Вы находитесь на странице: 1из 5

ВИДЫ ИГР

Это виды игр, которые, по сути, не указаны в какой-либо


литературе, да и литературы по трансформационным
играм сегодня нет. Это моя типологизация,
структурированная из того, что сегодня есть на рынке.
Порядок описания игр не носит смысл уровней или
порядков.

Первая категория игр - Игры с МАК


Игровая механика состоит в том, что участники или один
участник отвечают последовательно на заранее
подготовленные вопросы ведущего, участники отвечают
на них и в помощь для ответа берут метафорическую
карту.
Игра может быть на конкретную тему, например, тему
отношений или все запросы могут быть объединены в
общую тему - как самопознание. И в этом процессе вы
используете прием - работа с метафорическими картами
в закрытую (это когда игрок не видит изображения).
В чем игра? Игрок и группа играющих выбирают карту
рандомно, как бы наугад. Эта одна из механик игр. И тут
мы имеем эффект неожиданности, поскольку игрок и
группа играющих не знают какие метафорические карты
попадутся в каждом новом круге игры и какие вопросы
будет задавать ведущий к этим картам.
Также, себе в помощь вы можете добавлять карты-
вопросы и предлагать их участникам, что еще сильнее
добавит интригу, т.к. участники еще будут вытягивать
вопросы самостоятельно и также не знать, какой же
вопрос им выпадет.
Преимущество этой категории игр, что вы можете
сделать такую игру с ходу, имея, например,
универсальный мак-комплект.
Но можете воспользоваться разработками авторов,
которые подготовили уже все для вас и вам не стоит
переживать за оснащение и алгоритм проведения.
Примеры: "Хранительницы сада. Цветочные истории для
женского сердца". Автор Татьяна-Зинкевич Евстигнеева,
"1000 дорог" от психологического центра "1000 идей",
мак-комплект "Психосоматика" автора Ларисы Левиной
и другие.

Вторая категория игр - Игры, где есть игровое поле,


фишки, кубики. В этих играх есть карточки-вопросы,
карточки-задания, карточки-образы, т.е. метафорические
карты. И в них можно интегрировать свои техники, свои
карты, механики и индивидуальные фишки. И тут можно
кидать кубик, переставлять фишки, крутить волчок или
барабан и использовать другие способы рандомности. В
эти игры можно добавлять разные ресурсы, например,
деньги, возможности, энергию, подарки и т.д. Эти
ресурсы можно выиграть или проиграть, можно получить
за все пройденные шаги как награда. И пожалуй, игр
этой категории большинство.

Третья категория игр - Игры-алгоритмы.


Это игры, где есть алгоритм, четкая инструкция
задавания вопросов по ходу игры. В ней может быть
поле - как подсказка для ведущего и игрока. В этих играх
нет такой игровой механики, когда вы кидаете кубик и
передвигаете фишки. Вы четко двигаетесь по алгоритму
и следуете инструкции. Также, некоторые такие игры не
предусматривают метафорические карты в комплекте,
вы пользуетесь своими или покупаете рекомендуемые
автором. Издалека, это игры что-то напоминающие
знакомые вам схемы-алгоритмы, с которыми вы уже
имели дело. Я говорю про техники SWOT, SCORE и т.д. А
если к этим техникам добавить игровые механики, как я
показывала на примере "Колеса баланса", то получается
игра, которую мы уже можем отнести во вторую
категорию.
Примеры таких игр: "Психосоматика", "ПсиХудейка"
авторства Анастасии Колендо-Смирновой. Кстати в
"ПсиХудейке" нет даже поля игры, есть только рабочая
тетрадь для участников и алгоритм игры, остальное как
метафорические карты, вы добавляете сами. А также
игры, "Зависимые отношения", "Управление стрессом"
авторства Алены Росич. Последние две игры были
созданы под мои наставничеством и продюсированием.
Если вы задумываетесь над созданием своей игры, у вас
будут впереди уроки и домашние задания, которые
помогут вам понять, в каком направлении двигаться.

Четвертая категория игр. Я их называю


самодостаточными. В них есть уже всё: и алгоритмы, и
инструменты (поля, карточки, реквизиты, даже
фирменные ручки и листочки). Какие-то игры
напоминают настолки, которые можно проводить и в
кругу близких людей, например, как игра Денежный
поток, а есть игры, как технологии и полноценный
тренинг, например как "Карман", "Тамболия", "Эффект
красной розы, "Генезис" и другие.

Надеюсь, эта структура вам поможет сориентироваться в


видах игр и выбрать для себя подходящий инструмент.

Вам также может понравиться