинг пути — это
воздействия на подземный мир и мертвых. способность выполнять заклинания в рамках
Такие заклинания могут вызывать или изгонять определенного искусства, а не знание отдельных
призраков, защищать душу Возрожденного во заклинаний. Аменти все равно должна освоить
время его странствий по загробному миру или

71
каждое заклинание или ритуал отдельно, но ни немедленно, независимо от того, удалось
одно из изученных ею заклинаний не может заклинание или нет. Вы можете потратить
превышать ее продвижение по данному дополнительные очки Секхема до броска, чтобы
конкретному пути. Кроме того, персонаж должен получить автоматические успехи. Однако в
выучить два заклинания и/или ритуала результате броска заклинания должен получиться
определенного уровня, прежде чем изучать хотя бы один успех, а количество сехемов,
следующие. Мумия должна выучить два потраченных на дополнительные успехи, не
заклинания/ритуала первого уровня, прежде чем может превышать рейтинг вашей мумии на этом
изучать заклинания/ритуалы второго уровня, а пути хекау.
затем она должна выучить два Неудачное заклинание приводит к
заклинания/ритуала второго уровня, прежде чем катастрофическому провалу. Некоторые
изучать заклинания/ритуалы третьего уровня. описания заклинаний содержат возможные
Хотя получение путей Хекау не дает примечания к неправильному касту, но
автоматического знания специфических рассказчикам рекомендуется вводить
магических формул, любой преданный практик соответствующие ужасные случайности, которые
собирает хотя бы скромную коллекцию чар. Вы развивают сюжет и углубляют настроение Мира
отражаете этот аспект создания каждого Тьмы.
начинающего персонажа-мумии, давая ему в
общей сложности два ритуала первого уровня и ПРОВЕДЕНИЕ РИТУАЛОВ
два заклинания первого уровня среди его Хекау.
Вы можете приобрести больше для своего Проведение ритуала подчиняется тем же
персонажа за счет бесплатных предметов, но правилам, что и произнесение заклинания, за
заклинания и ритуалы должны быть из путей исключением того, что мумия должна потратить
Хекау, которыми владеет персонаж, и они не больше времени и усилий для достижения
могут превышать уровень соответствующего желаемого эффекта. Каждый путь Хекау
пути. указывает среднее время, необходимое для
проведения его ритуалов. Кроме того, ритуал
Путь Хекау представляет собой власть, считается длительным действием (см. Вампир
которую мумия обретает над творением или Маг). Во время проведения ритуала ваш
благодаря приобретению мистических знаний и персонаж должен набрать количество успехов,
приверженности делу равновесия. Судьи равное стоимости сехема ритуала. В случае
наказывают тех, кто предстает перед ними, неудачи мумия теряет все секхемы, необходимые
сойдя с пути Маат. Аменти, признанный для ритуала, как минимум, и должна начать все
виновным в злоупотреблении Ма'ат, получает сначала. В зависимости от серьезности ошибки,
рейтинг пути Хекау, сниженный до уровня Сказитель может применить дополнительные
текущего рейтинга Равновесия, или сниженный штрафы.
на единицу для тех путей, которые уже равны
или ниже его рейтинга Равновесия. Персонаж не Несколько мумий могут сотрудничать в
теряет фактические заклинания или ритуалы проведении ритуала. Это не сокращает время
уровня выше, чем его текущий путь Хекау. проведения ритуала, но позволяет игрокам
Вместо этого он теряет знания о том, как их объединить свои успехи (см. "Работа в команде" в
произносить, пока не восстановит разделах "Вампир", и "Маг"). Персонажи также
соответствующий уровень Хекау. В этот момент могут вкладывать по сехему, хотя тот, кто
все заклинания и ритуалы снова становятся проводит ритуал, должен внести не менее трех
доступными, так как мумия извлекает их из четвертей от общего количества требуемых
глубин своего разума и вновь наделяет их сехем.
авторитетом божественного порядка. Ритуалы алхимии, амулетов и эффигиев
обычно занимают гораздо больше времени,
КАСТОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ поскольку в них требуется создавать предметы
Чтобы произнести заклинание, бросьте кубик, или варить зелья. С другой стороны, результаты
равный рейтингу вашего персонажа в таких ритуалов легче хранить, чтобы
соответствующем хекау плюс указанная черта, впоследствии быстро и надежно создавать
как указано в описании заклинания. эффекты. Сильные практики этих искусств
Соответствующая черта обычно является Хекау могут стать смертельными врагами, если
атрибутом или способностью, и она основана на их предупредить и дать время на подготовку.
постоянных рейтингах вашего персонажа. Мумия ограничена своей способностью
(Любые улучшения, вызванные магией, не правильно использовать мощные энергии,
применяются.) Игрок делает бросок против которые дают им различные Хекау. Поэтому
целевого числа, равного указанному уровню Аменти может одновременно использовать общее
сложности заклинания. Успехи применяются в количество активных амулетов и чучел, которое
соответствии с описанием заклинания. не превышает ее рейтинг "Баланс + Амулеты или
Многие заклинания также требуют затрат Чучела" (в зависимости от того, что выше). Это
Секхема. Игрок должен потратить этот Секхем ограничение распространяется только на те
предметы, которые мумия создает с помощью

72
ритуальной магии. Заклинания достаточно достигнутое с помощью магии, рассчитывается,
быстротечны в своих эффектах, поэтому их начиная с обычного человеческого максимума, а
использование не оказывает существенного не со сверхчеловеческого рейтинга персонажа.
влияния на амулеты и чучела, которые мумия Так что если вы довели Харизму персонажа до 6,
уже использует. а в следующей игре она выпила зелье, дающее +3
к Харизме, ее эффективная Харизма, пока
ОПИСАНИЯ ХЕКАУ действовало зелье, будет равна 8 (5
человеческого максимума + 3 бонуса зелья).
Каждый эффект Хекау имеет стандартный
формат. Сначала идет название эффекта, затем Это ограничение также относится к любым
его тип (заклинание или ритуал). Тип определяет другим сверхъестественным существам, которые
продолжительность времени, необходимого для могут обнаружить способ извлечь пользу из
применения эффекта. Далее идет набор кубиков Хекау. Тем не менее, большинство таких существ
— комбинация черты и пути Хекау, используемая считают улучшения Хекау бесполезными для
для заклинания или ритуала, а также сложность, себя, если только у них нет рейтинга Баланса или
которую вы должны преодолеть или превзойти Истинной Веры, равного трем или более.
при броске. Затем идет оценка того, сколько (Приспешники Апофиса обладают рейтингом
Сехема, если таковой имеется, требуется для Коррупции, который заменяет Баланс и дает им
питания эффекта. Описание, связывающее все возможность использовать темные эквиваленты
это воедино, дает объяснение того, что делает описанных здесь эффектов Хекау). Ни один
заклинание или ритуал. хекау не может повысить атрибут более чем на
три пункта. Поэтому ни один персонаж не может
Некоторые описания ссылаются на разделы поднять рейтинг любого Атрибута более чем на
правил в Vampire: The Masquerade. Все основные восемь пунктов с помощью магии.
книги правил White Wolf содержат
эквивалентную информацию, хотя конкретные Только мумия, достигшая высшей вершины
номера страниц отличаются. Маат и потратившая опыт, может надеяться
поднять Атрибут выше восьми пунктов. Это
достижение чрезвычайно редко для одного
ХЕКАУ И АТРИБУТЫ Атрибута, не говоря уже о нескольких.
Ряд путей Хекау предлагает способы поднять
Атрибуты персонажа выше их естественного МАСТЕРСКИЕ И ЛАБОРАТОРИИ
уровня и даже выше обычного человеческого
максимума. Использование алхимии или Для создания некоторых заклинаний и
амулетов является наиболее распространенным ритуалов, перечисленных в разделе "Пути Хекау",
способом достижения такого требуются материалы и инструменты.
сверхъестественного могущества, хотя другие Конкретные ингредиенты включены для каждого
искусства могут давать подобные способности с заклинания по мере необходимости, а название и
помощью заклинаний, которые здесь не описание часто подсказывают идеи. Рассказчик
приводятся. К действию использования магии не должен стесняться требовать от персонажей
для улучшения Атрибутов применяются особые сбора редких веществ или экзотических
правила, зависящие от получателя и его личного материалов, если это соответствует потребностям
мастерства. и темам его хроники.
Одно очень важное замечание: несколько Выполнение алхимической магии обычно
методов улучшения атрибутов не могут требует владения методами нагревания,
одновременно увеличивать один и тот же смешивания, измельчения и кипячения
атрибут. Если персонаж выпьет зелье, различных компонентов. Амулеты обычно
повышающее его сообразительность, и при этом требуют определенной художественной работы,
наденет амулет, также повышающий его хотя и не обязательно со стороны мага. Многие
сообразительность, то будет действовать только ритуалы Амулет Хекау наделяют силой предметы,
более высокий бонус. Дублирующая мистическая уже созданные мастерами, которые являются
сила просто накладывается. Тем не менее, важно союзниками мумии. Для создания статуй и
следить за источником усиления атрибутов на моделей обычно используются глина, дерево,
случай, если обстоятельства изменятся. Если камень и инструменты для придания им формы.
персонаж выпьет эликсир, изменяющий атрибут, Небесная магия иногда не требует ничего, кроме
и носит амулет, изменяющий тот же атрибут, взгляда в небо, но практикующие ее люди часто
эликсир останется активным, если амулет рисуют сложные карты и делают записи о
впоследствии будет похищен. Аналогично, если будущих судьбах. Некромантия, как можно
действие эликсира ослабевает, пока персонаж представить, часто требует использования
носит амулет, магия амулета остается в силе. предметов из подземного мира или погребальной
Следуя Ма'ат (и тратя очки опыта), персонаж атрибутики, включая натроны, режущие
может постоянно увеличивать Атрибут выше инструменты и муслиновую марлю. Только хекау
пяти точек. Магия может увеличить Атрибут Номенклатура полностью свободна от
мумии еще выше. Однако увеличение, необходимости использования фокусирующих
элементов или материалов.

73
ЖЕРТВЫ АТРИБУТОВ 8 Три дополнительных действия. Почти
Усиление от амулета и алхимического варева, абсолютный контроль над ручными задачами.
повышающее Атрибут мумии выше пяти, обычно Вы можете каждый раз подбрасывать монету
дает целенаправленную выгоду для Черты. головой.
Усиление Черты более ограничено по сфере
применения, но имеет более мощный эффект. ВЫНОСЛИВОСТЬ
Мистическая выносливость может применяться Рейтинг Эффект
только к пропитыванию ран. Усиленное 6 Крепкий как бык. Вы невосприимчивы к
восприятие может наделить мумию только большинству болезней и слабым ядам. Один
сверхъестественным слухом. Несмотря на дополнительный уровень здоровья "Синяк".
ограниченность функции, наделенность Хекау
явно невероятна. 7 Вы невосприимчивы ко всем
В сопроводительных таблицах приведены немагическим ядам и болезням. Два
примеры особых преимуществ, которые могут дополнительных уровня здоровья. Вы получаете
дать определенные временные сверхнормальные половину урона от ударов после впитывания
оценки Атрибутов. Эти преимущества не (округлите в большую сторону).
распространяются на Атрибуты, которые человек 8 Неутомимый, как верблюд, вы никогда не
повышает постоянно. Вместо этого, особые нуждаетесь во сне. Три дополнительных уровня
преимущества отражают конкретный здоровья "Синяк". Вы получаете половину
мистический толчок, который дает Хекау, а не смертельного урона после впитывания (округлите
универсальную полезность постоянно в большую сторону).
приобретенного Атрибута. Сказитель сам решает,
какое наделение дает тот или иной тип Хекау. ХАРИЗМА
Поскольку Хекау может повысить Атрибуты
мумии не более чем на восемь пунктов, в Рейтинг Эффект
таблицах приведены примеры только для 6 Властное присутствие. Другие падают
рейтингов с 6 по 8. духом, чтобы угодить вам.
В каждой таблице приводится как минимум 7 Внушает благоговение. Смертные
один пример для данного уровня атрибутов. склоняются в благоговении или бегут в страхе, в
Используйте их как отправные точки для зависимости от ваших действий и ситуации.
создания собственных качеств персонажа. Впечатлительные люди бросают Willpower против
Творческая мумия может придумать любое вашей Charisma или страдают от экстатического
количество магических сверхчеловеческих или психотического приступа.
проявлений для данного Атрибута.
8 Божественная аура. Толпы смертных
стекаются вокруг вас, и они подобны овцам под
СИЛЫ вашим руководством.
Рейтинг Эффект
6 Ваши огромные кулаки бьют с МАНИПУЛЯЦИЯ
ошеломляющей силой. Ваш противник должен Рейтинг Эффект
сделать успешный бросок Выносливости
(сложность 7), когда вы нанесете ему удар, иначе 6 Поглощение. Вы можете погрузить одного
он будет ошеломлен. человека в легкий гипнотический транс, успешно
выполнив бросок "Манипуляция против силы
7 Ваша хватка могуча, как челюсти воли". В течение всей сцены вы можете
крокодила; вы можете сгибать стальные прутья. заставлять субъекта выполнять мелкие задания,
Вы наносите противникам смертельный урон. если они не угрожают ей.
8 Вы можете нести один из величайших 7 Захватывающий. При успешном броске
блоков пирамид. Ваша сокрушительная сила на сопротивление Манипуляции против Силы
наносит удары настолько сокрушительные, что воли вы можете внедрить постгипнотическое
они наносят усугубленный урон. внушение, которое цель сможет выполнить
позже, если это не угрожает ее жизни.
ЛОВКОСТЬ 8 Порабощение. Как в пункте 6, но ваше
Рейтинг Эффект влияние продолжается, даже когда вас нет
6 Одно дополнительное действие. рядом, так что субъект чувствует склонность
Идеальный баланс по-кошачьи снижает урон от заботиться о ваших интересах, пока это не
падения и трудности акробатики. подвергает его опасности.
7 Два дополнительных действия. Слепые ВНЕШНОСТЬ
рефлексы, как у кобры. Бросьте инициативу
дважды и выберите наибольший результат. Рейтинг Эффект

74
6 Небесный. Ваша привлекательность СМЕКАЛКА
обладает внутренним качеством, которое Рейтинг Эффект
заставляет других видеть свой собственный
идеал. Каждый человек видит вашу красоту 6 Молниеносный калькулятор. Вы можете
через свои собственные желания, и люди могут мгновенно выполнять сложные математические
не соглашаться с тем, как именно вы выглядите. вычисления в голове. Вы можете мгновенно
7 Завораживает. Те, кого вы привлекаете, подвести итог ситуации. Бросайте инициативу
впадают в ступор, как будто вы их любимая дважды и выбирайте больший результат.
рок-звезда или знаменитость из фантазий. Они 7 Полная интеграция памяти и умственных
должны бросить Выносливость или просто упасть способностей предотвращает внезапность или
в обморок от восторга. засаду.
8 Гипнотизирующий. Ваши слова 8 Мастерство вычислений. Вы можете
проникают в ошеломленный разум тех, кто вас получить глубокие знания, обрабатывая
видит. Независимо от их обычной сексуальной огромные массивы информации, содержащиеся
ориентации, они должны бросить Силу воли, в каком-либо событии, и приходя к
чтобы удержаться от попыток удовлетворить вдохновенному выводу, который оставляет
любое ваше желание. других в изумлении.
ВОСПРИЯТИЕ
Рейтинг Эффект АЛХИМИЯ
6 У вас глаза орла, ночное зрение кошки, Пути алхимии Хекау наиболее знакомы
уши и нос гончей или руки, тонкие, как чешуя. современной аудитории как стремление
средневекового алхимика открыть секреты
7 Вы воспринимаете инфракрасные и Вселенной путем экспериментов. Полагая, что
ультрафиолетовые волны. Вы слышите, как древние египтяне уже овладели этим искусством,
летучая мышь, и даже используете сонар для европейские алхимики искали секреты эликсира
создания звуковой картины окружающей жизни и панацеи. Ученики Кабируса до сих пор
обстановки. считают, что ритуалы, украденные у
8 Вы настолько хорошо читаете Шемсу-Херу, содержат силу, способную подарить
противника, что ваше Восприятие может вечную жизнь. Долгий опыт неудач и тонкие
заменить ловкость в рукопашном бою. Вы попытки последователей Гора ввести в
можете пробить любую сенсорно-заглушающую заблуждение искателей привели к тому, что
магию — невидимость, иллюзию — до пятого большинство послеалександрийских алхимиков
уровня, и можете противостоять магии более сосредоточились на попытках превратить
высокого уровня при успешном броске низшие металлы в золото. Сокровищница
Восприятия против силы. По усмотрению алхимических знаний, позже названная Китаб
Рассказчика вы можете получить легкое аль-Асир, была спрятана давным-давно от тех,
экстрасенсорное восприятие. кто вторгся и осквернил землю Кхема. Овладение
алхимией некоторыми оккультными обществами,
ИНТЕЛЛЕКТ
очевидно, доказывает, что это искусство не было
полностью утрачено. Аменти несут в себе память
Рейтинг Эффект о давно забытых формулах, и они бросают
6 Эйдетическая память. У вас пронзительный свет древнего знания на тусклое
энциклопедический запас знаний. Вы можете современное алхимическое понимание.
расшифровывать загадки или тайны с
минимальными подсказками. АЛХИМИЧЕСКИЕ ПРЕПАРАТЫ
7 Интуитивное понимание. Вы можете Процесс алхимии — это не заклинание или
делать броски Интеллекта в тех вопросах, в ритуал. Вместо этого алхимик создает продукт,
которых у вас нет реальных навыков или знаний. воплощающий искомый эффект или
(Обычные правила применяют штраф -1 к вызывающий желаемый результат. Алхимические
броскам Навыков и запрещают любые броски заклинания и ритуалы обычно называются
Знаний, в которых персонаж не имеет рейтинга). формулами, и их эффекта обычно добиваются с
8 Универсальный разум. Ваш разум помощью определенного препарата. За
находится в гармонии с космическим сознанием. исключением некоторых простейших
Проведя хотя бы час в созерцании препаратов, алхимия обычно требует долгих
божественного порядка, вы получаете один часов работы в соответствующим образом
уровень за успех при броске Интеллекта для оборудованной лаборатории. Предположим, что
любого Знания (сложность 6), Умения (сложность алхимик должен работать в среднем один час на
7) или Таланта (сложность 8). Этот временный каждый уровень формулы. Однажды созданное
рейтинг длится в течение всей сцены. алхимическое снадобье имеет длительный срок
хранения. Предположим, что вещество,
созданное с помощью алхимии Хекау, сохраняет

75
свою силу в течение одного года на каждый (или жертва). Если алхимик смешивает зелье с
уровень пути. Чтобы обеспечить постоянный другим веществом — например, вином, водой
запас своего творения на случай необходимости, или кофе — для маскировки, объект может
алхимик обычно создает партию формулы, а не сделать соответствующий бросок на Восприятие,
одну дозу. чтобы заметить, что что-то не так. Для успеха
Алхимия направлена на совершенствование попытки необходимо количество успехов,
материального, и она может воздействовать на превышающее рейтинг алхимии алхимика.
духовное только через разреженную природу • Порошок: Смесь, обезвоженная для удобства
физической формы души. Поэтому алхимия транспортировки. Такой препарат обычно
может воздействовать только на тело (кат) или смешивают с жидкостью для употребления или
физическую субстанцию. Нетелесная сущность сжигают для создания эссенции. В редких
или дух не могут участвовать в алхимическом случаях формула требует конгломерации
препарате. Более того, египетские алхимические порошка в твердый кусок, как, например,
формулы ели основаны на человеческой модели, легендарный философский камень.
поэтому они не принесут пользы
сверхъестественным существам, кроме мумий.
Яды являются исключением из правил, и они, ЦЕЛИ АЛХИМИИ
как правило, оказывают определенный эффект Назначение алхимического препарата обычно
— хотя сверхъестественные существа могут напрямую связано с его физической формой.
обладать некоторой врожденной устойчивостью. Как часть этой мистической науки, Алхимия
Рассказчикам рекомендуется придумывать допускает явное нарушение естественных
соответствующие катастрофические казусы, химических свойств. С точки зрения игры, вся
которые могут постигнуть существ, не алхимия направлена на получение по крайней
являющихся смертными или мумиями, которые мере одного из трех результатов:
употребляют продукты алхимии. Идентификация: Знание — это сила.
Хотя можно специализироваться на алхимии, Понимание того, из чего конкретно состоит
которая воздействует на определенный тип любой предмет, существо или вещество, дает
сверхъестественного, игрок алхимика делает алхимику потенциальную власть над ним.
броски для любых алхимических процедур с Алхимикам становятся известны присущие
таким фокусом, как если бы у алхимика было на веществам свойства, которые простым химикам
две точки меньше в алхимии. Успешные никогда не раскрыть.
препараты такого рода также имеют Трансмутация: Многие алхимические
нежелательные побочные эффекты для людей, процессы направлены на изменение одного
которые их принимают. Мумия должна помнить, вещества в другое, как, например, известное
что Маат не одобряет помощь силам Исфрета. стремление создать золото из меньших
Судьи Маата могут наказать персонажа за такую материалов. В результате может получиться
наглость. очищенная форма исходного вещества, новое
вещество или странная смесь компонентов
ФОРМЫ ИСКУССТВА смеси.
Прежде чем алхимик создаст препарат, он Катализатор: Многие алхимические препараты
должен определить, какую форму ему придать. имеют своей главной целью способность
Форма зависит от метода обработки алхимиком вызывать изменения в других веществах или
конкретной формулы. формах. На вершине мастерства алхимик может
• Бальзам: Любая мягкая паста или лосьон, даже превратить собственное тело в катализатор,
которые можно наносить на кожу или способный вызывать изменения в окружающем
поверхность предмета. Ядовитая мазь может мире.
быть нанесена на острое лезвие, в то время как
заживляющая мазь обычно наносится на рану. ОПРЕДЕЛЕНИЕ УСПЕХА
Человек, наносящий мазь, должен быть
осторожен и не прикасаться непосредственно к Создание препарата требует стандартного
мази, чтобы самому не испытать ее действие. броска пути Хекау, используя рейтинг алхимии
• Эссенция: Летучее вещество, которое либо мумии, против сложности формулы. Перед
содержится в газообразной форме, либо началом процесса игрок алхимика должен
находится в жидком состоянии и быстро объявить, как он собирается использовать
испаряется при контакте с воздухом. Чтобы дополнительные успехи. Если в описании не
заклинание начало действовать, желаемый указано иное, каждый успех дает одну дозу. Как
объект должен вдохнуть эссенцию или попасть в отмечалось ранее, создание алхимических
ее едкое облако. Препараты эссенции часто препаратов требует в среднем одного часа на
используются в качестве духов, хотя дым или каждый уровень создаваемой формулы.
ладан также можно считать формой эссенции. В качестве альтернативы алхимик может
• Зелье: Специально приготовленная попытаться воспроизвести одну дозу данного
жидкость, которую должен выпить ее получатель снадобья как можно быстрее. В этом случае (и

76
при условии, что мумия уже успешно создавала лаборатории должны привести к
подобную формулу) количество успехов делит соответствующему щедрому распределению
требуемое время на минимальное количество — опыта. В качестве альтернативы рассказчик
пять минут на уровень алхимической формулы. может применить более низкое целевое число или
Таким образом, если алхимик пытается быстро дополнительный успех за особенно хорошо
создать ядовитую мазь типа "Слабый яд", и ее задокументированную партию. Передача
игрок бросает три успеха на Яды + Алхимия, подробностей исследований может
общее время подготовки составляет 20 минут. осуществляться в игровой сессии один на один, в
(Один час [для формулы первого уровня] "алхимическом блокноте" или другими
разделить на три [для трех успехов]). способами, которые устраивают и игрока, и
Третья альтернатива — сделать особенно Рассказчика.
сильнодействующий препарат. При этом ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ И УСТОЙЧИВОСТЬ
создается только одна доза, и успехи броска идут Египтяне делили день на три четырехчасовых
на увеличение ее силы, а не на сокращение "тори", или времени года, и они признавали это
времени приготовления. Игрок записывает деление во всей своей небесной астрологии и
количество успехов, которых достигла доза. Эти магической практике. Стандартный
успехи применяются при использовании дозы, алхимический препарат либо создает
что значительно усложняет сопротивление. мгновенный и постоянный эффект, либо
Поскольку алхимические препараты можно действует в среднем в течение одного тори
накапливать, они представляют собой большой (четырех часов), после чего эффект исчезает.
источник потенциальной силы. Поэтому важно Прием нескольких доз зелья с определенным
допустить реальную возможность того, что сроком действия обычно увеличивает срок
алхимик может иногда создавать неудачные действия, а не усиливает эффект.
партии. Рассказчик может решить сделать все Иногда субъект может захотеть
броски алхимии за персонажа, чтобы он не сопротивляться эффектам алхимического
обязательно заметил такие казусы. Тогда препарата. Если в описании формулы не
препарат может лежать в ожидании, готовый указано, что ей нельзя сопротивляться, игрок
доставить неожиданные неприятности, когда жертвы может бросить Выносливость со
алхимик попытается использовать свое сложностью, равной указанной сложности
неудачное варево. Чрезвычайно проницательный формулы. Объект должен бросить по крайней
персонаж может заметить странности мере на один успех больше, чем алхимик
препарата, если ранее он уже готовил применил к потенции смеси. Обычная доза по
правильную партию. Не всегда легко определить, умолчанию имеет один успех, поэтому субъект
что у человека получилась плохая партия, должен получить минимум два успеха, чтобы
особенно если речь идет о сильнодействующих противостоять эффектам. Как уже отмечалось
смесях, которые могут вести себя несколько ранее, доза, изготовленная специально для
иначе, чем обычные составы. повышения потенции, добавляет успехи,
полученные при приготовлении алхимиком. Если
МЕТОДОМ ПРОБ И ОШИБОК к сильнодействующей дозе добавлено три успеха,
Превращение формулы в препарат — то субъект, выпивший ее, должен получить не
сложный процесс, который неопытные менее пяти успехов, чтобы противостоять ее
алхимики, скорее всего, провалят. Рассказчик воздействию.
должен творчески подойти к назначению
неприятных результатов. В лаборатории АЛХИМИЯ ПЕРВОГО УРОВНЯ
алхимика может прогреметь взрыв, наносящий
по меньшей мере один уровень урона от ударов
за каждый неверный кубик и уничтожающий все АНАЛИЗИРОВАТЬ МАТЕРИАЛ
материалы поблизости. Или же может Тип: Заклинание
показаться, что процесс прошел идеально, но Запас кубов: Интеллект + Алхимия
вещество может вызвать ужасные побочные
эффекты или обратную реакцию. Рассказчику Сложность: 6
следует проявлять осторожность при создании Сехем: Нет
неудачных эффектов, так как умный алхимик
найдет полезное применение своим промахам, Время и усилия, которые алхимик тратит на
когда поймет свойства, которые он случайно изучение свойств различных веществ, привели к
привил. Персонаж может даже попытаться созданию невероятного каталога химических
воспроизвести заметно полезные неудачные знаний. Это заклинание не является должным
результаты! образом алхимическим препаратом. Вместо этого
Рассказчик должен вознаграждать игрока за алхимик может наблюдать за материальным
подробные рассказы об алхимических объектом, чтобы определить его состав. Это
исследованиях персонажа. Очень конкретные (и может быть полезно при оценке подозрительной
увлекательные) заметки о работе персонажа в драгоценности, возраста папирусного свитка или
прочности стены. Умный алхимик использует

77
свои знания и другими бесчисленными применяется в дополнение к урону от любого
способами. С каждым успехом игрок получает удара, нанесенного самим оружием.
все более подробную информацию об объекте. Слабый яд может быть трудно заметить.
Чтобы заметить его, будь то мазь, которой
ОБЛАКО ДЫМА покрыта поверхность, или зелье, подмешанное в
Тип: Заклинание пищу жертвы, требуется успешный стандартный
бросок на Восприятие. Количество
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия дополнительных успехов, потраченных на силу
Сложность: 6 препарата, уменьшает сложность для жертвы.
Сехем: 1 Использование яда на любых, кроме самых
С помощью этого заклинания алхимик может мерзких приспешников Апофиса, крайне
заставить любой огонь, даже тлеющую искру, сомнительно в глазах Маат и судей.
испустить облако, скрывающее местность. Дым
является обычным во всех отношениях. Он ЗЕЛЬЕ СТОЙКОСТИ
вызывает зрительные и обонятельные Тип: Ритуал
затруднения у тех, кто находится поблизости, Запас кубов: Медицина + Алхимия
включая алхимика. Густое облако дыма
заполняет 10-футовый куб пространства за Сложность: 7
каждый успех броска. Сехем: Нет
НАПИТОК СЕМИДНЕВНОГО ОТДЫХА Это вещество, по сути, является
сверхъестественным анестетиком. Хотя обычно
Тип: Ритуал оно создается в виде зелья, оно может принимать
Запас кубов: Медицина + Алхимия форму порошка, мази или эссенции. Штрафы к
ранам получателя уменьшаются на два уровня
Сложность: 4 здоровья. Поэтому персонаж, получивший рану,
Сехем: Нет получает штраф -1, а не -2, как обычно. Даже
Напиток семидневного отдыха обычно тот, кто впал в состояние недееспособности,
варится в виде зелья, оно мгновенно снимает может продолжать действовать до окончания
усталость и восстанавливает жизненные силы действия эффекта. Конечно, при смерти
любому, кто его выпьет. Если уровень здоровья получателю не поможет ни одно болеутоляющее
бенефициара равен "Ушиб", зелье также средство.
восстанавливает один уровень здоровья. У более
тяжелораненых персонажей исцеление не ПРОСТОЙ ЭЛЕКСИР
происходит. После успешного приготовления Тип: Ритуал
зелья получатель чувствует себя свежим и Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
бодрым в течение четырех часов. После
окончания действия зелья получатель чувствует Сложность: 7
себя нормально. Сехем: Нет
Ошибка при смешивании препарата приводит Простой эликсир — это общее обозначение для
к получению испорченного зелья, которое множества препаратов, которые магическим
вызывает у несчастного пьющего образом временно повышают Атрибуты
раскалывающую мигрень в течение четырех получателя. Каждое применение повышает на
часов. Даже попытки заснуть бесполезны, и единицу атрибут, для усиления которого оно
несчастная жертва получает +3 сложности ко предназначено, примерно на четыре часа. Как
всем заданиям в течение этого времени. отмечалось ранее, многократное применение
увеличивает продолжительность эффекта, а не
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЯД повышение Атрибута.
Тип: Ритуал Персонаж должен выучить каждый препарат
Запас кубов: Яды + Алхимия отдельно. Ваш персонаж может выучить Простой
эликсир: Тяга Окса (Сила) или Простой эликсир:
Сложность: 8 Пот кобры (ум). Каждый эликсир соответствует
Сехем: Нет атрибуту, на который он влияет. Некоторые
Этот ритуал создает простой, но эффективный распространенные эликсиры включают:
яд с рейтингом смертельного токсина 2 за дозу Сила: Тяга быка, пот быка Гора
(подробнее см. Яд и Болезнь). Яд начинает Ловкость: Обезьянья роса, Возлюбленная Птаха
действовать в тот же ход, когда он был Выносливость: Неутомимый сквозняк, Кровь
применен, и его действие постоянно, хотя лошади
жертва может исцелиться обычным способом, Харизма: Зелье Солнца, Великолепие Ра
если выживет. На оружии урон от яда Манипуляция: Слезы кошки, Золотой язы
Внешний вид: Пиво куртизанки, мазь

78
наслаждения Мужество: Кровь льва, Пот Гора
Восприятие: Чернила Тота, Орлиные слезы Ненависть: Кровь Сета, Масло Мести
Интеллект: Варево жреца, Кровь Имхотепа
Смекалка: Пот кобры, Радость торговца
ПРОСТОЙ ТОНИК
Эликсир обычно создается в виде зелья, но
можно сварить и другие формы. Однако это Тип: Ритуал
может ограничить полезность эликсира. Запас кубов: Медицина + Алхимия
Действие мази обычно ограничивается областью, Сложность: 7
на которую она наносится, поэтому мазь
выносливости, натертая на ноги, может Сехем: Нет
позволить пользователю долго бегать, а мазь ума, Тоник — это препарат, исцеляющий
натертая на кожу головы, может сделать его повреждения, вызванные болезнью или
умственно быстрым. К сожалению, та же мазь физической атакой, он может иметь форму мази
Stamina, натертая на веки, может заставить или зелья. Каждая доза простого тоника
пользователя бодрствовать, несмотря на восстанавливает один уровень здоровья,
физическое истощение, а мазь Wits, натертая в полученный в результате бьющего или
нос, может заставить его дергаться, как у смертельного урона.
кролика, в течение четырех часов. Аналогичным
образом, для того чтобы эссенция была
эффективна, ее необходимо вводить в организм СТАЗИС
одного человека в полном объеме. Пары должны Тип: Заклинание
быть ограничены в небольшом пространстве или
вдыхаться прямо из контейнера, иначе Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
пользователь не сможет поглотить достаточно для Сложность: 6
достижения желаемого результата. Сехем: 1
ПРОСТЫЕ ФИЛТРЫ Большая часть алхимии вращается вокруг
изменения веществ. По иронии судьбы, одно из
Тип: Ритуал изменений, к которому стремятся многие
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия алхимики, заключается в том, чтобы сделать
что-то неизменным. Алхимик использует это
Сложность: 7 заклинание, чтобы удержать неживой объект от
Сехем: Нет изменения внешними воздействиями. Стазис
Народные сказки изобилуют этими действует только на одно вещество в количестве,
волшебными снадобьями. Простой филтр не превышающем приблизительную массу самой
вызывает определенную эмоцию — будь то страх, мумии. Успешный бросок заклинания снижает
любовь, храбрость, гнев или что-то еще. Как и в эффективность любой попытки изменить
случае с эликсирами, персонаж должен выучить текущее состояние вещества на один кубик за
каждый тип филтра отдельно. каждый полученный успех. Таким образом,
ведро воды труднее заморозить или вскипятить,
Филтр наполняет персонажа определенной а цельный кусок дерева труднее сжечь или
эмоцией, даже если в обычных условиях такое разрубить на части. Этот эффект длится в
чувство немыслимо для получателя. Этот эффект течение всей сцены.
добавляет +1 сложность к любому броску на
сопротивление обстоятельствам, связанным с АЛХИМИЯ ВТОРОГО УРОВНЯ
созданной эмоцией. Жертве любовного фильтра
гораздо легче преуспеть в бросках на
соблазнение, равно как и в попытках КРОВЬ ЗМЕИ
манипулирования персонажем, подверженным Тип: Ритуал
чувству обожания. Филтр храбрости повышает
вероятность опасных попыток, а филтр Запас кубов: Яд + Алхимия
ненависти полезен при попытке спровоцировать Сложность: 7
человека.
Сехем: Нет
Здесь перечислены несколько
распространенных филтров. Рассказчики и Каждая доза этого препарата — обычно это
игроки должны создавать другие филтры для зелье или мазь — защищает от ядов в течение
эмоций, не перечисленных здесь. Простой филтр четырех часов. Это варево снижает на три балла
подчиняется тем же правилам, что и простой рейтинг токсинов любого яда, который уже
эликсир, и действует только на жертву, которой находится в организме персонажа или введен в
его дают. его тело во время действия противоядия.
Информацию о ядах и рейтинге токсинов.
Любовь: Слезы Клеопатры, Вино наслаждения Снижение рейтинга токсина до нуля полностью
Страх: Взгляд Рамзеса, Хребет Воды сводит на нет действие яда. Если это зелье было
применено в течение одного хода после того, как

79
яд начал действовать, "Кровь змеи" также может наложенное на физический мир. Зрения
восстановить субъекту количество уровней искажены, а звуки приглушены. Поскольку
здоровья, равное успехам, полученным при призраки обычно проходят незаметно среди
броске рейтинга алхимии алхимика. живых, они, скорее всего, заметят, что
пользователь наблюдает за ними.
КОСА КОБРЫ Ошибка в приготовлении может привести к
Тип: Ритуал беде. Полученная мазь может временно ослепить
или оглушить пользователя. Хуже того, она может
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия вызвать настолько ужасные видения, что
Сложность: 8 пользователь потеряет рассудок, получив
Сехем:1 временное расстройство.
Хотя это зелье можно использовать как яд, на ЛЕД ПУСТЫНИ
самом деле оно представляет собой стекловидную
кислоту. Каждая доза наносит один уровень Тип: Заклинание
усиленного урона любому веществу, к которому Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
она прикасается, если только это вещество не Сложность: 7
золото или стекло. Слюна кобры может
использоваться для прогрызания неживых Сехем: 1
барьеров и разрушительно действует на живые Предположительно, древние египтяне могли
ткани. Учитывая тот факт, что при контакте с создавать лед, помещая воду ночью под звезды.
этим составом все другие материалы могут Это заклинание позволяет алхимику изменять
подвергнуться коррозии, алхимик всегда хранит состояние вещества в разумных пределах
Косу Кобры в золотых или стеклянных (никогда не более чем на одну ступень). Ртуть и
контейнерах. вода превращаются в твердые вещества, мягкие
металлы — в жидкость, камень и твердый металл
СУЩНОСТЬ ТОСКИ размягчаются, а воздух сгущается в жидкий
Тип: Ритуал конденсат.
Запас кубов: Соблазн + Алхимия Изменение состояния сохраняется в течение
одного хода за успех. По истечении этого
Сложность: 7 времени вещество постепенно возвращается в
Сехем: Нет свое естественное состояние, соответствующее
Эти духи действуют как легкий афродизиак местным условиям. Заклинание изменяет один
на тех, кто вдыхает их аромат. Для кубический фут за успех, при условии, что
бенефициаров с соответствующими алхимик может прикоснуться к исследуемому
сексуальными наклонностями эссенция веществу. Кроме того, вещество, на которое
эффективно увеличивает внешность и харизму направлено заклинание, должно быть частью
пользователя на два пункта. Любой другой одной сплошной массы, и оно не может
человек, подвергшийся воздействию аромата, непосредственно воздействовать на живое
может почувствовать себя неуютно рядом с существо. Таким образом, воздух над головой
пользователем из-за противоречивых чувств, человека может быть затронут, но воздух в его
которые он, скорее всего, не осознает. Сказитель легких неуязвим.
может изменить бросок сопротивления против
эссенции в зависимости от таких факторов, как МЕНЬШАЯ ДОБРОТНОСТЬ
близость пораженного человека к пользователю Тип: Заклинание
или дуновение ветерка. Те, кто сопротивляется, Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
могут найти запах духов приятным или просто
не заметить его. Сложность: 7
Сехем: 1
ГЛАЗА КА
Каждое вещество имеет присущую ему
Тип: Ритуал сущность, которая наделяет его духовными
Запас кубов: Танатология + Алхимия свойствами в дополнение к физическим. Наука
химия отказалась от таких алхимических
Сложность: 7 принципов, когда ее правила и методы не смогли
Сехем: Нет воспроизвести воспроизведенные качества.
Алхимик наносит эту магическую мазь на Один из секретов алхимиков заключается в том,
глаза и уши получателя. Пока длится эффект, что квиддичность (сущность вещества) может
персонаж может видеть через Саван в быть активирована потоком Сехема.
Нетер-хертет, часть Дуата, которая ближе всего Активированная квиддичность передает
граничит с миром живых. Сумеречные земли известные свойства вещества первому человеку,
выглядят как призрачное наложение, к которому она прикоснется. Это свойство
длится в течение одной сцены. Иногда, особенно

80
с современными синтезированными АЛХИМИЯ ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ
материалами, духовный эффект совпадает с
физическим химическим свойством.
Никакой эффект Меньшая квиддичность не КОМПЛЕКС ЭЛИКСИР
может превышать одного кубика, корректировки Тип: Ритуал
одного целевого числа или временного Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
повышения одного уровня здоровья. Настоящим
преимуществом заклинания является его Сложность: 8
гибкость. Сехем: 1
Алхимик может использовать ивовую кору, Неудивительно, что сложный эликсир — это
чтобы уменьшить штраф за рану получателя на более мощная версия простого эликсира. Каждый
одно очко. Немного мха может помочь в бросках эликсир здесь действует так же, как и его
на выживание, когда персонаж пытается эквивалент первого уровня, но он дает
определить север. Немного львиной гривы может получателю два дополнительных очка к любому
дать дополнительный кубик, когда персонаж из его атрибутов. Так, "Неутомимая тяга" может
имеет дело с животными. К сожалению, мы не увеличить выносливость и силу на один пункт
можем предоставить полный список мифических каждый на время действия зелья.
свойств для каждого вещества на земле.
Используйте приведенные здесь примеры и СЛОЖНЫЙ ФИЛТР
изучите распространенные легенды и мифы,
чтобы создать новые. Тип: Ритуал
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
ТРОСТНИК СКРЫТЫХ ТЕЧЕНИЙ
Сложность: 7
Тип: Заклинание Сехем:1
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия Сложный филтр — это просто более мощная
Сложность: 7 форма простого филтра, его эквивалент первого
Сехем: Нет уровня. Сложная версия добавляет +2 сложности
к любому броску на сопротивление
Наука изобрела лакмусовую бумажку. Это обстоятельствам, связанным с созданной
заклинание предшествовало такому эмоцией.
примитивному обнаружению на тысячелетия. С
помощью нескольких слов силы и вложения КОМПЛЕКСНЫЙ ТОНИК
Сехема алхимик наделяет кусочек сена, соломы
или травы способностью определять наличие Тип: Ритуал
определенного другого вещества. Затем алхимик Запас кубов: Медицина + Алхимия
бросает зачарованное вещество в воздух или на
поверхность жидкости. При успешном броске Сложность: 7
тростник указывает направление любого Сехем:1
обнаруживаемого количества требуемого
вещества. Это заклинание имеет радиус Сложный тоник исцеляет три уровня здоровья
действия в одну милю за каждое очко, которое от бьющих или смертельных повреждений,
мумия имеет в Алхимии Хекау, и действует в полученных в результате болезни или травмы. В
течение всей сцены. остальном он действует по тем же правилам, что
и простой тоник первого уровня.
ИСКРА РА
ОПАСНЫЙ ЯД
Тип: Заклинание
Тип: Ритуал
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
Запас кубов: Яд + Алхимия
Сложность: 8
Сложность: 7
Сехем:1
Сехем: 1
Одна из целей алхимика — овладение
стихиями. Это заклинание позволяет мумии Любой подражатель Лукреции Борджиа может
разжечь огонь, используя лишь силу воли, пару приготовить яд в той или иной форме. Эта
слов и неживое горючее вещество. Размер формула представляет собой знание множества
последующего пожара зависит от количества способов создания смесей, скрывающих
доступного горючего материала и количества приготовление и использование довольно
успехов игрока-алхимика. Повреждения жертвы, смертоносных ядов. Всегда помните, что
попавшей в пламя, наносятся по обычным использование ядов — дело нелегкое, и в любой
правилам для огня, как указано в книге культуре оно влечет за собой суровое наказание.
"Вампир". Этот препарат создает яд с рейтингом
смертельного токсина 5 за дозу (подробнее см. Яд
81
и Болезнь, с. 136). Даже если субъект которые могут быть нанесены только живым.
сопротивляется действию токсина, он все равно Таким образом, можно игнорировать ядовитый
получает один ударный уровень здоровья. В газ, но не ножевую рану. Учитывая, что
остальном он действует так же, как слабый яд компонентом любого повреждения, которое
первого уровня. получает человек, является травматический шок,
алхимик может уменьшить на один уровень
СТО ТЫСЯЧ ЯЗЫКОВ здоровья все повреждения, которые он получает,
пока действует это заклинание. Соль, которую
Тип: Ритуал использует алхимик, после активации
Запас кубов: Лингвистика + Алхимия заклинания чернеет и становится бесполезной.
Сложность: 7
СЛЕЗЫ ИСИДЫ
Сехем: Нет
Тип: Ритуал
Этот препарат наделяет пользователя
способностью говорить и понимать любой Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
разговорный язык. Пользователь может выпить Сложность: 6
его в виде зелья или нанести на уши и рот в виде Сехем: 2 плюс инвестированная сумма
мази. Мазь, нанесенная только на один орган
чувств, накладывает чары лишь частично. Мазь, Это зелье, состоящее из одной дозы, хранит
нанесенная на руки и глаза, позволяет сехем для дальнейшего использования. При
пользователю использовать и понимать язык приготовлении игрок-алхимик должен решить,
жестов и шрифт Брайля. Неудачные партии какое количество Секхема он хочет вместить в
этого состава могут на время превратить зелье, а затем потратить это количество Секхема
пользователя в лепечущего идиота, заставить его вместе с тем минимумом, который требуется для
неправильно истолковывать все, что он слышит, самого ритуала. Очевидно, что игрок не может
или оставить его способным говорить только на потратить больше сехема, чем есть у его
определенном иностранном языке. персонажа под рукой.
Игрок не может использовать успехи для
ЗЕЛЬЕ ДОБЛЕСТИ создания дополнительных доз. Вместо этого
Тип: Ритуал требуется один успех на каждое очко сехема,
влитого в препарат, а лишний сехем
Запас кубов: Медицина + Алхимия рассеивается. Поэтому, если алхимик тратит пять
Сложность: 7 сехемов на создание дозы Слезы Изиды,
Сехем:1 содержащей три сехема, но получает только два
успеха, зелье содержит два сехема, а оставшийся
Более мощная форма Зелья стойкости, этот сехем пропадает.
препарат снижает штрафы за раны на четыре При употреблении зелье "Слезы Изиды"
уровня вместо двух. Он также дает два временно увеличивает показатель Сехема
временных уровня здоровья ниже уровня пользователя, даже выше его обычного
недееспособности, что предотвращает смерть и максимума. Очки Сехема, полученные при
позволяет бенефициару ограниченную употреблении препарата, всегда расходуются
подвижность. Эта дополнительная устойчивость первыми, а все очки, оставшиеся
длится до тех пор, пока действие зелья не неиспользованными по окончании действия
закончится, поэтому тот, кто держится за жизнь зелья, теряются. Одновременно персонаж может
благодаря этому зелью, должен получить использовать только одно зелье "Слезы Изиды", и
медицинскую помощь или исцеляющую магию до последующие порции не имеют эффекта, пока не
истечения четырех часов, чтобы не упасть будет исчерпана начальная доза.
замертво.
СОЛИ МЕРТВЫХ АЛХИМИЯ ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ
Тип: Заклинание ОТ ПЕПЛА К ПЕПЛУ
Запас кубов: Танатология + Алхимия Тип: Заклинание
Сложность: 7 Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
Сехем: 1 Сложность: 8
Египетские гробовщики вымачивали трупы в Сехем: 3
натроне, чтобы иссушить их и защитить от
вреда. Прикоснувшись к соли и произнеся Это заклинание действует так же, как и "Лед
несколько слов силы, алхимик может принять пустыни", за исключением того, что оно может
определенные защитные свойства мертвых. В изменить состояние практически любого
течение одного хода за успех ваш персонаж инертного вещества на любое другое. Каждый
может игнорировать любые повреждения, успех представляет собой одну порцию

82
материала в человеческий рост, на которую Это зелье вводит пользователя в состояние,
можно воздействовать, при условии, что алхимик подобное трансу, позволяя его сознанию
может прикоснуться к ней во время отделиться от тела и путешествовать астрально.
произнесения заклинания. Изменения, на Вернее, дух мумии остается связанным с ее
которые намерена повлиять мумия, должны быть физической формой через защитную связь ее
возможны в природе, но происходят они кху. Астральное путешествие работает в
мгновенно. Камни превращаются в мелкий основном как сила Экстрасенсорная проекция в
порошок, дерево — в пепел, металл — в Vampire: The Masquerade или по правилам
бесполезные проржавевшие чешуйки, пигменты астральной проекции в Mage: The Ascension. Дух
тускнеют до бледного небытия, мертвые тела ограничен в передвижении по Сумеречным
становятся могильной пылью и так далее. землям, ближней части подземного мира,
которая отражает Земли живых. Мумия должна
БОЛЬШАЯ ДОБРОТНОСТЬ использовать другие Хекау (в частности,
Некромантию), чтобы погрузиться в далекие
Тип: Заклинание глубины Дуата.
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия Если сознание пользователя все еще отделено
Сложность: 7 от тела, когда действие зелья заканчивается, кху
Сехем: 2 возвращает его ушедший дух обратно в кат.
Возвращение в плоть таким шокирующим
Это заклинание вызывает те же эффекты, что образом требует от игрока пользователя сделать
и "Малая добротность", но наделяемое им бросок Выносливость + Оккультизм (сложность 8)
мистическое свойство сильнее. Эффект дает три или потерять уровень здоровья от шока.
дополнительных кубика при броске, уменьшение
на три до заданного числа или временную
корректировку на три уровня здоровья. ЭЛИКСИР ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ
Алхимия является жизненно важным
ПАНАЦЕЯ компонентом подготовки тела к воскрешению.
Тип: Ритуал Мазь, состоящая из смеси священных масел и
эфирных солей, подготавливает кат к принятию
Запас кубов: Медицина + Алхимия его духа и превращению в одного из
Сложность: 7 неумирающих. Алхимики, искавшие
легендарный эликсир, часто утверждали, что
Сехем: 4 открыли его секрет, но редко (если вообще
Этот ритуал создает зелье, способное излечить когда-либо) в результате их усилий рождалась
почти любую болезнь. Каждая доза снимает с мумия.
получателя одну болезнь с рейтингом токсина, По иронии судьбы, многие из этих
равным рейтингу алхимика Медицина + Алхимия талантливых алхимиков, по сути, открыли
— от обычной простуды до амебной дизентерии ключевые шаги по подготовке тела к вечной
и СПИДа. Однако панацея не исцеляет раны. жизни. Но как бы ни был подготовлен труп, ему
не хватало необходимой помощи со стороны
ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ Савана. Для того чтобы заклинание жизни
сработало, тело и душа должны быть
Тип: Ритуал подготовлены должным образом.
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
Сложность: 9 АЛХИМИЯ ПЯТОГО УРОВНЯ
Сехем: 3
Этот препарат имеет форму порошка, ТИГЕЛЬ ДЛЯ КАТАЛИЗАТОРА
который затвердел и превратился в твердые Тип: Заклинание
камешки. Каждый раз, когда доза препарата
касается основного металла, она расходуется на Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
кратковременное свечение, которое меняет Сложность: 8
металл на золото или серебро. Изменения носят
необратимый характер, но на одну дозу Сехем: Особый
приходится всего пара унций. Алхимик превращает свое тело в живой
катализатор. Находясь в этом состоянии, мумия
ЗЕЛЬЕ ОТДЕЛЯЕМОГО КА является физическим воплощением ее знаний по
Тип: Ритуал алхимии. Она может коснуться или употребить
любой препарат и превратить его в любой другой
Запас кубов: Медитация + Алхимия препарат, который она умеет делать. Алхимик
Сложность: 7 может трансмутировать таким образом только
одну дозу, а игрок алхимика должен потратить
Сехем: 3

83
Сехем, как обычно требуется для создания Древние египтяне верили, что плоть богов —
нового вещества. это золото. С помощью этого заклинания
Это заклинание особенно удобно при алхимик может нанести золотую пыль на свое
неожиданных обстоятельствах. Мумия, которую тело, произнося мистические молитвы, чтобы
обманом заставили выпить смертельный яд, но достичь божественного состояния. Ее тело и дух
затем, прежде чем яд убьет ее, она произносит впитывают сущность золота, обретая величие и
Катализаторный тигель, может превратить яд в магическую защиту до конца сцены. Каждый
простой тоник. Менее драматично то, что успех заклинания дает один автоматический
алхимик может превратить филтр Взгляд успех, который игрок алхимика может
Рамзеса в пот Гора. использовать для добавления к броскам на
впитывание или социальную защиту. Все
автоматические успехи, которые игрок не
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЯД использует, исчезают в конце сцены, когда
Тип: Ритуал золото возвращается в свое естественное
Запас кубов: Яд + Алхимия состояние и рассыпается хлопьями.
Сложность: 8 МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ЭЛИКСИР
Сехем: 2 Тип: Ритуал
Этот препарат создает яд с рейтингом Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
смертельного токсина 7 за дозу (подробности см.
в разделе "Яд и болезнь"). Даже если субъект Сложность: 7
сопротивляется действию токсина, он все равно Сехем:2
получает три уровня урона здоровья. Потратив Потентный эликсир — это значительно более
две дополнительные сехемы во время мощная формула простого эликсира первого
приготовления, алхимик может превратить уровня. Каждый конкретный Потентный эликсир
смертельный яд в яд, наносящий усиленный дает три очка, которые игрок может
урон. В остальном он действует так же, как и использовать для временного повышения любого
ритуал первого уровня "Слабый яд". из Атрибутов своего персонажа. Помните, что
магическое наделение основано на естественном
ПЫЛЬ В ПЫЛЬ человеческом диапазоне Атрибутов от одной до
Тип: Заклинание пяти точек.
Запас кубов: Танатология + Алхимия
МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ФИЛЬТР
Сложность: 8 (6 против нежити)
Тип: Ритуал
Сехем: 2 + потенциальный уровень ущерба
Запас кубов: Оккультизм + Алхимия
Это заклинание основано на концепции, что
все живое в конечном итоге возникло в Сложность: 7
результате манипуляций Творца с землей. Сехем: 2
Сначала мумия прикасается к намеченной Потенциальный филтр действует точно так
жертве, что требует броска атаки в конфликтной же, как более мощная форма его аналога первого
ситуации. Потратив необходимое для заклинания уровня. Он добавляет +3 сложности к любому
количество сехемов, игрок-алхимик тратит броску на сопротивление обстоятельствам,
дополнительное количество сехемов, равное связанным с эмоциями, которые внушает филтр.
количеству урона, который он надеется нанести,
а затем делает бросок на успех заклинания.
Каждый успех равняется одному уровню МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ТОНИК
усиленного урона, вплоть до количества Тип: Ритуал
потраченных дополнительных сехемов. Помимо
нанесения болезненных ран, заклинание Запас кубов: Медицина + Алхимия
превращает поврежденную плоть в плодородную Сложность: 7
черную землю. Если жертва выживет после этой Сехем:2
атаки, она будет ужасно изуродована в месте
поражения. Потенцирующий тоник исцеляет до пяти
уровней здоровья от бьющего или смертельного
ПЛОТЬ БОГОВ урона. В остальном он действует по тем же
правилам, что и простой тоник первого уровня.
Тип: Заклинание
Запас кубов: Танатология + Алхимия ЗЕЛЬЕ БОЖЕСТВЕННОГО
Сложность: 8 Тип: Ритуал
Сехем: 3 Запас кубов: Медицина + Алхимия

84
Сложность: 7
Сехем: 3
АМУЛЕТЫ
Этот ритуал является улучшенной версией Древние египтяне называли путь амулетов
Зелья Валота. Пользователь не получает штрафов Хекау "мекет". Это искусство заключается в
за ранения, независимо от уровня здоровья, и изготовлении различных небольших магических
получает три временных уровня здоровья ниже предметов, которые защищают или усиливают
"Неподвижности", которые предотвращают живых и мертвых. Амулеты могут принимать
смерть и позволяют ему передвигаться. Однако, любую форму, от ювелирных украшений до
если персонаж получает больше повреждений, он тонко сделанных жетонов и листков папируса,
умирает как обычно. Эффекты от всех ран, исписанных заклинаниями защиты. Даже
которые остаются, проявляются в полную силу символы, аккуратно нарисованные на теле,
после того, как действие зелья заканчивается. могли придавать силу. Конечно, чем прочнее
вещество, из которого был сделан амулет, тем
дольше он будет служить. Однако в наш
ЗЕЛЬЕ МЕРЗКОГО ТЕЛА суетливый век скорость часто имеет решающее
Тип: Ритуал значение.
Запас кубов: Яд + Алхимия
Сложность: 8 ИЗГОТОВЛЕНИЕ АМУЛЕТА
Сехем: 5 Для создания амулета сначала нужно
изготовить предмет, который будет содержать
Употребление этого зелья делает пользователя вложенную силу (бросок Ловкость + Ремесло или
невосприимчивым ко всем формам яда, Смекалка + Ремесло). Время, необходимое для
наполняя его организм смертельным ядом. Все нанесения соответствующих магических
тело, включая различные жидкости и выделения, символов на предмет, определяет, сколько
становится ядовитым. времени потребуется на создание амулета.
Против живых целей выделяемые персонажем Нанесение ряда символов на кожу требует пяти
биологические жидкости действуют как минут на каждый уровень амулетов Хекау.
контактный яд с рейтингом смертельного Однако такие рисунки очень хрупки, что делает
токсина 5. Она может плеваться ядовитой их очень недолговечными. Учитывая магическую
слюной, плакать ядовитыми слезами и даже энергию, затрачиваемую на создание амулета,
выделять ядовитую мочу. Даже дыхание на большинство мастеров Хекау предпочитают
другое живое существо заставляет жертву вкладывать средства в более долговечные
сделать бросок на выносливость (сложность 8) материалы. Время, которое человек тратит на
или потерять один уровень здоровья. Против написание слов силы в амулете более
неживых материалов или тканей ее едкие долговечной природы, зависит от сложности
жидкости автоматически уничтожают два ритуала. Если не указано иное, ритуал амулетов
уровня. занимает один день на каждый уровень
проводимого ритуала. Поскольку работа требует
Вампир, выпивший кровь пользователя, сосредоточенности, большую часть времени
получает два уровня отягчающих повреждений занимают перерывы для восстановления
за каждое проглоченное очко крови. Аналогично, физических и духовных сил. Во время
любой, кто режет или колет пользователя, изготовления амулета ремесленник может только
рискует получить брызги токсичной крови. спать, есть и медитировать, чтобы восстановить
Чтобы избежать этого урона, нападающий, Сехем. Чтобы ускорить процесс, необходимый
взявший кровь пользователя, должен получить Секхем может быть получен из других
число успехов при броске на ловкость + источников, например, из зелья "Слезы Изиды"
уклонение (сложность 6), превышающее число или сосудов, способных накапливать магическую
уровней здоровья, которые он нанес. Если силу.
нападающий забрызган, эффект будет таким же,
как если бы пользователь плюнул на своего Ремесленнику не обязательно самому
противника. Нападающий, пускающий кровь изготавливать базовый предмет для зачарования
природным оружием, таким как когти или зубы, (хотя это помогает). Древние жрецы Египта
получает урон автоматически, а материальное нанимали целую армию искусных мастеров для
оружие наносит коррозийный урон, описанный создания украшений и других безделушек,
ранее. которые отражали великолепие богов. Точно так
же и писцы, составлявшие крошечные свитки с
Успехи в ритуале определяют количество "доз" предупреждениями, не часто изготавливали
— количество жидкости, достаточно папирус, на котором писали. Независимо от того,
концентрированной для нанесения ощутимого делает ли ремесленник амулет сам или использует
урона, — которые ваш персонаж может вызвать готовый, он должен собственноручно вписать
извне в течение четырех часов действия зелья. магические символы в изделие. Как отмечается
Эффекты крови пользователя постоянны, пока для всех ритуалов, для этого требуется
действует зелье. длительное действие с использованием набора
кубиков, определенного конкретным ритуалом,

85
чтобы набрать количество успехов, равное Некоторые амулеты даже позволяют быстро и
рейтингу Сехема. грязно произносить одноразовые заклинания.
Резонанс активного амулета вызывает легкие Такие хекау обычно состоят из простых
мистические помехи вокруг его носителя. символов, написанных наспех гримом или
Успешный бросок на Восприятие + Осознание краской на коже или чернилами на клочке
(сложность 9) выявляет нечто особенное в бумаги или папируса. Даже плевок и грязь на
амулете. Чтобы узнать назначение предмета или близлежащей поверхности могут послужить в
его приблизительный уровень силы, нужно отчаянной ситуации. Сефехи иногда вырезают
сделать бросок Оккультизм + Амулеты со такие символы прямо на своей плоти.
сложностью, равной рейтингу пути Хекау Как и во всей магии амулетов, реальная сила
амулета + 3. Можно использовать надписи — это вложенная в нее Сехем. Тем не
сверхъестественные средства восприятия против менее, экстренный характер спешных
той же сложности, чтобы определить функцию заклинаний часто влечет за собой большие
амулета. Амулет, предназначенный для защиты затраты магической энергии.
от подсматривания, уменьшает количество
попыток подсматривания против всех ОБЕРЕГ
предметов, которые находятся при пользователе.
После создания амулета он сохраняет свои Наиболее распространенное применение
чары в течение нескольких месяцев, равных амулетов на протяжении всей истории
общему количеству Амулетов + Баланс человечества — отгонять опасность или зло.
персонажа. Чтобы обновить чары до истечения Поэтому защитная способность амулета Хекау
этого срока, игрок-ремесленник бросает кубики, обычно называется вардом. Каждый оберег
указанные для ритуала. Это простое действие, защищает от одного конкретного обстоятельства
которое занимает всего пять минут на каждый и действует при определенном рейтинге оберега,
уровень ритуала, и требуется только один успех. эквивалентном уровню пути Хекау амулета.
Однако она должна вложить в ритуал все Если не указано иное, рейтинг амулета
указанное количество сехема. Если чары амулета вычитается из всех успехов, брошенных против
спадут, ремесленник должен провести весь пользователя, которые попадают в сферу защиты
ритуал заново. амулета. Таким образом, если у владельца
амулета есть защита второго уровня от
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АМУЛЕТА враждебной магии и он поражен магической
атакой, достигшей трех успехов, амулет
Для использования амулета обычно требуется автоматически уменьшает количество успехов
лишь надеть его. Это может быть сложнее, если атакующего до одного. Этот эффект применяется
мастер установил защиту, требующую активации сразу после броска атакующего и до любого
амулета, или если он персонализировал его так, другого разрешения, такого как укрытие или
что только определенный человек может его уклонение.
использовать. Пользователь может носить несколько
Большинство амулетов дают постоянный амулетов, но только самый высокий рейтинг
эффект, хотя некоторые могут действовать применяется, если несколько амулетов имеют
только при определенных обстоятельствах. Если одинаковый защитный фокус. Если амулет будет
в следующих описаниях не указано иное, снят или уничтожен, вступает в силу следующий,
амулеты действуют на любое живое существо, наивысший рейтинг.
которое их носит. Некоторые амулеты
обеспечивают защиту естественного (то есть УНИЧТОЖЕНИЕ АМУЛЕТА
неодушевленного) трупа, включая тело мумии,
пока ее дух находится в подземном мире. Хотя в амулет вложена огромная сила, он не
Древние мумии обычно хоронили с несколькими является непробиваемым. Для того чтобы
защитными оберегами, скрытыми в их сломать амулет из латуни или пластика,
оболочках, а могущественные жрецы и фараоны достаточно одного уровня ударов или
практически обсыпались драгоценностями. смертельного урона. Два уровня урона разрушат
Амулеты не помогут вампирам, оборотням или талисман из дерева или кости, а три уровня
нетелесным существам, таким как призраки и урона разрушат амулет из металла или камня.
духи. Рассказчикам рекомендуется придумать Одного уровня отягчающих повреждений
соответствующие катастрофы, если существо, не достаточно, чтобы уничтожить любой амулет.
являющееся смертным или мумией, попытается Чтобы вызвать разрушение, атака должна
воспользоваться амулетом. Ходят слухи, что у быть направлена именно на амулет. Это
некоторых мумий Бейна есть специальные означает, что атакующий должен знать, что
амулеты, которые могут помочь другим талисман стоит того, чтобы его атаковать. Для
монстрам, но только глупые и безумные примут этого обычно требуется бросок на Восприятие,
развращающую помощь детей Апофиса. как описано выше, или какой-либо другой способ
обнаружения — даже такой глупый, как мумия,
размахивающая своим амулетом и кричащая:

86
"Мой Великий Вард защищает меня от всех бед!". конкретного вида вреда, поэтому ремесленник
Амулет теряет свою мистическую способность, должен изучать каждый оберег как отдельный
как только его уничтожают. При этом не ритуал. Некоторые обереги защищают
происходит ничего похожего на эффектный определенные части тела и те эффекты, которые
всплеск сверхъестественной силы. Возможно, мистически связаны с ними, в то время как
антиклиматически, эффект амулета другие защищают от определенных видов магии.
рассеивается, словно под напором сильного Простой оберег обеспечивает владельцу защиту
ветра, в результате чего амулет разрушается, а на первом уровне. Здесь перечислены несколько
его владелец больше не получает пользы от его распространенных вардов, хотя игрокам и
чар. рассказчикам рекомендуется работать вместе
над созданием новых.
АМУЛЕТЫ ПЕРВОГО УРОВНЯ Сердце (аб): Этот оберег защищает от всех
атак, направленных на сердце. Поскольку
ПЕПЕЛЬНЫЙ САВАН
египтяне верили, что сердце — это место, где
находится сознание, эта защита защищает от
Тип: Заклинание физического повреждения сердца, а также от
Запас кубов: Танатология + Амулеты магии, направленной на разум, от иллюзий до
всех форм ментального контроля и
Сложность: 7 психологического воздействия.
Сехем: Нет Имя (рен): Этот оберег защищает от
Произнося соответствующие слова силы и Номенклатурного Хекау, воздействующего на
быстро нанося грязь или пепел на лицо, пользователя через его истинное имя. Именная
ремесленник принимает облик смерти. На защита всегда настроена на одного пользователя.
протяжении всей сцены она выглядит как один Око Гора (уджат): Этот оберег защищает от
из ходячих мертвецов. Она — существо, которое любой магии, которая влияет на здоровье
явно не является живым, но, тем не менее, она пользователя. Сюда входят яды и заклинания,
движется. Все смертные в округе впадают в наносящие вред организму в целом.
истерику при виде этого существа (см. "Завеса",).
Это заклинание не действует на ЗАЩИТНЫЙ ЗНАК
сверхъестественное.
Тип: Заклинание
ГЛАЗ ГОРИЗОНТА Запас кубов: Оккультизм + Амулеты
Тип: Заклинание Сложность: 6
Запас кубов: Восприятие + Амулеты Сехем: Нет
Сложность: 6 Не каждый символ должен быть начертан
Сехем: Нет физически, чтобы обеспечить защиту. Тем не
менее, те знаки, которые создаются с помощью
Это заклинание связывает любое изображение простых жестов, полезны для кратковременного
глаза с собственными чувствами ремесленника. и относительно простого воздействия. Самый
Это изображение может быть любым — от простой оберег — это оберег от невезения. Если
пластмассового глаза фигурки из боевика до это заклинание успешно, то первая неудача,
древнего иероглифа, вырезанного на стене которую игрок мумии совершает в течение
гробницы, или быстро нарисованного на оставшейся части сцены, влияет на него не
салфетке. До следующего заката ремесленник сильнее, чем обычная неудача. Одновременно у
может видеть то, что видит связанный глаз, так персонажа может действовать только один знак
же легко, как он видит своими собственными защиты.
глазами. Однако глаз и ремесленник не могут
быть разделены кривой горизонта (около 12 миль ДЕРЕВЯННЫЙ ОБЕРЕГ
на уровне моря), иначе заклинание будет
разрушено. Тип: Ритуал
Запас кубов: Ремесло + Амулеты
ПРОСТОЙ ОБЕРЕГ Сложность: 7
Тип: Ритуал Сехем:10
Запас кубов: Ремесло + Амулеты Независимо от формы, этот амулет делает
Сложность: 6 владельца устойчивым к любым предметам из
Сехем: 5 дерева. Большинство предметов отскакивает от
кожи пользователя, хотя хрупкие орудия могут
Простой оберег позволяет использовать разбиться. Для целей правил амулет добавляет
различные защитные эффекты. Каждый из них рейтинг ремесленника в Амулетах Хекау к
предназначен для защиты владельца от одного природной выносливости пользователя при

87
сопротивлении любым повреждениям от время его использования — хотя любой, кто
деревянных предметов. Он добавляет тот же достаточно глуп, чтобы деактивировать или
бонус к природной Силе пользователя, когда снять свой собственный амулет во время
непосредственно применяется к повреждению прогулки по небу, упадет.
деревянных предметов, разбивая их руками или
телом. Кроме того, пользователь, который обычно МАЛЫЙ ТАЛИСМАН
не может выдержать смертельный урон, может
сделать это с 7-й сложностью, если он нанесен Тип: Ритуал
деревянным предметом. Запас кубов: Ремесло + Амулеты
Естественно, когда мумия носит такой амулет, Сложность: 7
возникает несколько недостатков. Прежде всего, Сехем: 8
даже случайный контакт может повредить
деревянный предмет. Деревянные стулья, Каждый Малый Талисман дает владельцу
заборы, палочки для еды, бейсбольные биты и бонус в один пункт к определенному Атрибуту,
тому подобное, к которым прикасается пока он его носит. Эта прибавка не суммируется
пользователь, могут треснуть или вырваться из с другими хекау, влияющими на тот же Атрибут;
рук. Кроме того, духи природы обычно применяется только самое сильное магическое
обижаются на человека, носящего Деревянного усиление. Ремесленник должен выучить каждый
оберега. ритуал талисмана для отдельного Атрибута
отдельно. Обязательно запишите различные
АМУЛЕТЫ ВТОРОГО УРОВНЯ ритуалы в листе персонажа.
МЕНЬШИЙ ОБЕРЕГ
АМУЛЕТ ДЛЯ ПРОГУЛОК ПО ОБЛАКАМ
Тип: Ритуал Тип: Ритуал
Запас кубов: Оккультизм + Амулеты Запас кубов: Ремесло + Амулеты
Сложность: 7 Сложность: 7
Сехем:12 Сехем: 10
Этот амулет поднимает владельца в воздух до Каждый малый вард обеспечивает владельцу
уровня облаков в небе (хотя для его действия не защиту второго уровня, но во всех остальных
обязательно наличие облаков). После этого она отношениях он действует так же, как и простой
может путешествовать, идя по воздуху. Слои вард.
облаков сильно варьируются в зависимости от МОЛИТВА АКЕНА
географических факторов, включая географию и Тип: Заклинание
время года. Как правило, предполагается, что
высота над уровнем моря составляет около 10 Запас кубов: Оккультизм + Амулеты
000 футов — примерно безопасный предел, при Сложность: 6
котором воздух все еще достаточно богат для Сехем: Нет
дыхания. Время, необходимое для преодоления
облаков, варьируется от нескольких минут до Акен — это египетские лодочники, которые
многих дней. Оно также может частично помогают Анубису направлять мертвых к их
зависеть от того, как долго, по мнению надлежащим местам в подземном мире. Если
путешественника, это займет. Бросок на мумия произносит эту молитву, находясь в
сообразительность + выживание. Большее число Дуате, она вызывает к себе одного из Акенов,
успехов сокращает время, необходимое для переживших Джа-ах. Хотя его действия
путешествия по небу. При одном успехе ограничиваются ролью надзирателя мертвых,
путешествие занимает примерно столько же Акен защищает тех, кто находится под его
времени, сколько потребовалось бы на земле, опекой, от вреда и доставляет их в
тогда как при пяти успехах мумия может соответствующее место в подземном мире.
добраться до места назначения за несколько Скорость прибытия Акена зависит от
минут. Достигнув желаемого места, владелец потребностей Рассказчика и количества успехов,
плавно опускается на землю, и амулет полученных во время броска Хекау.
деактивируется. Для произнесения этого заклинания требуется,
После активации этот амулет действует на чтобы у ремесленника уже имелась письменная
любого, но для активации амулета требуется, копия молитвы, хотя она не обязательно должна
чтобы ремесленник, понимающий Амулеты быть ее творением. Мумия может прочитать ее
Хекау, держал амулет между руками. Затем через Плащаницу с одной из надписей,
игрок-ремесленник делает бросок Манипуляция + найденных в многочисленных гробницах, или
Амулеты (сложность 5), чтобы активировать даже с небольшой карты, хранящейся у ее трупа.
амулет, даже если в данный момент его носит
другой персонаж. Требуется только один успех.
Тот же самый процесс деактивирует амулет во
88
СКАРАБ ЖИЗНИ Маленькие кусочки металла — молнии, мелочь
Тип: Ритуал — отделенные от тела пользователя одеждой,
почти незаметно вибрируют, вызывая легкое
Запас кубов: Танатология + Амулеты неприятное, но терпимое ощущение. Кроме того,
Сложность: 7 духи природы обычно обижаются на человека,
носящего Металлический оберег.
Сехем:10
Скарабей, безусловно, был самым ВЫСШИЙ ОБЕРЕГ
распространенным амулетом в древнеегипетском Тип: Ритуал
обществе, о чем свидетельствует количество
найденных египетских гробниц. Его Запас кубов: Ремесло + Амулеты
отождествляли с богом Хеперой и его тесной Сложность: 7
связью с солнцем и силой возрождения. Когда
скарабей жизни носит живой человек, он Сехем:18
обеспечивает защиту второго уровня от всего, Каждый основной вард идентичен своему
что снижает его физические характеристики. простому варду, за исключением того, что он
Помещенный на кхат (труп) мумии, амулет имеет рейтинг варда третьего уровня.
позволяет мумии вернуться к жизни и с большей
легкостью восстанавливать повреждения своего ЗНАК УДАЧИ
тела. Амулет жизни снижает сложность броска
воскрешения на три (см. "Воскрешение"). Тип: Заклинание
Запас кубов: Гадание + Амулеты
АМУЛЕТЫ ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ Сложность: 7
Сехем: Нет
МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ОБЕРЕГ
Это заклинание усиливает один из множества
Тип: Ритуал мелких суеверных ритуалов, направленных на
Запас кубов: Ремесло + Амулеты улучшение судьбы. Количество достигнутых
Сложность: 7 успехов указывает на количество бросков в
текущей сцене, которые игрок ремесленника
Сехем:18 может попытаться сделать на одну более низкую
Этот ритуал создает амулет, подобный сложность. Фортуна — переменчивая госпожа.
Деревянному оберегу. Защитная сила амулета Чрезмерное использование этого знака может
такова, что металлические предметы становятся рано или поздно обернуться против мумии.
податливыми, размягчаются или рассыпаются в Одновременно у персонажа может действовать
хлопья по ближайшему к носителю краю. Для только один Знак удачи.
целей правил амулет добавляет рейтинг
ремесленника в Амулетах Хекау к естественной ВУАЛЬ АМАУНЕТА
Выносливости пользователя при сопротивлении Тип: Ритуал
любым повреждениям от металлических
предметов. Носитель амулета также может Запас кубов: Восприятие + Амулеты
выдержать смертельный урон (сложность 8), Сложность: 8
нанесенный металлическим предметом, даже Сехем: 20
если обычно он не может этого сделать.
Естественная Сила пользователя также Богиня Амаунет, аналог Амона, была богиней
увеличивается на показатель Амулетов невидимости. Этот амулет призывает ее
ремесленника, когда пользователь благосклонность, чтобы сделать владельца
непосредственно пытается отклонить, повредить незаметным для всех органов чувств, которыми
или иным образом справиться с металлическими обладают животные (т.е. зрения, осязания, звука,
предметами руками или телом. Таким образом, вкуса или запаха). Даже существо, способное
носитель амулета может применить двойную принимать облик животного, подвержено магии
Силу, если толкнет своим телом стальную дверь, амулета, пока оно находится в звериной форме.
но не в том случае, если будет рубить дверь Сверхъестественное существо такого рода,
пожарным топором. естественно, более разумно, чем большинство
животных, поэтому, даже если оно не видит
При ношении такой защиты, естественно, человека, носящего амулет, оно может сделать
возникает несколько недостатков. Прежде всего, бросок Восприятие + Осведомленность
даже случайный контакт может повредить (сложность 8), чтобы заметить тусклую дымку.
металлический предмет. Дверные ручки, двери Однако этот бросок не дает никакого понимания
автомобилей, посуда, пистолеты и тому подобное, того, что видит паранормальное существо. Если
к чему прикасается пользователь, могут животное обладает какой-либо мистической
погнуться или вырваться из рук. способностью, пробивающей невидимость, оно
действует соответствующим образом.

