Вы находитесь на странице: 1из 23

История компьютерных технологий

Персональный компьютер или ПК - это прежде всего компьютер,


предоставляющий возможность его использования пользователем в течении
одной рабочий сессии. В англоязычных источниках ПК звучит как Personal
Computer и имеет сокращение PC. У нас же можно встретить и другое
название ПЭВМ - это аббревиатура от Персональная Электронно-
вычислительная Машина. Вообще ПК, как понятно из терминологии,
является вычислительной машиной, служащей для работы, доступа и
использования возможностей сетей. Это платформа для игр и
мультимедийных возможностей.
Персональный компьютер - это электронно-вычислительная машина,
способная принимать, обрабатывать, передавать и сохранять информацию.
Он состоит из довольно большого количества компонентов.
Все эти компоненты собираются в системный блок для удобного
использования персонального компьютера, а также для защиты защиты всех
компонентов от загрязнения и механических повреждений.
Персональный компьютер в простонародье называют, в основном,
привычный компьютер с системным блоком, монитором, клавиатурой и
мышью, но это не совсем так. Многие даже не представляют, что на самом
деле может являться персональным компьютером, потому что не знают какие
бывают компьютеры и какого их разнообразие.
Что же послужило персонализации компьютера? В начале своего
развития компьютеры были большой редкостью, в основном их
покупателями были именно организации, но со временем они стали
появляться и в открытых продажах, что сделало их более доступными для
простых покупателей, с возможностью их использования в личных целях, что
и утвердило название таких вычислительных машин - персональных
компьютерами. Ранее термин ПК (персональный компьютер) как и винчестер
считался жаргоном.
Электронная вычислительная машина (ЭВМ) или компьютер - это
устройство, выполняющее операции ввода данных, их сохранения и
обработку по определенной программе, вывод полученных результатов в
форме, пригодной для восприятия человеком.
По принципу действия ЭВМ делятся на три больших класса:
Аналоговые, цифровые и гибридные. Критерием такого деления является
форма представления данных, с которой работает ЭВМ:
Цифровые вычислительные машины - вычислительные машины
дискретного действия, работают с данными, представленными в дискретной,
а точнее, в цифровой форме.
Аналоговые вычислительные машины - вычислительные машины
непрерывного действия, работают с данными. представленными в
непрерывной форме.
Гибридные вычислительные машины - вычислительные машины
комбинированного действия, работают с данными, представленными в
цифровой и аналоговой форме.
По назначению ЭВМ разделяют на универсальные, проблемно-
ориентированные и специализированные.
Универсальные ЭВМ предназначены для решения самых различных
инженерно-технических задач:
Экономических, математических, информационных и т.д.
Проблемно-ориентированные ЭВМ служат для решения более узкого
круга задач, связанных, как правило, с управлением технологическими
объектами. По размерам ЭВМ делится на большие, малые и сверхмалые
ЭВМ( микро ЭВМ).
Самый первый программируемый компьютер был показан 14 февраля
1946 года в США. Такой компьютер весил больше 30 тонн. Он имел
невысокую скорость выполнения команд - всего около 5.000 в секунду. Такой
компьютер прослужил человеку около 9 лет.
Следующим шагом в усовершенствовании персонального компьютера
стала разработка компьютера, работающего на транзисторах. Первый
микропроцессор назывался Intel-4004. Он имел разрядность 4 бита, но тогда
являлся гигантским технологическим прорывом. Два года спустя Intel
представили миру Intel-8008, имеющий восемь бит. В 1975 году появился на
свет Альтаир-8800. Это было началом целой эры персональных
компьютеров. Машину стали использовать повсеместно в совершенно
различных целях. Через год в игру вступила компания Apple. Проект имел
большой успех, а Стив Джобс стал одним из самых известных и богатых
людей на земле.
Непререкаемым эталоном персонального компьютера становится IBM
PC. Его выпустили в 1981 году, имеющим 1 мегабайт ОЗУ.
Также нельзя не упомянуть про Pentium. Разработка первого процессора
со встроенным сопроцессором завершилась успехом в 1989 году. Сейчас эта
торговая марка является непререкаемым авторитетом в разработке и
применении микропроцессоров на рынке компьютеров.
Спустя огромное количество времени одна из компаний представила
первую модель компактного персонального компьютера, которая
впоследствии стала родоначальником современных компьютеров.
Массовый выпуск персональных компьютеров аналогичных
современным компьютерам начался в 1995 году. Этому способствовал выход
такой операционной системы. как WIndows 95. Навыков для использования
компьютеров под её управлением если и требовалось, то намного меньше,
чем до её выхода. В СССР широко использовался термин ПЭВМ, собственно
это и были все те же вычислительные машины.
Основные принципы работы компьютера

