УДК 069.5:57(470-25)+069:37
Аннотация. Принятые в 2020 году меры профилактики распространения COVID-19 стимулировали му-
зеи мира к поиску новых форм общения с посетителями. Сохраняя ориентир на экологическое и биологическое
просвещение, мы перенесли акцент на привлечение внимания постоянной и потенциальной аудитории к Биоло-
гическому музею в виртуальном пространстве. Специально для поддержания эмоционального комфорта в усло-
виях дистанционного обучения и удаленной работы Биологический музей разработал и разместил на своем сай-
те онлайн-квесты на темы экологической культуры, сохранения благоприятной окружающей среды и здоровья
человека. В статье приводится опыт создания и внедрения шести онлайн-квестов. Следует отметить, что инте-
рактивный проект такого рода является пилотным в музейно-педагогической практике Биологического музея.
Эта программа очень понравилась посетителям сайта музея. За два месяца с момента реализации количество
прошедших онлайн-квесты превысило 1000. Эта разработка вошла в топ лучших онлайн-проектов и награждена
сертификатом конкурса экопроектов онлайн, проводимого Неправительственным экологическим фондом
им. В.И. Вернадского. Таким образом, мы разработали и успешно внедрили новую интерактивную программу,
которая отражает готовность музея адаптироваться под меняющийся мир и соответствовать тенденциям в меж-
дународной практике.
Abstract. The measures taken in 2020 to prevent the spread of COVID-19, stimulated museums around the
world to search for new forms of communication with the audience. Keeping the focus on environmental and biological
education, we changed emphasis to attracting the attention of our regular and potential audience of online representation
of the Biological Museum. Specially to maintain emotional comfort in the conditions of distance learning and remote
work, the Biological Museum has developed and posted on its website online quests on the topics of ecological culture,
preservation of a favorable environment, and human health. The article describes the experience of creating and imple-
menting of six online quests. It's worth mentioning that an interactive project of this kind is a pilot in the museum and
pedagogical practice of the Biological Museum. This program was in demand by museum site visitors. For two months
from the date of implementation, the number of completed online quests exceeded 1000. This project was ranked top of
the best online projects and was awarded the certificate of the online ecological project competition held by the The
V.I. Vernadsky Nongovernmental Ecological Foundation. Thus, we have developed and successfully implemented a
new interactive program that reflects the museum’s readiness to adapt to a changing world and to comply with interna-
tional trends.
Ключевые слова: онлайн-квест, музейная педагогика, музейная коммуникация, культурно-историческое
наследие, природное наследие.
Keywords: online quest, museum pedagogy, museum communication, cultural-historical legacy, nature legacy.
131
За десятилетия музейно-педагогической практики нами накоплен солидный опыт соз-
дания интерактивных программ, музейных квестов и праздников для разных возрастных
групп [7, с. 67]. Одной из форм взаимодействия с посетителями на таких мероприятиях яв-
ляются разного рода путеводители. Например, в «День паука» наши посетители имеют воз-
можность пройти по всему музею с «паучьим» путеводителем, помогающим стать не только
наблюдателем, но и активным участником праздника. А на финальной станции после подве-
дения итогов с сотрудником музея по этому путеводителю можно ещё и получить неболь-
шой, но приятный сувенир. С 2008 по 2017 год Биологический музей принимал активное
участие в московском межмузейном проекте «Семейное путешествие». Для этой программы
сотрудники музея каждый год разрабатывали новые игровые путеводители по экспозиции
музея, а темы путеводителей и возраст аудитории для музеев-участников определялись зара-
нее [3, с. 113]. Большой популярностью пользуются сезонные путеводители, помогающие
самым юным посетителям узнавать об особенностях живой природы в разные времена года
[5, с. 95]. Кроме того, существует практика создания путеводителей по выставкам. Хоть вы-
ставочное пространство и ограниченно одним или двумя залами музея, путеводители по-
строены таким образом, что вовлекают посетителей в небольшое исследование или путеше-
ствие. Разного рода задания (на внимательность, логические и творческие задания, даже
спортивные соревнования) стимулируют познавательную активность. Подобный подход
расширяет аудиторию выставки, делая ее привлекательной не только для взрослых, но и для
детей разных возрастов [1, с. 10]. Накопленный опыт был использован и в другом проекте,
объединяющем разные учреждения культуры – олимпиаде «Музеи, парки, усадьбы». Так,
для детей с ОВЗ разработана возможность дистанционного участия, а вопросы построены по
виртуальной экспозиции на сайте музея.