89
Чтобы активировать амулет, его владелец воссоединения с плотью. Пока витки этой
должен сосредоточиться на один ход и успешно повязки остаются на месте, душа не может
выполнить бросок Манипуляция + Амулеты. пройти сквозь них, чтобы покинуть или
Когда он это сделает, эффект продлится до конца вернуться в свою физическую форму.
сцены. Фактически, любой человек с рейтингом в
Амулетах Хекау, прикоснувшийся к амулету, ГЛАЗА СЕХМЕТА
может активировать или деактивировать амулет
одним и тем же броском. Тип: Заклинание
Запас кубов: Оккультизм + Амулеты
ОБЕРТКИ ИМХОТЕПА Сложность: 7
Тип: Заклинание Сехем: 2
Запас кубов: Медицина + Амулеты Богиня Сехмет служила инструментом, с
Сложность: 6 помощью которого уничтожались враги Ра, и
Сехем:1 считалась глазом его мести. Проводя символ
глаза правосудия над собственным глазом во
Большинство амулетов защищают от время произнесения заклинания, ремесленник
какого-либо вреда. Названные в честь поражает выбранную жертву судом Сехмет.
знаменитого мистика и врача Имхотепа, эти Жертва получает +2 сложности ко всем
повязки с энсорцеллами могут быть действиям и с трудом исцеляется. Смертный
использованы после нанесения вреда. исцеляется так, как если бы его раны были на
Ремесленник наносит несколько мистических две категории тяжелее, а сверхъестественный
символов на повязку или обертку, когда должен потратить вдвое больше времени и сил,
произносит заклинание. Лучше всего подходит чтобы восстановить каждый уровень здоровья.
чистая, сухая ткань или стерильные Успехи на броске Оккультизм + Амулеты
перевязочные материалы, но в экстренных показывают, как долго длится этот эффект, как
случаях достаточно даже бумажной ресторанной указано в следующей таблице. Этот штраф
салфетки. Ремесленник наделяет повязку сохраняется, даже если ремесленник,
способностью исцелять повреждения от раны, на произнесший заклинание, убит.
которую она наложена. Каждый успех при Успехи Продолжительность
броске исцеляет два уровня удара или один
смертельный уровень. Пока повязка остается на 1 одна сцена
ране, для целей исцеления рана считается на 2 один день
один уровень менее тяжелой (см. "Повреждения и
исцеление"). Если ран несколько, для каждой из 3 одна неделя
них можно использовать отдельную повязку. 4 один месяц
Однако наложение более одной повязки на одну 5 шесть месяцев
и ту же рану не увеличивает скорость
заживления. Хотя она не может устранить
отягченные повреждения, улучшенная скорость БЛАГОСЛОВЕНИЕ ГЕБА
заживления повязки действует на отягченную Тип: Ритуал
рану. Повязка теряет свои чары сразу же после
смены или при любой попытке использовать ее Запас кубов: Выживание + Амулеты
повторно. Сложность: 8
Сехем: 50
АМУЛЕТЫ ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ Считается, что Геб создал мир и был отцом
Осириса. Этот амулет направляет энергию для
ПЕРЕПЛЕТ ЧЕРНОЕ ДЕРЕВО защиты владельца от тех природных сил,
Тип: Ритуал которые порождает земля. Дождь, снег и град
падают, не касаясь владельца. Природные
Запас кубов: Танатология + Амулеты экстремальные явления — от жары в пустыне до
Сложность: 7 арктического холода — не оказывают на него
никакого воздействия. Только экстремальные
Сехем: 15 повреждения — все, что считается усугубленным,
Хотя большинство мумий носят амулеты для например, от молнии или расплавленной лавы —
защиты, некоторые амулеты предназначены для могут причинить вред носителю. Рейтинг
нанесения вреда телу или душе. Этот особый Амулетов Хекау ремесленника применяется в
ритуал позволяет мастеру зачаровать отрезок качестве набора кубиков, чтобы смягчить этот
бинта заклинаниями, которые опутывают урон. Это преимущество также может быть
жертву. Наложенные на тело, в котором еще применено против естественных погодных
живет душа, бинты задерживают дух внутри эффектов, вызванных искусственно, например,
ката. Обернутые вокруг тела, душа которого вызванных Небесным Гекау. Оно не защищает от
покинула его, бинты блокируют дух от

90
чисто искусственных сил, копирующих Запас кубов: Ремесло + Амулеты
природные эффекты. Сложность: 7
Вторичные эффекты естественной погоды все Сехем:40
еще могут причинить пользователю некоторые
трудности, хотя и не в такой степени, как У каждого Большого подопечного рейтинг
несчастному, лишенному благословения Геба. подопечного равен четырем. В остальном он
Лавина или оползень все еще могут затопить идентичен по функциям простому подопечному.
владельца, но он может использовать силу
амулета, чтобы освободиться. Показатели АМУЛЕТЫ ПЯТОГО УРОВНЯ
амулетов ремесленника применяются как
дополнительные кубики к попыткам персонажа
выбраться из опасных условий, например, плыть КЛЮЧ ИСИДЫ
против бурного течения реки, избегать Тип: Ритуал
падающих обломков и так далее. Обратите
внимание, что амулет не защищает пользователя Запас кубов: Оккультизм + Амулеты
от его собственных действий. Она все равно Сложность: 8
может утонуть, если устанет, не доплыв до Сехем: 80
берега. Она может не почувствовать жару в
пустыне, но все равно может умереть от жажды. Ремесленник формирует этот амулет в форме
Она может легче выкапываться из-под обвала, но ремешка сандалии, в соответствии с
может задохнуться, если не сможет освободиться происхождением анха. Пряжка наделяется
первой. покровительством богини Исиды и защищает от
любой враждебной магии с рейтингом защиты
БОЛЬШАЯ ЗАВЕСА АМАУНЕТА пять. Эта защита охватывает все формы магии,
от Хекау самих мумий до "истинной магии",
Тип: Ритуал которую используют смертные волшебники, и
Запас кубов: Восприятие + Амулеты даже до "магии крови" вампиров. Пряжка Исиды
Сложность: 8 физически хрупка и легко повреждается, как и
все амулеты.
Сехем: 50
Как следует из названия, этот амулет — более КНЯЖЕСКИЙ ТАЛИСМАН
мощная версия талисмана третьего уровня. Тип: Ритуал
Большая вуаль делает владельца необнаружимым
для чувств любого живого существа — зрения, Запас кубов: Ремесло + Амулеты
осязания, звука, вкуса или запаха. Обратите Сложность: 8
внимание, что в игровых целях под "живыми" Сехем: 75
подразумеваются даже те сверхъестественные
существа, одаренные насмешкой над жизненной Каждый княжеский талисман действует так
сущностью, какими являются вампиры. Ходячие же, как и малый талисман, за исключением того,
мертвецы не подвержены действию этого что он дает три пункта к определенному
амулета, равно как и нетелесные сущности, атрибуту, пока пользователь носит его. Помните,
такие как призраки и духи природы. что наделение Хекау основано на максимальном
Мистические способности, пробивающие показателе смертного, который может достигать
невидимость, действуют соответствующим не более пяти точек.
образом. В остальном "Большая вуаль"
функционирует точно так же, как и ее аналог ПРИНЦЕЛИЯ ОБЕРЕГ
третьего уровня.
Тип: Ритуал
БОЛЬШОЙ ТАЛИСМАН Запас кубов: Ремесло + Амулеты
Тип: Ритуал Сложность: 8
Запас кубов: Ремесло + Амулеты Сехем:80
Сложность: 7 Каждая княжеская палата идентична своим
Сехем: 30 простым палатам, за исключением того, что
рейтинг палаты равен пяти.
Каждый Большой талисман дает владельцу
бонус в два очка к определенному атрибуту, пока СКАРАБЕЙ СМЕРТИ
пользователь носит талисман. В остальном он
идентичен по функциям Меньшему талисману. Тип: Ритуал
Запас кубов: Ремесло + Амулеты
ВЕЛИКИЙ ОБЕРЕГ Сложность: 7
Тип: Ритуал Сехем:50

91
Хотя пользователь носит этот амулет Сехем: 2
физически, скарабей защищает душу во время ее Осирис не имеет себе равных в своем влиянии
путешествий в мир духов. Скарабей смерти на жизнь и смерть. Это мастерство отражено в
переводит все повреждения, которые дух мумии этой более мощной версии обертывания
получает в подземном мире, на кат (тело). Эта Имхотепа. При наложении на рану обертка
защита может продлить время пребывания в исцеляет один уровень здоровья от повреждений
мертвом состоянии, но она помогает обеспечить за каждый успех, в том числе и отягченные
окончательное выживание Аменти, сохраняя ее раны. На самом деле, обертка Осириса исцеляет
душу в целости и сохранности. Хотя дух мумии сначала все отягченные уровни повреждений.
не получает защиты от других амулетов, эти Если пользователь оставляет обертку на ране,
талисманы могут защитить кхат от повреждений, повязка рассматривает повреждение как на три
передаваемых скарабеем, если только они уровня менее серьезное для целей исцеления (см.
обладают соответствующими защитными "Повреждения и исцеление").
способностями. Никакой дальнейший урон не
может быть передан от души, как только труп
будет превращен в Пыль. После этого любые НЕБЕСНЫЙ
атаки на душу в Дуате имеют свой обычный
эффект. Солнце и луна, звезды и планеты — да все
небесные тела и их движение имеют огромное
ПОСТОЯННЫЙ ОБЕРЕГ значение в египетской магии. Астрологи и
Тип: Ритуал небожители давно научились читать созвездия
для получения благоприятных знаков, определять
Запас кубов: Ремесло + Амулеты погоду и вызывать происхождение богов.Солнце
Сложность: 7 и луна, звезды и планеты — да все небесные тела
и их движение имеют огромное значение в
Сехем: 100 + соответствующий ритуал египетской магии. Астрологи и небожители давно
Этот мощный оберег накладывается на научились читать созвездия для получения
амулет, чтобы навсегда привязать к предмету благоприятных знаков, определять погоду и
любой существующий эффект. Вард постоянства вызывать происхождение богов.
накладывается (обычно на обратную сторону Как небо опоясывает земной шар, так и
амулета), когда мастер создает или заново Небесный Хекау охватывает огромные
накладывает другой ритуал амулетов. Поскольку территории. Опытная мумия может
Ward of Permanence сам по себе является формировать бури, вызывать чуму и составлять
ритуалом, добавьте его время и затраты к тем, гороскопы, которые влияют на отдельных людей,
что требуются для другого ритуала — что целые семейные линии или даже целые
включает в себя трату дней, сехемов и успехов, государства. Даже самые низкие уровни
соответствующих другому ритуалу. После этого Небесного Хекау обладают огромной силой.
ремесленнику больше не нужно периодически Небесная магия, возможно, имеет более широкую
поддерживать другую силу амулета. Если амулет сферу применения, чем любая другая форма
не будет уничтожен, его мистическая сила будет магии. Талантливый небожитель может
действовать вечно. использовать силы небес для призыва и
Для поддержания долговечности амулета формирования окружающей среды в
Постоянный оберег также наделяет его соответствии со своими потребностями. Она
пропитыванием, равным рейтингу пути может обратиться к самим богам, чтобы узнать
основного ритуала амулета. Таким образом, тенденции будущего. Такие способности редко
постоянный амулет Металлическая палата имеет достаются легко. Большинство Небесных Хекау
общую пропитку три, а постоянный требуют сложных ритуалов и занимают много
Благословение Геба — четыре. Это ослабление времени, чтобы материализоваться, поскольку
распространяется на любые повреждения, мумия привлекает к себе огромные силы. В
направленные на сам амулет, независимо от их игровых терминах Небесная магия требует
происхождения. Носитель амулета не получает одного часа на каждый уровень проводимого
никаких преимуществ от его поглощения. ритуала.
Поскольку лишь немногие мастера достигли Селестине не нужна лаборатория или
мастерства, достаточного для создания магические приспособления для создания своей
постоянных амулетов, очень немногие талисманы магии. Хотя тихое место и справочные
из Древнего Египта сохранили свои мистические материалы могут помочь, все, что нужно маме
свойства до современной эпохи. для того, чтобы завершить ритуал до конца, —
это ее мистическое понимание самих небес.
ОБЕРТЫВАНИЯ ОСИРИСА
Небесный астролог должен твердо знать
созвездия, тайные имена и значения планет,
Тип: Заклинание места богов и титанические силы, с которыми
Запас кубов: Медицина + Амулеты она борется. Обращение к небесам требует,
чтобы мумия взывала к гораздо более великим
Сложность: 7
92
сущностям, чем она сама, к сущностям, которые отменить, как только они начались. Даже
сами отвечают только на соответствующие последствия прерванной бури могут остаться
мольбы. Селестина не может надеяться сама надолго.
двигать солнце и землю. Скорее, она просит Представьте, что погода — это поверхность
заступничества у богов, которые отвечают на ее пруда, а Небесный Хекау — это камень, который
просьбы. Не все мумии верят в этих богов или их кто-то бросает в воду. Маленький камешек
заступничество, но все, кто практикует небесную скачет по воде, вызывая небольшую, но
магию, делают это с помощью этих молитв. заметную рябь. Более крупный камень
Несмотря на это, боги остаются скрытыми, погружается в воду, вызывая более резкие, более
огромными сущностями, находящимися за драматические волны. Самые успешные работы
машиной звезд. создают волны, но при неудачном проведении
Хекау эти волны могут обрушиться на мумию.
РОЛЕВАЯ ИГРА ПОГОДЫ
Способность управлять погодой дает ПЕРВЫЙ НЕБЕСНЫЙ УРОВЕНЬ
драматические возможности и потенциал для
злоупотреблений. Некоторые игроки могут
утверждать, что умение собирать ураган ставит БЕКАЛМ
Небесную Хекау выше других путей. Конечно, Тип: Заклинание
тот факт, что мумия обращается к силам Запас кубов: Оккультизм + Небесный
природы, а не направляет свою энергию в
определенное русло, требует осторожности как от Сложность: 6
игрока, так и от рассказчика. Игрок не должен Сехем: 1
ограничивать своего персонажа в возможности
создавать достаточно потрясающие эффекты, Простой фразой целестина сводит на нет
равно как и Рассказчик не должен следить за неблагоприятные погодные условия на
каждой попыткой Хекау. расстоянии вытянутой руки от себя. Ветер
Игрок и Рассказчик работают вместе над отсекает ветер, дождь отклоняется или
созданием занимательных историй, создавая прекращается, а мусор пролетает мимо нее.
сбалансированные, но захватывающие эффекты. Даже такие неестественные явления, как дождь
Если это поможет, подумайте о том, что мумия из лягушек или серы, обходят погодный щит
не столько управляет погодой, сколько влияет на мумии. В лучшем случае мумия ощущает лишь
нее. Игрок описывает, чего он хочет добиться от тонкий туман от самой сильной грозы. Эффект
своего персонажа: от кратковременных, но длится в течение всей сцены.
резких эффектов — гроза, град, бурное море — Бекалм также может уменьшить
до тонких, но продолжительных эффектов — интенсивность погоды на большей территории.
мягкий дождь, прохладный бриз, умеренная Астролог распространяет свое влияние на пять
погода. Затем игрок тратит Сехем и делает ярдов за уровень Небесного Хекау. Вместо того
соответствующие броски. Эффекты чтобы отклонять неблагоприятные условия,
разыгрываются в течение нескольких ходов или Бекалм смягчает их. Он ослабляет проливной
даже часов, в зависимости от желаемого дождь до мороси, превращает жгучий град в
эффекта и масштаба изменений. Как только пушистый снегопад, успокаивает бушующие
погодные условия приобретают форму, воды или меняет бушующий ветер на ровный
рассказчик начинает действовать, описывая бриз. Условия окружающей среды
результаты в драматических деталях. Общие восстанавливаются по мере прохождения
результаты соответствуют тому, что описал небесного светила, так что волны будут
игрок, но Рассказчик волен использовать бушевать, а штормовые ветры — бушевать после
драматическую лицензию, чтобы наилучшим того, как мумия пройдет мимо. В отличие от
образом соответствовать сюжету. Мумия может экранирующего применения этого заклинания,
вызвать жестокую бурю, чтобы обрушить молнии таким способом можно успокоить только
на анклав мерзких слуг Апофиса, но невольно природные явления. Вызванные Хекау ветры и
вызвать проливной дождь, который затопит призрачный шторм, который все еще проносится
близлежащий город. над Нетер-хертетом, не могут быть успокоены
Помните, что астролог не создает погоду из таким образом.
ничего. Для изменения погодных условий
требуется время, и они влияют на весь регион, ВЗЯТЬ ВОДУ
пусть даже незаметными способами. Если Тип: Ритуал
небольшой эффект — внезапное изменение Запас кубов: Оккультизм + Небесный
температуры в комнате или кратковременное
дуновение ветерка — может пройти быстро, Сложность: 7
независимо от текущих условий, то на то, чтобы Сехем: 2
вызвать бурю в ясный день, может уйти не менее
нескольких часов даже после завершения самого Двигая руками концентрическими кругами по
ритуала. Кроме того, изменения погоды трудно поверхности воды, астролог заставляет ее

93
медленно подниматься или опускаться в ответ на сделать это только для одного ритуала за раз.
ее непрерывное пение. Вода остается в таком Кроме того, "Повешение звезд" должно
состоянии до тех пор, пока мумия сосредоточена проводиться на виду у неба (хотя его можно
на ритуале. Уровень воды движется под совершить в любое время дня и ночи).
влиянием небольших приливов и отливов,
которые создает целестин. Пруд или небольшая ПРЯЧА ЗВЕЗДЫ
река могут подняться или опуститься на
несколько футов, в то время как берег моря Тип: Ритуал
может измениться на величину, незаметную Запас кубов: Гадание + Небесное
невооруженным глазом. Сложность: 6
Изменение уровня воды не обязательно Сехем: Нет
приводит к расхождению вод или затоплению
территорий, но оно может вызвать выраженное Несмотря на название, это заклинание не
изменение русла реки, переполнение плотины изменяет небеса. Скорее, оно закрывает мумию
или разрушение ирригационных систем. Это от небесных сил. Замутняя, так сказать,
может оказать ошеломляющее воздействие на эфирные воды, астролог защищает себя от
окружающую экологию, нарушить животный вредоносных гаданий. Ее связь с небесами
мир, затопить низкие участки местности, становится затуманенной, что препятствует
уничтожить весь урожай и многое другое. любым попыткам обнаружить ее с помощью
Поэтому рассказчику рекомендуется проявить любого способа гадания. В качестве
фантазию, но разумно подойти к вопросу о альтернативы мумия может наложить это
влиянии Хватки воды на окружающую среду. заклинание на кого-то другого, который должен
присутствовать при проведении всего ритуала.
РАЗВЕШИВАТЬ ЗВЕЗДЫ Успехи, которые игрок мумии набирает в этом
Тип: Ритуал ритуале, вычитаются из эффектов гадания или
определения местонахождения, направленных на
Запас кубов: Оккультизм + Небесный получателя ритуала. Каждый раз, когда кто-то
Сложность: Варьируется проводит гадание против объекта, с ритуала
Сехем: Специальный снимается один успех, пока не развеются
последние паутинки неизвестности. Целестин не
Полезные эффекты часто имеют может проводить этот ритуал несколько раз,
ограниченный срок действия, но мумия никогда чтобы полностью скрыться. Только результаты
не знает, когда может пригодиться толика магии. последнего заклинания остаются в силе.
Повешение звезд позволяет небожителю ПРОСТАЯ МАГИЯ ПОГОДЫ
привязать ритуал Хекау к небесным событиям
так, чтобы к нему можно было обратиться позже. Тип: Ритуал
Мумия совершает часовой ритуал, затем Запас кубов: Оккультизм + Небесный
проводит соответствующий ритуал, который она
хочет отложить. Игрок делает любые броски и Сложность: Варьируется
тратит сехем, если это необходимо, в том числе Сехем: Варьируется
тратит один сехем на Повешение звезд. Если Со временем мумия может сама изменять ход
последующее хекау удается, его эффекты не погоды. Вначале астролог имеет лишь небольшой
проявляются в это время. Вместо этого они контроль. Он может влиять на слабые ветры,
остаются внутри звезд. Паутина эфира создавать туман на ограниченной территории и
удерживает энергию до тех пор, пока мумия не слегка корректировать существующие условия. С
призовет ее. опытом целестин научится вызывать или
Ритуал остается готовым до одного дня за подавлять целые бури, генерировать мощные
успех броска "Повешение звезд", а сложность погодные фронты, вызывать торнадо и
равна сложности самого повешенного ритуала совершать другие удивительные подвиги
(или сложности 8 для ритуала с целевой метеорологического манипулирования.
сложностью, например, некромантского хекау, Небожитель может использовать простую
использующего силу воли цели). Чтобы запустить погодную магию, чтобы вызвать небольшое
подвешенный ритуал, нужно потратить еще один внезапное возмущение — прохладный ветерок,
сехем и сделать бросок Оккультизм + Небесный понижение комнатной температуры, вспышку
(сложность 7). Успех активирует сохраненный авроры — или незначительное изменение
Хекау в этот ход, как если бы это был местной среды — увлажнение тепличного сада,
стандартный однооборотный эффект небольшое сгущение облаков, образование
заклинания. При неудаче энергия ритуала непроглядного тумана. Ни один из вариантов не
рассеивается неэффективно, а при ошибке наносит никакого ущерба, но любой из них
энергия хекау может обрушиться на несчастную может легко сделать местность более комфортной
мумию. или очень неприятной.
Мумия может отложить любой ритуал,
который она уже выучила, хотя она может

94
Все эффекты погодной магии относятся к позволяют определить пол и детали снаряжения
прилагаемой таблице, чтобы определить приближающихся. Астролог не может
сложность и стоимость Сехема для желаемых почувствовать встречный ветер, но, применив
эффектов. Чтобы сэкономить время для другую небесную магию, например, магию
предприимчивого небожителя, здесь кратко погоды, она может повернуть ветер так, чтобы
описаны несколько наиболее распространенных он направился в нужную ей сторону.
вариантов простой магии погоды. Сложность и Используемый таким образом эффект
стоимость Сехем для каждого варианта охватывает небольшую область (см. таблицу
предполагают, что персонаж начинает погодной магии) и длится в течение всей сцены.
действовать в обычный летний день в умеренном
климате на небольшой территории (середина 80 ВТОРОЙ НЕБЕСНЫЙ УРОВЕНЬ
градусов по Фаренгейту, умеренная влажность,
незначительная облачность над деревней).
Туман (сложность 9, Сехем 2): Низкий слой КНИГА ТОТА
тумана ухудшает зрение и заглушает звуки. Этот Тип: Заклинание
эффект накладывает штраф +1 к сложности на Запас кубов: Гадание + Небесный
все броски на восприятие, основанные на зрении
и слухе, и ограничивает расстояние до 100 ярдов Сложность: 7
(рассказчик может уменьшить это расстояние Сехем: 1
еще больше, если игрок делает значительное
количество успехов). Эффективная дальность Через покровительство небес все вещи
дальних атак ограничена соответствующим становятся явными. Книга Тота (бога мудрости)
образом. хранит вечные знания. Низшие существа могут
лишь мельком взглянуть на некоторые из
Легкий ветерок (сложность 4, Сехем 1): Легкий хранящихся в ней секретов, но такая мудрость
ветер поднимается от преобладающего часто дает великое озарение.
направления ветра. Ветерок уносит сильные
запахи, улучшает видимость в тумане и В то время как мумия может использовать
накладывает штраф +1 к сложности на броски другие небесные гадания для предсказания
Восприятия, основанные на запахах. будущего, Книга Тота позволяет астрологу
заглянуть в тайны, хранящиеся в человеке или
Незначительное изменение температуры ситуации прямо сейчас. Обычно мумия просто
(сложность 5, Сехем 1): Небольшой сдвиг в закрывает глаза (или проводит рукой перед
окружающей среде задерживает больше тепла ними), произнося мистическую фразу, чтобы
или позволяет ему выйти, повышая или понижая открыть себя для мудрости Тота. После этого
местную температуру на 10с по Фаренгейту до мумия обретает сверхъестественную
конца дня. осведомленность о своем окружении. Она может
различать скрытые фигуры, потайные порталы и
ЗНАЧЕНИЕ ПОГОДЫ даже сверхъестественных невидимых существ.
Тип: Заклинание Мумия демонстрирует превосходное понимание
происходящего вокруг нее. На самом деле, это
Запас кубов: Гадание + Небесный осознание — не просто обострение чувств, а
Сложность: 6 раскрытие тайн и подтекстов.
Сехем: Нет В течение оставшейся части сцены мумия
автоматически замечает скрытые или
Это заклинание позволяет астрологу спрятанные элементы поблизости от себя. Тайное
настроиться на поток погоды. По своей сути, это знание позволяет ей точно определять скрытые
заклинание позволяет мумии с большой узоры (хотя она может и не знать, что они
точностью узнать, какими будут погодные обозначают), и ее не может удивить никакая
условия в течение нескольких дней, равных природная скрытность. Чтобы обнаружить
числу успехов игрока, бросившего заклинание. объект, скрытый сверхъестественным образом,
Более того, мумия может извлекать из игрок мумии бросает Восприятие + Бдительность
окружающих потоков ветра подробную (сложность 5 + уровень силы субъекта) в броске
информацию о местности, над которой он сопротивления против Манипуляции +
проносится. Ветерок нашептывает свои секреты Ухищрения субъекта (сложность 7).
небожительнице, рисуя полную картину
окружающей местности по ветру от нее. Степень МАГИЯ ПОГОДЫ
детализации, которую получает заклинатель, В этой таблице приведены эффекты, которые
зависит от количества успехов, которые бросает возможны при использовании различных
игрок. Один успех показывает базовую уровней Магии погоды. Время, необходимое для
топографию и свидетельства приближения изменения погоды в соответствии с желаемыми
небольшого числа людей. Три успеха передают изменениями, составляет один час на каждый
расстояние и количество целей, а также более уровень пути. Сложите рейтинги сложности для
подробный план местности. Пять успехов каждого изменения на соответствующем уровне

95
магии: Таким образом, использование Малой различные сложности и затраты Сехема для
магии погоды для незначительного изменения желаемых эффектов. Здесь кратко описаны
температуры на небольшое количество градусов несколько вариантов. Сложность и стоимость
в течение дня имеет сложность 5. Sekhem для каждого из них предполагает, что
Максимально возможная сложность — 10 базовые условия включают средний летний день
(помните, что бросок на 10 — это всегда успех). в умеренном климате на небольшой территории
Для каждого эффекта, который повышает (середина 800 градусов по Фаренгейту,
совокупную сложность выше 9, добавьте один к умеренная влажность и частичная облачность
необходимому количеству успехов. Прочерк над деревней).
означает, что изменение такого уровня Пыльная или песчаная буря (сложность 7,
невозможно при данном уровне погодной магии. Сехем 2): Сильный ветер вздымает рыхлый
Стоимость Сехема составляет одно очко для верхний слой почвы или песок в округе,
эффектов сложности 5 и ниже, два очка для имитируя эффект тумана.
эффектов сложности с 6 по 9 и три очка для Легкий дождь (сложность 6, Сехем 2): Хотя это
сложности 10. и не полноценная гроза, осадков все же
достаточно, чтобы ухудшить видимость, как при
СОСТОЯНИЕ УРОВЕНЬ ПУТИ ХЕКАУ тумане. Кроме того, вождение становится более
Влияние погоды Простой
Изменение влажности:
Младший Минорный Мажорный Великий сложным на скользких дорогах, применяя штраф
Немного 2 2 2 1 1 +1 к сложности ко всем броскам на вождение.
Малое - 2 2 2 1
Умеренное - - 2 2 2
Заметное - - - 2 2 ЧИТАЙТЕ ЗВЕЗДЫ
Возмутительно - - - - 2
Увеличение или уменьшение облачного покрова:
Немного 2 2 1 1 0 Тип: Ритуал
Малое
Умеренное
2
-
2
2
2
2
1
2
1
1 Запас кубов: Гадание + Небесный
Заметное
Возмутительно
-
-
-
-
2
-
2
2
2
2 Сложность: Специальный
Изменение температуры:
+\— 10° F 1 1 1 1 1 Сехем: Нет
+\— 20° F - 2 2 2 1
+\— 30° F - - 2 2 2 Звезды хранят множество секретов, среди
+\— 40° F -
-
-
-
-
-
2
-
2
2
которых — ключ к слабым местам противника
+\— 50° F
Изменение скорости ветра: или благоприятное время для магии. Тщательное
Легкий бриз 1
-
1
1
1
1
1
1
1
1
астрологическое чтение позволяет мумии
Сильный бриз
Сильный ветер - - 1 1 1 раскрыть секреты небес и использовать их в
Штормовой ветер -
-
-
-
-
-
2
-
2
2
своих целях при наложении других хекау.
Ураганный ветер
Изменение направления ветра: Астролог узнает, какие движения движут богами,
10 градусов 1
-
1
1
1
1
1
1
1
1
и подбирает хекау так, чтобы воспользоваться
20 градусов
45 градусов - - 1 1 1 преобладающими силами.
90 градусов
180 градусов
-
-
-
-
-
-
2
-
2
2 Как только персонаж проводит этот ритуал,
Зона:
Крохотный город 1 1 0 0 0
его игрок делает бросок Гадание (без
Маленький город 3 1 1 0 0 соответствующего Атрибута) против сложности
Большой город 5 2 1 1 0 заболевания последующего эффекта Хекау.
Размер Род-Айленда
Размер Калифорнии
-
-
4
-
3
5
1
2
1
1 Результаты бросков добавляются к набору
Размер Северной
Америки
- - - 4 3 кубиков для финального заклинания или
Одно полушарие - - - 5 4 ритуала. Скажем, астролог хочет произнести
Глобально
Длительность:
- - - - 5 заклинание "Чтение звезд", а затем "Сокрытие
Час 1 1 1 1 1 звезд", заклинание со сложностью 6. Ее игрок
День
Неделя
3
5
3
5
3
5
2
4
2
4 бросает Гадание(сложность 6) и получает два
успеха. Затем игрок добавляет два кубика в свой
набор кубиков для заклинания "Сокрытие звезд".
МЕНЬШАЯ МАГИЯ ПОГОДЫ
При неудачной попытке "Прочитать звезды"
Тип: Ритуал мумия неправильно интерпретирует
Запас кубов: Оккультизм + Небесный предзнаменования, что отнимает один кубик от
Сложность: Варьируется последующего эффекта.
Сехем: Варьируется Рассказчик также может решить, что это
Хекау раскрывает конкретные времена или
По мере того, как усиливается связь места, имеющие значение. Небожитель, который
небожительницы с небесами, растет и ее переместится в указанное место или дождется
способность манипулировать силами природы. С подходящего времени, может получить
помощью Малой погодной магии мумия может, дополнительный кубик при броске последующего
опираясь на свои предыдущие усилия, создавать хекау. Когда мумия произносит заклинание
более масштабные и выраженные эффекты. "Чтение звезд", рассказчик может решить, что
Как и в случае с простой погодной магией, в конкретное последующее заклинание "Саван
сопроводительной таблице перечислены смерти" будет наиболее эффективным, если

96
мумия произнесет его на закате после похорон на НЕБЕСНЫЙ ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ
кладбище в другом конце города. Игрок мумии
может получить дополнительный кубик для
заклинания, если персонаж соответствует этим ЗОВ ЗВЕЗДАМ
условиям. Тип: Ритуал
САХУ РА Запас кубов: Оккультизм + Небесный
Тип: Заклинание Сложность: 8
Запас кубов: Внешний вид + Небесный Сехем: 2
Сложность: 6 Могущественный астролог может призвать
небесные силы, чтобы вызвать звезды или, по
Сехем: 1 крайней мере, небесные тела под руководством
Простое, но впечатляющее заклинание мумии. Мумия произносит заклинания к Нюит,
Саху-Ра требует всего лишь мгновения. С молясь о вмешательстве небес на землю. По
помощью этого заклинания мумия принимает завершении ритуала небеса отвечают. Метеоры
мантию Ра, сияя благосклонностью бога солнца. обрушиваются на землю, разрушая строения и
превращая назначенное место в руины.
Каждый успех, полученный на этом простом
Хекау, заставляет целестин светиться солнечным Метеориты, вызываемые этим Хекау, могут
светом в течение одного хода. Свет поразить территорию размером с небольшой
распространяется всего на несколько футов от город. Несмотря на свои малые размеры
мумии, но он обладает свойствами мягкого, (размером с мяч для гольфа), метеориты падают
естественного солнечного света. Он освещает с огромной скоростью, разбивая хрупкие
темные места, выделяет мумию, ранит вампиров предметы, пробивая крыши автомобилей или
и так далее. деревянные навесы и убивая несчастных,
оказавшихся на открытом пространстве или не
В игровом смысле вампир получает один имеющих достаточной защиты от гнева небес.
уровень отягчающих повреждений каждый ход, Раскаленные докрасна в результате падения
когда он попадает в сияние. Если вы используете через атмосферу, метеориты воспламеняют
Vampire: The Masquerade, обращайтесь с практически любое горючее вещество, в которое
вампиром так, как если бы он попал в непрямую они попадают. Из-за комбинации шквала и
пелену солнечного света. последующих пожаров все, кто находится
поблизости, получают один уровень повреждений
ШЕПОТ ПОГОДЫ здоровья за ход. Сам обстрел длится несколько
Тип: Заклинание минут, равных рейтингу баланса мумии.
Запас кубов: Гадание + Небесный ФОРМЫ БОЖЕСТВЕННОГО
Сложность: 7 Тип: Заклинание
Сехем: Нет Запас кубов: Медитация + Небесное
Этот Хекау похож на Погодное зрение, за Сложность: 8
исключением того, что астролог извлекает звуки,
разносимые ветром. Мистически манипулируя Сехем: 1
ветром, мумия извлекает слова, сказанные на Связь с небесными силами подразумевает
ветру. Успех броска указывает на успех мумии в связь с божествами, стоящими за ними. Астролог
разделении нагромождения различных голосов может не только управлять небесами, но и
на отдельные разговоры. Эти звуки слышит обращаться к богам за вдохновением. Мумия
только мумия. Те, кто стоит рядом с ней, слышат взывает к богам, чтобы они вселились в ее дух и
только странное шуршание. Шепот погоды пробудили божественное начало.
доносит звуки только с подветренной стороны,
хотя небожительница может использовать и Целестин составляет короткую молитву,
другую магию, чтобы изменить само обращенную к одному из божеств египетского
направление ветра в свою пользу. Проще говоря, пантеона — хотя вопрос о том, действительно ли
она может изменить свое положение так, чтобы бог отвечает на такую молитву, остается
оказаться с подветренной стороны от звуков, предметом некоторых споров. Независимо от
которые она хочет услышать. Эффект источника, магия имеет быстродействующую
распространяется на небольшую территорию (см. функцию: Мумия проявляет некую
таблицу "Магия погоды") и длится в течение всей божественную характеристику, которая
сцены. улучшает атрибут, соответствующий божеству, к
которому она взывает. Поэтому обращение к
Гебу (богу земли) может повысить выносливость
мумии, а призыв Птаха-Создателя — улучшить
интеллект или восприятие.

97
Количество успехов, выпавших игроку, Сехем: Специальный
определяет количество, на которое На этом уровне мастерства небожитель может
увеличивается Атрибут. Персонаж получает одно повелевать резкими изменениями погоды,
дополнительное очко Атрибута при трех или включая грозы, внезапные похолодания или
меньшем количестве успехов. При четырех и жаркие заклинания. Он может даже продлить
более успехах он получает два дополнительных существующие погодные условия — более
очка Атрибута к одной Черте. Эффект длится до продолжительные ливни, более холодную погоду,
конца сцены. Божественные формы не более сильный ветер — сверх их обычной
кумулятивны. Целестин может улучшать только продолжительности. Астролог может вызвать
один Атрибут за раз, и только самый сильный молнию с самых небес.
усиливающий Гекау применяется, если он
использует более одного за раз. Как и в предыдущих ритуалах Магия погоды,
приведена таблица с перечислением переменных
ГЛАВНАЯ ПОГОДНАЯ МАГИЯ эффектов. Здесь описаны несколько вариантов
примеров. Переменные для этих примеров
Тип: Ритуал предполагают, что заклинатель работает в
Запас кубов: Оккультизм + Небесный обычный осенний день в примечательной
местности (температура выше 60 градусов по
Сложность: Специальный Фаренгейту и частичная облачность над
Сехем: Специальный городом). Опять же, наличие существующих
На этом уровне таланта небожительница условий, приближенных к желаемым
может кардинально изменить местные условия. переменным, снижает сложность работы.
Она может значительно изменить температуру, Удар молнии (сложность 8, Сехем 2):
вызвать сильный ветер, вызвать осадки или Огромные электрические заряды проносятся
повлиять на облачный покров, чтобы резко среди облаков, и небожитель может вызвать их
изменить окружающее освещение. на цель, сделав бросок Оккультизм + Небесный.
Как и в предыдущих ритуалах погодной Сложность первого удара равна 7, а каждый
магии, в таблице перечислены сложность и последующий болт получает штраф к сложности
стоимость Сехема для желаемых эффектов. (кумулятивный) +1. Этот штраф отражает тот
Следующие варианты также предполагают те же факт, что контролировать разряды становится
основные погодные условия. Если существующие все труднее. Молния не является точным
условия ближе к желаемым переменным, инструментом. Она наносит 10 кубиков
сложность снижается. смертельного урона всему, во что попадает, а
все, что находится в радиусе одного ярда,
Ветер пустыни (сложность 5, Сехем 1): Сухой, получает 5 кубиков смертельного урона.
обжигающий ветер поднимается до скорости Снежная буря (сложность 8, Сехем 2):
около 30 миль в час, а его порывы достигают Ненормальная осенняя метель имеет эффекты,
вдвое большей скорости. Атаки огнестрельным схожие с пустынным ветром и проливным
оружием в радиусе действия получают штраф +1 дождем (которые описаны в хекау третьего
к сложности, а атаки метательным оружием или уровня). Кроме того, каждый, кто подвергается
стрельбой из лука — штраф +2 к сложности. Во воздействию стихии в течение всего времени
время сильных порывов могут потребоваться бури, получает один уровень повреждений от
броски на ловкость (сложность 6), чтобы ударов в час.
персонажи не были опрокинуты силой ветра.
Когда дует попутный ветер, он поднимает мусор, Гроза (сложность 6, Сехем 2): Как снежная
который снижает видимость. Мелкие предметы буря, но без опасности обморожения и других
бросаются в воздух, и возможны другие эффектов воздействия. Однако в зависимости от
драматические эффекты. погодных условий в регионе может произойти
Проливной дождь (сложность 5, Сехем 1): Как наводнение.
и в случае с легким дождем при Малой магии
погоды, но броски на восприятие и вождение ПРОБУЖДЕНИЕ РА
получают штраф +2 к сложности. Тип: Заклинание
Запас кубов: Космология + Небесная
ЧЕТВЕРТЫЙ НЕБЕСНЫЙ Сложность: 7
УРОВЕНЬ Сехем: 2
Каждое утро Ра проходит по небу и вновь
БОЛЬШАЯ МАГИЯ ПОГОДЫ несет свет в мир. С опытом астролог может
Тип: Ритуал научиться отражать пробуждение Ра простым
жестом.
Запас кубов: Оккультизм + Небесный
Заклинание действует на пять человек в
Сложность: Специальный пределах видимости мумии. Небожитель

98
взмахивает одной рукой по восходящей дуге, и ЧИТАТЬ ДРЕВО ЖИЗНИ
каждый субъект чувствует, как его охватывает Тип: Ритуал
тепло, словно он приветствует восходящее
солнце. У живого существа (включая живую Запас кубов: Гадание + Небесный
мумию) это заклинание изгоняет усталость, как Сложность: 8
будто субъект проспал всю ночь. Энергия Ра
наполняет цель бдительностью и готовностью к Сехем: 1
новому дню. Субъект обнаруживает, что его Среди небесных тайн записаны жизни всех
концентрация улучшилась, а энергия смертных. Записанные на Древе Жизни Сешат
восстановилась. Трудность всех умственных (женой Тота), опытный астролог может
задач (включая магические) уменьшается на разглядеть эти символы. Мумия может
единицу на следующий час, и даже раненый развернуть небесный лист, хранящий одну
субъект чувствует прилив жизненных сил, жизнь, и расшифровать на нем будущее
который уменьшает все штрафы за ранение человека. Даже нежить не застрахована от этого.
вдвое (округленно вниз) на следующий час. Любое существо, имеющее начало и конец, имеет
В дополнение к своим освежающим записанную судьбу.
преимуществам, Пробуждение Ра, кажется, Как только мумия прочтет судьбу существа,
сияет щедростью бога солнца, освещая саму она может с некоторой точностью предсказать
душу каждого субъекта. У объекта заклинания общий ход будущего этого существа. Конечно,
возникает ощущение, что за ним наблюдают и такие предсказания весьма туманны. Письмена
оценивают его поступки. Заботливый, щедрый и Сешат сложны и загадочны, а фигуры
честный человек (или тот, кто считает себя становятся все более размытыми и далекими,
таковым) чувствует положительное признание чем дальше читаешь по листу жизни. Тем не
своей силы. Тот, кто чувствует, что ему чего-то менее, такое гадание дает много возможностей.
не хватает, или его тяготит чувство вины, Мумия может предсказать успех или неудачу в
мучается угрызениями совести. В игровом плане предстоящем деле. Читая в обратном
игрок мумии может бросить Баланс. Каждые два направлении, мумия может глубоко погрузиться
успеха (с округлением вниз) восстанавливают в историю субъекта. Предупрежденный субъект
одно очко Сехема. Игрок смертного персонажа может даже встретить свою судьбу с большей
может бросить Силу воли, при этом каждые два ясностью и целью. По сути, он получает
успеха (округленно вниз) восстанавливают одно бесплатный повторный бросок, когда
очко Силы воли. При неудачном броске, какая-то предсказанное событие свершится. Рассказчик
прошлая вина возникает в субъекте настолько решает, насколько ясны и понятны секреты,
сильно, что он теряет очко Сехема или Силы которые раскрывает этот ритуал. Тем не менее,
воли, в зависимости от ситуации. имейте в виду, что это самая мощная и прямая
Несмотря на свои мощные гадательная магия, доступная через Небесный
жизнеутверждающие свойства, Пробуждение Ра Хекау.
изначально разрабатывалось как оружие против Промежуток времени, в который мумия может
последователей Сета. Против вампиров заглянуть, зависит от набранных успехов:
заклинание вызывает летаргию и дремоту.
Любой вампир, попавший под действие Успехи Промежуток времени
заклинания, чувствует внезапное некомфортное 1 один день
тепло и непреодолимую потребность спать, как 2 одна неделя
будто наступил рассвет. Чаще всего этот эффект
приводит к тому, что вампир проваливается в 3 один месяц
сон в течение одного оборота и спит целый час. 4 один год
Только нападение или поджог пробуждают
вампира от наведенной дремоты — хотя для 5 вся жизнь
нежити в этот момент часто уже слишком
поздно. (Если вы используете Vampire: The ПЕСЧАНЫЙ ШТОРМ
Masquerade, используйте обычные правила Тип: Заклинание или ритуал
пробуждения на стр. 204.) Вампир может
потратить одно очко силы воли, чтобы Запас кубов: Оккультизм + Небесный
оставаться в сознании в течение хода. Даже Сложность: 8
нескольких секунд обычно бывает достаточно,
чтобы вампир, кроме самых глупых, успел Сехем: 3 + 1 за каждый дополнительный
убежать. Пока он бежит из непосредственной уровень повреждений
близости, эффекты Пробуждения Ра Песок занимает прочное место в египетских
рассеиваются. (Хотя нежить скорее всего образах. Памятники Египта стоят среди песка
отступит, чем снова столкнется с изнуряющими как оплот против времени, даже когда
эффектами заклинания). поднимающийся и опускающийся Нил
показывает, что песок может поглотить и
победить все, что слишком мало прислушивается

99
к природному циклу. Астролог использует эту Этот хекау назван в честь богини магии.
вневременную силу, чтобы показать, что Небесный астролог может обратиться к богине,
погодные циклы могут превратить в песок все чтобы разрушить чужие чары.
вещи, будь то камень, металл или кость. Мумия Сложность Мудрости Изиды равна сложности
может направить эти энергии одним из двух заклинания противника. Набранные успехи
способов. отнимают успехи у заклинания противника; если
Мумия может произнести заклинание, эффект отнимает все успехи, эффект сходит на
создающее дикий вихрь взрывного песка. Этот нет. Эта форма противодействия магии не
столб поднимается от земли, взвиваясь вверх со ограничивается заклинаниями управления
все возрастающей скоростью. Сила Селестины погодой или прорицания, и она эффективна
такова, что она может создать песок даже из даже против сил, не относящихся к Гекау.
пылинок в воздухе, если песка нет под рукой. Тауматургия, магия Сферы и колдовство
Завихрение песка распространяется в колонну одинаково восприимчивы. (Подробности см. в
диаметром примерно в один ярд за каждый разделах "Вампир", "Маг" и "Колдун"
набранный успех. соответственно).
Вместо этого небожитель может провести Если игрок мумии набирает больше успехов,
ритуал, чтобы вызвать значительно более чем его противник, он может изменить эффект
мощный эффект. В этом случае мумия совершает заклинания по своему желанию, изменив цель,
действие, подобное магии погоды или призыву на которую оно действует. Поэтому, если вампир
звезд, но с более разрушительным эффектом. По использует развращающее заклинание, чтобы
завершении заклинания пронзительные ветры сделать субъекта уязвимым для внушения, мумия
вздымают пески по приказу заклинателя, а затем может парировать его и отправить обратно в
перемещаются в ужасающую стену бури, чтобы вампира или одного из его лакеев.
поглотить все на своем пути. Вызванная таким Излюбленная тактика некоторых целестинцев
образом буря возвышается на 500 футов, — отложить Мудрость Изиды с Повешением
простирается на полмили в поперечнике и на звезд, а затем сразу же использовать ее в случае
100 футов в глубину и движется со скоростью до враждебной магии.
80 миль в час в направлении господствующих
ветров до тех пор, пока мумия не потеряет ее из
виду. ПЯТЫЙ НЕБЕСНЫЙ УРОВЕНЬ
Все, что попадает под песчаную бурю,
получает один уровень смертельного урона БОЖЕСТВЕННОЕ ВЕЛИЧИЕ
каждый ход, плюс один за каждое Тип: Заклинание
дополнительное очко сехема, вложенное в хекау
(сверх базовой стоимости сехема). Песчаная буря Запас кубов: Медитация + Небесное
также засоряет двигатели, сдирает краску и Сложность: 8
ослепляет всех, кто попал под удар (жертва
должна потратить два хода на очистку глаз). В Сехем: 2
отличие от эффекта заклинания, ритуал требует, Это заклинание действует так же, как
чтобы мумия создала песчаную бурю, имея Божественные формы Хекау, хотя успехи дают
доступ к значительному количеству песка или пользователю магии больше преимуществ. Это
рыхлой грязи для достижения полного эффекта. заклинание дает три дополнительных очка для
В противном случае ритуал все равно одного Атрибута при трех и менее успехах или
срабатывает, но вместо него возникает злобная два дополнительных очка для двух отдельных
буря. Опустошительный сам по себе, этот вид Атрибутов при четырех и более успехах. Как и в
бури действует точно так же, за исключением случае с Божественными формами, эффект
того, что повреждения носят сокрушительный, а длится в течение всей сцены.
не смертельный характер.
Любой из вариантов этого Хекау действует до ЧУМА МААТ
тех пор, пока астролог концентрируется Тип: Ритуал
исключительно на буре. Получения урона
достаточно, чтобы пошатнуть концентрацию Запас кубов: Оккультизм + Небесный
мумии. Сложность: 9
МУДРОСТЬ ИСИДЫ
Сехем:10
Тип: Заклинание Великие библейские чумы были наложены на
Египет, а не в его защиту. Маат признала
Запас кубов: Оккультизм + Небесный справедливость этих древних событий и открыла
Сложность: Противоположная магия своим верующим путь к использованию
аналогичных символов возмездия. Помимо того,
Сехем: 2 что эти ритуалы служат разрушительным
оружием против тех, кто выступает против
равновесия, они служат напоминанием для

100
хранителей Египта о том, что никогда не следует ужален. Яд скорпиона наносит один
слишком гордиться своей силой и ростом, чтобы смертельный уровень урона за ход в течение трех
не быть поставленными на место. ходов. Несколько укусов могут обездвижить или
Мумии должны выучить каждое заклинание убить.
чумы отдельно, и перед тем, как произнести его, Язвы: Как только ритуал вступает в силу, люди
они должны провести пятичасовой ритуал. Чума в этом районе страдают от зуда и медленно
обычно поражает одно здание, хотя при четырех распространяющихся красных пятен на коже,
или более успехах может быть выпущена на весь или скопления гнойников. Через несколько часов
небольшой город. Она длится в течение всей эти пятна вскрываются или лопаются,
сцены, если не указано иное. превращаясь в мокнущие, сочащиеся язвы. Эта
Вода в кровь: Вся вода в указанной зоне вспышка наносит всем жертвам один уровень
превращается в холодную, мертвую кровь. смертельного урона и снижает их внешность на
Напитки портятся, а люди даже плачут и потеют одну точку. Язвы остаются до тех пор, пока
кровью. Вся вода, принесенная в эту область, повреждения не будут исцелены.
страдает от тех же эффектов до следующего Смерть: Один смертный из 10 умирает.
восхода солнца. Кровь не имеет питательной (Рассказчик может бросить кубик для каждой
ценности, поэтому жертвы, вероятно, также группы из 10 смертных, где 1 означает
страдают от обезвоживания. (Даже вампиры не летальный исход, или он может просто выбрать
получают от нее никакой подпитки). разумный процент). Смерть наступает от
Жуки: Плотоядные жуки вырываются из внезапного кровотечения или сердечного
земли и кишат вокруг. Насекомые пожирают приступа, поэтому существа, не восприимчивые
любую плоть, которая попадается им на пути к таким повреждениям, остаются
(кроме друг друга), облепляя ее и пожирая. Даже незатронутыми. Эта чума не вызывает таких
трупы и нежить не в безопасности. Несчастный, материальных разрушений, как некоторые
покрытый жуками, автоматически получает другие, но гибель людей и соответствующий ужас
один уровень урона со смертельным исходом огромны.
каждый ход, пока они пожирают его плоть. К
счастью, жуков можно обогнать, они не очень МОЩНАЯ МАГИЯ ПОГОДЫ
хорошо лазают по деревьям и боятся огня, Тип: Ритуал
поэтому от них можно уклониться. Однако те,
кто не подозревает о приближении прожорливых Запас кубов: Оккультизм + Небесный
насекомых, могут быть погребены ими прежде, Сложность: Специальный
чем осознают опасность. Сехем: Специальный
Саранча: Стаи саранчи наводняют местность. Эта Хекау — вершина могущества целестина.
Эти насекомые пожирают зерно, овощи, фрукты, Она может вызывать самые разрушительные
хлеб и все остальное, что попадается им на пути. виды бурь, включая торнадо, ураганы, муссоны,
Саранча забивает двигатели или вентиляторы наводнения, убийственные морозы, океанские
почти так же сильно, как песчаная буря, ползает бури, неистовый гром, пыльные бури и засухи.
по людям и вообще вызывает огромный хаос. Эти погодные явления могут нарушить местный
Прожорливые насекомые нападают на все климат на несколько недель или месяцев, если
продукты питания, даже на те, которые только мумия не проведет последующий ритуал,
хранятся в шкафах. Характер чумы таков, что чтобы быстрее вернуть их в нормальное
саранча проникает, казалось бы, в самые состояние.
защищенные помещения и пожирает или
уничтожает любую пищу. Хотя живые существа Как и во всех предыдущих случаях погодной
не подвержены аппетиту саранчи, многие, по магии, в таблице на стр. 100 перечислены
понятным причинам, впадают в панику при различные сложности и затраты Сехема для
таком нападении и бегут из дома. получения желаемых эффектов. Несколько
Лягушки: Потоки лягушек дождем сыплются с вариантов описаны здесь для быстрого
неба. Многие ударяются о землю с такой силой, ознакомления. Сложность и стоимость Sekhem
что разлетаются на куски. Те, кто выживает, для каждого варианта предполагают, что
прыгают по земле и, подобно саранче, стремятся заклинатель начинает свою работу в обычный
попасть в машины или одежду людей. Опять же, летний день в умеренном климате на достаточно
большинство людей впадают в панику, когда большой территории (середина 80 градусов по
сталкиваются с этой чумой. Лягушки выделяют Фаренгейту, умеренная влажность, частичная
на кожу слабый токсин, который вызывает сыпь облачность над крупным городом). Наличие
у всех, кто к ним прикасается, снижая у жертв существующих условий, приближенных к
уровень видимости 1 на целую неделю. желаемым переменным, снижает сложность.
Скорпионы: Скорпионы появляются из щелей Торнадо (сложность 7, Сехем 2): При
и темных углов и распространяются по всей столкновении систем давления в течение часа
территории. Обычно их удается избежать, но образуется вихрь, который разрушает почти все
глупый или невезучий человек может быть на своем пути. (Предположим, что торнадо

101
наносит 10 кубиков смертельного урона в
радиусе пяти ярдов при каждом касании земли). ЧУЧЕЛО
Персонаж не имеет надежды контролировать Сила символа огромна. В Древнем Египте
торнадо после его создания. владение мифическими символами составляло
Тайфун (сложность 10, Сехем 3): основу власти жречества и фараона. От
Развязывание мощного недельного урагана пирамид, представлявших первобытный курган
вызывает эффекты, равные описанной ранее творения, до статуй богов, обеспечивавших их
грозе, включая значительное ухудшение постоянное присутствие на земле,
видимости и наводнения. Ущерб наносится на могущественные заклинания Хекау направляли
больших территориях и эквивалентен торнадо. огромную силу. Маги Двух Земель создавали
Генерирование урагана такого масштаба магические реликвии, чтобы защитить себя и
соответствует сложности 11. Однако, поскольку своих подопечных в загробной жизни, и даже
сложность не может быть выше 10, снабжали их ушебти ("ответчиками", которые
дополнительное очко означает, что игрок мумии выполняли для них работу на полях Аару).
должен бросить как минимум два успеха на Ушабти были настолько распространены в
сложности 10. погребальных сооружениях, что стали символом
магии Хекау, участвовавшей в их создании.
РАЗБУДИТЬ АПОФИСА Никогда не отрицавшие силу символизма,
ремесленники этого Хекау стали называть свое
Тип: Ритуал искусство Чучело Хекау.
Запас кубов: Оккультизм + Небесный Заклинания и ритуалы эффигирования
Сложность: 9 основаны на идеалах симпатической магии и
изготовлении духовных объектов. Такие
Сехем: 15 предметы могут служить реликвиями для души в
Все воскрешенные знают об Апофисе, великом загробном мире или мощными артефактами в
развращенном змее, который стремится материальном мире. Картинка или модель может
поглотить Ра и погрузить мир во тьму. Хотя это быть наделена силой, способной повлиять на
страшное чудовище якобы является лишь судьбу того, что на ней изображено.
легендой, одного его облика достаточно, чтобы
заставить мир содрогнуться. ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЧУЧЕЛА
Астролог привлекает великие силы, чтобы на Говоря правильно, чучело — это статуя,
мгновение пробудить Апофиса — и в результате изображающая человека. В искусстве хекау
земля содрогается. Ярость Великого Змея любой предмет может служить чучелом идеи или
приводит к землетрясению силой не менее 8,0 вещи. Основное различие между чучелами и
баллов по шкале Рихтера. Здания рушатся, амулетами заключается в том, что пользователю
линии разломов трескаются, города не обязательно носить чучело, а также в том, что
разрушаются. Для этого ритуала не указаны чучело может быть нематериальным в своей
конкретные повреждения, поскольку конечной форме. Существуют некоторые
разрушения настолько масштабны и исключения, например, создание доспехов или
всеобъемлющи. одежды, которые существуют только в Дуате.
Эпицентр землетрясения находится там, где Как и амулет, чучело должно быть сначала
стоит мумия, совершающая обряд. Однако, изготовлено, что обычно требует броска на
поскольку это заклинание нельзя повесить, сама ловкость + ремесло или смекалку + ремесло со
небожительница, скорее всего, погибнет во сложностью, зависящей от сложности желаемого
время последующего землетрясения. Мумия результата. Такая попытка должна увенчаться
должна помнить о последствиях своих действий. хотя бы одним успехом, хотя Сказитель может
Массовая смерть и разрушения могут вывести из потребовать длительного действия, чтобы
равновесия весы Маат. Мумия, совершившая вылепить или собрать достаточно
этот ритуал необдуманно, может вскоре детализированное чучело. Затем слова силы для
оказаться перед несколькими разъяренными ритуала вписываются в предмет. Как уже
судьями. Из-за такой опасности ритуал дается отмечалось для всех ритуалов, для этого
только тем мумиям, которые живут наиболее требуется длительное действие, в котором
полно в соответствии с Маат. используется набор кубиков, определенный
Хотя большинство воскресших считают, что конкретным ритуалом, чтобы набрать количество
этот ритуал назван метафорически, ходят слухи успехов, равное рейтингу Сехема.
о мумиях, которые видели огромную чешуйчатую Если не указано иное, на ритуал создания
форму, простирающуюся на многие мили, эффигиев уходит один день на каждый уровень
видимую в глубинах подземного мира. Мало кто проводимого ритуала. Поскольку работа требует
из мумий хочет рискнуть пробудиться и сосредоточенности, большая часть времени,
разозлить своего величайшего врага, даже если которое требуется мастеру для проведения
это якобы всего лишь миф. ритуала, включает перерывы для восстановления
физических и духовных сил. Во время создания

102
чучела ремесленник может только спать, есть и активации оно становится похожим на
медитировать, чтобы восстановить Сехем. Чтобы настоящее живое животное. Однако оно не
ускорить процесс, ремесленник может является по-настоящему живым. Для простоты
использовать Секхем из других источников, используйте соответствующее описание в главе 8
таких как зелье "Слезы Изиды" или сосуды, в качестве основы для чучела существа. (В
способные накапливать магическую силу. других книгах "Мира тьмы" также есть
После создания чучела его чары не нужно множество описаний существ). Чучело может
обновлять, как амулет. Чучело наполняется использовать свою Выносливость для поглощения
Сехемом только тогда, когда ремесленник смертельного урона. Однако оно не может
направляет в него энергию, а в остальное время исцелять полученные повреждения и получает
оно бездействует. штрафы за раны, как и его живой собрат, если
не указано иное. Ремесленник должен сам
устранить все повреждения, нанесенные чучелу.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧУЧЕЛА Для этого нужно сделать бросок Ремесло + Чучело
Если не указано иное, чучело можно (сложность 6) для каждой отдельной раны и
использовать многократно, но активировать его потратить одну сехему на восстановление
должен тот, кто обладает знанием Эффиги каждого уровня здоровья. Чучело, получившее
Хекау. Пользователь не обязательно должен быть повреждения, превышающие уровень
уровня, способного создать чучело, но для того, недееспособности, уничтожается.
чтобы использовать предмет, игрок должен Неактивное чучело регистрируется как
преуспеть с соответствующим броском "Черта + магический предмет для Осознания или
Чучело" против сложности ритуала создания соответствующих мистических чувств.
чучела. Неудачный бросок обычно разрушает Независимо от средств, используемых для его
магию предмета и делает его духовно инертным. идентификации, уничтожение чучела
Некоторые чучела были созданы для конкретного прекращает его зачарование. Однако в
человека, и они не будут работать ни для кого некоторых случаях его разрушение может
другого. вызвать последний магический эффект.
В отличие от амулета, чучело обычно требует
траты сехема каждый раз, когда кто-то его ЧУЧЕЛО ПЕРВОГО УРОВНЯ
использует. Игрок мумии тратит Секхем сразу
после активации и периодически после этого, ПРОСТОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ КОМАНДЫ
чтобы продолжать ее использовать. Если в любой
момент времени чучело лишается необходимого Тип: Заклинание
количества Секхема, объект немедленно Запас кубов: Смекалка + Чучело
возвращается в состояние покоя. Перечисленные
здесь ритуалы обозначают соответствующие Сложность: 6
затраты на создание и поддержание различных Сехем: Нет
чучел.
Один из первых уроков Эффиджи
Некоторые простые способности Effigy Hekau заключается в том, что духовный двойник
могут быть выполнены за один ход. Такие любого предмета так же важен, как и его
способности называются заклинаниями. физическое проявление. С помощью быстрой
Наложение таких заклинаний предполагает надписи, используя все, что есть под рукой, даже
нацарапывание на поверхности предмета пары слюну, если нужно, ремесленник получает
мощных символов и вложение в него Сехема для контроль над нематериальной сущностью
активации. Другая простая симпатическая предмета и обретает над ним особую власть. Это
магия может потребовать очень грубого заклинание позволяет ремесленнику взять под
формирования изображения цели из любого контроль только простые предметы без
материала, который есть под рукой. Торопливое движущихся частей, такие как нож, долото или
вызывание магии с такими слабыми связями кисть. Ремесленник получает дополнительный
часто поглощает большее количество энергии кубик к любым действиям, в которых
Сехема, и вероятность неудачи возрастает. непосредственно используется данный предмет,
Поэтому большинство практиков Эффиги до конца сцены. Боевое применение довольно
предпочитают иметь время на подготовку. очевидно, но рассказчикам и игрокам стоит
подумать о более тонких функциях этого
УХОД И КОРМЛЕНИЕ ЧУЧЕЛА заклинания. Долото, наделенное силой, увеличит
броски для ваяния статуи, а пропитанный
Сравнение между амулетами и чучелами уже свиток будет легче перевести.
проводилось, но между ними существуют
заметные различия. (Среди этих различий тот
факт, что большинство чучел более долговечны, РЕЛИКВИИ И ДУАТ
чем амулеты. Термин "реликвия" будет знаком игрокам
Чучело, сделанное в форме существа, игры Wraith: The Oblivion как материальные
выглядит как маленькая статуэтка, но при предметы, которые проходят через Саван и

103
служат умершим в Землях мертвых. Обычно ПРОСТОЕ ВВЕДЕНИЕ
физические объекты не имеют аналогов в Тип: Заклинание
подземном мире. Все в Землях Мертвых является
продуктом эмоций и воли, духовных остатков и Запас кубов: Манипуляция + Чучело
памяти. Призраки научились придавать вещам Сложность: 6
из снов и кошмаров форму инструментов и
оружия. Однако эти предметы плохо заменяют Сехем: Нет
настоящие вещи. Это заклинание — базовая защитная мера,
Только те предметы, которые являются очень защищающая от поделок других ремесленников.
особенными или внешне важными для умершего Прикосновением и затратой Сехема ремесленник
человека, могут образоваться в подземном мире. может попытаться деактивировать любое
Любая вещь, от заветной куклы из детства до творение Эффиги Хекау первого уровня. После
надежного служебного револьвера, создает того, как мумия коснется активного чучела (что
психическое эхо через Плащаницу. Такие может потребовать броска атаки в конфликтной
предметы чрезвычайно редки в силу своей ситуации), ее игрок бросает Манипуляция +
природы, что делает их большими сокровищами Чучело, чтобы деактивировать его. Игрок
для призраков. противоположного ремесленника делает бросок
Древние египтяне были знакомы с сопротивления. Если игрок бросающей мумии
реликвиями и тем, насколько они были полезны получает больше успехов, чем игрок
для умерших. Искусные ремесленники создали противоположного ремесленника, чучело
множество предметов, которые они немедленно возвращается в инертное состояние
зачаровывали способностью пробивать Саван, но до конца сцены. Противоположный ремесленник
многие секреты их изготовления были утеряны может снова активировать предмет в будущем,
во времени. Немногие культуры с тех пор помнят но только после начала новой сцены.
магию, необходимую для того, чтобы Это заклинание можно использовать и против
благословить мертвых всем, что им понадобится другой магии, напоминающей Чучело Хекау, если
в следующей жизни. только эта магия имеет силу только первого
С появлением Аменти мумии восстановили уровня. К таким заклинателям относятся
большую часть этих утраченных навыков. Теперь волшебники, колдуны или тауматурги, которые
талантливые практики Эффиги Хекау снова применяют магию, оживляющую статуи,
обладают способностью наделять предметы создающую духовные дубликаты предметов или
мистическим "двойником" или даже приносить моделей, которые могут превращаться в
их в жертву, чтобы предметы стали полностью реальные вещи или воздействовать на других
духовными. людей через симпатические связи.
ПРОСТОЙ СЛУГА
ПРОСТОЕ СУЩЕСТВО Тип: Ритуал
Тип: Ритуал Запас кубов: Ремесло + Чучело
Запас кубов: Ремесло + Чучело Сложность: 6
Сложность: 6 Сехем: 1 на создание, 1 в месяц на
Сехем: 3 для создания, 1 в неделю для поддержание
поддержания В Древнем Египте слуги были маленькими
Этот ритуал позволяет ремесленнику создать фигурками из глины, дерева или камня, которые
фигурку крошечного существа, например создавались в качестве слуг и помещались в
скорпиона, крысы, лягушки или птицы. При лучше оборудованные гробницы. На этом уровне
активации чучело оживает и может выполнять слугу легко изготовить, и он не требует много
простые задания ремесленника, включая энергии для поддержания. Однако его поведение
доставку письменных сообщений, обыск роботизировано, он не обладает интеллектом или
небольших территорий и так далее. Простое способностью выполнять приказы любой
чучело не более разумно, чем его естественный сложности. Простые команды, такие как копать,
эквивалент, и может запутаться в командах, подметать, подбирать, нести, следовать и
которые сильно отличаются от его обычного остановиться, — это практически предел
поведения. Чучело также обладает простым понимания Служителя. Все, что сложнее,
естественным оружием и сенсорными заставляет чучело застопориться.
способностями своего живого эквивалента, Созданный для помощи, а не для конфликтов,
такими как когти и обоняние. Более сложные Простой Слуга не способен сражаться и не может
способности — яд скорпиона, плетение паутины исцелять полученные повреждения. Служитель
пауком, сонар летучей мыши — остаются за не является эквивалентом любого живого
пределами чучела на этом уровне. В восьмой существа. Для простоты использования
главе перечислены черты типичных мелких предположим, что он имеет три уровня здоровья
животных. и не подвержен штрафам за ранения. Получив

104
три уровня повреждений, Сервитор Сехем: Специальный
уничтожается. Этот эффект создает магический портал через
твердый объект толщиной до одного фута на
ПРОСТОЙ ЗАХВАТ уровень Чучела Хекау мумии. Точное применение
Тип: Заклинание и требования к мощности зависят от способа,
которым мумия создает дверь.
Запас кубов: Манипулирование + Чучело
Ремесленник может использовать этот эффект
Сложность: 6 как заклинание, быстро нарисовав или
Сехем: 1 + специальный нацарапав общую форму двери в барьере, чтобы
С помощью этого заклинания ремесленник создать временный проход. После траты 1 сехема
может попытаться вырвать контроль над и успешного броска дверь мерцает опаловым
чучелом первого уровня у его хозяина. Чучело блеском, позволяя любому пройти через барьер в
должно находиться в зоне прямой видимости любую сторону на количество ходов, равное
мумии. Затем игрок тратит один сехем плюс количеству успехов.
стоимость, которая обычно требуется для Вместо этого ремесленник может вырезать на
активации чучела, которое он хочет одной стороне поверхности аккуратное
контролировать. Затем она бросает Манипуляция изображение двери. Этот ритуал требует затрат
+ Чучело в действие сопротивления против пяти сехемов и создает постоянный портал через
игрока противоположного ремесленника. Если поверхность. Кроме вырезанной двери на одной
игрок мумии набирает больше успехов, чем стороне, Ложная дверь не дает никаких указаний
игрок противоположного ремесленника, контроль на свое существование. Мумия может пройти
над предметом немедленно переходит к ней. через нее в любом направлении в любое время
Затем новый хозяин может командовать чучелом при успешном броске Оккультизм + Чучело
как нор-мал, деактивируя его или заставляя (сложность 6). Потратив 1 сехем в месяц,
выполнять свои магические функции. Бывший ремесленник устанавливает связь между дверью
хозяин может попытаться вернуть контроль над и любыми созданными ею чучелами, позволяя им
чучелом, если он также владеет этим также пользоваться дверью. Она также может
заклинанием. позволить другим войти, потратив одну сехему
Как и в случае с Простой Инерцией, это на открытие портала для сцены. Другие,
заклинание действует против других заклинаний знающие о двери, могут пройти через нее,
первого уровня, создающих эффекты типа потратив один сехем и бросив Оккультизм +
Чучела, включая заклинания истинных магов, Чучело (сложность 6) каждый раз, независимо от
колдунов и тауматургов. того, присутствует ли мумия, создавшая Ложную
дверь, или нет.
Независимо от версии, которую использует
ЧУЧЕЛО ВТОРОГО УРОВНЯ мумия, Ложная дверь не является прозрачной.
Любопытные должны пройти через нее, чтобы
МАЛАЯ ЭФФЕКТИВНАЯ КОМАНДА узнать, что находится по другую сторону.
Тип: Заклинание
МЕНЬШЕЕ ДВИЖИМОЕ ИМУЩЕСТВО
Запас кубов: Смекалка + Чучело
Тип: Ритуал
Сложность: 6
Запас кубов: Ремесло + Чучело
Сехем: 1
Сложность: 6
Это заклинание действует так же, как и его
аналог первого уровня, за исключением того, что Сехем: 2 для создания, 1 в неделю для
оно может воздействовать на предметы с поддержания
простыми движущимися частями. Таким Этот ритуал позволяет небольшой модели
образом, мумия может управлять огнестрельным простого обычного предмета превратиться в
оружием, боевыми фигурками, велосипедами полноразмерный функциональный предмет при
или дверными замками, но не автомобилями или активации. В неактивном состоянии чучело
компьютерами. Эта форма заклинания дает два можно носить как амулет или использовать в
дополнительных кубика на сцену к любому качестве пресс-папье, но оно превращается в
броску, относящемуся непосредственно к свой полный размер, если потратить Сехем.
данному предмету. Только простые предметы — такие как кровати,
мечи, лодки, скейтборды и ведра — эффективно
ЛОЖНАЯ ДВЕРЬ трансформируются. Более сложные предметы,
такие как огнестрельное оружие, велосипеды и
Тип: Заклинание или ритуал электроника, превращаются в
Запас кубов: Ремесло + Чучело неработоспособные (хотя и убедительные) копии
Сложность: 7 реального аналога. Созданный таким образом
телевизор будет лишен реальной схемы, чтобы

105
функционировать, а пистолет будет просто Сехем: 2
бутафорией. Это заклинание действует так же, как
"Командовать простым внедрением", за
МЕНЬШЕЕ СУЩЕСТВО исключением того, что оно обладает большей
Тип: Ритуал силой. Ремесленник может наделять силой такие
большие и сложные предметы, как небольшие
Запас кубов: Ремесло + Чучело дома, автомобили, лодки и тому подобное.
Сложность: 7 Ремесленник получает три дополнительных
Сехем: 4 для создания, 1 в неделю для кубика для сцены с любым действием, которое
поддержания непосредственно связано с данным предметом.
Этот ритуал создает чучело небольшого СЛОЖНОЕ ДВИЖИМОЕ ИМУЩЕСТВО
существа, например кошки, стервятника, кобры
или крупной птицы. Как и простое существо, это Type: Ритуал
чучело при активации выполняет несложные Запас кубов: Ремесло + Чучело
команды, но только с интеллектом своего Сложность: 6
природного аналога. Малое существо более
лояльно, чем его простой собрат, и будет Сехем: 3 для создания, 1 в неделю для
сражаться в защиту активировавшего его поддержания
ремесленника, если ему прикажут это сделать. Этот ритуал создает модель достаточно
При активации оно обладает теми же большого и/или сложного предмета — например,
физическими характеристиками, чувствами и пистолета, небольшого коттеджа, моторной лодки
формами атаки, что и обычный представитель или автомобиля — по тем же правилам, что и
своего вида. Единственные отличия заключаются Малое движимое имущество. Очень сложные
в том, что чучело не может исцелять предметы, такие как самолет или компьютер,
повреждения, а обычное ядовитое существо на слишком сложны, чтобы моделировать их
самом деле не обладает ядом. Примеры существ достаточно подробно с помощью этого ритуала.
см. в главе 8. Такая модель становится убедительной, но
инертной копией. Самолет не сможет летать, а
МЕНЬШАЯ ИННЕРВАЦИЯ компьютер не будет делать ничего, кроме как
Тип: Заклинание показывать пустой светящийся экран.
Начинающего пилота или оператора компьютера
Запас кубов: Манипуляция + Чучело можно обмануть, заставив потратить время,
Сложность: 7 пытаясь выяснить, почему эта штука не
Сехем: Нет работает, но любой настоящий эксперт быстро
заметит, что это всего лишь набор хитроумной
Это заклинание действует точно так же, как и бутафории, не имеющей никакой реальной
его аналог Простое введение, за исключением функции. Без магических знаний такое
того, что оно может быть применено для того, откровение может вызвать недоумение.
чтобы сделать недействительной магию
эффигиев до второго уровня. ГЛАВНАЯ СВЯЗЬ СУДЬБЫ

МЕНЬШИЙ ЗАХВАТ
Тип: Ритуал
Тип: Заклинание Запас кубов: Оккультизм + Чучело
Запас кубов: Манипуляция + Чучело Сложность: 8
Сложность: 7 Сехем: 6 для создания, 1 для поддержания
сцены.
Сехем: 1 + специальный Этот ритуал связывает модель, созданную
Это заклинание действует точно так же, как и ремесленником из реального объекта, с
его аналог Простой Захват за исключением того, оригиналом. При использовании симпатической
что оно может захватывать контроль над магии судьба, постигшая одного, случается с
чучелами до второго уровня. обоими. Связанный объект или структура может
быть не больше среднего дома, и не может быть
ЧУЧЕЛО ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ живым существом или даже трупом.
КРУПНОЕ СУЩЕСТВО
КОМПЛЕКСНОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ КОМАНД
Тип: Ритуал
Тип: Заклинание
Запас кубов: Ремесло + Чучело
Запас кубов: Смекалка + Чучело
Сложность: 8
Сложность: 6

106
Сехем: 8 для создания, 2 в неделю для ГЛАВНЫЙ ЗАХВАТ
поддержания Тип: Заклинание
Как и его меньшая форма, этот ритуал создает Запас кубов: Манипуляция + Чучело
маленькую фигурку, которая может
превратиться в полноразмерное животное. Сложность: 7
Крупное существо может быть любым животным Сехем: 1 + специальный
среднего размера — собакой, рысью, гиеной,
питоном, обезьяной и так далее. В отличие от Это заклинание действует точно так же, как и
Меньшего существа, чучело, чей природный его аналог Простой захват, за исключением того,
аналог обладает ядом или какими-то что оно может захватывать контроль над
необычными свойствами, обладает такой же чучелами до третьего уровня.
способностью. Как и в случае с предыдущим
уровнем хекау, крупное существо отличается СКРОМНОЕ РАЗМЫШЛЕНИЕ
яростной преданностью и будет сражаться до Тип: Ритуал
смерти, если ему прикажут защищать своего
создателя. Запас кубов: Оккультизм + Чучело
Главное существо намного хитрее, чем Сложность: 7
природное животное, в нем сочетаются эмпатия Сехем: 2 для создания, 1 в день для
собаки и сообразительность шимпанзе. Поэтому поддержания
мумия может передавать довольно подробные
указания без особого риска, что чучело Пользователь накладывает этот ритуал на
запутается. Черты некоторых существ см. в обычный предмет, который не больше кровати с
восьмой главе (и см. другие книги по Миру балдахином и не сложнее велосипеда. Ритуал
Тьмы). дает силу для создания духовного двойника
предмета. Когда мастер тратит Сехем и касается
МАЖОР ИНЕРТТОН предмета (или пространства в Сумеречных
землях, где он обычно находится), предмет
Тип: Заклинание становится реальным как в Дуате, так и в
Запас кубов: Манипуляция + Чучело физическом мире. Эта двойственность позволяет
духам использовать предмет так же, как и
Сложность: 7 материальным существам. Поскольку
Сехем: 1 ремесленник обычно не получает никакой пользы
Это заклинание действует точно так же, как и от духовной версии предмета при жизни, он
его аналог — Простая инерция, за исключением обычно активирует отражение, только когда его
того, что оно делает инертной магию эффигиев дух находится в подземном мире.
до третьего уровня. Заметьте, что Большая Этот ритуал дает ряд интересных эффектов
Инерция также требует затрат Сехема, из-за благодаря двойственной природе зачарованных
задействованных сил. предметов. Велосипед, на котором дух едет в
Землях мертвых, покажется смертным в мире
ГЛАВНАЯ РЕЛИГИЯ живых, что он движется сам по себе. Меч,
которым владеют в материальном мире, может
Тип: Заклинание поразить духа через Саван. Обратите внимание,
Запас кубов: Оккультизм + Чучело что активация предмета лишь заставляет
духовное изображение появиться в Дуате. Это не
Сложность: 8 дает ремесленнику автоматического физического
Сехем: 3 для создания контроля над ним.
Ремесленник произносит это заклинание,
когда уничтожает определенный предмет, тем НАДЗИРАТЕЛЬ
самым освобождая его духовную форму, чтобы Тип: Ритуал
он мог самостоятельно существовать в Запас кубов: Ремесло + Чучело
подземном мире. Призраки и мумии часто
хранят такие сокровища, чтобы облегчить свое Сложность: 7
существование в Дуате. Предмет, на который Сехем: 2 для создания, 1 в неделю для
направлено заклинание, не может быть больше поддержания
двуспальной кровати и имеет ограниченную
сложность (револьвер возможен, но не мотоцикл), В древнеегипетских гробницах стояли
и для того, чтобы заклинание сработало, он несколько статуй с характерными символами и
должен быть полностью уничтожен. Если бросок юбками или одеяниями. Каждая из них
заклинания не сработает или предмет не будет представляла собой чучело Владыки, особого
уничтожен должным образом, предмет не высшего Слуги, который направлял и
проявится в Дуате. Заклинание Major Relic координировал действия своих подчиненных.
может быть использовано на данном предмете Когда Владыка активирован, он может
только один раз. интерпретировать относительно сложные

107
приказы. Он может рыть канавы, чтобы оросить ЧУЧЕЛО ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ
поле. Он может взять кирпичи и построить стену
от точки А до точки Б. Он может запретить вход
в гробницу любому, кто не знает пароля. БОЛЬШАЯ РЕЛИКА
Владыка может выполнять свои приказы Тип: Заклинание
через других Слуг, которые находятся под его Запас кубов: Оккультизм + Чучело
контролем. При активации Владыки к нему
может быть приписано до 10 простых Слуг или 5 Сложность: 8
Стражей. Получив достаточно четкие приказы, Сехем: 5 для создания
Владыка может быть чрезвычайно полезен.
Однако, несмотря на свою яркость, он не Подобно заклинанию "Великая реликвия", это
обладает реальным чувством. Если возникают заклинание позволяет ремесленнику уничтожить
обстоятельства, для которых у него нет приказа, предмет и придать ему силу, чтобы его форма
Владыка просто игнорирует эти обстоятельства и навсегда появилась в подземном мире.
выполняет свои директивы по мере сил. Ограничения на подходящие предметы
соответствуют рекомендациям Величественного
Как и простой слуга, Владыка не способен отражения.
вступать в конфликт. Хотя на него не действуют
штрафы за ранения, он не может исцелять ЗАЩИТНИК
полученные повреждения. Однако он более
вынослив, поскольку обладает семью уровнями Тип: Ритуал
здоровья. Запас кубов: Ремесло + Чучело
СОСУД СЕХЕМА Сложность: 8
Тип: Ритуал Сехем: 4 для создания, 1 в неделю для
поддержания
Запас кубов: Ремесло + Чучело Этот ритуал создает особого высшего Слугу в
Сложность: 6 виде мощной фигурки воина, вооруженного
Сехем: 8 для создания мечом или копьем. Он может выполнять
относительно сложные приказы, отданные
Естественно, медленное восстановление активировавшим его ремесленником или
Сехема и редкость легкодоступных и свободных переданные через Владыку, если эти приказы
мест, где его можно легко восстановить с относятся к его роли защитника. Гвардия будет
помощью медитации, побудили ремесленников сражаться до тех пор, пока ее не уничтожат или
искать способы хранения этой энергии. Сосудом не прикажут прекратить бой.
может быть практически все, что может что-то
вместить — банка, бутылка, ведро, коробка, Хотя на него не действуют штрафы за
кольцо с ядом, канистра с пленкой, ампула. ранения и он способен выдерживать
Ремесленник наносит на предмет слова силы и смертельный урон, страж не может исцелять
наделяет его способностью хранить Сехем. полученные повреждения. У него семь уровней
здоровья. Когда он активирован, у него рейтинг
Наполнить резервуар сехемом может только 3 по всем физическим атрибутам, а также по
тот, кто практикует создание чучела. Игрок умениям уклонения и ближнего боя.
ремесленника должен решить, какое количество
Секхема он хочет вместить в чучело, а затем ВЕЛИЧЕСТВЕННОЕ ОТРАЖЕНИЕ
потратить это количество Секхема вместе с
минимальным количеством, необходимым для Тип: Ритуал
проведения ритуала. Игрок не может потратить Запас кубов: Оккультизм + Чучело
больше сехема, чем есть у персонажа под рукой.
Игрок делает бросок для ритуала, и он должен Сложность: 8
получить один успех за каждое очко Секхема, Сехем: 4 для создания, 1 в день для
который будет храниться. Любой оставшийся поддержания
Sekhem рассеивается. Поэтому, если
ремесленник тратит пять Сехем на создание Этот ритуал действует точно так же, как и
Сосуда, содержащего три Сехем, но получает "Скромное отражение", за исключением того, что
только два успеха, чучело содержит два Сехем. он может наделить более крупные и сложные
Оставшийся Секхем пропадает. предметы способностью одновременно
появляться в подземном мире. В Дуате могут
Любая мумия может извлекать энергию. быть активированы духовные двойники домов,
Игроку мумии достаточно бросить Баланс машин, средних лодок и даже таких предметов,
(сложность 4). Каждый успех позволяет мумии как компьютеры.
поглотить одно очко Сехема. Персонаж не может
превысить свой обычный максимум Сехема.
Персонаж может одновременно использовать ВЫСШИЕ УЗЫ СУДЬБЫ
только один сосуд Сехема. Тип: Ритуал

108
Запас кубов: Оккультизм + Чучело оно может быть применено для того, чтобы
Сложность: 8 сделать чучело магии до четвертого уровня
инертным.
Сехем: 7 для создания, 2 для поддержания
активности для сцены СУПЕРИОР ЗАХВАТ
Этот ритуал является более мощной формой Тип: Заклинание
Главных уз судьбы. Модель может быть связана с
любым объектом или структурой, даже с самыми Запас кубов: Манипуляция + Чучело
большими пирамидами, плотинами или Сложность: 8
военными кораблями.
Сехем: 1 + специальный
ДВИЖИМОЕ ИМУЩЕСТВО ВЫСШЕЙ Это заклинание действует точно так же, как и
КАТЕГОРИИ его аналог Простой Захват, за исключением того,
что оно может захватывать контроль над
Тип: Ритуал чучелами до четвертого уровня.
Запас кубов: Ремесло + Чучело
Сложность: 7 ЧУЧЕЛО ПЯТОГО УРОВНЯ
Сехем: 5 для создания, 1 в день для
поддержания СОСУД КА
Этот ритуал позволяет ремесленнику создать Тип: Ритуал
чучело очень большого или сложного предмета, Запас кубов: Ремесло + Чучело
включая большое здание, большую лодку,
самолет или компьютер. В остальном Сложность: 9
использование предмета происходит в Сехем: 50 для создания, 1 на сцену для
соответствии с правилами для Малого движимого поддержания
имущества. Этот мощный ритуал не настраивает
контейнер на то, чтобы он служил вместилищем
ВЫСШЕЕ СУЩЕСТВО для Сехема. Вместо этого создается магическая
Тип: Ритуал статуя в натуральную величину, которая может
Запас кубов: Ремесло + Чучело быть активирована и населена душой того, кого
она представляет. Каждый сосуд ка уникальным
Сложность: 8 образом настраивается на своего получателя, чье
Сехем: 15 для создания, 1 в день для имя должно быть вырезано на нем, и его магия
поддержания предназначена только для использования этим
человеком.
Этот ритуал действует так же, как и версии Настроенная душа может оживить сосуд Ка,
более низкого уровня. На этом этапе фигурка войдя в него из Дуата и заставив своего игрока
может превратиться в более крупное и гораздо преуспеть в легком броске Манипуляция + Чучело
более яркое существо. Ремесленник может (сложность 4). Этот ритуал очень полезен для
создать крупного зверя — например, льва, мумии, которая в данный момент находится
гориллу, крокодила или медведя, — и этот зверь между жизнями.
обладает почти человеческим уровнем
интеллекта и памяти. Высшее существо может Статуя может двигаться и даже атаковать, но
выполнять очень сложные приказы, например, не может говорить. Она тверда, как камень, из
такие: "Следуй за этой женщиной и доложи мне, которого сделана, но столь же неуклюжа. В
куда она идет и кого видит". Высшее существо игровом плане сосуд Ка имеет силу 6, ловкость 2,
преданно ремесленнику, который его выносливость 10, и сохраняет ментальные
активировал, и при необходимости возьмет на атрибуты и способности вселившегося в него
себя инициативу по ее защите, возможно, даже духа. (У статуи 10 уровней здоровья, она
не подчиняясь приказам. См. главу восемь (и получает половину урона от ударов после
обратитесь к другим книгам по Миру Тьмы), впитывания (округлите вниз), и у нее есть
чтобы узнать о некоторых существах. стандартная защита от смертельного и
отягчающего урона. Будучи каменной, она не
ПРЕВОСХОДНАЯ ИННЕРВАЦИЯ получает штрафов за раны и может полностью
игнорировать многие виды атак. Большинство
Тип: Заклинание природных пожаров не дают ничего, кроме
Запас кубов: Манипуляция + Чучело пятен на его поверхности, электричество
Сложность: 8 безвредно искрит от него, а яды смехотворно
неадекватны.
Сехем: 1
Это заклинание действует почти так же, как и
аналог Simple Inertion, за исключением того, что
109
ЖИВЫЕ УЗЫ СУДЬБЫ зеркалом психики мумии, оно всегда будет
Тип: Ритуал стараться действовать с учетом ее интересов и
благополучия. Примеры существ см. в главе 8 (и
Запас кубов: Оккультизм + Чучело обратитесь к другим книгам по Миру Тьмы).
Сложность: 9
КНЯЖЕСКАЯ ИНЕРТНОСТЬ
Сехем: 20 для создания, 2 для поддержания
сцены Тип: Заклинание
Это чучело — самое мощное из Связей судьбы, Запас кубов: Манипуляция + Чучело
поскольку оно позволяет ремесленнику создать Сложность: 8
конкретный образ отдельного живого человека и
использовать его для контроля над волей этого Сехем: 1
человека. Когда ремесленник активирует чучело, Это заклинание действует точно так же, как и
игроки ремесленника и жертвы бросают по его аналог "Простая инерция", за исключением
одному броску силы воли на сопротивление. Если того, что оно может лишить силы магию
жертва побеждает, чучело разбивается и эффигиев до пятого уровня. Если мумия
становится бесполезным. При ничьей борьба использует это заклинание против сосуда Ка, дух
продолжается в следующий ход. Если побеждает вытесняется из статуи и возвращается в
ремесленник, все движения жертвы, кроме речи, подземный мир.
переходят под контроль ремесленника до конца
сцены. Контролируемая жертва имитирует КНЯЖЕСКОЕ ОТРАЖЕНИЕ
каждое движение, которое мумия приказывает
чучелу, и получает симпатические повреждения Тип: Ритуал
от любого урона, нанесенного чучелу. Запас кубов: Оккультизм + Чучело
КНЯЖЕСКОЕ ИМУЩЕСТВО
Сложность: 8
Тип: Ритуал Сехем: 7 для создания, 2 в день для
поддержания
Запас кубов: Ремесло + Чучело Этот ритуал такой же, как и "Скромное
Сложность: 8 отражение", за исключением того, что его можно
Сехем: 10 для создания, 2 в день для использовать на очень больших или сложных
поддержания предметах или структурах, включая дворцы,
океанские корабли или компьютерные системы.
Этот ритуал позволяет ремесленнику создать
чучело чрезвычайно большого или сложного ПРИНЦЕЛИЯ РЕЛИК
предмета, включая дворец, истребитель,
океанский лайнер или даже компьютерную сеть. Тип: Заклинание
В остальном активация предмета происходит по Запас кубов: Оккультизм + Чучело
правилам для простой утвари.
Сложность: 9
КНЯЖЕСКОЕ СОЗДАНИЕ Сехем: 10 для создания
Тип: Ритуал Это заклинание действует подобно
Запас кубов: Ремесло + Чучело заклинанию Главная реликвия, и позволяет
ремесленнику активировать физическое
Сложность: 9 существование предмета в Дуате навсегда,
Сехем: 25 для создания, 1 в день для уничтожив его земную форму. Его ограничения
поддержания такие же, как и у Княжеского отражения.
Заметьте, однако, что такие предметы обычно
Этот ритуал действует так же, как и ритуал очень трудно (если не невозможно) уничтожить
"Превосходное существо", но с более мощными одному человеку.
результатами. Используя эту магию, ремесленник
может создать любое природное животное ПРИНЦЕЛИЯ ВРЕСТА
любого размера, от самого смертоносного
насекомого до гигантского кальмара. Кроме того, Тип: Заклинание
животное наделяется интеллектом и Запас кубов: Манипуляция + Чучело
определенными знаниями, равными тому, кто
его активирует. Так, чучело обезьяны-ревуна, Сложность: 8
созданное Аменти, который обучается на Сехем: 1 + специальный
программиста, может получить команду
пробраться в компьютерную лабораторию и Это заклинание действует точно так же, как и
программировать, используя навыки своего его аналог Простая борьба, за исключением того,
хозяина. Княжеское существо абсолютно лояльно что оно может захватывать контроль над
к активировавшему его ремесленнику. Являясь чучелами пятого уровня.

