Это виды игр, которые, по сути, не указаны в какой-либо
литературе, да и литературы по трансформационным играм сегодня нет. Это моя типологизация, структурированная из того, что сегодня есть на рынке. Порядок описания игр не носит смысл уровней или порядков.
Первая категория игр - Игры с МАК
Игровая механика состоит в том, что участники или один участник отвечают последовательно на заранее подготовленные вопросы ведущего, участники отвечают на них и в помощь для ответа берут метафорическую карту. Игра может быть на конкретную тему, например, тему отношений или все запросы могут быть объединены в общую тему - как самопознание. И в этом процессе вы используете прием - работа с метафорическими картами в закрытую (это когда игрок не видит изображения). В чем игра? Игрок и группа играющих выбирают карту рандомно, как бы наугад. Эта одна из механик игр. И тут мы имеем эффект неожиданности, поскольку игрок и группа играющих не знают какие метафорические карты попадутся в каждом новом круге игры и какие вопросы будет задавать ведущий к этим картам. Также, себе в помощь вы можете добавлять карты- вопросы и предлагать их участникам, что еще сильнее добавит интригу, т.к. участники еще будут вытягивать вопросы самостоятельно и также не знать, какой же вопрос им выпадет. Преимущество этой категории игр, что вы можете сделать такую игру с ходу, имея, например, универсальный мак-комплект. Но можете воспользоваться разработками авторов, которые подготовили уже все для вас и вам не стоит переживать за оснащение и алгоритм проведения. Примеры: "Хранительницы сада. Цветочные истории для женского сердца". Автор Татьяна-Зинкевич Евстигнеева, "1000 дорог" от психологического центра "1000 идей", мак-комплект "Психосоматика" автора Ларисы Левиной и другие.
Вторая категория игр - Игры, где есть игровое поле,
фишки, кубики. В этих играх есть карточки-вопросы, карточки-задания, карточки-образы, т.е. метафорические карты. И в них можно интегрировать свои техники, свои карты, механики и индивидуальные фишки. И тут можно кидать кубик, переставлять фишки, крутить волчок или барабан и использовать другие способы рандомности. В эти игры можно добавлять разные ресурсы, например, деньги, возможности, энергию, подарки и т.д. Эти ресурсы можно выиграть или проиграть, можно получить за все пройденные шаги как награда. И пожалуй, игр этой категории большинство.
Третья категория игр - Игры-алгоритмы.
Это игры, где есть алгоритм, четкая инструкция задавания вопросов по ходу игры. В ней может быть поле - как подсказка для ведущего и игрока. В этих играх нет такой игровой механики, когда вы кидаете кубик и передвигаете фишки. Вы четко двигаетесь по алгоритму и следуете инструкции. Также, некоторые такие игры не предусматривают метафорические карты в комплекте, вы пользуетесь своими или покупаете рекомендуемые автором. Издалека, это игры что-то напоминающие знакомые вам схемы-алгоритмы, с которыми вы уже имели дело. Я говорю про техники SWOT, SCORE и т.д. А если к этим техникам добавить игровые механики, как я показывала на примере "Колеса баланса", то получается игра, которую мы уже можем отнести во вторую категорию. Примеры таких игр: "Психосоматика", "ПсиХудейка" авторства Анастасии Колендо-Смирновой. Кстати в "ПсиХудейке" нет даже поля игры, есть только рабочая тетрадь для участников и алгоритм игры, остальное как метафорические карты, вы добавляете сами. А также игры, "Зависимые отношения", "Управление стрессом" авторства Алены Росич. Последние две игры были созданы под мои наставничеством и продюсированием. Если вы задумываетесь над созданием своей игры, у вас будут впереди уроки и домашние задания, которые помогут вам понять, в каком направлении двигаться.
Четвертая категория игр. Я их называю
самодостаточными. В них есть уже всё: и алгоритмы, и инструменты (поля, карточки, реквизиты, даже фирменные ручки и листочки). Какие-то игры напоминают настолки, которые можно проводить и в кругу близких людей, например, как игра Денежный поток, а есть игры, как технологии и полноценный тренинг, например как "Карман", "Тамболия", "Эффект красной розы, "Генезис" и другие.
Надеюсь, эта структура вам поможет сориентироваться в
видах игр и выбрать для себя подходящий инструмент.