В ходе анализа наших интерактивных мероприятий было установлено, что их адапта-
цию для виртуального пространства можно рассматривать как новый этап развития. В ре-
зультате специально для поддержания наших посетителей в условиях дистанционного обу-
чения и удаленной работы Биологический музей разработал и разместил на своем сайте
шесть онлайн-квестов на темы экологической культуры, сохранения благоприятной окру-
жающей среды и здоровья человека. Следует отметить, что интерактивный проект такого ро-
да является пилотным в музейно-педагогической практике Биологического музея.
Изначально целью нашей работы была разработка онлайн-проекта, наследующего осо-
бенности сезонных путеводителей и рассчитанного на ту же самую аудиторию. При этом мы
учитывали, что онлайн-формат накладывает некоторые ограничения на тип задания.
На настоящий момент известно много форм подачи образовательного контента в раз-
влекательном формате и форм онлайн-развлечений. Однако браузерные игры или игровые
приложения для мобильных устройств требуют значительных затрат на разработку, не га-
рантируя отклика. Формат видеолекций и презентаций сложно назвать полностью интерак-
тивным, к тому же восприятие материала в такой форме сильно зависит от личностных ка-
честв лектора. А жанр визуальной новеллы в нашей стране известен лишь среди узкой ауди-
тории.
Исходя из поставленных задач, мы приняли решение реализовать проект в виде онлайн-
викторин. Этот формат не имеет принципиальных отличий от классической викторины, до-
казавшей свою эффективность в образовательном процессе и широко используемой различ-
ными учреждениями, работающими с детской и молодёжной аудиторией. При этом он не
требует дорогостоящего оборудования или значительных затрат. К тому же, он соответству-
ет особенностям построения сезонных путеводителей. Аналогично нашим путеводителям,
викторины построены в виде серии связанных общей темой вопросов. Значимое отличие в
данном случае – это отсутствие возможности в полной мере показать ту или иную витрину в
качестве иллюстративного материала. Развлекательный формат делает их особо привлека-
тельными для посетителей младшего возраста.
Основное отличие наших онлайн-квестов от онлайн-викторин заключается в наличии
сюжета, объединяющего все задания. Сюжет линеен, т.е. достаточно схематичен и прост и не
132
предполагает нескольких вариантов развития событий, но в данном случае это помогает
юным участникам не запутаться при выполнении заданий. У каждого сезонного путеводите-
ля есть «проводник» – персонаж, который помогает участникам и направляет их. И сезонные
онлайн-квесты унаследовали эту черту.
Для онлайн-квестов был создан отдельный веб-сайт, связанный с основным сайтом му-
зея доменным именем третьего уровня. Для создания сайта была выбрана бесплатная систе-
ма управления контентом (CMS) Wordpress 5.4. Выбор в пользу данной системы был сделан
благодаря наличию большого количества дополнений для решения самых различных задач.
Непосредственно для создания викторин был использован плагин WordPressQuizMaker – до-
полнение, позволяющее создавать пошаговые интерактивные формы типа викторин и тестов.
Для внешнего оформления сайта была использована тема оформления «Astra – Outdoor
Adventure», модернизированная с использованием элементов фирменного стиля Биологиче-
ского музея.