110
практикуемая Воскрешенными, значительно
НЕКРОМАНТИЯ отличается по форме и эффекту от одноименной
Учитывая важность души в египетской вампирической Дисциплины. Эти два пути
легенде — особенно для недавно созданных совершенно различны по функциям и
аменти, которые прекрасно понимают, что их намерениям, и их не следует путать.
состояние частично проистекает из тем-ах, —
изучение магии, посвященной душе, является НЕКРОМАНТИЯ ПЕРВОГО
естественным следствием существования мумии.
В то время как другая магия влияет на УРОВНЯ
материальный мир, Некромантия изменяет
подземный мир, наделяя обладателя властью над СОХРАНЕНИЕ ТЕЛА
мертвыми и властью над собственной душой.
Чтобы понять важность некромантии, Тип: Ритуал
достаточно взглянуть на огромные гробницы и Запас кубов: Танатология + Некромантия
памятники Египта, где фараоны тратили усилия Сложность: 7
и жизни тысяч рабов, чтобы обеспечить себе
неприкосновенность в загробном мире. Сехем:3
Некроманты-неофиты сначала изучают Труп Аменти обычно нетленен, благодаря
разделения души и значение метафизических мощным эффектам нового заклинания Жизни.
реликвий в подземном мире. С практикой Однако, пока душа находится в Дуате, она
некромант обретает власть над мертвыми через может быть подвергнута прикладной травме.
специальные обряды очищения и практику Совершив этот ритуал, проглотив определенные
аскетических дисциплин. По сути, мумия вредные смеси и намазав свое тело маслами и
становится повелителем среди мертвых, кремами, некромант придает повышенную
способным повелевать словом и приковывать устойчивость своему ката.
взгляд. Весь процесс ритуала занимает целый день
В то время как многие западные традиции и работы. После завершения ритуала труп
религии считают некромантию нездоровой некроманта получает преимущества, равные
практикой, некромантия является фону Ка первого уровня. Если персонаж уже
фундаментальным искусством и очищающей имеет рейтинг в Ка, сохранение тела
дисциплиной для мумий. Сама душа некроманта эффективно увеличивает этот рейтинг на
совершенствуется, чтобы стать существом единицу (до пяти очков). Кроме того, игрок
высшего света в Дуате. Благодаря этой власти может добавить рейтинг Некромантии Хекау
некромант может защищать или манипулировать своего персонажа к броскам Ка, чтобы защитить
многочисленными частями души, повелевать кат от вреда. Сохранение тела действует только
мертвыми и направлять черную энтропию, на самого заклинателя или оживленные им
которая течет через подземный мир, оставаясь трупы.
сам незапятнанным. Хотя компоненты этого ритуала не являются
Среди мумий некромантия является исключительно дорогими, они составляют
специализацией хайбита. Мумия направляет уникальную коллекцию благовоний. Если мумия
силы Дуата через тень-душу, которая наиболее знает, что искать, она может определить, есть ли
тесно соприкасается с Землями мертвых. Чтобы поблизости другая мумия, проверив, были ли
овладеть некромантией, мумия должна добиться приобретены определенные компоненты в
власти через очищение, но при этом укрепить местных магазинах, торгующих травами,
свои связи с хайбитами. По-настоящему эссенциями и лосьонами.
могущественный некромант становится подобен
благородному чудовищу. Она подчиняет хайбита САВАН СМЕРТИ
своей воле, объединяя ужасного монстра и
очищенного хозяина, чтобы превратиться в Тип: Заклинание
повелителя мертвых. Мумия идет по тонкой Запас кубов: Танатология + Некромантия
грани, балансируя между Маат и силой хайбита, Сложность: 6
и в конце концов учится использовать хайбита
для убежденности и преданности, Сехем: 1
сформированных авторитетом Маат. Сила Погребальные ритуалы защищают душу от
хайбита становится силой мумии, а ее похоть суровости мира духов. Путешествия фараонов
сдерживается благодаря соблюдению мумией сглаживались благодаря вмешательству жрецов,
вселенского баланса. а некроманты учились защищать свои души от
Каждый ритуал Некромантии Хекау требует других магов или темных сущностей, которые
10 минут на каждый уровень ритуала, если не могли забрать их после смерти.
указано иное. Мумия откидывается назад и помещает некий
Те, кто знаком с игрой Vampire: The символический щит над сердцем и глазами. Этот
Masquerade, должны заметить, что Некромантия, щит может быть как простым, как полоска

111
бумаги, так и богато украшенным, как золотая находится в гармонии с Маат. Для этого
маска. Она концентрируется на один оборот, суждения заклинателю не нужно произносить
затем формирует Сехем в магический щит никаких мистических слогов, хотя он должен
против духовных повреждений. Атаки, которые пристально вглядываться в объект в течение
воздействуют на душу мумии или ищут ее, полного оборота. Такой пристальный взгляд
должны преодолевать успехи, достигнутые может привлечь внимание.
заклинателем с помощью Савана смерти, что При удачном броске мумия может сразу
повышает вероятность провала и неточности определить, является ли другой человек
показаний. Поэтому, если игрок некроманта защитником Маат (то есть другой мумией) или
набирает три успеха, попытка почувствовать ее обладает Истинной Верой (см. Vampire: The
эмоции теряет три успеха от броска. Аналогично, Masquerade). Некромант может определить,
это действует как три очка защиты от любого является ли человек скрупулезным и
духовного урона. Однако Саван Смерти сострадательным или черствым и неряшливым.
ослабевает по мере использования, поэтому он При трех или более успехах мумия может
теряет один успех силы каждый раз, когда его оценить конкретную моральную силу или
пытаются использовать, пока не будет слабость субъекта, отметив, какая часть души
уничтожен. сияет ярко или слабо мерцает.
Саван смерти виден тем, кто может Сказочные знаки, исходящие от духа
чувствовать душу, будь то с помощью субъекта, выдают его внутреннюю природу.
спиритического зрения или какого-либо другого Таким образом, мумия может отделить
сверхъестественного чувства. Сероватый ореол потенциальных союзников от более
окутывает тело мумии (или ее душу в подземном сомнительных товарищей. Вампиров и других
мире). Саван смерти остается активным до сверхъестественных существ часто можно
следующего восхода солнца в том месте, где определить по их характерным похотям или
находится тело мумии. Закутанная душа в Дуате слабостям. Жажда крови вампира написана на
может резко потерять свою защиту, когда солнце каждой поре его неживого лица, а ярость и
взойдет над ее катом. духовная борьба оборотня — в каждом его жесте.
Эта магия действует и в подземном мире, хотя
ЛАМПА ПРИЗРАКОВ некромант должен уметь видеть сквозь Саван
Тип: Заклинание или сам быть духом Дуата. Мумия также может
определить общее поведение призраков.
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
Способность судить о душе может быть
Сложность: 5 обманута или затуманена, ибо даже судьи Маат
Сехем: 1 не являются непогрешимыми.
Дуат может быть темным и опасным местом, в Сверхъестественная пелена (например,
котором легко заблудиться тем, кто не знаком с способность вампира скрывать свое присутствие
его изменчивой духовной местностью. С или заклинание мага, скрывающее его эмоции)
помощью одного лишь слога мумия может может сбить с толку судейство. Субъект,
освещать путь, превращая Сехем в своеобразный обладающий соответствующей магией и
маяк. добившийся большего количества успехов, чем
игрок некроманта, может даже сгенерировать
Мумия может создать в своей руке простой ложное показание. Вампир может казаться
шар света, хотя чаще всего это хекау нормальным человеком, или, например,
используется для зачарования уже инфернальный маг может казаться чистым
существующего куска эктоплазмы. В течение сердцем.
всей оставшейся сцены предмет испускает
зеленоватый мерцающий свет, освещающий ОТДЕЛЬНАЯ КА
темные места подземного мира на радиус в
ярдах, равный рейтингу Равновесия некроманта. Тип: Заклинание
Призрачный фонарь светит только в подземном Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
мире. Сложность: 7
СУДИТЬ ДУШУ Сехем:1
Тип: Заклинание Обычно ка мумии появляется только для того,
чтобы защитить тело во время смертельного
Запас кубов: Гадание + Necromancy цикла. С помощью этого заклинания некромант
Сложность: 6 может намеренно отделить ее ка, пока она еще
Сехем: Нет жива. Правильнее сказать, ка мумии впадает в
коматозное состояние, а ее дух появляется в
Одним лишь коротким взглядом некромант подземном мире и остается связанным с ее
может оценить чистоту души субъекта. Магистр физической формой через защитную связь ее
учится оценивать испорченность тех, на кого кху. Это разделение длится в течение всей сцены
претендует Апофис, или чистоту тех, кто и действует как сила Psychic Projection в Vampire:

112
The Masquerade или по правилам астральной ветров духа, некромант может притягивать к
проекции в Mage: The Ascension, со следующими себе различные места назначения. Любое место,
оговорками: на которое настроился некромант — например,
Дух может путешествовать только в разрушенный Аменти, Западные Столбы или
Нетер-хертет, духовном отражении Земель какой-нибудь другой остров в буре — может
Живых. Ка слишком тесно связана с телом служить точкой опоры, которую мумия может
мумии, чтобы дух мог отправиться вглубь Дуата, использовать как основу для навигации в других
в такие места, как разбитый Аменти или Поля местах подземного мира. Несмотря на эффекты
А'ару. Дальнейшее объяснение географии изменения расстояния, существующие в Дуате,
подземного мира см. в разделе "Земли мертвых". мумия может найти быстрый путь к желаемой
цели. Это заклинание не гарантирует
За дополнительное очко Сехема форма духа безопасного пути — злобные духи, приспешники
может проявиться в сцене, напоминая Апофиса и сам Джа-ах могут сделать
идеализированную версию заклинателя. (Если у путешествие весьма опасным, — но, по крайней
мумии есть ка-тем-ах, это проявление, вероятно, мере, мумия не заблудится окончательно.
является отражением Первой жизни этого Однако, несмотря на то, что мумия чувствует
фрагмента духа). Таким образом, проявление направление бури, другие духи или бушующий
позволяет мумии общаться с живыми, хотя призрачный шторм могут закрыть определенные
большинство смертных, скорее всего, будут проходы, делая невозможным проход мумии
напуганы таким явлением (подробнее см. раздел этим путем.
"Завеса").
Физические атрибуты материализованной ка ВЫЗЫВАТЬ МЕРТВЫХ
находятся в одной точке, и в это время она не Тип: Ритуал
может использовать Сехем для направления
Хекау. Однако в остальном она может Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
взаимодействовать с физическим миром. Если Сложность: 6
кто-то наносит ей удар, духовная форма теряет
очки Сехем вместо уровня здоровья, поэтому она Сехем: 1
очень уязвима для разрушения подготовленным Связи некроманта с мертвыми позволяют ему
противником. Однако некромант может вызывать духов, которых он может знать,
использовать свой рейтинг Некромантии Хекау, включая людей, умерших в его присутствии,
чтобы смягчить наносимый урон. призраков, которых он встретил во время цикла
Если в конце сцены сознание некроманта все смерти, или подобных сущностей. Мумии
еще отделено от тела, кху возвращает его дух достаточно произнести имя призрака вместе с
обратно в кат. Возвращение в плоть таким заклинанием вызова, а затем направить свою
резким способом требует от игрока пользователя энергию против души. Игрок некроманта
сделать бросок Выносливость + Оккультизм бросает Оккультизм + Некромантия, а игрок цели
(сложность 8) или потерять уровень здоровья от бросает Силу воли для сопротивления, каждый
шока. против сложности 6. Если игрок некроманта
получает больше успехов, в подземном мире
ШТОРМОВАЯ ПРОГУЛКА
открывается черный портал, и призрак сразу же
попадает в местонахождение мумии.
Тип: Заклинание После вызова призрак может действовать по
Запас кубов: Космология + Некромантия своему усмотрению. Призрак, вызванный против
Сложность: 6 своей воли, может быть враждебен или даже
поглощен своей темной половиной. Мумия
Сехем: Нет должна использовать другие заклинания
Дуат имеет свою собственную топографию, Некромантии, чтобы заставить духа действовать
полную экто-плазменных дорог, известных как против своей воли. И наоборот, мастер может
дороги, и разбросанных крепостей, называемых попытаться убедить призрака помочь ей,
цитаделями, в которых обитают призраки. основываясь на дружбе в прошлом или обещании
Однако Джа-ах разорвал в клочья большую часть особых реликвий или услуг.
этой духовной местности, и она продолжает Только живая мумия может провести ритуал
проноситься взад и вперед по Землям Мертвых. Вызвать мертвых. Некромант в своем смертном
Даже если дух выучил определенный путь, цикле не может установить связь между своим
призрачная буря может пронестись сквозь него и подземным миром и миром другого призрака.
изменить или стереть его к тому времени, когда Это заклинание действует только на истинных
призрак снова пройдет по этому пути. призраков, но не на души других мумий или
Мумии в подземном мире получают указания духовных странников в мертвых мирах.
от Анубиса или одного из Акенов, его
лодочников. Дух, который исследует Дуат без
руководства, должен полагаться на свои
собственные хитрости. Чувствуя притяжение

113
НЕКРОМАНТИЯ ВТОРОГО стремится выполнить задание быстро и
эффективно. При пяти успехах призрак
УРОВНЯ повинуется букве и духу указания некроманта.
Задание должно быть таким, чтобы у призрака
ИЗГНАТЬ МЕРТВЫХ
была разумная надежда его выполнить, но
внушение ослабевает через день, если призрак
Тип: Заклинание его еще не выполнил. Внушения могут быть как
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия простыми: "Иди к Западным столбам", так и
сложными: "Приведи этого человека, выдав себя
Сложность: Сила воли цели за его мертвую жену, побуди его открыть, где он
Сехем: Нет спрятал украденные деньги, а затем вернись ко
мне с указанием места".
Одним властным словом мумия изгоняет
одного призрака из своей окрестности. Существо Эта привязка действует только на призраков,
отбрасывается на 50 ярдов и не может но не на других посетителей или обитателей
приблизиться на это расстояние в течение всего подземного мира. Некромант может проводить
действия эффекта. Это изгнание никоим этот ритуал, только когда он жив.
образом не мешает призраку использовать
дальние атаки, такие как его особые способности ПЛОДОРОДИЕ ОСИРИСА
или реликтовое огнестрельное оружие. Тип: Ритуал
Каждая сущность должна быть изгнана Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
отдельно. Этот эффект не изгоняет всех
призраков в округе, а только тех, против Сложность: 9
которых некромант произносит слова изгнания. Сехем:1
Некромант может произнести это заклинание с
любой стороны савана, но мумия должна Использование этого ритуала может
каким-то образом чувствовать цель. Заклинание оттолкнуть большинство современных людей, но
"Изгнание мертвых" не действует на мумию в его истоки лежат в желании Исиды родить
форме духа, но оно действует против любой своему мужу ребенка, несмотря на его состояние
другой духовной сущности. Длительность живой смерти. В зависимости от конкретного
изгнания зависит от количества успехов, применения, этот ритуал может включать в себя
которые игрок набирает на эффекте: очень чувственную встречу или особенно
гротескный акт. Ритуал позволяет мертвому
Успехи Продолжительность мужчине оплодотворить живую смертную
1 один ход женщину. Он одинаково применим к сефехи,
2 один час старым мумиям с Малым Воскрешением и даже
к обычным трупам. Потомство — обычный
3 один день смертный ребенок.
4 одна неделя
ПЕРЕСМОТРЕТЬ СМЕРТЬ
5 один месяц
Тип: Ритуал
СВЯЗАТЬ МЕРТВЫХ Запас кубов: Гадание + Некромантия
Тип: Ритуал Сложность: 6
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия Сехем: Нет
Сложность: 6 Потирая кожу трупа и произнося заклинание
Сехем: 2 Хекау, заклинатель может вызвать образы и
воспоминания, погребенные в плоти ката.
Так же, как некромант может призвать Некромант получает вспышки озарения,
мертвых к себе, она может связать их своей связанные с недавними обстоятельствами вокруг
волей. Мумия использует силу своего хайбита тела. Сначала всплывают самые сильные эмоции.
против воли призрака. Игрок некроманта Боль от смерти, предательство, похоть и жаркий
бросает Оккультизм + Некромантия, а игрок цели гнев вспыхивают в искаженных образах,
бросает Силу воли для сопротивления, каждый постепенно уступая место более спокойным
против сложности 6. Если игрок некроманта воспоминаниям и, наконец, черноте. Каждый
получает больше успехов, призрак вынужден образ длится несколько секунд, как фрагменты
исполнять желания мумии... хотя иногда он фильма. Ясность видения зависит от выпавших
может изменять эти команды в соответствии со успехов. Один успех дает образ самой сильной
своей собственной интерпретацией. эмоции, которую тело испытало за день до
Количество успехов указывает на степень смерти, а пять успехов дают длинную череду
контроля, которого достигает некромант. При образов, простирающихся от смерти до
одном успехе призрак выполняет задание нехотя предыдущих недель существования покойного.
и нерешительно. При трех успехах призрак

114
Некромант должен физически прикоснуться к способности. Некромант призывает свой статус
трупу, поэтому только живая мумия может защитника Маат, чтобы продлить свою чистоту,
использовать этот Хекау. Он действует только на как оплот против бури. Ходят слухи, что
истинно мертвых, но не на телах вампиров или некоторые мумии, отступившие от своего дела,
других мумий. общаются с Апофисом, чтобы получить
передышку от бури.
ЧУВСТВОВАТЬ МЕРТВЫХ Щит бури поглощает урон, наносимый
Тип: Ритуал духовными существами. Щит дает некроманту
рейтинг поглощения, равный ее показателю
Запас кубов: Осознанность + Некромантия Баланса. В отличие от Савана смерти, эта
Сложность: 6 защита не является абляционной. Она действует
Сехем: 1 в течение всего времени действия заклинания.
За каждый успех, превышающий первый, мумия
Произнося песнопения судьям Маат, может коснуться еще одного союзника, который
некромант может настроиться на определенную получает ту же защиту. Щит бури остается
область, становясь сверхъестественно активным до следующего восхода солнца в том
чувствительным к прохождению мертвых. месте, где находится тело мумии.
Площадь может достигать 10 квадратных футов
за успех заклинания. Чаще всего этот ритуал НЕКРОМАНТИЯ ТРЕТЬЕГО
используется для обнаружения любых духов,
приближающихся к гробнице мумии, хотя УРОВНЯ
настроиться можно на любое место, пока
некромант может стоять в каждой пограничной СВЯЗЫВАТЬ ЖИВЫХ
точке. Однако некромант обычно настраивается
только на одну область, поскольку ритуал не Тип: Ритуал
позволяет определить, где что-то пересекло Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
границу.
Когда призрак входит в зону, на которую Сложность: 7
настроился некромант, мумия содрогается и Сехем:3
немедленно осознает, что границы были Мумия может найти союзников среди
нарушены. Поскольку метафизические границы, мертвых, но у нее нет гарантии, насколько
проведенные с помощью этого Хекау, дают легкой или надежной может быть эта помощь.
чувствительность ко всем формам прохода в Некромант может найти более полезным союз с
подземный мир, это осознание не живыми, чтобы получить выгоду, когда смерть
ограничивается традиционными призраками. настигнет их. Это может быть простым делом —
Мумии в форме духа, духи природы и любые выследить кого-то, к кому смерть уже
другие разумные существа в Дуате приближается... или помочь ускорить этот конец.
регистрируются таким же образом. Если дух
является тем, с которым некромант Произнося над субъектом заклинания в
действительно встречался ранее, бросок течение целого дня (от восхода до заката) и
Восприятие + Осознание (сложность 7) позволяет начертав ряд глифов над его сердцем, мумия
мумии точно идентифицировать его. В гарантирует, что человек избежит
противном случае некромант просто знает, что окончательного суда после смерти и останется
что-то из подземного мира вошло в ее владения. жить в виде призрака. Мумия должна объяснить
субъекту, что она делает, иначе ритуал не будет
Хотя некромант должен быть жив, чтобы иметь никакого эффекта. Человек не обязательно
провести этот ритуал, он все равно действует, должен быть готов, но он должен знать, что
если она находится в форме духа. Эффект от произойдет, когда он умрет. Некромант также не
ритуала длится в течение месяца. должен говорить только правду. Если внушить
развращенному человеку, что это его
ШТОРМОВОЙ ЩИТ единственный шанс на искупление, или
Тип: Заклинание жаждущему власти, что это поможет ему достичь
высшего состояния, это может быть не совсем
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия точно, но этого достаточно, чтобы донести суть
Сложность: 7 ритуала.
Сехем: 2 Возникший призрак привязывается к
некроманту, используя тот же коэффициент
Подземный мир — неспокойное место, полное успеха, который описан в "Привязывании
опасностей. Джа-ах все еще воет в Дуате, и мертвых". Эффект длится до тех пор, пока
злобные духи угрожают растерзать души, призрак жив. Некроманту достаточно потратить
которые достаточно глупы, чтобы бродить без одно очко Сехема каждый раз, когда он хочет
защиты. К счастью, мумия может защитить себя призвать одного из своих связанных призраков
и, возможно, других от самых страшных для выполнения задания. Аменти ограничена
бедствий, используя свои некромантические

115
числом союзников-призраков, равным сумме полупрозрачный блеск. Смертные,
очков Баланса + Некромантии. столкнувшиеся с этим явлением, страдают от
Привязать живых можно использовать только эффектов Завесы.
на обычных людях. Он не действует на Будучи в некоторой степени твердой, форма
животных, других мумий, вампиров и подобных некроманта может физически
сверхъестественных существ, чьи души уже взаимодействовать с живым миром.
взвешены для суда. Поскольку ритуал должен Соответствующие физические атрибуты
проводиться в материальном мире, наложить его некроманта в это время не могут быть выше его
может только живая мумия. рейтинга Баланса, и он подвержен физическим
повреждениям, хотя и не в такой степени, как
РУКА СМЕРТИ если бы он был жив. Бьющие и смертельные
атаки проходят через эктоплазнническую форму
Тип: Заклинание некроманта, нанося один уровень бьющего урона
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия независимо от результата броска урона атаки.
Сложность: 8 Только атаки, которые обычно наносят
усиленный урон, могут причинить реальный вред
Сехем: 3 спиритической форме. Аналогично, мистические
В трудную минуту некромант может не успеть атаки, рассчитанные на духов и мертвых,
прибегнуть к ритуалу или помощи призраков. В действуют нормально.
таких случаях мумия может направить Оружие и предметы, созданные для
необработанную силу подземного мира, использования некромантом в землях мертвых,
используя свой хайбит как проводник, чтобы материализуются вместе с ней, и она может
взорвать противника спектральной энергией. У использовать их в обычном режиме. Если их
такой атаки есть своя цена, но она может отделить от мумии, они рассеиваются к концу
остановить всех, кроме самых стойких душ. хода и возвращаются в подземный мир.
Рука смерти требует, чтобы мумия коснулась В качестве альтернативы, мумия в ее живом
объекта голой ладонью (вызывая бросок атаки в цикле может использовать этот ритуал, чтобы
бою), хотя жертва может быть в доспехах или вызвать призрака, хотя некромант должен быть
одежде. Энтропийная сила этого хекау наносит способен воспринимать этого призрака. При
один уровень отягчающих повреждений за успешном проведении ритуала призрак
каждый успех, полученный при броске. Сама появляется точно так же, как и проявляющаяся
мумия получает один уровень смертельного мумия. Он кажется полупрозрачным
урона, выступая в качестве проводника для изображением потустороннего облика,
таких темных энергий. Независимо от способным взаимодействовать с физическим
нанесенного урона, субъект также оглушен на миром. Призрак получает повреждения таким же
ход и не может действовать. образом, как описано ранее.
Использование этого хекау часто приводит к
тому, что кисть и рука мумии становятся ОТДЕЛЬНЫЙ БА
черными в отражении вечной ночи подземного Тип: Заклинание
мира. У часто практикующих хекау руки
оказываются безвозвратно испачканными как в Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
физическом, так и в духовном мире. Эта атака Сложность: 6
одинаково действует в любом из этих миров. Сехем:1
МАНИФЕСТАЦИЯ На мгновение сосредоточившись и произнеся
загадочные слова, мумия отделяет свой ба от
Тип: Ритуал своего тела. В игровом плане это заклинание
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия функционирует почти так же, как "Разделить
Сложность: 6 Ка", за исключением того, что дух некроманта
может бродить в любом месте мира духов.
Сехем: 3 Если тело мумии умрет или если ее душа будет
Обычно призраку трудно взаимодействовать с нарушена во время этого заклинания, она
живыми. Даже большинство духов мумий с немедленно войдет в цикл смерти. Однако,
трудом дают понять о своем присутствии тем, поскольку ее дух уже блуждает в подземном
кто живет в Стране живых. Некромант в Дуате мире, некромант не привлекает внимания
может преодолеть этот разрыв между мирами. Анубиса и не предстает перед судьями Маат
Пока мумия пребывает в подземном мире, автоматически. Некоторые мумии используют
Манифестация позволяет душе мумии появиться это заклинание, чтобы избежать суда, когда
в физическом мире на сцене. чувствуют, что смерть близка.
Дух мумии тверд, хотя на ощупь и по
консистенции напоминает разжижающееся ПОРТАЛ ТЕНИ
желе, и имеет мерцающий серебристый Тип: Ритуал
116
Запас кубов: Космология + Некромантия внутрь ограниченного места и проводит время
Сложность: 7 ритуала в молитве. Если ритуал проходит
успешно, участок защищается от воздействия
Сехем: 2 Джа-аха. Мумия создает искусственный остров
С помощью этого ритуала опытный некромант стабильности против бури. Учитывая, что
может фактически разорвать ткань самого превратности дорог и призрачный шторм могут
подземного мира, чтобы за мгновение затруднить путешествие в эту местность и
переместиться из одного места в Землях мертвых обратно, некроманту следует тщательно
в другое. Проведение ритуала требует времени, выбирать место. Продолжительность хекау
поэтому его нельзя провести на бегу. зависит от набранных успехов.
Значительная безопасность и быстрота Успехи Продолжительность
перемещения, которые он обеспечивает, обычно 1 Один день
с лихвой компенсируют время на подготовку.
Для создания теневого портала необходимо 2 Одна неделя
сначала визуализировать желаемое место 3 Один месяц
назначения — то, которое мумия должна была 4 Шесть месяцев
посетить ранее или ясно видеть — tJien,
обращаясь к хайбиту. Наделенный такой силой, 5+ Один год
некромант буквально хватает субстанцию Потратив постоянное очко силы воли на
подземного мира и вырывает проход из небытия. бросок, дающий шесть или более успехов, мумия
Мумию протаскивают к месту назначения, и в может создать постоянный остров в безбрежных,
этот момент рана морщится и закрывается за затянутых бурей глубинах подземного мира.
ней. Мумия должна быть готова к активной защите
Мумия может утащить с собой своего убежища. В конце концов, Джа-ах
дополнительных путешественников, равных разрушает любой барьер, который не
количеству успехов, которые бросил игрок, если поддерживается регулярно, и злобные духи
они держатся за нее по завершении ритуала. (включая многочисленных агентов Апофиса)
Если место назначения каким-то образом будут пытаться проникнуть туда, чтобы
заблокировано (например, магической защитой), захватить или уничтожить ее.
портал просто не откроется. Это заклинание
действует только тогда, когда заклинатель АНИМАТНАЯ КОРПУС
находится в Дуате. Тип: Ритуал
НЕКРОМАНТИЯ ЧЕТВЕРТОГО Запас кубов: Танатология + Некромантия
Сложность: 8
УРОВНЯ
Сехем:3
БЛАГОДАТЬ АМЕНТИ Бродячий, привязанный к духу труп — один
из основных элементов некромантии, и мумия —
Тип: Ритуал не чужое творение. Считает ли он это насмешкой
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия над заклинанием жизни или просто полезным
Сложность: 8 ритуалом, некромант заклинает над трупом,
начертав соответствующие символы, массируя
Сехем: 5 его грудь или вдыхая воздух в его легкие. Если
Говорили, что город Аменти существует в хекау удается, труп воскресает в виде едва
чистом виде, потому что омовения прошлого сознательного существа, находящегося под
Египта не позволили капризам мира духов контролем мумии.
разрушить его. Возможно, сам остров обладал Оживленный труп хранит в себе лишь
каким-то врожденным характером, но более фрагмент осознания мотивов, оборванный
вероятно, что его защищали мощные кусочек души, который некромант
некромантические щиты, такие как этот Хекау. выковыривает из мусора, плавающего в Дуате.
Такой защиты оказалось недостаточно, чтобы Как таковой, он делает немного больше, чем
противостоять грубой силе Джа-ах, но память о просто стоит и гниет, если некромант не дает ему
некогда нерушимом убежище осталась. простых и четких указаний.
Действительно, новые мумии, появившиеся Труп является эквивалентом шамблера, хотя
после гибели Темного царства песка, в знак он не поддерживает себя. Он продолжает гнить,
уважения взяли себе имя Аменти. теряя по одному уровню здоровья в неделю, пока
Хотя сама Аменти пала, обряды, в конце концов не превратится в труху. Умный
использовавшиеся для ее многовековой защиты, некромант может сохранить его с помощью
сохранились. Некромант в подземном мире Хекау сохранения тела. (Каждый успех при
проходит по всему периметру выбранной броске этого заклинания равен году, в течение
области, повторяя молитвы Ра, затем ступает которого труп остается в своем нынешнем

117
состоянии, если его не уничтожат внешние Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
силы). Мумия не может одновременно оживить Сложность: 6
больше трупов, чем общее количество ее Хекау
Баланса + Некромантии. Сехем: 3
Мумия, которая ценит маат, понимает, что Это заклинание, состоящее из тянущего жеста
придание мертвому видимости жизни вряд ли и команды, может быть использовано только на
можно считать добродетельным поступком. живом субъекте, чья душа в данный момент
Поэтому мумии используют этот хекау экономно вышла из тела, как при использовании
— если допустить, что в трупе нет души, то способностей "Отдельный Ка", "Отдельный Ба"
можно утверждать, что никакого преступления или эквивалентных способностей вампира или
против равновесия не совершается. Тем не волшебника. Игрок некроманта делает бросок
менее, если дух тела выживет, он может что-то Оккультизм + Некромантия, а игрок цели делает
сказать по поводу того, что его труп используется бросок Силы воли, чтобы сопротивляться
таким отвратительным образом. Апепну не (каждый против сложности 6). Если
испытывают подобных моральных сомнений, и защищающийся получает больше успехов, ничего
они без колебаний заставляют легионы неживых не происходит. При ничьей защитник получает
слуг сражаться за них. один уровень урона от ударов и понимает, что
что-то вредит связи с его телом. Если игрок
ОБЪЯТИЯ ХАЙБИТОВ некроманта получает больше успехов, мумия
перерезает кху, связывающую дух с его кхатом.
Тип: Заклинание Тело остается в коме, когда его дух отделен, и
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия может даже увянуть и умереть, если не получит
Сложность: 8 помощи от других людей в физическом мире.
Дрейфующая душа функционирует в
Сехем: 10 соответствии с той силой, которую она
Живая мумия выполняет это заклинание, использовала, чтобы впервые отделиться от
сначала взяв объект за лицо (что требует броска своего тела. Однако связь с живым миром
атаки в боевой ситуации), а затем пробормотав прервана, поэтому духу, возможно, будет
арканные фразы, чтобы поднять хайбит довольно трудно вернуться в свое тело, в
человека. На коже субъекта появляются тени, зависимости от того, как далеко в подземный
которые сжимают его голову и быстро мир он ушел.
обволакивают тело. Через несколько мгновений Некромант может попытаться управлять
субъект оказывается запечатанным в черном, духом с помощью других хекау или просто
вязком жгуте эктоплазмы. оставить душу блуждать по Дуату в поисках тела
Когда объект окружен панцирем хайбита, он хозяина. Это заклинание можно произносить с
впадает в состояние, подобное трансу. Жертва не любой стороны Савана.
может действовать, двигаться или использовать
какие-либо магические способности. Однако его ПОЖИРАНИЕ ГРЕХОВ
нельзя убить, пока он находится в объятиях Тип: Ритуал
хайбита. Ходят слухи, что ужасные враги
скрываются в туннелях под различными Запас кубов: Медитация + Некромантия
памятниками и находятся в стазисе, откуда они Сложность: 8
не могут выбраться, чтобы причинить вред или
возродиться. По другим преданиям, ужасные Сехем: 2
союзники тоже ждут, пока их освободят, когда Жречество в Египте ритуально снимало грех с
тяжелые обстоятельства потребуют их аспирантов, чтобы очистить их перед входом в
присутствия. подземный мир. Обращаясь к темным страстям
Для завершения заклинания требуется три хайбита, некромант подключается к низменным
оборота. Сопротивляющемуся субъекту влечениям и инстинктам субъекта. Испытуемый
достаточно разорвать хватку мумии до должен подробно описать очаг гнева, ненависти,
завершения хекау, чтобы избежать его ревности или другой сильной негативной
воздействия. После активации "Объятия эмоции, а мумия повторяет описание и
Хайбита" заканчиваются по желанию подставляет себя в качестве объекта. "Я хочу
заклинателя, при выполнении какого-либо убить своего любовника" от субъекта
заданного условия или когда заклинание превращается в "Я хочу убить твоего любовника"
снимается контрзаклинанием. Любая мумия, от некроманта. В процессе мумия снимает с себя
способная наложить это хекау, может бремя грехов и принимает их в свою
попытаться снять его с другой с теми же собственную темную половину.
трудностями и затратами. Как только мумия поглощает грехи субъекта,
страсти, лежащие в их основе, переходят от
СЕРЕБРЯНАЯ ДУША субъекта к мумии. Объект больше не чувствует
Тип: Заклинание интенсивности эмоций, стоящих за его темными

118
побуждениями. Он чувствует себя спокойным, так же, как и дух, использующий заклинание
без желания совершать нечестивые поступки. И Separate Ka, хотя и со злыми целями. (Замена
наоборот, некромант берет на себя эти желания. возможностей сильного духа, стр. 208.) Если
Если мумия проявляет эти страсти даже оставить его на произвол судьбы, призрачная
символически, она вновь обретает силу. Каждый форма попытается ранить или терроризировать
раз, когда мумия делает значительный шаг к живых или украсть и сожрать жертвы,
исполнению темного желания — буквально или принесенные умершему.
символически, — она получает одно очко Сехема Хайбит остается подвластным
или Силы воли (по выбору игрока). некромантическому внушению или изгнанию,
В отличие от исходного субъекта, мумия имеет поэтому некромант может делать что угодно — от
сильный контроль над своим хайбитом и мощную попытки уничтожить призрак до привязывания
поддержку в своей преданности Маат. (Поэтому его к себе в качестве духовного сторожевого пса.
мумия поглощает низменные побуждения
постулата и перенаправляет их на позитивные ЭНТРАП БА
цели. Хайбит дает силу, решимость и желание, и
все это мумия тщательно использует. Не Тип: Ритуал
обремененный багажом исходного объекта, Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
некромант часто может занять более умеренную Сложность: 9
позицию по отношению к побуждениям и найти
лучшее решение для проблем, которые могут Сехем: 3
мучить жертву. Например, мумия может Цикл жизни и смерти мумии может быть
поглотить подавленный гнев субъекта на вечным, но душу можно сбить с пути, потерять
любовника и превратить его в мотивацию для или поймать в ловушку. Могущественный
прямого противостояния субъекту в решении некромант может создать оковы, которые
проблем. втягивают и удерживают дух цели, делая
Некоторые предполагают, что "Поедание воскрешение невозможным или заставляя живое
грехов" может быть использовано для подавления существо впасть в коматозное состояние.
даже чудовищных желаний вампиров, злобных Некромант должен сначала изготовить
призраков и тому подобных существ, но ни предмет, который будет служить фокусом для ба.
мумии, ни приспешники Исфрета не стремятся Обычно это драгоценный камень или талисман,
проверить эту идею. хотя опытные мумии обычно используют амулет
Хекау для усиления ритуала. Когда предмет
НЕКРОМАНТИЯ ПЯТОГО создан, некромант произносит заклинание
Хекау, прикасаясь им к телу субъекта. Игрок
УРОВНЯ некроманта бросает Оккультизм + Некромантия,
а игрок объекта бросает Силу воли для
ВЫЗВАТЬ ХАЙБИТА сопротивления, каждый против сложности 9.
Тип: Заклинание Успех некроманта приводит к тому, что дух
жертвы выходит из тела и становится
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия прикованным в фокусе.
Сложность: 8 Запертый дух остается в фокусе, не имея
Сехем: 2 возможности проявиться или отправиться в
подземный мир. Живое существо, лишенное
Подобно тому, как некромант может души, впадает в кому, а мумия становится
поглотить ужасные приводы хайбита, так и неспособной снова войти в цикл воскрешения.
искусная мумия может освободить самого Некромант может вернуть дух в его плоть,
хайбита. Некромант произносит этот Хекау над прикоснувшись фокусом к телу. В противном
умирающим человеком. Каждая сильная страсть случае дух может использовать только такие
или порыв, каждое добродетельное стремление и заклинания для побега, которые были бы
каждый акт злобы вспыхивают перед возможны, пока он находится в форме духа, а
мысленным взором жертвы. Затем, с разрывом затем он должен найти способ вернуться в свой
души, хайбит полностью отделяется. Субъект кат. Как правило, единственный способ
умирает в мире, а очищенный и разоблаченный освободить духовного пленника — это
хайбит остается звериной тенью со всеми уничтожить объект.
низменными страстями своей прежней души.
Сущность субъекта проходит спокойно, не СЕРДЦЕ ЖИЗНИ
задерживаясь в виде призрака, а хайбит
остается в виде темной сущности, которая Тип: Ритуал
преследует место смерти. Запас кубов: Танатология + Некромантия
Призрак хайбита остается на месте, где Сложность: 9
произошло хекау. Помимо того, что эта темная
сущность находится в ловушке, она действует Сехем: 7

119
Этот ритуал позволяет некроманту удалить ПЕРЕДЕЛАТЬ ЗАБЛУДШУЮ ДУШУ
часть своего тела — например, кончик пальца, Тип: Заклинание
палец ноги, пузырек крови или даже прядь волос
— и наделить ее способностью выступать в Запас кубов: Манипуляция + Некромантия
качестве альтернативного сосуда для Сложность: 8
возвращения к жизни. Извлеченная часть
должна быть помещена в соответствующий Сехем: 3
предмет — обычно это небольшая канопическая Духи умерших остаются для выполнения
банка или гроб — и замурована с надписями из оставленных заданий, и опытный некромант
Книги мертвых. Если тело некроманта будет может извратить их цели в соответствии со
полностью уничтожено, он может использовать своими желаниями. Мумия может заставить
Сердце жизни в качестве своего нового тела во побуждения духа отражать ее собственные, или
время броска воскрешения. В каждый она может удалить из души нежелательные
конкретный момент времени у человека может страсти. Это занимает всего несколько
быть только одно работающее Сердце Жизни. мгновений, в течение которых некромант
произносит имя души и описывает ее новые
ПАНОПЛИЯ ТЕНИ направления в сочетании с арканными
Тип: Ритуал командами. Успех подчиняет душу прихотям
некроманта, изменяя ее навсегда.
Запас кубов: Выносливость + Некромантия У рейфа, которым манипулируют с помощью
Сложность: 9 этого Хекау, могут полностью измениться
Сехем:20 побуждения, страсти и цели. Мертвые часто
получают энергию, удовлетворяя старые
Высший ученик некромантии учится влечения, пока они остаются, чтобы выполнить
фокусировать не только энергию подземного какую-то задачу. Некромант может удалить или
мира, но и истинные глубины духовной пустоты. изменить любое из этих влечений в соответствии
Сформированная и контролируемая должным со своими желаниями. Каждое изменение
образом, собственная тьма хайбита способна требует полного хода заклинания и одного успеха
поглотить и отразить почти любую атаку. при броске заклинания.
Вызывание Панопли Тени требует Манипулирование мотивами мертвых может
стандартного времени ритуала. После подготовки иметь большие последствия для Маат, и
его можно высвободить в любое время до некоторые души могут не захотеть меняться по
следующего новолуния, произнеся одно слово, прихоти некроманта. Известны случаи, когда
обозначающее понятие небытия. При Судьи Маата меняли душу обратно, а затем
срабатывании хайбит мумии вырывается искали некроманта, который дерзнул играть с их
наружу, окутывая ее тело и душу, чтобы слугами.
защитить от мирских и мистических атак до
конца сцены. Эффекты, манипулирующие ПРОЧЕСЫВАЯ ЗАБВЕНИЕ
сознанием, могут продолжать действовать — так,
мумию можно одерживать, повелевать ею или Тип: Ритуал
истощать ее энергию — но никакая осязаемая Запас кубов: Танатология + Некромантия
сила не может проникнуть сквозь паноптикум.
Любой противник некроманта теряет один успех Сложность: 9
от своего броска атаки за каждый пункт Сехем: 5
рейтинга Баланса мумии. Аналогично, некромант
добавляет свой показатель Баланса к своей Овладев манипуляциями с мертвыми,
выдержке, даже против усиленного урона. некромант становится способным изгонять
влияние смерти. Проводя защитные узоры по
Хотя многие знакомы с теорией этого Хекау, плоти субъекта — или эктоплазме, в случае
лишь немногие некроманты пытались его призраков, — во время этого ритуала, мумия
применить. Оно требует принятия бесконечной стирает следы смерти. Травмы, болезни, яд и
силы души мумии и убежденности истинного тому подобное исчезают под ее прикосновением.
ма'ат. Даже самому посвященному трудно Обычно мумия бормочет заклинания, а затем
поверить в то, что его светлое существование проводит руками по телу объекта. Когда
продолжится, даже если Апофис поглотит некромант отстраняется, раны субъекта
вечность. Приверженность некроманта закрываются, а яд или болезнь покидают тело в
принципам ма'ат показывает, что одиночка виде видимого следа капающей, вырезанной
может стремиться подняться над недостатками грязи. Затем мумия разводит руки, и ихор
характера или слабостью духа, подобно тому, как рассеивается в небытие.
ее собственный хайбит был очищен и заменен,
чтобы извлечь цель из тьмы. Только достигнув Если этот Хекау удается, то по завершении он
этого прозрения, некромант может надеяться восстанавливает здоровье цели до
обрести абсолютный контроль над самой темной максимального уровня. Мумия может наложить
частью себя. этот ритуал на себя или на другого.

120
НОМЕНКЛАТУРА ИМЕНА
Что такое слово, как не имя, описывающее Приведенные здесь названия представляют
самую суть вещи? Произнося слово, человек собой лишь малую часть египетских терминов,
произносит понятие и определяет чистейшую известных номенклатурным писцам.
форму предмета. Египетские колдуны понимали, ТЕЛО
какая сила скрывается за этим неограниченным Различные части тела имеют общие истинные
знанием. Рен, или истинное имя, дает не только названия:
понимание предмета, но и власть над ним.
Подобно тому, как мы откликаемся на свое имя и Часть Имя
понимаем слова человека по его словам, так и хребет аат
практикующий номенклатуру — часто
называемый писцом или магом — повелевает сердце аб
другими с помощью истинного имени или глаза мерти
раскрывает секреты предмета с помощью его
рен. лицо хер
Магия истинных имен не дается легко: глава теп
Истинное имя должно быть понято и фаллос бах
произнесено с особой тщательностью. ЖИВОТНЫЕ
Нетерпеливый писец обнаружит, что
неправильно произнесенное им имя не имеет Обычные животные отвечают на эти
никакого эффекта. На самом деле, даже истинные названия
изучение истинных имен может оказаться Часть Имя
нелегким делом. Будущий маг должен найти
кого-то терпеливого и готового передать знание обезьяна амхет
истинных имен с идеальной точностью. кот мау
Поскольку существуют тысячи истинных имен —
некоторые из них отличаются от других очень собака ухер
тонким гласным звуком, и каждое из них имеет орел а
разную степень охвата — овладение ими слон аб
приходит медленно и с большими усилиями. Но у
мумий, конечно, есть время... заяц ун
Классификация рен часто варьируется в ястреб херу
зависимости от духовной силы субъекта. Простой бегемот апт
кусок камня использует то же истинное имя, что
и почти любая другая глыба из аналогичного лошадь сесем
материала. Например, каждый гранитный валун ибис техуни
может быть описан одним рэн. Обратите
внимание, что истинные имена не обязательно лев ма
напрямую соответствуют конкретным крыса пенну
элементам. Скорее, они функционируют в стервятник мут
терминах метафизической важности предмета.
Поэтому "гранит", вероятно, описывает Изучение такого истинного имени требует
несколько типов и сортов гранита, но "железо" и хора сбора подробной информации о предмете и
"сталь" — это отдельные истинные имена. перевода этих знаний в истинные слова, которые
Аналогичным образом, различные виды могут образовать рен.
животных имеют ren для своих видов. Отдельные
люди и мыслящие существа имеют уникальные В случае уникального личного имени у писца
имена различной сложности. Обычный человек, у может не быть способа проверить имя, кроме как
которого мало амбиций или духовной силы, просто использовать его. Рассказчик должен
обладает коротким и простым ren, которое решить, насколько полезны имена, которые
можно узнать, раскрыв полное имя человека и персонаж получил благодаря изучению книг и
применив к нему сложность ren с помощью дедукции. Здесь могут быть полезны броски
нескольких описательных слов силы. Уникальное, исследования (чаще всего Интеллект +
могущественное существо, такое как блестящий Оккультизм, хотя Интеллект + Загадки тоже
и хорошо образованный индивид, мощное имеют свое применение).
мистическое или сверхъестественное существо, Обратите внимание, что различные
имеет очень сложное и уникальное ren, которое сверхъестественные существа имеют уникальные
описывает его в явном виде. личные имена, как и отдельные люди, хотя эти
имена часто изменяются в зависимости от
сверхъестественного контекста. Поэтому
настоящее имя вампира отражает тот факт, что
человек является кровососущим извергом.

121
Многие сверхъестественные имена меняются со Истинное имя Категория Запрос
временем (как и некоторые человеческие имена),
поскольку опыт заставляет человека меняться. простое животное (навозный жук, Знание животных
Чтобы следить за изменениями, необходимо кобра) 2+
постоянно учиться. простой элемент (песок, гранит) Наука 2+
Мумия с номенклатурой знает различные сложное животное (обезьяна, кошка) Знание животных
глаголы, которые необходимы для исполнения ее 4+
заклинаний. Эти глаголы писец узнает, когда сложный элемент (сталь, алмаз) Наука 4+
раскапывает заклинание. А вот изучение
существительных для воздействия на существо простое ручное оружие (дубина, Фехтование 2+ и
требует вышеупомянутого изучения. Поэтому железная булава) материальные
реквизиты
мумия, изучившая "Облако имени",
автоматически знает, как использовать слова простое метательное оружие (лук,
праща)
Атлетика 2+ и
материальный
трансформации, описанные в заклинании, но реквизит
ему придется изучить и выучить само имя, на
которое будет наложено заклинание. сложное ручное оружие (стальной Фехтование 4+ и
кхопеш, обсидиановый нож) материальные
Кроме того, большинство номенклатурных реквизиты
заклинаний действует только при жизни мумии. сложное метательное оружие (пистолет, Огнестрельное
Мумия не может, например, использовать арбалет) оружие 2+ и
команду "Повелевать зверем", находясь в форме материальные
духа. Чтобы эффект сработал, она должна реквизиты
произнести слово из физического тела. Каждый личное имя Хитрость 2+
ритуал Номенклатуры требует пяти минут на простое сверхъестественное имя Оккультизм 2+
каждый уровень ритуала, если не указано иное. (упырь, мелкий дух)
сложное сверхъестественное имя Оккультизм 4+ и
(вампир, мумия) реквизиты личного
ИЗУЧЕНИЕ ИСТИННЫХ ИМЕН имени
Открытие нового ренка — ответственное дело.
Обычно писец, развивший некоторый навык НОМЕНКЛАТУРА ПЕРВОГО
работы с номенклатурой, знает несколько
истинных имен. Три полезных имени — часто УРОВНЯ
одно для вида камня или металла, одно
животного и рен для понятия "я" — это хорошее СПРАШИВАТЬ У ДЕРЕВЬЕВ
начало. Изучение большего количества имен
требует времени и очков опыта посвящения). Тип: Заклинание
Чтобы узнать истинное имя, мумии Запас кубов: Выживание + Номенклатура
достаточно позаниматься с соответствующим Сложность: 6
инструктором. Сказитель может наградить
знанием имени как частью истории или просто Сехем: Нет
взимать три очка опыта за каждое Простые растения — кустарники, травы,
дополнительное имя. Помните, что выучить ламинарии, деревья и тому подобное — отвечают
истинное имя — это не просто услышать его один на очень простые истинные имена.
раз. Это вопрос разложения имени на Соответственно простым произнесением
составляющие слова, изучения значения каждого заклинания писец может заставить растения
из них, правильного произношения и темпа откликнуться на ее команду. Они могут быстро
речи, а затем объединения их в целое имя. Часто расти, отмирать или совершать простые
это означает постижение внутренней сущности движения по приказу заклинателя. Лозы или
предмета или животного. Например, мумия не усики могут опутать объект или удержать его.
может выучить ren для "доспехов", пока не Деревья будут колебаться и изгибаться,
научится делать доспехи. Она не сможет выучить возможно, сбрасывая ветви или наклоняясь,
ren для "ястреба", пока не изучит ястреба и не чтобы преградить путь. Травы могут закрывать
поймет его истинную природу. следы или расступаться, открывая проход. Хотя
Узнать истинное имя из книг или изучения растительность не может выкорчевать себя и
оказывается значительно сложнее. Книжные передвигаться, она будет следовать приказам
руководства по произношению часто менее писца во всем остальном, даже немного
требовательны, чем живой преподаватель, превышая обычные возможности такой
поэтому мумия должна практиковаться, растительности.
экспериментировать и сравнивать слово с уже
известными ей материалами. Следующая ЗАБЫВ О КАМНЕ
таблица дает ориентир для различных категорий: Тип: Заклинание
Запас кубов: Наука + Номенклатура

122
Сложность: 6 атрибут или другую подобную информацию).
Сехем: 1 Если она ищет скрытые сильные стороны, мумия
может определить рейтинг силы воли субъекта
Поскольку имя связано с основным понятием или обнаружить одну силу, которую субъект не
элемента, стирание имени одновременно стирает проявлял (возможно, редкое заклинание или
и предмет. С помощью этого простого врожденную, но необычную сверхъестественную
заклинания писец произносит имя камня или способность).
металла, говорит слово, описывающее
конкретный предмет, а затем произносит фразу, ИМЕНОВАНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ
которая удаляет его из Книги Тота. Этот
конкретный кусок камня или металла исчезает Тип: Заклинание
из существования. Каждое забывание может Запас кубов: Знание Животных +
затронуть примерно один кубический ярд Номенклатура
материала.
Сложность: Специальный
ЗАБЫВ О ДЕРЕВЕ Сехем: Нет
Тип: Заклинание Писец имеет власть над всем, чье имя ему
Запас кубов: Выживание + Номенклатура известно. Произнося истинное имя существа, маг
отпугивает его, демонстрируя свою силу.
Сложность: 6 Животное, затронутое этим заклинанием, обычно
Сехем: 1 убегает, как только может, но может и драться,
если его загнали в угол. Писец может
Как писец может стереть элемент из бытия использовать это заклинание как своего рода
несколькими удачно подобранными словами, так связывание, требуя от животного покорности. В
и он может повлиять на растительность. Писец таких случаях животное прижимается к мумии,
просто указывает на конкретный объект ("тот держась как можно ближе, в страхе, что писец
дуб") и стирает его из существования. Затронуть может что-то с ним сделать.
можно до кубического ярда растительности, Воздействовать на простое, обычное животное
поэтому писец может легко уничтожить дерево, оказывается легче, чем на сверхъестественно
дверь или небольшой сад. управляемых животных или на животные формы
паранормальных сущностей. Если на животное
НАЗВАТЬ СЕКРЕТ уже воздействует другой маг, писцу будет
Тип: Ритуал сложнее оказать влияние на него.
Запас кубов: Гадание + Номенклатура Она должна подкрепить свою команду
Сложность: 6 авторитетом. Аналогично, хотя оборотень в своей
волчьей форме признает силу ren для волка, он
Сехем: Нет не является настоящим волком, поэтому усыпить
Писец анализирует свойства истинного имени его этим заклинанием очень сложно.
существа в течение нескольких часов, дней или Уникальные, разумные животные имеют свои
лет и впоследствии узнает о скрытых собственные индивидуальные ren, и на них это
характеристиках, которые описывает имя. В заклинание не действует.
случае с простым куском камня этот ритуал Сложность Животное
может выявить недостатки объекта. Для людей 6 обычное животное
или сверхъестественных сущностей этот ритуал 8 животное под сверхъестественным влиянием
обычно помогает обнаружить различные
слабости, хотя он также может выявить скрытые 10 животная форма сверхъестественного существа
сильные стороны или мотивы.
Чтобы изучить определенный участок НОМЕНКЛАТУРА ВТОРОГО
растительности или элемент, писцу достаточно УРОВНЯ
потратить час времени. Проработка связей
названия животного или простого личного имени
обычного человека занимает день. Для ПРЕВРАЩЕНИЕ В КАМЕНЬ
выяснения истинного имени Тип: Заклинание
сверхъестественного существа или
метафизического понятия (например, слова, Запас кубов: Наука + Номенклатура
описывающего конкретное заклинание) Сложность: 7
потребуются месяцы или годы исследований, на Сехем: 1
усмотрение рассказчика. Если мумия преуспеет,
она получит какую-то полезную информацию. Превращение себя в минерал оказывается
Если она ищет слабые стороны, писец обнаружит простым, если знать истинные названия
самый слабый аспект или черту субъекта вещества и превращения. Маг просто
(например, серьезный недостаток, очень низкий произносит слово "я", слово трансформации и

123
слово желаемого металла или минерала, и в прекратить его действие в любое время.
течение ритуала он превращается в указанное (Обратная трансформация занимает у мумии
вещество. Получившийся минерал или металл всего одну минуту).
имеет любую простую форму, какую пожелает Находясь в растительной форме, мумия
мумия, хотя она должна трансформировать все пользуется очевидными преимуществами этой
свое тело. Писец сохраняет свои чувства и формы. Нанести серьезный урон полю травы
мыслительные процессы, пока она находится в сложно, не вызвав обширного пожара, а
каменной форме, но она ограничена ламинария или мох легко выживают под водой.
возможностями камня. То есть, она не очень Писец сохраняет способность мыслить и
подвижна и не разговорчива. Если камень имеет чувствовать окружающее, даже не имея
подходящую форму, маг может подтолкнуть себя очевидных органов чувств. Однако маг
достаточно, чтобы шататься как валун или ограничен физическими ограничениями формы.
привести в движение небольшие камни на холме, Дерево не может, например, выкорчевать себя и
но это все. С другой стороны, ничего не ходить, так же как и мумия не может говорить с
подозревающий преследователь вряд ли каналом Хекау. Мумия может совершать очень
подумает, что поле из камешков имеет какое-то ограниченные физические движения —
отношение к мумии, а преобразованный писец достаточно, чтобы травы зашевелились или
имеет Выносливость 6 и не нуждается в воздухе. растения медленно закрутились.
Для уничтожения мумии требуется расколоть
камень или металл на части, что обычно не Растительная форма обычно имеет те же
является легкой задачей. уровни выносливости и здоровья, что и
Количество выпавших успехов указывает на заклинатель. Раненая мумия становится
степень детализации, которая возможна при поврежденным деревом, а мумия с высокой
изменении. Один успех позволяет писцу стать выносливостью может превратиться в крепкое
грубо обтесанной скалой или грудой камней. Три железное дерево или поле особенно неподатливой
успеха позволяют создать коллекцию ограненных крабовой травы. Если растительность получает
драгоценных камней. Пять успехов позволяют повреждения, мумия получает сопутствующие
получить несколько закаленных мечей или повреждения. Поэтому, если срубить дерево, то
доспехи. Умная мумия может рассыпаться в мумия, скорее всего, разрежется пополам (и
мелкую пыль или в ценные драгоценности, а убьет ее), а для уничтожения поля грибов в
затем совершить побег, попав в воздуховод недрах земли потребуется бульдозер.
кондиционера в виде облака пыли или унесенная
жадным коллекционером! ЗАТУМАНИТЬ ИМЯ
Трансформация длится в течение одной Тип: Ритуал
сцены. Игрок может потратить один сехем, Запас кубов: Гадание + Номенклатура
чтобы продлить его еще на одну сцену, или Сложность: 7
бросить силу воли, чтобы прекратить его
действие. Трансформация в исходное состояние Сехем: Нет
мумии занимает всего одну минуту. В течение часа мумия изучает и анализирует
данное уникальное личное имя. Затем она
СТАТЬ ДЕРЕВОМ соединяет слово трансформации с ren и
Тип: Заклинание заставляет имя измениться. Писец не может
предсказать конкретный результат, поскольку
Запас кубов: Выживание + Номенклатура трансформация может принимать любые формы.
Сложность: 7 Во многих случаях субъект претерпевает
Сехем: 1 небольшие изменения в личности или судьбе.
Однако такой результат не гарантирован, равно
Произнеся лишь название растения и как и не существует способа указать природу
обратившись к собственному телу, писец такого изменения, если оно все же произойдет.
принимает форму определенного вида живой В конце концов, в результате ритуала имя
растительности. Большинство мумий, превращается во что-то другое, что означает, что
использующих это заклинание, принимают любой, кто надеется получить власть над
форму дерева, хотя мумия может превратиться в субъектом, должен заново выучить его имя в
поле травы или даже в водоросли. Превращение новой форме. Мумия может даже омрачить свое
мага происходит в течение всего времени настоящее имя, и она не обязательно будет знать,
действия ритуала. В течение этого времени во что превратилось ее имя!
мумия переходит в новую форму или
рассеивается по местности, демонстрируя
поразительное зрелище: ее тело погружается в ПОВЕЛЕВАТЬ ЗВЕРЕМ
землю, а растения прорастают. Ритуал действует Тип: Заклинание
в течение всей сцены. Игрок может потратить Запас кубов: Знание Животных +
один сехем, чтобы увеличить продолжительность Номенклатура
еще одной сцены, или бросить силу воли, чтобы

124
Сложность: 7 превратиться. Мифические звери также имеют
Сехем: 1 ren, хотя эти ren очень редки и их трудно
выучить в современную эпоху. Маг сохраняет
Писец произносит истинное имя животного, свои собственные мыслительные способности, но
затем сопровождает его словом повеления, обладает физическими способностями и
которое связывает существо с ней. Затем чувствами животного. Она может чувствовать
существо следует словесным командам мумии тепло, как ядовитая гадюка, ощущать
для сцены. Хотя животное может не понимать электрические и магнитные поля, как акула,
языка, оно улавливает намерение писца через говорить на другом языке хекау, как попугай, и
силу слов и действует соответственно. Тем не так далее.
менее, большинство животных просто не Мастерство писца таково, что он может
обладают достаточным интеллектом, чтобы оставаться в форме животного бесконечно долго
следовать сложным командам, и они будут — хотя и рискует потерять свою психику в
метаться в замешательстве, если директива не животной форме. Ведь, вызывая истинное имя
будет достаточно простой. Маг может отказаться животного, мумия буквально действительно
от контроля в любой момент, после чего стала животным. Маг может оставаться в
животное, вероятно, убежит, или же он может животной форме безопасно в течение нескольких
использовать дополнительный сехем, чтобы дней, равных ее рейтингу Баланса. После этого
продлить время действия еще на одну сцену. игрок каждый рассвет бросает бросок Силы воли
Существо, которое уже находится под (сложность — количество дней в звериной
контролем другой сверхъестественной сущности форме). Неудачный бросок уменьшает
— скажем, другой мумии, — реагирует не так ментальные атрибуты, навыки и знания мумии
легко. Мумия и другой контролер делают бросок на одно очко. Как только начинается спуск (то
на сопротивление Силе воли, и победитель есть после первого неудачного броска силы воли),
получает контроль над животным. душа и психика мумии слишком глубоко
погружены в себя, что затрудняет ее выход из
ВОССТАНОВИТЬ ПЛОТЬ животной формы. Игрок может сделать один
Тип: Заклинание бросок силы воли (сложность 9) в каждое
новолуние, чтобы персонаж смог вернуться в
Запас кубов: Медицина + Номенклатура свою естественную форму. Успех возвращает
Сложность: 5 мумию в ее нормальную форму в течение минуты
и восстанавливает ее умственные способности.
Сехем:1 В отличие от большинства заклинаний
Мумия произносит "ren of flesh" и слово Номенклатуры, писец может использовать это
исправления или исцеления. Объект немедленно заклинание в подземном мире. В этом случае дух
исцеляется на количество уровней здоровья, мумии принимает облик животной формы.
равное количеству успехов, набранных при
использовании эффекта, или на половину этого КОМАНДНАЯ МЫСЛЬ
количества (округление вниз) при отягченных
ранах. Мумия может использовать этот эффект Тип: Заклинание
на всех, кто находится в ее прямой видимости. Запас кубов: Манипулирование +
Однако ритуал не действует на неживые Номенклатура
предметы. Только настоящая, живая плоть может
быть зашита таким образом. Сложность: Сила воли цели
Сехем: 2
НОМЕНКЛАТУРА ТРЕТЬЕГО Подобно тому, как писец может повелевать
УРОВНЯ животными с помощью своих знаний об их роде
и слов привязки, так и мумия может
использовать уникальное имя для внушения
СТАТЬ ЖИВОТНЫМ мыслящему существу. Такие истинные имена
Тип: Заклинание более сложны, поэтому на них труднее
воздействовать. Однако, добившись успеха,
Запас кубов: Знание Животных + магичка подчиняет объект своей воле. Ее
Номенклатура словесные команды становятся приказами,
Сложность: 8 которые объект должен выполнять.
Сехем: 2 Поскольку самовольные существа обладают
сильным инстинктом самосохранения и чувством
Как и в более простых ритуалах, таких как воли, игрок субъекта может бросить силу воли
"Становление деревом", мумия произносит слово (сложность 8), чтобы попытаться освободиться,
о себе, слово трансформации и имя животного. В если мумия прикажет субъекту сделать что-то
ходе ритуала она превращается в форму этого явно самоубийственное или нарушающее его
животного. Писец должен знать истинное имя Природу. Поэтому приказать убийце убить
конкретного вида животного, в которое он хочет кого-то довольно просто, но приказать сделать то

125
же самое человеку с Природой Опекуна вампира), то ее эффекты подавляются на три
значительно сложнее. хода.
В отличие от командования зверем, Стоимость этого хекау добавляет стоимость
командование мыслящим существом длится Секхема к стоимости заклинания цели. Для
лишь короткое время. Каждый успех, который других сверхъестественных способностей,
игрок писца набирает при произнесении которые не имеют явных Сехем, добавьте
заклинания, дает один ход командования. Мумия стоимость, соответствующую данному стилю
должна подкрепить свои приказы повторным магии, и конвертируйте все в Сехем. Таким
произнесением заклинания, если она хочет образом, сила, которая стоит два очка
длительное время командовать. Если субъект вампирической крови и временное очко силы
находится в середине действия, когда воли, обходится мумии в один сехем, плюс еще
заклинание спадает, он не обязан его завершать. три сехема. Если мумия хочет отменить свое
собственное заклинание, которое она не может
НАЗВАНИЕ ХЕКАУ преодолеть обычным способом (например, "Стать
животным"), это заклинание может сделать это
Тип: Заклинание автоматически и стоит один секхем, при
Запас кубов: Оккультизм + Номенклатура условии, что мумия может произнести
Сложность: Целевой уровень Хекау заклинание.
Сехем: 1 + целевая стоимость Хекау ШЕПЧЕТ СЕРДЦУ
Разносторонние писцы раскапывают тайные Тип: Заклинание
основы магии — имена для магии и сами
заклинания. Обладая такими знаниями, мумия Запас кубов: Манипулирование +
может повелевать другими хекау и уничтожать Номенклатура
их, просто заставив вселенную забыть о Сложность: Сила воли цели
существовании эффекта. Мумия может узнать Сехем: 1
истинное имя любого известного ей хекау.
Каждая отдельная сила имеет свое собственное Мумия смотрит на цель, шепчет одно слово, и
имя. Даже более мощная версия заклинания испытуемого внезапно охватывают эмоции.
низшего уровня имеет имя, отличное от своего "Эмоция" в этом смысле относится к
более слабого собрата. Выучить другое ren (или нерациональным чувствам, которые возникают.
ren для другого вида сверхъестественной силы) Среди подходящих примеров — слезы,
сложнее, и это увеличивает шансы провалить ненависть, гнев, вожделение, тоска, сострадание,
заклинание, повышая сложность на два. сочувствие, любовь, надежда, растерянность,
Теоретически, однако, писец может выучить ren, доверие, амбивалентность, скука или тоска.
чтобы противостоять почти любому Мумия может шептать слова ужаса, заставляя
сверхъестественному явлению. жертву убегать или превращаться в дрожащую
Чтобы использовать это заклинание, маг кучу. Возможно, мумия может шептать "рен"
произносит заклинание "рен" для целевого надежды и тем самым придавать субъекту новые
эффекта, слово, указывающее на конкретную силы.
цель, и слово забытья. Затем игрок бросает Каждая эмоция имеет отдельное истинное
Оккультизм + Номенклатура против сложности, имя, которое мумия должна выучить. Когда
равной уровню целевого заклинания + 3. Успехи заклинание вызвано, оно наводняет субъекта
этого броска уменьшают успехи (или их соответствующей эмоцией. Обычно субъект
эквивалент) целевого эффекта. Поэтому испытывает внезапный всплеск эмоций в
заклинание "Стать деревом", набравшее пять течение одного хода, который проходит в
успехов, будет повреждено, но не отбито, если течение следующей минуты. Однако мумия
бросок "Имя Хекау" набрал только три успеха. может поддерживать эмоции, тратя по одному
Аналогично, три успеха против пяти уровней очку Сехема каждую минуту.
потенции вампира просто уменьшат вампира до Шепот сердца может противостоять
двух уровней потенции на один ход. различным формам сверхъестественного
Если успехи целевого заклинания снижаются убеждения. Мумия может придать храбрости
до нуля, эффект отменяется мгновенно. Однако тому, кого напугали сверхъестественной силой,
Имя Хекау не может противостоять заклинанию, или придать ненависти тому, кого заставили
которое действует мгновенно, но оставляет после неестественно любить предмет.
себя долговременные результаты. Mend Flesh Мумия может использовать это заклинание на
действует всего несколько секунд, но в себя, если пожелает. Это заклинание действует
результате происходит естественное исцеление. только на живых существ, поэтому призраки не
Становление Деревом может быть отменено, могут быть усилены непосредственно при его
поскольку это постоянный эффект, использовании.
заставляющий цель вернуться к своей
нормальной форме. Если отрицаемая сила
обычно постоянна (например, потенция

126
НОМЕНКЛАТУРА ЧЕТВЕРТОГО Обратите внимание, что мумия не может
добровольно отменить это заклинание. Если
УРОВНЯ субъекту необходимо разрезать или проколоть
свою плоть для каких-то магических или
ПОРАБОТИТЬ
медицинских целей, он должен преодолеть
пропитку доспехов. Это заклинание действует
Тип: Ритуал только на живое физическое тело.
Запас кубов: Манипулирование +
Номенклатура НАЗЫВАЯ РАЗРУШЕНИЕ ОРГАНИЗМА
Сложность: Сила воли цели Тип: Заклинание
Сехем: 3 Запас кубов: Медицина + Номенклатура
С помощью цепи из слов мумия превращает Сложность: Специальный
живую жертву в своего безвольного слугу на Сехем: Специальный
один день за каждый успех, полученный при
броске. Объект становится виртуальным рабом, Хотя отдельные люди имеют уникальные
который полностью предан писцу и искусственно истинные имена, родовое ren описывает каждую
принуждается к повиновению. Объект часть тела. Называя разрушение тела, мумия
подчиняется даже самоубийственным приказам может произнести одно из этих имен в сочетании
или тем, которые противоречат его интересам и со словом уточнения и словом забвения, чтобы
морали (хотя субъект может некоторое время увянуть и стереть часть тела. Сложность и
мучиться над ними). Как и в случае с другими стоимость Секхема зависят от названного
заклинаниями, мумия должна приказывать органа:
субъекту устно. При этом жертва чувствует • Тривиальная потеря (сложность 7, Сехем 2):
сильное желание заботиться о благополучии мага Эта потеря наносит один уровень отягчающих
и иногда сама предпринимает действия, повреждений, но она не смертельна, если только
направленные на удовлетворение интересов жертва уже близка к смерти. К таким органам
мумии. относятся ухо, глаз, рука, коленная чашечка и
Субъект возвращается в нормальное тому подобное.
состояние (с полным воспоминанием событий), • Серьезный проигрыш (сложность 8, Сехем 3):
когда эффект проходит. Однако он не знает Эта потеря наносит три уровня отягчающих
автоматически, что внушение было магическим. повреждений, и она может оказаться
Он просто понимает, что мумия каким-то смертельной в течение короткого времени.
образом влияла на него. Жертва может считать, Жертва теряет легкое, почку, аппендикс,
что была временно невменяема, одержима, кишечник или другой крупный фрагмент ткани
одурманена, просто увлечена или находилась под органа. Каждый ход, пока жертва не получит
другим влиянием. Как правило, объект, с медицинскую помощь, игрок субъекта должен
которым плохо обращаются, скорее всего, преуспеть в броске Выносливости (сложность 8).
ополчится на мумию, независимо от того, как он При неудаче жертва получает один уровень
объясняет случившееся. смертельного урона из-за неспособности
Принуждение такого рода действует только на организма функционировать без этого органа.
живых. Даже после оказания медицинской помощи
жертва может потерять слишком серьезный
ФОРТИРОВАТЬ ФЛЕШ
орган, чтобы выжить, если только не произойдет
чудо (или мощная магия исцеления).
Тип: Ритуал • Критическая потеря (сложность 9, Сехем 5):
Запас кубов: Выносливость + Номенклатура Эта потеря наносит семь уровней отягчающих
Сложность: 8 повреждений и почти наверняка приводит к
мгновенной смерти, поскольку жертва лишается
Сехем: 2 сердца или мозга. Если субъект каким-то чудом
Заклинатель произносит быстрое заклинание, выживает после первоначального повреждения,
чтобы придать плоти субъекта консистенцию и он должен проверить дополнительные
твердость камня. Ее кожа не меняется видимым повреждения, как при тяжелой потере.
образом, но она становится твердой на ощупь и Нанесенные повреждения считаются
устойчивой к порезам или сильным ударам. Ее отягченными, но их можно смягчить броском
ткань остается упругой, хотя и обеспечивает выносливости (сложность 9). Это правило
защиту, равную успехам, набранным для хекау. заменяет обычные правила впитывания.
Эта защита действует против всех видов атак, Поскольку заклинание исчезает непосредственно
даже тех, которые наносят усиленный урон, и в органе, урон обходит броню и мистические
длится до восхода или заката солнца, в щиты, не предназначенные специально для
зависимости от того, что наступит раньше. остановки заклинаний. Более того, потеря не
оставляет раны. Как будто части тела никогда и

127
не было. Этот эффект может уменьшить Сложность: 9
Внешний вид жертвы, и у него могут быть более Сехем: 30
выраженные побочные эффекты. Например,
жертва без глаз ослепнет, а потеря коленной Возможно, это самый разрушительный из всех
чашечки лишит ее возможности стоять. известных ритуалов. Это заклинание позволяет
Некоторые субъекты могут быть не сильно мумии произнести истинное имя человека, а
искалечены этим заклинанием. Вампир, затем стереть его из Книги Тота — таким
вероятно, может функционировать без печени, а образом, создается впечатление, что этого
у медузы нет мозга. В таких случаях рана человека никогда не существовало. Человек
считается лишь серьезной или незначительной, исчезает, и все записи о нем тоже исчезают.
как решит Сказитель. Также обратите внимание, Даже у тех, кто был близок с субъектом, остаются
что это заклинание действует только на лишь блеклые воспоминания, которые они могут
физические тела, но не на духов. вспомнить только с огромным усилием.
Проведение этого ритуала сильно нарушает
ПРОИЗНОСЯ ВСЕ ИМЕНА порядок мироздания и навсегда снижает
рейтинг Баланса писца на одну точку. До сих пор
Тип: Ритуал ни одному номенклатурному магу не удалось
Запас кубов: Лингвистика + Номенклатура отменить действие этого ритуала.
Сложность: 7 СЛОВО ПТАХА
Сехем: 1 Тип: Ритуал
С помощью ритуального заклинания и Запас кубов: Манипулирование +
изучения определенного языка мумия Номенклатура
знакомится с сущностью имен из этого языка.
Поскольку имена дают представление об Сложность: 9
истинной природе всех вещей, в каждом слове Сехем: 8
каждого языка заключена хотя бы частица
сущности каждого истинного имени. На основе Согласно некоторым мифам, крошечное
этих общих моментов мумия может построить египетское божество Птах создало вселенную,
элементарное понимание других языков. произнеся всего одно слово. Хотя такой подвиг
Однако "Говорение всех имен" не является может оказаться не под силу Возрожденному,
панацеей, позволяющей сразу и полностью творческая сила слов остается подвластной
постичь язык. Мумия должна иметь достаточно опытной мумии.
большой образец, на котором можно проводить Писец произносит истинное имя любого
ритуал (обычно около 50 слов или более). неодушевленного предмета, масса которого не
Обычное время проведения ритуала может превышает массу мумии. Предмет мгновенно
занять больше времени для сложных, чужих или создается в каком-либо пространстве,
мертвых языков. Каждый успех дает мумии касающемся мумии — будь то в руке, под ногами
частичное понимание языка. Один успех дает или каким-либо другим образом рядом с ней,
достаточное понимание очень простых слов и если он не материализуется внутри чего-то или
фраз. Три успеха дают достаточно для ведения кого-то другого. Однако предмет не просто
простого разговора, а пять успехов дают сносное материализуется или сгущается. В один момент
владение языком. Переводы могут быть ничего нет, а в следующий момент он уже там,
искаженными и неполными, но мумия обычно как будто всегда там был. Таким образом,
улавливает суть сказанного или написанного. предмет нельзя развеять, как это можно было бы
Обратите внимание, что с помощью этого сделать с вызванным предметом.
заклинания мумия всегда понимает Создание специализированного предмета
индивидуальную языковую версию любого рен, требует, чтобы маг знал о предмете, о котором
который она уже знает. То есть, если мумия идет речь. Мумия не может узнать название
знает рэн, обозначающий льва, то с помощью "скимитара", не зная также, как сделать
этого заклинания она всегда сможет понять скимитар. Многие современные предметы
слово "лев" на другом языке. остаются неклассифицированными, и мумии
потребуются обширные исследования, чтобы
НОМЕНКЛАТУРА ПЯТОГО узнать истинное название компьютера,
автоматического пистолета или подобного
УРОВНЯ предмета.

ЗАБЫВАЯ О ЧЕЛОВЕКЕ ШЕПЧЕТ ТЕЛУ


Тип: Ритуал Тип: Заклинание
Запас кубов: Манипулирование + Запас кубов: Манипулирование +
Номенклатура Номенклатура

128
Сложность: 7
СЛОВО АВТОРИТЕТА
Сехем: 5
Мумия должна произнести фразу о себе, а Тип: Заклинание
затем фразу о трансформации в ту форму, Запас кубов: Манипулирование +
которую она пожелает. Как она говорит, так и ее Номенклатура
тело следует за ней. До тех пор пока писец может Сложность: 8
произносить условия того, что она хочет от
своего тела, она может изменить свою форму при Сехем: 4
успешном броске "Манипулирование + Мумия произносит истинное слово для себя, а
Номенклатура". Мумия может растягиваться, затем слово власти, тем самым обретая
сжиматься или иным образом изменять свою величественное повеление фараонов. Сразу же
форму. Она может делать что угодно — от после произнесения заклинания мумия
превращения в лужу жидкости до принятия произносит одно предложение. Любой, кто
облика другого человека. Разновидности услышит и поймет это предложение, должен
ограничены только воображением, и они длятся повиноваться в меру своих сил. Слово власти
в течение всей сцены. гарантирует беспрекословное подчинение.
Если писец использует это заклинание в бою, Пока команда состоит из одного предложения,
он получает три дополнительных повреждения которое может быть выполнено немедленно,
против любой кинетической атаки, поскольку его мумия может приказывать группе, отдельному
плоть инстинктивно раздваивается или человеку, людям, которых она даже не видит —
скручивается от ударов, отскакивает назад или любой, кто находится в поле зрения, является
просто пропускает пули и ножи насквозь. Мумия потенциальным слугой. Мумия может быть
может аналогичным образом превращать свои настолько конкретной и сложной, насколько
конечности в шипы, лезвия или другие простые пожелает, хотя приказ требует немедленного
конструкции, нанося дополнительный кубик действия. Однако магичка должна приказать
смертельного урона в рукопашном бою. людям что-то сделать. Она не может передать
Если тело писца действительно будет условную команду. Как и в случае с меньшими
разделено на отдельные части, мумия рискует командами, приказ, который является
получить серьезные повреждения. Тело может саморазрушительным или нарушает внутреннюю
течь и деформироваться, но если его разорвать природу субъекта, позволяет игроку субъекта
на части, последствия будут кровавыми. бросить силу воли, чтобы сопротивляться
Используйте рекомендации по наименованию (сложность 8).
разрушения тела.
Это заклинание действительно действует в
подземном мире, позволяя мумии переделывать
вещи своей души по своему желанию.

129
Мо се была бы в шо , ув ме сейча . Ког -то я была п а л й же н й,
из жа й по н е к му н , це д е н й по с о т а . Теп я
от с к му н та , ка ди т их по ни и до ж и , — ка к ра ым, а
за т ю и ка к ме ш . Я од ю ь в со т ви со с о пи т и и
ук ыва во ы в со т ви с те й мо й.
Эне мо й д е н й ду да м е си ув но и не си т ,
п о ц е ь т , ч о ы по ь, ч о ва , а ч о бе л о. Эту же си я
ис ь ал, ч о ы войти в ло в а . С те на ыка , ко ые я п и р за в е ,
п о д е с мо т мо во ж и , ус т я на ра в к и к Мет ф
было де не ж ым. Мы по р а , ч о аг ы Апо п о н и с о ус ,
ч о ы ох т это ме , но д я то , ч о ы выс о д п а с и Ма т,
т е в а ь ув но ь.
Уве н и у ме было п е с оч , но я до н п и н , ч о мо по ыт а
с ыт о т была не та й, ка й мо бы быт . Хот у ме быс о выра ла
п и ыч а ра т до д в их за те ных ла то , у ме не было ни х
объяс й ох н а , об жи м ме в за т й зо с п о л ыми се т и
ко н и на ру .
Я ув , ч о он были уд ны те , ч о я не за с ир ся на се р
ко ты. Но то он не з а о п е ще в , ко е да ла м е ву
Ама а. Дол п и н , ч о ох н и были хо об ы. Нес р на
ко н е уд ни , он в юч си л а и с го н ью д и л в е д, к и ,
ч оыяс а с.
Ес и бы я в е ещ ос ла т у л й до ь Ал а , я бы уп на ко и
мо о по . Од а я бо ш не та ле ща т а ь. Я — ди Оси и до
Иси ы, и я об ю му с Ма т.
Нес ь с е л ых бе л е , б о н ых на зе , выс о ж ю т у Ню т .
Об а дыма с и с то мо по ц а ных по те й до т о на г ,
ч о ы я б о л пу ыре со с ю й ко ы в на н ю с е . Ког п о ный бе
за л и по л, я п о л с е ы Соб . Мощ к о д о г бо те че ме ,
да м е си ы ра т с е на ча и с е т в но . С со й я в я ар к ы
на на , ко ые ди т а к и к тайно со л д я из и . Сек ы
д е н не бу от ыты им .
Как бы ни было не т о с а т бе т по ди н ки, я об жи бо ш
ча ь з а, п о к ю в это ме . И хо ма т ы ег п е т ний п е ыша
мо с у ные та ты, ч о ы ис в их в од ку, с по ь во Ма т мы
ра ш х а к Апо на этой с ав вой зе . Уни е, ко му он
по р с от мо ру , — ли с е пе си и мо с ом Ра, ко е бу
на во з е им.

130
Часть 5: Весы, которые взвешивают
НЕТ ЛЕКАРСТВА ОТ РОЖДЕНИЯ И СМЕРТИ, КРОМЕ КАК НАСЛАЖДАТЬСЯ ПРОМЕЖУТКОМ
— ДЖОРДЖ САНТАЯНА

Мумии — уникальное явление в Мире Тьмы. были возвращены к вечной жизни в результате
Они бессмертны, но их можно убить. Они Великого обряда. Они пользуются многими
уязвимы, как любой смертный, но обладают преимуществами и ограничениями смертной
силой богов. Они — создания яркой жизни, но жизни. Они должны есть, спать и дышать, как
при этом путешествуют в глубинах духовных смертные, и их кат страдает, когда они этого не
миров. делают.
Эта двойственность находит дальнейшее Мумии, как правило, обладают большей
отражение в Весах Маат. Кто-то может даже выносливостью, чем их смертные собратья.
сказать, что двойственность находит там свой Некоторые Возрожденные обладают
источник, поскольку богиня символизирует сверхчеловеческой выносливостью. Они могут
равновесие. Мумии — это не столько силы добра, использовать Хекау, чтобы игнорировать многие
сколько поборники справедливости. Мир Тьмы потребности смертных, когда это необходимо.
сильно пострадал от рук сил Корруптора. Он Однако Возрожденные предпочитают большую
скатился в упадок и коррупцию до предела часть времени наслаждаться жизненными
допустимого, что делает Аменти воинами удовольствиями, которые включают в себя
возмездия, полными решимости изгнать хорошую еду, питье и дружеское общение.
Апофиса и его мерзких приспешников. Однако Только те, кто испытал смерть на собственном
вселенная должна оставаться в равновесии. В опыте, могут оценить все, что может предложить
настоящее время мумии очень ценятся теми, кто им жизнь.
знает, какую роль они играют, но Аменти могут
оказаться не столь желанными, когда сторона СТАРЕНИЕ
света одержит верх над тьмой Апофиса.
Мумии сохраняют свой общий физический
В конце концов, смерть — это баланс жизни. облик по состоянию на конец Второй жизни.
Благодаря дару Заклинания Жизни, аменти не
ПОДДЕРЖАНИЕ БАЛАНСА стареют и не страдают от любых эффектов
старения после возрождения, независимо от
Пройти по линии Маат может быть непросто зрелости их кхат. Единственным исключением из
для смертного, связанного с древним духом, не этого правила является случай, когда тем-ах
говоря уже о тех, кто ищет немного выбирает ребенка, чтобы тот стал одним из
эскапистского веселья в ролевой игре. Мумия: Возрожденных — что является крайне редким
Воскрешение" затрагивает некоторые тяжелые явлением даже по меркам мумий. Эти дети
концепции, но это все же игра. Вы уже продолжают расти в Третьей жизни, пока не
прослушали много предыстории, а также достигнут физической зрелости, после чего они
интересную информацию о типах Аменти и перестают стареть. Даже смертные, ставшие
невероятных способностях, которыми они мумиями в относительно преклонном возрасте,
обладают. В этой главе вы узнаете о том, как сохраняют бодрость и жизненную силу молодых
устроены Аменти и их мир — правила поведения людей. Не один глупый враг недооценил мумию
мумии, если хотите. по ее видимому возрасту.
Как уже упоминалось ранее, хотя "Мумия"
задумывалась как всеобъемлющий справочник, СЕКС
она не является самостоятельной игрой. Вам
придется обратиться к основной книге правил Мумии могут и занимаются сексом со
White Wolf, чтобы получить полную информацию смертными. Они также способны зачинать
о бросках кубиков, боях и тому подобном. потомство или беременеть. Дети Бессмертного и
Вампир: Маскарад является основным смертного партнера (или даже двух
справочником, используемым в этой книге, но Бессмертных) — обычные смертные. Они могут
любая другая основная игра, от Маг: Вознесение быть склонны к определенным достоинствам —
до Охотник: Расплата подойдет для этой цели. обостренным чувствам, здравому смыслу,
железной воле, среднему уму, удачливости — или
проявлять потенциал к колдовству (подробнее см.
ЖИЗНЬ КАК НЕРУШИМАЯ раздел "Колдун" Пересмотренного издания). Но в
остальном дети выглядят как любые другие
В отличие от вампиров или ходячих смертные, рожденные в Мире Тьмы.
мертвецов, мумии действительно живы; они

131
Несмотря на способность к размножению, психологическое привыкание (или и то, и другое).
большинство мумий стараются избегать таких Когда рассказчик чувствует, что персонаж
семейных уз. В конце концов, им пришлось бы находится в опасности привыкания, игрок
наблюдать, как их смертные супруги и/или дети должен потратить очко временной силы воли и
стареют, увядают и умирают, в то время как они сделать бросок силы воли (сложность 6), чтобы
остаются вечно живыми. удержать персонажа от привыкания. Каждый
раз, когда персонаж злоупотребляет веществом,
ОЩУЩЕНИЯ сложность броска на силу воли увеличивается на
единицу.
Как бессмертные существа, наделенные
новым духом, мумии обладают уникальными После появления зависимости персонаж
сенсорными способностями, выходящими за должен потратить очко временной силы воли,
рамки обыденного. Мумии со способностью чтобы противостоять желанию употребить
"Осознание" могут чувствовать мистические наркотик, когда представится такая
энергии и события. Кроме того, у всех мумий возможность. Эта трата действует в течение
есть еще два чувства: одной сцены. Каждый день, когда персонаж не
удовлетворяет свою зависимость, его действия
• Проницательность: Сильно настроенные на получают штраф +1 к сложности. Этот штраф
энергию жизни, как мумии, они приобретают кумулятивный, но он применяется только к
повышенное восприятие других людей. При действиям, требующим определенных усилий со
броске на Восприятие + Осознание (сложность 9) стороны персонажа, а не к непроизвольным
живая мумия может улавливать сильные действиям, таким как броски на впитывание.
эмоциональные впечатления, будь то между Зависимый персонаж с нулевой временной силой
двумя людьми или исходящие от одного воли, которому представилась возможность
человека. При желании мумия может ощущать побаловаться, всегда будет это делать.
конкретные эмоции. Например, он может
проверить толпу на предмет того, кто Персонаж может избавиться от привычки,
испытывает наибольший страх или чувство если он не будет употреблять наркотик хотя бы
вины. Озарение регистрирует только сильные месяц. Кроме того, игрок должен сделать три
эмоции, хотя ощущение апатии иногда может броска на силу воли (сложность 10) или
быть полезным само по себе. потратить одну постоянную силу воли.
Неудачный бросок оставляет персонажа
• Видение смерти: Принимая облик духа, зависимым, а неудачный бросок толкает
мумии обменивают свою проницательность на персонажа в запой, в результате которого он
способность видеть смерть во всех ее снова начинает употреблять наркотик.
проявлениях. При броске на Восприятие + Осторожный игрок тратит постоянную силу воли,
Осведомленность (сложность 8) дух мумии может чтобы убедиться, что с его персонажа снята
почувствовать признаки болезни, слабости или обезьяна. Если персонаж снова употребляет
приближающейся смерти у живого объекта. наркотик, то бросок на силу воли, чтобы
Сосредоточившись на объекте в течение трех избежать зависимости, начинается со сложности
последовательных ходов до броска, мумия может 7, а не 6.
обнаружить скрытые недостатки или минутные
слабости. Персонаж может использовать эту Игрок мумии может добавить показатель
информацию для исправления или Баланса своего персонажа к броскам силы воли,
использования недостатков. Каждый успех в чтобы противостоять искушению злоупотреблять
броске "Видение смерти" дает игроку еще один наркотиками и побороть привычку, если он
кубик, который он может использовать в бросках когда-нибудь станет зависимым. Однако,
против этой цели в данной сцене. помимо ограничений, перечисленных ранее,
злоупотребление наркотиками может также
привести к снижению Баланса персонажа, что
НАРКОТИКИ И ЗАВИСИМОСТЬ означает ослабление воли персонажа и его
Мумии могут наслаждаться и страдать от преданности всеобщему равновесию.
воздействия наркотиков так же, как и смертные.
Аменти могут получать пользу от их ЯД И БОЛЕЗНЬ
лекарственного применения и наслаждаться
рекреационными эффектами, но постоянное Кат Возрожденного так же уязвим к токсинам
потакание им — особенно в отрыве от более и болезням, как и смертный, но мумия, к
здоровых элементов жизни — считается счастью, способна вернуться к жизни после
преступлением против ма'ат. Этот факт может отравления ядом или болезни. В целом, яды и
создать проблемы для мумии-сибарита, который болезни наносят урон, но особо смертоносные
слишком увлекся удовольствиями декаданса. наносят смертельный урон. Только яды,
созданные алхимией (или из подобных
Чрезмерное употребление практически любого сверхъестественных источников), могут нанести
наркотика может вызвать привыкание, хотя мумиям усугубленный урон.
определение понятия "чрезмерное употребление"
зависит от характера наркотика. Наркотик У каждого яда и болезни есть рейтинг
может вызывать физическое или токсина, который указывает на уровень

132
наносимого им урона. Каждый пример на плюс любые бонусы, которые дают ей доспехи,
прилагаемой диаграмме указывает, является ли Хекау и природные таланты Аменти.
урон бьющим (Б) или смертельным (С). Время Мумия восстанавливается после смертельных
нанесения урона зависит от обстоятельств и повреждений быстрее, чем ее смертные
прерогативы Рассказчика. Более низкий рейтинг собратья. Мумия использует таблицу времени
токсина может применяться раз в несколько исцеления смертных (Вампир, стр. 219), но игрок
минут, в то время как более высокий рейтинг рассматривает текущий уровень здоровья
токсина обычно применяется раз в ход. персонажа как на один уровень выше для целей
Эти повреждения могут быть смягчены исцеления. Поэтому мумия, получившая
соответствующим образом. Мумии могут достаточно смертельного урона, чтобы получить
получать обычную медицинскую помощь, как и уровень здоровья "Покалечен",
любой смертный. Кроме того, некоторые мумии восстанавливается до "Ранен" за один месяц и
обладают необычайной устойчивостью к одну неделю, а не за три месяца, и переходит от
болезням и ядам (см. раздел "Достоинства и "Ранен" к "Поврежден" за три дня, а не за
недостатки", с. 68). Хекау также полезен при неделю. Аменти восстанавливает смертельный
лечении почти всех форм болезней и ядов. урон с уровня здоровья "Ушибленный" за 12
часов, а не за день.
Рейтинг Яд Болезнь Более того, мумия, ухаживающая за раненым
токсинов смертным, может поделиться с ним
1 алкоголь (B), кокаин простуда (B) преимуществами его сильной жизненной силы.
(B) Обеспечивая постоянную заботу и внимание,
аменти эффективно повышает скорость
2 пищевое отравление ветряная оспа (B), исцеления смертного от смертельных
(B), метанол (L) корь (L) повреждений на один уровень, эквивалентный
3 птомаин (B) грипп (B), способности мумии к исцелению.
пневмония (L) Мумия не может наносить усиленный урон с
4 аммиак (L) туберкулез (L)
помощью Выносливости. Он может сделать это
только с помощью Хекау. Он получает усиленный
5 отбеливатель (L) СПИД, рак (L) урон от сверхъестественных источников, таких
как клыки вампира или когти оборотня, от огня
6 сильные чёрная чума (L) и от некоторых заклинаний Хекау и других
кислоты/основания мистических атак. Аменти восстанавливается
(L) после тяжелых повреждений с обычной смертной
7 цианид (L) Эбола (L) скоростью.
Мумия может использовать Хекау, чтобы
очень быстро восстановиться после травмы.
Практически на каждом пути можно найти ту
ОГОНЬ или иную форму исцеляющей магии.
Огонь наносит мумиям усиленный урон, как и
любому другому персонажу. В отличие от СМЕРТЬ
некоторых других сверхъестественных существ
— например, вампиров — мумии не более Мумия, находящаяся в состоянии ниже
восприимчивы к огню, чем к любой другой "Неподвижности", умирает как любой смертный.
форме повреждений. Аменти вполне способны Однако, в отличие от смертного, у каждой мумии
использовать огонь как оружие против врагов, есть еще пять уровней здоровья сверх
которые, по крайней мере, так же уязвимы к "Неподвижности". Эти уровни представляют
нему, как и они сами. собой состояние кат, смертного тела мумии,
после смерти. Если мумия получает достаточное
Огонь в физическом мире не влияет на дух количество уровней здоровья, чтобы ее здоровье
мумии, если только он не проявился в Землях упало до уровня "Неподвижность", следите за
Живых. дополнительным уроном. Это число определяет,
насколько сложно восстановить тело мумии до
полного здоровья после ее воскрешения.
ПОВРЕЖДЕНИЕ И
Уровень здоровья Описание
ЗАЖИВЛЕНИЕ мумии
Хотя мумия в значительной степени избавлена Сломанный/скорлупа Искалеченные конечности,
от прикосновения смерти, она все же может потеря мягких тканей,
получать повреждения и травмы, как и серьезные ожоги.
смертные. Мумия может выдержать ударный и Разбитые/обожженные Многочисленные переломы
смертельный урон, используя свою выносливость, костей, значительные
повреждения внутренних

133
органов • Самоуничтожение: Мумия обладает силой
прекратить свое собственное бессмертное
Расчленен/инсценирован Опущенные или существование. Осирис никому не навязывает
отсутствующие конечности, вечную жизнь. Мумия, совершившая
разорванные на части, самоубийство, считается не имеющей воли к
массивные ожоги третьей жизни, независимо от ее постоянного рейтинга
степени
силы воли. Мумия должна намереваться умереть
Пульверизированный/кре Все тело раздавлено, по-настоящему и навсегда. Суицидальные
мированный изуродовано или сожжено, действия, которые мумия совершает по другим
или полная потеря плоти причинам (например, сбрасывает ужасного слугу
(превращение в скелет).
Апофиса с края обрыва, чтобы друзья мумии
Пыль/пепел Сокращение до пыли, пепла могли спастись от монстра), не прекращают
или тонкого красного тумана. существование мумии.
• Заключенный кат: Хитрые враги могут
подавить способность мумии к воскрешению,
НАСТОЯЩАЯ СМЕРТЬ поместив ее кат в такое место, где он постоянно
повреждается — например, в сердце
Обычно мумия не может опуститься ниже действующего вулкана — тем самым не давая
уровня Пыль кат, независимо от того, сколько мумии полностью восстановиться. Однако эта
повреждений ей нанесено. Некоторые очень тактика не приводит к истинному забвению и
мощные эффекты (эквивалентные по позволяет Беспредельщику бродить по Дуату в
интенсивности ядерному взрыву) могут поисках решения проблемы. Мумия с
действительно дезинтегрировать мумию, не достаточным фоном Ка может обнаружить, что
оставив после себя ничего, кроме блуждающих судьба вмешивается и освобождает его кат из
атомов. В этом случае кат мумии уничтожается, заточения, если дать ей время.
оставляя мумию запертой в подземном мире.
Очевидно, что для того, чтобы навсегда стереть ЦИКЛ СМЕРТИ
мумию с лица земли, требуется нечто
необычайно мощное. В итоге, только следующие Смерть, как правило, является лишь
несколько вещей могут навсегда убить временным состоянием для Бессмертного. После
Беспредельного: смерти мумии ее дух обитает в подземном мире,
проходя процесс восстановления энергии,
• Нет воли к жизни: Мумия, ослабленная до которая восстанавливает его кат и позволяет ему
нуля постоянной силы воли (в результате вернуться к жизни. Количество времени,
многочисленных воскрешений или других необходимое для этого, зависит от фона Ба
способов), уничтожается. Дух теряет волю к мумии. За это время мумия может многое
существованию и исчезает в небытие, а кат сделать в Дуате. В зависимости от планов
превращается в пыль. Рассказчика и желаний игроков, вы можете
• Магия: Некоторые заклинания и ритуалы захотеть разыграть время пребывания вашего
хекау (в частности, "Забыть человека") могут персонажа в подземном мире. Подробнее о том,
навсегда уничтожить аменти, стерев его тело и как мумия функционирует в подземном мире,
душу из существования. Такая магия редка и читайте в разделе "Смерть бессмертного".
сильна до крайности. Если вы решили взять за Независимо от того, разыгрываете вы цикл
основу Mage: The Ascension, волшебник может смерти или нет, возвращение мумии к жизни
уничтожить мумию, используя эффект Prime 5/ практически неизбежно. Если только враги не
Spirit 5, чтобы стереть рисунок мумии с могут помешать духу в подземном мире, они
Гобелена. Однако такой эффект всегда считается мало что могут сделать, чтобы предотвратить
вульгарным. (Более подробную информацию см. возвращение мумии. Повреждение тела еще
в разделе "Маг"). больше затрудняет возвращение, но не делает его
• Полная атомная дезинтеграция: невозможным. Тем не менее, мумия обычно
Единственный немагический способ уничтожить предпринимает шаги для защиты своего ка, пока
мумию — это оказаться на нулевой отметке он выздоравливает. Ка (выраженное через фон
ядерного взрыва или присутствовать при Ка) в значительной степени способствует
событии аналогичной разрушительной силы. сохранению ката. Кроме того, у аменти часто
Однако вероятность того, что мумия окажется в есть друзья и смертные последователи
центре ядерного взрыва или будет запущена в (достигаемые через фоны "Союзники" и
сердце солнца, довольно мала. "Удерживающие"), которые помогут вернуть и
• Эликсир забвения: Ходят слухи о защитить его кат. Если это возможно, они
мистическом яде (или алхимической формуле), спрячут его в гробнице Аменти (указанной с
который растворяет связи, созданные помощью дополнения "Гробница"), где он сможет
заклинанием жизни, и полностью уничтожает восстановить силы без посторонней помощи.
мумию. Никто из тех, кто утверждает, что знает, Важно помнить, что время, которое мумия
как его изготовить, не дал о себе знать. проводит в подземном мире, зависит от таланта

134
духа выполнять свои подземные обязанности и раздел посвящен возможностям, которыми
его активного желания их выполнять. обладает мумия в своей духовной форме.
Минимальное время, которое мумия должна Душа мумии может пересечь Плащаницу
провести в подземном мире перед попыткой несколькими различными способами. Эти
воскрешения, определяется ее рейтингом в Ба способы включают смерть, магию или желание
Дополнении. суда.
ВОСКРЕШЕНИЕ Когда кхат мумии получает достаточно
повреждений, чтобы убить ее (уровень здоровья
По истечении необходимого времени дух персонажа опускается ниже уровня
мумии возвращается из подземного мира и недееспособности), дух мумии отделяется от тела
использует свою силу, чтобы восстановить и и попадает в Нетер-хертет, также известный как
вновь войти в кат. Попытка вернуться к жизни Сумеречные земли. Оттуда дух отправляется в
осуществляется с помощью грубой воли и Дуат, подземный мир, чтобы собрать силу для
способности подключиться к жизненной силе восстановления ката и возвращения к жизни.
вселенной. Бросок воскрешения может быть Мумия может использовать хекау, такие как
выполнен одним из двух способов: игрок мумии Раздельное Ба или Зелье Разделяемого Ка, чтобы
тратит очко постоянной силы Сехема и бросает отправить свой дух в подземный мир, не входя в
Силу воли + Ба, или он тратит очко постоянной цикл смерти. Как только дух отделится от ката,
силы воли и бросает Силу воли + Ба. Каждый мумия может свободно путешествовать и
успех (сложность 8) исцеляет один уровень действовать в Дуате по своему усмотрению. Если
повреждений, начиная с любого повреждения, кхат мумии или ее дух убивают, пока они
превышающего уровень "Неподвижность". Таким разделены, мумия переходит в обычный цикл
образом, мумии, сожженной до пепла, требуется смерти. Однако Анубис не появляется
пять успехов, чтобы восстановиться до автоматически, чтобы доставить персонажа к
недееспособности, и еще как минимум один, судьям Маат в таком случае. Эта небольшая
чтобы прийти в сознание. свобода действий позволяет мумии-отступнице
При неудачном броске на воскрешение мумия пройти через цикл смерти, не понеся наказания
должна подождать не менее суток, прежде чем за свои проступки. Мумия, желающая обратиться
предпринять новую попытку. Каждая попытка к Судьям Маат, может сделать это, войдя в
требует еще одного постоянного очка Силы воли смертельный транс, освободив свой дух для
или Сехема, после чего следует соответствующий путешествия в подземный мир. Время суда
бросок. При неудачном броске воскрешения варьируется, но никогда не бывает меньше
персонаж снова должен ждать полное время, полного дня (от восхода до восхода солнца).
требуемое его рейтингом Ба, прежде чем Часто оно бывает более продолжительным, в
предпринять новую попытку. Если мумия делает зависимости от трудностей, с которыми
более одного броска воскрешения в год, каждый сталкивается персонаж на своем пути.
дополнительный бросок снижает один из
Атрибутов мумии на один, по выбору КОНСУЛЬТАЦИЯ
Рассказчика. Потерянное очко Атрибута можно
восстановить, потратив опыт. ПУТЕШЕСТВЕННИКА
Могущественная мумия может вернуться к Мумия в Дуате движется со своей обычной
жизни, превратившись в пепел до полного скоростью, как если бы она шла по Землям
здоровья с помощью одного броска воскрешения. Живых, если только она не использует Хекау для
Чаще всего мумия воскресает после смерти, но передвижения. Однако такое путешествие
ей все равно требуется дальнейшее исцеление. нелегко. Помните, что призрачная буря все еще
Когда мумия возвращается к жизни, все громыхает в верховьях подземного мира.
повреждения, оставшиеся после воскрешения, Нетер-хертет никогда не был приятным местом,
считаются отягощенными, и она исцеляется как но после Джа-аха он стал просто ужасающим. В
обычно. Как и при любом другом повреждении, духовной ткани подземного мира появились
Хекау может помочь ускорить восстановление огромные прорехи — отверстия в небытие, из
мумии. которых в любой момент могут вырваться
шквалы призрачного шторма. В бездонных
глубинах Дуата лежат островки безопасности,
СМЕРТЬ КАК среди которых есть и Благословенные поля А'ару.
Однако, чтобы добраться до таких убежищ,
БЕССМЕРТИЕ нужен опытный навигатор. Даже там, как
известно, приближается призрачный шторм,
Как уже отмечалось, мумию очень трудно заставляя духов бежать в безопасное место за
убить окончательно. Хотя тело мумии может быть своей эктоплазменной защитой.
на время мертвым, ее душа продолжает жить в
подземном мире. В шестой главе приводится Даже если не принимать во внимание хищных
множество подробностей о Землях мертвых. Этот призраков и злобных агентов Апофиса, которые
бродят по Дуату в поисках духовной подпитки,

135
путешествие в любую точку подземного мира, Хотя у них есть общие способности, мумия —
мягко говоря, опасно. это не фантик. Формально мумия была рейфом в
какой-то момент, после Второй смерти, когда
тем-ах предложили ему вечную жизнь. Но когда
ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ В ДУАТЕ он соединился с тем-ахом и прошел Великий
Мумия в Землях Мертвых обладает обряд, мумия стала живым бессмертным, а его
практически теми же свойствами, что и при душа исцелилась от шрамов смерти. С точки
жизни. Его Атрибуты и Способности действуют зрения рейфов, два компонента природы
на тех же уровнях, что и при жизни. Его Сила призрака, психика и тень, полностью
воли и показатели Сехема также остаются без интегрированы в мумии. Мумия не враждует с
изменений. Единственным примечательным темной половиной своего существа, потому что
элементом функционирования духа мумии в ее душа объединена единой целью. Мумия также
Дуате является то, что душа имеет полные семь прочно связана с миром живых. Поэтому его кат
уровней здоровья, независимо от состояния ката. — это фактически неразрывная связь (т.е. фетр)
с миром живых. Пока существует хотя бы часть
Находясь в Нетер-хертет, части подземного его ката, даже прах и пыль, мумия может по
мира, которая действует как мертвое отражение своему желанию бродить по Сумеречным землям
мира живых, Аменти обладает ограниченной и подземному миру.
способностью видеть обратно в Земли живых. С другой стороны, мумия лишена многих
Психический барьер Савана висит как серая качеств и способностей, которыми обладает
дымка, заслоняя материальную сферу так, что рейф. Духовное тело мумии фактически равно
люди по ту сторону кажутся фантомами. уровню его здоровья. Мумия также лишена
Благодаря предсмертному зрению мумии те, кто способности изучать и использовать силы
находится ближе всего к смерти (от смертельно Арканоя (хотя знание путей Хекау с лихвой
больных до вампиров и ходячих мертвецов), компенсирует этот недостаток). В отличие от
видны наиболее отчетливо. рейфа, мумия, потерявшая все свое духовное
Саван не позволяет смертным заглянуть в здоровье, не подвергается психическим
Сумеречные земли. Со своей стороны, духи мучениям Жатвы. Вместо этого мумия
Нетер-хертета практически не подвержены фактически исчезает, а позже вновь
влиянию вещей в Землях живых. формируется, когда ее душа восстанавливается.
Взаимодействие с материальным миром в Однако эти различия не очень велики в том,
лучшем случае доставляет им неудобства, в что касается общего взаимодействия между
худшем — причиняет боль. Все, что в Землях мумиями и рейфами. Магические способности
живых проходит через дух в Нетер-хертете — каждого из них влияют друг на друга обычным
встречная машина, пуля, живой человек — образом. Термины "призрак" и "форма духа"
наносит один уровень урона от удара, поскольку мумии фактически взаимозаменяемы в
на мгновение нарушает психическую форму описаниях Хекау и Арканоя. Единственная
призрака. Точно так же дух может оговорка: Арканои, которые зависят от
дисконнектироваться сознательно, получая один специфических для рейфов черт, таких как
уровень урона от ударов, чтобы пройти сквозь Пафос или Ангст (или наличие активной Тени),
стены и другие препятствия, существующие в не действуют на мумий вообще.
реальном мире.
Объекты и существа в подземном мире так же
тверды для духов, как физические объекты в СМЕРТЬ ЗА ГРАНЬЮ СМЕРТИ
Землях живых для живых. Дух мумии в Хотя мумия состоит из бессмертного духа, в
Сумеречных землях может пройти сквозь подземном мире ей все же можно причинить
эктоплазменную стену не больше, чем живая вред. Прохождение через физические объекты
мумия в материальном мире может пройти наносит незначительные повреждения, как уже
сквозь физическую стену. Для простоты игры отмечалось ранее. Что еще более важно, другие
предположите, что все взаимодействия духа с обитатели Дуата могут атаковать Аменти
подземным миром подчиняются тем же заклинаниями и реликтовым оружием.
правилам, что и живые существа в реальном Поскольку наносимый урон и потеря уровней
мире. здоровья имеют духовное происхождение,
достаточно легко использовать существующие
МУМИЯ И ПРИЗРАК правила для боя и нанесения урона в подземном
мире.
Игроки, знакомые с игрой Wraith: Oblivion, Если уровень здоровья духа снижается до
могут заметить много сходства между мумиями и уровня "Недееспособный", дух исчезает из
рейфами. Для тех, кто заинтересован в подземного мира во тьме забвения. Этого
объединении Мумии и Призрака, мы приводим последнего изгнания достаточно, чтобы
некоторые сравнения между этими двумя полностью уничтожить обычного призрака.
типами персонажей. Однако даже такая участь не является концом
для одного из Бессмертных. Мумия может

136
вернуться после убийства, даже в подземном и оборотнями, он прибегает к инстинктивной
мире. Мумия входит в обычный цикл смерти, как психологической защите. Эта инстинктивная
и в случае убийства в материальном мире. реакция имеет много названий, но для простоты
Единственное отличие в этом случае заключается мы называем ее здесь "вуалью". Завеса
в том, что дух мумии находится в коме, не зная о заставляет большинство смертных
времени, которое проходит, пока ее дух рационализировать или просто забывать о своих
восстанавливается. Некоторые из Аменти встречах с тем, чего не должно быть.
сообщали о фрагментарных видениях или снах о Мумии обычно не относятся к тем
своем прохождении через Запредельную Тьму, сверхъестественным существам, от которых
но, как правило, очень мало связного. смертный разум рефлекторно защищается. В
По истечении достаточного времени, конце концов, во многих отношениях мумия —
основанного на Ба мумии (см. с. 64), игрок такой же смертный. Однако в некоторых
делает обычный бросок воскрешения. Если ситуациях мумия проявляет сущность своей
бросок удачен, дух вновь появляется на сверхъестественной природы. Мумия,
Благословенных полях Аару, где продолжает совершающая хадж или находящаяся в муках
восстанавливать все оставшиеся повреждения. В семектета, не может не показать своего тайного
противном случае дух позволяет Анубису отвести состояния. Некоторые хекау позволяют аменти
его обратно в Страну живых, чтобы попытаться активно использовать ужасы
воскресить ката обычным способом. Если мумия сверхъестественного, а некоторые вызывают
возвращается из небытия и пытается воскресить панику просто как побочный продукт
кат в течение одного года, это считается как два магического воздействия.
отдельных броска воскрешения. То, как именно смертные реагируют на эти
обстоятельства, зависит от их силы воли, как
РЕЛИКС показано в прилагаемой таблице. На некоторых
Физическое оборудование и имущество не редких смертных, таких как истинно невинные,
переходят вместе с мумией в мир духов, если дети и безумцы, Вуаль не влияет. Конечно,
только они не предназначены Хекау для этого утверждения таких людей часто принимаются за
перехода (см. главу четвертую). Древние бред или безобидное воображение. Точно так же
египтяне знали, как подготовить предметы, и другие сверхъестественные обитатели Мира
чтобы они служили мертвым в загробном мире, и Тьмы не подвержены влиянию Завесы. Они
мумии часто пополняли свои гробницы лучше других знают о странностях, которые
предметами, предназначенными для скрываются за гранью понимания смертных.
использования в Стране мертвых. Сила воли Реакция
Другие предметы, известные как реликвии, 1 Кататония: Рациональное мышление
также существуют в подземном мире. Реликвии полностью исчезает. Смертный в ужасе трусит
создаются, когда предметы, в которые вложено перед сценой, слабо пытаясь найти способ
много эмоциональной энергии в Землях живых, убежать от страшного проявления.
разрушаются. Тень предмета появляется в Дуате 2 Паника: Смертный бежит в слепом
на месте его разрушения, подобно тому, как дух страхе, отчаянно пытаясь скрыться с экрана.
умершего человека выживает после разрушения
тела. Древний Египет был особенно богатым 3 Неверие: Смертный рационализирует
источником реликвий благодаря погребальным любым способом, чтобы объяснить ситуацию как
обрядам, совершавшимся во время смерти. нечто иное, чем реальное доказательство
Мертвые из других земель разграбили многие из сверхъестественного.
этих реликвий, так же как охотники за 4 Берсерк: смертный слепо бросается на
сокровищами и иностранные археологи в Землях проявление или на все, что с ним связано,
Живых разграбили древние места Египта. Даже пытаясь уничтожить или прогнать его.
после опустошения призрачным штормом,
Нетер-хертет содержит множество реликвий, 5 Ужас: Смертная испытывает сильный
которые являются довольно древними и очень страх, но ей удается сохранять некоторую
востребованными призраками, обитающими степень самоконтроля. Она старается убежать
там. В частности, в Дуате сохранились духовные как можно быстрее, но не в слепой панике.
отражения древних сооружений, давно 6 Примирительный: Смертный боится и
рассыпавшихся в прах в Землях Живых. Аменти, убегает, если представляется возможность, но он
практикующие Эффигию, могут создавать новые сохраняет контроль над собой настолько, чтобы
реликвии для своих нужд. торговаться или умолять о свободе, если это
необходимо.
ВУАЛЬ 7 Контролируемый страх: смертный может
Смертный разум не приспособлен для того, контролировать свой страх настолько, чтобы
чтобы иметь дело с реалиями действовать рационально и даже общаться с
сверхъестественного. Чтобы защитить себя от проявлением.
столкновения с призраками, духами, вампирами

137
8 Любопытство: Смертный скорее очарован, рейтингу Баланса, даже если эта сумма меньше
чем напуган, и, скорее всего, он попытается либо пяти пунктов.
пообщаться, либо достать видеокамеру. Мумия, получившая огромную власть и
9 Гнев: Смертная отказывается бояться павшая от благодати, может решить
этого проявления и упорно противостоит ему. отстраниться от судей. Говорят, что некоторые
Она также не склонна проявлять дружелюбие по из Измаилитов и Кабири именно таким образом
отношению к нему. нарушают волю Осириса. Беженец от
10 Блейз: Смертная настолько волевая и правосудия Маат все дальше уходит от
уверенная в себе, что ее не пугает даже вампир с истинного равновесия, пока не станет
кровавыми зубами. Хотя поначалу она удивлена, просвещеннее обычного человека, в лучшем
она справится с проявлением вампира так же случае... или пока не попадет в пасть
ловко, как и с любой другой обычной ситуацией. Коррупционера. Судьи сурово расправляются с
такой беглой мумией, если она однажды
предстанет перед ними. В зависимости от того,
БАЛАНС как долго мумия пренебрегала правосудием
Маата, это наказание, скорее всего, приведет к
В игре Мумия: Воскрешение персонажи снижению баланса до 2, вместе с сопутствующим
Перерождение обладают чертой под названием снижением характеристик, как упоминалось
Баланс, которая отражает их понимание и ранее — если только его преступления не
следование принципам истины, равновесия и заслуживают еще худшего наказания. Мумия,
справедливости. Те игроки, которые знакомы с павшая так далеко, рискует попасть в лапы
Vampire: The Masquerade, могут приравнять эту Апофиса.
черту к человечности, но эти правила не дают
полного представления о том, что такое Баланс. СМЕРТНЫЕ И МААТ
Это не просто гуманное поведение. Скорее, это
некое духовное и космологическое просветление, Земли веры лежат в основе великих
воплощенное в определенном моральном кодексе. монотеистических религий мира: Иудаизм,
Подобно божеству, которому они служат, Христианство и Ислам. Кроме того, тысячи лет
Судьи Маат превосходят смертных в понимании назад возникли другие древние религии,
божественного порядка. Имея возможность жить включая египетскую, греческую, вавилонскую и
несколькими жизнями и обитать среди мертвых, зороастрийскую. Вера является мощной и
Аменти добиваются внимания и руководства активной силой в этих странах и в мире в целом.
этих древних служителей. Ма'ат — это духовный Более подробную информацию о верованиях,
принцип, которым руководствуются все мумии. характерных для Ближнего Востока, см. в
Он представляет собой качества истины, шестой главе.
равновесия, справедливости и всеобщей Некоторые смертные настолько преданы
гармонии. Следовать Маат — значит быть в своим религиозным убеждениям, что пользуются
равновесии с естественным порядком вещей — божественной благодатью. Эта преданность
"Дао", как его называют в Азии. То, что отражена в заслуге "Истинная вера". Истинная
противоречит Маат, нарушает естественный вера, используемая смертными, не влияет на
порядок и ведет к хаосу и коррупции. мумий, ни во благо, ни во вред. Как инструменты
Баланс — это черта, которая представляет Маат, Возрожденные являются частью
собой рост мумии на пути Маат. Обретение естественного порядка, а не врагами ему.
Равновесия — это сочетание признания своих Собственная вера и духовное просвещение
ошибок, изучения мудрости Судей Маат и мумии — или их отсутствие — отражается в ее
почитания замыслов божества. Анубис впервые рейтинге Баланса. Несмотря на это, между
приводит мумию к одному из судей Маат, и общими понятиями Истинной Веры и Баланса
мумия усваивает главные уроки равновесия. существует достаточное сходство, чтобы мумии
Первого судью часто называют Анкх, или Жизнь, уважали и защищали тех смертных, которые
в знак уважения к тому, что он дает разрешение постигают действующие космические силы и ту
Осирису воскресить умершего. роль, которую мы все играем в общей схеме.
Если один из воскрешенных падет духом, Другие сверхъестественные существа не
судьи лишают его незаслуженной силы. С точки имеют рейтинга Баланса, хотя его отсутствие не
зрения игры, у мумии может быть немедленно обязательно делает их противниками Маат.
снижен рейтинг Баланса, но она сохраняет свои Только те существа, которые служат делу хаоса
текущие Атрибуты, Способности и Хекау до или коррупции, считаются истинными врагами
следующей встречи с судьями. В это время Судьи Маат. Некоторые считают, что Кининг — это
Маат уменьшают любые Атрибуты или проявление сильной концентрации Истинной
Способности персонажа выше пяти, которые Веры на Ближнем Востоке, которая пытается
превышают текущий рейтинг Баланса изгнать существ, не гармонирующих с Маат.
кающегося. Кроме того, любой из путей Hekau
персонажа, превышающий его текущий рейтинг
Баланса, уменьшается на сумму, равную его

138
ПРЕИМУЩЕСТВА БАЛАНСА совершает действие, и происходит бросок
В игровых терминах рейтинг Баланса мумии сопротивления. Игрок мумии бросает Баланс, а
представляет собой степень духовного игрок противника бросает Силу воли, каждый
просветления, осознания и равновесия. В против сложности 6. Если мумия успешна,
конечном итоге Аменти стремится улучшить свой злобное сверхъестественное влияние не может
Баланс и тем самым укрепить Маат во всем атаковать, и она должна как можно скорее
мире. Баланс представляет собой духовный покинуть зону действия. Если оба игрока
центр мумии, ее идеалы и развитие ее души. сыграли вничью или если противник бросил
больше успехов, ничего не происходит. Точное
Рейтинг баланса влияет на многие вещи в определение "вредоносного сверхъестественного
игре: влияния" зависит от рассказчика. По крайней
• Сила убеждения: Игрок может бросить мере, для тех, кто имеет в своем распоряжении
Баланс, чтобы его персонаж мог противостоять полный набор основных правил World of
любому искушению или силе, которая пытается Darkness, оно включает вампиров, призраков,
заставить его действовать против естественного ходячих мертвецов, Банов, фомори, призраков,
порядка. Сфера действия этого броска включает нефанди и Мародеров.
влияние социальных атрибутов и способностей, а
также сверхъестественных способностей, таких ПРЕСТУПЛЕНИЯ ПРОТИВ МА'АТ
как дисциплина "Доминирование" вампира или Определенные действия являются
магия разума волшебника. Рассказчик оценивает нарушением универсального принципа
сложность в зависимости от степени влияния, справедливости. Как агенты Ма'ата,
оказанного на мумию, и от того, насколько воскрешенные должны избегать таких
действие расходится с естественным порядком. нарушений. Несоблюдение баланса может
Сопротивление мистическому приказу напасть привести к невозможности продвинуться в
на товарища мумии может иметь сложность 4, в понимании божественного принципа или, что
то время как решение не обращать внимания на еще хуже, к наказанию от Судей Маат в виде
наркоторговлю полезного собеседника может снижения рейтинга баланса (и, возможно,
иметь сложность 8. В случаях, когда Рассказчик соответствующего снижения соответствующих
разрешает бросок силы воли, чтобы избежать способностей).
данного эффекта, игрок мумии может добавить
рейтинг Баланса к своему баллу силы воли для Проступки оцениваются в соответствии с их
броска. серьезностью. Менее просвещенным мумиям
• Укрепление Маат: Мумия может судьи оказывают определенное понимание, но с
использовать силу своего Баланса для защиты большим пониманием Ма'ат приходит и большая
естественного порядка от неестественных власть, и большая ответственность. К тем, кто
изменений. В игровом плане это дает персонажу имеет более высокий Баланс, предъявляются
набор кубиков, равный его показателю Баланса, более высокие требования. Проступки, которые
который он может использовать для раньше можно было терпеть, становятся
противодействия заклинаниям истинной магии, наказуемыми потерей власти и престижа. На
наложенным смертными волшебниками. Для самых продвинутых уровнях Возрожденные
выполнения этой контрмагии персонаж должен становятся живыми воплощениями Маат,
совершить действие, и игрок бросает Баланс оставляя позади глупое поведение своего
против сложности 8, чтобы уменьшить или прежнего невежества.
свести на нет заклинание, произнесенное магом. В следующей таблице перечислены
Эта способность не действует против Хекау или преступления против Маат в соответствии с
сверхъестественных способностей вампира. рейтингом Баланса персонажа:
• Личное развитие: Мумия может иметь Баланс Правонарушения
рейтинг Атрибутов, равный его показателю 1 Преступления против личности, включая
Баланса, поэтому персонаж, чей Баланс выше убийство, изнасилование, пытки и подобные
пяти, может потратить опыт, чтобы увеличить преступления. Любое преднамеренное действие,
свои Атрибуты до сверхчеловеческого уровня. приводящее к смерти или постоянному ущербу
Аналогично, магические способности мумии живого человека, живущего в согласии с Маат.
ограничены ее приверженностью пути Маат. Ни Жизнь всех людей, живущих в согласии с Маат,
один хекау не может превысить свой показатель должна почитаться и уважаться.
Баланса.
• Сила: Баланс персонажа определяет, сколько 2 Любое из вышеперечисленных
Сехема он может иметь в каждый момент умышленных преступлений против любого
времени. Мумия может получить большее живого существа, живущего в согласии с ма'ат.
количество Секхема только с помощью Хекау. Позволение совершить любое из
вышеперечисленных преступлений, не пытаясь
• Запрет: Возрожденный может использовать предотвратить его.
силу Маат, чтобы отгонять вредоносные 3 Причинение вреда любому человеку из
сверхъестественные влияния. Персонаж ненависти, ревности, страха и т.п. (хотя

139
самооборона допустима). Уничтожение особо рейтингом Баланса. На более низких уровнях
ценных или вдохновляющих предметов, таких Баланса оскорбления должны быть довольно
как древние руины или религиозные иконы. редкими. (Если это не так, то, возможно, группа
Причинение вреда самому себе, включая заинтересована в совершенно другом стиле
деструктивные модели поведения, зависимость и игры). На более высоких уровнях действовать в
так далее. соответствии с Ма'ат становится все сложнее и
4 Нанесение умышленного вреда личной сложнее. Мумиям приходится учиться
или общественной собственности без отбрасывать свои низменные инстинкты,
уважительной причины. Нанесение избегать легких решений и идти высоким
эмоционального вреда любому живому существу. моральным путем в решении своих проблем.
Нанесение эмоционального вреда другому Это не значит, что продвинутая хроника
человеку умышленно. Мумии должна быть о святых бессмертных,
5 Причинение вреда другому человеку по сажающих цветы и постоянно любезных со
незнанию, небрежности или легкомыслию. всеми. Бессмертные могут использовать силу для
самообороны или защиты других, если только
6 Кража, обман или предательство в они стараются не причинить вреда невиновным.
отношении любого человека. Избегая насилия, персонажи могут использовать
7 Нанесение вреда (физического, смекалку и ролевую игру для преодоления
эмоционального или духовного) любому человеку трудностей, а не открывать огонь на поражение.
по любой причине, кроме самообороны или Кроме того, обратите внимание, что определение
соблюдения ма'ат. человека в предыдущей таблице не включает
агентов Апофиса или неживых существ, таких
8 Причинение вреда любому живому как вампиры. Аменти борются именно с такими
существу по любой причине, кроме самообороны существами, пытаясь восстановить баланс. Такие
или соблюдения ма'ат. существа не заслуживают внимания Ма'ат. Эта
9 Допускать, чтобы любое из предыдущих идея может измениться, если во вселенной будет
правонарушений происходило в вашем восстановлено истинное равновесие. Однако,
присутствии, не прилагая усилий для его учитывая нынешнее состояние Мира Тьмы, такое
предотвращения. событие крайне маловероятно в ближайшем
10 Делать все, что в ваших силах, чтобы будущем.
всегда поддерживать и воплощать Маат.
ПАДЕНИЕ ИЗ МИЛОСТИ
РАССМОТРЕНИЕ Путь Маат — трудный путь, и не все
Возрожденные могут пройти его. Мир живых
ПРАВОНАРУШЕНИЙ ПРОТИВ полон соблазнов, некоторые из которых созданы
МА'АТ агентами Апофиса, а другие — просто часть
жизни. Мумии обладают бессмертием,
Очевидно, что Маат — это трудный путь, чувствительностью, мистической силой и
поскольку он требует соблюдения строгих непосредственным пониманием того, насколько
моральных и этических норм. В игре Рассказчик ценна жизнь. Хотя они очень ценят Маат, они
берет на себя роль Маат и ее судей, и он решает, часто сталкиваются с большим искушением
является ли то или иное действие злоупотребить дарами, которые им даны.
правонарушением. Как правило, Рассказчик Осирис не терпит злоупотребления своим
всегда должен сообщать игроку, когда его даром вечной жизни. Если мумия опускается
персонаж собирается совершить действие, ниже уровня Баланса 1, происходит одно из двух
являющееся нарушением Маат. Мумия может возможных событий. Первая возможность
чувствовать баланс внутри себя, и она всегда заключается в том, что судьи Маат сочтут мумию
знает, когда идет против универсального недостойной вечной жизни. Они отправляют
принципа. Это осознание — метафизический душу мумии в Амемаит, и мумии больше нет.
эквивалент ощущения того, что палуба корабля
накренилась под ногами, — и есть то, что делает Второй вариант и единственный шанс на
действия мумии осмысленными. Он не действует дальнейшее существование мумии — это
в невежестве. Если игрок все равно решит отречение Аменти от Осириса и Маат и согласие
продолжить действие, вместо того чтобы искать служить Апофису. Принятие такого решения,
другой вариант, персонаж должен справиться с очевидно, является ужасным оскорблением для
последствиями. Осириса и всех его последователей. Мумия,
Рассказчик должен стремиться быть которая настолько развратилась, что такое
справедливым и последовательным в решение кажется ей привлекательным, скорее
применении требований ма'ат. Игроки не всего, не слишком заботится о том, что думает
должны чувствовать, что Рассказчик пытается Владыка Жизни. В этом случае Коррупционер
их преследовать, а действие, которое является появляется и искушает мумию в следующий раз,
нарушением для одного персонажа, должно быть когда она войдет в Сумеречные земли. Если
нарушением для другого персонажа с тем же мумия соглашается обратиться к Апофису,

140
темный змей изменяет дух Бессмертного в чтобы вернуть утраченный Сехем. Для этого
соответствии со своими потребностями. Мумия мумия должна находиться в регионе, который
теряет свой рейтинг Равновесия и все охватывает Паутина Веры, что объясняет,
преимущества Равновесия. Вместо того чтобы почему некоторые мумии, родом из других стран,
получить благо Осириса, мумия теперь получает после своего перерождения предпочитают
свою силу от самого Апофиса. оставаться на Ближнем Востоке. Даже те
Великий Змей не так бережно относится к Аменти, которые возвращаются на земли своих
своей энергии. Тело мумии стареет в два раза вторых жизней, часто посещают Земли Веры,
быстрее обычного, хотя она не получает встречаясь с другими себе подобными и черпая
соответствующей потери Атрибутов. Мумия мощные энергии, бурлящие в этом регионе.
страдает от эффектов болезни, зависимости и Мумия восстанавливает Сехем несколькими
подобных слабостей плоти, как и раньше, но хотя различными способами. Каждый из них может
эти эффекты нельзя вылечить или преодолеть, быть выполнен в любой точке мира, кроме
они не убивают персонажа. Мумия сохраняет все Благословения Осириса, которое можно
остальные способности, включая особые чувства, использовать только в пределах Паутины Веры.
повышенную устойчивость к травмам, Дар Ра: Мумия восстанавливает одно очко
способность возвращаться из мертвых и пути Сехема автоматически на восходе солнца
Хекау на прежних уровнях. каждый день в том месте, где находится ее
Тем не менее, существование мумии быстро физическое тело. Это накопление представляет
становится скорее проклятием, чем собой обновление Ра, восходящего из подземного
благословением. Страдая от мук земного мира.
существования, лишенные надежды и покоя Благословение Осириса: Осирис наделяет
Маат и движимые темными страстями, эти своих детей энергией из того места, где он
несчастные существа становятся врагами всего, обитает в Паутине веры. За каждый полный
что они когда-то поддерживали. Падшие мумии день, проведенный мумией в области Паутины
быстро превращаются в жалкие существа, Веры, игрок может бросить Баланс (сложность
увядшие и постаревшие, пораженные болезнями равна рейтингу Савана). Каждый успех
и следами излишеств. Они становятся восстанавливает одно очко Сехема, но не более
воплощением разлагающего влияния Апофиса на рейтинга Баланса персонажа. Если игрок
мир. Вместо того чтобы испытывать ненависть, проваливает бросок, мумия не восстанавливает
Возрожденные жалеют своих погибших Сехем. Если игрок проваливает бросок, персонаж
сородичей и считают их уничтожение актом ничего не получает, а теряет одно очко Секхема.
милосердия.
Медитация: Мир за пределами Земель Веры
находится под сильным влиянием силы Апофиса,
СЕХЕМ что делает Сехем менее доступным. Осталось
несколько изолированных убежищ, где Маат все
Древние египтяне использовали Сехем в еще сильна, хотя они часто находятся под
значении "власть" или "жизненная сила". Для властью других сверхъестественных сил. Мумия,
Бессмертных Сехем означает жизненную которой повезло попасть в такое убежище, может
энергию, текущую через весь мир и провести там целый день в медитации, чтобы
сосредоточенную в Паутине Веры. Эта энергия восстановить Сехем. Игрок бросает Смекалка +
помогает им поддерживать бессмертное Медитация (сложность 8). В случае успеха игрок
существование и позволяет использовать магию может попытаться восстановить Сехем своего
Хекау. персонажа по тем же правилам, что и для
В игровом плане Сехем представляет собой Благословения Осириса, за исключением того,
резервуар энергии, который персонаж может что он делает бросок против сложности 9.
использовать для создания Хекау. Базовый Уджа-сен: Судьи могут перенести свой Сехем
рейтинг Секхема у персонажа-мумии равен его на другую мумию. Подробности см. в разделе
рейтингу Баланса. Это количество может Уджа-сен.
меняться в ходе игры по мере того, как Аменти Хекау: Определенные ритуалы Хекау могут
тратит Секхем на заклинания, но оно редко дать персонажу Сехем (см. главу 4).
пропадает навсегда (за исключением случаев
воскрешения или других чрезвычайных Сосуд: Мумия может черпать Сехем из сосуда.
обстоятельств). Подробности см. в разделе История сосуда.
Наследие: Мумия может черпать силу и
ПИТАНИЕ ДУШИ духовную мощь из наследия, полученного в
предыдущих жизнях. Подробности см. в
Энергия жизни в разной степени течет по Справочнике по наследию.
всему миру. Благодаря ключевой роли, которую
играет Паутина веры в возрождении мумии — Магия: Волшебники могут использовать Сферу
она служит проводником силы самого Осириса, Прайм, чтобы наделить мумию Сехемом в форме
— аменти довольно легко подключиться к ней, Квинтэссенции. Эффект, восстанавливающий
или дарующий Квинтэссенцию, делает то же

141
самое с Сехемом. Подробнее о квинтэссенции см. Мумия может использовать специально
в Mage: The Ascension. приготовленные повязки, чтобы замедлить
действие семектета. Для создания повязки
требуется две точки в Алхимии, Амулетах или
СОСУД Некромантии и шесть часов на подготовку.
Сосуды — это особые предметы в созвучии с После того как персонаж будет полностью
Маат, которые могут хранить Сехем. забинтован так, что повязки будут закрывать
Традиционно Сосудами называли любые все, кроме глаз и рта, он будет терять одну точку
небольшие металлические, стеклянные, глиняные Атрибута каждые три дня вместо одной каждый
или костяные емкости, предназначенные для день. Бинты также снижают сложность броска
хранения чего-либо. Различные артефакты, силы воли для сопротивления тем-аху до 4.
которые находились достаточно близко к Как только он снова окажется в Паутине
источнику энергии (например, узел Паутины Веры, персонаж восстанавливает Сехем, как
Веры), также обретали способность хранить указано ранее, и его потерянные очки Атрибутов
Сехем. возвращаются со скоростью одна точка в день.
Сосуд может дополнить личное хранилище
Сехема мумии, облегчая выполнение ЖИЗНЕННАЯ СИЛА
определенных Хекау и позволяя мумии,
находящейся вне Паутины Пути, восстановить Будучи поборниками Маат, мумии часто
свой личный Сехем. сталкиваются с вампирами (которые якобы
являются слугами Апофиса). Хотя многие
вампиры могут оспорить такой ярлык — а
СЕМЕКТЕТ большинство не имеет ни малейшего
Мумия, находящаяся вне Паутины Веры, представления о том, кто такой этот "Апофис", —
которая опустилась до нуля Секхема, входит в Аменти считают вампиров вопиющими
состояние, известное как семектет или примерами дисбаланса, от которого в настоящее
"ослабление". Мумия больше не может время страдает мир. В других частях этой книги
самостоятельно восстановить Сехем — даже то содержится много информации о конфликте
единственное очко, которое в противном случае между воинами Маат и агентами Корруптора. В
она получала бы на каждом восходе солнца. Чем этом разделе рассказывается о том, что
дольше мумия находится вдали от Паутины происходит, когда вампир впивается клыками в
Веры, тем слабее она становится. Слишком долго мумию. Следующие подробности наиболее
находящаяся в разлуке мумия может полезны, если вы собираетесь использовать
превратиться в бездумное, уродливое, бродячее Vampire: The Masquerade в качестве ресурса при
существо. Только получив вливание из внешнего игре в Мумию.
источника (например, сосуда, наследия или Бессмертная природа мумии оказывает особое
сочувствующего Уджа-сена) или вернувшись в влияние на то, как ее кровь воздействует на
Паутину Веры, мумия выйдет из семектета. вампиров. Кровь Бессмертного в два раза
Находясь в таком состоянии, мумия не может сильнее, чем кровь смертных. Каждое очко
использовать ни Хекау, ни артефакты, для крови, взятое у мумии, считается за два, что
использования которых требуется Сехем. Если в означает, что вампир может получить в два раза
течение 70 дней мумия не получит хотя бы один больше пищи в два раза быстрее. Каждое
Секхем, это отразится на ее Атрибутах. потерянное очко крови также отнимает у мумии
Персонаж теряет одну точку из Атрибутов по одно очко Сехема, поскольку ее жизненная сила
выбору Рассказчика в день. Как правило, в рассеивается.
первую очередь страдают ментальные атрибуты, Сильная кровь мумии оказывает
поскольку мысли мумии погружаются в дымку дополнительные эффекты на вампира, который
заторможенности. Затем обычно следуют ее пьет. Каждое очко крови, выпитое вампиром,
социальные атрибуты, а физические атрибуты дает вампиру одно временное очко человечности.
идут последними. Как только атрибут опускается Этот эффект отражает тот факт, что
до одной точки, начинает опускаться другой бессмертная кровь Аменти так сильно
атрибут. резонирует с жизнью и Маат. Он действует даже
Что еще больше усложняет ситуацию, игрок на вампиров, следующих по Путям, отличным от
должен бросить силу воли (сложность 7) за Пути Человечности, что приводит к хаосу в
каждый день, когда мумия остается вне Паутины рейтинге Путей вампира и дает ему временный
Веры в таком состоянии, чтобы персонаж не балл Человечности! Эта дополнительная
позволил тем-аху взять инстинктивный контроль Человечность длится до тех пор, пока вампир не
и направить кат в сторону Египта. Тем-ах не израсходует очки крови, полученные от мумии.
заботится о том, что мумия уже на обратном Вампир страдает от обычных последствий
пути. Его целеустремленность — это повторение совершения нарушений, соответствующих
первоначального хаджа. повышенному уровню Человечности. Ее
моральное чувство значительно усиливается, что
позволяет ей лучше противостоять искушению,

142
но она также может потерять Человечность от
меньших грехов. Любая потерянная СОРОДИЧИ ВОСТОКА
Человечность исчезает из постоянного Для катаян (или куэй-цзинь из Родства
показателя Человечности вампира, и она Востока) кровь мумии всегда дает ян-аспект Ци.
остается даже после того, как временные очки Эта кровь вдвойне сильна, как и кровь западных
Человечности рассеиваются. Краткий вкус вампиров, что может привести к тому, что
человечности делает грехи вампира более куэй-цзинь станет неуравновешенным ян. Для
заметными. куэй-дзин с ян-аспектом, например,
Если вампир на другом Пути приобретает последователя Дхармы Трепещущего Дракона
показатель Человечности, эта Человечность или пенангаллана Золотых Дворов, один из
воюет против выбранного вампиром Бессмертных — это возвышенный праздник Ци.
нечеловеческого Пути. Игрок вампира должен Мумия, из которой выкачали всю Ци,
сделать бросок Инстинкта против сложности, умирает, и она может нормально вернуться.
равной его Человечности, чтобы совершить Стоит отметить, однако, что у катайцев гораздо
действия, подпадающие под Иерархию Греха больше опыта общения с миром духов.
(см. Vampire: The Masquerade) для его текущего Некоторые из их Дисциплин могут повлиять на
искусственного уровня Человечности. Если душу мумии, а возможно, и уничтожить ее!
бросок провален, персонаж не может заставить
себя совершить это действие. Это действие, в
свою очередь, может быть грехом в соответствии ВИТЭ НЕЖИТИ
с выбранным вампиром Путем, что также Кровь вампира сама по себе является сильным
приведет к проверке на вырождение. веществом. Однако вместо того, чтобы быть
Отчасти из-за такого сильного воздействия наполненной жизненной силой, как кровь
вампиры имеют нечто вроде отношений мумии, vitae вампира — это нечистая жидкость,
приближения/избегания с Возрожденными. кишащая некротической энергией. Как описано
Вампиры жаждут мощной vitae, текущей по в книге "Вампир", смертный может извлечь
венам мумий, но особенно нечеловеческие пользу, проглотив мощную кровь вампира.
вампиры презирают "моральную слабость", Мумия, как и любой смертный, восприимчива к
которую внушает им питье крови мумии. Многие вампирской крови.
вампиры, придерживающиеся смертных В какой-то степени эта восприимчивость
ограничений морали, жаждут моральной силы, может показаться полезной, поскольку кровь
которую дает им кровь Бессмертных. По иронии вампира может наделить смертного или мумию
судьбы, эти вампиры должны совершать повышенными физическими характеристиками,
аморальные поступки, чтобы получить кровь. дать ему доступ к некоторым
Таким образом, вампир, ставший сверхъестественным способностям и позволить
психологически зависимым от крови мумии, ему быстрее исцелиться. Однако, поскольку
быстро превращается в чудовище, прерываясь мумия уже бессмертна и сама обладает огромной
на короткие периоды моральной ясности, когда мистической силой, такие преимущества мало
его мучает чувство вины за свое развращенное привлекательны.
состояние. Некоторые вампиры цепляются за
надежду, что кровь Бессмертного может (в конце Кроме того, кровь создает то, что вампиры
концов) вернуть их к жизни, как, по слухам, это называют кровной связью, мистическую связь
сделал бог жизни для детей Осириса. Однако до рабства, устанавливаемую после того, как
сих пор нет никаких доказательств того, что эта вампир проглотит кровь вампира в трех разных
надежда — не более чем самообман. случаях. Несмотря на это, мумия, каким-то
образом связанная кровью, может
Мумия, из которой выкачали всю кровь, сопротивляться любым командам, нарушающим
умирает так же, как и смертный. Аменти может Маат. Это сопротивление соответствует
вернуться к жизни позже, как и после любой правилам Силы убеждения. Кроме того, успех в
другой смерти. Вампир, неосознанно убивший Балансе разрывает кровную связь, не позволяя
одного из Беспредельных, скорее всего, проведет вампиру больше никогда связывать мумию. Как
время, мучимый жалобами (которые сами по себе правило, вампир сталкивается с чрезвычайно
являются результатом украденной у него разгневанным бессмертным.
Человечности), прежде чем мумия вернется,
чтобы свершить правосудие над безвольной
пиявкой. ОПЫТ
Мумию нельзя превратить в вампира. Пока он
имеет Баланс 1 или выше, душа мумии избегает В ходе хроники игроки получают очки опыта,
прикосновения Апофиса от рук вампира, которые они могут потратить на улучшение
поэтому Объятия вампира автоматически различных качеств своих персонажей и изучение
проваливаются, что приводит к смерти мумии. новых способностей. Подробные сведения о
получении и расходовании очков опыта см. в
книге "Вампир", или в другом основном своде

143
правил. В этом разделе рассматриваются Сила воли ТР
аспекты, характерные для мумий. *У уджа-сен нет конкретных любимых хекау,
Частью поиска Маат является поскольку их тем-ах утратили всякую
самосовершенствование, и Возрожденные индивидуальность. Для них это стоит [текущий
серьезно относятся к таким вопросам. Они ищут рейтинг х 5] для всех Хекау.
лучших учителей и охотятся за утерянными **Увеличение Баланса не приводит к
преданиями и учеными, чтобы расширить свои автоматическому увеличению Секхема мумии.
знания. Рассказчики могут пожелать сделать Однако после этого персонаж может
улучшение мистических качеств, таких как пути восстановить Сехем до нового предела.
Хекау, осознание и подобные способности,
частью квеста, в котором мумия сталкивается с
испытаниями своих способностей и мудрости. УВЕЛИЧЕНИЕ БАЛАНСА
Мумии даже получают опыт после смерти, Увеличение Баланса — это не просто вопрос
поскольку их духи остаются активными в траты опыта. Персонаж также должен предстать
подземном мире и учатся на своем опыте там. перед одним или несколькими Судьями Маат и
Рассказчик может проводить истории в быть признан достойным, чтобы воспользоваться
Сумеречных землях и Дуате и получать за них силой, которая приходит с ростом просветления
опыт, как и за любую другую историю. на пути. Пока судьи не признают Аменти
Опыт смерти также является хорошей достойным, увеличение Баланса не произойдет.
мотивацией для улучшения некоторых качеств. Более высокие уровни Равновесия получить
Сила воли часто является предпочтительным значительно труднее, поскольку они
выбором, поскольку она отражает меру представляют собой праведное поведение и
убежденности и самоощущения мумий, а понимание природы Вселенной. Работа с
покупка является средством восполнения каждым из Судей Маат — это путешествие,
постоянной силы воли, потерянной при которое занимает много жизней и смертей. Даже
воскрешении. Аналогично, они могут самый старший из Имху еще не завершил это
использовать опыт для восстановления точек путешествие.
Атрибута, потерянных в результате нескольких
воскрешений в течение одного года, по обычной Мумия предстает перед судьями каждый раз
стоимости улучшения Атрибута. Баланс, после смерти, что позволяет каждому циклу
безусловно, является наиболее вероятной целью смерти быть разумным временем для увеличения
расходов опыта, и он подробно рассматривается Баланса (если Рассказчик согласен с тем, что
далее. увеличение оправдано). Живой аменти, который
Независимо от желаемого увеличения, чувствует, что улучшил свое понимание Ма'ат (то
покупка не может произойти внезапно. Как есть накопил достаточно очков опыта, чтобы
правило, перед тем, как потратить очки, увеличить черту Баланса на одну точку), может
необходимо провести ролевую игру. Например, предстать перед судьями в любое время в
нового союзника нужно сначала вырастить в течение своего жизненного цикла. Для этого
ходе сюжета, новый ритуал требует, чтобы мумия должна войти в глубокое медитативное
персонаж потратил некоторое время на его состояние. Этот транс не позволяет духу Аменти
изучение, а повысить свой показатель Melee свободно путешествовать по Дуату. Вместо этого
можно только после того, как персонаж стал душа отправляется прямо к Анубису, повторяя
использовать способность с определенной путешествие, которое происходило до начала
регулярностью. третьей жизни мумии.
Тело мумии лежит в коматозном состоянии,
пока его дух находится в подземном мире, точно
ЗАТРАТЫ НА ОПЫТ так же, как это происходит, когда Аменти
Черта Цена использует Хекау, чтобы отделить свою душу от
каты. Для возвращения из этого путешествия в
Новая способность 3 подземный мир не требуется бросок
Новое дополнение 4 воскрешения, и оно не засчитывается в число
бросков воскрешения, которые персонаж
Новая тропа Хекау 7 совершает за год.
Новое заклинание или ритуал уровень С точки зрения игры, каждое увеличение
Атрибут ТР x 4 черты Баланс требует столкновения с
Способности ТР x 2 кумулятивным количеством судей Маат. Поэтому
мумия с балансом 1 столкнется с одним судьей.
Дополнения ТР x 3 Мумия с Балансом 2 столкнется с двумя
Избранный Хекау* ТР x 4 судьями, и так далее. Числа никогда не бывают
Другие Хекау* ТР x 6 точными для одного Аменти или для одного
уровня Баланса. Мумия, скорее всего, никогда не
Баланс** ТР x 7 предстанет перед всеми 42 судьями, но может

144
встретиться с некоторыми из них несколько раз СУДЬИ МААТ
на своем пути к просветлению. По мере того как
мумия растет в понимании, к ней приходят более Никто не знает истинных имен тех существ,
могущественные и проницательные судьи. которые вершат окончательный суд Маат. Такое
Однако только сама богиня Маат может привить знание позволило бы мастерам магии
ему понимание божественного порядка, номенклатуры Хекау управлять ими. Хотя судьи
необходимое для обретения Баланса 9 или 10. не раскрывают своих истинных имен,
Считается, что бог-царь Горус все еще борется с египетская традиция принимает для них 42
учениями высшего из судей Маат, в то время как общепринятых названия. Некоторые из них
Анубис, как полагают, сталкивается только с также дали себе еще другие имена. Египетские
левой и правой руками богини, судьями жрецы кодифицировали эти известные имена и
Нефер-тем и Усех-немт. описали обязанности и происхождение судей так
Чтобы мумия была оценена по своему хорошо, как только могли. Будучи простыми
желанию, у нее не должно быть нерешенных смертными, жрецы часто расшифровывали грубо
преступлений против Маат, которые превышают упрощенные или неправильно понятые
ее желаемый (не текущий) рейтинг Баланса. Чем концепции того, какие принципы ма'ат
дальше мумия продвигается в понимании Маат, представлял каждый субъект.
тем более строгими становятся стандарты Приведенный ниже список судей является
суждения. Аналогично, чем выше преданность полным, но умы простых смертных имеют
мумии Маат, тем выше ранг судей, перед ограниченное представление об истинной
которыми она предстает. Подробности см. в природе божественного порядка. Несмотря на
предыдущем списке проступков. традиции, утверждающие, что каждый судья
Каждый из судей может также решить выполняет одну роль под руководством Маат,
проверить, насколько достоин персонаж. Это судьи иногда делятся ролями, когда один занят
испытание часто происходит по мере другим. Например, Кенемти на самом деле может
приближения духа в подземном мире, причем быть горсткой судей, которые наказывают одним
опасности, тонкие и явные, появляются в любом и тем же общим способом. В списке с именем
месте между Столпами Запада и границами каждого судьи указано преступление, которое
самого А'ару. Этот аспект игры позволяет обычно ассоциируется с его управлением, а
Рассказчику, если он того пожелает, провести также способы, которыми это преступление
сольную историю с участием персонажа. Если может быть интерпретировано в современной
персонаж будет признан достойным (и у игрока культуре.
будет достаточно опыта), ему будет даровано Ахи: Это существо осуждает любого, кто хоть
увеличение Баланса. Если персонаж не будет раз повысил голос. Такой тонкий проступок
признан достойным, ему придется пройти обычно совершают только те, кто далеко
испытание, чтобы доказать, что он достоин продвинулся по пути просвещения. Мумии могут
оставаться на своем нынешнем уровне Баланса, только догадываться о том, какое наказание
и тем самым снять с себя все текущие проступки ожидает такое, казалось бы, пустяковое
против Маат. преступление.
Высшие уровни Маат чрезвычайно Ам-каибит: Пожиратель Теней наказывает тех,
труднодостижимы. Чтобы достичь девятой и кто совершает убийство более одного раза или
десятой точек Баланса, мумия должна предстать увековечивает убийство в любых масштабах.
перед самым мудрым и могущественным из Учитывая грубый масштаб преступления,
судей, которые присутствуют при самой богине принято считать, что это один из низших судей.
правосудия. Она принимает окончательное Ам-каибит обычно пожирает часть души
решение о том, достоин ли персонаж великой кающегося, чтобы устранить злые наклонности.
привилегии и ответственности такой власти. Ан-Аф: Этот судья, также называемый
Маат может подвергнуть персонажа любым Приносящим Руку, наказывает тех, кто
испытаниям, какие только можно себе пренебрежительно относится к богу своего
представить, чтобы проверить его города, и тех, кто отнимает хлеб у ребенка.
состоятельность. Мумия, стремящаяся к высшим Возможно, путая современные души, общим
уровням Равновесия, подвергается испытаниям фактором является попирание того, что должно
даже в мире живых. Искушения и испытания вызывать естественное уважение. Ан-аф — это
притягиваются к нему как магнитом, предлагая воплощение гнева и жажды возмездия, которые
ему возможности доказать свою состоятельность поднимаются при разрушении чистоты.
и продвинуть дело Маат. Рассказчик может
использовать стремление персонажа повысить Ан-хетеп-ф: Перед Ан-хетеп-ф предстает
Баланс до высшего уровня как основу для умершая мумия, которая проявила насилие,
нескольких историй или расширенных миссий чтобы угнетать других. Имя судьи означает
для всех персонажей. "Приносящий жертву". Название происходит от
наказания, при котором душа умершего должна
поработить себя другому во время пребывания в

145
Аару, чтобы возместить свои преступления при Кенемти: Этот судья поражает тех, кто
жизни. совершает часто совершаемые, но часто
Ари-эм-аб-ф: Традиционно этот судья малопонятные грехи богохульства. Оскорбление
наказывал тех, кто "останавливал поток воды" — или принижение чего-либо священного — от
метафора, обозначающая самые отвратительные загрязнения святых мест до отрицания святости
деяния. Считаясь наименьшим из всех судей, любого божественного посланника — является
Ари-эм-аб-ф карает только самые вопиющие богохульным деянием.
преступления против человечества или мира. Khemiu: Свергатель судит тех, кто нарушил
Аменти также называют этого судью Анкх (или закон, причинив кому-либо вред. Кающимся
Жизнь) в знак признания того, что он даровал обычно отказывают в какой-либо власти на
большинству Третью жизнь. полях А'ару.
Арти-эм-кхет: Этот судья наказывает тех, кто Маа-антуф: Фраза "Видящий то, что приносят
украл имущество бога или действовал обманным ему" нелегко вызывает в памяти роль этого
путем. Американские аменти наиболее знакомы с существа. Этот судья наказывает тех, кто
этой концепцией в виде лжепророков, которые виновен в загрязнении себя. Он может увидеть
проповедуют слово божественного, чтобы порчу в любом веществе и считает тех, кто
разграбить богатства религиозных организаций. принимает его (сознательно или пренебрегая
Арти-эм-хет проницателен. Этот судья не божественным даром), достойными наказания.
поддается на крокодиловы слезы тех, кто Неба: Переводится просто как Пламя, в
симулирует покаяние. компетенцию этого судьи входят те, кто говорит
Басти: Обычно считается, что это дитя Баст, ложь, независимо от причины. Как и подобает
эта сущность может чувствовать глубоко простому характеру одного из высших Судей, его
запрятанные секреты и обман, но разделяет форма — это пламя, которое ярко светит и
переменчивый характер своей матери. Традиция раскрывает истину во всем.
поручает этому судье наказывать тех, кто "съел Неб-абиу: высокопоставленный судья,
свое сердце" или пытался обмануть весы Владыка Рогов наказывает тех, кто предается
правосудия. пустым сплетням и бессмысленной болтовне,
Фенти: Фенти судят тех, кто украл у другого заслоняющей важные вопросы. Поток
или совершил насилие над ним (но не то и никчемных слов может заглушить жизнь в голосе
другое). Для аменти фенти означает "нос". Судью истины.
назвали так, потому что он как бы нюхает воздух Неб-Херу: Неоднозначная роль этого существа
при определении вины. заключается в том, чтобы наказывать тех, кто
Гепт-хет: Известный также как Гепт-сешет, действовал поспешно или судил поспешно.
или Объятый пламенем, этот судья осуждает тех, Некоторые аменти задаются вопросом, не
кто совершает грабеж с применением насилия. выносит ли Неб-херу приговор своим
Наказания, которые он выносит, часто связаны с собственным коллегам.
умерщвлением, как указывает его имя. Неб-Маат: Этот владыка Маата, близкий
Насильственный грабеж считается худшим соотечественник Неб-абиу, судит тех, кто
грехом за пренебрежение к жизни в погоне за подслушивает. Слухи утверждают, что он
жадностью. наказывает нарушителя, раскрывая его
Хер-ф-хаф: Чей лик стоит за ним, Хер-ф-хаф, собственные секреты тем, кто живет в А'ару.
— высший судья Маат. Древнейшие из Нефер-тем: Вероятно, второй по значимости
Шемсу-херу говорят, что искупление наступает, из Судей Маат, он осуждает тех, кто обидел
когда судья заставляет просящего увидеть на кого-либо или совершил какое-либо зло,
лице Хер-ф-хаф лица всех, кого он когда-либо независимо от того, насколько оно мелкое или
потерял. незначительное (даже если нарушение было
Гер-уру: Также называемый Лицом Ужаса, случайным). Только Усех-неммт ближе к Маат.
этот судья созерцает тех, кто терроризировал Неха-хау: Те, кто украл еду или убил другого
другого при жизни. Судья может видеть глубоко человека, предстают перед Неха-хау. Его
запрятанные тайные страхи в сердцах своих наказание предназначено для тех, кто нарушает
подопечных, и он вызывает ужасающие видения, самые основные потребности другого человека.
чтобы преподать урок.
Hetch-abhu: Shining Teeth не дает правильного Нехеб-ка: Этот судья Маат наказывает тех,
представления о провинции этого судьи. Этот кто проявляет высокомерие и стремится к
судья осуждает тех, кто напал на другого неоправданному прославлению. Его приговоры
человека или убил "скот, принадлежащий богу". К обычно направлены на то, чтобы научить
этой последней категории относится любое смирению.
существо священного происхождения или дикое Нехеб-неферт: Нехеб-неферт наказывает тех,
и неприрученное. Убийство домашних животных кто не оказывает должного уважения
теоретически разрешено, поскольку они обязаны вышестоящим. Традиционно такие грешники
жизнью своему опекуну. попирают божественное или ведут себя с

146
невыносимой наглостью, тем самым игнорируя Тенемиу: Отступник исполняет заповедь,
естественный порядок своего социального повторенную в Библии, о недопустимости
сообщества. лжесвидетельства против другого. Его суды
Нехену: Видение невинности, долг этого наказывают тех, кто клевещет на другого, и
существа — исправлять тех, кто затыкает уши от добиваются возмещения ущерба жертвам злой
правды, игнорирует правду или глух к ней. лжи.
Наказания, которые назначает Нехену, Тхесер-теп: Защита мертвых от живых,
включают в себя невозможность говорить на особенно от жадности, является уделом этого
уровне выше новорожденного, пока кающийся судьи. Его наказания особенно суровы, если
не научится ценить слова. преступник действовал только из жадности или
Керрти: Источник Двойного Нила вершит суд если мертвые каким-либо образом пострадали в
над теми, кто совершил прелюбодеяние или результате преступления.
занимался нечистым сексом. Что такое Тутутеф: Эта сущность наказывает каждого,
"нечистый секс", остается предметом догадок. кто в гневе совершает любой проступок,
Однако ни один аменти не может правдиво связанный с сексом. Сюда входят такие
сказать, что он был свидетелем того, как Керрти серьезные грехи, как изнасилование, измена
наказывал кого-либо за гомосексуализм. супругу после ссоры или использование секса в
Рурути: Бог Двойной Лев наказывает тех, кто качестве орудия мести. В его компетенцию
разрушает святые места или оскверняет их. также входят такие мелкие проступки, как
Обычно он разрывает дух виновного, который легендарная "ярость презренной женщины".
затем должен исцелиться на полях А'ару. Уаменти: Uamenti наказывает тех, кто
Сехриу: Сехриу судит тех, кто лезет в дела, "развращает" другого человека. Соблазнение,
которые их не касаются, и причиняет этим вред. изнасилование или серьезные домогательства
Некоторые считают, что судья работает в тесном навлекают на грешника справедливый гнев.
контакте с Нехену. Уатч-рехит: В отличие от менее тяжкого
Сера-кхеру: Считается, что Распорядитель преступления богохульства, этот судья выносит
речей заставляет замолчать тех, кто разжигает приговор тем, кто активно проклинает
вражду между другими. Сера-кхеру считается божественное и желает зла всей вселенной.
меньшей формой Владыки Рогов. Считается, что такие решительные заявления
против порядка укрепляют Апофиса.
Сертиу: Сертиу — еще один из высших богов Унем-бесек: Пожиратель внутренностей —
Маат, наказывающий тех, кто разгневался без титул судьи Маата, который судит тех, кто украл
причины или сказал резкое слово без повода. Его чужую землю. Изгнание из А'ару — обычное
наказания вдохновляют на дальновидность, наказание, которое он применяет.
стойкость и терпение.
Шет-кхеру: Упорядочитель речи — один из Унем-снеф: Этот судья властвует над теми,
самых высоких судей Маат, и он порицает кто обманывает и развращает других, но его
любого, кто когда-либо гневался по какой-либо титул, Пожиратель крови, был принят
причине. Он побуждает человека не обращать некоторыми последователями Сета. Дети
внимания на несущественные вещи. Осириса стремятся очистить это пятно на имени
Унем-снефа.
Сет-кесу: Дробитель костей наказывает тех, Усех-неммт: возможно, судья, наиболее
кто обманывает, крадет или временно причиняет близкий к богине Маат, Усех-неммт наставляет
вред другим по необходимости. Те, кто видел его тех, кто совершил любой грех. Его понимание
справедливость воочию, редки, но они учатся божественного порядка недоступно даже другим
никогда не причинять другому больше боли, чем судьям. Известный также как Усех-немтет,
это необходимо для защиты Маат. Длинный из шагов, этот судья считается
Та-ретиу: Это существо называют Огненной древним наставником Анубиса.
ногой, поскольку оно обычно наносит огненные Уту-несерт: Vigorous of Flame наказывает тех,
удары по конечностям тех, кто каким-либо кто произносит проклятия в адрес другого или
образом напал на другого человека. желает ему зла. Подобно тому, как огонь
Тем-сепу: Традиционно этот судья наказывал возвращается к поджигателю, судья
тех, кто "творил колдовство против короля или предпочитает наказывать умершего его
проклинал короля". В современную эпоху это собственными ненавистными мыслями.
преступление подходит любому, кто стремится
подорвать власть законного органа, будь то
правительственный или корпоративный.

147
Я подошел к Оркат. Пирамиды со страхом в груди. Уже не в
первый раз я задавался вопросом, почему, придя сюда, я должен
был испытывать такие чувства. Разве я не должен был
испытывать радость от той силы, которую я ощущал здесь?
Мощные энергии текли из этого места, как Янотзе в половодье
— или Нил, как тогда представляло мое новое "я", накладывая
эту память на память о реке, которую я знал. Место пирамид
было тем, чем мы все дорожили, и защищались от врага-орка со
всей силой, которая была в нашем распоряжении.
Несмотря на мои сомнения, я знал ответ. Страх, который я
испытывал, был реакцией на то, к чему я приближался: на
Сфинкса. Он сидел, безмолвный, как смерть, старый, как время.
И все же я почувствовал от него... что-то. Эманацию, связь,
понимание. Другие говорили, что это просто часть энергии,
скопившейся в Арке, но я думал иначе. Я пробудил Сиана, моего
резного дракона, и отправил его в полет. Размером с хищника,
мой крылатый змей следил за любой опасностью.
Приближается в темноте ночи. Сиан был моим самым
большим достижением в искусстве того, что мое древнее "я"
называло уштаби. У меня до сих пор перехватывает дыхание,
когда я вижу превращение холодного черного дерева в теплую
плоть. Те, кто присутствовал при этом, желали, чтобы мои
творения были распространены в соответствии с традициями
Древнего Египта. Хотя часть меня принадлежит к тому времени,
я также являюсь ребенком Азии. Гордость за свое двойное
наследие я демонстрирую в чучелах, таких как мой верный
Сиан. Немногие из последователей Осириса понимают, почему
я хожу по обеим дорогам, но это неважно. Маат знает, к чему
лежит мое сердце.
Впереди в прохладной ночи ждал Сфинкс. Хотя он был
гораздо меньше соседних пирамид, он казался мне более
массивным. Возможно, потому что у него была живая форма. Я
мог представить, как Сфинкс обретает плоть, как это сделал мой
Сиан, целуется, чтобы согнать вековую дремоту со своих
массивных боков и заняться каким-то важным делом.
Вот почему я прихожу сюда ночь за ночью. Я до мозга костей
уверен, что Сфинкс — это, возможно, самая искусная работа
уштаби из когда-либо выполненных. Легенда гласит, что он был
хранителем пирамид орков, но я подозреваю, что его цель была
иной. Сфинкс был создан для более важной цели, чем простое
наблюдение. Возможность того, что это может быть, пугает
меня, но это страх, связанный с волнением открытия,
истинного понимания.
Сфинкс стал моей головоломкой. Со временем я знаю, что
разгадаю ее.