Каждый онлайн-квест содержит от 10 до 12 последовательно выводимых на экран во-
просов. После выбора ответа на вопрос автоматически осуществляется переход к следующе-
му. В большинстве случаев предлагается выбрать один ответ из нескольких вариантов, но
также есть вопросы с несколькими вариантами ответов и открытые, предполагающие вписы-
вание ответа участника в специально отведённое поле. Все вопросы сопровождаются иллю-
страциями, в качестве которых использованы фотографии музейных экспонатов или фото-
графии, сделанные сотрудниками музея. Помимо изображений вопросы могут сопровож-
даться видео- и аудиозаписями, а также иными формами медиаконтента. Также правильные
ответы могут сопровождаться развёрнутыми пояснениями с иллюстрациями [4, с. 7-9].
Первый онлайн-квест «Весна в природе» был запущен 30 апреля 2020 года. Благодаря
добавленному счетчику мы могли отслеживать не только количество просмотров квеста, но
и количество тех, кто полностью его прошел. Посетители сайта проявили большой интерес к
этому формату, количество выполнивших квест стремительно росло. Поэтому мы решили
выйти за границы сезонной тематики и подготовить другие квесты по популярным среди ау-
дитории нашего музея направлениям: ботанике, экологии и происхождению человека.
Для популяризации идей, затрагиваемых проектом, мы приурочили выход некоторых
квестов к определенным событиям. Так, квест «Жизнь в каменном веке» стартовал в день
культурного и исторического наследия, квест «Такое разное лето» был приурочен к кален-
дарному началу лета, «Грибной квест» – к началу грибной поры, а квест «Ожившие цветы»
предвосхитил открытие одноименной выставки гравюр французского иллюстратора-
карикатуриста Жана Гранвиля. Также наши онлайн-квесты были широко анонсированы в
социальных сетях.
На настоящий момент подготовлено 6 онлайн-квестов различной тематики:
1. Весенний квест – сезонный онлайн-квест, рассказывающий о весенней поре, в ходе
прохождения которого посетители знакомятся с различными музейными экспонатами, рас-
положенными в залах нашего музея, и выясняют неожиданные сведения о животных, расте-
ниях и грибах.
2. Грибной квест знакомит посетителей с многообразием и особенностями этой группы
организмов, со съедобными и ядовитыми грибами, а также рассказывает об их малоизвест-
ных свойствах и характерных приметах.
3. Жизнь в каменном веке – онлайн-квест, посвященный культурным и экологическим
сторонам жизни людей каменного века. Его вопросы охватывают практически все стороны
жизни первобытных людей: охоту и собирательство, приготовление пищи, жилище, одежду
и искусство. Этот квест – своего рода продолжение серии интерактивных занятий «Жизнь в
каменном веке» [2, с. 88].
4. Ожившие цветы – ботанический квест, приуроченный к открытию художественной
выставки «Ожившие цветы», которая будет проходить в Биологическом музее осенью 2020
года. В основу этой выставки легли раскрашенные вручную гравюры французского иллюст-
ратора-карикатуриста Жана Гранвиля, выполненные для одноименной художественной кни-
133
ги в 1847 году. Вопросы квеста
содержат много отсылок к этому
изданию. Ответив на все из них,
посетители не только узнают
много интересного о хорошо
знакомых нам цветущих расте-
ниях, но и в некоторой степени
знакомятся с сюжетом книги.
5. Природа Москвы – эко-
логический онлайн-квест, по-
священный природным сообще-
ствам столичного мегаполиса и
живущим в городской среде жи-
вотным и растениям. Отвечая на
вопросы, посетители узнают
много нового как о привычных
городских животных и растени-
ях, так и о сравнительно нетро-
нутых участках дикой природы
Фото 1. Внешний вид рабочего поля онлайн-квеста «Природа на территории Москвы (фото 1).
Москвы» Этот квест тесно связан с про-
шедшей выставкой «Наш общий
дом», посвященной экологии Москвы, и может считаться её продолжением [6, с. 70].