148
Часть 6: Земли веры
БОГ ИЗРАИЛЯ — ЭТО БОГ ПУСТЫНИ. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОГОВОРИТЬ С НИМ, ТО ВАМ ПРИДЕТСЯ
ПОЙТИ В ПУСТЫНЮ: "БЕРЕГИТЕСЬ, БОГ ТАМ НЕ ОДИН"
— ИОАНН КРЕСТИТЕЛЬ. ПОСЛЕДНЕЕ ИСКУШЕНИЕ ХРИСТА

Называемые многими колыбелью как силы Коррупционера, уже распоясавшиеся


цивилизации, земли Ближнего Востока являются на земле, выходят из-под контроля. Нет никакой
местом напряженной религиозной и уверенности в том, что Аменти смогут погасить
политической борьбы даже в наши дни. Аменти огонь, который раздули слуги Апофиса, и есть
называют этот регион Землями Веры. За большая вероятность, что этот огонь поглотит их
кулисами Земли Веры также играют важную самих. Тем не менее, последователи Осириса —
роль в борьбе между фракциями Мира Тьмы, лучшая и, возможно, единственная надежда,
поскольку каждая из них стремится завладеть которая еще остается.
физическими и духовными ресурсами этого В этой главе вы узнаете подробности о
региона. Этот конфликт давно привел к ближнем Ближнем Востоке Мира Тьмы и о
созданию первых мумий, а также к борьбе, которая там разгорается. Сначала идет
пробуждению Осириса и созданию нового история Земель Веры, рассказанная одним из
поколения Возрожденных. Эти новые Шемсу-геру. Во втором разделе рассматриваются
Возрожденные пришли, чтобы отвоевать современные Земли Веры и проблемы, с
принадлежащую им землю и восстановить Маат которыми там сталкиваются аменти. Далее мы
на этой неспокойной земле. рассмотрим Земли Мертвых, от Сумеречных
Перед ними стоит непростая задача. По земель Нетер-хертет до подземного мира,
иронии судьбы, мощная мистическая энергия, известного как Дуат.
которая течет через эти земли в узоре, известном
как Паутина веры, является причиной многих
раздоров и конфликтов между их жителями. ПЫЛЬ ВЕКОВ: ИСТОРИЯ
Споры о природе веры и ее проявлении веками
заливали эти земли кровью — к удовольствию Приветствую тех, кто возродился по милости
Апофиса и его последователей. Страны Земель Осириса. Я — Тчача-эм-анх, скромный писец,
Веры — суровые места, часто управляемые служащий Господу Воскрешения и его
фанатиками и репрессивными режимами, Сыну-Отмстителю. Для меня было честью и
которые настороженно следят друг за другом. привилегией наблюдать за разворачиванием
Многие из них ждут лишь искры, чтобы снова божественной ткани истории с самых ранних
наброситься друг на друга. дней. По велению Осириса я запечатлел эти
воспоминания на папирусе, по традиции
Эта земля так же сурова и неумолима к древней земли, в назидание тем, кто недавно
обитателям сверхъестественного мира, как и к пополнил наше число. Я делаю это для того,
смертным. Хотя вампиры, оборотни, волшебники чтобы вы могли понять, откуда вы пришли и как
и им подобные в свое время сражались на вы можете служить делу Маат в грядущие
Землях Веры, Нет никогда не удавалось времена.
по-настоящему приручить их. Ахл-и-Батин,
орден магов, известный как "Тонкие существа",
впервые основал Паутину Веры, чтобы ПО ДАТАМ
использовать силу, заключенную в земле и ее Даты в этой истории, где они упоминаются,
людях. Эти мистики оттеснили злобные силы, используются по Общей эре (CE), основанной на
которые находились за границей региона, современном западном календаре, который
положив конец тому, что было известно как Чума наиболее знаком многим, кто был возрожден в
Десяти Тысяч Джиннов, и создав новую эру наши дни. События, произошедшие до
надежды. Ахл-и-Батин пострадали за свою календаря Общей Эры, обозначены как До
работу, когда силы разума и технологии Общей Эры (BCE).
попытались захватить контроль над землями и
силой, которую они представляли. Эти же силы
загнали чудо магии под землю. ЕГИПЕТ: ВОЗРОЖДЕННЫЙ
Теперь Осирис вернулся, и Возрожденные Сказка о Возрожденном начинается в Египте,
пришли предупредить других, чтобы они не земле, некогда известной как Кхем, Черная
вмешивались в их священную задачу по земля. Задолго до основания первой египетской
восстановлению Маат в Землях Веры, чтобы не династии, известной смертным историкам,
пострадать от последствий. Они ведут отчаянную великий царь Осирис правил царством,
борьбу с силами хаоса и коррупции, в то время

149
объединявшим Верхний и Нижний Египет. Его звали Тот, и он искал аудиенции не у
Осирис славился как мудрый и справедливый Осириса, а у его царицы. Тот был человеком
правитель. Исида, его сестра и царица, правила образованным, и он беседовал с Исидой и ее
рядом с ним. Младший брат Осириса Сет сестрой (женой Сета) Нефтис. Эти две женщины
жаждал заполучить трон Египта в своих уже хорошо разбирались в искусстве Гекау, но
корыстных целях. За заговор с целью захвата Тот научил их более глубоким секретам магии и
трона Осирис изгнал Сета в пустыню, чтобы тот тому, как понимать истинные имена всех вещей.
"никогда больше не видел солнца нашей Его учение сделало их величайшими
родины". Его слова оказались пророческими, так волшебницами, которых когда-либо знал Кхем.
как вскоре на Черную землю опустилась тьма. Проведя много месяцев в обучении сестер, Тот
ушел, оставив после себя наследие знаний.
ВТОРОЙ ГОРОД Вскоре после ухода Тота Осирис вернулся во
дворец после одного из своих частых одиночных
Легенда гласит, что потомки вампира, путешествий в пустыню, где слуги преподнесли
известного как Каин, основали новый город на ему новый ларец для отдыха. Он был сделан из
руинах Еноха после Великого потопа. Они золота и тонко ароматизирован сандаловым
назвали этот город Вторым городом. Дети Каина деревом и кедром. Осирис лег в него, и слуги
правили этим городом, и в конце концов они захлопнули гроб, плотно закрыв его. Из тени,
начали воевать друг с другом. Второй город был словно змея, появился брат Осириса Сет,
разрушен, но в легендах неясно, как именно который запечатал гроб, прежде чем Осирис
наступил его конец. Его разрушение могло успел попытаться сбежать.
произойти из-за конфликта правителей,
восстания смертных или ужасного шторма, Сет изменился за годы изгнания, как и
который в итоге похоронил город и его жителей. Осирис, но Сет охотно принял то, чем он стал. Он
Возможно, сама Маат разрушила эту мерзость был добровольным слугой Апофиса, Великого
против всего правильного. Змея, врага Маат. Обманув слуг Осириса и
заманив в ловушку своего брата, Сет бросил
Руины Второго города почти наверняка ларец в Нил и занял трон Египта.
находятся в пределах Земель Веры, скорее всего,
где-то в Египте или на Синае. Если это так, то Исида и Нефтис бежали вместе с юным сыном
его скрытые останки являются одним из Исиды Гором и Ваджетом, бывшим слугой Сета,
величайших бастионов силы исфрета в мире. который выступил против своего господина,
Такая вещь представляла бы огромный интерес чтобы предупредить царицу и помочь ей бежать.
как для Возрожденных, так и для существ Они искали убежища у Собека, вождя
Апофиса. крокодилов Нила, и у бубасти, кошачьего народа,
все они были врагами Апофиса. Исида
Через некоторое время после изгнания Сета ко использовала магию, чтобы найти и вернуть гроб
двору Осириса явился незнакомец по имени Осириса, но Сет обнаружил ее и разорвал тело
Тифон. Он был бледен и холоден, как мрамор, и Осириса на 14 частей, разбросав их по земле.
говорил о далеких землях и о темном приливе Темная кровь Осириса упала на пески и попала в
войны и бедствий, которые надвигались на Нил, навсегда связав Черную землю с Землей
землю Египта. Осириса покорили медовые слова мертвых.
и мрачные предсказания Тифона, и он дал Сет заключил Исиду и Гора в темницу и
незнакомцу личную аудиенцию. Они подвергал их ночным пыткам. Он вырвал глаз
проговорили всю ночь, и Тифон ушел незадолго Гора (а вместе с ним и его ба). Только
до рассвета. Каждое полнолуние после своего могущественная магия его матери поддерживала
первого визита Тифон возвращался, ища жизнь Гора, хотя это существование было лишь
аудиенции у Осириса. Они всегда беседовали тенью жизни. Наконец, силы, верные Осирису и
всю ночь, и Тифон всегда уходил до рассвета. Исиде, устроили дерзкий набег на рассвете,
После четвертого и последнего визита Тифона когда Сет отошел ко сну, и спасли царицу и ее
Осирис лежал в своих личных покоях, бледный и сына. Они бежали в дом Местха, скромного
смертельно больной. Вскоре он выздоровел, и фермера, преданного Осирису и Маат. Там они
больше чужака не видели. После выздоровления спрятались, чтобы спланировать свои
Осирис изменился. Он избегал света Ра и правил дальнейшие действия против Сета.
ночью, став таким же бледным и холодным, как Тот явился Исиде и Нефтиде во сне и
Тифон. Осирис боялся за судьбу своей земли. предложил им знания, которые помогут их делу.
Чтобы бороться с угрозой, которую предвещал На следующий день Исида с помощью своей
Тифон, он решил взять на себя темную силу, магии собрала разбросанные части тела Осириса
которой обладал Тифон. В течение нескольких и соединила их вместе. Но его фаллос
лет Осирис правил так, держась своего отсутствовал, его съели рыбы Нила, поэтому она
собственного совета и избегая общества даже изготовила замену из дерева и слоновой кости.
своей любимой жены. Затем ко двору прибыл Она и Нефтис скрепили части тела сухожилиями,
еще один незнакомец. а Местха принесла в жертву быка, чья кровь
была вылита на труп вместе с кровью верных

150
последователей Осириса. Осирис снова восстал больше не был ребенком. Он стал Гором —
из мертвых, но уже не в прежнем виде. Сыном Мщения. Хотя Сет сопротивлялся, он не
Его пребывание в Дуате, подземном мире, мог сравниться с праведной яростью Гора. Гор
навсегда изменило Осириса. Он преодолел отсек Сету глаз своим клинком, а затем ударил
проклятие, наложенное на него Тифоном, и по собственному глазу, который Сет все еще
вновь обрел истинную жизнь. Он научился сжимал. Клинок Гора пронзил сферу, освободил
большой мудрости у Анубиса — проводника и его ба и позволил его душе снова стать целой.
хранителя мертвых — и у древних духов, Сияющая форма ка Гора исчезла, а Исида и ее
обитающих в Аменти. Слух о его воскрешении союзники бежали, прежде чем Сет смог исцелить
распространился по всей земле, и верные его себя. В гневе Сет убил своих собственных
делу собрались на ферме Местха. последователей, чтобы они не могли повторить
рассказы о его поражении.
Осирис поделился секретами, которые он Исида и ее союзники отправились на землю,
узнал, с Исидой и Нефтис, и вместе они создали которая теперь называется Синай, и нашли
заклинание жизни. Это заклинание даровало приют у обитавших там шакалов. Его душа была
вечную жизнь, хотя перед возвращением к восстановлена, Гор вернулся к жизни и стал
жизни субъект должен был умереть и войти в здоровее и сильнее, чем когда-либо. Он и его
Дуат. Заклинание давало надежду на спасение мать начали закладывать основы поражения
Гора, но в лучшем случае это была Сета. Гор основал Осирианскую лигу, названную
неопределенная надежда. в честь его отца, — объединение союзников для
Верный Местха предложил первым пройти борьбы с Сетом. Исида основала культ, носящий
ритуал, чтобы проверить его эффективность. ее имя, собрав вокруг себя смертных, которые
Исида и Нефтис посетили его, искупали и были мудры в Хекау. Она обучала заклинанию
подготовили, а затем предложили ему выпить яд, жизни тех, кто был способен познать секреты
быстро и безболезненно. Когда жизнь угасла в его Тота.
теле, сестры произнесли над Местхом заклинание Гор медленно работал над созданием
жизни, и он воскрес, став вторым, кто пошел по сопротивления против Сета, с терпением,
стопам Осириса. Они ликовали, и Исида наконец которое может знать только бессмертный. В
позволила своей целительной магии освободить течение многих лет он оставался на Синае,
Гора от боли. Она позволила его душе покинуть создавая Осирианскую лигу. Он нашел
тело, прежде чем произнести над ним союзников среди оборотней: людей-шакалов,
заклинание жизни, но душа Гора была неполной. людей-кошек и людей-крокодилов. Однако они
Ему все еще не хватало его ба, которую забрала были ненадежны, потому что были смертны и
Сет. Они работали весь день, от восхода до погрязли в собственной борьбе. Точно так же
заката, чтобы завершить работу над нельзя было положиться на детей Осириса,
заклинанием. Для этого потребовалась вся сила, настолько они были озабочены своей
на которую были способны родители Гора, но все собственной гибелью и надеждой на искупление.
же форма Гора не шелохнулась. Тем не менее, они дали ценные сведения о
Сет и его войска выбрали этот момент для природе проклятия Сета. По правде говоря,
удара. Верные Осирису войска храбро смертные оказались величайшими союзниками
сражались, но воины Сета одолели их своей Гора, как воины и ученые Черной земли, так и
многочисленностью. Сет убил свою сестру-жену колдуны культа Исиды.
Нефтис, вырвав ее сердце голыми руками. Когда В это время Сет продолжал править Египтом,
Осирис напал на Сета, их столкновение, как но чем больше он хватался за власть, тем больше
гром, прокатилось по всей земле. Осирис она ускользала между его пальцами, как песок.
сражался со всей новой силой, которая была в Его деспотическое правление привело к расколу
его распоряжении, но он был истощен и слаб, в единства Египта, разделив царство на
то время как Сет был полон силы Апофиса. Он враждующие провинции, так как волнения
использовал ее, чтобы окутать Осириса постоянно росли, питаясь рассказами
пламенем, превратив его в пепел, который Осирианской лиги о воскрешении Осириса и
развеялся по ветру, когда его душа вернулась в поражении Сета от рук Гора. Наконец, Сет был
Дуат. вынужден уйти из поля зрения общества. Он
Исида призвала всю свою магическую силу, правил через ряд марионеточных правителей,
когда Сет двинулся на нее, но этого было дергая их за ниточки из-за кулис. На
недостаточно, чтобы отразить его. Сет был протяжении веков он и Гор играли в сложную
аватарой Разрушителя, и его нельзя было стратегическую игру с Черной землей в качестве
остановить. Он сбил Исиду с ног и приготовился игрового поля. Наконец, после многовековой
нанести убийственный удар, который отправит подготовки Гор вернулся в Дуат, чтобы дать
ее к сестре и мужу. возможность своему ба пополнить запасы.
Прежде чем он успел нанести смертельный
удар, между ними появилась сияющая фигура в
доспехах, держащая в руках могучий нож.
Наделенный силой заклинания жизни, Гор

151
ЭПОХА ФАРАОНОВ: выбрала из них троих, чтобы пройти обряд
возрождения. Я был удостоен чести быть среди
ШЕМСУ ХЕРУ них. Мы были первыми из Шемсу-Херу, детей
Гора, и стали генералами и визирями Гора в
Направляемый молчаливым Анубисом, Гор войне против Сета.
путешествовал по землям мертвых. Его целью
был Аменти, великий город мертвых, где он Во время Второй династии культ Сета рос и
воссоединился со своим отцом Осирисом. Войдя процветал, способствуя восстаниям в Нижнем
в большой дворец в Аменти, Гор увидел Египте, чтобы Сет более прочно установил
колоссального Осириса, восседающего на своем контроль над Двумя Землями. Фараон Сехемиб
троне царя мертвых. Он воззвал к отцу, но ("Сильный сердцем") начал свое правление как
Осирис не ответил, не зашевелился и не аватара Гора. Однако он стал агентом Сета,
заговорил. Его глаза не отрывались от вида, сменив имя на Сет-Перибсен ("Сет — надежда
который мог видеть только он. Так и остался всех сердец"). Его преемник Хасекемви ("Два
Осирис на тысячи лет, молча созерцая Маат. могущественных существа явились") объявил
себя аватаром обоих богов, чтобы установить
Лишенный помощи и мудрости отца, Гор мир. Это заявление позволило ему вести войну
должен был узнать все, что мог, о природе своего против культа Ра в Нижнем Египте, что также
нового существования и о том, как сохранить позволило Сету преследовать культ Исиды.
Маат против агентов Апофиса. Гор полностью
взял на себя роль лидера, не имея больше Наша борьба с силами Сета казалась
возможности полагаться на помощь родителей. бесконечной, так как она продолжалась веками и
не приносила никакого успеха. Лига помешала
Горус вернулся к жизни во времена, которые некоторым заговорам Сета, но коррупция,
сегодня известны как Первая династия Египта. которую он распространил по Двум землям,
Он счел это название ироничным, поскольку пустила глубокие корни, и мы так и не смогли
является наследником первой настоящей успешно противостоять Сету напрямую. После
династии Египта. Он также обнаружил, что в его многовекового конфликта мы попытались
отсутствие рассказы о его семье превратились в убедить Гора согласиться использовать
легенды. Люди, говорившие о нем, его родителях, заклинание жизни, чтобы создать еще больше
дяде, тете и других участниках борьбы, считали Возрожденных. Когда он согласился, Культ
их всех богами. Жители Верхнего Египта считали Изиды начал медленный процесс отбора
Гора своим покровителем, а жители Нижнего кандидатов. В течение следующей тысячи лет
Египта считали Сета своим. Рассказы о зле и около двух десятков мужчин и женщин были
вероломстве Сета заставляли его работать за выбраны для прохождения Заклинания Жизни, и
кулисами, вплоть до того, что он использовал имя ряды Шемсу-Херу росли.
Гора как маску для своих собственных дел.
Первые фараоны объединили две земли Египта
во имя Гора и Сета, в то время как сами БОРЬБА В ДВУХ ЗЕМЛЯХ
покровители продолжали свою теневую войну. Во время Второго промежуточного периода
Первая династия объединила Египет и (1782-1570 гг. до н.э.) пустынный народ под
считала фараона воплощением Гора (что, названием гиксосы вторгся в Египет и завоевал
несомненно, было юмором Сета). Первые части его. Они сделали это не по своей воле, а с
"Книги грядущего дня" (более известной помощью хитрых и обаятельных агентов Сета.
смертным этого времени как "Книга мертвых") Гиксосы захватили дельту Нила в Нижнем Египте
были записаны в этот период в гробницах и начали распространять свою власть вверх по
фараонов. Нилу, невольно танцуя под дудку Сета. Новая
династия была основана в Фивах, чтобы взять
В отсутствие Гора Осирианская лига под контроль Верхний Египет и сохранить связи
распалась. Дети Осириса были изгнаны из с предыдущей династией, одновременно давая
Египта, а культ Исиды стал маленьким и слабым. отпор захватчикам. Мы поддерживали фараонов
Поскольку Исида так и не решила пройти Верхнего Египта в борьбе с их врагами, помогая
заклинание жизни, она умерла смертной отгонять агентов Сета.
смертью и превратилась в прах задолго до того,
как ее сын вернулся из Дуата. Некоторые После нескольких поколений правления
утверждают, однако, что она все еще существует гиксосские фараоны Нижнего Египта
в виде духа, который может видеть только ее попытались спровоцировать войну, чтобы
муж. вторгнуться в Верхний Египет и захватить
контроль над ним. Вместо этого фараон Тао II из
Гор начал восстанавливать Лигу и собирать Верхнего Египта воспользовался возможностью и
свои силы заново, чтобы продолжить борьбу с вторгся к гиксосам. Это вторжение вызвало
приспешниками Апофиса. Его последователи гражданскую войну, которая продолжалась на
убедили Гора разрешить другим пройти протяжении всего царствования обоих сыновей,
заклинание жизни, чтобы создать новых сменивших Тао. Фараон Амосе с нашей помощью
Возрожденных, подобных ему, которые могли бы вытеснил гиксосов и завоевал Нубию, объединив
следить за нуждами Лиги в отсутствие Гора. Лига Египет и изгнав последователей Сета. Жрецы
обшарила весь Египет в поисках достойных и

152
других богов (при поддержке культа Исиды) фараонов Птолемеев. Однако большая часть их
подавили культ Сета. К сожалению, это правления прошла без происшествий и была
подавление привело к серии религиозных связана с борьбой против их врагов, персов.
преследований, которые затронули и другие Без Гора Осирианская лига снова начала
верования, включая древнееврейское. разрушаться. Мы потеряли направление, так как
Гор надеялся, что эта победа над Сетом вернет устали от многовековой борьбы и были убаюканы
Маат на землю. Увы, восстановленная линия чудесами эллинистической эпохи и очевидной
фараонов довольно скоро обратила свое стабильностью фараонов Птолемеев. Нас влекло
внимание на завоевания, войны в далеких в Александрию, этот чудесный город на берегу
землях и самовозвеличивание через Средиземного моря. Одни противились приходу
строительство гробниц и статуй себе. Яд греков, другие, как я, приняли его и те предания,
Апофиса проник глубоко, и мы, Шемсу-Херу, которые они принесли с собой. Вместе с греками
потратили века на борьбу за возвращение Земли прибыли вампиры, но они были детьми по
Живых на правильный путь. Мы использовали сравнению с последователями Сета. Птолемей I
гробницы, созданные фараонами, чтобы скрыть основал музей в Александрии и начал
наш кхат во время наших путешествий в строительство Фаросского маяка, одного из чудес
Аменти, возвращаясь к жизни, чтобы Древнего мира. Это был беспрецедентный век
продолжить нашу нескончаемую работу. единства, процветания и обучения. Мы были
Непрекращающаяся борьба заставила ослеплены великолепием всего этого. Нам
некоторых Возрожденных усомниться в правоте казалось, что мы достигли цели, к которой так
Гора. После столетий бессмертной жизни они долго стремились.
стали сомневаться, можно ли ожидать чего-то Культ Изиды пополнялся новыми членами,
большего, чем вечная война с силами Исфрет. когда маги и мистики стекались в Александрию,
Возрожденный по имени Измаил высказал эти величайший в мире центр обучения. Однако
сомнения Гору, и они обменялись резкими слишком многие из них оказались шарлатанами
словами, в результате чего Гор изгнал Измаила и искателями власти, они ослабили мистическую
скитаться по пустыне, как это сделал Сет. Другие силу культа и обратили его внимание на
последовали примеру Измаила в последующие самовозвеличивание, а не на долг и стремление к
века после его изгнания, став известными как Маат. Сведения о культе распространились и в
Измаилиты, изгнанники из вечного общества другие части света (в частности, в Грецию)
Шемсу-Херу. благодаря обширной торговле через
Александрию, и многие древние предания
ЭЛЛИНИСТИЧЕСКАЯ ЭПОХА: пришли в Александрию из других земель.
Шемсу-геру ослабли, так как многие из нашего
ЦЕНТР РАЗРЫВАЕТСЯ числа ушли к исмаилитам в это время, думая,
В 332 году до нашей эры наш народ что наше дело выиграно. Чтобы помочь нашим
приветствовал македонского царя Александра слабеющим силам, мы призвали Культ Изиды,
Великого как освободителя от персидской чтобы снова произнести Заклинание Жизни,
династии, правившей Египтом на протяжении чтобы создать других Возрожденных для помощи
веков. Александр посетил оазис Сивах, где нашему делу. Множество мужчин и женщин
статуя Амуна заговорила и указала, что прошли через Великое Раиле и возродились к
Александр должен стать следующим фараоном. бессмертной жизни. К сожалению, без
Александр основал в дельте Нила город, руководства Гора многие из этих новых
названный в его честь, но он так и не взошел на союзников решили отказаться от нашего дела и
трон фараона. Вскоре после этого войны унесли искать удачи в других местах, что еще больше
его из нашей страны, и он так и не вернулся. Он пополнило ряды исмаилитов. Мы также слышали
умер от лихорадки много лет спустя, оставив разрозненные рассказы о Тайных письменах
незавершенной свою работу по объединению Кабируса, исмаилита, который утверждал, что
известного мира. Некоторые до сих пор считают, владеет заклинанием жизни. Рассказывали о
что загадочная лихорадка Александра была Возрожденных из других земель, особенно из
делом рук агентов Апофиса, призванных не дать Греции и части Южной Европы, которые не
предначертанному фараону объединить мир под были преданы ни Горусу, ни делу Маат. Эти
своей властью и восстановить Маат. истории сильно нас обеспокоили.
Александр назначил Птолемея правителем
Египта. После смерти Александра Птолемей ГНЕЗДО ГАДЮК ДЕТИ АПОФИСА
увидел свою возможность и захватил власть в Хотя спрос на создание новых Возрожденных
Двух Землях. Он назвал себя фараоном и был велик, Культ Изиды становился все слабее от
положил начало династии Птолемеев. В это участия шарлатанов и потенциальных мистиков,
время Гор был вынужден вернуться в Аменти, которых привлекало то, что, как они надеялись,
чтобы снова пополнить свой запас ба, оставив будет удобным источником истинной силы.
Осирианскую лигу в наших руках. Почувствовав Большинство членов культа не обладали
слабость среди нас, Сет и его последователи талантом к Хекау, не говоря уже о высших
начали работать над разложением династии
153
искусствах Тота, которые требовало Заклинание затем с Марком Антонием, но умерла с прижатой
Жизни. Оставшиеся истинные жрецы и жрицы к груди гадюкой, когда ее планы обратились в
культа были в отчаянии от состояния своего прах. Египет был подчинен огромной Римской
ордена. империи (и римским вампирам, которые
Никлос, македонский первосвященник, сделал управляли им за кулисами). В течение следующих
своим протеже многообещающего молодого 2000 лет наша родина никогда не узнает
аколита из Египта. Он почувствовал в юноше независимости от иностранного правления.
большой талант к мистическим искусствам и На землях Рима также начала
стремился развить его, чтобы найти человека, распространяться новая религия, основанная на
которому он мог бы передать секреты учении распятого римлянами еврейского
Заклинания Жизни. Ученик Никлоса хорошо пророка, который, по их словам, воскрес из
усвоил его уроки — даже слишком хорошо. Его мертвых и обещал вечную жизнь. Обещания
умения поразили Никлоса, а его красота и этого нового культа христианства были знакомы
медовые слова покорили сердца окружающих. нам, но они отвлекли многих от старых путей
Его посвятили в жрецы культа, и он выучил Осириса и Исиды. Притяжение этой новой
Заклинание Жизни. религии оставляло все меньше и меньше
Однако протеже первосвященника не был новобранцев, чтобы принять дело Осирианской
предан делу Маат. Он был пешкой Сета, лиги и павшую мантию культа Исиды.
посланной украсть знания у культа. Он убил Сет спал сном мертвых, но Культа Исиды
Никлоса в его собственной постели и привел больше не было, как и Лиги. Гор решил, что
последователей Сета в тайный храм культа, где победа над Сетом и восстановление Маат будет
они убили всех членов культа, а затем разграбили гораздо более сложной задачей, чем кто-либо из
храм и разрушили его. Культ Исиды был нас мог себе представить. Нам потребуется
разрушен, а Осирианская лига понесла достаточно терпения, чтобы наблюдать, как
страшный удар. империи и целые цивилизации поднимаются и
Предатель отнес свои знания о Заклятии падают. Он собрал в Александрии всех
Жизни Сету, где его хозяин приказал ему Возрожденных, которые все еще слушали его и
использовать его для создания Возрожденных, оставались верны делу. Когда мы собрались, он
преданных только Сету. Семь последователей издал Кодекс Гора: пандект, который управлял
Сета прошли через Заклятие Жизни. Но знания нами в течение следующих 2000 лет. Затем он
предателя были несовершенны и запятнаны объявил о диаспоре, повелев нам путешествовать
прикосновением Апофиса. Семь мужчин и по миру и учиться всему, чему только можно,
женщин умерли, возложенные на поганые алтари имея в виду восстановление Маат. Я вспоминаю
Сета, и семь ужасов вернулись из Страны его слова так, как будто он произнес их вчера:
мертвых. Это были дети Апофиса и враги Маат, Наша родина больше не принадлежит нам;
неживые воплощения Пожирателя, которых она находится в руках силы более
боялся даже Сет. Вместо того чтобы быть могущественной, чем мы могли надеяться, более
связанными с ним, Дети служили только опасной, чем мы могли бояться. Проклятые — это
Апофису. Лишь изредка они находили причины гораздо больше, чем отпрыски Сета; все они —
для союза с Сетом и его приспешниками. агенты Апофиса, и теперь он лежит,
В награду за свою измену предатель культа свернувшись вокруг всего мира.
Исиды был брошен в подземелья Сета, где Могущественный Египет пал, но он не пал с
томился и терпел пытки от рук последователей приходом Рима. Он пал, когда Осирис получил
Сета. Признаюсь, даже эти ужасные пытки проклятие Каина. Мы больше не можем
показались мне недостаточным наказанием за стремиться к Маат, пока жив хоть один ребенок
содеянное предателем. Меня охватила жгучая Апофиса. Я больше не мститель за своего отца: Я
жажда мести, превосходящая все, что я должен отомстить за весь мир.
испытывал до этого или после. Я посвятил себя Покиньте нашу родину: Мы должны быть
тому, чтобы узнать истинное имя предателя. изгнанниками из той земли, которая родила и
Когда я узнал его, я стер его из Книги Тота, взрастила нас — ибо отдых полагается только
навсегда положив конец его существованию. воинам, преуспевшим в своем деле, а перед нами
Теперь я знаю, что это было преступлением стоит много задач. Уходите с этой земли,
против Маат — назначить себя судьей и палачом, ищите свою судьбу по всему миру и помните, за
но — как и смерть Никлоса и уничтожение что мы сражаемся. Когда-нибудь в будущем,
культа Исиды — этого уже не исправить. когда тьма будет угрожать поглотить нас и вся
надежда будет потеряна, мы соберемся, и в
РОМАНСКАЯ ЭПОХА: этот день мы одержим победу над армиями
Апофиса. Мы должны подготовиться к этому
ДИАСПОРА собранию, когда армии Ра и армии Апофиса
Когда Горус вернулся из Аменти, более соберут все свои силы. Слишком долго мы были
дюжины фараонов пришли и ушли с трона Двух озабочены судьбой одной нации, одного народа, в
Земель. Клеопатра вступила в сговор с Цезарем, то время как на карту поставлен весь мир. Мы

154
слепо пытались видеть Маат связанным только страхом перед мистическими силами,
с Египтом, но мы должны смотреть на мир за действующими в таких местах, как аравийские
его пределами. пустыни. В 10 веке власть переместилась из
Покиньте нашу родину и готовьтесь к Александрии. Каир стал столицей Египта, где
грядущей войне. правила династия Фатимидов, чья империя
простиралась по всей Северной Африке.
Гор поручил совету Возрожденных остаться в Крестовые походы принесли в Египет
Александрии, сделав ее центральным портом для религиозные конфликты между христианами и
своих странствующих последователей, чтобы мусульманами, а также тайные группы
обмениваться информацией, которую они узнали смертных, посвятивших себя охоте и
в своих странствиях. Он также восстановил уничтожению сверхъестественных существ. Их
культ Исиды, но не стал делиться с ними целью были в основном вампиры, живущие в
секретами заклинания жизни. Ни один тени Александрии и Каира, хотя иногда они
Возрожденный не должен был быть создан без доставляли неприятности и нам. Большинство
его разрешения или ведома. Возрожденных, на которых они охотились, были
We wandered the world for centuries after that исмаилитами, которые, однако, утратили защиту
fateful day, living our immortal lives, returning Кодекса Гора.
occasionally to the city of Amenti to replenish our Арабский воин Салах ад-Дин (известный на
spirits for a return to life. Over time, many settled Западе как Саладин) завоевал Египет и положил
into long existences in various places, which they начало династии Айюббидов во время крестовых
came to know well. I remained in Alexandria and походов. Он привел с собой мамлюков,
watched as the Diaspora progressed. The Reborn наемников, которых продавали в рабство, когда
became more and more comfortable with the они были еще детьми. Мамлюки были
passing of years, and we began to lose sight of our фанатичными мусульманами, и они получили
true purpose. свободу после многих лет преданной службы. В
свою очередь, они свергли династию Айюббидов
КОДЕКС ГОРА в 13 веке, заменив ее династией Мамлюков,
Кодекс Гора — это свод правил, которые Гор которая просуществовала более 200 лет.
установил в качестве руководства для В 1517 году Египет был завоеван Османской
Шемсу-Херу, когда провозгласил Диаспар. Он империей, которая установила пашу в качестве
просуществовал 2000 лет, хотя многие регионального правителя Египта. В течение
шемсу-геру признавали его скорее на словах, чем столетий Две земли страдали под властью
на деле. С возвышением Осириса и новых Османской империи, прерванной лишь на
Аменти Кодекс Гора отошел на второй план как короткое время прибытием Наполеона
артефакт прошлой эпохи Возрожденных. Однако Бонапарта, завоевателя из Франции, который
некоторые из его постулатов все еще применимы посетил великие пирамиды.
к современным Аменти, особенно Вторая и К XIX веку Египет зависел от богатства
Четвертая доктрины. британцев, что в конечном итоге привело к
I. Я — Гор, твой Отец, Первый среди усилению европейского контроля над египетским
Возрожденных. Всегда внимай моим словам. правительством, пока Великобритания не
II. Сражайтесь с приспешниками Апофиса во объявила Египет протекторатом во время Первой
всех их разнообразных формах в любое время. мировой войны. Различные национальные
группы боролись против британского аила, что
III. Не общайтесь с проклятыми, ибо они — привело к объявлению военного положения.
особое отродье Апофиса. Статус протектората Египта закончился в 1922
IV. Признайте свое родство в ма'ат друг с году, хотя он оставался оккупированным
другом: Никогда один из Шемсу-херу не британцами еще 30 лет. К этому времени
отвергнет другого в нужде. Осирианская лига стала лишь тенью себя
прежней, как и древние сооружения и
V. Пусть ни один смертный не поклоняется памятники нашего народа. Мы наблюдали, как
вам, ибо время богов прошло, и пусть смертные все вокруг нас рассыпалось в пыль. Все было
не узнают о нашем существовании. раздавлено под тяжестью этой истории, оставив
VI. Стремитесь не создавать таких же, как мы. нас беспомощными, без какого-либо истинного
направления.
ДОЛГОЕ ОЖИДАНИЕ СОВРЕМЕННАЯ ЭРА
В 640 году н.э. началась серия арабских В 1952 году полковник Гамаль Абдель Насер
вторжений, и арабские династии стали править заменил монархию, контролируемую
Двумя Землями. Некоторые из этих вторжений англичанами, правительством, основанным на
могли быть вдохновлены вампирами или мусульманских идеалах. Теперь уже
другими агентами Апофиса, но большинство, независимый Египет был вовлечен в важные
скорее всего, были мотивированы политикой и ближневосточные события, такие как кризис в

155
Суэцком канале, Шестидневная война и другие бедствия. Большинство из этих мудрецов ничего
союзы или конфликты с соседними странами не смогли предложить, настолько они были
(особенно с Израилем из-за Синайского подавлены силой злых духов.
полуострова). Египет достиг относительного мира Царь-колдун Соломон Мудрый использовал
с началом нового тысячелетия, через 2000 лет свои арканные знания, чтобы связать джиннов
после прихода христианского спасителя. В своей волей и печатью, заставив их помочь
соседних регионах, как и в предыдущие эпохи, построить великий храм в Иерусалиме. Соломон
вспыхивают военные действия. Даже в стране заключил союз с волшебниками и мудрецами из
Кхем конфликты, как новые, так и древние, соседних земель (среди них особенно выделялись
кипят под землей, ожидая лишь подходящего тафтаны). Вместе они боролись с десятью
момента, чтобы вновь вскипеть. тысячами джиннов и изгнали большинство из
них за пределы человеческого понимания. Они
создали мощную стену в мире духов, чтобы
АРАВИЯ: "ПАУТИНА ВЕРЫ" предотвратить их возвращение. Остальных они
Земли по ту сторону Красного моря от Египта заключили в бутылки, шкатулки, лампы и другие
также играют важную роль в драме емкости, помеченные печатью Соломона, в
Возрожденных. Магия этих земель формирует надежде навсегда заточить духов-изгнанников. С
будущее Возрожденных; в особенности это тех пор немногие смертные натыкались на
касается работы арабских магов, которые заточённых джиннов. Те, кому это удалось,
родились задолго после того, как Гор объявил о обнаружили, что духи хитры и готовы пойти
диаспоре Шемсу-Херу. Их творение, Паутина почти на все, чтобы избежать своего заточения.
Веры, дала Осирису возможность вернуться в
мир живых в качестве агента Маат. ЭПОХА КОРОЛЯ ДЬЯВОЛА
Мой ученик Ахмед родом из этих земель. Хотя сила Печати Соломона не позволила
Когда-то он хорошо знал Тонкие Существа и их большинству духов вернуться, некоторые
магию, поэтому он предлагает их историю: колдуны услышали зов силы из темных глубин
мира духов. Они поддались на уловки джиннов,
ДЖАХИЛИЙЯ: ВРЕМЯ ифритов и других опасных духов, которые были
изгнаны. Так началась эпоха царей-дьяволов,
НЕВЕЖЕСТВА когда султаны-колдуны правили на всем
Ближнем Востоке, используя магическую силу,
Во имя Аллаха, Сострадательного и дарованную им их демоническими
Милосердного. покровителями. Люди были беспомощны перед
Я — Ахмед аб Кефре, возрожденный по воле властью царей-дьяволов, пока по воле Аллаха не
Аллаха и его слуги, Господа Осириса, чтобы пришла более великая сила.
служить делу праведности на Земле. В После 500 лет правления царей-дьяволов
поддержку этого дела я смиренно предлагаю эти пророк Мухаммед принес слово ислама в
сведения об истории моего народа. священный город Мекку. Хотя он был вынужден
Время до появления Пророка Мухаммеда (да бежать из Мекки, слова Мухаммеда дошли до
будет благословенно его имя) мы называем многих людей, и он собрал вокруг себя армию
Джахилией, "временем невежества", когда люди последователей. Среди последователей
не знали Аллаха. Уже тогда город Мекка считался Мухаммеда двигались Тонкие существа — маги,
святым местом, центром поклонения для противостоящие царям-дьяволам, — которые
аравийских племен этого региона. Некоторые из были преданы делу поддержания мира.
так называемых богов, которым поклонялись Воистину, их помощь была предписана Аллахом.
люди в Мекке, были вампирами и другими Тонкие существа творили свою магию, чтобы
созданиями Апофиса, вокруг которых защитить Мухаммеда и его последователей,
создавались культы. Маги и в те времена чтобы укрепить их против полчищ дьявольских
путешествовали по пустыням, творя чудеса с королей.
помощью своей власти над духами. Ведя ряд сражений из города Ятриб, Пророк и
его союзники одолели силы царей-дьяволов. Он
ЧУМА ДЕСЯТИ ТЫСЯЧ ДЖИННОВ вернулся в Мекку в 629 году н.э., где очистил
Не все духи пустыни работали по приказу Ка'ба от всех ложных и языческих идолов. С тех
волшебников. По всей земле, особенно у пор звук "Кининг" раздается в мире духов по
Красного моря и в районе, известном сегодня всей Аравии, как защита от королей-дьяволов и
как Пустая Четверть, пустынями правили их покровителей. По мнению некоторых, этот
могущественные джинны и ифриты. Они звук является коллективным криком падших
использовали свои силы против незадачливых королей-дьяволов, которые несут вечное
смертных и сеяли хаос повсюду, куда бы ни наказание в аду. Аль-Малек аль-Маджун ибн
пришли. Люди назвали это время мучений Чумой Иблис, последний из царей-дьяволов, был
Десяти Тысяч Джиннов и обратились к своим свергнут войсками Пророка в 756 году н.э.,
жрецам и мудрецам за помощью против этого

156
положив начало золотому веку для исламского Святые земли в ходе крестовых походов. Кровь,
народа. пролитая на священной земле, только усилила
борьбу, и страсти вышли из-под контроля.
ПАУТИНА ВЕРЫ Опасаясь разрушения всего, ради чего они
Пока последователи Гора бродили по миру, работали, Тонкие Существа полностью
волшебники на Ближнем Востоке творили свою раскрылись перед своими собратьями-магами и
тонкую магию. После правления привели лидеров различных фракций в
королей-дьяволов маги-изгои и их союзники Сир-Макамут, свою цитадель на горе Каф.
демоны и джинны по-прежнему появлялись в Показав видение своей Доктрины Единства,
пустынных пустошах, чтобы охотиться на другие фракции согласились сделать все
неосторожных путников. Преданные делу возможное, чтобы прекратить борьбу. Однако
единства, Тонкие предложили союз с другими ущерб был нанесен; то, что было приведено в
колдунами в своих землях. Они стремились движение, уже нельзя было полностью
положить конец конфликтам между ними, а исправить.
союзники должны были помочь укрепить старые
заслоны, созданные царем Соломоном. ВОЙНА ЗА ВЕРУ
Тонкие Существа предложили связать святые На протяжении веков Тонкие Существа
места Страны Веры магическим образом. неуклонно поддерживали Паутину Веры и
Подобно сети каналов, несущих воду в пустыню, оставались верными своему видению единства,
Сехем будет течь среди них, переносимый силой несмотря на препятствия на своем пути. Они
человеческой веры, через молитву или продолжали действовать за кулисами и
паломничество. Эта сила будет притягиваться в стремились привести все в идеальное
центральное место, а затем циркулировать соответствие, которое позволило бы миру и
обратно по сети, подобно биению огромного единству расцвести. К сожалению, они сеяли
сердца. Представители различных магических семена в пустыне. Ни одно видение мира,
традиций встретились, обсудили план и независимо от того, насколько преданно оно
согласились с предложением сделать центром соблюдалось, не сохранялось долго.
паутины гору Каф в мире духов, самое В это время Тонкие Существа время от
священное место Тонких Существ. времени встречали Шемсу-Херу, когда мумии
План оказался успешнее, чем кто-либо мог путешествовали по их землям. Точно так же
надеяться. Паутина веры не только объединила последователи Гора узнали о паутине веры,
разных волшебников страны в мире, но и которая распространилась по всей земле и даже
распространила по всей земле мощную достигла двух земель Египта. Время от времени
жизнеутверждающую энергию. Она группы обменивались информацией, но
простирается по всему миру, но сильнее всего на осторожный характер как магов, так и
родине Тонких существ и их союзников. Сила Возрожденных не позволял ни одним из них
Паутины изгнала волшебников-изгоев и узнать слишком много о других. Шемсу-геру, в
ифритов. Ее энергия породила новую надежду и частности, желали, чтобы никто из магов не
вдохновение во всем мире, положив начало узнал секретов Заклинания Жизни.
Золотому веку, невиданному со времен славы В Европе собралась фракция волшебников,
Рима. преданных идеалам веры и науки, а не
К сожалению, это продолжалось недолго. мистицизма. Они причисляли к своей группе тех,
Маги-идеалисты слишком поздно поняли, что кто был недоволен результатами крестовых
Паутина внушает сильную веру, но не походов и не принимал мир, который помогли
обязательно веру в принципы мира и единства, заключить Тонкие Существа. Они верили, что
которые она проповедует. Сначала они заметили Святые земли (и власть, которую они
распространение культов и религиозных сект по олицетворяли) должны находиться в руках
всем Святым землям, которые обычно последователей Единого Истинного Бога,
концентрировались вокруг харизматичного которым, конечно же, был их Бог, христианский
потенциального пророка, наделенного Бог. Вместе с просвещенными мужчинами и
способностью использовать энергию Паутины женщинами, посвятившими себя науке, они
веры. Волшебники изгнали эти секты из образовали Орден Разума. Со временем Тонкие
Паутины, но это лишь разжигало новые Существа объединились с другими мистиками в
конфликты и преследования. Совет Традиций, чтобы противостоять этой
События развивались по нарастающей: группе.
различные конфессии, привлеченные силой В конечном итоге, Традиции оказались
Паутины, как мухи медом, притягивались к неспособны сравниться с организацией Ордена
Землям Веры, и каждая из них претендовала на Разума или его обращением к массам. Пути
Святые Земли как на свои собственные. В конце Традиций были слишком индивидуалистичными,
концов, даже волшебники, участвовавшие в тонкими и зачастую слишком сложными, в то
союзе по созданию Паутины, стали принимать время как Орден Разума предлагал своим
чью-то сторону, и войска из Европы вторглись в смертным последователям простые ответы. В

157
течение столетий после основания Ордена империю Стигия на западе и породила
Разума он медленно подтачивал силу Традиций, бушующий водоворот невиданной силы и ярости,
что ослабило их и оттеснило в тень. который быстро распространился и охватил весь
Орден Разума сосредоточил большую часть подземный мир. Мы назвали этот ужас Джа-ах,
своих усилий на землях Европы и открытии "призрачная буря". Аменти, оплот, где Осирис
Нового Света. Сила Паутины Веры некоторое покоился в Дуате, был разорван на части его
время сдерживала его, тонко отвлекая внимание яростью. Души, обитавшие там, попали в когти
Ордена от Святых земель, как и задумывали призрачного шторма. Многие были просто
Тонкие Существа. Однако в конце концов Орден брошены в окончательное небытие забвения,
Разума обратил свое внимание на Земли Веры и другие же были разорваны на части
начал наступление, чтобы захватить их под призрачными ветрами и остались лишь едва
предлогом контроля над природными ресурсами держаться за существование.
Ближнего Востока. Когда их собратья по Разрушение Аменти и вой Джа-аха сделали то,
Традиции отказались помочь защитить то, что чего не удавалось сделать ничему прежде: Они
они создали, Тонкие Существа вышли из своего пробудили великого Осириса от его темного
союза, чтобы защищать Паутину самостоятельно. трона. Владыка Воскрешения восстал во всей
Они потерпели неудачу. своей славе. Собрав разорванные останки душ
В последовавших за этим страшных своих последователей, которые кружились в буре
сражениях гора Каф была разделена на части, вокруг него, могучий дух Осириса покинул Дуат
отрезана от Земли. Обе стороны были отброшены и призрачную бурю, поднявшись к Земле
от ее склонов и не смогли найти ее снова. Живых.
Паутина Веры осталась, но она была ослаблена и В порыве духовной силы Осирис вошел в
больше не контролировалась ни одной силой. Паутину Веры и стал с ней единым целым,
Тонкие Существа были рассеяны и разбиты, а их укрепив Паутину своим могучим Сехемом. Как и
собратья-волшебники отвернулись от них. Во в прошлые века, духовное тело Осириса было
время всего этого Возрожденные ощущали разорвано его жертвой, но части его сущности
пульсацию в Сехеме Земли Веры, но они лишь наполнили Паутину новой силой и высвободили
молча наблюдали за окружающим миром, фрагменты души, которые он собрал в
ожидая своего часа. Такие битвы их не подземном мире.
касались... или они так считали.
ВОЗРОЖДЕНИЕ
ДЖА АХ: СОКРУШЕНИЕ Души, попавшие в объятия Осириса, почти
исчезли. Выжила только самая сильная часть
АМЕНТИ каждой души. Осирис отправил их в мир со
своим благословением. Они стремились
Совершенно верно, мой ученик. Мы не соединиться с неполными душами, которые
верили, что подобные вещи имеют какое-то только что умерли, и воскресить их к вечной
отношение к борьбе с Апофисом и его жизни. Смертные согласились, и духи Аменти
приспешниками. Хотя мы были посланы в этот присоединились к ним. Так в мир пришли
мир, чтобы учиться, наше обучение направило первые из новых Возрожденных. Эти Аменти
наше внимание внутрь, а не вовне. Мы почувствовали, что их тянет обратно в Земли
игнорировали окружающие нас признаки роста Веры, где обитал дух Осириса.
Исфрета, власти хаоса и коррупции. Мы В Землях Веры разрозненные остатки Детей
окружили себя реликвиями и памятниками Осириса почувствовали возвращение своего отца
прошлого и потеряли себя в воспоминаниях о и патриарха и собрались по его приказу. Через
наших бессмертных жизнях. видения и сны Осирис дал другим
Гор снова перешел в Дуат сразу после Второй последователям знать о своем присутствии и
мировой войны. Мы ожидали его возвращения намерениях. Он восстановит баланс Маат в мире
некоторое время — его визиты в Аменд были на и не позволит миру пасть перед разложением
редкость короткими, — но были удивлены, когда Апофиса. Он обратился к своему сыну Горусу и
он вернулся лишь несколько лет спустя. Он приказал повиноваться ему, а также
появился с новой энергией и срочностью, и Шемсу-Херу. Первое Заклинание Жизни больше
начал работать над тем, чтобы объединить свои не существовало. Оно было несовершенным,
силы против растущей власти Апофиса. сказал Осирис, но новое Заклинание Жизни,
Но диаспора ослабила решимость шемсу-геру. которое он даровал своим последователям,
Многие ушли, чтобы присоединиться к даровало тем, кого оно коснулось, истинную
исмаилитам на протяжении веков. Те немногие жизнь.
из нас, кто остался, были скованы апатией и Гор собрал нас вместе, и Осирис судил
грузом тысячелетий хождения по миру живых, Шемсу-Херу. Те из нас, кого он выбрал
не будучи по-настоящему его частью. достойными, завершили свое многовековое
Затем перемены пришли с неожиданной существование, чтобы пройти новое Заклинание
стороны. Война в Землях Мертвых разрушила Жизни. Мы были воистину воскрешены во имя

158
Маат. Те, кого Осирис признал недостойными, хотя и севернее — был известен как Кхем, или
были низведены до простейших тем-ах, и теперь "Черная земля". Название произошло от богатой
они идут вперед, чтобы соединиться со аллювиальной почвы, отложенной Нилом при
смертным носителем, как и другие духи, разливе его берегов. Верхний Египет известен
пережившие разрушение Аменти. как Дешрет или "Красная земля", он расположен
Однако не все наши сородичи вняли призыву ближе к истокам Нила, но в основном состоит из
Мстителя. Осирис осудил и этих разрозненных запретных пустынь. Жители также называют
отступников — среди них Измаилиты и Кабири, страну Миср, что означает "Египет", а также "то,
— оставив их настоящими изгоями. Мы, вновь что населено и цивилизовано".
возрожденные Шемсу-Херу, присоединяемся к
нашим сородичам Аменти, чтобы возобновить АЛЕКСАНДРИЯ: УВЯДШАЯ
борьбу против Апофиса Пожирателя.
СЛАВА
Осирис — жизнь и воскресение, Маат — путь.
Современная Александрия — это город с
населением около четырех миллионов человек.
СОВРЕМЕННЫЕ ЗЕМЛИ Он расположен вдоль Средиземного моря, а озеро
Мариут находится на несколько миль дальше
ВЕРЫ вглубь страны. Александрия — один из самых
космополитичных городов Египта, в нем все еще
В Землях Веры зажглась искра новой сильно европейское влияние, хотя большая часть
надежды, которую приютили и раздули европейского населения была изгнана в
Возрожденные, служащие Маат. Еще предстоит результате Суэцко-Синайской войны 1956 года.
выяснить, смогут ли Бессмертные повернуть В последнее время жители предпринимают
темный поток исфрета, грозящий поглотить усилия, чтобы вернуть городу часть утраченного
Земли Веры и весь мир, или же он захлестнет и египетского наследия. Аменти осторожно
их. В этом разделе приводятся подробности о поощряют эти усилия, чтобы не поощрять
величестве или регионах Земель Веры, а также о национализм и предрассудки, которые ему
сверхъестественных силах, которые там обитают. сопутствуют.
Информации здесь и в восьмой главе должно Александрия — самый важный портовый
быть достаточно, чтобы дать вам представление город Египта, и так было с момента его
о том, как мумии взаимодействуют с другими основания. Через его оживленную набережную
группами. Вы также можете обратиться к проходит подавляющая часть импорта и
книгам правил соответствующих групп — экспорта страны. Это ворота между Египтом и
Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension и внешним миром, поэтому он представляет
так далее — для получения полной информации. большой интерес как для Возрожденных, так и
для их врагов. Поэтому неудивительно, что
большинство аменти, совершающих хадж в
ЕГИПЕТ: ДВЕ ЗЕМЛИ Земли Веры по воде, прибывают в Египет через
Египетская земля сильно изменилась со Александрию. Последователи Осириса
времен расцвета человеческой цивилизации. Но внимательно следят за его портами, ища
памятники, воздвигнутые древними египтянами, признаки того, что прибыл еще один из его
остаются одними из самых величественных во избранных детей. В последнее время то же самое
всем мире. Египет остается сердцем дела делают и силы Апофиса, надеясь предотвратить
Аменти, и это их духовная родина. Однако там появление новых аменти.
же обитают Последователи Сета и другие Древняя Александрия была оплотом Культа
опасные силы, стремящиеся нарушить Изиды и Шемсу-Херу на протяжении веков, и
равновесие Маат и распространить свое влияние остается им по сей день. Культ Изиды ведет
на Земли Веры. Война Аменти начинается активную закулисную деятельность в
совсем рядом с домом. Александрии, продолжая собирать знания и
Как и остальные Земли Веры, Египет — это оккультные предания. Культисты делают это не
охваченная войной земля. Однако эта битва идет для большего прославления культа и его жрецов,
не на открытой местности, где пока царит как в прошлые времена, а для большей славы
хрупкий мир. Силы Маат и Исфрет борются в Маат. Члены культа помогают Аменти и
тени. В Египте собирается больше исполняют Заклинание Жизни, дарующее им
Возрожденных, чем в любой другой стране, и они вечную жизнь во имя Маат.
дают знать о своем присутствии другим Слава древней Александрии — столицы
существам, обитающим в тени Двух Земель, Египта и величайшего центра обучения в мире —
особенно тем, кто угрожает Маат. в значительной степени забыта, за исключением
Современный Египет состоит из двух древних Аменти и их союзников. Однако это современное
земель, объединенных фараонами тысячи лет невежество на самом деле им на руку, так как
назад. Нижний Египет — названный так потому, другие силы, находящиеся в тени Александрии,
что он находится дальше всего от истоков Нила, стали более вяло управлять рушащейся славой
этого древнего места. Хотя кланы западных
159
вампиров Вентру и Тореадор активны в городе, и являлся одним из семи чудес света Древнего
как и такие группы, как Сетиты, Нет были мира. Его высота составляла более 350 футов,
готовы к появлению Аменти. В Александрии что делает его вторым по высоте сооружением
более 50 лет не было даже принца-вампира. древнего мира (после Великих пирамид). Он
Западные вампиры быстро стали сожалеть об состоял из квадратного основания,
отсутствии руководства, когда Аменти впервые восьмиугольной второй ступени и
появились в городе. Аменти объявили тихую цилиндрической третьей ступени, увенчанной
войну против вампиров Александрии. Поначалу куполом, на который падал свет от костра.
каиниты считали, что Возрожденные — это Зеркала отражали свет так, что ночью его можно
некий новый вид смертных охотников. После было видеть на расстоянии более 30 миль.
того, как несколько молодых вампиров пали под Маяк простоял почти тысячу лет, хотя
ударами мумий, нежить увидела, что за этими последние сто с лишним лет он служил не
новичками скрывается нечто гораздо большее. маяком, а исламской мечетью. Землетрясение
Однако вампиры до сих пор не уверены, с чем разрушило сооружение в 1375 году. Через сто лет
именно они имеют дело. руины были включены в мусульманскую
Вампиры в Александрии обнаружили крепость. На острове, где когда-то стоял
странные свойства крови Аменти, из-за чего Фаросский маяк (рейтинг плащаницы 4), барьер
несколько вампиров сошли с ума от чувства между миром духов и миром живых заметно
вины и раскаяния. Некоторые вампиры видят ослаблен, что делает его своеобразным маяком
надежду в силе крови Возрожденных, в то время для духов Нетер-хертет.
как другие видят в ней лишь еще одно оружие,
которое мумии используют против них. Тем не
менее, несмотря на тяжелые потери, которые КАИР: МАТЬ МИРА
несут Аменти, первородные города не смогли
объединиться за единым кандидатом, чтобы В столице Египта проживает более семи
сплотить свой род. миллионов человек. Еще девять миллионов
проживают в многочисленных пригородах и
прилегающих районах, составляющих большой
УТРАЧЕННАЯ СЛАВА Каир, таких как Гиза, острова Рода и Замалек, а
АЛЕКСАНДРИИ также районы Калубии к северу от Каира. Город
делится на центр Каира, Исламский Каир,
В далеком прошлом, более тысячи лет назад, Старый Каир и Современный Каир. Все эти
Александрия была одним из величайших городов районы представляют интерес для аменти. В
мира, центром искусства, культуры, торговли и центре Каира находится Мидан Тахрир или
обучения. Знаменитая Великая Александрийская площадь Освобождения, одна из
библиотека содержала более полумиллиона достопримечательностей, запланированных
различных томов. Библиотека была в английскими и французскими колонизаторами в
значительной степени разрушена во время Египте. Здесь находится Египетский музей,
первого нападения Рима на Александрию. посвященный сохранению местных древностей.
Крестоносный епископ Теофил завершил дело В центре города также находится Американский
в 391 году до н.э., возглавив толпу охотников за университет Каира, вокзал Рамзес (главный
язычниками, чтобы разрушить здание во имя железнодорожный вокзал Каира) и ряд
христианства. Некоторые мистики и волшебники туристических отелей.
в библиотеке пытались защитить ее, но их магия Фатимиды основали Каир в 10 веке после
оказалась недостаточной против гнева воющей завоевания Египта. Они назвали город
толпы. (Одну старую волшебницу по имени Аль-Кахира, "победоносный". Регион был заселен
Гипатия разорвало на части осколками на протяжении тысячелетий, и почти каждая
керамики, когда она попыталась произнести культура, которая контактировала с египтянами,
последнее, отчаянное заклинание. оставила свой след в Каире, от персов, римлян и
Верные последователи культа Исиды все же арабов до англичан и французов. Жители Каира
вынесли некоторые священные тексты, и они называют свой город тем же именем, что и
сохранились до наших дней. Ходят слухи о страну: "Миср". Редко, если вообще когда-либо,
других произведениях, которые были изъяты из жители используют название, которое дали
библиотеки римлянами и переходили из рук в городу иностранцы.
руки на протяжении веков. Другие истории Городом "управляет" (если можно использовать
рассказывают о книгах, которые были такой термин) из тени принц-вампир Мухтар
сохранены тайными волшебниками в других Бей, существо из XIV века, которое осуществляло
частях света. Такие работы представляют свою власть в городе на протяжении веков. Бей
большой интерес для Аменти. управляет Каиром как "свободным городом", но
Александрия также славилась Фаросским появление аменти сильно беспокоит его, даже
маяком, который стоял на острове в гавани. Он больше, чем частые схватки с сетитами. Аменти
был построен в начале правления династии пока держатся в Каире в тени, узнавая все, что
Птолемеев в Египте. Он был первым в своем роде могут, о различных фракциях города и пытаясь

160
использовать недоверие и старое соперничество арабская традиция. Бакшиш включает в себя те
этих групп в интересах Маат. чаевые, к которым привыкли западные люди. Он
также включает в себя оплату мелких услуг и
ЦИТАДЕЛЬ особых одолжений. Почти любое небольшое
правило может быть нарушено ради бакшиша.
Рейтинг Савана: 4 Мусульманская религиозная обязанность
Массивная Цитадель доминирует над подавать милостыню также считается
исламским Каиром. Впервые основанная Салах бакшишем. Нищие печально известны тем, что
ад-Дином в 1176 году, Цитадель была расширена оказывают мелкие услуги (например, пытаются
арабскими и турецкими правителями, в нести багаж или открывают двери) и требуют
частности мамлюками. В настоящее время она взамен бакшиш.
состоит из трех больших мечетей и четырех
музеев. ГОРОДА МЕРТВЫХ
Из трех мечетей, безусловно, самой Рейтинг Савана: От 5 (Северное кладбище
впечатляющей является массивная мечеть днем) до 3 (Южное кладбище ночью).
Мухаммеда АХ, построенная правителем,
истребившим мамлюков, как напоминание о К югу и востоку от исламского Каира
турецком владычестве в Египте. Она построена находятся Города мертвых. Несмотря на
по образцу мечети Святой Софии в Стамбуле, с название, эти некрополи на самом деле кишат
серебряными куполами и обширной каменной жизнью. В Городах мертвых находятся сотни и
кладкой из мрамора и алебастра. Мечеть имеет сотни гробниц и мавзолеев, построенных
глубокий колодец во внутреннем дворе и тонкие, мусульманскими правителями Египта. В 1960-х
возвышающиеся минареты. годах из-за нехватки жилья в центре Каира и
Это Национальный музей полиции, Военный общей миграции в город многие люди поселились
национальный музей, Музей карет и Алмазный в погребальных камерах и мавзолеях, многие из
дворец. Только Алмазный дворец имеет значение которых были роскошными по местным меркам.
для последователей Осириса. Названный Каср Теперь Города мертвых заполнены людьми,
эль-Гоухара, Алмазный дворец был построен живущими среди погребальной архитектуры.
Мухаммедом АХ в 1811 году и назван в честь Между гробницами тянутся бельевые веревки, а
одной из его жен. Пожар уничтожил половину на дорогах некрополя играют дети. В отличие от
дворца в 1974 году. Уцелевшая половина состоит большинства кладбищ, в Городах мертвых есть
из большого зала, где Мохаммед Али принял 500 улицы, номера домов и даже регулярная
своих мамлюкских союзников и сердечно почтовая служба.
расправился с ними. Эта резня положила конец Северное кладбище расположено к северу и
мамлюкскому влиянию в Египте. Более чем востоку от исламского Каира. На нем можно
несколько беспокойных призраков преследуют увидеть лучшие архитектурные памятники
остатки Алмазного дворца. города, а также широкие проспекты и
внутренние дворы. Более многолюдное Южное
кладбище содержит самые старые гробницы и
БЫТЬ ХАВАГА могилы. Это особенно опасное место для
Ежегодно Египет принимает огромное посещения в ночное время, поскольку там
количество туристов, которые приезжают ради активно действуют преступники и другие,
таких достопримечательностей, как Великие гораздо более зловещие существа.
пирамиды и Долина царей. Турист по-египетски Присутствие живых так близко к домам
называется "хавага", что в понимании мертвых истончило здесь Саван. Регулярные
большинства египтян означает "невежественный визиты живых родственников — которые часто
и богатый". С хавага регулярно взимаются более устраивают пикники на могилах по выходным —
высокие цены, а "местные гиды" часто и присутствие людей, живущих в могилах и
предлагают им за определенную плату различные погребальных камерах, привели к тому, что
товары и услуги (некоторые из них не совсем некрополь в Сумеречных землях процветает. Эта
законны). область сильно пострадала во времена Джа-аха,
В некоторых случаях к кавагам применяется но призраки уже вернулись, чтобы по мере сил
особое отношение. Например, неженатые пары восстановить нанесенный ущерб. Возрожденные
могут селиться вместе в отелях, в то время как находят Города мертвых полезным местом для
коренные египтяне должны быть женаты, если общения с духами и проведения
они собираются занять номер вместе. Хавага некромантических ритуалов. Известно, что
также могут играть в казино, что запрещено для вампиры охотятся на Южном кладбище, но даже
египтян. Туристы, как правило, привлекают вампиры Каира с опаской относятся к репутации
много внимания со стороны людей, желающих этого района и присутствию призраков, которые
получить часть их денег. часто защищают людей, живущих в их домах.
Один из способов вытягивания денег из
туристов известен как бакшиш — древняя

161
ГИЗА потайных комнатах хранятся сокровища знаний
Древнего Египта.
Расположенный на берегу Нила город Гиза
является функционально пригородом большого СФИНКС
Каира, хотя в нем проживает около двух
миллионов человек. В Гизе есть своя Хотя Сфинкс появился еще во времена
промышленность, но она процветает в основном строительства пирамиды Хефры, многие
за счет туризма людей, приезжающих посетить предполагают, что он может быть еще древнее.
ее самую известную достопримечательность — Арабское название задумчивой статуи —
пирамиды. Абуль-Хуль, "Отец ужаса". Оборотни, известные
как Бастет, утверждают, что статуя
ПИРАМИДЫ
первоначально воздавала им почести, но не
приводят никаких доказательств своих
Рейтинг Савана: 6 (днем), 3 (ночью) тщеславных заявлений. Первоначально у
Пирамиды в Гизе состоят из трех основных Сфинкса было другое, нечеловеческое лицо, но
сооружений: пирамиды Хуфу (или Великой фараон Хефра приказал срубить его и заменить
пирамиды), пирамиды Хефры и меньшей более человеческим, похожим на его собственное.
пирамиды Манкаре. Вокруг пирамид Истории приписывают Сфинксу магические
расположены небольшие пирамиды цариц, способности, включая способность говорить с
храмы, гробницы знати и древние мастабы — людьми через сны и видения. Считается, что он
ранняя форма египетской гробницы, состоящая сторожит пирамиды, хотя некоторые указывают
из квадратного или прямоугольного каменного на то, что Сфинкс обращен лицом в сторону от
дома. Пирамиды являются одним из величайших пирамид, предполагая, что он следит за чем-то
туристических объектов мира, и ежегодно они другим.
привлекают в Египет сотни тысяч людей.
Естественно, вокруг пирамид кишат местные МЕМФИС И САККАРА
жители, желающие нажиться на доверчивых
людях. Рейтинг Савана: 4 или менее
Великая пирамида, полное название которой Мемфис находится на границе между
"Пирамида, которая является местом восхода и Верхним и Нижним Египтом, и его положение
заката солнца", была построена по приказу означало объединение этих земель во времена
фараона Хуфу, правившего во времена Первой династии. Его первоначальное
Четвертой династии Старого царства. Хуфу был египетское название, Мен-Нефер, означает
довольно популярным и процветающим "основанный и хороший". Город был столицей
правителем, и его популярность позволила ему Египетской империи в течение тысячи лет до
построить такую великолепную гробницу. Высота строительства Каира и символизировал власть
Великой пирамиды составляет около 450 футов, фараонов. Глинобитные кирпичи и большинство
она занимает 13 акров земли, а в ее зданий уже давно уступили место времени в
строительстве использовано более 2,3 миллиона Землях живых, но Мемфис по-прежнему
каменных блоков, каждый из которых весит в существует и процветает по ту сторону
среднем две с половиной тонны. Длина каждой Плащаницы в Нетер-хертет.
стороны пирамиды у основания составляет 755 Хотя пронесшаяся призрачная буря нанесла
футов. Она содержит три основные камеры: здесь огромный ущерб, воспоминания о древних
первоначальную погребальную камеру, камеру строениях остались в виде реликвий в
царицы и камеру царя. Камни камеры царя так Сумеречных землях. Они образуют величайший
плотно прилегают друг к другу без раствора, что некрополь во всем Египте. Его населяют духи
между ними не может пролезть даже тонкое беспокойных мертвецов, ищущих убежища от
лезвие ножа. Джа-аха, который все еще бушует, и от бывших
Пирамида Хефры была построена по приказу вассалов империи Стигии. Эти духи мало
сына Хуфу на выступе скалы, благодаря чему она интересуются Землями живых, но мумии и
кажется выше Великой пирамиды. Хефра также некоторые другие приходят в Мемфис, чтобы
приказал изваять Сфинкса. Высота пирамиды попросить их совета и узнать секреты прошлого.
Хефры составляет 448 футов. Меньшая К западу от руин Мемфиса находится
пирамида сына Хефры — Менкара — имеет Саккара, древняя усыпальница Старого
высоту всего 215 футов и десятую часть объема Королевства времен Третьей династии. В
двух других пирамид. Обе они имеют довольно Саккаре находится множество гробниц и мастаб,
простые погребальные камеры. расположенных на территории в несколько миль.
Как одни из самых древних гробниц Египта, В этих древних местах до сих пор звучит
пирамиды являются символом Маат и местом, гармония Маата и дух, в котором они были
близким к Земле мертвых. Некоторые аменти построены.
уверены, что внутри некоторых пирамид Самым известным местом в Саккаре является
существуют камеры, которые до сих пор не самая древняя пирамида в мире — ступенчатая
открыты археологами. Считается, что в этих пирамида Джосера-Нетчерихе, построенная

162
знаменитым египетским архитектором и Большая часть первоначального города
волшебником Имхотепом более 4500 лет назад. Абидос исчезла из Земель Живых, оставив лишь
Известняковая стена окружает весь комплекс несколько узнаваемых руин. Однако в
пирамид. Вход ведет в колоннадный зал с Нетер-Хертете Абидос существует как некрополь,
колоннадой. состоящий из древних зданий и храмов,
Комплекс содержит внутренний двор и посвященных Осирису. Он пережил призрачную
несколько небольших сооружений, которые бурю практически невредимым и служит
заполнены иероглифами, посвященными безопасным убежищем для духов, которые
Джосеру. Пирамида Униса расположена сразу за приходят туда, если только они следуют
пределами комплекса в юго-западном углу. предписаниям Маат.
Шахта, прорытая в земле на глубине более 70
футов, ведет вниз к самым глубоким ХРАМ СЕТИ I
погребальным камерам вблизи пирамиды, в Рейтинг Савана: 2
которых покоились вельможи двора фараона XVI
династии. Все, что осталось от некогда грандиозных
храмов и других сооружений, — это храм Сети I,
Незавершенная пирамида Сехемхета фараона Девятнадцатой династии.
находится в нескольких сотнях ярдов к Великолепный храм был частично
юго-западу от комплекса Джосера. Ее начал реконструирован и включает в себя множество
преемник Джосера, и она должна была стать еще палат, в том числе Внутреннее святилище
более величественной, но строительство было Осириса и часовню, посвященную Осирису и
прекращено задолго до завершения. Археологи Исиде. Внутреннее святилище считается самым
обнаружили его в 1951 году. На юго-востоке священным местом для последователей Господа
находятся заброшенные руины монастыря Воскрешения. За храмом находится охраняемая
Святого Иеремии, который был основан в 5 веке гробница, и Возрожденные могут спать там сном
н.э. и часто подвергался нападениям рейдеров. мертвых до воскрешения их кат.
Он был заброшен в течение столетий, а его
оставшиеся реликвии разграблены или вывезены
в музеи. Пески пустыни быстро засыпают ВЛАДЫЧИЦА АБИДОСА
оставшиеся руины, превращая их в удобное Хранительница и хранительница Абидоса —
место для тайных встреч и мероприятий. мумия с необычной историей. В 1907 году
В Саккаре есть десятки других гробниц, трехлетняя Дороти Иди упала с лестницы своего
мастаб и древних храмов, которые прочно дома в Англии и была объявлена мертвой
связывают эту местность с прошлыми местным врачом. Вернувшись в комнату Дороти
временами и Землями мертвых. Гробницы здесь через час, врач обнаружил ее спокойно
многочисленны, и многие из них закрыты для играющей на кровати, живой и здоровой. Вскоре
посещения по соображениям сохранности, что после этого девочка начала настаивать на том,
делает их хорошо подходящими для что она древнеегипетская жрица, и умоляла
Возрожденных, обладающих достаточными отвезти ее домой в Египет. Она сказала, что была
связями или способностью заставлять смертных жрицей в храме Сети в Абидосе в Древнем
смотреть в другую сторону. Египте. После случайной встречи на территории
храма она влюбилась в фараона Сети, и они
начали любовную связь, что было против правил
АБИДОС жречества. Когда верховный жрец обнаружил ее
Руины Абидоса расположены вдоль Нила в нескромность, жрица покончила с собой, вместо
Среднем Египте. Хотя они представляют лишь того чтобы предать свою любовь и открыть
слабый интерес для туристов, которых больше правду.
привлекают такие достопримечательности, как Дороти Эди посвятила свою жизнь
Гиза и Луксор, Абидос имеет жизненно важное египтологии и в течение 20 лет работала в
значение для аменти. На протяжении веков Египетском департаменте древностей, заслужив
город был оплотом культа Исиды и детей уважение самых известных египтологов мира. В
Осириса. Легенда гласит, что именно в Абидос 1956 году она переехала в древний Абидос, где
упала голова Осириса после того, как Сет руководила работами по реконструкции храма,
разорвал его тело на куски, и именно здесь были продемонстрировав удивительную
захоронены его останки после того, как Сет во проницательность в отношении его дизайна и
второй раз бросил его в Страну мертвых. Это, первоначального состояния. Она стала известна
пожалуй, самое важное место в Паутине Веры местным жителям как Омм Сети и проработала в
для Возрожденных. храме 25 лет, помогая в реконструкции,
Средний Египет — неспокойный регион, в совершая молитвы и подношения богам. В 1981
котором часто действует военное положение. году она снова покинула Земли живых, и ее тело
Движение в этом регионе часто ограничено, что было захоронено в пустыне рядом с храмом.
затрудняет доступ посетителей в Абидос, но в то По милости Осириса Владычица Абидоса
же время удерживает случайных туристов и вернулась. Омм Сети восстала из мертвых,
сохраняет святость этого места. молодая телом, старая духом, чтобы продолжить

163
заботу о священном храме, над восстановлением ХРАМ В КАРНАКЕ
которого она так старалась. Последователи Храм в Карнаке — самый величественный и
Осириса уважают ее мудрость и сложный древний храм в современном Египте,
проницательность (и ее ясные воспоминания о посвященный богу солнца Амуну и его семье.
Древнем Египте). Она помогает им сохранить Известный как Ипет-исут, "самое священное
Абидос в центре их поисков Маат. место", Карнак расположен в нескольких милях к
северу от Луксорского храма. Проспект
ЛУКСОР Сфинксов соединяет эти два места. Статуи,
Хотя Мемфис был древней столицей Египта, которые первоначально выстроились по всей его
Фивы (расположенные гораздо дальше вверх по длине, теперь находятся лишь на небольшом
течению Нила) были административным центром расстоянии от Карнакского храма. Комплекс
страны. Сейчас на этом месте стоит окружает стена из песчаника. В нем находятся
современный город Луксор, а Фивы многочисленные залы, которые выстроены и
превратились не более чем в древнюю коллекцию поддерживаются большими колоннами, а также
руин на берегу Нила. В небольшом городе Луксор статуи и множество обелисков, посвященных
процветает туристическая экономика благодаря фараонам и богам. Во дворе храма находится
близости к нескольким самым известным священный бассейн, в котором жрецы ритуально
древним достопримечательностям Египта, омывались перед входом в храмы.
включая ряд храмов и места захоронения многих Карнак стал главной резиденцией фараонов
фараонов. Естественно, приток туристов и денег во времена Восемнадцатой династии, и каждый
породил общество конкурирующих владельцев фараон продолжал расширять и изменять
отелей, потенциальных гидов и доверчивых комплекс для дальнейшей славы Амуна (и, как
людей. правило, себя). Во времена Девятнадцатой
Учитывая его древние ассоциации с храмами династии Карнак стал известен как "Трон мира".
и жречеством, Луксор представляет большой После Двадцать пятой династии интерес
интерес для Культа Исиды — и для Детей Сета — фараонов к Карнаку в значительной степени
как хранилище древних знаний. Руины храмов и угас, хотя он оставался важным духовным
связанные с ними гробницы содержат секреты, центром. Сейчас это в основном туристическая
принадлежавшие жрецам Древнего Египта, то, достопримечательность, хотя Культ Исиды
что может помочь делу Маат в современном мире проявляет интерес к этому месту и сохраняет
или позволить слугам Апофиса опрокинуть его. доступ в покои храма.
Культ Исиды также совершает здесь Заклинание
Жизни среди самых священных реликвий Двух ДОЛИНА ЦАРЕЙ
Земель. Мумии исследуют близлежащие долины в Рейтинг Савана: 3
поисках забытых гробниц и содержат здесь свои
собственные скрытые гробницы. Через дорогу от Луксора на западном берегу
Нила находятся руины древних Фив, включая
ХРАМ В ЛУКСОРЕ
ряд храмов-усыпальниц, посвященных таким
фараонам, как Рамзес II, Аменхотеп III, Сети I и
На берегу Нила в центре Луксора расположен Хатшепсут. В этом районе можно найти сотни и
древний Луксорский храм, который был сотни гробниц. Они принадлежали различным
построен в период правления Аменхотепа III на вельможам, ремесленникам и другим знатным
месте Среднего царства. Храм является людям Древнего Египта на протяжении многих
популярной туристической веков и династий. Почти все гробницы были
достопримечательностью, где установлены исследованы, но большинство из них не открыты
гранитные статуи Рамзеса II и надписи в честь для посещения, что делает их полезными для
Аменхотепа, Юлия Цезаря и Александра Возрожденных, которым они нужны.
Македонского (каждый из которых в свое время В нескольких милях к западу от остатков Фив
посетил храм). возвышается белая, меловая горная вершина, на
Храм служил местом церемониального которой находится одно из величайших и самых
соединения богов. Во время ежегодного известных древних мест Египта — Долина царей.
праздника Опет статуи Амуна и его супруги Мут Когда правители последующих династий Египта
выносили из соседнего Карнакского храма и озаботились защитой своих гробниц от
помещали на церемониальную лодку для грабителей, они решили построить гробницы в
путешествия вниз по Нилу. На плечах жрецов их узкой долине, которая с трех сторон охранялась
переносили в святилище Луксорского храма, где высокими скалами и была доступна только через
они проводили вместе 24 дня и ночи. Это единственный узкий проход. К сожалению, этот
соединение ознаменовало зачатие бога луны план оказался не слишком удачным.
Хонсу. Большинство гробниц в Долине царей было
разграблено задолго до того, как они были вновь
обнаружены в современную эпоху.

164
В долине находится 64 известных гробницы, рассказывают истории о встречах с такими
включая знаменитую гробницу Тутанхамона существами, хотя многие из этих историй —
(короля Тута), обнаруженную в 1922 году всего лишь сказки. Лишь немногие из тех, кто
британским археологом Говардом Картером. действительно сталкивался с ифритом,
Одновременно для посещения открыто доживают до наших дней.
определенное количество гробниц, хотя
конкретные гробницы открыты одновременно и ГОРА СИНАЙ
регулярно меняются, чтобы внести некоторое
разнообразие и минимизировать износ древних И гора Синай была вся в дыму, потому что
объектов. Гравийные дорожки прокладывают Господь сошел на нее в огне; и дым от нее шел,
свой путь через долину от одного места к как дым из печи, и вся гора сильно тряслась.
другому. — Исход 19:18
Древние воспоминания, которые Рейтинг Савана: 3
пробуждаются в Аменти, говорят о В южной части полуострова возвышается
неразгаданных гробницах в Долине Царей, а священная гора Синай. Это гора, на которую
также о некоторых тайных входах. Аменти поднялся Моисей, чтобы получить десять
по-разному используют эти места для исполнения заповедей, в то время как израильтяне
Заклинания Жизни и как места отдыха для ката построили у ее основания золотого тельца. Как
между жизненными циклами. Большинство одно из единственных мест в Ветхом Завете, где
посетителей, которые занимаются подобными Бог непосредственно открылся Своему народу,
делами в Долине царей, делают это ночью, вдали гора Синай считается священным местом в
от любопытных глаз туристов. иудейской, христианской и мусульманской
теологии. Хотя Книга Исхода запрещает
ДОЛИНА КОРОЛЕВ кому-либо прикасаться к горе, тысячи
Рейтинг Савана: 4 паломников и туристов регулярно посещают ее.
Недалеко от Долины царей находится Долина В долине под горой, где, как говорят,
цариц — специальное место захоронения жен и появился горящий куст, находится монастырь
детей фараонов. Семьи часто хоронили вместе с Святой Екатерины, который был основан в III
фараоном, но эта практика изменилась в эпоху веке н.э. христианскими отшельниками и
Нового царства во время правления Рамзеса I. В мистиками. Монастырь был официально основан
Долине цариц было обнаружено около 30 и поддерживался императрицей Еленой,
гробниц. Большинство из них менее роскошны, матерью Константина Великого. За 1600 лет,
чем в Долине царей, хотя некоторые — прошедших с тех пор, монастырь пользовался
например, гробница царицы Нефертари — защитой тех, кто правил Синаем, и никогда не
прекрасно сохранились. Как и Долина царей, эта был завоеван. В монастыре рады паломникам
долина содержит скрытые гробницы, известные всех вероисповеданий. Помимо византийской
только Аменти и другим последователям архитектуры, наибольший интерес в монастыре
Осириса, которые используют их для ведения Святой Екатерины представляет его обширная
своих тайных дел на священной земле. библиотека, в которой хранится более 8 000 книг
и рукописей. По хранилищу древних текстов она
СИНАЙ уступает только библиотеке Ватикана и
представляет большой интерес для
Этот полуостров образует азиатскую часть Возрожденных, стремящихся к познанию
Египта, а граница между Азией и Африкой древнего мира.
проходит по Суэцкому каналу.
Синай граничит с Израилем и Палестиной на ПЕРСИЯ: СТРАНА МИРА
северо-востоке, и он часто был местом споров
между Египтом и Израилем, включая Земли, некогда известные как Персия, сейчас
Шестидневную войну и войну Йом Киппур или находятся в борьбе друг с другом и с большей
Рамадан. В древние времена Синай был местом частью остального мира из-за вопросов политики
войн и вторжений иностранных держав в и веры. Их древняя слава и руины зовут Аменти,
Египет. Горус и его последователи бежали на как и агенты Апофиса, которые скрываются в
Синай после его воскрешения через Великий тени, разжигая пламя конфликта и питаясь
обряд, где он планировал свою месть Сету в результатами своей работы.
течение многих лет. Хотя поначалу слуги Апофиса и Сета были
Большая часть полуострова засушлива и потрясены силой Паутины веры, они научились
населена исключительно бродячими племенами извращать ее мощь в своих целях, распространяя
бедуинов, несколько более оседлых районов религиозный экстремизм и конфликты, сея
расположены вдоль побережья Средиземного семена недоверия и нетерпимости. Аменти
моря. В глубине пустыни Саван часто заметно борются за то, чтобы сила веры, их величайшая
слабее, что позволяет существам из мира духов сила, не была обращена против них.
проникать в Земли живых. Бедуины

165
ИРАН весенним и летним дворцом персидских
императоров, в то время как столица оставалась
В Исламской Республике Иран проживает в Сузах. Раз в год подданные из 20 провинций
более 66 миллионов человек, большинство из империи приносили дань императору в
которых — консервативные мусульмане. В Персеполис.
стране правит аятолла, который является Александр Македонский завоевал Персеполис
духовным и религиозным лидером, а также во время своего вторжения в Персию в 330 году
избранный президент. Иран пережил почти до н.э. и сжег дворец дотла. Город был слишком
десятилетнюю войну со своим соседом, Ираком, удален, чтобы заниматься его восстановлением, и
и города носят шрамы от этого конфликта. пески пустыни на долгие века поглотили
Призраки зданий, разрушенных бомбами и Персеполис, пока археологи не обнаружили его в
артиллерией, безмолвно стоят в Сумеречных 1930-х годах.
землях, а призраки, погибшие на войне,
укрываются в них от ветров Джа-аха. Персеполис — одно из тех мест в Иране, где
Иран — одна из самых высокогорных стран Плащаница наиболее слаба. Даже дворец
на Земле. Почти все города находятся на высоте остается в царстве Нетер-хертет, хотя и в
не менее 1000 футов над уровнем моря. Такое потрепанном виде. Эти факторы делают эту
географическое положение приводит к более местность интересной для аменти, а также для
мягкому лету, но более холодной зиме, а на джиннов. Иногда сообщается о странных
высоких горах часто лежит снег. явлениях в разрушенном городе или рядом с
ним: безумные волшебники и джинны
Хотя многие иранцы выступают против появляются из клубящихся песков пустыни,
"Великого Сатаны" (т.е. Америки), большинство чтобы творить свою таинственную магию.
из них не знают о коррупционных силах, Ирак — это страна, раздираемая
действующих в их собственных городах. Агенты противоречиями. Иракская Республика вела
Апофиса скрываются здесь, как в войну против соседнего Ирана, вела
нефтедобывающей промышленности региона, гражданскую войну против курдских жителей и
так и за таинственными исчезновениями и вторглась в свой южный сосед Кувейт, вызвав
смертями в некоторых перенаселенных городах. короткую войну в Персидском заливе с
Они, как змеи, скользят в тенях, нашептывая международной коалицией во главе с США.
отравленные слова в нужные уши, чтобы
вызвать конфликт и поддержать религиозные и Через Ирак протекают реки Тигр и Евфрат, и
политические силы, которые не дают стране многие ученые считают, что именно в этой
достичь мира ни с одним из ее соседей. местности мог располагаться библейский
ТЕХРАН Эдемский сад. Легенды говорят о темной матери
Лилит, гуляющей по ночным пустыням Ирака, и
Город Тегеран, первоначально бывший о первом вампире Каине, который
столицей Персии в 1788 году, является столицей путешествовал по ним после того, как был
современного Ирана. Он расположен на высоком проклят Богом. Силы Апофиса крепко держат эту
плато в северном Иране, на высоте более 3000 мирную землю, превращенную в оплот войны.
футов над уровнем моря. Город был сильно
реконструирован в начале-середине 1900-х БАГДАД: ОБИТЕЛЬ МИРА
годов, поэтому многие здания в нем довольно
новые. В Тегеране проживает более 10 Вершина мусульманского владычества и
миллионов человек — возможно, гораздо больше, некогда центр великой империи, город Багдад
учитывая тот факт, что правительство давно не был основан аббасидским халифом Мансуром в
проводило точной переписи населения. 762 году н.э. на равнине между реками Тигр и
Основными отраслями промышленности города Евфрат. Официальное название города было Дар
являются нефтяная, пищевая, текстильная и аль-Салам (или Обитель мира), но обычно его
производство строительных материалов (в называли Багдадом по имени деревни, которая
основном кирпича и цемента). первоначально стояла на этом месте. Город стал
центром мусульманского искусства, культуры,
философии и религиозной мысли, а также
ПЕРСЕПОУС политической власти. Члены Ахл-и-Батин часто
Рейтинг Савана: 5 гуляли по улицам древнего Багдада, в городе
находились астрономические обсерватории,
Персеполис — по-гречески "город персов" — университеты и великие библиотеки, которые
был построен древнеперсидским императором дали толчок многим исследованиям в области
Дарием I. Он расположен на выступе камня непознанного.
высотой 50 футов, выступающем из склона горы,
который был создан путем вырубки и Однако слава Багдада не была вечной. Город
выравнивания скалы на площади примерно 1500 был разграблен монгольскими захватчиками и
футов на 900 футов. Строительство заняло 60 лет разрушен завоевателями. К тому времени, когда
и длилось в течение правления двух других в начале XX века англичане отбили Багдад у
персидских императоров. Персеполис служил турок, большая часть его древней славы исчезла.
С тех пор сердце города переместилось на другой

166
берег реки Тигр, и от славного города из мрамора него и ограничивают новое строительство за его
не осталось почти ничего, кроме нескольких пределами.
древних зданий. Агентам Апофиса было угодно Иерусалим является домом для
превратить Обитель мира в город, истерзанный многочисленных древних святых мест.
войнами, разрушенный бомбами и подавленный Первоначально здесь находился храм,
воздушными налетами. построенный царем Соломоном для хранения
Ковчега Завета. Войска царя Навуходоносора II
КУВЕЙТ разрушили храм в 588 году до нашей эры. В 516
Крошечное государство Кувейт, году до н.э. иудеи возвели в Иерусалиме второй
расположенное на берегу Персидского залива, в храм, который римляне разрушили в 70 году н.э.
основном представляет собой бесплодную Современные евреи считают, что последним
пустыню, и только современная ирригация остатком Второго храма является Западная
позволяет вести здесь хоть какое-то сельское стена — также известная как Стена плача — в
хозяйство. Большая часть питьевой воды в Старом городе.
стране поступает за счет опреснения морской Виа Долороса (Путь скорби), по которому
воды из залива, для чего вдоль побережья были Иисус прошел от осуждения до распятия,
построены крупные заводы. Почти единственное, проходит через Старый город. Она
что имеет ценность в Кувейте, — это сырая заканчивается у церкви Гроба Господня, которая
нефть, но эта нефть настолько ценна, что Ирак была основана святой Еленой (матерью
вторгся в Кувейт и попытался аннексировать его, императора Константина) на Голгофе. Место
но был вытеснен коалицией ООН. погребения Христа остается одним из старейших
мест христианского паломничества на Святой
земле. Церковь много раз разрушалась,
ИЗРАИЛЬ: СВЯТАЯ ЗЕМЛЯ перестраивалась и реставрировалась. В
настоящее время она принадлежит нескольким
Участок земли вдоль Средиземного моря различным христианским конфессиям, включая
между Египтом и Ливаном играет важную роль в францисканский орден, греческую
истории трех основных религий. Немногие православную, коптскую, армянскую, сирийскую
другие места в мире на протяжении истории так и эфиопскую церкви. В церкви находится
часто подвергались сражениям, и на этой святой гробница (усыпальница), в которой покоилось
земле пролилось много крови за веру, даже в тело Иисуса.
наши дни. Храмовая гора — это холм в юго-восточном
углу Старого города, который считается одним из
ИЕРУСАЛЕМ самых святых мест на Земле. В Библии она
Центром Святой Земли является город отождествляется с горой Мориа, где Авраам был
Иерусалим, расположенный в самом сердце призван принести в жертву своего сына Исаака.
Израиля. Этот город был столицей евреев — с Царь Соломон построил здесь первый
небольшим перерывом во время Вавилонского Иерусалимский храм. Второй Храм был местом
изгнания — со времен царя Давида в 1000 г. до Страстей Христовых. Он был разрушен
н.э. до запрета Римской империи в 130 г. н.э. римлянами и заменен храмом Юпитера.
Правительство Израиля претендует на весь Считается, что позже пророк Мухаммед вознесся
Иерусалим. Эти притязания практически не на небеса с этого холма. Мусульмане построили
признаются, хотя израильские власти на этом месте мечеть Аль-Акса и Купол Скалы в
контролируют город. Это вызвало значительное честь этого события. Купол окружает каменную
недовольство со стороны палестинского плиту, которая, по мнению мусульман, была
населения Иерусалима, которое присоединилось импровизированным алтарем Авраама. Это
к антиизраильским акциям. Мирное соглашение место считается третьим по святости в
между Израилем и Организацией освобождения мусульманском мире после Мекки и Медины.
Палестины привело к установлению Мощная вера, связанная с этим городом,
самоуправления для палестинцев, хотя конфликт привлекает многих Аменти в Иерусалим.
никогда не угасал полностью и время от времени Паутина веры здесь чрезвычайно сильна, что
вспыхивает. позволяет Возрожденным изучать и работать над
Старый город Иерусалима остается отдельным более глубоким пониманием Маат среди святых
и обособленным за многовековыми стенами, мест. Влияние Апофиса также ощущается в
построенными турками. Со всех сторон его борьбе, которая грозит разорвать Святую Землю
окружает более современный город, в котором на части. Более чем несколько Бессмертных
проживает около полумиллиона человек. Гуляя по заметили сходство между историей воскрешения
улицам Старого города, можно представить, что Осириса, воскрешением, произошедшим в
живешь во времена крестовых походов. Чтобы Иерусалиме, и их собственным возрождением.
сохранить атмосферу Старого города, местные Они размышляют о том, что это значит для их
правила ограничивают строительство внутри понимания Маат.

167
В Иерусалиме также находится секретный Вифлеем наиболее известен как место
Университет Света — союз магов-каббалистов, рождения Иисуса. Во время своего визита в
который помог основать Ахл-и-Батин много Святую Землю Святая Елена определила место
веков назад. Маги Университета продолжают Рождества Христова. Ее сын Константин основал
изучать секреты Каббалы и поддерживают цели церковь Рождества Христова над гротом в
Тонких Существ. Возрождение силы Паутины Вифлееме. Ученый святой Иероним создал здесь
Веры представляет для них большой интерес. в IV веке н.э. Вульгату, свой латинский перевод
Они предприняли пробные попытки узнать еврейского Ветхого Завета. Западная и
больше об Аменти и их целях, видя в них Восточная (Римская и Греческая) католические
потенциальных союзников, но опасаясь церкви спорили за контроль над церковью
опасности разоблачения. Рождества Христова на протяжении веков. В
настоящее время она принадлежит греческой
МАСАДА православной церкви, а римская церковь
занимает соседнюю церковь Святой Екатерины.
Рейтинг Савана: 3 Паломникам всех вероисповеданий разрешено
К юго-востоку от Иерусалима Иудейская входить и посещать церковь.
пустыня достигает берегов Мертвого моря. На Рождество стало большим праздничным
южном краю моря находились библейские города событием в Вифлееме, особенно после того, как в
Содом и Гоморра, на которые пролился дождь из конце тысячелетия огромное количество
"серы и огня" в наказание за поведение их паломников и гуляк посетили празднование
жителей. Примерно в 20 милях к северу вдоль Рождества и Нового года. В рождественское
берега Мертвого моря возвышается высокое время город принимает огромные толпы людей,
скалистое плато под названием Масада. Здесь в стремящихся отпраздновать рождение
73 году н.э. евреи сделали свой последний шаг Спасителя.
против войск Римской империи. Когда евреи
поняли, что они больше не могут противостоять ИЕРИХОН: ДРЕВНЕЙШИЙ ГОРОД
римской армии, они предпочли покончить с
собой, нежели быть завоеванными. Римские Город Иерихон расположен в пышном оазисе
солдаты вошли в Масаду только для того, чтобы из финиковых пальм и апельсиновых рощ
найти тела убитых. Неудивительно, что Масада посреди пустынной равнины к северо-востоку от
является местом обитания многих еврейских и Иерусалима. Руины, обнаруженные недалеко от
римских призраков. современного Иерихона, свидетельствуют о том,
что эта местность могла быть заселена уже 10
ЗАПАДНЫЙ БЕРЕГ тысяч лет назад, что делает Иерихон самым
древним из известных городов. (Находясь на
Регион на западном берегу реки Иордан глубине более 700 футов ниже уровня моря, он
является предметом спора между также является самым низким городом в мире).
правительством Израиля и Палестинской Иерихон известен в Библии тем, что был взят
национальной администрацией, временным Иисусом Навином, который послал семь
правящим органом правительства Палестины. В священников пройти вокруг города, трубя в
настоящее время Западный берег находится под бараний рог каждый день в течение семи дней.
израильской оккупацией, хотя оба правительства На седьмой день священники затрубили в свои
делят контроль над регионом. Подавляющее трубы, и Иисус Навин обратился к народу со
большинство населения этого района составляют словами: "Воскликните, ибо Господь отдал вам
мусульмане-сунниты. Напряженность здесь часто город". Народ закричал, и стены Иерихона пали.
бывает высокой, и конфликты между Пророк Илия также посетил Иерихон, прежде
израильскими поселенцами и палестинскими чем отправиться к реке Иордан, где он "вознесся
жителями вспыхивают с нарастающим вихрем на небо". В городе сохранилось несколько
насилием. религиозных святынь, в том числе синагога VI
века и греческий православный монастырь. За
БЕТЛЕХЕМ синагогой находится источник Елисея, где текут
Город Рефлехерн, расположенный примерно в живительные воды оазиса.
четырех милях к юго-западу от Иерусалима, После римского завоевания Иерихон оставался
является местом многократного рождения. Царь лишь крошечным городком-оазисом. После
Давид родился здесь в 11 веке до н.э. и был современного создания государства Израиль
помазан пророком Самуилом. Рахиль, жена город наполнился тысячами палестинских
еврейского патриарха Иакова, умерла и была беженцев. В конце концов, Иерихон перешел под
похоронена в Вифлееме. Ее могила остается управление Палестинской национальной
святым местом для еврейских паломников при администрации и стал ее штаб-квартирой. В
въезде в Вифлеем по дороге из Иерусалима, где городе развевается палестинский флаг, и
она отмечена небольшим строением с белым повсюду можно увидеть изображения Ясира
куполом. Арафата.

168
ИОРДАНИЯ меньшинство населения города. Остальные в
основном палестинцы, беженцы или их потомки,
Ближайший исламский сосед Израиля, а также большое количество иракских и
государство Иордания, долгое время выступало курдских беженцев после войны в Персидском
против еврейской нации, но недавно между заливе. Амман стремительно работает над
двумя странами был заключен мирный договор. модернизацией в условиях быстрого роста
Современное королевство Иордания было населения.
создано, когда британское правительство
предоставило страну королевской семье ПЕТРА: ЗАТЕРЯННЫЙ ГОРОД
Хашимитов, которая ведет свою родословную от
пророка Мухаммеда. Нынешним королем К югу и западу от Аммана, в Иорданском
является Хусейн бин Талал, который занял трон в нагорье, находится древний город Петра,
1953 году в возрасте 18 лет, после убийства который был потерян почти тысячу лет. В нашем
своего деда и отставки своего брата из-за мире затерянный город Петра был найден в 1812
психического расстройства. С тех пор он году швейцарским исследователем Иоганном
руководит будущим Иордании, или так кажется Буркхардтом и открыт для археологического
внешнему миру. изучения и туризма. Среди прочего, он послужил
местом последнего упокоения Святого Грааля в
Истинным правителем Иордании является фильме "Индиана Джонс и последний крестовый
существо по имени Талак, человек, который поход". Однако в "Мире тьмы" экспедиция
когда-то был вампиром из клана ассамитов, Буркхардта так и не вернулась, убитая
обращенным почти 1900 лет назад, когда "мародерствующими бандитами", которые на
римляне разграбили древний город Петру. Талак самом деле были воинами Наба на службе у
жаждал мести римлянам и сетитам, которые Талака. Петра остается потерянным городом, и
манипулировали ими за кулисами. На лишь немногие в Мире Тьмы знают о нем и его
протяжении веков он видел, как рушится местонахождении. И Талак, и нынешние хозяева
Римская империя, и заключил сделку с Петры хотят, чтобы так было и впредь.
могущественным еврейским каббалистом,
который вернул его к подобию настоящей жизни, Узкий извилистый каньон ведет в горы, где
но со значительно увеличенным сроком жизни и расположился город. По обе стороны от прохода
большей частью его вампирических возвышаются скальные стены высотой более 200
способностей. футов, практически не пропускающие солнце.
Лабиринт каньонов в горах заполнен древними
Талак убил и выдал себя за Хусейна ибн Али и руинами города, который когда-то населяли
стал Шарифом Мекки, используя его идею. римляне, а до них набатейцы. Петра, что
Позже "Хусейн" стал амиром вновь созданной по-гречески означает "скала", включает в себя
Трансиордании в 1921 году. Нынешний король римский амфитеатр, ряд фантастических
Иордании — правнук Талака, а смерть деда гробниц и храмов, гигантские статуи,
короля Хусейна была заговором ассамитов, высеченные из твердой породы скал, а также
чтобы выманить Талака из укрытия. В течение туннели и пещеры, простирающиеся на сотни
многих лет Талак вел опасную игру, сдерживая ярдов назад.
ассамитов, сетутов и других врагов, которые
стремились сохранить ему жизнь. Последние Когда-то Петра была тайным оплотом Талака и
неприятности пришли к нему из самого его смертных последователей, наба. Недавно
неожиданного источника. волшебники, известные как Тафтани, или
"Ткачи", и их союзники джинны захватили
На протяжении веков Талак удерживал контроль над древним городом. Особая секта
затерянный город Петру, используя его как Ткачей, Кахин, контролирует Петру, и ее члены
скрытый оплот. Когда призрачный шторм приезжают туда, чтобы получить мудрость и
пронесся по Сумеречным землям и Осирис проницательность своих великих учителей.
восстал, чтобы соединиться с Паутиной Веры, Магия Тафтани не позволяет любому
Плащаница разорвалась в Петре. Это событие нарушителю приблизиться к Петре, не
позволило могущественным волшебникам, столкнувшись с ужасными песчаными бурями
известным как Тафтани, вернуться в мир вместе или, что еще хуже, с джиннами-хранителями.
со своими слугами-джиннами. Маги изгнали или Тем не менее, Талак хочет вернуть себе свой
уничтожили слуг Талака в Петре и присвоили ее древний дом, и для этого он может обратиться за
себе. Талаку посчастливилось быть вдали от помощью к аменти.
затерянного города, когда прибыли Тафтани. С
тех пор Талак не мог вернуть его, не рискуя
раскрыть свою истинную сущность или СИРИЯ
существование Петры. После многих лет, когда Сирия была в
Столица Иордании город Амман вырос из основном закрытой страной, она начала
сонной деревушки с населением около 6000 открывать свои границы, разрешая (даже
человек в 1948 году до более чем миллионного поощряя) туризм. Ее столица, Дамаск, когда-то
населения, растянув быстро растущий город по был сердцем исламской империи Омейядов на
швам. Иорданцы составляют незначительное протяжении почти столетия, что было периодом

169
огромного роста и процветания ислама. Дамаск Кроме того, стоимость сверхъестественных
пришел в упадок, когда халифы Аббасиды способностей (использование очков крови, Чи и
перенесли свою столицу в Багдад, и город т.д.) для врагов Маат удваивается, если такие
переходил из рук в руки различных мусульман на существа используют их на священной
протяжении многих лет. Османская империя исламской земле, включая все мечети, на
контролировала Сирию до окончания Первой Аравийском полуострове. Кроме того, ни одно
мировой войны, когда Лига Наций передала ее существо исфрет не может войти в священные
под контроль Франции. Сирия получила города Мекку или Медину, если оно не
независимость в 1946 году, и Дамаск стал очистилось во время религиозного
столицей нового государства. паломничества.
Дамаск — это древний город, в котором много Естественно, Кининг усложняет жизнь
старых мечетей и зданий, включая исламскую вампиров и других существ изфрета в Аравии.
крепость, датируемую 1200-ми годами. Город Этот факт, несомненно, является благом для
был штаб-квартирой Салах-ад-Дина на Возрожденных, на которых Кининг не оказывает
протяжении большей части крестовых походов, и ни малейшего влияния. Многие аменти верят,
знаменитый мусульманский полководец что этот эффект каким-то образом связан с
похоронен здесь под красным куполом в тихом Паутиной Веры, и стремятся узнать о нем
саду-мавзолее. побольше в надежде распространить
Возрождение на все Земли Веры — а может
быть, и на весь мир.
Кининг
Кининг — это духовный крик, который могут
услышать только враги ма'ат (включая вампиров, ЛИВАН
мумий-банов, фомори и т.д.) на Аравийском Не так давно Ливан был жемчужиной
полуострове. Он наиболее силен вблизи Ближнего Востока. Он был воротами для
священных городов Мекка и Медина и, европейцев, заинтересованных в знакомстве с
по-видимому, связан с очищением Мухаммедом арабской культурой, и арабов, которые искали
этих городов и священного черного камня, место, где можно насладиться декадансом и
хранящегося в Ка'ба в Мекке. заняться деятельностью, презираемой другими
В Аравии вампиры, или аширра, или гхулы, народами. По крайней мере, часть очарования
как их еще называют, проводят ритуалы, Ливана обусловлена длительным влиянием
которые приглушают Кининг до приемлемого Франции. Многие географические названия
уровня. Эти ритуалы позволяют существам Ливана и некоторые элементы его культуры
продолжать обитать там, но Кининг все еще остались французскими.
создает трудности для них и других, кого Счастье этой нации закончилось вскоре после
коснулась порча Апофиса. создания государства Израиль. Многие
Все враги Маат слышат, как солнце палестинцы бежали в Ливан, и Бейрут стал
поднимается и движется по небу, как звук центром Организации освобождения Палестины
Кининга перерастает из приглушенного грохота (ООП). Приток мусульман обеспокоил
в рев, который воет на всю землю. Тем христианское величие Ливана и усилил раскол
существам, которые дремлют днем, отдых в между христианами-маронитами и
лучшем случае дается с трудом. В игровых мусульманами-шиитами. Израиль атаковал
терминах чужеземный вампир в Аравии должен южный Ливан, чтобы уничтожить террористов
потратить одно очко силы воли, чтобы заснуть, ООП, что еще больше разобщило группировки в
или добавить одно очко к сложности всех стране. В итоге между различными этническими
проверок Ротшрека на следующую ночь. Со и религиозными ополчениями вспыхнул
временем существо приспосабливается к шуму. вооруженный конфликт за контроль над
Через месяц эти штрафы больше не Ливаном и ответ на израильские атаки, что
применяются. привело к гражданской войне.
Любое использование сверхъестественных Правительство страны стабилизировалось в
чувств (ауспекс, призрачное зрение, некоторые 1992 году, когда фракция "Хизбалла" (Партия
виды использования магии сферы и т.д.) влечет Бога) получила большинство голосов на
за собой штраф +1 к сложности для существ парламентских выборах. Объединенное
исфрета в пределах 50 миль от Мекки или правительство сделало многое для
Медины, а любая ошибка наносит огромный восстановления страны, хотя конфликты с
урон. Существо получает пять уровней здоровья Израилем вдоль южной границы все еще
смертельного урона, минус один уровень за сохраняются.
каждый успех, полученный игроком при броске
силы воли (сложность 7). Без защиты, созданной
гхулами, "Зажигание" воздействовало бы на все АРАБИЯ: ЗЕМЛЯ ПРОРОКА
сверхъестественные способности, используемые Благодаря вдохновению пророка Мухаммеда
врагами Маат, независимо от того, была ли цивилизация Аравийского полуострова
совершена ошибка.

170
превратилась из скопления кочевников в расположенное во внутреннем дворе мечети
пустыне и городов, расположенных вокруг аль-Харран. В юго-восточном углу Ка'ба
оазисов, в одну из самых великих и находится Черный камень, "правая рука Аллаха
могущественных империй в истории. Религия на земле". Это большой камень, который, как
ислама объединила арабов и превратила их в говорят, был подарен Аврааму архангелом
силу, с которой необходимо считаться во всем Гавриилом (который также продиктовал
мире. Однако империи прошлого больше нет. Мухаммеду Коран). Часть исламского хаджа
Аравия богатеет за счет продажи нефти, но состоит в том, чтобы обойти семь раз вокруг
ислам по-прежнему является объединяющей Ка'ба и поцеловать Черный камень в знак
силой региона. Аменти это не удивляет, почтения. Некоторые аменти называют Черный
поскольку Аравия также находится в самом камень "Аб Осириса" и верят, что в нем
сердце Паутины Веры. находится духовное сердце Господа Воскресения.
Ка'ба также является источником Кининга,
ЗАПАДНЫЙ КВАРТАЛ: МЕККА И мистического шума, который мучает всех
существ исфрета в Аравии. Завесы вокруг Ка'ба,
МЕДИНА созданные вампирами, помогают приглушить
Священный город Мекка — сердце шум, но не могут полностью его заглушить.
мусульманского мира. Пять раз в день Мумии хотели бы подробно изучить Ка'ба, но
мусульмане обращаются в молитве к Ка'ба в возможности ограничены. Мусульмане ревностно
священном городе. Миллионы паломников охраняют эту святая святых.
ежегодно посещают Мекку в рамках хаджа —
паломничества, которое является пятым столпом МЕДИНА
исламской веры (а не паломничества за Первоначально город назывался Ятриб, но
мумиями, которое заимствует это название). позже был назван Мединой, "городом пророка".
Мекка была священным городом еще до прихода Мухаммед бежал в Медину, провозгласив слово
Пророка. В Ка'ба хранились языческие идолы, Аллаха после своего первого появления в Мекке.
которым поклонялись племена бедуинов, а сам Здесь он собрал последователей, чтобы вернуться
город был местом встреч и праздников на и захватить священный город. Гробница
древнем караванном пути. Когда Мухаммед Пророка также находится в Медине, наряду с
впервые принес в город слово Аллаха, его Мечетью Пророка, которая является началом
изгнали, заставив бежать в город Ятриб на путешествия большинства паломников в Мекку.
севере (ныне известный как Медина). Пророк
собрал там свои силы и вернулся, чтобы Посещаемая миллионами паломников и
захватить Мекку. Он изгнал языческих идолов из открытая для немусульман, Медина также
Каабы, заново посвятив ее Аллаху. С того дня является важным местом для аменти, которые
Мекка стала величайшим оплотом исламской стремятся больше узнать об исламе и изучить как
веры и одним из самых святых мест на Земле. В природу Паутины веры, так и Кининг.
Мире Тьмы Мекка ограждена от части силы
исфрета верой, вложенной в город на ВОСТОЧНЫЙ КВАРТАЛ
протяжении веков.
Мекка оставалась духовным центром ислама, В то время как западное побережье Аравии
хотя она была слишком удалена, чтобы служить является оплотом веры, восточное побережье
столицей любой из последующих мусульманских находится в крепких тисках сил Апофиса, в
империй. Она была в значительной степени частности, вампиров. Этот регион хорошо
независимой, управляемой представителями тех, известен своими нефтяными месторождениями,
кто находился у власти. В настоящее время где добывается большая часть нефти, сделавшей
Мекка находится под контролем Саудовской Саудовскую Аравию такой богатой.
Аравии и ежегодно привлекает миллионы Его города также имеют тенденцию быть
паломников. Город открыт только для мусульман. более западными по характеру, хотя бы потому,
В нем нет аэропорта или железнодорожной что так много западных людей живет в этом
станции. Паломники прибывают в близлежащие регионе, работая на иностранные правительства
Медину или Джидду и проделывают остаток пути или предприятия. Фактически, Дахран
пешком, на машине или верблюде. полностью отведен для иностранцев,
Массивная мечеть аль-Харран, построенная в работающих в ARAMCO (Арабо-американская
основном в XVI веке, доминирует в центральной нефтяная компания), и их семей. Здесь есть
части Мекки. В центре внутреннего двора пригородное жилье в американском стиле,
мечети находится сердце Мекки — Ка'ба. квартиры и тому подобное. Близлежащий
Аль-Хубар принимает иностранных гостей и
может похвастаться высотками, приморскими
КА'БА отелями и современными торговыми центрами.
Ка'ба, или "Дом Бога", по преданию, был Здесь также расположены роскошные дома
построен Авраамом во времена Ветхого Завета. (принадлежащие богатым вельможам и
Это кубическое здание из темно-серого камня, бизнесменам), которые можно назвать только

171
дворцами. Козуэй короля Фахда пересекает Бедуинские племена рассказывают о злобных
Персидский залив и ведет на остров Бахрейн, где джиннах, появляющихся в безлюдных глубинах
расположены популярные ночные клубы, Руб-эль-Хали и свирепо охраняющих свою
запрещенные в соседней Саудовской Аравии. территорию с помощью песчаных бурь, ужасных
Среди дворцов Аль-Хубара находятся дома, зверей, грома и молний. Иногда джинны
принадлежащие городским вампирам, включая появляются в компании странных мужчин и
роскошный 200-комнатный дворец Шайхе женщин, которые путешествуют без
Мухаммада, существа, которое правит сопровождения людей или какого-либо
Восточным кварталом. Шайхе не имеет реального животного, которое могло бы их нести, за
контроля, так как сетуты незаметно захватили исключением, возможно, самих dj inn. Эти
большую власть в своем стремлении волшебники способны на невероятные
контролировать всю Аравию. Последователи Сета магические подвиги, так говорят местные
содержат ночные клубы в соседнем Бахрейне, а жители. Они могут создавать замки в облаках,
также нелегальный подпольный клуб в армии из песка и бури из небытия. В племенах
Аль-Хубаре, который обслуживает потребности говорят о плотоядных гулях, которые нападают
гхулов и избранных смертных (которые часто в на небольшие группы путешественников. Они
конечном итоге обслуживают потребности говорят о древнем зле, пришедшем домой, о
вампиров). Шайхе терпит их присутствие, затерянных и погребенных городах,
потому что они оказывают ценную услугу по открывающихся в ужасных песчаных бурях,
поддержанию смертного стада для гхулов. способных сжечь человека заживо, и о
запретных обрядах, совершаемых во мраке ночи.
Не зная о существовании Шайхе, Сетиты Изгнанные или одичавшие гхулы также
распространили свое влияние на весь район. Они бродят по пустыням Пустого квартала, командуя
держат оплот в заброшенных башнях Хобара в небольшими группами смертных последователей,
городе, которые изначально были построены как совершающих набеги на ничего не
жилье для бродячих племен бедуинов (которые не подозревающих людей. Одного из самых
хотели иметь с ними ничего общего). страшных вампиров зовут Абу Шаммал — "Отец
Последователи Сета активно занимаются песчаной бури". Этот гхул появляется в виде
рабством, продавая людей тем, кто может силуэта, идущего через бушующие пески, чьи
удовлетворить их цены. Как только они получат глаза светятся сверхъестественным зеленым
достаточное влияние на гхулов Восточного светом.
квартала, сетуты планируют переворот против
шейха Мухаммеда, чтобы захватить этот район в Эти многообразные угрозы Маат привлекают
свои руки. внимание Возрожденных к Пустому кварталу и
вдохновляют их отважиться на борьбу с
РУБ АЛЬ ХАЛИ: ПУСТОЙ горящими песками и пустыней. Ибо если есть
хоть какая-то надежда заново сплести здесь
КВАРТАЛ паутину веры, она должна начаться с очищения
от агентов Апофиса.
На юге Саудовской Аравии находится
обширная и безлюдная пустыня, известная как
Руб-эль-Хали, "Пустой квартал". В пустыне ИРЕМ СТОЛПОВ
обитают лишь несколько бродячих племен В Коране говорится о городе Ирем, "подобного
бедуинов, и нет никаких признаков которому не было построено на всей земле". В
цивилизации, а зачастую и признаков жизни — нем также описывается, как Аллах "наслал на
насколько хватает глаз. Во времена правления в них бич Своего наказания", потому что жители
Аравии царей-дьяволов здесь когда-то Ирема были нечестивы и грешны. Легендарный
существовали города. Однако последователи Ирем Столпов когда-то был оплотом дьявольских
Пророка и их союзники разрушили эти поганые королей, фантастическим городом с
места и позволили времени и пескам забрать их. луковичными куполами и высокими шпилями.
То, что осталось от них, — не более чем легенда. Однако это был также город разврата и греха,
Запустение, царящее в Руб-эль-Кхали, и, которым правили продажные колдуны во имя
возможно, затянувшаяся власть своих дьявольских повелителей.
королей-дьяволов ослабляют плетение Паутины Власть королей-дьяволов простиралась по всей
Веры над этой землей. Ее сила здесь слабее, чем Аравии, пока армии пророка Мухаммеда и их
во многих чужих землях, что делает Пустой союзников-волшебников не пронеслись по земле
квартал самым негостеприимным местом для очистительной волной, чтобы свергнуть
Возрожденных. Здесь они не могут даже королей-дьяволов. Ирем пал перед ними, и пески
привлечь Сехема из Паутины. Если бы они могли пустыни покрыли руины города, который, как
избежать этого, они бы так и сделали. Однако надеялись праведники, останется навсегда.
Пустой Квартал не совсем пуст — на самом деле, К сожалению, этому не суждено было сбыться.
это далеко не так. Во многом благодаря слабой Ослабление Паутины Веры в Пустом квартале
Паутине Веры, а в последнее время и ярости позволило колдунам и их рабам-джиннам
Джа-аха, сюда вернулись силы, запертые в обнаружить руины Ирема на краю Пустого
Землях Живых.
172
квартала рядом с Оманом. Город частично разрозненны. Князья разных городов скорее
погребен под песками, но магия открыла борются друг с другом, чем объединяются против
большую его часть и скрыла это место от глаз внешнего врага. Греция — древний дом
смертных. Местные жители сообщают о оборотней, называемых Черными Фуриями,
странных огнях и звуках в окрестностях Ирема, которые являются врагами сил Апофиса, но
и они боятся, что раскопки потревожили то, что также с недоверием относятся к чужакам,
лучше оставить в покое. включая Аменти. Их прежние отношения с
Кабири дают Фуриям мало оснований доверять
новым Возрожденным. Греция также является
СРЕДИЗЕМНОМОРЬЕ: родиной мистических идей, воплотившихся в
различных традициях магов, хотя коренных
КОЛЫБЕЛЬ магов осталось немного. Большинство из них
были рассеяны по четырем ветрам течением
ЦИВИЛИЗАЦИИ времени.
Средиземноморский бассейн к северу и КРИТ
западу от Египта является родиной одних из
величайших цивилизаций в истории Множество островов окружают Грецию в
человечества, от славы Древней Греции до Средиземном море. Один из самых известных
Османской империи. Иностранные мумии островов — Крит, тихое место с рыбацкими
Кабири когда-то были родом из этих земель, и деревушками и руинами древней минойской
некоторые из них, возможно, до сих пор цивилизации. Посетители могут увидеть руины
существуют там вопреки велениям Осириса. минойских дворцов в Кноссе.
Силы Апофиса также таятся в тени древних Те, кто знает скрытую сторону Крита, могут
руин и современных городов Средиземноморья. также нанести визит Эрианте, Кносскому
оракулу. Спрятанный среди разрушающихся
ГРЕЦИЯ руин, оракул передает слова мудрости о своих
видениях будущего тем, кого она считает
Земли Греции издавна балансировали между достойными, хотя неясно, как она оценивает тех,
древними силами мира духов и влечением к кто хочет посетить ее. Некоторые описывают ее
философии и искусству разума. Древнегреческая как молодую девушку, только вступающую в
культура породила богатую мифологию, которая женский возраст. Другие описывают ее как
и по сей день оказывает влияние на современные зрелую женщину или даже старуху. Порой ее
культуры. Дикая природа изобиловала нимфами считают вампиром, колдуньей, духом или просто
и сатирами, а тени мертвых преследовали одаренным смертным. Она никогда не
живых. Герои боролись с капризами богов и принимает денег в обмен на свои прозрения, но
совершали великие подвиги. Философы изучали всегда спрашивает цену за свой совет. Это
природу Вселенной, чтобы понять ее тайны. Они может быть что-то простое, как знание имени
создали идеи и школы, которые и спустя просителя, или сложное, как камень из стен
тысячелетия оказывают влияние на современную древних руин. Цена, которую она назначает, не
научную, магическую и философскую мысль. подлежит обсуждению, и Оракул обладает
Завоевание Александра принесло в Египет мистической силой, достаточной для того, чтобы
греческую культуру и мысль, что привело к не спорить. Источник ее силы в настоящее время
притоку мистических и философских идей, неизвестен аменти.
которые одновременно пополнили ряды культа
Исиды и ослабили силу его учеников. Это также НЕЖНЫЕ ЦЕЛИТЕЛИ ГРЕЦИИ
могло привести к появлению версий "Заклинания Одним из потенциальных союзников Аменти
жизни" в Греции и других местах является группа женщин-волшебниц —
Средиземноморья, породив мумии, известные преданный орден целителей и учителей, которые,
как Кабири, названные так в честь "Тайных как считается, происходят от легендарных
писаний Кабира". Автор утверждал, что он был амазонок. Хотя они в основном оставили свою
египетской мумией, созданной культом Исиды, родину и отправились странствовать по миру,
но обученной заклинанию жизни самим Тотом — маги по-прежнему интересуются событиями в
утверждение, которое Шемсу-Херу презирал. Греции. Они обнаружили существование Аменти,
Копии записей прошли через разные руки в и представители этих двух групп до сих пор
Греции и Малой Азии, что привело к созданию достаточно хорошо работают вместе. Эти
других мумий. Гор разыскал все известные целители и ученые более открыты, чем
копии "Тайных писаний Кабира" и уничтожил их, большинство магов, и преданы делу медицины
хотя не исключено, что некоторые из них все еще во всех ее проявлениях. Они избегают насилия,
существуют. когда это возможно, но они мудры в способах
Греция также является оплотом нескольких лечения и изучения жизни. Культ Изиды
различных сверхъестественных фракций. надеется в будущем наладить связи с этой
Вампиры в Греции довольно слабы и группой.

173
ТУРЦИЯ помещения, амбары, мельницы, церкви и
исповедальни — все, что было необходимо для
Когда-то Турция была сердцем Оттоманской продолжения жизни. Эти подземные города
империи и представляет собой своего рода служили для укрытия десятков тысяч людей. Над
парадокс. Горная страна одновременно является подземными городами были построены деревни,
оплотом врагов Маат и местом сильной веры, что позволяло жителям исчезать при первых
привлекающей внимание Аменти. Города хранят признаках вторжения или бедствия. Когда
множество тайн в своих древних строениях и мусульмане вторглись в Капподокию в VII веке
потайных местах, а дикая природа гор таит в н.э., земля была эвакуирована. Подземные
себе большую опасность даже для Бессмертных. лабиринты были преданы забвению среди земель
живых.
СТАНБУЛ Они оставались скрытыми до 1963 года, когда
Стамбул был международным перекрестком их случайно открыли заново. С тех пор было
на протяжении веков и остается таковым обнаружено около 150 различных лабиринтов, и
сегодня. Более тысячи лет он был известен как турецкое правительство открыло несколько из
Константинополь, когда являлся столицей них для туризма. Большинство остальных
Восточной Римской империи. Город стоит на остаются нераскопанными или
обоих берегах реки Босфор, поэтому он неисследованными, а многие еще не открыты.
находится как в Европе, так и в Азии. Таким Крупные подземные города имеют несколько
образом, он является воротами между двумя уровней и десятки комнат, они могут вмещать до
мирами. Император Константин (который дал 20 тысяч человек.
городу свое имя) отметил, что Константинополь Несмотря на то, что подземные города уже
окружен семью холмами, подобно Риму. много веков как исчезли из памяти людей, они
Турки-османы захватили город в 1453 году и хорошо известны многим другим жителям
переименовали его в Стамбул, сделав столицей Турции, в частности, вампирам из клана
своей империи. После Первой мировой войны Ассамитов. Вампиры использовали подземные
столица новой Турецкой Республики была города как укрытия от факелов инквизиции. В
перенесена в Анкару, хотя Стамбул остается последнее время многие аменти находят их
центром торговли. Это крупнейший порт Турции, полезными местами для сокрытия своего ката во
имеющий большую и глубокую гавань. время путешествия в Земли мертвых, а также
В Стамбуле находится множество древних местом тайных встреч вдали от посторонних
исторических памятников. Дворец Токапи был глаз.
построен турками-османами как
административный центр, а позже стал ГОРА АРАРАТ
резиденцией султана и его семьи (включая В восточной части Турции над границами
гаремы с сотнями рабынь-наложниц). Святая Ирана и Армении возвышается гора Арарат,
София, или Церковь Святой Мудрости, была которая традиционно считается местом, где
основана в 6 веке н.э. императором после Великого потопа остановился Ноев ковчег.
Юстинианом. Она имеет грандиозный купол, Армяне считают ее священной, а персидские
прекрасные мозаики, мрамор и витражи. легенды говорят об Арарате как о "колыбели
Позднее турки превратили церковь в мечеть, человеческой расы".
добавив четыре высоких минарета. Оба объекта
превращены современным турецким На самом деле гора состоит из двух потухших
правительством в музеи. вулканов, вершины которых находятся в семи
милях друг от друга. Большой Арарат
ПОДЗЕМНЫЕ ГОРОДА КАППОДОКИИ возвышается почти на 17 000 футов над уровнем
моря, что делает его самой высокой горой
Примерно в 400 милях к юго-востоку от Турции. Малый Арарат возвышается в виде
Стамбула находится регион Капподокия. почти идеального вулканического конуса на
Древняя вулканическая деятельность в этом высоте чуть менее 13 000 футов над уровнем
районе отложила толстый слой пепла и пыли под моря.
более тонким слоем базальта. Время и давление Христиане основали на склонах Арарата
спрессовали пыль в мягкий камень, известный монастырь и деревню, но они были разрушены
как "туф", а эрозия со временем разрушила более разрушительным землетрясением в 1840 году. С
твердый базальт. Люди региона вырезали в тех пор на склонах священной горы не жили
мягком камне камеры, в которых круглый год люди, хотя исследователи и археоло-ги время от
поддерживалась почти постоянная температура, времени устраивают экспедиции, чтобы
что идеально подходило для хранения зерна. подняться на Большой Арарат или поискать
В первые века после Рождества Христова следы останков Ноева ковчега. На сегодняшний
первые христиане высекали обширные палаты в день нет ни одной успешной экспедиции.
Капподокии, ища места для поклонения и
укрытия от римских властей. В лабиринтах,
вырубленных в туфе, находились жилые

174
4 Древняя гробница или руины
САВАН 3 Святое место
Саван — это стена между физическим и 2 Главное святое место
духовным мирами, которая отделяет жизнь от
смерти. Она ограничивает способность живых
видеть и чувствовать присутствие мертвых и не ЗЕМЛИ МЕРТВЫХ
позволяет мертвым вмешиваться в мир живых
без определенных усилий. Сила Плащаницы Древние египтяне хорошо понимали, что
влияет на то, насколько далеко друг от друга смерть — это всего лишь переход на другую
метафизически находятся два мира, а также на ступень существования, а не конец. Они просто
то, насколько трудно существам, находящимся неправильно понимали некоторые детали этого
на стороне одного из них, обнаружить и повлиять существования. Аменти знают правду о том, что
на тех, кто находится на стороне другого. лежит за пределами Земли живых, в
Плащаница неоднородна по своей силе. Она коллективных царствах, известных под разными
наиболее сильна в местах безверия, местах без названиями — Дуат, Земля мертвых или просто
веры и благоговения перед духом, таких как подземный мир.
современные города, промышленные парки и Названные некоторыми Темной или Низшей
научно-исследовательские институты. Она Умброй, Земли мертвых не подчиняются
ослабевает в местах сильного духа и веры, таких обычным правилам географии. Это царства за
как древние руины, священные места, святая пределами физического мира, и они часто
земля, кладбища и тому подобное. В большинстве существуют таким образом, что для живого
святых мест — таких как Ка'ба в Мекке или разума кажутся безумными. Различные части
Храм Гроба Господня в Иерусалиме — Земель Мертвых можно отделить друг от друга,
Плащаница поистине нитяная, и два мира почти как слои лука, чтобы открыть более глубокие
соприкасаются. Неудивительно, что на всей тайны. Самый верхний слой — Нетер-хертет,
территории Земель Веры, особенно в Египте, также известный как Сумеречные земли. Он
Плащаница слабее, чем в других местах. Здесь практически идентичен Землям живых, но
смертные могут уловить намек на присутствие отделен от них Саваном. Везде, где смертный
подземного мира в виде холода или жуткого может пройти в Землях живых, дух может
предчувствия, а духам легче всего проникнуть в путешествовать в Дуате. Однако призракам
мир живых. приходится бороться с Джа-ахом, ужасной бурей,
Плащаница часто становится тоньше в которая все еще бушует в царстве духов.
определенных местах ночью и в определенные За Нетер-хертетом, но не имея никакого
дни года, например, во время традиционных реального места в Землях живых, находятся
фестивалей в честь мертвых. Столбы Запада, ворота в нижние царства
Сверхъестественные существа также снижают мертвых. Пещеры Столбов охраняются
силу савана самим своим присутствием. могущественными существами, которые
Вампиры и призраки вызывают жуткое испытывают тех, кто проходит через них. Эти
присутствие в местах, где они обитают, а мумии пещеры ведут в Дуат, подземный мир,
сближают два мира в силу своей бесконечную черную пустыню, где бушуют
двойственности. вечные песчаные бури и воют вопли проклятых.
В игровых терминах Плащаница оценивается К счастью, у аменти есть помощь Анубиса,
от 9 (самая сильная) до 2 (самая слабая). Саван в который проводит их через эти бури, чтобы они
Землях Веры редко бывает сильнее 6 баллов, а достигли безопасных мест. Одно из таких мест —
часто и того меньше. Рейтинг показывает, тезка мумий, разрушенное Джа-ах и покрытое
насколько трудно преодолеть Саван, чтобы песками Дуата царство Аменри. Другое место
почувствовать или даже перейти на другую известно как Благословенные поля А'ару. Это
сторону. Единственный способ преодоления пристанище мира и обновления для
Савана для смертных — смерть, и не все души Возрожденных, но это также место проверки и
попадают в Земли мертвых. Мумии тоже могут испытания, где их деяния в Землях Живых
переходить, хотя большинство тех, кто имеет взвешиваются и их достоинства определяются
дело с другой стороной Савана, предпочитают Судьями Ма'ата.
использовать Хекау.
Рейтинг Местонахождение ДЖА АХ: ПРИЗРАЧНЫЙ ШТОРМ
9 Современная научная лаборатория или Земли мертвых сотрясает ярость Джа-аха,
университет призрачного шторма. Он проявляется в
8 Центр современного города Нетер-хертете как буря неослабевающей ярости,
в которой воющие ветры духа и гонящий душу
7 Типичный городской район песок избивают всех, кто не укрылся от него.
6 Сельская местность или пригород Сила бури варьируется от места к месту и от
5 Дикая местность, кладбище времени без видимой рифмы или причины. В
целом, места, где Саван слабее всего, как

175
правило, являются местами, где Джа-ах Землях Живых без использования Хекау или
спокойнее всего, возможно, из-за некоторого Сехема, чтобы выйти за пределы Савана
влияния со стороны Земель Живых. Поэтому (подробности см. в главах 4 и 5).
наиболее безопасны места в Сумеречных землях Появление и даже существование
вокруг древних святых мест и тому подобного... Нетер-хертета шокирует большинство смертных
хотя они отнюдь не полностью безопасны. в Землях Веры, когда они проходят через Саван.
Призрачного шторма стоит опасаться даже Религиозные люди придумали множество идей о
бессмертным мумиям. В самом слабом состоянии том, чем на самом деле являются Сумеречные
ярость Джа-ах наносит восемь кубиков земли. Христиане часто видят в них царство
смертельного урона каждый ход любому духу, Чистилища, где грехи искупаются для того,
попавшему в нее. На пике своей мощи буря чтобы переступить порог и достичь Небес.
наносит вдвое больше урона. Она бушует по Безусловно, призраки, разорвавшие свои связи с
всему подземному миру, но чаще всего миром живых, в какой-то мере переходят в мир
появляется в так называемых "верхних" областях иной, хотя Нет может сказать, попадают они на
Нетер-хертета и подобных ему царствах небеса или нет. Мусульмане находят Сумеречные
Сумеречных земель. земли тревожными, поскольку они вряд ли
Эта буря делает путешествия в Землях являются раем, который был обещан верующим.
мертвых очень опасными. Мумии обладают Некоторые предпочитают верить, что
некоторыми способностями хекау, которые Нетер-хертет — это место испытания и
позволяют им противостоять повреждениям от очищения. Другие боятся, что Сумеречные земли
призрачной бури и безопасно путешествовать — это Ад, а третьи страдают от глубокого
сквозь нее. (В Землях Веры также существует кризиса веры, столкнувшись с существованием,
довольно много убежищ, в которых духи могут противоречащим словам Аллаха и Его Пророка.
укрыться от бури.
СТОЛПЫ ЗАПАДА
НЕТЕР ХЕРТЕТ: ТЕНЕВЫЕ ЗЕМЛИ Если вы отправитесь на запад в сторону
Нетер-хертет, что означает "божественное кровавого и тусклого заходящего солнца в
подземное место", — это темное зеркало Земель Нетер-хертете, то в конце концов попадете в
Живых, которое находится по другую сторону обширную пустыню. Пройдите через нее, и вы
Плащаницы. Земля, море и небо Сумеречных достигнете Западных столбов, ворот в Дуат.
земель выглядят так же, как и их земные Трудно сказать, где именно находятся Западные
собратья, за исключением того, что они темнее. Столбы. Они вообще находятся за пределами
Единственные вещи, которые действительно царства Нетер-хертет. Духи, достигшие их,
существуют в Нетер-хертет, — это духи умерших больше не приближаются к Землям Живых; они
и духи предметов, которые когда-то вызывали проложили себе путь вглубь Земель Мертвых.
сильные чувства. (Такие предметы называются Путешествие к Столпам Запада никогда не
реликвиями). Нетер-Хертет — это место, занимает одинаковое количество времени
созданное из далеких воспоминаний и древней дважды, и в Землях живых невозможно
истории, которых в Землях Веры предостаточно. измерить, сколько времени прошло.
Места, которые давно рассыпались в прах и Столбы — каждый из которых высечен в
пепел в Землях Живых, все еще существуют в форме одного из 42 судей Маат — поддерживают
Нетер-хертете, хотя все они пострадали перед входы в 21 большую пещеру. Пещеры ведут в
лицом Джа-аха. Древние славы стоят как лабиринт подземных туннелей. Путешественники
безмолвные памятники тем, кто их построил. По должны найти свой путь через лабиринт, чтобы
иронии судьбы, те фараоны и строители, попасть в Дуат. Пещеры и туннели часто
которым удалось построить сооружения, содержат различные испытания, чтобы
простоявшие века, находят лишь бледные тени проверить достоинства тех, кто туда входит, хотя
своих творений в Сумеречных Землях. Тому, что часто в них встречаются странные существа и
еще стоит в Землях живых, нет места в Землях псвходрамы, подчеркивающие особые
мертвых. недостатки или ошибки, которые
путешественник совершил в Живом мире.
Земли живых все еще видны сквозь саван, Известно, что Судьи Маат используют здесь свои
который часто накладывает темную пелену на силы, чтобы бросить вызов тем, кто
все, что можно увидеть. Коррупция, разложение приближается, в так называемых Испытаниях
и смерть видны из Нетер-хертета, поскольку Столпов.
живые существа приближаются к царству У рассказчиков есть несколько вариантов
мертвых. Вещи в Живых землях мало влияют на проведения Испытаний Столпов. Первый —
духов в Нетер-хертете. Стена в Сумеречных просто пропустить путешествие к Столпам,
землях для духа абсолютно тверда. Стена в чтобы перейти к более важной части истории,
Живых землях — тоже, но дух может просто например к событиям, происходящим в Дуате. В
пройти сквозь живую стену с небольшим большинстве случаев Испытания предоставляют
усилием, как будто ее там и не было. Дух не прекрасную возможность для драмы и
может коснуться или повлиять на потолки в

176
повествования. Рассказчик может построить особой тщательностью, а глупый дух отбрасывает
короткую сцену или даже целую историю, их. Он появляется у входа в подземный мир,
основанную на том, как персонажи-мумии чтобы провести духов Бессмертного через
пробираются через лабиринт, чтобы попасть в слепящие пески Джа-ах к тому месту в
подземный мир, сталкиваясь с различными подземном мире, куда они хотят попасть. Он
трудностями на своем пути. Этот тип истории появляется вновь, чтобы вернуть души Аменти
действует так же, как и обычная история о обратно в Сумеречные земли, где они могут
мумии, хотя и в необычной обстановке. Тесты воссоединиться со своими катами и вернуться в
позволяют рассказчику вводить любые Земли живых.
фантастические элементы. Персонажи могут
прожить историю в Древнем Египте, столкнуться
со своими внутренними страхами и сомнениями, ИНОСТРАННЫЕ МЕРТВЕЦЫ
помочь Ра против приспешников Апофиса, когда Джа-ах, также называемый призрачной бурей
солнце пересекает Пещеры Ночи, и так далее. или Метелью, бушует по всему подземному миру,
Рассказчики также могут выбрать проведение далеко за пределами египетского Нетер-хертет.
Испытаний как одиночных историй. Рассказчик Мертвые вынуждены искать укрытия от бури,
может провести игру либо один на один с иначе их ждет окончательное уничтожение.
каждым игроком, либо с одним персонажем в Мощности бури хватило, чтобы уничтожить
центре сюжета, а другие игроки берут на себя могущественный Аменти, а также другие
роли различных персонажей драмы. Другие великие города призраков, такие как Стигийская
персонажи могут быть людьми из прошлой империя. После Джа-аха призрачные беженцы
жизни главного героя или воплощениями его скитаются по разным странам, не имея ни дома,
надежд, страхов и желаний. Игроки могут найти ни верности. Те города, которые остались в
советы по ведению теней в игре Призрак: Землях Веры, предоставляют приют этим
Забвение полезными для такого рода игр. странникам, и многие чужеземные рейфы
притягиваются к ним, что приводит к
своеобразному "демографическому буму" среди
ДУАТ: ПОДЗЕМНЫЙ МИР мертвых Нетер-хертета.
Царство Дуат больше не является безопасным Хотя местные призраки — особенно те, кто
местом, каким оно было когда-то. Бесконечная так долго терпел правление могущественной
черная пустыня за Столпами Запада Стигии, — с подозрением и неохотой отнеслись к
взбудоражена яростью Джа-аха и превратилась в приюту этих беженцев, они понимают ценность
вечную бурю, достаточно мощную, чтобы силы в количестве, и не без сочувствия относятся
разорвать дух в клочья. (Этот же шторм разорвал к нуждающимся душам. Некоторые более
души Аменти, чтобы создать Тем-Ах). Кроме того, прагматичные рейфы также понимают, что
странные духи и существа обитают в глубинах души — единственная реальная ценность в
шторма, где они безумно воют и ищут жертв, подземном мире. Чем больше их у тебя, тем
которых они могут увлечь в небытие. лучше твое положение. Душу смертного можно
Путешествие опасно, поскольку путник выковать для различных целей, как и любую
должен противостоять опасности призрачного другую реликвию. Хотя кузницы душ в
шторма, который всегда рядом, не говоря уже о Нетер-Хертете еще не задымились и не зазвенели
странных существах, обитающих в нем. К от работы призрачных кузнецов, некоторые
счастью, Анубис — проводник и хранитель считают, что это лишь вопрос времени.
мертвых — создал и поддерживает безопасные С таким количеством переселенных душ,
пути через Дуат, которые обычно называются скопившихся в Нетер-хертете, по Сумеречным
объездными дорогами. Дух мумии, находящийся землям поползли слухи о том, что новое царство
под опекой Анубиса или одного из Акенов, его мертвых (возможно, даже новая империя) не за
верных лодочников, обычно может безопасно горами. В конце концов, Земли Веры были
путешествовать по этим дорогам духов. В центром многих величайших древних империй
противном случае путник никогда не знает, человечества, и не один рейф, обитающий в
когда из окружающего его небытия вырвется Сумеречных землях, все еще помнит дни их
часть Джа-аха или когда одно из славы. Если новая империя восстанет, чтобы
многочисленных существ, обитающих во тьме, объединить раздробленные останки Стигии, она
устроит засаду. Сказитель может использовать может начаться здесь.
такие опасности, чтобы сделать путешествия по
Дуату интересными и сложными. Истинная природа и происхождение Анубиса
остаются загадкой даже для Возрожденных.
АНУБИС Некоторые говорят, что он — первый из
египетских мертвых. Он обитает в Землях
Проводник и хранитель мертвых чаще всего Мертвых дольше, чем записана его история, и он
имеет облик высокого темнокожего мужчины с невероятно мудр в тайных путях и скрытых
головой шакала, и одет он в одежды египетских истинах загробной жизни. Некоторые говорят,
царедворцев. Анубис говорит редко. Те немногие что когда-то он был одним из легендарных
слова, которыми он делится, выбираются с паромщиков, направлявших души в далекие

177
царства за Саваном, но теперь он превзошел приютило их. Однако Анубис повел их за руины
даже эту возвышенную роль. Некоторые верят, Аменти в дальние пределы подземного мира, где
что Анубис — настоящий бог, обладающий ни одна душа не путешествовала и не
силами и знаниями, которые непостижимы для возвращалась, чтобы рассказать об этом. Там
смертных. Аменти нашли Поля А'ару, предсказанные в
Какой бы ни была правда, Анубис служит легендах древних египтян. В этом месте их сук
проводником и защитником для аменти, когда смог обрести обновление и покой, но им также
они путешествуют по Дуату, и его силы грозил суд судей Маата.
действительно велики... хотя он использует их по
своей прихоти. Некоторые Аменти обнаруживали СПРАВЕДЛИВОСТЬ МААТ
себя покинутыми Анубисом, потерянными в Судьи Маат обитают в священном Аару, служа
призрачном шторме и вынужденными богине правды и справедливости. Они
встретиться лицом к лицу с каким-нибудь выступают в роли пастырей душ мумий,
ужасным призраком или другой опасностью. наказывая непокорных и наставляя
Когда опасность миновала, Анубис раскаявшихся. Если судьи находят душу
таинственным образом появился вновь, чтобы непригодной в глазах Маат, они наказывают
проводить мумий в безопасное место. В других преступника. В Дуате такие наказания могут
случаях шакалоголовый отгонял существ, включать дробление костей, отсечение головы,
которые пытались напасть на его подопечных. сожжение или любые другие ужасные муки. Пока
Аменти благодарны Анубису за помощь, но они провинившаяся душа принимает упрек, она
слишком мало знают о хранителе могил, чтобы может идти к своему отведенному месту в полях
полностью доверять ему. загробного мира, пока не наберется сил
В очень редких случаях сам Анубис не вернуться к жизни. Дух, доказавший "верность
появляется. Вместо него духами руководит один голоса", немедленно направляется в поля А'ару,
из призрачных лодочников, известный как Акен. чтобы он мог отдохнуть до следующей жизни.
Однако Анубис всегда готов провести мумию Некоторые духи пытались избежать судей и
перед судьями Маат. попадали сквозь щели подземного мира в лапы
Апофиса. Пути подземного мира стали настолько
АМЕНТИ: РАЗРУШЕННОЕ КОРОЛЕВСТВО запутанными и извращенными, что даже Анубис
ПЕСКА не может привести каждую душу к безопасности
или правосудию.
Когда-то Аменти служил пристанищем для
египетских мертвецов, и над ним властвовал
молчаливый Осирис. Джа-ах разрушил Аменти в АМЕМАИТ ПОЖИРАТЕЛЬ
своей ярости, истребляя обитавших там духов, Хотя Благословенные поля А'ару являются
пока они не превратились в разрозненные части. убежищем для Аменти, под ними скрывается
Теперь от славы Аменти остались лишь разбитые голодная пасть Амемаита Пожирателя. Древние
руины, погребенные под темными песками мира египтяне считали Пожирателя чудовищем,
духов. Злобные призраки и существа из глубин пожирающим сердца тех, кто был недостоин
Джа-аха преследуют руины, и мало у кого из обитать в загробном мире, но это гораздо
Возрожденных есть причины ходить туда. большее. Он является воплощением самого
Однако считается, что некоторые древние забвения. Амемаит пожирает те мумии, которые
реликвии и предания, некогда принадлежавшие судьи считают недостойными жизни, и забирает
египетским мертвецам, — возможно, даже вещи, те души, которые встречают конец своего
принадлежавшие тем-ах, которые теперь бессмертного существования. Это конец всего
воплотились в Возрожденных, — все еще лежат в сущего, сила, которую Апофис и его
руинах Аменти. Некоторые мумии рискнули последователи стремятся обрушить на мир. Qj
отправиться в руины Аменти в поисках таких a-akh, уничтоживший Аменти, — лишь
вещей, хотя те, кто вернулся, рассказывают о малейший образец его силы, и Возрожденные
страшных угрозах, подстерегающих всех сделают все возможное, чтобы навсегда
потенциальных посетителей. удержать его в подземном мире.
БЛАГОСЛОВЕННЫЕ ПОЛЯ ДРУГИЕ ЦАРСТВА ЗА САВАНОМ
А'АРЛИ Дуат — не единственное царство в Землях
Новое пристанище Аменти в подземном мире мертвых. На самом деле, египетский подземный
— легендарное место, известное как мир когда-то был всего лишь провинцией
Благословенные поля А'ару. Это убежище мира от огромной погребальной империи, охватывавшей
опустошения призрачной бури, оазис в глубине весь западный мир и известной как империя
бесконечной пустыни Дуата. Когда первые Стигия или Темное царство железа. Призрачный
Возрожденные вернулись в Страну Мертвых как шторм, уничтоживший Аменти, обрушил и
полноценные души, они сначала отчаялись в том, Стигию, разрушив империю и оставив ее
что стало с Аменти и царством, которое когда-то различные земли в подземном мире на произвол
судьбы.
178
Великий остров Стигия — с его разросшимся аменти есть причины путешествовать в эти
городом и мрачной, разрушенной крепостью — места, хотя некоторые находят необходимость
известен мумиям. Аменти также слышали о искать души, обитающие там, чтобы получить
других землях, расположенных через немного утраченных знаний или помощь против
бесконечные пустыни духов и бездонные моря. К врага Маат.
таким землям относятся Темное королевство Игрокам и рассказчикам, желающим получить
нефрита (также известное как Желтые больше информации о землях за Саваном,
источники), Темное королевство слоновой кости следует обратиться к Werewolf: The Apocalypse,
(или Куст призраков), Карта, Море, не знающее Mage: The Ascension, Mage's supplement The Book
солнца, Свар и многие другие. Мало у кого из of Worlds и Wraith: The Oblivion.

179
Бен м в е г у ж по ж я в пу по м о ми . Апе за л ег
в а п во в е об н о рейса в Еги . Вме то , ч о ы по ыта с
в я ь Бен м а в п е , с и к ре ый уб к с и ве са т. Он уб
250 че к то к д я то , ч о ы не л о выве Бен м а из с о .
В ду Бем м а по л яр ь, и он р а л в е д, п о в я с оз
Сто ы Зап . При ш и Апо пер з а , ч о по ные ме ы не
да ни й на ды на то, ч о ы ун жи ег на г . В лу м с у ,
та й бе н в ю й ха от ч ег от ве й це , ч о, ко н же, было
им те , за Апе это с е л. Это ос ни не ум ш о г е , ко ый
Бен м ис ытыва из-за с е т с о ь не ных лю й. Он по л се ,
ч о их с е т не ос т я не че й.
Что ы с е ш во з е, Бен м до н с а л ве т к жи .
Пси с ий гу Джа-ах в а к по т л ег ус т ша . Ког шу
п и р й бу ос с по , он на в я к д у й с о н Сто в, г е ег
на н а ж а Ану . Ему п о т по л , ч о бу ра з а ь им в той
ча Ду т , г е он ок ся.
Зат по не ра л к и . Бен м ре к но об л я и ув ,
ч о за ни го с ду Асе -се . Он м а с к не с го к у т ной
с о с , с о н ка й-то чу щ ый ку ч . Бен м ре , ч о су т
уб се , ч о ы ра р ь я с ни , а те ь, по , ж е на ся пойма
ег в Зем ме вых. Бен м с ыша , ч о ду му мо быт с я н ,
ч о ы да од из Асе -се бо ш жи . Он не хо с а в ся же в й
п и ч ог ва р , ил че та за ли ж е ы. Бен м уз , ка
это де ся, ес не ус до т до бе с о ме .
Нап я в е си ы, Бен м б о л в е д. Он чу т л за со й
п о т ы Ду т , но к и ж е в быс о с а в и ь в е г о ч . Зат
Бен м ув фи , п ыву в мо пу ты. Это был п о к й ял ,
ко ым уп л а мо фи . Нев ж о было ош ь я в то , ч о ег
ж а ма в я фи , т е ж ый об ко й был п о т му с
ве . Про т ный в ля Ану п о з Бен м а, ко он п и л ся.
Бен м по с ва , ка Асе -се б о л на не . Он за ч , ум я
мо л о Ану о по . Не от ыва г а от Бен м а, сын Оси
по л ру , с о н от я на мо . Бен м по с ва , ка си же
п о с ь ми не , и ус ыша к и бо и уж ж е , ко ег от с о
на к Сто м.
— Спа , — в ох Бен м , за яс в ял ря с ог н й фи й.
Ану ли на м ов е за ж с ой не т и ый в ля на Бен м е,
а за по л го и по т на на Зап ые Сто ы. Ког п и п
по н я, ч о ы на ь с ой пу к по А'ар , Бен м ог л я и ув ,
ка ду з и щи ве ы п и р го ш о м п о с ь че Сто ы и
по т и Асе -се .

180
Часть 7: Секреты писца
НАСТОЯЩАЯ ТРАГЕДИЯ НИКОГДА НЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
ОНА БЕЗНАДЕЖНО ПРОДОЛЖАЕТСЯ
ВЕЧНО
— ЧИНУА АЧЕБЕ

Будь то на сцене, на телевидении, в книгах поставленной цели. Один Рассказчик задает


или у костра, искусство рассказывать сказки в сюжет, а различные игроки берут на себя
той или иной форме сохранилось на протяжении отдельные роли. Игроки направляют своих
всей истории. Даже люди, которые не считают персонажей в процессе повествования так же,
себя рассказчиками, по крайней мере, понимают как актер может направлять своего персонажа в
ценность хорошей сказки. В наших историях — импровизированной пьесе.
включая те, которые порождают эти игры — мы Итак, что это значит для вас? Все остальное в
воплощаем наши желания или выражаем наши этой книге в конечном итоге необязательно.
страхи с помощью безопасных и Рассказывать историю — это не просто
развлекательных средств. упражнение в подсчете цифр и расстановке
Мумия: The Resurrection дополняет различные точек, это упражнение в творчестве. Иногда
игры системы Storyteller, и особенно хорошо самые сильные истории получаются, когда вы
работает в качестве дополнения к Vampire: The нарушаете все правила и выбрасываете
Masquerade, Mage: The Ascension или Wraith: The ожидания в окно. Только не делайте этого
Oblivion. Как вы, вероятно, знаете, каждая из слишком часто. В конце концов, правила
этих книг содержит полезную информацию о обеспечивают последовательную основу и ручку,
мастерстве повествования. Аналогичным за которую игроки могут держаться. Эти правила
образом, вы уже должны знать о Мире Тьмы, дают вам отправную точку для создания ваших
темах и настроениях сюжетных игр White Wolf и игр. Дальше все ограничивается только вашим
многих методах, используемых для создания воображением и креативностью.
сильной и убедительной истории. В игре-сказке все работают вместе, чтобы
В то время как игры в мире тьмы часто рассказать историю, которая всем понравится.
фокусируются на отчаянии или трагедии Для этого, как правило, приходится немного
человеческого существования, Mummy: The уступать и отступать. Если вам нужна игра,
Resurrection развивает события в совершенно ориентированная на действие, а вашему другу
ином направлении. Она предлагает нить нравится интрига, вы смешиваете эти два
надежды. Персонажи Mummy: Resurrection — элемента, чтобы получить и то, и другое. Пока
редкая порода, само существование которых все получают положительный опыт, вы все
свидетельствует о луче надежды на пороге делаете правильно — и это единственное
смертоносной эпохи. правило, которому вы действительно должны
Здесь и рассказчики, и участники имеют следовать. Если ваша группа или даже несколько
возможность создать драму, которая тонко игроков не получают удовольствия от игры,
балансирует на грани между катастрофой и значит, пришло время сделать шаг назад и
искуплением. пересмотреть хронику. Возможно, некоторые
игроки не хотят получать от нее то, что вы в нее
Эта глава поможет вам воплотить в жизнь вкладываете.
собственные современные мифы. Особые Как же сделать так, чтобы каждый пришел к
условия игры в Мумию позволяют вам столу с одинаковыми ожиданиями? Во-первых,
рассмотреть множество различных аспектов озвучьте эти ожидания заранее. Рассказчик и
Мира Тьмы так, как в других играх, возможно, игроки должны обсудить, что они хотят делать и
не получится. Вы найдете несколько идей о том, во что они хотели бы играть. Некоторые
как их использовать — надеюсь, они станут рассказчики любят взять книгу и начать игру на
отправной точкой, которая подстегнет ваше ходу, и иногда такая тактика может сработать.
собственное творчество. Однако при длительном сюжете вы должны быть
уверены, что все будут на одной волне.
КРАТКИЙ ОБЗОР Возможно, вы решили, что ваши сильные
В качестве напоминания напомним, что стороны в написании историй — это
"Мумия" — это игра в рассказывание сказочных современные криминальные хроники,
и захватывающих историй, а не игра в победу ориентированные на действие. Если игроки
над соперниками или достижение заранее знают об этой склонности, они будут знать, что

181
не стоит создавать персонажей, сосредоточенных Несмотря на то, что большинство смертных
исключительно на религии, политике или других проблем нелегко решить за одну жизнь,
темах, которые оставят их вне игры. Возможно, у персонаж получает возможность исследовать
одного из игроков есть идея невероятного гораздо более широкий мир после того, как он
оккультного следователя. Вы можете поработать начал разбираться с недостатками своей земной
с ним, чтобы найти способы вписать персонажа жизни. Лучшие истории связаны с
в хронику. Разговор о том, как организовать путешествиями мумии в сердце неизведанного.
сюжет, так же важен, как и создание персонажа Хотя тяготы, связанные с его прежней жизнью,
или любой другой аспект организации. помогают превратить персонажа из
Оторвавшись от игры, не забудьте уважать бесформенной модели в законченную личность,
ограничения каждого. Вы можете спокойно перед мумией открываются новые
относиться к сильным темам насилия, захватывающие возможности. В конце концов,
сексуальности, религии и т.п., но не все идут на мумия должна оставить свои мирские заботы
это. Хотя эти игры могут быть хорошими ради новых, более великих возможностей.
учебными пособиями или полезными Конечно, Возрожденные не должны
исследованиями сильных тем, они должны быть, игнорировать смертных, скорее они не должны
прежде всего, веселыми, а не болезненными или упускать свой шанс творить магию, посещать
трудными! Сумеречные земли, раскапывать древние
Наконец, помните, что хороший игрок готов сокровища и иным образом погружаться в свое
пойти на уступки, чтобы приспособиться к новое сверхъестественное существование.
сюжету. Хотя игрок может возразить: "Но мой Хроника Мумии может рассказывать истории
персонаж [никогда/всегда] так не сделает!", или использовать темы, которые охватывают как
подумайте о том, как это повлияет на сюжет. естественный, так и сверхъестественный мир.
Люди постоянно удивляют нас, а мумии — тем Истории о мумиях также могут привлекать
более, потому что их личности меняются. Вместо людей в качестве союзников, друзей и
того чтобы автоматически закладывать в сюжет любовников без ужасных последствий, которые
гаечный ключ из-за предполагаемой реакции часто настигают вампиров, призраков или
персонажа, помните, что игра — это групповое других ночных существ, которые могут
занятие. Вы сидите за столом не только для того, запятнать живых через связь.
чтобы посмотреть, как хорошо один человек Возможности для историй о мумиях так же
играет своего персонажа. Вы здесь, чтобы вместе разнообразны, как и сами мумии. Ниже
строить историю, и иногда сотрудничество приведены некоторые возможные темы:
требует оставить немного свободы действий для
остальных игроков. ЦЕНА ВОЙНЫ
Некоторые мумии решают, что лучший способ
ТЕМЫ защитить Маат — это дать бой Коррупционеру.
Эти персонажи проводят свое время,
В каждой истории переплетаются различные выслеживая и уничтожая всякую нечисть,
точки зрения, которые, по словам мудрецов, принимая на себя ответственность за наказание
противостоят друг другу, но обе являются нарушителей и уничтожение монстров. Однако
истинными. Эти темы являются основой важнее, чем просто убивать злых людей, мумий
историй, теми самыми мотивами, которые Бэйна и вампиров, — это решение встать на
побуждают к конфликту, компромиссу и, в тернистый путь морали. Правильно или
конечном счете, кульминации. Очевидно, что справедливо для мумии пачкать свои руки
ваши темы зависят от характера истории, убийством? Как решить, кто заслуживает
которую вы будете рассказывать, и вы не смерти? И как решить, кто заслуживает жить
обязаны придерживаться ни одной из вечно? Разве мумии не должны подавать
нескольких представленных здесь. Мумия пример? А как же невинные семьи и друзья, чьи
открывает двери для многих тем, которые не жизни разбиты? Обращают ли мамочки
всегда уместны в других играх, хотя, в силу внимание на эти последствия?
самой природы персонажей-мумий.
Вести войну против Апофиса — рискованное
В то время как многие другие существа в мероприятие. Мумии вполне могут привлечь
Мире Тьмы по праву могут считаться монстрами, личное внимание слуг Коррупционера. Когда
охотящимися на человечество, у мумий несколько его друзей погибнут под перекрестным
появилась новая возможность стать примером огнем, мумия может усомниться в своей
добродетели. С помощью заклинания Жизни преданности делу. Однако война мумии никогда
слабости, которые беспокоили персонажа в его не закончится, кого бы он ни пытался спасти и
Второй жизни, удаляются и заменяются чего бы он ни хотел.
убежденностью и проницательностью. С Маат в
качестве цели, мумия обладает мощным Другие мумии пытаются найти людей,
моральным компасом. которых коснулся Коррупционер, и помочь им
найти искупление. С этими мумиями вы можете
исследовать более глубокие конфликты. Как они

182
помогут женщине, находящейся в жестоких хранят свои знания, отказываются сотрудничать
отношениях, если ее ревнивый любовник убьет и иным образом препятствуют процессу
ее за то, что она его "предала"? Будут ли они создания новых поборников Маат. В самих
поощрять коррумпированного политика, если его мумиях заложен потенциал величия, будь то
откровения и признание вины приведут лишь к великое зло или великое свершение, но
тому, что он окажется в тюрьме и откроет дорогу титанические силы пытаются сдвинуть их с
еще более коррумпированному коллеге, который места. От одного этого факта могут зависеть
займет его место. Неужели все то хорошее, что целые хроники.
делают мумии, неизбежно сойдет на нет, когда
люди, которым они помогают, умрут? Чтобы ПОТЕРЯННЫЕ ЖИЗНИ
добиться долгосрочных перемен, мумии,
возможно, придется изменить само общество. Фрагмент души тем-ах изменяет характер
Однако что произойдет с мумией, которая мумии, но иногда он также переносит
настолько изменит мир, что ему больше не будет воспоминания или понятия из более раннего
места в нем? времени. Группа мумий, желающих понять, что с
ними произошло, может решить раскопать свое
ВРЕМЯ прошлое. Это начинается с небольшого
исторического исследования, а затем с
С одной стороны, у мумий есть мощный путешествия. Мумии посещают Земли Веры,
стимул отстаивать дело маат. С другой стороны, узнают о древних периодах и отправляются в
они могут испытывать сильное искушение Сумеречные земли на поиски духов, которые
предаться пороку. Благодаря новым органам могут рассказать им больше. Некоторые
чувств и бессмертию они могут предаваться надеются понять душу, с которой они
опасным и соблазнительным удовольствиям, соединились. Другим достаточно просто узнать
доходящим до крайностей, выходящих за рамки больше о своем прошлом. В любом случае, у
обычного человечества. Однако судьи требуют мумий есть уникальный взгляд на исторические
надлежащего соблюдения ма'ат, и мумии, события, и они могут столкнуться с закрытыми
отступившие от благосклонности, сталкиваются с историками, другими мумиями, обладающими
тяжелыми последствиями. Помимо простого информацией, магами, охраняющими святые
страха наказания, мумии должны быть вдвойне места, или призраками из Темного царства
бдительны, ведь Апофис соблазняет мумий на песка.
свою сторону щедрыми силами и благами, Как крепко мама будет держаться за свою
которые лишены обязанностей Маат. И наоборот, жизнь, когда поймет, что переживет своих
мумия обретает большую власть и престиж (а друзей и семью? Как много он захочет вспомнить
также самопринятие), поддерживая Маат, но на из своей первой или второй жизни? Некоторые
этом пути много фальстартов. Как мумия может мумии могут намеренно стремиться
примирить эту чувственную вечность с инжинировать изменения в своих соратниках, в
необходимостью следовать этому жесткому то время как другие могут стремиться
этическому кодексу? Отрицание своей природы изолироваться от своих собратьев в надежде
является явным нарушением Маат, но слишком свести к минимуму возможную потерю. Те, кто
сильное поддавание искушению ведет мумию к отделяет себя от человечества, рискуют
разврату. полностью потерять себя и превратиться в
Пока мумия разбирается с остатками своей отстраненных, бесчувственных существ, не
прежней жизни, у нее может возникнуть способных общаться с теми самыми людьми,
искушение сойти с пути Маат. Поначалу мало что ради которых они существуют и выполняют свой
мешает мумии, которая когда-то была долг. Мумии, которые остаются привязанными к
преступницей, предаваться своим старым своим живым связям, снова и снова переживают
увлечениям, особенно с новыми силами. Однако все муки смерти в умопомрачительной
в конце концов борьба между добродетелью и процессии, но при этом у них есть возможность
пороком становится слишком заметной в жизни испытать любовь, товарищество и приподнятое
мумии. Поскольку мумия становится живым настроение.
доказательством некоего морального кодекса, Мумии прошлых лет (такие как Шемсу-Херу)
вопрос о соблюдении Маат становится сильно отличаются от своих современных
первостепенным. Мумия должна сделать выбор и родственников. Некоторые из них испытывают
прийти к решению: Серой зоны не существует. горечь из-за того, что они считают узурпацией их
В более широком масштабе различные культы мантии и внезапным изменением их планов. У
воскрешения мумий прошли через свои многих из них были тысячелетия, чтобы
собственные периоды искушения. Последователи разработать долгосрочные личные планы и цели,
Апофиса стремятся специально повлиять на но с приходом нового поколения Возрожденных
отбор кандидатов в мумии в надежде они были разрушены. Эти пожилые мумии могут
предотвратить воскрешение новых сильных испытывать горечь по поводу своей участи по
мумий, развратить Великий обряд или ввести в сравнению с новым поколением, что напоминает
него тех, кто уязвим для приворотов Апофиса. конфликт молодежи против истеблишмента. В то
Между тем, сами культы воскрешения ревностно же время у мумий есть возможность иметь дело с

183
призраками, которые могут чувствовать себя решив, что не сможет добиться желаемых
обманутыми способностью мумии положительных изменений, или будет
взаимодействовать с физическим миром. Тем не упорствовать, зная, что, как и он возродился,
менее, некоторые призраки и старые мумии мир может быть переделан вокруг него?
могут предложить ценные идеи, привнося старые
взгляды на современные проблемы. Молодой, ЭКСТАТИЧЕСКОЕ
новый Возрожденный может попытаться
примирить современный мир со старым путем в ИССЛЕДОВАНИЕ
попытке объединить потерянные жизни в более
гармоничную, сбалансированную, Хотя достижение более глубокого понимания
благословленную Маат форму. Маат само по себе полезно, ничто не заставляет
мумию использовать свои силы во имя высшего
блага. Мумия может провести несколько жизней,
НАДЕЖДА наслаждаясь чувственными удовольствиями,
Воскрешение мумии — верный признак которые может предложить мир. Как только они
надежды в мире тьмы. По всему миру люди преодолевают первоначальную брезгливость,
ведут войны, распространяют загрязнение и которую они перенесли из своей земной жизни,
демонстрируют худшие черты своего вида. многие мумии пробуют многие из запретных
Апофис угрожает поглотить мир, и его удовольствий, о которых они никогда не думали
сверхъестественные слуги неуверенно раньше. Если вашей группе это удобно, вы
перемещаются среди человечества, в то время можете исследовать сексуальность, декаданс и
как другие ночные существа борются за свои гедонизм, а также ограничения, которые мумия
интересы. Люди живут в отчаянном положении в может наложить на себя. Как далеко может
Мире Тьмы: Уродство, голод и отчаяние прячутся зайти мумия, освободившись от таких проблем,
в каждом переулке, каждом доме и каждом как возраст, деньги и мораль? Судьи Маат не
сердце. У мумии есть шанс облегчить некоторые слишком требовательны к мумии, которая не
из этих трудностей, но человечество, похоже, в преследует Маат, но и не нарушает его. Однако
конце концов всегда обращается против самого не ограничивайтесь изучением границ мумий.
себя. Сделают ли мумии выбор в пользу Посмотрите также на людей, которых они берут с
улучшения мира, или они отступят от собой в поездку. Возможно, мумии заставят
саморазрушения человечества и займутся некоторых людей усомниться в своих
внутренним просветлением и ма'ат через убеждениях и открыть свою жизнь для большего
самоанализ? Бездействие вряд ли может быть счастья.
хорошим в мире, полном зла, но каковы В социальном плане каждая мамочка обязана
правильные действия? соблюдать баланс между удовольствием и делом.
По сравнению с другими играми серии World Поскольку новое тысячелетие приносит нам все
of Darkness, Mummy предлагает вам новые формы стимуляции, наше общество стоит
феноменальный шанс исследовать такие темы, на грани полного экстатического коллапса. У
как надежда, любовь и дружба. У мумий часто людей больше свободного времени, чем
нет другого выбора, кроме как объединиться в когда-либо, и они требуют свободы и восторгов,
группы из-за общности их опыта. Вместо того, которые лучше, горячее и диче! Конечно, это
чтобы им навязали какое-то властное общество дополнительное свободное время означает, что у
или скрытый заговор (хотя есть элементы и того, людей потенциально есть возможность
и другого), мумии имеют возможность свободно заниматься достойными делами, такими как
распоряжаться своей заново обретенной духовное исследование или гуманитарные
совестью. Каждая мумия освобождена от страха проблемы. Большинство людей предпочитают
смерти или окончательного осуждения. Даже коротать часы в эгоистичном исследовании
самое тривиальное использование власти дает экзотических блюд и избитых развлечений, от
мумии большие возможности, и человек может охоты на крупную дичь до интернет-порно и
легко делиться этими возможностями с другими. вечеринок в светских клубах. Мумии могут
Еще лучше то, что стремление мумии к ма'ат перемещаться по всем этим кругам и привносить
часто приводит к тому, что она помогает другим немного баланса в такие жизни, возможно,
в самосовершенствовании. Мумии не побуждая людей пересмотреть свои приоритеты
обязательно являются панацеей планеты, но у и найти более полезные способы проведения
них есть шанс исправить многие пороки времени.
общества. В этом мрачном мире мумии — это В своих кругах мумии тоже должны решать,
свечи, которые нельзя затушить. как уравновесить аскетизм и мирской опыт.
Конечно, у каждой мумии есть свой Хотя более боязливые или дисциплинированные
внутренний компас надежды. Возможно, после мамочки могут выступать за спартанский образ
своей Второй смерти мумия размышляет об жизни, они в конечном итоге не могут отрицать
ужасном ходе дел своей семьи и стремится ценность опыта. Они должны работать со своими
исправить их, чтобы его дети достигли большего. более дикими коллегами, чтобы найти здоровую
Неужели груз его прошлых поступков уже точку равновесия.
проклял его семью? Погрузится ли он в отчаяние,

184
Возможно, мумия связывает понятия Конфликт ценностей выводит на первый план
духовности и эротизма — через Тантру, такие понятия, как важность наследия и смена
экстатическое общение или просто поколений. Мумии должны адаптироваться к все
самоисследование — и помогает людям более быстро меняющемуся миру. Новые
научиться возвышать чувства, а не принимать технологии угрожают разоблачить их, присвоить
их как должное. Мумия — живой пример их силу или уничтожить их место упокоения,
святости чувствительности. Помните, мумия пока они лежат при смерти. У мумий есть
прошла священный обряд, превращающий множество доказательств того, что древние
живое существо в бессмертное, и этот процесс способы обладают силой. Заклинание жизни, в
наделил ее высшим сознанием. Насколько теснее конце концов, сохранилось в той или иной форме
могут быть переплетены священное и на протяжении многих лет, так же как и
чувствительное? Мумия также осознает в Возрождение. Но могут ли мумии цепляться за
мельчайших подробностях, как много он упустил древние представления о морали или образе
в своей прежней жизни. Однако теперь у него жизни в ущерб своей способности понимать
есть возможность не только исследовать эти современный мир? Современным Возрожденным
удовольствия, но и использовать их как предстоит осознать, что в конце концов они тоже
инструмент для построения нового, более станут реликтами общества, которое
полноценного существования. У мумии есть шанс воспринимается как причудливый артефакт
понять, что в ощущениях нет ничего плохого по истории.
своей сути. Скорее, это очень необходимая часть
его вечного опыта. Возможно, мумия сможет ВЫБОР
осознать свои подавленные желания и
действовать в соответствии с ними с новой Учитывая требования Ма'ат, некоторые мумии
духовной силой. Возможно, он также поможет могут почувствовать, что их ввели в более
другим понять, что экстаз и ощущения — это широкую сферу деятельности, чем они
средства для самоосознания, а не просто трата привыкли. Вселенная работает как часы, и они
времени или "греховные" удовольствия. считают, что их постоянно толкает вперед
постоянный цикл перерождений. Некоторые
ИЗМЕНЕНИЕ ищут некую закономерность или цикл, надеясь
разгадать свое конечное предназначение или
Изучите верования мумии в религию и окончательную судьбу космоса. Другие считают
загробную жизнь. Здесь опыт мумии говорит такие понятия ерундой и упорно работают над
ему, что взгляды египтян были (в основном) созданием своей собственной судьбы. Хотя
правильными и что все, во что он верил, предопределение может и не быть полным,
неверно. Как бы, скажем, баптист примирил некоторые монументальные силы прилагают
свою веру с опытом встречи с судьями Маат и огромные усилия, чтобы повернуть мир в его
возвращения из смерти? Некоторые мумии круговороте, а небесные сферы, безусловно,
отказываются от религии. Другие принимают оказывают значительное влияние на
атрибуты египетской веры. Немногие еще более Возрожденных, если не на неосведомленных
рьяно цепляются за свои живые убеждения, как смертных, которые ходят вокруг них. Сам
бы отрицая то, что с ними произошло. Анубис, кажется, придерживается какого-то
Может ли мумия надеяться на спасение, или непредвиденного расписания... или это просто
ее сверхъестественная природа обрекает ее на его собственная замаскированная прихоть?
ад? Учитывая, что мумия бессмертна, характер Получив свободу от забот смертности, мумии
ее "загробной жизни" полностью зависит от ее могли бы найти пресс выбора против судьбы
выбора. Кому-то вечная жизнь в условиях гораздо более убедительной конструкцией, чем
чуждого этического кодекса может показаться это было в их дни, когда они были сочтены. В
адом, в то время как создание рая сибарита на конце концов, какое значение имеет
Земле может обречь мумию на участь худшую, предопределение, если всем суждено в конце
чем быть брошенной в любое озеро огненное. концов умереть? Для мумии вечность — это либо
Зачастую желания мумии искажаются из-за великий гобелен, который уже соткан, либо
необходимости приобщиться к какому-либо великая tabula rasa, на которой можно написать
артефакту мира живых. Мумия может свое имя.
попытаться вписать свое новое состояние в Отдельные мумии, конечно, могут бороться с
старые, привычные описания. Когда новое и вопросом, являются ли они просто пешками в
привычное не сочетаются, мумия должна либо какой-то великой схеме — Гора, судей, самой
адаптироваться, либо страдать. Однако те, кому Маат или космоса — или же они играют роль
удается преодолеть страх перед переменами и личностей, которые могут следовать своим
создать новое мировоззрение, могут поделиться собственным желаниям. Конечно, у мумии
этим более широким видением с другими. Мумия больше свободы, чем у смертного, но некоторые
должна стать более терпимой к другим точкам могут утверждать, что их состояние предлагает
зрения, чтобы показать другим, как перенять эту определенную негибкость рутины. Судьи Маат, в
терпимость. конце концов, могут быть весьма
требовательными.