6. Такое разное лето – второй сезонный онлайн-квест, вопросы которого посвящены
явлениям, ассоциирующимся у жителя европейской части России с летом: грибами, ягодами,
полевыми насекомыми и детенышами животных, а также с южными зарубежными странами.
В настоящее время близится к завершению разработка еще одного экологического он-
лайн-квеста, посвящённого цветущим растениям Москвы. Также ведётся работа в направле-
нии увеличения разнообразия заданий и тем квестов.
Проект понравился посетителям сайта музея и получил хорошие отзывы. За два месяца
с момента реализации проекта количество прошедших онлайн-квесты превысило 1000.
Этот проект вошел в 31 лучший онлайн-проект и награжден сертификатом конкурса
экопроектов онлайн, проводимого Неправительственным экологическим фондом
им. В.И. Вернадского в 2020 году.
Таким образом, мы разработали и успешно внедрили новую интерактивную программу,
которая отражает готовность музея адаптироваться в меняющемся мире и соответствовать
тенденциям международной практики. Следует отметить, что интерактивный проект такого
рода является пилотным в музейно-педагогической практике Биологического музея.
ЛИТЕРАТУРА
1. Атрощенко М.М., Антипушина Ж.А. Работа с посетителями на выставках // Музей как образователь-
ное пространство. Сборник материалов Всероссийской научно-практической конференции по музейной педаго-
гике «Музей как образовательное пространство: инновационные формы работы с посетителем» (21-24 июня
2017 г., г. Петрозаводск). – Петрозаводск, Издательский центр музея-заповедника «Кижи», 2017. – С. 9-11.
2. Касаткин М.В., Алексеев Ю.А. Программа «Жизнь в каменном веке»: от классической экскурсии к
интерактивному циклу // Интерпретация природного наследия музейными средствами: перспективы, проблемы,
решения. Материалы XI Всероссийской научно-практической конференции Ассоциации естественноисториче-
ских музеев РФ Российского комитета Международного совета музеев. – М. : ГДМ, 2019. – С. 88-89.
3. Пантюлина С.А. О пользе командировок, или как в одном проекте объединились 10 московских музе-
ев // Сборник научных трудов по музейной педагогике Государственного биологического музея – М. : Изда-
тельство ИКАР, 2008. – С. 113-114.
4. Савкина С.В. Мультимедийные викторины как информационный продукт библиотеки // Труды
ГПНТБ СО РАН. – Вып. 12: Библиотека традиционная и электронная: смыслы и ценности: материалы межреги-
он. науч.-практ. конф. (г. Новосибирск, 4-6 окт. 2016 г.), т. I. – Новосибирск : ГПНТБ СО РАН, 2017. – С. 443-
453.
134
5. Хрибар С.Ф. Эволюция квестовых вопросов в Биологическом музее // Тезисы Всероссийского научно-
практического семинара «Квестомания. Игры по правилам и без» к 25-летию биологического квеста «Семей-
ный лабиринт». 24-25 сентября 2018 года. Москва. – М., 2018. – С. 95-96.
6. Хрибар С.Ф., Калашникова О.А., Куликова М.В., Атрощенко М.М., Михеечева Е.Н., Иванов А.П.,
Чубарова О.В., Ванявина Л.В. Выставка «Наш общий дом: Природа Москвы» // Экологическое просвещение в
Государственном биологическом музее имени К.А. Тимирязева. К 10-летию выставочного проекта «Россия за-
поведная: особо охраняемые природные территории» и 15-летию экспозиции «Растения Красной книги Моск-
вы». – М. : Акварель, 2019. – С. 70-74.
7. Чусова Е.А., Васильева Л.А. Маленькие хитрости большого праздника // Сборник научных трудов по
музейной педагогике Государственного биологического музея. – М. : Издательство ИКАР, 2008. – С. 67-70.
УДК 069.1(470.344):75.03(510)
Е.В. Владимирова
E.V. Vladimirova
135