185
Другие видят в самих судьях подтверждение Подтолкните игроков к подробному описанию
свободы воли. Если у человека нет выбора — состояний своих персонажей через ощущения.
грешить или быть добродетельным, то в Пусть они опишут каждый холодок,
суждении нет необходимости. Однако даже покалывание, расцвет довольного тепла, момент
судьи могут быть обмануты. А что же сам мир? звездной радости и так далее. Даже мощные
Мумии восстали как предвестники лучшей негативные воздействия проявляются с
эпохи, но мир продолжает свое поразительной силой. Мумия чувствует во рту
саморазрушительное колебание к какому-то вкус крови и ненависти. Он чувствует царапины
подсознательно предполагаемому концу. Есть ли и толчки боли в каждой поре своей кожи и
у самих мумий шанс предотвратить эту судьбу внезапно заливается слезами из-за какого-то
или мир обречен? относительно незначительного события.
Интенсивность переживаний — это не только
экстаз и веселье.
НАСТРОЕНИЯ Более того, смешивайте ощущения во
Как игра "Мир тьмы", Мумия: Возрождение внезапных и неожиданных всплесках. Позвольте
часто играет на чувствах отчаяния, апатии или образам, ароматам и звукам вылиться во
мрака", но она также сильно отличается от тона взаимно усиливающие каскады. Мумия смотрит
других игр, созданных в этой среде. В отличие от в одну сторону, чтобы заметить рельеф черной
"Вампира", в "Мумии" можно с одинаковой татуировки на фоне бледной кожи, и в то же
легкостью говорить как о радости и время ощущает аромат цветущих роз и запах
самореализации, так и о вырождении и ужасе. пота. В идеале игроки должны начать
Ваши мумии могут развлекаться ассоциировать настроения и ощущения со
представлениями о гламуре, элегантности и своими персонажами. Возможно, кислый или
чувственности, а могут участвовать в насилии и металлический запах другой мумии вызывает у
беспорядках. Поэкспериментируйте с одного персонажа беспокойство и нетерпение.
множеством настроений из других книг игр Возможно, другой наслаждается ощущением
Storyteller или попробуйте некоторые из ярко-синего шелкового шарфа на шее и
перечисленных здесь настроений. В конце случайным намеком на цвет, мерцающим на
концов, игра о конфликте между потворством и периферии ее поля зрения. Мумии должны не
моралью может выглядеть совсем иначе в только стремиться к разрешению конфликтов и
романтическом настроении (что естественно получению знаний, но и стать искателями
ведет к чувственности и эротизму), чем в всевозможных впечатлений, желающими
настроении отчаяния (которое может почувствовать, попробовать и насладиться всем,
способствовать либо изнеженному декадансу, что может предложить мир.
либо пуританскому подавлению).
УСИЛЕНИЕ
ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ Лишь немногие Возрожденные знают с
Учитывая их чрезвычайную чувствительность уверенностью все подробности своего нового
к окружающему миру, у мумий есть шанс состояния. Предположительно, они будут жить
увидеть чувственную, возможно, романтическую вечно, проходя через жизнь, смерть и
или яркую атмосферу, которую мало кому возрождение, но сколько из того, что они знают,
удается испытать. Каждый закат может быть является правдой, а сколько — пропагандой?
яркой симфонией цвета, каждый вздох — ярким Почему эти таинственные культы вдруг выбрали
столкновением ароматов, а каждый человек — именно их, и что на самом деле питает эту
буйством чувств. Описывайте все магию, которой они владеют? Кому могут
прилагательными, обращенными к каждому доверять мумии? Воскрешение перевернуло все
чувству. Мумия, проходя по знакомой улице, их старое мировоззрение, но единственные, к
замечает разноцветье цветов на клумбе, вкус кому они могут обратиться за знаниями, держат
соленого теста продавца кренделей и в руках все карты, и у них нет причин не
восхищенное бормотание парочек, совершающих использовать мумий в своих целях.
вечернюю прогулку. Поощряйте мумий В хронике интриг мумии не знают, кому
испытывать и предаваться всему, чтобы эти доверять, куда обратиться и чего добиваться. У
ощущения ослепляли и переполняли их. каждого культа воскрешения своя повестка дня,
Чувственное настроение естественно влечет за и мумии должны собрать воедино информацию
собой физический контакт (как романтический, из тех крупиц, которые они могут почерпнуть из
так и похотливый), чувствительность, собственного опыта. Мумии не должны решаться
обостренные чувства и свободу самовыражения. умереть, по крайней мере, вначале, потому что
По мере развития сюжета попросите игроков они не знают истинной силы заклинания жизни.
описать реакцию их мумий на новый блестящий Для воскрешения требуется феноменальное
мир. Вникните в их выражения, их невинное усилие воли или магическая энергия, и они
ликование и чувства. Спросите, как мумия чувствуют себя отчаянно запертыми в
реагирует на каждый новый сенсорный опыт. Сумеречных землях из-за угнетения и резкого
отсутствия ощущений. Даже после этого они

186
должны подозревать, что, возможно, они все еще В подземном мире царит настоящий хаос.
могут быть убиты навсегда каким-то способом, Джа-ах забрасывает мумии в непредвиденные
или что у них могут быть конкретные враги, места. Старые призраки приходят преследовать
которые могут сделать их жизнь несчастной. их через случайные промежутки времени
Конечно, такие враги у них есть, но мумии почти (возможно, принося с собой обиды из жизней,
ничего о них не знают. Раскрывайте которым мумии положили конец). Мумии
информацию экономно. Мумии приходят в находят призраков или далекие острова в Дуате,
подземный мир и предстают перед судьями, которые далеки от Страны Живых и кишат
ничего не зная о Маат или Сумеречных землях. непонятными образами из полузабытых и
Они не могут выведать ответы у странно забытых кошмаров.
молчащего Анубиса, и им приходится Хаотичную хронику может быть очень трудно
разгадывать присущие им способности только реализовать, поскольку без чувства
методом проб и ошибок. Каждый культ непрерывности и завершенности игроки могут
ревностно охраняет свои секреты (и мумии), и разочароваться. Чтобы уравновесить эту
мумии могут даже оказаться во вражде с потенциальную проблему, дайте мумиям
другими Возрожденными. возможность наложить свой собственный
Чтобы создать интригу, вы можете нарисовать порядок на хаос. Когда части не подходят друг к
на бумаге связи различных групп, а также то, другу, мумии должны сами придать миру смысл.
что они на самом деле думают друг о друге, и то, Эта возможность, возможно, является большой
что они говорят, что верят. Союзники мумий силой такой хроники: Определяющий характер и
почти наверняка не расскажут всей истории, и фокус такой истории исходит от смысла,
мумии должны почувствовать, что они пешки в который придают ей игроки.
общей картине. В конце концов, тии могут
почувствовать, что работают не на ту сторону, ВЕС ВЕЧНОСТИ
или они могут решить установить свою
собственную лояльность и создать несколько После воскрешения мумия может жить
собственных пешек с помощью разумной бесконечно долго. Даже для только что
дезинформации. Истина здесь изменчива. То, воскресшего человека такая возможность может
что обнаруживает одна мамочка, на следующий показаться пугающей. Перспектива провести
день вдруг переиначивается или выбрасывается тысячи лет, чередуя жизнь и смерть, со всеми
в окно. Никто ничего не делает по причинам, вытекающими отсюда страданиями и
которые сразу кажутся рациональными. Мумии переживаниями, может довести мумию до
могут оказаться в причудливых ситуациях, не рассеянности или отчаяния.
понимая ни своих задач, ни мотивов. Их могут Для того чтобы вызвать ощущение тяжести
попросить присмотреть за какими-то людьми, вечности, не требуется ничего, кроме
вернуть обычные предметы или выполнить выразительного описания банальности
какие-то простые задания — и все это потому, окружающего мира. Обыгрывая повышенную
что у их культа есть какие-то скрытые планы, чувствительность мумии, сделайте ее
например, заставить другой культ думать, что подавляющей, а не успокаивающей. Вместо того
они сильнее, чем есть на самом деле, или даже чтобы наслаждаться запахом океанского берега,
просто проверить таланты новых Возрожденных. мумия переполнена соленым и песчаным
воздухом. Ему вдруг кажется, что он тонет, или
ХАОС он теряется в море воспоминаний об океане.
Хаотичная игра поначалу может показаться Чтобы разнообразить такую хронику, нужно
интригующей хроникой, но в конечном итоге все добавить в нее изюминку, чтобы вывести мумий
многочисленные нити, которые вы из состояния самодовольства. В конце концов,
устанавливаете, ведут в никуда. Мир вращается полное отчаяние и безнадежность не
благодаря стечению обстоятельств, и мумии с способствуют веселой игре. Мумии должны
трудом удается обрести хоть какую-то смириться с вечностью и принять ее. Вместо того
стабильность. чтобы воспринимать бессмертие как проклятие,
Действительно, хаос часто возникает не мумия должна научиться видеть в нем
просто из-за энтропии вселенной, а из-за возможность обрести мудрость. Вместо того
побочных эффектов войны мумий против чтобы быть подавленными опытом или
Апофиса. Когда фракции воюют за влияние на обнаружить, что они не готовы к превратностям
свои пешки, сопутствующий ущерб разрушает мира, мумии имеют возможность учить,
окружение. Политики внезапно оказываются в выживать и получать все преимущества возраста
тюрьме, а их превосходные планы без его недостатков. Молодость может быть
отбрасываются, дома сгорают в криминальных потрачена впустую, но мумия будет вечно
войнах, а мумии обнаруживают, что их друзья и молодой (хотя и без своей юношеской
культы воскрешения раскалываются вокруг них невинности). Со временем мумии должны
под тяжестью личных конфликтов. Это борьба почувствовать себя патрициями, как будто они
только за то, чтобы сохранить островок надсмотрщики, заботящиеся о человеческой
стабильности. расе.

187
Различные культы могут внушать своим мумиям
КОНФЛИКТ различные взгляды на Маат и обязанности
Помимо борьбы за Маат, мумии ведут вечной жизни. В результате у мумий могут быть
множество других физических и социальных искаженные взгляды. Возможно, одна мумия
битв. Война против Апофиса часто бывает считает сострадание основой Маат, в то время
кровавой, жестокой и насильственной. как другая отстаивает справедливость.
Идеологическая смена между различными Возможно, обе мумии ищут в Сумеречных землях
Аменти требует экстремальных дебатов, "безопасную территорию", где они могли бы
философских изысканий и даже военных проводить время между жизненными циклами.
действий. Мумии также должны бороться за свое Возможно, обе ищут реликвию, чтобы уберечь
место в мире живых или в Стране мертвых. своих смертных друзей и семьи. Новорожденным
остается только спорить (и, возможно,
сражаться) за свои приоритеты, поскольку им не
МУМИИ ПРОТИВ ДРУГ ДРУГА хватает сил и знаний, чтобы придумать
То, что многие культы воскрешения создают собственные элегантные решения... во всяком
мумии с помощью заклинания жизни, не случае, пока они не приобретут больше опыта.
означает, что все мумии любят друг друга.
Действительно, у смертных, ненавидевших друг МУМИИ ПРОТИВ АПОФИСА
друга при жизни, есть множество причин Змей Апофис стремится переделать мир, а
продолжать ненавидеть друг друга в смерти, мумии надеются восстановить равновесие.
особенно теперь, когда они и их враги будут Естественно, как разрушительный импульс,
жить вечно. Апофис представляет собой антитезу
Мумии, созданные из разных тем-ахов, могут воскрешению мумии. Как разрушение может
иметь определенные стереотипные бороться с разрушением? В краткосрочной
представления друг о друге, и этих перспективе мумии могут хотя бы попытаться
предубеждений может быть достаточно, чтобы защитить своих близких, защитить творчество
внести конфликт в игру. или надежду. В долгосрочной перспективе мумии
Натравливание мумий друг на друга надеются вернуть Апофиса на его надлежащее
представляет собой интересную хронику, место как естественную часть цикла, или,
поскольку конфликт позволяет персонажам возможно, даже признать, что постоянная
развиваться. Ваши персонажи-мумии могут борьба — это и есть естественный цикл.
начать ненавидеть друг друга, а затем понять, Олицетворением богохульства Апофиса стало
что им больше не нужно подчиняться многим существование мумий Бейна. Поскольку мумии
строгостям мира смертных. Благодаря своей силе Бане олицетворяют вечное разрушение, они
они могут позволить себе гораздо больше, чем во противопоставляются более чистым
время второй жизни. Они могут предпринять Воскрешенным. Однако напомните игрокам, что
шаги к тому, чтобы убить друг друга, но только их мумии тоже могут пасть перед Апофисом.
для того, чтобы понять, что такие планы не Подумайте о том, что, возможно, Маат слишком
приносят удовлетворения. сложно поддерживать вечно. В конце концов,
После нескольких смертей (и последующих мумии были всего лишь людьми, а люди не
последствий и неизбежного возрождения) мумии созданы для того, чтобы жить вечно. Возможно,
переходят к более дальним замыслам, пытаясь поборники Маат должны существовать в рамках
найти способы помешать друг другу. Они естественного цикла, а не получать
используют посредников и пешек, чтобы узнать искусственное бессмертие, навязанное им
планы других мумий и придумать способы заклинанием жизни. Или же цикл мумии — это
досадить своим ненавистным врагам. В конце всего лишь отражение естественного цикла?
концов их вражда превращается из разногласий С другой стороны, война против Апофиса дает
по смертным делам в общую ненависть ко всему, много возможностей для катарсического
что хоть как-то связано с их противником. приключения. Ваши игроки-мумии могут
А может быть, ваш конфликт мумий захотеть провести несколько вечеров в прямом
превратится в конфликт искупления. Ваши действии и героике, а сражение с
мумии начинают с противоположных проблем, прислужниками Апофиса — будь то монстры или
но по мере того, как они проходят через жизнь и смертные — может дать небольшую разрядку от
смерть, их земные заботы отходят на второй головной боли, связанной с философствованием
план. Попутно они осознают, что у них больше и попытками осознать состояние мумии. Насилие
сходств, чем различий. Теперь, когда старые ради него самого, конечно, нехорошо, но вряд ли
обязательства второй жизни уже не имеют можно утверждать, что уничтожение логова
такого большого значения, конфликты мумий чудовищ не приносит пользы обществу.
улаживаются и замедляются, превращаясь
скорее в состязательные рабочие отношения. МУМИИ ПРОТИВ СМЕРТНЫХ
Помимо личных разногласий, мумии могут Смертный мир не в состоянии справиться с
воевать из-за идеологии или скудных ресурсов. неустрашимыми защитниками всеобщей

188
справедливости. Действительно, эта концепция ощущений и оккультистами, требующими его
показалась бы многим смешной, если бы не была внимания и времени.
столь тревожной. Века навязывания
рационального мышления и отвержения
мистицизма, столь распространенного в ПЕРСОНАЖ
современном мире, привели большинство
смертных в такое состояние, что они бы Хотя очень заманчиво сразу перейти к
рассыпались, если бы им открылась правда о действиям в центре хроники, сцену, в которой
мумиях. Другие преследовали бы Возрожденных мумия соединяется со своим тем-ахом, а также
ради их силы или стремились бы уничтожить их последующее воскрешение никогда не следует
как мерзость. игнорировать. Действительно, эта прелюдия
может предложить богатые возможности для
В конце концов, каждая мумия должна, по ролевой игры, прежде чем перейти к мясу
крайней мере, встретиться со своими друзьями и запланированного приключения. Человек с
семьей, если только она не позволит им упорно заметными недостатками характера
считать себя мертвой. Конечно, мумия претерпевает мощную метаморфозу. Сама его
переживет их, и в конце концов старые имена, душа изменяется и перестраивается. Он
лица и чувства исчезнут и будут заменены перерождается, как в прямом, так и в
новыми лицами и связями. Вы никогда не переносном смысле.
должны упускать возможность подчеркнуть этот
непростой аспект бессмертия. Как много мумия
может сделать для улучшения участи своих ЧУВСТВО УДИВЛЕНИЯ
смертных товарищей за то ограниченное время, Задумайтесь на мгновение о последствиях
которое ей отведено для общения с ними? этого опыта. Вот вы, такой же человек, как и все
С другой стороны, это противостояние может остальные. У вас вполне нормальная жизнь, есть
привести не только к пикантным ассоциациям, личные интересы и увлечения, надежды и
но и к ненависти и непониманию. Мумия не отчаяние, возможно, семья и, возможно,
может просто так раскрыть точные детали своего несколько больших проблем. Вдруг жизнь
нового состояния своим смертным принимает неожиданный и трагический оборот,
соотечественникам, как бы ему этого ни и наступает смерть. Каковы ваши последние
хотелось. Мумия может и сама не знать всех мысли? Шок? Радость? Страх? Скептицизм?
подробностей. Даже если бы он знал, поверили Недоумение? Гнев? Ужас? Облегчение?
бы ему друзья? Смирение? Вся ваша жизнь проносится перед
Близкие, видевшие Вторую смерть глазами, вы видите приближающийся конец и
нехем-сена, не смогут легко принять тот факт, признаете смерть с той окончательностью,
что мумия вернулась из мертвых. Даже если они которая приходит только тогда, когда смотришь
не видели Второй смерти, даже если ей в лицо. Однако она не заканчивается. Как вы
необъяснимое паломничество в Земли Веры не реагируете на это? Вы должны быть мертвы. Что
вызвало у них подозрений, что происходит вы будете делать со всеми теми проблемами,
что-то странное, они все равно, скорее всего, которые, как вам казалось, вы оставили позади?
поймут, что что-то изменилось. После Что вы скажете своей семье и друзьям? Затем вы
бесчисленных попыток докопаться до сути тайны обнаруживаете, что сливаетесь с чем-то очень
и понять, что ответов нет, они могут потерять древним, и вас уносит (или уносит) в какую-то
доверие. Эти драмы могут послужить основой далекую страну, где над вами трудится
для целых историй, в которых другие люди странный культ и говорит вам, что теперь вы
пытаются понять, что изменилось в мумии, даже будете жить вечно. Они говорят вам, что вы
если они не знают, что это за изменения. были выбраны, чтобы стать маяком для более
яркой, позитивной жизни. Что теперь? Вы
Конечно, мумиям придется беспокоиться и о верите им? Чувствуете ли вы шок? Радость?
смертных охотниках. Эти охотники не так Страх? Скептицизм? Недоумение? Гнев? Ужас?
опасны, как чудовищные существа, такие как Облегчение? Смирение? Все понемногу?
вампиры, но угроза, которую они представляют, Вы закрываете глаза, а когда открываете их,
остается. Некоторые люди считают мумий просто вы уже изменились. Вы знаете, что вы уже не
еще одной сверхъестественной угрозой. Другие совсем вы. Этот диалог в вашей голове, само
хотят изучить их или узурпировать их силу, не ощущение, что вы — это вы, изменилось.
зная ни того, что представляют собой мумии на Внезапно мир становится более четким. Одежда,
самом деле, ни того, как они функционируют. которую вы носите — возможно, та, в которой
Праведные охотники могут попытаться поймать вы умерли, — трется о вашу кожу с
или убить мумию как богохульную мерзость, а синтетической гладкостью. Вы тянетесь, чтобы
члены мистических обществ могут надеяться приподняться или сбросить очки, и вдруг
продублировать заклинание жизни. Более того, понимаете, что все цвета вокруг вас кажутся
как только мумия призывает какого-нибудь живыми. Свет мира танцует специально для
Хекау на публике, он тут же рискует быть ваших глаз. Мускус, пот и древние запахи
выслеженным охотниками, любителями острых дразнят ваш нос, но вы даже чувствуете

189
надежду на собственное преображение. Вы которыми он больше не может себя
понимаете, что вам всю жизнь не хватало этих идентифицировать, и он обнаруживает, что его
ощущений от мира. Возможно, вы боялись, что больше тянет к другим мумиям. А может быть,
бессмертие будет скучным, но это... этот опыт его друзья и семья оказываются под угрозой,
превосходит все ожидания. В то время как люди когда его ищут приспешники Апофиса. Что
— это обучающиеся машины, вы стали остается делать мумии, которая хочет все
существом, испытывающим ощущения. Что вы исправить в своей Второй жизни, только для
чувствуете в результате этой трансформации? того, чтобы все, что он любил, было поглощено
Хочется ли вам громко смеяться от вновь одним из Апепну?
обретенного удовольствия? Боитесь ли вы, что Рано или поздно мумия должна столкнуться с
другие люди не смогут этого понять? А как переменами, которые она пережила. Как бы он
насчет того, что вы поддаетесь искушению ни хотел за это ухватиться, его прежняя жизнь,
темных страстей, но та часть вас, которая не какой он ее знал, закончилась. Он должен найти
является вами, поддерживает вас, даже вопреки новую цель, которая будет двигать его вперед
вашим собственным желаниям? через бесчисленные воплощения. Для многих
И, самое главное, куда вы пойдете дальше? такой целью становится стремление к Маат.
Однако о таком стремлении легче сказать
ДВИЖЕНИЕ ВПЕРЕД абстрактно, чем выполнить на практике. Мумии
искушены в своих дарах. Имея вечность, в
Маме был дан второй шанс, которого мы все которой можно играть, они переживают любых
так жаждем. Он получил право на совершенно людей и проблемы, которые могут их беспокоить.
новую жизнь. Он свободен от слабости, которая Как мумия может по-настоящему испытать
когда-то мучила его, но в то же время он может заботу, щедрость, сострадание и доброту по
выбирать из элементов своего прежнего отношению к людям, с которыми она больше не
существования. Он может вернуться в семью, может общаться?
которую любит, но с его новой целью, По мере того как мир развивается, мумия все
убежденностью и силой ему не придется терпеть больше и больше отделяется от своего прежнего
дерьмо от этих жестоких родственников или от существования. По этой причине многие мумии
этой ужасной работы. С другой стороны, у мамы становятся слишком усердными в своем
тоже появляются новые обязанности и стремлении защищать Маат. Они преследуют
ответственность. Большинство людей не готовы врагов Маат с фанатичным рвением, просто
принять идею о том, что теперь они — чтобы занять себя. По пути некоторые
неугасающие, сверхчувствительные, наделенные совершают злодеяния, пытаясь расправиться с
магией защитники Маат, особенно если учесть, нечестивцами. Стремление к равновесию — это
что у всех этих людей до изменения были всегда трудная задача, и мумия должна
значительные слабости или проблемы. заботиться о том, чтобы поддерживать
Обычная мумия может быть неуверенной, добродетель, а не просто уничтожать порочных
нерешительной, даже не желающей принимать людей.
эту роль, но при первой же смерти эта роль сразу
же выдвигается на первый план судьями Маат. СОБРАТЬ ВСЕ ВОЕДИНО
Здесь кроются семена внутреннего конфликта
мумии. Доверяет ли мумия руководству своих Ваши ранние истории с
благодетелей и стремится поддерживать баланс персонажами-мумиями должны дать игрокам
или же потакает эгоистичным удовольствиям, о возможность исследовать все эти направления и
которых раньше даже не задумывался? Как он изучить земные шаги их мумии. Начните с
примиряет это оккультное существование со прелюдии, которая ведет к превращению мумии.
своими прежними убеждениями в религии и Добавьте несколько фрагментов земной жизни
загробной жизни? А как насчет магии? персонажа, которые приводят к его смерти.
Использует ли он свои новообретенные Посмотрите, запаниковал ли персонаж,
мистические способности, избегает ли их или почувствовал ли облегчение или озабоченность, а
просто старается не обращать на них внимания затем разыграйте смятение, вызванное
и снова вести нормальную жизнь? Такие присоединением и последующим
изменения не приходят легко и быстро. паломничеством. Изучите заклинание жизни,
В конце концов, мумия должна смириться со первое путешествие двойных духов перед
своим новым состоянием и своими новыми судьями Маат и возвращением к жизни.
коллегами. Объединенная Маат, группа мумий Расскажите о пробуждении в новом мире и
недолго смиряется со своим состоянием. Все они последующем обучении и индоктринации в
рано или поздно снова умрут, и реальность их качестве бессмертного. Как и любой человек,
неумирающей природы снова даст о себе знать. внезапно осознавший какую-то великую и
Хотя у мумии может возникнуть искушение ужасную истину, мумия поначалу может
вернуться к прежней семье и привычкам, только отвергнуть этот опыт. Принятие должно прийти с
другие мумии могут по-настоящему понять его. течением времени. Обсудите принципы Маат,
Возможно, у мумии есть возлюбленный и дети, с конфликт личных убеждений мумии и,

190
возможно, мотивы культа. В конце концов, рыночными прилавками, полными безголовых
мумии больше некуда обратиться, чтобы узнать о кур, латунных ламп, самоваров, стариков в
своих новых возможностях. Возможно, халатах, похожих на джеллабы, и запахов, как
какой-нибудь отчаявшийся колдун решит ароматных, так и дурманящих, которые
использовать его как пешку, даже обучая его разносятся по закоулкам старых кварталов
тому, что ему нужно знать. города. Сделать это непросто, но если вы
После прелюдии покажите, как мумия проведете исследование, ваша игра может стать
общается со своей прежней жизнью. одной из самых интенсивных и увлекательных
Большинство мумий будут пытаться наладить ролевых игр, которые когда-либо были у ваших
связь со своей прежней жизнью, только чтобы в игроков.
конце концов осознать, как далеко они были Вы можете играть не только в Египте, но и в
отделены друг от друга. Для кого-то это других частях Африки, на Ближнем Востоке и в
осознание трагично, но для многих оно приносит Средиземноморье. Все эти места имеют долгую,
освобождение. Ничто не мешает мумии время от захватывающую историю, и вы можете создать
времени заглядывать к родственникам или большую атмосферу с помощью музыки, еды и
возлюбленным. Теперь это путешественник по нескольких обращений к новым чувствам мумии
миру, человек, обладающий властью и влиянием, в таких дико чуждых местах. Приправьте
способный принимать собственные решения и хронику картинками или музыкальными
ставить собственные цели. Создайте четкое композициями из этой местности, чтобы игроки
ощущение Второй жизни мумии, а затем могли сопереживать мумиям во время их
позвольте игроку определить, как персонаж путешествий.
реагирует, когда эта жизнь отнимается, а затем По мере того как мумии будут осваивать свои
необъяснимым образом возвращается в Третью новые силы и состояние бытия, они могут
жизнь. осознать природу и важность Паутины Веры.
Некоторые захотят отправиться в различные
узловые точки, чтобы исследовать их или
ХРОНИКИ восстановить утраченные связи. Другие будут
Надеемся, вы собрали воедино несколько идей надеяться встретить других мумий или просто
для историй с представленными здесь темами и уйти от культистов, которые их воскресили.
настроениями. Следующие предложения — это Багдад, Зимбабве, Каир, Аль-Хиллах и любое
просто трамплин для вашей собственной количество других мест позволяют исследовать
летописи. Вы можете рассказывать истории в весь спектр тем и настроений, представленных в
стольких местах и ситуациях, сколько захотите. этой главе. Мумии могут также исследовать
Комбинируйте разрозненные настроения и темы, человеческие конфликты, религиозные
чтобы создать веселые и интересные хроники, и, идеологии, богатство, бедность, магию и
возможно, некоторые из этих идей дадут вам обыденность — и все это на территории,
возможность начать создавать свой собственный охваченной невидимым пульсом Паутины Веры.
материал.
МУМИИ ЗА ГРАНИЦЕЙ
ПЕРВЫЕ ШАГИ В ПАУТИНЕ ВЕРЫ Не обращая внимания на доступность Сехема,
Возрожденные должны творить свои чудеса в некоторые мумии захотят путешествовать по
Паутине Веры. Только среди древних узлов силы миру. Некоторые из них, возможно, решат
функционирует Заклинание Жизни, и отправиться на Восток, чтобы искать
Возрожденные могут черпать святую силу, непостижимые мистические разгадки своего
которая наполняет их Маат и Сехем. Однако для существования. Более академически мыслящие
большинства Возрожденных (и их игроков) Земли люди могут вспомнить или обнаружить мумии
Веры — это новая и экзотическая территория. Капакоча (см. Приложение) и задаться вопросом,
имеют ли подобные существа аналогичное
Просмотрите не только путеводители в этой существование. Освобожденные от обычных
книге, но и настоящие карты, атласы и книги по ограничений, мумии могут свободно обогнуть
истории. Ваши персонажи Возрожденного земной шар, как им заблагорассудится.
познакомятся со всем многообразием Ближнего и
Среднего Востока, постигая его оккультные Конечно, многие мумии просто отправляются
тайны, пробираясь по древним рынкам или в свои старые дома в поисках покоя и
проезжая через современные аэропорты и отели примирения. Эти поиски дают вам возможность
в своих поисках бессмертия. Лучший способ по-новому обыграть привычную обстановку.
передать всю прелесть стран веры — переплести Обыграйте новую разлуку мумии с тем, что
обыденное с мистическим. Играйте на всегда казалось ей таким привычным.
распространенности различных религий, Подчеркните, как он стал сильнее благодаря
различных языков, разрозненных обычаев и своему тем-аху. Он может посмотреть на все
людей, которые избегают странных чужаков или старые знакомые места, созданные в прелюдии,
охотятся на них. Сосредоточьтесь на глазами Возрожденного. Он может
многолюдных базарах или базарах с их путешествовать, чтобы снова встретиться со

191
своей семьей, но он не может оставаться там Поскольку Земли Мертвых содержат
долго или выдавать свои секреты. Он может отражения и воспоминания не только всего
разгадать, как его сверхъестественная сила мира, но и давно забытых вещей, мумии могут
повлияет на общество, или понять, что здесь посещать странные духовные царства, далекие
обитают другие сверхъестественные существа. от настоящего, обыденного мира. Группа мумий
Те мумии, которые путешествуют за может искать острова, на которых они могут
пределами Паутины Веры, сталкиваются с спасать души из личных адов, или пытаться
определенными проблемами, но эти проблемы не свергнуть деспотичных королей-дьяволов,
являются непреодолимыми. Если только вы не которые правят большими пространствами
играете в мрачную, уличную игру, по крайней пустоты. Возможно, мумия ищет какое-то
мере один из ваших персонажей-мумий будет забытое знание, и ему приходится искать
обладать значительным богатством, которое призрак того, кто его знал, или найти место,
позволяет легко добраться до Паутины Веры и которое отражает старые воспоминания об этом
обратно с помощью современного транспорта. явлении. Может быть, мумия хочет найти
Мумии могут даже создать операционную базу в призрачные остатки Александрийской
Землях Веры и отправиться с нее исследовать библиотеки, ищет мудрость старых египетских
мир со своей бесконечной жизнью. Весь мир царей и жрецов или просто надеется найти
открыт. У мумий нет никаких врожденных что-то, что он потерял в прошлой жизни. Дуат —
трудностей в путешествиях (кроме отсутствия идеальное место для таких поисков.
Сехема за пределами Паутины), и у них есть В менее личном масштабе подземный мир
целая вечность, чтобы увидеть мир. полон призраков, и у этих духов, цепляющихся
за подобие жизни, есть свои мотивы. До того как
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО Джа-ах опустошил Земли Мертвых, среди
мертвых существовало огромное общество,
ПОДЗЕМНОМУ МИРУ известное как Иерархия. Сейчас эта структура
разрушена, но многие призраки продолжают
Чтобы дать игрокам ощущение сюрреализма, исполнять странные имперские законы, а
хроника может пересечь Саван, хотя в столкновения между различными группами
Сумеречных землях, где бушуют шторма, рейфов остаются обычным делом. Вторжение
путешествовать опасно. Призраки ищут призраков из далеких земель духов оказывает
союзников или просто пытаются удержаться от давление на призраков, которые когда-то жили в
существования в тех немногих стабильных Стигии, ныне разрушенной цитадели,
местах, которые еще остались. Просторы Дуата охранявшей большой остров в пустоте.
могут скрывать редкие островки безопасности,
но они также сулят угрозу Джа-аха и Мумии могут симпатизировать любой из
приспешников Апофиса, что делает его поистине сторон. Они могут заявить, что Иерархия Стигии
страшным местом. и ее оставшиеся последователи — деспотичный
режим, или что вторгшиеся призраки —
Как только они окажутся в подземном мире, налетчики, которых следует остановить. В любом
вы должны быть уверены, что предоставите случае, мумии столкнутся с призраками,
мумиям полный спектр опыта, как подобает их имеющими как политические, так и
положению. В то время как призраки материальные мотивы. Каждый призрак,
занимаются страстями, за которые они все еще вероятно, верит в превосходство какой-то
цепляются от жизни, и оставшимися фракции или работает против какой-то другой
городами-реликвиями, у мумий свои группы, одновременно неся на себе груз
приоритеты. Действительно, с Анубисом и воспоминаний об оставленных вещах.
другими божественными духами в Дуате у мумий
есть целая иерархия для изучения. Мумии могут работать по обе стороны
уравнения. Могущественная магия и
Мумии могут встретить старых рейфов, неуничтожимые души мумий дают им
которые знают о Возрожденных, и дать им совет возможность раскачивать конфликты в землях
или оказать сопротивление. Они могут мертвых. Подземный мир — это целое царство,
исследовать самые дальние уголки Земель потенциально состоящее из всех, кто когда-либо
Мертвых, вплоть до мест, в которых, по слухам, жил. Здесь у мумий есть не только второй шанс
существуют все версии рая и ада. Возможно, они исправить то, что пошло не так в мире живых,
попытаются вернуть Аменти, Темному царству но и возможность пережить то, что ушло из
песка, былую славу. Возможно, они даже решат, жизни задолго до появления мумий.
что борьба за восстановление равновесия в
подземном мире слишком опасна, чтобы
оставлять ее на волю случая. Возможно, они РАЗВЕДКА ИНКОГНИТО
решат установить там святилища против Вместо того, чтобы обратиться вовне,
Джа-ахов в надежде, что восстановление возможно, мумии обращаются внутрь, к
равновесия в мире духов принесет здоровье сокровенным знаниям культов воскрешения, к
миру живых. более старым мумиям, к своим тем-ах и к
собственным прозрениям в поисках ответов.

192
Изучая заплесневелые тома, полные мертвых
языков, и узнавая все, что можно, о своем новом СЕМЕНА ИСКУПЛЕНИЯ
существовании, они надеются раскрыть секреты Когда мумии впервые воскресают, они часто с
своего создания и причины своего горечью осознают, что их прежние слабости
существования, помимо ответов Осириса, Маат и привели к личным неудачам. Некоторые мумии
судей. Конечно, они вряд ли могут ожидать испытывают чувство сожаления о своих
ответов от людей, если каждый преследует их поступках или необходимость искупить вину за
ради собственных знаний, поэтому они решают прошлые проступки. Учитывая их большую силу
путешествовать инкогнито. Возможно, и обретенное бессмертие, эта потребность
маскируясь под колдунов или оккультистов становится гораздо более насущной и
Нового времени, они ищут книги, учителей и возможной. Мумия должна спешить, чтобы
легенды. Группа должна скрывать свои загладить свою вину перед смертными, которых
истинные цели и обращаться за помощью, она, возможно, обидела в своей второй жизни, но
надеясь обнаружить ограничения и силы, теперь у нее есть сверхъестественные дары,
присущие Возрожденным. чтобы действительно изменить ход целых
Со временем герои открывают свои жизней.
способности и смиряются со своей ролью. Вместо В качестве альтернативы мумия может
того чтобы позволить своим культам и другим рассматривать искупление в долгосрочной
мумиям определять их, они сами определяют перспективе. Возможно, он надеется преодолеть
свое место в обществе мумий. Общие узы их долг за свои прошлые проступки, посвятив свое
исследования заставляют их работать вместе для новое существование добрым делам. Такие
достижения схожих целей, хотя они могут мумии могут не вмешиваться непосредственно в
обладать лишь теми же несколькими жизнь людей, но вместо этого они могут стать
магическими способностями, которые им удалось сильными покровителями искусства, социальных
раскрыть. В конце концов, они отходят все учреждений и благотворительных организаций.
дальше и дальше, становясь кукловодами, Возможно, они выступают в роли таинственных
устраняющими вампиров (и других агентов покровителей, которые, вместо того чтобы
Исфрета) через доверенных лиц, направляя использовать пешки для достижения
охотников своим пониманием духов и тайно собственных целей, посылают своих
накапливая знания. В кои-то веки ваши игроки последователей на сложные задания, имеющие
— тайные мастера, нанимающие юных надежд некий скрытый этический смысл.
для сбора эзотерических знаний и предметов
силы.

193
Кер от с ж е , су ж о х а с за с а б я на ку к . Не пе т а п о л ь, он
п о н ам в е д, ч о ы выпу т ог н ю с у во в о г ж е , ка ра ко то п ыг у .
Сущ в в ри л и уп , су ж о ш е по го й од ипо .
Ряд Лу Ван со с е т н й эф е т с ю ор ал по р ер й ка й, ко ю он
то к ч о выз а из ож ья, ко е но на ше . Тре й Асе -се , де с за об к п а й ру ,
с о на бе с о ра т и и рыча на не , а че р ый ж е к у л во г, ищ выхо .
— Сейча са в е по ыт я в с о ме с фо ми, — во л л Кер , ог ыва б и л и
с а ы в по х ос ш я в а в, ко ые, ка он был ув , с ыва ь по з и.
— Они на г ме , ка то к я от от ни в ля ", — от л Лу Ван . — Ког мы ра л , вы
ви , г е Дит ...
— Тво ма ! — к и н Кер . — В ук ыти !
Он б о л в кю на об е до , и ре осыпи, по ко ым он с о ь , были не бо че
не ч е ь ым не с ом б а д я за ным ча , ко ые он но . Лу Ван п и м ся на не
м ов е по , но ег п о л я были за ш ы зу р и л ым в ыво , ко их д и за л я.
— Как ро п и п ки т ы ис ь ю че в г а т е , я ва с аш ю? — п о ыча
Кер , ко к ни ве л с у .
— У ко ес п а , я ду , — от ла аз а, до в я ре с а эт у из су , ви ш й
че од п е . С ше м си ы с а эт а п е р ас в к ыла з е , по ю на к у . — Они
ж а , ч о ы ун жи на т а с т, а не от ыли ог по на , ко мы ещ были в д и .
Кер на д , ка д а н Лу Ван в ыл в во х, ч о ы с высо ы п и ь по ув ь их
си и .
— Я не ду , ч о у ва та с о с ли м бу й об ных во ир ных па й, не та ли?
Лу Ван б о л в ля на ан ч и .
— Не мо бы вы п е р ь ко н и и по т ь, не мо ли ва со в ые ам ы
оп ли ме н о д е Дит ?
Кер п о р ал ч о-то о с о р ых же н , но со д о л с о в и н е на ма ь
ко ц , ко е было у не на ми ц . У ка г из ег д у й было по е ук ни . Так, я не мо
с а т бо ш , че то, ч о он не ум , но ес я п а л оц а ра т и , то Бол й Д в
бе с о т , ка до на к а об ыва.
Рас но ки в, Лу Ван по ла в с о ра .
— Сом юс , ч о он бу на по н, ес ок ся за бо м. Люб й из ег не ыч ых та т
т е т с и к м о в е н д я ре ац .
— Зна тые по д е с о , ми , — со с о м от л Кер , ук ыва в е х. Мер и то
се се к в чи м пу ын о не , быс о п е р ши в пыла е ра ы.
Гла Лу Ван с е к ра р и ь.
— Что это?
— Пох , на ар йс ий д у за е по т и не т ый сю р им д я та й си и .
Чер с ум с ег с о ны, за ис ч и то , ч о мы на м я в зо по ни .
Они су ж о бе к к а об ыва, ко уп пе ый ме ит.

194
Часть 8: Змеи в саду
ЗАКОН ЖИЗНИ — ТВОРИТЬ ЗЛО И ДОБРО. ЕСТЬ И БЫТЬ СЪЕДЕННЫМ. И САМОЕ ЯКОБЫ
БЕЗОБИДНОЕ ДОБРО — ЭТО, ВОЗМОЖНО, ТОЖЕ И ИНОГДА ЗАМАСКИРОВАННОЕ НАСИЛИЕ
— ДЭВИД МАМЕТ

На первый взгляд, стать Аменти — великое мерой связи персонажа с Великим Змеем...
благо. Неполноценная и бессильная смертная включая мумию, которая, к несчастью, попала к
душа спасается от забвения и возвращается в Апофису. Не все персонажи имеют рейтинг
мир живых сильной и энергичной. Новая жизнь Коррупции. Многие служат Апофису косвенно.
мумии пульсирует жизненной силой: жизненной Однако их невежество делает их не меньшей
силой чувств, жизненной силой души и угрозой для воинов Маат.
жизненной силой магической силы. Легко
предположить, что мало что стоит между
зарождающейся мумией и владением всем, чего АПЕНПУ
она желает.
Как Аменти являются хранителями и
Такое предположение ошибочно и опасно. защитниками Маат, так ужасные Апепну, или
Мумии пробуждаются в пугающем мире, полном Дети Апофиса, являются его опустошителями.
угроз, которые скрываются от глаз окружающих Главные среди Апепну — мумии Бейна.
смертных. Аменти — не единственные Созданные Сет в давние ночи, мумии Бейн
сверхъестественные обитатели этой большой и изначально были душами злых людей, которые
тревожной земли. Глупая мумия, опрометчиво затем были подвергнуты ужасному обряду,
ступившая на терра инкогнита, может быстро воскресившему их в качестве слуг Апофиса. Они
оказаться в противостоянии с чем-то древним и служат Великому Змею и по сей день, направляя
ненавистным, реликтом тех ночей, когда люди в других его приспешников, умирая и возрождаясь
страхе прятались за запертыми дверями, а вновь и вновь, чтобы причинить миру еще
другие вещи ходили в темноте. больше зла.
В этой главе рассказывается о множестве Мумии Бейнов получили свое название от
других существ, которые делят скрытый мир с злобного ифрита, который наполняет их плоть,
новорожденными аменти. Некоторые из этих пародируя связь между тем-ах и нехем-сеном
существ, такие как ужасные мумии Бейна, Аменти. Бейны — отвратительные демонические
хорошо известны аменти. Другие, такие как духи, не понимающие человечества, что делает
непостижимые песчаные волшебники и их идеальными инструментами Коррупционера.
оборотни, являются не только легендой, но и Внешне мумии Бейнов похожи на мумии
фактом. Тем не менее, на следующих страницах Аменти. У них много общих характеристик и
вы найдете множество ужасов, которые Аменти способностей, и они тоже воскресают после
предстоит преодолеть — или с которыми им смерти. Однако, в отличие от Аменти, душа
придется торговаться — при защите Маат. мумии Бейна после смерти хозяина спускается
Имейте в виду, что любое сверхъестественное прямо в ад Апофиса, чтобы извергнуться оттуда,
существо, которое раскрывает свою истинную когда хозяин снова в ней нуждается.
природу перед смертными — будь то оборотень, Более того, поскольку мумии Бэйна
превращающийся в свою чудовищную форму, изначально получили извращенную версию
или призрак, материализующийся в комнате — Обряда Перерождения, их физические оболочки
автоматически вызывает эффект Завесы. представляют собой извращенные,
отвратительные вещи, которые отражают злые
КОРРУПЦИЯ души мумий Бэйна. Соответственно, у
большинства мумий Бэйна социальные атрибуты
Как Аменти следуют путем Маат, так и Апепну равны нулю.
следуют путем Апофиса. Эта темная вера
представлена в игровых терминах чертой К счастью для тех, кто хочет сохранить Маат,
Коррупция персонажа. Для простоты считайте, существует только семь мумий Бане, которые
что Коррупция — прямая противоположность терзают мир. Это Амам — Пожиратель, Хау-хра с
Балансу. Чем выше у персонажа рейтинг обращенным назад лицом, Хемхемти —
Коррупции, тем более мерзким и чудовищным Скиталец, Харебуту — Четырехликий изверг,
приспешником Апофиса он является. Для тех Кету — Делатель зла, Саате-та — Потемнитель
способностей, которые являются общими для земли и Туту — Вдвойне злой. Кету и Саате-та —
Аменти и агентов Апофиса, просто замените женщины, а остальные — мужчины, хотя для
черту Коррупция на Баланс, где это уместно. В таких гротескно извращенных существ эти
противном случае Коррупция служит удобной тривиальные различия вряд ли имеют значение.

195
На протяжении многих веков мумии Бейна кость и зубы деформированы и массивны.
периодически помогали вампирам, известным Помимо ненормального размера, челюстная
как Последователи Сета. Однако в последнее кость Амама отделяется и выдвигается, как у
время эти две фракции монстров стали работать змеи, что позволяет ему проглатывать предметы
вразнобой. Некоторые аменти предполагают, что размером с него самого. (В бою Амам может
между Сетом и Апофисом возникло некое атаковать своим укусом [сложность 5; (Сила + 3)
соперничество, и что мумии Бейна предпочли смертельный урон]. Чтобы проглотить
своего истинного хозяина своему создателю. противника, Амам должен сначала схватить его,
Другие аменти утверждают, что все это пока тот не будет обездвижен, а затем кусать его
соперничество — лишь уловка, чтобы одурачить каждый ход.
впечатлительных мумий.
В любом случае, семь мумий Бэйна остаются ХАУ ХРА ЛИЦА, ОБРАЩЕННОГО НАЗАД
пятнами на лице Маат, а их планы приводят их в Будучи писцом при дворе фараона, Хау-хра
дальние уголки Земли. Всякий раз, когда Аменти чрезмерно погрузился в запретные знания, а
обнаруживает присутствие мумии Бейна, она затем присоединился к культам Сета в их
может быть уверена, что в мире творится причудливых обрядах. Хау-хра использовал свое
катастрофическое зло. положение при дворе, чтобы подрывать
Все мумии Bane обладают определенными жречество Ра и Осириса и на каждом шагу
базовыми характеристиками, как указано в возвеличивать дело Сета. После смерти Хау-хра
следующем шаблоне. Кроме того, каждая мумия был возведен в ранг детей Апофиса. Из всех
Bane обладает уникальными причудами и мумий Бейна Хау-хра был наиболее предан
способностями, о чем подробно говорится в великому Сету, и недавний раскол между
последующих индивидуальных описаниях. Последователями и мумиями Бейна привел к
расколу: Хау-хра не уверен в своем направлении.
БЕЙН МУМИЯ Хау-хра снимает стресс, похищая женщин и
детей, а затем, используя свою необычайно
Атрибуты: Сила 6, Ловкость 4, Выносливость гибкую форму, насилует их творческими
6, Харизма 0, Манипуляция 0, Внешность 0, способами.
Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 4 Силы: Лицо Хау-хра действительно находится
Способности: Бдительность 3, Драка 4, на затылке, но его локти и колени имеют
Уклонение 4, Запугивание 7, Лингвистика 3, двойной шарнир, позволяющий ему двигаться на
Рукопашный бой 3, Оккультизм 5, Скрытность 4, 180 градусов, так что он может двигаться вперед
Выживание 5 или назад с одинаковой легкостью. Благодаря
Силы: Два пути Хекау на 5, один на 4, один на этой гибкости Хау-хра обладает ловкостью 5 и
3 и один на 1. уклонением 6. Кроме того, Хау-хра все еще
образованное, сумасбродное существо с сухим —
Кроме того, искаженные тела мумий Бейна хотя и извращенным — чувством юмора
часто наделяют их уникальными способностями. (Интеллект 5). Он более близок к современности,
Подробности смотрите в индивидуальном чем любой из его собратьев, за исключением,
описании. пожалуй, Туту.
Сила воли: 5-10
Коррупция: 7-10 РЕВУН ХЕМХЕМТИ
При жизни Хемхемти был самым грубым и
АМАМ — ПОЖИРАТЕЛЬ богатым представителем касты торговцев — тех,
При жизни Амам, очевидно, был жрецом Сета, кто зарабатывал на жизнь торговлей зерном,
коррумпированным существом, которое жирело медью и рабами с такими отдаленными
на жире феллахинов и сколотило огромное регионами, как Вавилон и Крит. Репутация
богатство и власть с помощью подкупа и Хемхемти как оценщика человеческих торговых
шантажа. Его репутация была такова, что после запасов уступала только его репутации
смерти он был избран одним из Апепну. гастро-номических излишеств всех видов. Слухи
того времени рисовали Хемхемти достаточно
Теперь Амам служит Великому Змею в богохульным, чтобы приказывать своим слугам
качестве разведчика, "человека на побегушках" и добывать, готовить и подавать священных
убийцы. Его уникальная физиономия крокодилов Собека и священных кошек Баст, а
гарантирует, что от его жертв мало что также предаваться меньшему (но все же
останется. У него удивительно острое обоняние и отвратительному) пороку — поеданию
слух (восприятие 4, бдительность 5), но он собственных рабов. В довершение к своей
довольно глуп и рассеян (интеллект 1). Обычно дурной репутации Хемхемти страдал от столь
более зоркие слуги Амама осторожно направляют серьезных "проблем" с желудком, что постоянно и
эту мумию Бейна в сторону его миссии. бесконтрольно осквернял окружающий воздух
Силы: Тело Амама — это тело мощного, испарениями своего желудка и кишечника.
мускулистого мужчины. Однако его челюстная

196
Табласфемера вряд ли можно было не к своей нижней части туловища, а затем
заметить, и Хемхемти был воскрешен на службе у оживлять их, как будто они его собственные.
Апофиса. Теперь Хемхемти служит детям Таким образом, пока руки остаются
Апофиса как стратег и заговорщик. Хотя он не прикрепленными, у Харебуту фактически четыре
слишком хорошо знаком с Новой экономикой, он руки. Эти дополнительные руки дают ему четыре
достаточно мудр в торговых делах, чтобы дополнительных кубика для набора кубиков,
обеспечить приток средств как для себя, так и которые можно использовать только при
для Апепну в целом. Ему нравится Амам совершении нескольких действий, связанных с
Пожиратель. Две мумии Бейна часто участвуют в использованием рук.
каннибалистических состязаниях по поеданию,
каждый стремится запихнуть в свой желудок как КЕТУ — ЗЛОДЕЙ
можно больше человеческих сладостей за
минимальное время. В жизни Кету, по слухам, была самой мерзкой
из трущоб, танцовщицей и шлюхой, омрачавшей
Силы: Раздутое тело Хемхемти сохраняет и своим присутствием двор фараона и приведшей
перегоняет газы своего разложения, которые к гибели многих хороших чиновников. Ее
постоянно бурлят и шипят в его внутренних манипулятивные хитрости привлекли внимание
полостях. При встрече с врагом он может жрецов Сета, которые сделали ее такой, какая
извергнуть облако ядовитых газов из своих она есть. Теперь Кету действует как провокатор
гниющих внутренностей. (При этом Хемхемти для слуг Апофиса и несет ответственность за
издает оглушительную, метеоритную отрыжку, от проклятие нескольких мумий на протяжении
которой и происходит его прозвище). Жертвы, тысячелетий. Кету восприняла возвышение
обрызганные этим мерзким газом, должны Аменти как захватывающий вызов своим
сделать бросок на выносливость (сложность 6) способностям соблазнять и развращать. Иногда
или их затошнит на [10 — выносливость] Кету пытается сохранить видимость
оборотов. Пока его тошнит, жертва получает утонченности, но неизменно перенимает самый
штраф в два кубика ко всем броскам. грязный язык и самые грубые афоризмы любой
культуры, в которой оказывается.
КХАРЕБУТУ — ЧЕТЫРЕХЛИКИЙ ИЗВЕРГ Силы: В отличие от большинства мумий
В жизни Харебуту вращался в тех же Бейна, Кету внешне красива (Манипуляция 3,
криминальных кругах, что и Туту (ныне Внешность 5). Однако эта красота — всего лишь
известный как Ду-бли-зкий Злодей). Хотя он был уловка. На самом деле Кету носит
искусным брадобреем, вором и убийцей, некромантически оживленную кожу прекрасной
репутация Харебуту меркла по сравнению с молодой женщины поверх своей истинной
репутацией могущественного Туту, принца формы — разлагающейся, похожей на труп
грабителей гробниц. Их навязчивое ведьмы. Когда кто-то видит ее уловку, Кету
соперничество в жизни вылилось даже в службу сбрасывает маскировочную кожу и использует
Апофису. Поэтому, когда Туту стал известен под ее, как плащ матадора, чтобы отвлечь и
прозвищем "Двойное зло", Харебуту настоял на заманить врагов в ловушку. (При успешном
том, чтобы все впредь называли его броске ловкости против противника, его враг
"Четырехкратный изверг". получает +2 сложности ко всем физическим
Хотя ни одна из его мистических черт не действиям в этот ход). Несмотря на дряхлое тело,
связана с числом четыре, Харебуту с течением Кету все еще сохраняет грацию танцовщицы
веков стал одержим своим (ловкость 5, атлетика 5, уклонение 5).
самопровозглашенным прозвищем. Это
увлечение числом четыре распространяется на СААТЕ ТА ЗАТЕМНИТЕЛЬ ЗЕМЛИ
его сюжеты и образ жизни. Например, Харебуту О жизни Саатет-Та до ее превращения нет
может уничтожить противника четырьмя никаких записей, и даже сейчас ее мало что
разящими ударами (отказываясь продолжать бой отличает среди других мумий Бейна. Хотя
с противником, пережившим четвертый удар), Саатет-Та — могущественное существо, она —
он может постоянно иметь четырех жнецов в самая слабая из семи мумий Бейна, и к ней часто
качестве помощников, или он может попытаться относятся как к коротышке из помета Апофиса.
разделить противников на группы по четыре Это невыносимое состояние быстро свело ее с
человека, прежде чем расправиться с ними. ума после возрождения, даже больше, чем
Таким образом, рассуждает Харебуту, он неоднократные смерти и путешествия в ад. В
демонстрирует свое превосходство над слабым, жалкой попытке компенсировать свое состояние
двуруким Туту. Саатет-та называет себя "Потемнитель Земли",
Силы: Способности Харебуту мало чем "Королева тысячи воронов саранчи" и/или
отличаются от способностей других мумий "Эбоновый ужас Хуту", а также другими
Бейна. Однако Харебуту, всегда одержимый мелодраматическими прозвищами. Она часто
числом четыре, разработал мрачный вынашивает один мегаломаниакальный план за
некромантический ритуал, с помощью которого другим в тщетной попытке доказать свое
он может прививать руки разлагающихся трупов превосходство над собратьями.

197
Когда-то Саатет-та была по-настоящему Бэйна научились ужасному обряду создания слуг.
красивой женщиной, но ритуалы Сета навсегда В частности, лик Апофиса, известный как
изменили ее. Ее рост чуть больше пяти футов, а Харебуту, открыл способ привязывать злой
тело — отражение ее извращенной души. Ее ифрит к человеческим трупам в гротескной
кожа почернела и потрескалась, как высохшее пародии на древний ритуал с канифолью, тем
озерное дно, а некогда роскошные волосы самым оживляя труп. Эти Асех-сен, или жнецы,
превратились в редкий клубок седых волос. не так сильны магически, как сами мумии
Известно, что она использует Хекау, чтобы Бейна, но они восполняют недостаток сырой
покрыть свое тело вуалью утраченной красоты, силы неутолимой ненавистью. Мумии Бане
но независимо от ее формы глаза Саатет-та горят используют жнецов для выполнения простых или
лихорадочным светом. разрушительных миссий, и часто приказывают
Силы: Саате-та обладает силами и жнецам отправиться туда, куда сами не могут.
свойствами, стандартными для мумий Бане, но Из жнецов получаются лучшие ударные
ее форма, хотя и гротескная, не дает особых отряды, чем шпионы, поскольку их липкая плоть,
дополнительных способностей. Кроме того, ее угольный смрад и отвратительное выражение
пути хекау на один уровень меньше, чем у лица делают их явно нечеловеческими. В
обычной мумии Бане. исламских землях они используют в своих
интересах культурное предубеждение к
ТУТУ — ДВОЙНОЕ ЗЛО сокрытию тела, предпочитая одеваться в
кафтаны или другие тяжелые традиционные
Туту был дерзким, но безжалостным одежды. Асех-сен также жгут благовония и стоят
грабителем гробниц, который готов был рискнуть среди дыма, чтобы скрыть запах своих трупов.
любым проклятием, чтобы совершить набег на Даже мужчины-жнецы часто носят женскую
гробницы фараонов. Когда Туту был пойман и одежду, в комплекте с вуалью, чтобы скрыть
обезглавлен возмущенными властями, жрецы свою истинную сущность от жертвы, пока не
Сета собрали его труп, грубо пришили голову к станет слишком поздно.
телу и провели обряд возрождения. Теперь Туту
бродит во тьме как воин и диверсант на службе у Жнецы также известны как "Четыре
Апофиса. кувшина", потому что заклинание Харебуту
позволяет жнецу быть убитым и восстать заново
Силы: В шею Туту вмонтирована золотая из ада четыре раза (еще один пример
муфта, благодаря которой она вновь соединяется одержимости Харебуту числом четыре). Однако
с позвоночником, от которого была отрезана. каждый раз, когда Асех-сен восстает, он должен
Контроль Туту над своим хайбитом настолько соединить себя с ифритом, который содержится
силен, что он может направить свою тень-душу в в одной из четырех посвященных ему
туловище, а затем заставить голову и канопических банок. В процессе жнец
позвоночник (с другими частями души) становится все более физически неполноценным,
отделиться от туловища, пока хайбит оживляет его тело искривляется от контакта с ифритом.
безголовый труп. После этого голова-спинной После того как жнец умирает в пятый раз, он не
хребет может скользить по телу, как скелетная возвращается из подземного мира.
кобра, а туловище тоже может действовать. По
сути, Туту становится двумя персонажами, ЖНЕЦ
каждый из которых имеет нормальный уровень
здоровья. Голова-спина получает дополнительные Атрибуты: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость
два кубика на уклонение, но не может совершать 5, Харизма 0, Манипуляция 1, Внешность 1,
никаких действий, требующих цифровых Восприятие 1, Интеллект 2, Смекалка 2
манипуляций. Тело получает штраф в один кубик Способности: Драка 3, Огнестрельное оружие
к броскам на Восприятие и Ловкость. Если одна 1, Запугивание 4, Рукопашный бой 2,
из частей Туту будет уничтожена, мумия Бейна Оккультизм 1, Скрытность 2
распадется на части, а душа с воем отправится к
Апофису. Сила воли: 5
Поскольку в жизни Туту был опытным вором, Коррупция: 2-5
добавьте единицу к базовым показателям Силы: Холодное, липкое тело Асех-сен
ловкости, бдительности, изворотливости и устойчиво ко многим обычным травмам. Жнец
скрытности, а также добавьте 4 к показателю получает половину обычного урона от
уличной ловкости. огнестрельного оружия и ударов, если только
атака не направлена в голову. Жнец, стоящий
АСЕХ СЕН (ЖН. "ЧЕТЫРЕ перед человеком на расстоянии рукопашной
схватки, может извергнуть на жертву облако
КУВШИНА") канопического пепла. Игрок жертвы должен
Хотя мумии Бейна — поистине злые существа, успешно бросить ловкость (сложность 6), чтобы
их существует всего семь, что несколько избежать ослепления на [10 — Выносливость]
ограничивает их способность причинять зло в ходов. Ослепленная жертва получает типичные
широких масштабах. Увы для всего мира, мумии штрафы, связанные с таким состоянием.

198
Кроме того, жнец ритуально готовится после действительно отчаявшиеся или ненормальные.
смерти с помощью традиционных четырех Среди его последователей — голодающие
канопических кувшинов. Однако каждая из этих бедняки, которым нечего терять, беженцы,
банок посвящена отдельному ифриту. По сути, выжившие после постоянных распрей в регионе,
каждый раз, когда Асех-сен умирает, она еще и потенциальные реформаторы, задушенные
больше искажается, будучи оживленной исламской культурой, которые поддаются
ифритом, ожидающим ее в одной из банок. тирании, гораздо худшей, чем та, которую
Продолжительность ее жизни и время, которое навязывает любой мулла.
она проводит между жизнями, определяется по Внешне амхаты тщательно скрывают свою
количеству кувшинов, оставленных для нее, как природу. Они практически незаметны в культуре
эквивалент рейтинга фона Ба. Таким образом, в целом, а некоторые даже достигают
жнец, у которого осталось два кувшина, респектабельных позиций в обществе. Однако
возвращается к жизни через 70 дней. вдали от посторонних глаз преданность амхатов
Одна из основных причин, по которой жнецы Апофису (в его обличье Иблиса) и другим
непрерывно охотятся на Аменти, заключается в царям-дьяволам становится очевидной.
том, что если Асех-сен отремонтирует одну из Причудливые оргии, ритуальные убийства,
своих банок и поместит в нее нужные употребление гашиша и галлюциногенов, жуткие
физические части умершей мумии, то жнец пытки — вот лишь некоторые из методов,
получит дополнительный шанс на жизнь. Каждая которые амхаты используют для поклонения
правильно заполненная банка дает Асех-сену еще Иблису.
один шанс на воскрешение — без дальнейшего По отдельности культист Амхата мало
осквернения отвратительными духами, подходит для одного из Аменти. Однако именно
поджидающими их в оставшихся банках. потому, что культисты — это люди, они
проникают во все слои общества. Аменти может
АМХАТ противостоять орде фанатичного сброда,
Одним из первых указов Осириса, принятых набросившегося на нее в разбомбленных руинах
после вступления на трон Двух Земель Египта, палестинского лагеря, но сможет ли она
был строгий запрет на употребление отреагировать на политическую угрозу со
человеческой плоти. Время выветрило ужасные стороны культиста, являющегося помощником
воспоминания о том, почему эта декларация премьер-министра Израиля?
была необходима, но древний культ Амхата, или
трупоеда, который вдохновил их, пережил СИЛА АМХАТА: АНТРОПОФАГИ
тысячелетия. Пока они живы, они олицетворяют Амхаты практикуют ритуальный
собой последний активный пережиток правления каннибализм, который наделяет их повышенной
короля-дьявола в пустыне. силой. Каждый член культа стремится познать
Трупоеды — обычные смертные, за искусство обретения силы своих врагов,
исключением того, что они практикуют поглощая их трупы. Уровень этой силы
ритуальный каннибализм. Когда амхаты определяет, сколько психического остатка можно
правильно подготавливают человеческий труп, получить, а результаты успеха определяют, как
они могут получить повышенную силу и долго длится эффект. Предположим, что уровень
разрозненные остатки воспоминаний своей Коррупции пожирателя трупов равен его
жертвы. Поглощение тела мумии, с другой рейтингу в Антропофагах.
стороны, дает им долгую жизнь, огромную Каждый уровень антропофагов,
жизненную силу и доступ к древним знаниям. К перечисленных здесь, показывает традиционные
несчастью для амхатов, они страдают от части, которые употребляются в пищу, и пользу,
слабоумия и вырождения, характерных для которую надеются получить амхаты. Эти списки
большинства каннибальских культур. Эта предназначены для примера. Уши могут служить
дегенерация возникает из-за редких болезней, той же цели для одних амхатов, что и глаза для
которым подвержены каннибалы и которые других.
поднимаются на почти сверхъестественный • Глаза: Получение разрозненных кусочков и
уровень благодаря ужасному колдовству следов воспоминаний жертвы. Такая
амхатов. информация может включать пароли к системам
Как основание пирамиды, посвященной безопасности или имена родственников.
Апофису, культ Амхата заражает города от Большинство таких знаний, скорее всего,
Стамбула до Карачи. Его члены — смертные бесполезны для амхата, но каннибал может
изгои или искатели власти, отвернувшиеся от уловить несколько следов нужной информации.
разума, чтобы предаться отвратительным • • Руки: Обширные фрагменты мыслей в
обрядам каннибализма и убийства. Коварная сочетании с воспоминаниями о двигательных
вера амхат пробралась по всему исламскому навыках позволяют каннибалу получить очко
миру, от самых бедных трущоб до роскошных способности, которой обладала его жертва.
жилищ богачей. Отвратительная природа культа
гарантирует, что под его саван попадут только

199
• • • Тело: Получатель ритуала получает одно Сила воли: 2-5
очко в физическом атрибуте. Коррупция: 1-5
• • • • Мозг: Потребление мозга жертвы дает
каннибалу одно очко психического атрибута.
• • • • • Сердце: Пожирание сердца жертвы ВАМПИРЫ
добавляет одно очко к социальному атрибуту. Аменти — не единственные бессмертные в
Бросок Выносливость + Оккультизм мире. Последователи Осириса узнали о
(сложность 8) определяет, насколько успешно существовании в тени расы древних,
амхат ритуально готовит жертву. Только один неумирающих существ, многие из которых
человек получает пользу от одного являются приспешниками поборника Апофиса
приготовленного блюда, и каждое приготовление Сета. Как и аменти, эти существа, очевидно,
дает одно очко одного атрибута или способности. умирали и возрождались. В отличие от аменти,
Неудача немедленно ввергает каннибала в они возвращаются не как заряженные жизнью,
приступ безумия, которое каким-то образом жизненные существа, а как холодные, похожие
связано с жертвой, которую он поглотил. Успехи на трупы оболочки того, чем они когда-то были.
игрока определяют, как долго длится связанное с Будучи, безусловно, разумными, эти существа
ним преимущество: отказались от своих высших чувств в пользу злых
Успехи Продолжительность замыслов и ужасных желаний. Жадные и алчные,
они жаждут временной власти и господства над
1 Один день смертными. Но больше всего они жаждут крови
2 Одна неделя человеческой добычи. Такая пища кажется им
единственным источником пропитания, и она же
3 Один месяц является источником их значительной силы.
4 Один тори (четыре месяца) Отдавая дань уважения древним мифам, аменти
называют этих существ вампирами, гхулами или
5 Один год аширра.
Основная причина, по которой Амхат Эти вампиры явно вдохновили людей на
охотится на Воскрешенных, заключается в том, мрачные легенды о ночных дьяволах и
что ритуальное поглощение тела мумии кровососах, поскольку они проявляют многие из
полностью заменяет таблицу продолжительности. сверхъестественных свойств, которые им
Пока бросок антропофагов достигает хотя бы приписывает легенда. Однако аменти до сих пор
одного успеха, амхат крадет часть сущности, как не определились с тем, что именно является
обычно. Однако, поскольку мумия бессмертна, правдой, а что — мифом. В рассказах об одной
польза от нее продолжительна. Она также встрече вампир в ужасе убегает от сильно
ощутима. Когда мумия возвращается к жизни, представленного священного символа, а в других
она теряет очко черты (или крошечные кусочки историях вампир насмехается и отбрасывает
памяти), которые украл амхат! Мумия никогда не символ в сторону, как детскую безделушку.
получит это очко обратно, пока амхат не умрет.
Некоторые аменти, подслушав разговор
КУЛЬТИСТ АМХАТ
вампиров между собой (или сами общаясь с
вампирами), утверждают, что гхулы произошли
Культисты — смертные и? Как и все мы, они от библейского убийцы Каина. В наказание за
могут специализироваться на любых чертах, свое преступление Каин и все его последующее
необходимых им для функционирования в потомство были прокляты вампиризмом и
окружающем их обществе. Перечисленные здесь вынуждены вечно скитаться в поисках крови.
способности относятся к мускулам, которые Какое отношение, если таковое имеется, этот
культисты могут бросить в Аменти. Обратитесь к Каин имеет к таким светилам, как Осирис, Гор и
различным книгам по Миру Тьмы или создайте Сет, остается неясным.
свои собственные описания, если это необходимо
для тех, кто действует в других качествах. ДОБАВЛЕНИЯ
Обратите внимание, что, хотя они и фанатики,
культисты не склонны к самоубийству. Они • Бассейн крови: Насытившись кровью,
предпочитают действовать против аменти путем вампиры становятся чрезвычайно сильными и
предательства и интриг, а не откровенных жизнеспособными. Чтобы отразить это
нападений. преимущество, у каждого вампира есть
Атрибуты. Сила 3, Ловкость 2, Выносливость "резервуар крови", или резервуар потенциальной
3, Харизма 1, Манипуляция 2, Внешность 2, крови, которую он может проглотить у своих
Восприятие 1, Интеллект 2, Остроумие 2. жертв. Каждая пинта или около того
человеческой крови, которую вампир
Способности: Бдительность 1, Атлетика 1, проглатывает, добавляет одно очко крови к
Драка 3, Огнестрельное оружие 1, Запугивание этому резерву. Выпив такое же количество крови
2, Рукопашный бой 2, Оккультизм 1, Скрытность у аменти, гхул получает два таких очка. Вампир
2, Уличный 2 может потратить эти очки крови на повышение

200
своих физических характеристик (максимум до (сложность 6). В случае успеха вампир узнает
8) или на исцеление здоровья от бьющих или один факт о жертве за успех сверх того, что есть
смертельных повреждений. у жертвы.
• Устойчивость: Неживые тела вампиров очень
трудно повредить. Вампиры получают лишь НЕДОСТАТКИ
половину обычного урона от любой пули или • Безумие: Даже самый древний гхул —
тупой травмы (включая удары кулаками и существо диких страстей и безумной ярости.
ногами), если только рана не была нанесена в Если вампира провоцируют, отказывают ему в
голову. Острое оружие наносит смертельные крови или угрожают чем-то, чего он боится
повреждения, хотя существо может (например, солнечным светом или огнем), он
регенерировать при достаточном количестве должен сделать бросок на сообразительность
крови. (сложность от 6 до 8). В случае неудачи вампир
• Сверхъестественное усиление: Многие впадает в состояние безумного бешенства. В
вампиры владеют магией, позволяющей им бешенстве вампир не получает штрафов за
проявлять сверхчеловеческую скорость или силу. раны, но он должен либо бежать от источника
Рассказчик может назначить данному вампиру своего страха, либо атаковать (рукопашными
до пяти бесплатных успехов при любом броске на атаками) источник своего гнева. Никакие другие
силу или рукопашный урон. Несколько гулей действия невозможны.
могут также тратить очки крови на • Солнечный свет: Вампиры прокляты
дополнительные действия в бою, из расчета одно навечно прятаться от солнца, и огонь для них —
дополнительное действие в ход за каждое анафема. Если гхул попадает в пламя или под
потраченное очко крови (максимум пять таких солнечные лучи, он получает от одного до трех
дополнительных действий). уровней отягчающих повреждений
• Сверхъестественные способности: Вампиры автоматически за ход, пока не выберется из
владеют многими древними силами и пламени. Вампир, получивший такой урон,
мистическими секретами. Рассказчик может должен автоматически проверить, нет ли у него
придумывать эти силы по своему желанию или бешенства.
использовать соответствующие Хекау для их • Истинная вера: Как правило, вампирам не
дублирования. Некоторые способности, приходится отступать перед распятиями,
по-видимому, более или менее распространены полумесяцами, звездами Давида, святой водой
среди определенных групп вампиров, в то время или другой религиозной атрибутикой. Некоторые
как старшие бессмертные могут проявлять вампиры действительно боятся этих вещей, но
огромные и смертоносные силы, которые большинство — нет. Однако все вампиры,
придутся по вкусу рассказчику. Общие похоже, испытывают врожденный страх перед
вампирические способности включают: "святыми" людьми любой религии. Один Аменти
Когти: Вампир может потратить одно очко рассказывает историю о том, как святой имам
крови, чтобы отрастить острые как бритва изгнал вампира с ночных улиц Дамаска. В руках
клыки или ногти. До конца сцены атаки клыками по-настоящему святого мужчины или женщины
или когтями наносят Силу + 1 урон с бесполезный в иных случаях святой символ
отягчающими обстоятельствами. может наводить страх или даже причинять вред
Очарование: Игрок вампира делает бросок (как будто он сделан из чистого солнечного
Харизмы. Если ему это удается, все, кто света). Сказочники, примите к сведению:
находится поблизости от персонажа, должны святые, способные творить такие чудеса,
сделать броски силы воли, чтобы действовать встречаются крайне редко, и их сохранение —
против него. долг служения Маат.
Контроль разума: Вампир закрывает глаза
цели. Его игрок тратит очко крови и делает МОЛОДОЙ КРОВОСОС
бросок силы воли против жертвы. Сложность Эти новоявленные "дети панка" вампиров —
жертвы равна 7, но сложность вампира то, о чем вы часто думаете, когда представляете
варьируется от 6 (для разумного предложения) до себе современного или постмодернистского
10 (для команд, противоречащих самым вампира эпохи Энн Райс/Баффи. Модно
глубоким принципам жертвы). Если игрок мерзкие, модно бессмертные и просто модные,
вампира добился успеха, цель должна они режут свои клыки, манипулируя смертными
подчиниться команде. и предаваясь самым ничтожным формам мести
Теневой шаг: Вампир может шагнуть в тень и за всю прошлую жизнь. Хотя они не могут
потратить очко крови, тем самым становясь сравниться со старшими, молодых кровососов не
невидимым, пока он остается окутанным и стоит недооценивать. Некоторые из них имеют
относительно неподвижным. 25+ лет бессмертия на 30-40 лет человеческого
Телепатия: вампир смотрит в глаза жертве. опыта. Аменти, стремящиеся одержать верх над
Его игрок тратит очко крови, и оба игрока такими существами, могут добиться успеха,
делают бросок на сопротивление Смекалки играя на их эго, тщеславии или голоде.

201
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость3, Кровь: 20
Харизма3, Манипуляция 4, Внешность 4, Сила воли: 9
Восприятие 2, Интеллект 2, Смекалка 3
Способности: Бдительность 1, Драка 2, ВАМПИРИЧЕСКИЕ ФРАКЦИИ
Уклонение 1, Вождение 2, Огнестрельное оружие
1, Запугивание 2, Скрытность 1, Стиль 3, Различные культы кровососов заполонили
Ухищрения 2 мир. Некоторые из них населяют земли возле
Силы: Одна точка усиления силы, либо Паутины Веры еще со времен древних пророков.
контроль разума, либо очарование.
Кровь: 10 ПОСЛЕДОВАТЕЛИ СЕТА
Сила воли: 5 Наряду с Детьми Апофиса самыми
смертельными врагами Аменти являются
вампиры из секты, известной как Последователи
ОПЫТНЫЙ НОЧНОЙ СТАЛКЕР Сета. В то время как многие вампиры, кажется,
Эти существа — самые жестокие чудовища. поглощены навязчивыми играми, организуя
Они — настоящие ночные ужасы, и с ними не самые мелкие дела своих рабов крови или
сравнится большинство Аменти. Они выжили заманивая смертных в силки влияния только
более 150 лет, будучи вампирами, поэтому ради этого, Последователи Сета мудры и стары.
обладают ужасным коварством, Они твердо намерены погасить Маат, как свечу,
соответствующим их физической мощи. и погрузить мир во власть своего темного бога.
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость Как следует из их названия, Последователи
4, Харизма 3, Манипуляция 5, Внешность 4, посвящены поклонению чудовищному божеству
Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4. Сету, которого они считают своим прародителем.
Как таковые, они вечные враги Аменти, и
Способности: Бдительность 2, Драка 3, Уловка большинство Последователей будут делать все
3, Вождение 1, Огнестрельное оружие 3, возможное, чтобы либо избавить мир от мумий,
Запугивание 4, Лингвистика 2, Скрытность 3, либо совратить их на путь Апофиса.
Стиль 3, Ухищрения 4 Последователи обычно существуют
Силы: Любые две из Очарования, Когтей, небольшими выводками, сосредоточенными в
Контроля разума, Теневого шага или Телепатии, районах городской разрухи. Хотя раньше они
плюс либо повышенная Сила (на три точки), либо сотрудничали с мумиями Бэйна, особенно в
дополнительные действия (на три действия). районах вокруг Паутины Веры, похоже, что в
Кровь: 15 последнее время такие союзы расточились.
Теперь Последователи, похоже, стремятся
Сила воли: 6 помешать планам мумий Бэйна, но лишь для
того, чтобы воплотить в жизнь не менее
ДЬЯВОЛЬСКИЙ СТАРЕЦ отвратительные собственные заговоры. Аменти
пытаются разработать стратегию, с помощью
Эти хриплые существа пережили 300 и более которой они смогут выставить Последователей
лет в жестоком мире нежити. Они умны, против Ликов Апофиса в целом.
безжалостны и абсолютно бесчувственны. Последователи Сета внешне похожи на других
Персонажи должны сталкиваться с такими вампиров. Они подвержены многим из тех же
существами редко, поскольку старейшины достоинств и недостатков, которые
обычно скрываются за слоями приспешников, благословляют или поражают остальных. Они
интриг и вековых заговоров. Действительно, владеют искусством Очарования и Теневого
большинство персонажей узнают о присутствии шага. Кроме того, что уникально, Последователи
старейшины только тогда, когда уже слишком могут использовать свою кровь, чтобы принять
поздно... нечестивые черты самого Великого Змея
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость Апофиса. Потратив одно очко крови,
5, Харизма 5, Манипуляция 6, Внешность 3, Последователь может превратить свой язык в
Восприятие 3, Интеллект 5, Смекалка 6. вилообразное змеевидное оружие, способное
Способности: Бдительность 5, Уклонение 3, наносить раны или даже вытягивать кровь (Сила
Этикет 4, Запугивание 5, Лингвистика 4, + 1 смертельный урон). При успешной атаке
Рукопашный бой 3, Оккультизм 4, Скрытность 4, Последователь может перевести один уровень
Ухищрения 6 здоровья жертвы в свой резерв крови за ход,
пока язык остается прикрепленным к жертве.
Силы: Контроль разума (при -1 сложности), Кроме того, потратив одно очко крови,
Очарование (при -1 сложности), Теневой шаг, Последователь может превратить свою кожу в
Телепатия (при -1 сложности), Когти, Изменение чешуйчатую шкуру рептилии (+2 пропитания).
формы (летучая мышь или форма тумана; в Наконец, потратив два очка крови,
форме тумана вампир виден, но неосязаем, как Последователь может превратиться в
дух). чудовищную черную кобру длиной 10 футов с

202
ядовитым укусом [(Сила + 2) урон от удара при определенным региональным или социальным
сжатии, укус наносит смертельный урон от силы слоям. Мысль о существовании вампирического
и впрыскивает яд, наносящий (8 — успехи общества, численность которого достаточно
жертвы при броске на выносливость) уровней превышает численность Последователей, чтобы
смертельного урона]. иногда сдерживать планы последних, должна
отрезвить даже самого ярого защитника Маат.
ХАШАШИН
Аменти узнали о другом культе вампиров, ШАБАШ
который действует в районах, окружающих Безумный и алчный культ вампиров, Шабаш,
Паутину Веры. Очевидно, легенды о древних очевидно, столь же фанатичен, сколь и
"убийцах", или хашашинах, правдивы. Более беспощаден. Рассказы изображают членов этого
того, эти смертоносные существа на самом деле культа как участников всевозможных
являются вампирами, которые берут кровь в причудливых ритуалов, преследующих,
качестве платы за свои убийственные услуги. по-видимому, какие-то религиозные или военные
Хашашин будут служить любому, кто заплатит цели. Отталкивающе жестокие, Шабаш склонны
им цену, включая мумий Бэйна. Они сплели к совершению военных действий и убийств как
багровую паутину влияния на Ближнем Востоке, против смертных, так и против
и хотя они не так активно злобствуют, как сверхъестественных существ. Единственная
Последователи Сета, они охотно охотятся на хорошая новость для Аменти заключается в том,
Аменти ради мощной крови мумий. что Шабаш, похоже, презирает вампиров не из
Хашашины — смертоносные бойцы. При своих рядов так же сильно, как и всех остальных
создании вампира-хашашина возьмите существ. Подтвержденные отчеты показывают,
соответствующий шаблон (Молодой кровосос или что Шабаш сражается с Последователями Сета
Опытный ночной сталкер) и добавьте единицу ко из-за вопросов территории и, похоже, доктрины.
всем физическим атрибутам и боевым Саббат, похоже, практикует странное
способностям. Кроме того, все Хашашины могут поклонение богу вампиров Каину, которое
совершать дополнительные действия, тратя очки противоречит поклонению Сета самими
крови — как минимум одно, а иногда и целых Последователями.
пять.
КАМАРИЛЬЯ
БЕСПОКОЙНЫЕ ДУШИ
Шемсу-херу говорят о великом культе нежити, Материальный мир, в котором существуют
культе, влияние которого распространяется на Аменти, — лишь одна из граней творения. За
весь мир, а бессмертные кукловоды пределами известного нам мира параллельно
манипулируют власть имущими (от нашей реальности лежат огромные измерения
премьер-министров до криминальных духа. Аменти хорошо знают это, ведь они сами
авторитетов). По слухам, у этого культа есть глаза были извлечены из царства души и возвращены
и шпионы в каждом уголке мира, и ничто не в тепло материального мира.
ускользает от его внимания. Культ известен (или Хотя Аменти — существа материальные, они
считается, что известен) под разными именами: хорошо знают о мирах за завесой реальности и
Затворенная комната, Камарилья, Кровавый способны взаимодействовать с многообразными
крест, Елисейский зал. Термин "Камарилья", обитателями этих миров. Поэтому Аменти
по-видимому, наиболее часто употребляется общаются с джиннами пустыни и со слабыми, но
случайными пленниками-вампирами Аменти, и мстительными призраками, которые, словно
поэтому стратеги Аменти чаще всего называют духовные клочья, цепляются за руины старых
этот вампирский заговор именно этим термином. мест. Кроме того, Аменти должны остерегаться
Эта Камарилья, если она вообще существует, демонических ифритов, духов-изгнанников,
похоже, мало заботится о путях Маат или которые служат Апофису и стремятся лишь к
Апофиса. Истории изображают ее членов разрушению мира.
погрязшими в эгоистических махинациях и Немногие люди — в основном дети, невинные
древней вендетте со своими соперниками. Тем или сумасшедшие — могут ощущать присутствие
не менее, слон может растоптать мышь так же духов, но в большинстве своем призраки
легко из-за слепого безразличия, как и из-за остаются в стороне от известного нам мира. Это
намерения. Поэтому Камарилья по своей не означает, что дух не может влиять на
природе представляет серьезную угрозу для материальную сферу. Многие духи способны
Маат. использовать магические силы для воздействия
Аменти, сведущие в вопросах вампиризма, на материальный мир или даже овладевать
предостерегают своих собратьев от раскрытия телами существ, находящихся в нем. В глазах
себя вампиру, подозреваемому в союзе с этой мумий такие поступки идут вразрез с тем, как
группой. Такие мудрые аменти отмечают, что все должно быть. Аменти, стремящиеся
даже Последователи Сета — злые и древние, сохранить Маат, часто должны вразумлять или
какими бы они ни были — с опаской относятся к

203
изгонять непокорных или злобных призраков и очко силы воли и сделать бросок силы воли
духов. (сложность равна текущему запасу силы воли
Когда вы проводите игру, в которой участвует цели). Успех вызывает эмоцию.
дух, подчеркивайте его отличия и чужеродную • Гремлин: Некоторые духи могут обнулять или
природу. С духами и призраками нельзя глушить электронные или механические
рассуждать или бороться, как рассуждают с устройства, такие как пейджеры, сотовые
материальными существами или борются с ними. телефоны, спусковые крючки или
Блуждающие души часто имеют конкретную предохранители оружия. Некоторые духи могут
мотивацию или тему, которая управляет их использовать эту способность, чтобы послать
действиями, и понимание этой мотивации разряд электрического тока через проводящую
необходимо для успешного взаимодействия с субстанцию, такую как металл или вода. Такое
душой. использование способности наносит количество
Не все духи обладают всеми перечисленными кубиков смертельного урона, равное силе воли
здесь преимуществами и недостатками, хотя все духа.
они имеют аспекты, связанные с воплощением, • Полтергейст: Эта сила включает в себя
силой воли и магией имени. эффекты, связанные с классическим
полтергейстом, такие как невидимое движение,
ДОБАВЛЕНИЯ удары по предметам или живым существам,
необъяснимые звуки и так далее. Владеющие
• Некорпоральность: Блуждающая душа этой силой могут одновременно привести в
невидима и неосязаема для большинства движение целую комнату, заставить летать
смертных (а также для многих аменти). мебель или даже перевернуть автомобиль.
Большинство материальных существ не могут Эффект длится один оборот на каждое
воспринимать блуждающие души обычными потраченное очко силы воли.
средствами, а материальное оружие не может их • Одержимость: Дух может попытаться
коснуться или ранить. Некоторые аменти овладеть смертным (не сверхъестественным
владеют магическими средствами воздействия существом). Дух тратит очко силы воли и делает
на духов, но в остальном они так же беспомощны бросок силы воли против жертвы. Три или более
против таких врагов, как и их смертные успеха означают, что дух овладел смертным. Эта
собратья. Кроме того, духи могут практически способность чаще всего присуща
беспрепятственно проходить через большинство духам-бродягам.
материальных барьеров, таких как двери и
стены, и могут двигаться в любом направлении в • Слизь: при броске силы воли дух может
трехмерном пространстве, которое мы производить большое количество слизистой,
понимаем. мукоидной слизи (одна кварта за успех против
• Сила воли: Духи не имеют уровня здоровья сложности 6). Обычно этот трюк используется
как такового. Вместо этого их тела созданы из для загрязнения пищи, а также для создания
сырой психической энергии. Чтобы отразить это опасных условий на полах или дорогах.
качество, каждый дух имеет количество уровней • Твердить: Потратив одно очко Силы воли,
здоровья, равное его силе воли. Духи, дух может частично проявиться в мире живых.
пострадавшие от атак или вызвавшие Он появляется в виде пугающего, призрачного
магическую энергию, теряют очки временной образа и может взаимодействовать с другими,
силы воли. используя свои физические характеристики в
• Горение: Потратив одно очко силы воли и от половинном размере (округлите вниз). Действуют
одного до трех оборотов концентрации, дух эффекты Завесы (стр. 140), и дух может
может поджечь неодушевленные предметы. использовать любые другие свои способности.
Сложность этого трюка зависит от типа Кроме того, дух может быть затронут
предмета (ткань — сложность 6; дерево — физическим контактом или атаками.
сложность 7; огнестойкая ткань — сложность 8; • Телепортация: Дух может
твердый пластик — сложность 9). Носитель или телепортироваться, обычно на расстояние,
носитель предмета, на который нацелился дух, ограниченное его собственной линией зрения,
может сделать бросок на сообразительность + хотя некоторые призраки могут использовать
бдительность, чтобы заметить, что предмет линии Паутины Веры для телепортации на
быстро нагревается. большие расстояния. Потратив одно очко силы
• Контроль эмоций: Духи с этой силой могут воли, призрак или дух может телепортироваться
влиять на эмоциональное состояние смертного. один раз за ход.
Слабые духи могут вызывать только тупые
чувства, такие как похоть, печаль или страх. НЕДОСТАТКИ
Более сильные сущности могут внушать радость, • Некорпоральность: То же состояние, которое
надежду и любовь, которые можно довести до защищает призраков и духов от материальных
почти бесчувственного состояния. Чтобы существ, также защищает материальные
активировать эту силу, дух должен потратить существа от призраков и духов. При нормальных

204
обстоятельствах дух не может атаковать или Сила воли: 14
повлиять на что-либо в материальном мире, в *Обратите внимание, что атрибут "Сила" для
котором существуют люди и Аменти. духов применяется только при использовании
• Дрон: Большинство призраков и многие способностей типа "Полтергейст" или
другие духи ведут себя определенным "Застывание", когда дух усилием воли применяет
"запрограммированным" образом. Например, силу к физическому объекту или существу.
призрак может всегда ходить на вершину
определенной пирамиды в полночь. Знание этих ВИДЫ ДУХОВ
закономерностей позволяет аменти легче
разрабатывать стратегии против этих существ. Существует бесчисленное множество духов.
• Магия имени: поскольку у блуждающих душ Некоторые из них — элементарные существа или
так мало того, за что можно ухватиться, их духи природы. Другие — призраки умерших, а
имена — очень важные составляющие их бытия. третьи — демонические слуги бога кошмаров
Аменти, владеющий магией имен, может Апофиса. Независимо от своей природы, все
использовать эту уязвимость. По выбору духи принадлежат к иному царству, и их не
рассказчика аменти, владеющий номенклатурой может воспринять или коснуться большинство
и знающий имя конкретного духа, может смертных, если только эти смертные не владеют
снизить сложность всей магии номенклатуры на силами, пробивающими Саван.
единицу или получить дополнительный успех при
использовании магии имени против духа или ЭЛЕМЕНТАРНЫЙ
призрака. Эти духи обычно скрываются в местах,
наиболее затронутых Паутиной Веры. Это духи
СЛАБЫЙ ДУХ песчаной бури и сирокко, воды или чистого
пламени.
Атрибуты: Сила 3*, Ловкость 3, Выносливость
4, Харизма 2, Манипуляция 3, Внешность 3,
Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 4 ПРИЗРАК
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Призраки — это души неосвященных
Драка 2, Компьютер 3, Ремесло 3, Уловка 3, мертвецов, которые остаются рядом, но в
Этикет 3, Запугивание 3, Расследование 2, стороне от мира живых, пока выполняют
Лидерство 2, Оккультизм 3, Ухищрения 4 невыполненные задания. До недавнего времени
большинство призраков обитали в странном
Силы: Непроницаемость, Сила воли, одна сером царстве духа, искаженном и мрачном
другая отражении реального мира. С приходом Джа-аха
Сила воли: 8 мир призраков был нарушен. Возможно, это
нарушение связано с внезапным появлением
ходячих мертвецов.
СИЛЬНЫЙ ДУХ
Атрибуты: Сила 6*, Ловкость 6, Выносливость ИФРТТ (БАНЭ)
7, Харизма 4, Манипуляция 6, Внешность 3, Кошмарные духи-слуги самого Апофиса,
Восприятие 5, Интеллект 4, Смекалка 6 Бейны — злобные существа, посвятившие себя
Способности: Академика 3, Бдительность 4, разрушению Маат и разложению мира смертных.
Атлетика 3, Драка 5, Ремесло 4, Уловка 5, Этикет Ифритов часто можно встретить в услужении у
4, Запугивание 5, Расследование 4, Лидерство 3, мумий Бейнов или одержимыми смертными в
Оккультизм 5, Ухищрения 5 своих корыстных целях.
Силы: Непроницаемость, Сила воли, три
другие ХОДЯЧИЕ МЕРТВЕЦЫ
Сила воли: 11 Как существа, которые умирали и
возрождались, Аменти знают, что многие
ИСТИННО МОГУЩЕСТВЕННЫЙ призраки были вырваны из черных миров
обратно в мир живых, и что эти призраки теперь
ДУХ населяют трупы и оживляют их. Точные
Атрибуты: Сила 8*, Ловкость 7, Выносливость причины создания этих ходячих мертвецов до
9, Харизма 6, Манипуляция 9, Внешность 6, сих пор неизвестны. Более того, даже сами
Восприятие 7, Интеллект 7, Смекалка 8 ходячие мертвецы, похоже, не знают причин
своего возрождения. Тем не менее, внезапное и
Способности: Академика 7, Бдительность 7, непреодолимое присутствие этих "зомби", а
Атлетика 6, Драка 5, Уловка 5, Этикет 5, также навязчивые цели, которые они несут с
Запугивание 7, Расследование 4, Лидерство 5, собой из могилы, представляют угрозу для Маат,
Оккультизм 7, Ухищрения 7 заставляя Аменти все чаще вступать в конфликт
Силы: Непроницаемость, Сила воли, пять с этими странными существами.
других
205
СКРЫТЫЙ ШАМБЛЕР
Скрытый — это очень независимый и Шамблеры — это такие ходячие мертвецы,
самодвижущийся труп ходячего мертвеца, которые встречаются в фильмах о зомби
который обычно может сойти за человека — в Джорджа Ромеро. Это копошащиеся,
отличие от других ходячих мертвецов. Несмотря извергающие жидкость, гнилостные трупы,
на обычную бледность и некоторую социальную которые не должны жить, но живут. Они
неустроенность, в этом существе нет ничего названы так потому, что колышутся и дергаются
чудовищного. Только чтение его ауры при движении, поскольку их гниющие сухожилия
показывает, что существо на самом деле и разлагающиеся связки не могут нормально
неживое. двигать телом. В отличие от скрытых и даже
Атрибуты: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость ходячих, шамблеры обычно не проявляют особых
5, Харизма 2, Манипуляция 4, Внешность 2, чувств. Похоже, они предпочитают есть мозги, а
Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 5. не использовать их.
Способности: (выберите шесть из них) Атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость
бдительность 3, атлетика 4, драка 4, уклонение 4, 6, Харизма 0, Манипуляция 0, Внешность 0,
вождение 2, этикет 2, экспрессия 2, Восприятие 2, Интеллект 1, Смекалка 1.
огнестрельное оружие 3, запугивание 5, Способности: Драка 2, Запугивание 5
рукопашный бой 3, уличная смекалка 3, Силы: Шамблеры могут выдержать 10 уровней
ухищрение 5, выживание 4 здоровья, прежде чем будут уничтожены, и не
Силы: Скрытный может выдержать 15 получают штрафов за раны. Их можно убить
уровней здоровья, прежде чем будет уничтожен, (повторно) только обезглавливанием или полным
и может восстанавливать потерянные уровни, уничтожением тела.
тратя очки силы воли один к одному. Сила воли: 6
Сила воли: 10
ХОДЯЧИЙ ПЕРЕВЕРТЫШИ
Ходячие — нечто среднее между неуловимо Новорожденные Аменти вступали в контакт с
скрытыми и поистине мерзкими шамблерами, огромным количеством причудливых существ, и
они медленно разлагаются, хотя у большинства Нет более странных, чем оборотни, которые
из них хватает ума скрыть свои уродства с преследуют регионы вблизи Паутины Веры.
помощью духов, одежды и тому подобного. Аменти не знают, что делать с этими
Ходячие могут выдавать себя за людей, хотя существами. Перевертыши явно обладают
даже самые "отмытые" ходячие все равно огромной духовной силой, и, казалось бы, они
выглядят как больные, уродливые и, возможно, могут противостоять таким чудовищам, как
больные или находящиеся под воздействием Последователи Сета, но при этом они капризны,
наркотиков представители своего вида. В дики и непредсказуемы. Пока что аменти
отличие от скрытых, ходячие, похоже, стремятся стремятся внимательно наблюдать за
к выполнению определенной цели, которая известными оборотнями, чтобы определить их
движет ими из потустороннего мира. Например, роль в поддержании Маат. Однако сделать это
ходячий может одержимо преследовать и гораздо легче, чем сказать.
убивать сирийских террористов, казнивших его Оборотни названы так потому, что они
при жизни, или стремиться любой ценой обладают способностью менять свою физическую
защитить своего живого любовника. Как только форму между человеческой и формой одного или
цель достигнута, дух обычно исчезает. нескольких видов животных. Кроме того,
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость большинство перевертышей способны
5, Харизма 1, Манипуляция 3, Внешность 1, принимать чудовищную гибридную форму,
Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 4. сочетающую в себе черты человека и зверя.
Способности: (на выбор) бдительность 3, Некоторые оборотни проявляют и другие
атлетика 2, драка 2, уклонение 2, вождение 1, способности, хотя эти способности остаются
этикет 1, огнестрельное оружие 2, запугивание 3, загадочными и не поддаются классификации.
уличная смекалка 2, уловка 2, ухищрение 2
Силы: Ходячие могут выдержать 10 уровней ДОБАВЛЕНИЯ
здоровья, прежде чем будут уничтожены, и не • Звериная форма: Каждый оборотень может
получают штрафов за ранения. Они могут превратиться в большую, выносливую версию
восстанавливать потерянные уровни, тратя очки своей звериной формы. В этой форме оборотень
силы воли один к одному. не может манипулировать предметами, но может
Сила воли: 8 двигаться со скоростью, соответствующей
форме. Поэтому оборотень, принявший облик
волка или кошки, почти наверняка сможет
обогнать аменти, а оборотень-змея, несомненно,

206
сможет скрыться в ближайшей расщелине. черты в соответствии с предыдущими
Кроме того, оборотень в форме животного может рекомендациями.
выполнять все естественные атаки и Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость
способности, соответствующие его форме. Эти 4, Харизма 2, Манипуляция 1, Внешность 3,
атаки обычно принимают форму укуса или удара Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 3.
когтями с силой + 1 или + 2, в то время как
другие способности зависят от усмотрения Способности: Бдительность 3, Атлетика 3,
рассказчика. Наконец, принятие формы Драка 2-4, Уловка 3, Запугивание 3, Оккультизм
большинства животных позволяет оборотню 1, Скрытность 2, Выживание 3
вычесть три из сложности всех бросков на Силы: Перечислены в разделе "Преимущества".
бдительность, атлетику, выживание и
скрытность. Сила воли: 6
• Форма монстра: Все оборотни, похоже,
обладают способностью принимать форму ПЛЕМЕНА ОБОРОТНЕЙ
огромного, хищного гибрида человека и зверя.
Такая трансформация занимает от одного до БЕЗМОЛВНЫЕ СТРАЙДЕРЫ
трех ходов. Чудовищная форма удваивает силу и
выносливость оборотня и прибавляет два к Загадочные молчаливые страйдеры, похоже,
ловкости. Кроме того, клыкастая пасть и являются воплощением самого Анубиса,
когтистые лапы оборотня позволяют ему поскольку принимают облик чудовищных
наносить (Сила + 3) уровня усиленного урона в шакалов. Молчаливые страйдеры обычно ходят
рукопашном бою. поодиночке, но иногда собираются в небольшие
стаи по два-пять человек. Чаще всего их можно
• Быстрота: Перевертыши нечеловечески встретить на границе Паутины Веры. Хотя они
быстры. Оборотни в форме монстра получают от физически способны проникать внутрь региона,
двух до пяти дополнительных действий за ход. но делают это редко. Любопытно, что они,
• Прогулка в духе: Когда они находятся в похоже, крепко связаны с Маат и путем
местах, где Паутина веры сильна (на усмотрение равновесия, и известно, что они собираются в
рассказчика), оборотни могут переходить из моменты и в местах великих знамений. Тем не
материального мира в мир духа. Этот процесс менее, некоторые молчаливые страйдеры
занимает от одного до трех ходов. Перевертыш действуют по непонятным и, возможно,
пересекает Саван, тело и все остальное, но в зловещим мотивам.
остальном он действует так же, как и любой дух
в подземном мире. БУБАСТИ
В тенистом Каире служитель Аменти (всегда
НЕДОСТКИ "друг друга"), по слухам, встретил причудливое
• Урон: Легенды гласят, что оборотни уязвимы кошачье существо, которое казалось
перед различными веществами или воплощением древних богов-кошек,
драгоценностями. Золото, серебро, соль и украшающих стены пирамид. Это существо было
холодное железо — вот те предметы, которые, по мудро в путях Маата и знало многое из древних
слухам, могут обречь оборотня на гибель. Если преданий этого региона. В некоторых версиях
эти истории правдивы (на усмотрение сказки говорится, что это существо — слуга
рассказчика), удар оружием, выкованным из Маат. Другие говорят, что существо участвовало
такого вещества или инкрустированным им, в обрядах, посвященных поклонению Апофису.
наносит оборотню двойной урон. Из всех
подобных запретов использование серебряного ДЕТИ КОБРЫ
оружия кажется наиболее согласованным Многие вещи таятся в тенях, окутывающих
средством избавления от перевертыша. Однако Паутину Веры. Хотя Аменти хорошо известно о
аменти уже хорошо знают, что строить способности Последователей Сета превращаться
какие-либо предположения относительно любого в кобр, рассказывают о живых полуофициальных
из ночных порождений — занятие глупое. существах, скользящих в скрытых храмах и
(Подобный бан отличается от духовных банов, темных подвалах. Как это часто бывает, правда,
известных как ифриты). стоящая за такими легендами, окутана тайной.
• Ярость: при провокации или угрозе оборотни
способны впадать в убийственную ярость.
Относитесь к разъяренному оборотню как к МАГИ
взбешенному вампиру.
Ближний Восток издавна был источником
историй о волшебниках, мудрецах и колдунах. От
ПЕРЕВЕРТЫШИ астрологов Халдеи до жутких колдунов "Арабских
Следующий шаблон изображает оборотня в ночей", мудрые и грозные практики магии и
человеческой форме. Когда он переходит в тайн были предметом сказочных легенд по всему
форму монстра или животного, измените его региону, окружающему Паутину Веры.

207
Аменти знают, что эти истории правдивы. Разума, а Тафтани делают упор на более
Хотя эти тонкие существа не обязательно драматические элементы Духа, Силы и
вызывают пустынных джиннов или колдуют Энтропии.
замки из воздуха — хотя некоторые, по слухам,
обладают такими способностями, — нет никаких АХЛ И БАТТН
сомнений в том, что аменти сталкивались с
существами, которые являются наследниками В высшей степени тонкие, эти волшебники
ведьм, колдунов, магов и чародеев из мифов. остаются незамеченными как среди смертных,
Однако одно можно сказать наверняка. так и среди мумий. Их мастерство скрытности и
Волшебники, с которыми Аменти сталкивались скрытности — не что иное, как легенда.
до сих пор, были смертными мужчинами и Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость
женщинами. Их ауры горят так же ярко, как у 3, Харизма 3, Манипуляция 4, Внешность 3,
любого другого смертного, и даже сильнее, чем у Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 4.
большинства. Однако это сходство с обычным Способности: Бдительность 3, Уклонение 2,
смертным вряд ли следует воспринимать как Расследование 3, Лингвистика 3, Медицина 2,
слабость или беспомощность колдунов по Оккультизм 4, Наука 2, Скрытность 4,
сравнению со сверхъестественными существами. Ухищрения 4
В рассказах, переданных от Гора и его
советников, эти визири изображены как Силы: Персонаж Ahl-i-Batin имеет эквивалент
обладающие огромной властью в регионе на одного пути Hekau на третьем уровне, двух на
протяжении тысячелетий. Действительно, если втором и двух на первом, с акцентом на пути
некоторые загадочные места в древних текстах Амулетов и Алхимии.
верны, то волшебники, называющие себя Сила воли: 7
Ахл-и-Батин, вполне могут быть создателями —
или, по крайней мере, хранителями — самой
Паутины Веры. Конечно, большинство встреч ТАХТАНИ
между аменти и колдунами происходило вблизи К счастью, эти воинственные колдуны редко
мест, где Паутина была наиболее сильна. выезжают за пределы Руб-эль-Хали и горных
Однако, несмотря на их близость, пустошей Афганистана. Их порабощение
взаимодействие с волшебниками было джиннов и яркое использование жестокой магии
загадочным. Временами казалось, что оскорбляет принципы Маат.
Ахл-и-Батин действуют в интересах Паутины Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость
Веры и окружающих смертных. В другое время 4, Харизма 2, Манипуляция 2, Внешность 2,
их поступки выглядят эгоцентричными, хотя Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 5.
редко бывают такими злобными, как, скажем, у
мумий Бейна или извращенных Способности: Бдительность 3, Уклонение 4,
королей-дьяволов. Несомненно, что колдуны, с Расследование 3, Лингвистика 2, Оккультизм 4,
которыми сталкивались Аменти, были озадачены Скрытность 1, Ухищрения 1
существованием новых мумий не меньше, чем Силы: Образец Тафтани имеет эквивалент
сами Аменти. Действительно, в двух отдельных одного пути Хекау на третьем уровне, двух на
случаях Аменти пришлось отбиваться от втором и двух на первом, с акцентом на пути
волшебников, которые искали их, казалось бы, из Небесного, Номенклатуры и Некромантии.
любопытства — или, по крайней мере, Сила воли: 9
любопытство использовалось как предлог для
более темных мотивов.....
Рассказывая о волшебнике, подчеркивайте
присущую ему смертность и человечность.
ОХОТНИКИ НА
Напомните игрокам, что этот конкретный
персонаж — не ходячий мертвец или мумия
ЧУДОВИЩ
Бэйна. Волшебник — это человек, который так Пути Маат странны и часто непостижимы. В
же жив, как и Аменти. Встречи с Ахл-и-Батином то время как Аменти возникли в поисках
или Тафтани должны быть упражнениями в равновесия и справедливости, другая сила
ролевой игре и решении проблем, а не броском собралась, чтобы нарушить древний порядок
кубиков. Конечно, в некоторых легендах ночи. Эти существа, безусловно, живые и
говорится о волшебниках, которые в погоне за смертные, но они обладают светящимися
знаниями и силой заключили договор с аурами, которые выделяют их среди других
погаными духами Апофиса. Эти колдуны могут людей.
предоставить персонажам Amenti более чем Эти смертные, словно мухи, притягиваются к
достаточно сверхъестественных фейерверков... Паутине Веры и паукам, которые по ней снуют.
Если вы решите использовать правила магии Не раз Аменти наблюдал, как беспомощная на
из Mage: The Ascension, дайте волшебникам 10 первый взгляд жертва, попавшая в лапы
точек магии Сферы. Ахл-и-Батин монстра, спонтанно проявляла чудесные
специализируются на магии Соответствия и способности, чтобы сразить своего

208
потенциального хищника. Что еще более полностью контролируют. В игровых целях
примечательно, некоторые из этих смертных, охотник может проявить любую чудесную силу из
похоже, активно охотятся и убивают этих главы Хекау. Однако большинство их
хищников. Другими словами, они выполняют те способностей, как правило, тонкие. Они
же функции, что и сами аменти. включают такие эффекты, как внезапное
На первый взгляд, эти охотники могут увеличение атрибутов, способность видеть
показаться верными союзниками в битве за замаскированных монстров или устойчивость к
Маат. Однако эти смертные не всегда контролю разума, и их уровень не должен
оказываются теми друзьями, которых хотели бы превышать эффекта третьего уровня.
видеть аменти. Они ведут себя как дети-солдаты, Сила воли: 8
носящие гранаты. Они жестоки и смертоносны,
но мало понимают, что делают. Более того,
большинство, похоже, не делает большого БЕСТИАРИЙ
различия между аменти и приспешниками
Апофиса. Один аменти, пытавшийся связаться с Большинство нормальных животных редко
ячейкой смертных охотников на чудовищ, был мешают людям. Изредка больное существо или
встречен криками "Нечисть!" и несколькими находящееся под влиянием сверхъестественных
выстрелами из АК-47. сил, нападает на людей. Природные животные,
как правило, могут быть описаны только
Шемсу-херу предполагают, что охотники — физическими характеристиками. Показатели
это воплощенные ангелы, попавшие в земные интеллекта обычно меньше 1 в человеческих
тела. Однако типичный охотник — если его терминах, а восприятия — не менее 3.
действительно можно считать типичным — Большинство повреждений, наносимых
далеко не идеальный хозяин для ангельского животными, смертельны, хотя некоторые атаки
духа. Они несомненно смертны, и, хотя обладают могут считаться бьющими по выбору
необычными талантами, им не хватает рассказчика. Животные с уровнем здоровья
способности возвращаться к жизни, как это "Инкапасити" обычно выживают лучше, чем те, у
делают мумии. Большинство охотников кажутся кого его нет; другие умирают, потеряв последний
маргиналами или откровенно непригодными для уровень здоровья. Эти атрибуты можно
жизни обитателями окраин, а некоторые из них использовать и для представления некоторых
кажутся Аменти пограничными сумасшедшими. эффигированных хекау (см. главу 4).
Но то же самое можно сказать и о многих святых
людях, которые, тем не менее, несли высшую
истину. Пока что аменти предпочитают помогать ВЕРБЛЮД
этим охотникам, когда могут, избегать их, когда Рабочая лошадь Аравии, верблюд — зверь с
должны, и следить за Паутиной Веры в поисках плохим характером, и он обычно игнорирует
предвестий будущего. любой, кроме самого сильного авторитетного
Изображая персонажа-охотника, голоса. В крайнем случае, этот шаблон можно
подчеркивайте невежество смертного в использовать и для лошади.
отношении сверхъестественного мира. Аменти, Сила 4, ловкость 2, выносливость 5
желающий продвинуться в служении Маат, не
должен входить туда с оружием и заклинаниями Сила воли: 4
наперевес, чтобы сгубить потенциального Уровни здоровья: ОК, ОК, -1, -1, -2, -2, -2, -5,
союзника. На самом деле, такое злодеяние недееспособный
должно заставить аменти по спирали отдалиться Атака: Растоптать или ударить ногой — шесть
от Маат. Мумия должна сделать все возможное, кубиков; укусить — три.
чтобы с помощью хитрости и разума склонить
охотника на свою сторону. Однако это легче Способности: Бдительность 2, Атлетика 2,
сказать, чем сделать, когда охотник верит, что Драка 1, Запугивание 2, Выживание 3
мумия так же зла, как и то, с чем борются
охотник и мумия. КОШКА
ОХОТНИК Кошки пользовались большим уважением у
древних египтян и в традиционных культах, а
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость мумии обычно плохо смотрят на тех, кто
3, Харизма 1, Манипуляция 3, Внешность 2, причиняет им вред.
Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 3. Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 3
Способности: Бдительность 3, Уклонение 2, Сила воли: 3, Уровни здоровья: ОК, -1, -2, -5,
Вождение 2, Эмпатия 1, Огнестрельное оружие 1, недееспособный
Скрытность 1
Силы: Охотники иногда проявляют Атака: Когти или укус на один кубик
спонтанные сверхъестественные способности,
которые они сами не понимают или не

209
Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, ЛЕВ
Драка 2, Лазание 3, Уклонение 3, Сочувствие 2,
Запугивание 2, Скрытность 4, Ухищрения 2 Этот шаблон изображает льва, но может
применяться и к любой другой большой кошке
КРОКОДИЛ (леопард, пантера, тигр и т.д.).
Крокодил может вырасти до внушительных Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 4
размеров. Черты в скобках обозначают очень Сила воли: 5
крупную нильскую особь, которая когда-то Уровни здоровья: ОК, -1, -1, -1, -2, -2, -5,
породила истории о драконах среди Недееспособный
европейцев-крестоносцев.
Атака: Коготь — пять кубиков; укус — шесть
Сила 4 (6), ловкость 2, выносливость 4 (5) кубиков
Сила воли: 3 (4) Способности: Бдительность 3, Атлетика 2,
Уровни здоровья: ОК, ОК, ОК, -1, -1, -1, -1, -2, Драка 3, Запугивание 4, Скрытность 3
(-2), -5, недееспособный
Атака: Укус — семь (девять) кубиков; Удар КРЫСА
хвостом — шесть (семь) кубиков. Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 3
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Сила воли: 4, Уровни здоровья: OK, -1, -5
Драка 2(3), Скрытность 3
Атака: Укус на один кубик
СОБАКА (БОЛЬШАЯ) Способности: Бдительность 2, Драка 1,
Уклонение 3, Скрытность 3
В данном списке представлена крупная,
достаточно хорошо обученная собака, например,
мастиф. Маленькие, менее свирепые собаки СКОРПИОН
будут гораздо слабее. (Используйте описание для Эти арахниды могут быть размером от
кошки). большого пальца до ладони, а мощный яд они
Сила 4, ловкость 3, выносливость 3 выделяют одним молниеносным движением
Сила воли: 5 свернутого хвоста.
Уровни здоровья: ОК, 4, -1, -2, -2, -5 Сила: 0, Ловкость: 2, Выносливость: 1.
Атака: Укус — пять кубиков; Коготь — два. Сила воли: 1, Уровни здоровья: ОК, -2
Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Атака: Укус на один кубик; жало с уровнем
Драка 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Скрытность токсина 3
2 Способности: Бдительность 1, Драка 1,
Уклонение 2, Скрытность 4
СЛОН
СТЕРВЯТНИК
Слоны в Африке вымирают. Мумии вряд ли
встретят их, разве что в качестве жертв Стервятник распространен в долине Нила; эти
браконьеров или экспонатов зоопарка. качества можно применить к любой птице
Сила: 7, Ловкость 2, Выносливость 6 примерно такого же размера, как орел или
ястреб.
Сила воли: 5, Уровни здоровья: ОК, ОК, -1, -1, Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3
-1, -2, -2, -5, -5, недееспособный,
недееспособный Сила воли: 3, Уровни здоровья: ОК, -1, -1, -2,
Атака: Затаптывание или растерзание — -5
девять кубиков; захват — пять. Атака: Коготь — два кубика; укус — один.
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Способности: Бдительность 3, Атлетика 2,
Драка 3, Запугивание 3 Драка 1, Уловка 2, Запугивание 4

210
Ама ве ос ь ых к ут , г е по ся Кут -ма , и же ко , ч о ы с я ь
ус с и оз . Хот он ед до г со ш ол я, им он по ла
ви я, им он ус ыша зо п е к . Ос а ь ые с о р на не ка на ли .
Юно к я бо с , по р н а ко й, п и л е к ку ка й за не л
ми до п и д ос ь ых. Мес было ни не п и ч е ь ым, но он
чу т ла ег п а л с . Им по б а с м о ча , ч о ы с ин ка
об , и дя Фа с на г с и в п о с , но, на ц, г о н пес во .
Что ещ лу , он яв не была т о т ни че ко , ни жи ным. Ама з а , ч о
это хо . Све к Кут бу це .
Она выта ки , ко во . Она ук уз из му не л не ь на , и
ей было ин с о, за ли ли в му ег п о ж . Про ки по па ц , Ама
в ом а им , ко ые он до ны на т , з е ды, ко ые он до ны выз а ь.
Сум по р ыва ь к ни , по он чи пе п и , и ро ый с е
эле р ки фо й со в ре те на с е х и ни м по к . Кут
за л я, и Ама на во в ся. Ее го с а х и лым, ки на л в ру , а
ра в ок л с е н по на во к . И во , на ц, Ама по с ва это.
Она з а , ч о ду Кут ве л за м ов е до то , ка не в а фо пе
ни за ри .
— Дет мо , — п о н д е н й го на языке, ко ый не з у л уж м о ве .
Это был язык, ко ый Ама то к ч о выуч с по ь это са ду . —
Про м о в е н . Рас ж м е о ми .
Обе ыва Кут в е ещ де л , г а ег ма с о с о л на Ама , ро
из л я в улыб е.
— Оте Кут , мы п и т в е те , — от ла Ама с е ж ым то .
Ее б а г е было да м чу т . Она была уд на, ч о п и л это та
с о йно. На се , ко я была с ней, это по йс ов ещ си н , и он за ыли
в не из ни пе д е н су т , во к пе ни . "Мор во
пя й, и рыба ис л . Даж не с е д , и ве е ле ис л ".
Он за ли в с о й об ке.
— Это чу щ о. Чья это во — уб ь, и уб ь та ?
— Мно . Вер ь к на , Кут . Нам ну т о му с и т о си .
— Сог й ме ", — от л Кут . — При ме , ч о ы я выше из л а в ми .

211
Приложение: Другие бессмертные
НЕБО С СОСТРАДАНИЕМ ОБНИМАЕТ ТЕХ, КОГО ОНО НЕ ХОТЕЛО БЫ ВИДЕТЬ
УНИЧТОЖЕННЫМИ.
— ТАО ДЭ ЦЗИН

Аменти — не единственные бессмертные. роли наставников и проводников для своих


Древние мумии существовали во всех уголках младших собратьев.
земного шара с самой зари времен. Некоторые из
них, такие как Кабири и Измаилиты, хорошо КАБИРИ
известны последователям Осириса. Другие
остаются завуалированной тайной, их мотивы Кабири — мумии, созданные с помощью
неясны, а мнение о выскочке Аменти неизвестно. греческого перевода оригинального египетского
заклинания, — в основном исчезли из мира.
Каждый из перечисленных здесь типов мумий Несколько человек якобы остались в
может быть создан по стандартным правилам Средиземноморском регионе, выполняя свои
этой книги, хотя некоторые из них могут собственные непостижимые планы. Они
требовать определенных вариаций или избегают Аменти, когда могут, и проявляют
ограничений. Этих существ объединяет то, что реакцию от подозрительности до откровенной
их воскрешение не столь могущественно, как у враждебности, когда сталкиваются с ними.
Аменти. Поэтому все, кроме Имху, должны
принять недостаток: Меньшее воскрешение.
ИШМАЭЛЬДЖТЕС
Блудные братья Шемсу-геру, исмаилиты,
ДРЕВНИЕ отказались от призыва Гора принести себя в
ритуальную жертву. Теперь они скрываются в
НЕУМИРАЮЩИЕ тех жилищах, которые изначально занимали
сами. В последнее время судьи Маата намекали,
Они ходят по миру тысячелетиями. Они — что аменти ищут и вступают в контакт с этими
первые мумии, выжившие в великой борьбе древними существами при любой возможности.
между Осирисом и Сетом. Большинство из них Однако исмаилиты весьма искусны в способах
покинули мир, принеся себя в ритуальную сокрытия, и они не собираются раскрывать себя.
жертву, чтобы Аменти могли появиться на свет.
Немногие существуют до сих пор, скрываясь в
забытых уголках мира и занимаясь множеством КАПАКОЧА — ИЗБРАННИК
индивидуалистических целей. Тем не менее, эти БОГОВ
мумии — создания Маат. Как бы им самим ни
хотелось иного, они обычно оказываются на той Задолго до того, как в Египте выросли
или иной стороне в битве за справедливость и пирамиды, народы Тавантинсуйю, или западной
равновесие. части Южной Америки, отправляли своих
Рассказчики, обратите внимание: осталось любимых умерших в вечный цикл возрождения.
всего несколько древнеегипетских мумий, и это Первыми людьми, практиковавшими
необычайно мудрые и могущественные существа. искусственную мумификацию, были Дети
Их присутствие в истории должно быть Печати, обитавшие в пустыне на территории
знаменательным, а не просто случайной современного Чили. Археологи называют их
встречей. Поступки и козни этих существ могут культурой чинчорро, эти люди жили
легко изменить ход истории или всей хроники. рыболовством и охотой на морских
млекопитающих, и их жизнь была богата
церемониями. Чинчорро передали великое
ИМХУ заклинание возрождения через тысячелетия
До наших дней сохранилось всего 13 последующим народам.
Шемсу-Херу — изначальных детей До 5050 года до н.э. амавты, или мастера по
могущественного Гора, а также самого изготовлению завещаний, чинчорро начали
Одноглазого царя. Эти 13 Имху, однако, сильно практику упаковки трупов любимых умерших в
изменились. Действуя по приказу Осириса, Гор и глину, набивали их травами и растениями и
его ученики совершили ритуальное самоубийство сушили под солнцем, придавая глине форму
и возродились, получив все преимущества нового нового тела для костей умерших. Поскольку в
заклинания жизни. Сам Гор вернулся в Египет, и пустыне никогда не было дождей, пачамальки
слухи утверждают, что он регулярно принимает (грязевые мумии) создавались из необожженной
свой соколиный облик. Аменти почитают этих
древних существ, которые часто выступают в
212
глины, с лицами, гениталиями и контурами империю, названную Страной четырех
живого тела, чтобы кости могли снова жить. четвертей, или Тавантинсуйю. Они объединили
горы, леса, пустыни и морское побережье в
царство с населением около 30 миллионов
человек — самую большую нацию,
Произнося заклинание "Идти на запад к существовавшую под экватором.
восходу солнца" над костями, обмазанными Народы джунглей Амазонки получили знания
глиной, мертвые готовились к возрождению. о заклинании Чинчорро, используя его для
Мумии возвращались к живым через создания Учумалки (огненных мумий), которые
определенные промежутки времени и лежали в они коптили и натирали таинственными
спящем состоянии, пока амавты не призывали бальзамами для сохранения. Эти неживые
их на помощь своим потомкам. Когда пачамалки трупы, как и другие южноамериканские мумии,
возвращались, они говорили о новой жизни за возвращались к жизни по зову своих сородичей.
пределами могилы и обладали силой, к которой Их власть над огнем и дымом делала их ценными
не имели доступа другие. Не находясь в мире хранителями в тропических лесах.
живых, илли (дух) трупа уходил в царство Сами инки были мумифицированы, и самые
Пакарины, которое в более поздние века могущественные из них были "отправлены на
призраки называли Темным царством запад" в соответствии с ритуалом, которому они
обсидиана. научились много лет назад. Золотые маски
украшали часкимальки (мумии посланников), и
ПРИМЕЧАНИЕ О ЯЗЫКЕ их размещали в церемониальных зданиях,
Культуры чинчорро, чиму и кечуа-аймара подобающих их положению. Не только правители
жили на территории современных Перу, Чили, получали эти блага, но и сильные и мудрые люди,
Эквадора и Колумбии более 7000 лет. У этих поскольку мистические знаки указывали на то,
людей было много разных языков, и они что они были избраны богами именно для такой
представляли собой очень разнообразные судьбы. Чтобы несчастный случай или возраст не
культуры. Поскольку здесь слишком мало места, лишили их бодрости, многих отправляли на
чтобы описать их все или дать списки слов для запад еще детьми или подростками.
языков, которые известны в настоящее время, Человеческие жертвоприношения
большинство терминов, используемых в этом гарантировали, что они прибудут в Страну
разделе, встречаются в кечуа, языке инков. мертвых точно по расписанию. Эти мальки были
Сегодня на этом языке говорят около шести выбраны для искупления "королевского греха",
миллионов коренных жителей Анд. или капакоча. С тех пор этот термин стал
названием для всех малки.
Более 3000 лет Дети Печати продолжали вести Затем наступило испанское завоевание 1529
свой образ жизни, пользуясь помощью и защитой года — время смерти или рабства для всех,
бессмертных, которых они создали. Когда их кроме немногих жителей Тавантинсуйю.
культура изменилась с появлением маиса и Отчаявшиеся туземцы пытались вызвать
картофеля, амавты среди них поручили мудрым Возрожденного из своих древних, перевязанных
людям из соседнего племени чиму продолжить ивовыми прутьями связок, но древние традиции
наследие. Чиму, народ скотоводов и рыбаков на уже не использовались. Часто малки слишком
берегах Великого моря, признали силу малли. Их долго лежали в дремоте, чтобы их можно было
интималки (мумии солнца) были высушены, разбудить. Те немногие малки, которые
завернуты в ткань и снабжены масками и пробуждались, тратили свои жизни на горе и
искусственными головами, чтобы сделать их бесполезные нападения на испанцев, когда
сильными и мудрыми. Их силы были связаны с железо мечей чужеземцев наносило тяжелые
битвой, плодородием и погодой. Как и Дети раны их бессмертной плоти. С падением
Печати, Чиму доставали Интималки из своих Капакоча были утрачены и великие секреты
гробниц и выставляли их на парад в священные бессмертия. Казалось, больше никто из
дни, показывая каждому новому поколению Возрожденных не сможет быть создан, так как
детей живых мертвецов, которые защищали их, заклинание "Идти на запад" было забыто.
и кормя Интималки подношениями.
Возникновение народов майя и теотиуакано в ВОЗВРАЩЕНИЕ КАПАКОЧА
Мексике привело к исследованиям и контактам Бурное прохождение Джа-аха пробудило
между культурами. Некоторые маллики духов малли, илли, после многовековой дремоты.
отправились в путешествие и даже попытались Духи почувствовали великую тьму, окутавшую
остаться там навсегда. Они были очарованы землю, разложение, которое грозило поглотить
мудростью и утонченностью культуры майя, хотя все, что было им дорого. Они вспомнили о своем
и были потрясены ее манией к пыткам и долге перед своим народом, о защите от волны
человеческим жертвоприношениям. тьмы, которая грозила разбиться о берег
Позже народы кечуа и аймара, управляемые человечества. Малки должны вернуться и
семьей инков, создали могущественную защитить свои земли, как они делали это в

213
ушедшую эпоху. Духи малки изо всех сил восстанавливали достаточно заклинания "Идти
пытались вернуться в плоть, только жевание на запад", чтобы вызвать духи своих малли.
коки снижает сложность на единицу, но Обретенная жизнь была такой, какой она была
переработанный кокаин не дает никакой всегда — жизненной и сильной, — но она не
помощи. Некоторые ритуалы также могут была полной. Малки существовали в бесплодном
облегчить путешественнику путь к истине, на и нестареющем подобии жизни.
которую впервые намекнули во время После возвращения древнего Капакоча новые
завоеваний XVI века: Ритуал "Идти на запад к малки стали появляться в высоких пунах или в
восходу солнца" не делал их бессмертными, как трущобах Арекипы и Ла-Паса. Амавты и
им хотелось бы. Хотя их духи жили, им не старейшины сходятся во мнении, что это
хватало сил оживить тела, разрушенные веками. древние малки, которые каким-то образом
"поженили" свои души с живыми людьми,
ВЫСОТА И ЖАРА которые должны быть околдованы или почти
мертвы, чтобы произошел такой союз.
Западная часть Южной Америки — страна Действительные цели и конечная судьба этих
экстремального климата и экстремальных мумий в настоящее время остаются
культур. Пустыня в низменных районах жаркая неизвестными.
и сухая. Любая нагрузка там требует от
путешественника огромного количества
жидкости, а местной воды мало (и она может ЧЕТВЕРОНОГИЕ ИЗ КАПАКОЧА
вызвать болезнь). Персонаж, который пытается Южноамериканские бессмертные разделены
идти или работать на дневной жаре больше на четыре суйю, или четверти, которые
часов, чем у него есть очков выносливости, будет символизируют четыре Священные вещи,
получать по одному очку "башинга" урона создавшие их. Суйю часто соперничают, но
каждый час от обезвоживания и теплового редко бывают врагами. У каждого из них своя
удара. Туземцы знают, что в самую жаркую цель и своя ответственность, не похожая на
часть дня нужно отдыхать, и нагружают себя ответственность аменти.
только утром или вечером.
Высокие горы таят в себе и множество других ЧАСКИМАЛЛКИ
опасностей. Внезапные обвалы, ледяные лавины Посланники богов — инки, которые были
и коварные восхождения сопровождаются выбраны для смерти во время жертвенных
высотной болезнью. Этот недуг вызывает ритуалов. Как послы к верховным богам, они
тошноту, рвоту и истощение у всех, кто не получали королевское обращение, чтобы
привык к разреженному воздуху и яркому побудить их хорошо отзываться о жрецах,
солнцу. Каждому, кто путешествует по Андам, которые их послали.
дается одна проверка Выносливости + Атлетики Назначение: Часкимальки возвращаются к
в день. Сложность варьируется от 6 жизни полностью восстановленными, если тело
(высокогорные равнины) до 9 (для восхождения полностью заморожено или находится в ледяной
на вершину хребта 5). Самые высокие вершины воде при консервации.
требуют проверки на сложность 10. При неудаче
персонаж заболевает — теряет два кубика от Ответственность: Часкималки зависит от
всех бросков и может двигаться только с этого сохранения. Мумия никогда не сможет
половинной скоростью — до тех пор, пока игроку вернуться в физический мир, если ее тело сгниет
не удастся провести другую проверку на во время цикла смерти. Немногие из ныне
следующий день. живущих договорились упаковывать себя в
Похоже, что периодический вызов живых морозильные камеры после смерти или даже
потомков был необходим для поддержания использовать химические средства для
свежести магии. Капакоча должен был найти сохранения своего тела.
новых амаутов, чтобы освежить их
разрушающиеся формы и вернуть их живым. ИНТИМАЛКИ
Поиски заняли много времени, но в конце Мумии воздуха и солнца в основном
концов принесли плоды. Разрозненные потомки принадлежат народам моче, чиму или инкам.
родственников и святых мужчин и женщин из Мумии пустыни — это трупы, которые были
древнего Тавантинсуйю все еще жили в регионах высушены и завернуты в огромные пучки ткани,
западной части Южной Америки. Эти немногие обычно с прикрепленными масками и
восприняли илли своих предков и узнали об их фальшивыми головами. При этом у трупа
желании вернуться к жизни. сохраняются внутренние органы. Чиму и другие
Родственники и мистики делали все пустынные народы делали такие мумии до 1530
возможное, чтобы собрать старые тела, которые года н.э.
еще не были похищены археологами или Назначение: Интималки никогда не
полностью утрачены с течением веков. С испытывают жажды и не страдают от
течением времени и ростом мастерства они обезвоживания. Если его достаточно долго
переделывали сосуды для своих предков и

214
держать без воды, он просто превращается в Лингвистика (Язык Печати): Это язык народа
иссушенную (но живую) форму. чинчорро древнего Чили, язык, на котором до
Ответственность: Неизвестные почти никому, сих пор говорят почти все андские мумии, а
кроме самих Интималки, пустынные мумии также многие духи этого региона.
уязвимы для стали. Она наносит повышенный
урон независимо от того, живая мумия или ИСТОРИЯ
мертвая. Перечисленные здесь модификации в
основном относятся к терминологии. Другие
ПАХАМАЛЛКИ полезные фоны включают Arcane, Retainers,
Мумии земли, трупы которых были Tomb и Influence (например, в правительстве, на
выпотрошены, набиты травами и травами, университетских археологических факультетах
укреплены тростником и упакованы в красную или в торговле наркотиками).
или черную грязь. Все известные Пачамаллки Айлу: Малки может обратиться за помощью к
ушли в вечность между 5050 и 1720 гг. до н.э., и своим потомкам (см. боковую панель).
никто не знает, сколько их осталось, способных Илли: Также известен как "сияющий". Этот
вернуться к жизни. фон функционирует так же, как и фон Ка (см. с.
Назначение: Пачамалки может 65).
восстанавливать свое тело, обмазывая себя Самапа: "дыхание", физическая жизнь. Этот
глиной. Каждый ход грязевая мумия, имеющая термин заменяет Ба, но в остальном
доступ к подходящему материалу (рассказчик функционирует как этот фон (см. с. 64).
может выбрать, где найти этот материал), может
восстановить один уровень здоровья,
нанесенный себе. НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ: АЙЛЬЮ
Ответственность: Когда Пачамалки мертв, его Ваш айлу, или клан, сохранился до наших
труп растворяется, если его погрузить в дней. Они кое-что знают о вас, хотя могут и не
проточную воду. Пока мумия жива, она не помочь. Вы можете призвать своих айлу для
подвержена воздействию воды. совершения жертвоприношений, защиты вашего
трупа или вызова вас в мир смертных. Этот фон
УЧУМАЛЛКИ
можно рассматривать как смесь фонов
"Наследие" и "Удерживающие", хотя айлу
Мумии огня и дыма приходят с севера, из обозначает общее наследие, сохранившееся
джунглей экватора. Их потрошили, а затем среди определенной локализованной группы.
коптили на костре из ароматического дерева, • Несколько выживших шепотом
чтобы сохранить их. Свою первую жизнь они рассказывают о вас у костра.
прожили до 1770 года до н.э.
Назначение: Их происхождение из пламени • • Ваша семья знает о своем наследии.
дает им ограниченный иммунитет к • • • Большой клан людей, которые знают, где
разрушительному воздействию огня. Только находится ваш mallki, и регулярно почитают вас.
прямое воздействие пламени наносит какой-либо Старейшины семьи проводят ритуалы в
ущерб, и он считается смертельным, а не память о вас, но это не всегда так.
усугубленным с точки зрения намокания.
• • • • Деревня или район вашей смертной
Неустойчивость: Холод может убить Учумалки семьи, которые упоминают вас в своих молитвах.
в человеческом облике. Если он подвергается
воздействию погоды ниже нуля, маллки теряет • • • • • Огромная сельская местность или
один уровень здоровья из-за отягчающих окрестности вашего племени, со святилищами в
повреждений каждый час. Мертвое тело вашу память и, возможно, даже с волшебником
учумалки не страдает от этого повреждения. живой изгороди амавта, который совершает
жертвоприношения.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ХЕКАУ
Несмотря на культурные различия, Капакоча Магия древней Южной Америки — это
и Аменти имеют некоторые общие черты. богатая и увлекательная традиция, которая
Персонажи Капакоча должны создаваться так слишком сложна для отведенного места. В
же, как описано в третьей главе, с описанными игровых целях андская мумия может
здесь различиями. использовать любой хекау, который пожелает
игрок, из четвертой главы, а также заклинания и
СПОСОБНОСТИ ритуалы, упомянутые здесь. Если только
Выражение (Кипус): Этот талант дает навык южноамериканские мумии не научат их,
работы с кипусом, мистическими "узлами духа", египетские мумии не будут знать никакой магии
которые могут передавать воспоминания и Капакоча.
информацию.

215
ДРУГИЕ СВЕДЕНИЯ АЛХИМИЯ
Вака: Андские мумии черпают духовную
энергию так же, как и Аменти, но называют ее УРОВЕНЬ ОДИН
Вака, а не Сехем. Этот термин используется в
данном разделе для обозначения различия между Хампу
двумя типами бессмертных. Тип: Ритуал
Одна душа: Капакоча — сущности с одним Запас кубов: Медицина + Алхимия
духом. Они могли прожить первую жизнь в
любое время после 5050 года до н.э., что Сложность: 7
означает, что они могли происходить из Вака: Специальный
огромного количества культур и народов. Этот ритуал позволяет алхимику создать смесь
Избранные для заклинания "Идти на запад" были из дорожной сметаны, стружки рога и
в основном правителями, религиозными розмарина. При сжигании она восстанавливает
лидерами, художниками и учеными, избранными атрибуты, потерянные из-за болезни или травмы.
народом или богами для бессмертия. Каждое очко Вака, которое игрок тратит на
Простолюдины должны были отличиться ритуал, восстанавливает одно потерянное очко
впечатляющим образом, чтобы заслужить Атрибутов.
заклинание, а купец или нищий — это не
вариант. Этих социальных классов просто не
существовало в Тавантинсуйю. Некоторые УРОВЕНЬ ТРЕТИЙ
Капакоча — это даже дети. Эти бессмертные Хуртлоам
меняют тело ребенка или юноши, но имеют
взрослые атрибуты, потому что их души Тип: Ритуал
полностью созрели. Со временем эти малки Запас кубов: Медицина + Алхимия
стареют настолько, что достигают
совершеннолетия. Сложность: 6
Быть древним духом, не имеющим отношения Вака: 1
к современности, — значит иметь целый ряд Этот ритуал появился у Детей Печати очень
сложностей. В игровом плане Капакоча давно. Он позволяет исцелить любое
автоматически получает Память 5 и недостаток: повреждение, нанесенное грязевой мумии, если
Анахронизм. придать ей форму грязи, чтобы закрыть
Жертвоприношение: Илли могут "питаться" повреждение. За каждый успех мумия
духовной энергией, высвобождаемой при восстанавливает один уровень здоровья. Этот
жертвоприношениях, и тем самым набирать ритуал не действует ни на других существ, ни на
силу. Каждое жертвоприношение дает Пачамалки в их илли-формах.
количество очков, равное силе воли жертвы,
которые могут быть любым способом УРОВЕНЬ ПЯТЫЙ
распределены на Ваку или силу воли Капакоча Роза Аякучо
или даже направлены на исцеление его
физической формы. Не слишком приятная Тип: Ритуал
практика в наше время, жертвоприношения Запас кубов: Танатология + Алхимия
служат богатым источником готовой силы для
андской мумии. Сложность: 6
Воскрешение: Малки должен быть вызван Вака: 10
своими последователями или потомками, чтобы Этот могущественный хекау создает Розу
вернуться к жизни, как только дух будет готов. Ай-акучо, лекарство, используемое мумиями
(Очень немногим Капакоча удается вернуться пустыни для уничтожения врагов и помощи
самостоятельно. С точки зрения игры, Капакоча, друзьям. Человек, выпивший этот напиток,
пытающийся возродиться самостоятельно, получает один уровень урона в час от
должен добиться от игрока успеха в трех обезвоживания, пока не умрет. После смерти
последовательных бросках воскрешения против труп сохраняется в идеальном состоянии в
сложности 10. течение нескольких лет, равных успехам броска
Наряду с аспектом призыва возрождения, Танатология + Алхимия. Как только на труп
оригинальное физическое тело Капакочи выливается вода, субъект восстанавливается до
является буквальным ключом к его состояния "Недееспособный" и начинает
возвращению. Прежде чем произойдет восстанавливать потерянные уровни здоровья в
воскрешение, форма малки должна быть обычном режиме. Это зелье не защищает труп от
возвращена на место захоронения из его Первой любого нанесенного урона. Если труп получит
жизни. новые уровни здоровья до того, как будет
восстановлен к жизни, субъект умрет.

216
АМУЛЕТЫ Вака: Нет
Это жертвоприношение алкоголем.
УРОВЕНЬ ОДИН
Празднующий должен выпить огромное
количество алкоголя, сплевывая и расплескивая
Пучок его в сторону объекта жертвоприношения. За
Тип: Ритуал каждые два уровня здоровья урона от ударов,
которые виновник торжества получает,
Запас кубов: Оккультизм + Амулеты проглотив огромное количество алкоголя (см.
Сложность: 6 рейтинг токсинов на стр. 136), он получает одно
очко Вака. В случае ошибки виновник торжества
Вака: 10 становится недееспособным из-за алкогольного
Этот сверток заключает труп мумии в ярды отравления и не получает Вака.
ткани, сотканной вручную, в которую можно Пука Лампу
поместить различные амулеты, сокровища и
прочее. После завершения работы большой и Тип: Ритуал
прочный сверток сохраняется в течение одного Запас кубов: Медицина + жертвоприношение
столетия за каждый успех. Сверток защищает Сложность: 6
завернутое в него содержимое от всех обычных
повреждений, а от атак с отягчающими Вака: Специальный
обстоятельствами он защищает на пять кубиков. Этот ритуал представляет собой метод лечения
Сверток может быть развернут обычными болезни путем натирания больного места щенком
средствами, хотя дух мумии будет чувствовать или морской свинкой, затем животное приносят
воздействие независимо от того, где он в жертву и исследуют его сердце. Пятна на
находится во вселенной. сердце указывают на болезнь, и тогда мумия
покрывает больное место лечебной глиной.
УРОВЕНЬ ДВА Каждое потраченное очко Вака исцеляет один
Маска
уровень здоровья от повреждений любого типа.
Тип: Ритуал УРОВЕНЬ ДВА
Запас кубов: Осознание + Амулеты
Кучу Пача
Сложность: 7 Тип: Ритуал
Вака: 6 Запас кубов: Оккультизм +
Этот ритуал создает маску из золота, серебра Жертвоприношение
или драгоценной раковины. Маска формирует Сложность: 4
лицо для ритуала Пучка, позволяя мумии видеть
из ее глаз в любое время, независимо от того, где Вака: Нет
находится его дух. Потратив одну Ваку, Этот ритуал членовредительства позволяет
Капакоча может говорить через маску в течение практикующему резать и прокалывать
одной сцены. Для мумий, у которых есть живые собственное тело для получения духовной
поклонники, эта маска является полезным энергии. Он режет или прокалывает губы, язык,
аксессуаром. гениталии или другие части тела и впитывает
кровь в бумагу из коры или ткань. Каждые два
ЖЕРТВА уровня повреждений от ударов или каждый один
уровень смертельных повреждений, которые
Эти Хекау являются разновидностью получает ритуалист, дают мумии одно очко Вака.
некромантии, которую практиковали египетские Каждый уровень нанесенных отягчающих
мумии. Магия жертвоприношений хорошо повреждений дает два пункта Вака. Полученная
известна в Мезоамерике; учтите, что любая Вака может превышать обычные пределы малки.
практика магии жертвоприношений привлечет к
практикующему много неблагоприятного УРОВЕНЬ ТРЕТИЙ
внимания, и любой, кроме традиционного
уроженца региона смерти, сочтет ее Чаки
отвратительной. Тип: Ритуал
Запас кубов: Оккультизм +
УРОВЕНЬ ОДИН Жертвоприношение
Чалла Сложность: 7
Тип: Ритуал Вака: 5
Запас кубов: Осознанность + Жертвенность Этот ритуал создает из жертвы призрачного
Сложность: 5 слугу (чаки, или "посла"). Практикующий
зарезает жертву, распевая древние священные
217
песни, и связывает восставшего духа, чтобы тот использовалось множество методов, от
служил ему. Эффект эквивалентен эффекту одержимости до перерождения, но Нет таких,
Связывания живых (стр. 119). Когда которые позволили бы андской мумии жить
жертвователь совершает ритуал, чтобы изгладить дальше иначе, чем раньше.
грех, обряд называется "королевский грех", или Малки долгое время считали, что нет способа
капакоча. В зависимости от обстоятельств и вернуться в Страну живых после того, как их
жертвы, мумия вполне может потерять Баланс за тело будет разрушено, а их человеческий культ
проведение этого ритуала. рассеян. Благодаря усердным исследованиям и
помощи илли, наблюдающих из Сумеречных
ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ земель, редкие амауты собрали достаточно
Luqla
слухов об аменти, чтобы заподозрить, что
подобный подход может сработать и для их
Тип: Ритуал собственных предков. Те илли, которые не имели
Запас кубов: Оккультизм + физической формы, могли возродиться,
Жертвоприношение соединившись с новым духом, имеющим
прочные связи с миром живых. Затем можно
Сложность: 7 было произнести заклинание "Идти на запад",
Вака: 2 чтобы привязать души к телу, в подражание
В засушливом Перу дожди часто были египетскому заклинанию жизни.
благословением, но они также могли быть и Единственным вариантом было в конце
опасностью. Принося в жертву животных и/или концов предаться забвению или пройти ритуал
людей, практикующий вызывает наводнение. Аменти. Гордые духи Капакоча не смирились бы
Суммируйте баллы силы воли жертв (животные с поражением окончательной смерти и не
имеют силу воли 1). Каждый балл эквивалентен связали бы себя обязательствами с другим
дюйму дождя. Пять дюймов означают ливень, а человеком. Хотя их собственное заклинание
10 и более — грандиозный потоп. возрождения было неполным, они считали его
единственным выходом.
ПЯТЫЙ УРОВЕНЬ У Теомалки нет убедительной силы Маат,
Вайо
направляющей их в новой жизни. Большинство
из них руководствуются побуждениями своих
Тип: Ритуал изначальных илли. Предыдущий маэлки хотел
Запас кубов: Оккультизм + остаться в живых, что, скорее всего, становится
Жертвоприношение движущей целью нового бессмертного. Однако,
как некоторые аменти могут почувствовать, что
Сложность: 7 их захватили в их новое бессмертие, так и
Вака: 10 теомалки могут почувствовать это. Еще
Этот жуткий обряд включает в себя предстоит выяснить, рассматривают ли Аменти
принесение в жертву человека, с лица которого Теомалки — и всех Капакоча — как союзников в
мумия снимает кожу и делает из нее маску. войне против Апофиса или как новую
Маска позволяет владельцу использовать разновидность мумии Бэйна, которая
способности жертвы. Успехи показывают наслаждается жертвоприношениями и
количество очков атрибутов или способностей, коррупцией.
которые практикующий может распределить
между собой на одну сцену. После первого СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
жертвоприношения маску можно использовать в В большинстве аспектов создание Теомалки
течение следующих шести месяцев, тратя идентично созданию мумии Аменти. Недавно
каждый раз по одному Вака. После этого она умерший человек встречает в подземном мире
становится не более чем жутким трофеем. древнюю душу, которая обещает ему бессмертие.
Затем тело оживляют и отдают тому, кто может
совершить необходимые магические действия.
ТЕОМАЛКИ: НОВЫЕ Основное отличие заключается в том, как
смешиваются две души. Вместо того чтобы
БЕССМЕРТНЫЕ старая илли — эквивалент тем-ах Аменти —
Хотя технически малки бессмертны, их заменяла лишь небольшую часть души хозяина,
физические формы слишком уязвимы, пока они новая и старая души имеют более общие
находятся в спящем состоянии, чтобы достичь отношения. Наиболее выраженные аспекты
длительного существования, как их египетские каждой души проявляются в новой
собратья. Помимо опасностей, связанных с объединенной илли. Обратите внимание, что
человеческим любопытством и глупостью, малки такое расположение не обязательно означает, что
также вынуждены бороться с изменениями побеждают более агрессивные черты, просто те,
климата и ландшафта. Для того чтобы обойти которые наиболее сильны в соответствующих
разрушение первоначального тела, личностях. Так, агрессивный воин, слившийся с

218
миролюбивым священником, может иметь такую смерти их тела будут полностью поглощены
же сильную внутреннюю силу, как и раньше, но землей духов. Другие изучали естественные
теперь она направлена на решение проблем движения своего тела и развивали искусство
путем мирного упорства, а не жестокой тайцзицюань, чтобы еще больше сбалансировать
конфронтации. внутренние потоки жизненной энергии и
Поскольку илли — это большая часть души поддерживать здоровье, намного превосходящее
Теомальки, андская мумия сохраняет довольно ожидания обычных смертных.
четкие воспоминания о своей первой жизни. Некоторые достигали состояния почти
Однако соединение душ с помощью древнего безвозрастного существования в смертном
южноамериканского ритуала не дает царстве. Редкие другие постоянно перемещались
возможности полного воскрешения. Наделение между Срединным царством смертных людей и
Теомалки памятью 3 и недостатком: Меньшее Желтыми источниками, Темным царством
Воскрешение отражает эти факторы. нефрита, подобно египетскому Шемсу-Херу.
Благодаря связи с другой душой, Теомалки Самые великие вознеслись к древнему мудрецу
обладает несколько большей степенью Лао-цзы и стали Восемью Бессмертными,
воскрешения, чем его сородичи Капакоча. Тело покровителями и защитниками тех, кто следует
начинает стареть через несколько десятилетий, путями Неба.
равных рейтингу Самапы (Ба) персонажа, и в Но это было давно, еще до того, как Небо
конце концов умирает, как любой стареющий отвернулось. Теперь Августейший Нефритовый
смертный. Труп не разлагается без сохранения, Персонаж исчез со своего трона способом еще
как это происходит с телами других маллки. более загадочным, чем тот, которым Осирис
Вместо этого он остается в своеобразном стазисе, покинул Аменти. Сверхъестественное из
как это делает Аменти. Однако труп все равно смертного царства шепчет пророчества о
может быть уничтожен, и теомалки, чье тело грядущем императоре демонов, который будет
уничтожено, пока его илли отделены, так же не править небесами целую эпоху. Некогда
повезло, как и старым капакоча. В противном советники и защитники, Восемь Бессмертных
случае, при следующем воскрешении труп теперь оказались изгнаны с небес. Теперь, когда
возвращается к тому физическому возрасту, в Нефритовый трон покинут, им не перед кем
котором он был, когда умер в конце Первой предстать со своими обвинениями. Тронутые
жизни. Кроме того, Теомалки может вернуться к вечным Дао, но сохранившие сострадание
жизни так же, как и Аменти, а не ждать, пока величайших мудрецов Поднебесной, Восемь
его вызовут живые. Бессмертных почувствовали, что всякая надежда
Помимо различий, упомянутых ранее, потеряна.
следуйте правилам для Капакоча, включая
языки, детали фона и выбор магии. БРЕМЯ БЕССМЕРТИЯ:
ПРИЗВАНИЕ У ТЯНЬ
У ТЯНЬ: ВЕЧНЫЕ ВОИНЫ Теперь, запертые за вратами Небес, Восемь
Бессмертных размышляли о судьбе всех Десяти
ДАО Тысяч Небесных Вещей, которыми они когда-то
Капакоча предшествовали Шемсу-Херу на управляли в справедливости и сострадании. Они
столетия, но первые бессмертные даосы знали, что не смогут остановить приход
появились после Нильской империи на императора демонов, о котором ходят слухи, так
тысячелетия. На протяжении большей части же, как не смогут остановить таяние льда в
своей истории мистики и философы, пустыне. Битва с Бездной, которую аменти
следовавшие учению Лао-цзы и его учеников, знают как Апофис, не входила в их планы, ибо
стремились создать совершенную гармонию такая битва была бы самоубийством. Вместо
внутри себя, чтобы прийти к большему этого эти почтенные существа стремились
пониманию сущностного единства жизни и спасти, защитить и спрятать все, что они могли
смерти. После правления династии Цинь, бы сохранить священным и безопасным в
которая часто преследовала мудрецов, наступающее кризисное время.
последователи Дао изучали пути алхимиков в Они поняли, что им понадобятся защитники,
надежде достичь состояния за пределами циклов способные перемещаться по всем царствам
жизни и смерти — бессмертия. бытия, способные совершать великие магические
Мистики искали ключ к бессмертию подвиги и способные выжить в условиях разгула
различными способами. Среди японских монахов демонической эпохи.
дзен, находившихся под влиянием даосизма, Восемь Бессмертных обратились к 200
некоторые полностью прекращали свои телесные последним великим мудрецам Дао, жившим на
функции и использовали ртуть и другие Земле, но обнаружили, что многие из них уже
материалы для сохранения своей плоти, чтобы погрузились в последние часы жизни. Поэтому
увидеть исполнение времени. Другие изучали они воззвали к сердцам и умам великих
алхимические превращения, надеясь, что после мудрецов и попросили их выбрать из числа своих

219
учеников тех, кто мог бы наилучшим образом Большинство из них — последователи
представлять древний Путь Неба во время религиозного даосизма, хотя некоторые из них
долгого царствования ада. Каждому из этих исповедуют буддизм, конфуцианство или даже
учеников, какими бы юными и наивными ни иудаизм, мусульманство, христианство или
были многие из них, Восемь Бессмертных агностицизм.
даровали эликсир вечной жизни в обмен на их
вечное служение Дао. КОНЦЕПТ
Этим новым бессмертным дали имя У Тянь — Азиатские мумии могут отражать практически
семья Неба, потому что они являются дочерьми и любое происхождение или концепцию, хотя
сыновьями, которых Небо призвало к служению большинство выражает серьезный интерес к
и состраданию перед своим падением. духовности и искреннюю приверженность
вопросам справедливости и сострадания.
ДОЛГ ПЕРЕД НЕБОМ: Жизнеспособные концепции включают
социального работника, монаха,
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ У ТЯНЯ священнослужителя, профсоюзного
С первого глотка эликсира новый У Тянь организатора, борца за мир или идеалиста за
переносится телом и духом к небесным вратам, демократию. Среднестатистический Ву Т'иан
где он сидит и размышляет о том, как он может закончил свою Первую жизнь в период с 1996
противостоять грядущим ужасам. В конце этой года по настоящее время, хотя многим дочерям и
медитации Восемь бессмертных — как сыновьям еще предстоит выбрать.
представители Неба в изгнании — дают Характер и поведение: Пожалуй, наиболее
азиатскому бессмертному задание. Миссия подходящими натурами являются Архитектор,
может привести бессмертного в Срединное Воспитатель, Мученик, Бунтарь и Провидец, хотя
царство (физическое царство Азии) или Небеса могут найти применение и для широкого
окружающие его страны. Оно также может спектра других натур. Учитывая даосское
привести его в миры Инь или Ян (Сумеречные пристрастие к простоте и честности, характер и
земли или Средняя Умбра) с их многочисленными поведение часто совпадают, хотя такие черты
царствами и обитателями. Он может даже характера, как девиант, шут, судья и
отправиться в самые дальние уголки Йоми, в традиционалист, не редкость.
Тысячу Адов.
Квест может быть конкретным или очень ЧЕРТЫ ПЕРСОНАЖА
общим, от поиска и уничтожения творений Персонажи Ву Т'иан обладают тем же набором
какого-то низшего демона до создания в Злом атрибутов, способностей и преимуществ, что и
городе места, где измученные души смогут найти мумии Аменти. Большинство Ву Т'иан склонны
покой. Квест может иметь определенную подчеркивать ментальные атрибуты, и многие
продолжительность или особые требования, не отдают предпочтение Восприятию. Аналогично,
связанные со временем: от 200 лет стоять на большинство из них также уделяют внимание
страже у источника Вечного Ян до доставки способностям, связанным с восприятием, таким
молодой девушки из Китая к ее как бдительность, осведомленность и
родителям-иммигрантам. Завершив задание, расследование. Почти все Ву Т'иан имеют
тин-восьмой призывает У Т'иана вернуться к относительно высокий рейтинг в Медитации.
небесным вратам и снова провести время в Многие из них также изучали академию,
покое и созерцании, прежде чем начать новое космологию, лингвистику, медицину и
задание. Если бессмертный будет уничтожен при оккультизм.
выполнении задания, его тело и душа снова
появляются у небесных врат на период отдыха и Несмотря на то, что их подземная война с
размышлений, после чего он либо возвращается грядущим императором демонов требует
для выполнения первоначального задания, либо определенных боевых способностей, большинство
отправляется на новое задание. молодых учеников Дао мало знают о способах
ведения войны. Исключение составляют те
ВХОЖДЕНИЕ В СЕМЬЮ НЕБЕС: немногие, кто изучал боевые искусства (см.
"Родственные Востоку" для навыка боевых
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА искусств, или замените адекватные оценки в
"Драке", "Уклонении" и "Рукопашном бою"). Лишь
В отличие от новых бессмертных Аменти, Ву очень немногие Ву Т'иан когда-либо
Т'иан не являются душами, которые считаются сталкивались с необходимостью стрелять из
недостающими или неполными. Напротив, это оружия в своей первой жизни.
духи, в которых Небеса увидели состояние,
близкое к равновесию, и которые были рано ИСТОРИЯ
созданы для служения Дао. Большинство У Т'иан
— китайцы или потомки китайских семей, Высокие оценки по профилю "Наставник"
рассеянных по всему Миру Тьмы, хотя в их число необычны, поскольку большинство колдунов и
входят и другие последователи пути Лао-Цзы. магов Срединного королевства плохо

220
подготовлены к обучению нового У Т'иана в СОСТРАДАНИЕ КО ВСЕМУ
полной мере. Некоторые Ву Т'иан учатся у духов
миров Инь и Ян — иногда даже у духов предков СУЩЕМУ ПОД НЕБЕСАМИ:
своих первых учителей.
Хотя у азиатских мумий нет как таковых ба
ПОИСК
или ка, их функции в сеттинге можно довольно Вместо того чтобы осваивать все более редкие
легко перевести на язык игры "Мумия". ступени морали, как это должен делать
Ву Т'иан остаются в царстве, в которое они сторонник Равновесия, Ву Т'иан стремятся
посланы, до тех пор, пока не завершат свои овладеть Десятью Небесными Заповедями.
поиски или не умрут (в зависимости от того, что Количество заповедей, которые человек освоил,
наступит раньше). После завершения задания представляет собой рейтинг квеста каждого У
или смерти дух Ву Т'иана возвращается к Т'иана. Подобно тому, как Судьи Маат
небесным вратам, чтобы обдумать свое определяют, достоин ли Аменти получить более
последнее воплощение, работу, которую он высокий уровень Равновесия, Восемь
должен выполнить в будущих заданиях, и Бессмертных определяют, может ли У Т'ьян
наступающую эпоху императора демонов. Время, повысить свой рейтинг Квеста. Рассказчик
которое он проводит таким образом, может быть должен потребовать, чтобы персонаж
долгим или коротким, в зависимости от того, повторными действиями показал, что он готов
сколько отдыха и созерцания требуется мумии. освоить данное предписание. В противном
Фон Ба достаточно точно отражает это случае игрок не сможет потратить очки опыта на
требование. Более высокий рейтинг подходит для повышение рейтинга квеста персонажа.
очень проницательного Ву Т'иана, который Точно так же, как Аменти может потерять
может взять на себя новую миссию, не требуя Баланс за несоблюдение Ма'ат, Ву Т'иан может
особой медитации между жизнями. потерять Квест за то, что регулярно действует
Поскольку весь дух уходит на созерцание, вопреки предписаниям. Эта потеря влияет на
азиатская мумия может не брать фон Ка. Однако азиатскую мумию так же, как снижение Баланса
труп Ву Т'иана получает пользу от базового негативно сказывается на аменти.
уровня, который не дает трупу разлагаться в ДЕСЯТЬ НЕБЕСНЫХ ЗАПОВЕДЕЙ
ожидании возвращения души. В отличие от предписаний Маат, которые
Рассказчик не должен позволять персонажу Ву выражаются в терминах Баланса, заповеди не
Т'иана слишком быстро возвращаться в царство, обязательно должны осваиваться в каком-то
в котором он не смог выполнить квест. определенном порядке. Некоторые из них
Прошедшее время должно зависеть от темпа и дополняют другие, и рассказчики могут решить,
потребностей хроники. Ву-Т'иан, которые что отдельные персонажи должны получить те
завершили квест, но пытаются отказаться от или иные заповеди раньше других. Например,
призыва вернуться, должны получить штрафы импульсивный персонаж может изучить Умение
как к их Чи, так и к их обычному набору наблюдать, прежде чем овладеть Справедливыми
кубиков. Этот штраф отражает растущее решениями.
состояние истощения, которое вызывает у этих Сострадание: У Т'иан были собраны отовсюду,
бессмертных излишнее отсутствие в небесных где было известно Дао, с одной целью: защитить
сферах. Десять Тысяч Вещей в грядущую эпоху. Разумно
используя свои ресурсы и признавая
БАЛАНС СЕХЕМА И ХЕКАУ необходимость баланса, члены небесной семьи
Черта Quest функционирует так же, как никогда не должны упускать из виду тех, кто в
Балансу Ву Т'ьян, представляя собой этом нуждается. Действительно, мастера этой
соответствие отдельного бессмертного Пути заповеди ищут тех, чья нужда наиболее велика, и
Небес. Подобно Аменти, Ву Т'иан также находят способы избавить их от кризисов.
используют мистическую энергию, чтобы Благородные поступки: Хотя Ву Тянь
направлять магические эффекты. Азиатские непременно должны сражаться с теми
мумии используют Ци вместо Сехем, а свои силы существами, которые угрожают тому, что Ву
называют Искусствами, а не Хекау. Однако эти Тянь призваны защищать, Ву Тянь знают, что не
различия не выходят за рамки простой должны сами становиться чудовищами. Те, кто
терминологии. В следующих разделах овладел этой заповедью, знают, что никогда не
описываются заметные различия в том, как должны причинять ненужного вреда — даже
Аменти и Ву Т'иан используют эти черты. В слугам демонов — и что они всегда должны
остальном, считайте, что эти черты подчиняются способствовать росту и сохранению всего сущего,
тем же правилам, что описаны в главах 3 и 4. когда это возможно.
Честная речь: Ложь и обман — путь демонов.
Хотя Йоми имеет свое место в балансе всех
вещей, семья небес должна противостоять
императору демонов, говоря правду перед лицом

221
лжи. Те, кто овладел этой заповедью, знают, что императора демонов. Хотя они дорожат
правду нужно говорить, невзирая на цену. друзьями, членами семьи и возлюбленными, те,
Смиренный ум: Те, кто следует Заповеди кто овладел этой заповедью, знают, что их
смиренного ума, не проявляют благосклонности к поиски в конечном итоге уведут их далеко от тех,
себе. Они знают, что существуют для того, чтобы кого они любят. Поэтому они не полагаются на
служить до конца правления императора других в выборе направления.
демонов, и просят лишь о том, чтобы служить
как можно лучше. Мастера Смиренного Разума ИСТОЧНИК БЕССМЕРТИЯ: ЦИ
действуют, зная, что им отведено лишь Подобно тому, как Аменти опираются на
небольшое место в защите мира, и они не ждут Сехем, Небо даровало своей семье внутренний
излишней власти или похвалы. источник Ци. Ци питает искусства Ву Т'иан, как
Справедливые решения: Наступление Эпохи египетская мумия использует Сехем для питания
Печали и защита смерти Десяти Тысяч Вещей своего Хекау. Ву Т'иан также может использовать
требует принятия решительных, но Ци для восстановления уровня здоровья. Каждое
справедливых решений. Мастера этой заповеди очко, потраченное мумией, восстанавливает
уже давно научились принимать решения один уровень здоровья, потерянный от бьющего
максимально честно и справедливо, не проявляя или смертельного урона. Кроме того, ву-т'ианец
ни фаворитизма, ни мстительности. может использовать пункт Ци вместо пункта
Тонкая наблюдательность: Персонаж достиг Силы воли, чтобы получить автоматический
состояния дисциплинированной успех. За ход можно использовать только одно
наблюдательности. Персонаж не будет очко Чи. Ву Т'иан восстанавливают Чи так же,
действовать поспешно; он всегда будет как Аменти восстанавливают Сехем, хотя их
наблюдать за ситуацией настолько полно, Благословение Небес (эквивалент Благословения
насколько это возможно, прежде чем начать Осириса) совершается в гнездах драконов или на
действовать. Многие ВуТ'иан, овладевшие этой путях драконов.
заповедью, проводят по несколько часов в день,
просто наблюдая за окружающим миром в ЗНАНИЕ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ВЕЩЕЙ:
поисках признаков демона-императора.
Внешняя гармония: Защита всего сущего АРТЫ
требует, чтобы некоторые вещи пережили Эпоху Философия и тауматургические практики
Демонов в безопасности. Охраняя места китайского даосизма значительно отличаются от
гармонии и успокоения, бессмертный древнеегипетских. В игровом плане небесные
гарантирует, что часть творения переживет искусства У Т'иан функционируют почти так же,
Эпоху Печали в относительном покое. Те, кто как Хекау Аменти. Исключением является то, что
овладел этой заповедью, неустанно работают над восточные бессмертные больше времени уделяют
защитой тех вещей, которые иначе могли бы не изучению духов и меньше — значению имен.
выжить. Поэтому они не могут изучать Номенклатуру,
Страсть к обучению: Знания — это мощное хотя Ву Т'иан расширили Некромантию.
оружие и источник великого просвещения. Ниже перечислены дополнительные
Истинный мудрец с удовольствием размышляет заклинания и ритуалы Некромантии, известные
над всем, что он может узнать о предмете. только Ву Т'иан:
Мастера этой заповеди проводят много времени
в размышлениях, изучении и чтении, и они УРОВЕНЬ ОДИН
поощряют узнавать об антагонисте как можно
больше.
Уважение ко всему живому: Те, кто владеет УВИДЕТЬ ЗЕМЛИ ДУХА
этой заповедью, знают, что сила не всегда Тип: Заклинание
означает правоту, и понимают, что самые Запас кубов: Восприятие + Некромантия
большие надежды на выживание могут исходить
даже от самых низших существ. У Т'иан, которые Сложность: 6
следуют этой заповеди, стремятся проявлять Чи: Нет
уважение к жизни, питая всех существ,
насколько это возможно, и причиняя как можно Те, кто находится на пути к просветлению,
меньше вреда другим существам. Однако могут начать видеть то, что скрыто от обычных
уважение ко всей жизни включает в себя глаз. Кастер может заглянуть в царства Инь
уважение к собственной, поэтому последователи (Сумеречные земли) или Янь (подземный мир) и
этой заповеди могут свободно питаться и понаблюдать за их обитателями. Если он смотрит
защищать себя и своих подопечных. на один из других миров, то теряет три кубика
при бросках на Восприятие в физическом мире.
Одинокое сердце: Небесная семья должна
оставаться отрешенной от индивидуальных ПУТЬ СПОКОЙНОЙ ДУШИ
связей, если они хотят быть в состоянии служить
и защищать то, что может быть спасено от Тип: Заклинание
222
Запас кубов: Эмпатия + Некромантия УРОВЕНЬ ТРЕТИЙ
Сложность: 5
Чи: Нет СВЯЗАТЬ СЛУГУ ДЕМОНА
Благодаря знанию путей духов, обитающих во Тип: Заклинание
всех вещах, Ву Т'иан может воззвать к Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
беспокойной душе и облегчить состояние паники
или тревоги у одного человека. Если этот человек Сложность: 6
является сверхъестественным существом, Чи: 2
сопротивляющимся безумию или подобному
состоянию, это заклинание снижает сложность Призванный защищать Десять Тысяч
сопротивления на два. Тилингов от господства демонов, мастер может
использовать это заклинание, чтобы связать или
УРОВЕНЬ ДВА изгнать низших духов. С точки зрения мумии,
это заклинание имеет ту же функцию, что и
"Изгнание мертвых" и "Связывание мертвых" (о
ВЫЗОВ ДУХОВ них см. главу 4).
Тип: Ритуал
БРАМБЛИ НА ДОРОГЕ
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
Тип: Ритуал
Сложность: 7
Запас кубов: Космология + Некромантия
Чи: 1
Сложность: 8
Мудрый бессмертный знает духов всех вещей.
С помощью этого ритуала заклинатель может Читы: 1
вызвать дух стихии или природы. Бессмертный Различия так же важны, как и сходства, в
должен изучить каждый тип духа — земли, стремлении сохранить справедливость, баланс и
воздуха, огня, воды, металла, растения, сострадание ко всему, что создано небесами
животного — как отдельный ритуал. В остальном Когда это необходимо, кастер может увеличить
этот ритуал действует так же, как и Вызвать Рейтинг Савана на единицу за каждый успех,
мертвых. тем самым зачаровывая разделение между
мирами. этот эффект длится в течение всей
ПОЗНАТЬ БЛУЖДАЮЩУЮ ДУШУ сцены.
Тип: Ритуал
РАСЧИСТКА ПУТИ
Запас кубов: Прорицание + Некромантия
Тип: Ритуал
Сложность: 6
Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
Чи: Нет
Сложность: 7
Для просветленного разума все вещи скорее
похожи, чем не похожи. Однако каждая вещь Чи: 1
отделена даже от тех вещей, которые наиболее Этот ритуал, обратный ритуалу Бамбук на
похожи на нее. Понимая эти различия и дороге, позволяет заклинателю сосредоточиться
сходства, а также имея хотя бы самые на сходстве между мирами и понизить Рейтинг
элементарные знания о духах, живущих внутри Савана для ближайшей области на единицу за
всех вещей, мастер может получить каждый успех, брошенный игроком. Этот
представление даже о самых странных эффект длится в течение всей сцены.
смертных, животных и духах. Поприветствовав
или разделив трапезу с неизвестным существом
(такое взаимодействие является частью ритуала), ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ
мастер может задать один простой вопрос
(да/нет, правда/ложь или ответ из двух слов) ЗАЩИТА ОТ ДЕМОНА
Сказителю о человеке, духе или существе за Тип: Ритуал
каждый набранный успех. Если персонаж
пытается скрыть информацию, игрок или Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
Рассказчик могут противостоять вопрошающему, Сложность: 6
бросив на него силу воли. Особенно сложный
вопрос, особенно тот, на который испытуемый не Чи: 2
знает ответа, может потребовать более высокой В пределах владений грядущего императора
сложности или затрат нескольких успехов. демонов Ву Т'иан стремятся создать безопасные
Рассказчик может вообще запретить задавать места, которые питают и защищают жизнь.
вопрос. Затронутый персонаж не чувствует Оградив область с помощью этого ритуала,
влияния этого Искусства, если только игрок мастер может защитить ее от слуг одного из
персонажа не ошибся.

223
владык Йоми, будь то низшие демоны, смертные
или другие сверхъестественные существа. ПЯТЫЙ УРОВЕНЬ
Этот ритуал действует так же, как и
Чувствовать мертвых, со следующим отличием: ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ БАРЬЕРЫ
Он действует против всех, кто в той или иной Тип: Ритуал
мере служит Апофису, осознанно или нет. В
игровых целях в эту категорию входят все — от Запас кубов: Оккультизм + Некромантия
поклоняющегося Сатане смертного, склонного к Сложность: Рейтинг Савана
хаосу, до вампира, активно распространяющего
разложение Апофиса. Чи: 4
Кроме того, сила заклинателя такова, что он Небесные квесты нелегко выполнить, и Ву
может запретить обидчику войти в защищенную Тянь иногда должен пройти между барьерами,
зону. Его игрок бросает Оккультизм + разделяющими нашу реальность и миры духов,
Некромантия, а игрок цели бросает Силу воли на чтобы завершить их. Проведя этот ритуал,
сопротивление, каждый против сложности 6. мастер может пройти через барьеры,
Если игрок заклинателя получает больше разделяющие эти миры.
успехов, объект не может войти в пространство. Этот ритуал действует так же, как и
Сверхъестественная блокада играет на Раздельное Ба (стр. 120), за исключением того,
собственных слабостях субъекта, поэтому она что физическая форма заклинателя также
может иметь любой эффект — от потери переносится через Плащаницу. Пересекая Саван,
интереса до принуждения субъекта столкнуться с мастер становится единой психической
таким непреодолимым страхом, что он сущностью. Это искусство не имеет временных
немедленно покинет это место. При ничьей — ограничений; чтобы вернуться в мир живых,
или если игрок субъекта выкинет больше успехов мумия просто проводит ритуал снова.
— захватчик может беспрепятственно пересечь
границу защищенной зоны. Нарушитель не
замечает никаких мистических воздействий, но
кастер все равно чувствует вторжение.

224

Вам также может понравиться