Компьютер – это техническое средство преобразования информации, в


основу работы которого заложены те же принципы обработки электрических
сигналов, что и в любом электронном устройстве:
• входная информация, представленная различными физическими
процессами, как электрической, так и неэлектрической природы
(буквами, цифрами, звуковыми сигналами и т.д.), преобразуется в
электрический сигнал;
• сигналы обрабатываются в блоке обработки;
• с помощью преобразователя выходных сигналов обработанные
сигналы преобразуются в не электрические сигналы (изображения на
экране).
Назначение компьютера – обработка различного рода информации и
представление ее в удобном для человека виде.
С позиции функционального назначения компьютер – это система,
состоящая из 4-х основных устройств, выполняющих определенные
функции: запоминающего устройства или памяти, которая разделяется на
оперативную и постоянную, арифметико-логического устройства (АЛУ),
устройства управления (УУ) и устройства ввода-вывода (УВВ). Рассмотрим
их роль и назначение.
Запоминающее устройство (память) предназначается для хранения
информации и команд программы в ЭВМ. Информация, которая хранится в
памяти, представляет собой закодированные с помощью 0 и 1 числа,
символы, слова, команды, адреса и т.д.
Под записью числа в память понимают размещение этого числа в ячейке
по указанному адресу и хранение его там до выборки по команде программы.
Предыдущая информация, находившаяся в данной ячейке, перезаписывается.
При программировании, например, на языке Паскаль или Си, адрес ячейки
связан с именем переменной, которое представляется комбинацией букв и
цифр, выбранных программистом.
Под считыванием числа из памяти понимают выборку числа из ячейки с
указанным адресом. При этом копия числа передается из памяти в требуемое
устройство, а само число остается в ячейке.
Пересылка информации означает, что информация читается из одной
ячейки и записывается в другую.
Адрес ячейки формируется в устройстве управления (УУ), затем
поступает в устройство выборки адреса, которое открывает информационный
канал и подключает нужную ячейку.
Числа, символы, команды хранятся в памяти на равноправных началах и
имеют один и тот же формат. Ни для памяти, ни для самого компьютера не
имеет значения тип данных. Типы различаются только при обработке данных
программой. Длину, или разрядность, ячейки определяет количество
двоичных разрядов (битов). Каждый бит может содержать 1 или 0. В
современных компьютерах длина ячейки кратна 8 битам и измеряется в
байтах. Минимальная длина ячейки, для которой можно сформировать адрес,
равна 1 байту, состоящему из 8 бит.
Для характеристики памяти используются следующие параметры:
• емкость памяти – максимальное количество хранимой
информации в байтах;
• быстродействие памяти – время обращения к памяти,
определяемое временем считывания или временем записи информации.
Арифметико-логическое устройство (АЛУ). Производит арифметические
и логические действия.
Следует отметить, что любую арифметическую операцию можно
реализовать с использованием операции сложения.
Сложная логическая задача раскладывается на более простые задачи, где
достаточно анализировать только два уровня: ДА и НЕТ.
Устройство управления (УУ) управляет всем ходом вычислительного и
логического процесса в компьютере, т.е. выполняет функции
"регулировщика движения" информации. УУ читает команду,
расшифровывает ее и подключает необходимые цепи для ее выполнения.
Считывание следующей команды происходит автоматически.
Фактически УУ выполняет следующий цикл действий:
• формирование адреса очередной команды;
• чтение команды из памяти и ее расшифровка;
• выполнение команды.
В современных компьютерах функции УУ и АЛУ выполняет одно
устройство, называемое центральным процессором.

Системный блок
Готовый персональный компьютер (системный блок) в полной своей
комплектации представляет из себя:
Материнскую плату, процессор, башенное охлаждение процессора,
оперативную память, видеокарту, жесткий диск (HDD) или более новый SSD-
накопитель, блок питания и дополнительное охлаждение, крепящегося к
самому корпусу, защищающае все компоненты от перегрева и троттлинга
(коротких замыканий связанных с большой температурой внутри корпуса.
Материнская плата

Материнская плата - это тот компонент, который объединяет все


остальные. Она имеет огромное количество разъемов для подключения
остальных компонентов. Самые современные материнские платы имеют до 4
разъемов для подключений оперативной памяти, несколько слотов PCI-
экспресс, гнездо ( разъем ) центрального процессора, разъемы для
подключения питания к материнской плате от блока питания, SATA разъемы
для подключения жестких дисков и дисковода, огромное количество
разъемов для подключения дополнительных кнопок, находящихся на
корпусе, а также охлаждения.
Еще на материнской плате нередко можно найти кнопки сброса BIOS,
ручной перезагрузки в BIOS и разъемы для спикера.
С одной из сторон материнской платы находятся разъемы для
подключения внешних устройств, например:
HDMI, VGA, DVI, Display Port, несколько USB разъемов, разъемы для
подключения наушников, динамиков, микрофона и т.д.
Материнская плата прикрепляется к корпусу при помощи специальных
болтов.
Также в зависимости от размера материнской платы нужно подбирать и
специальные корпуса, например если корпус формата mATX, то корпус для
нее нужен соответствующего формата.
Оперативная память

Оперативная память (RAM, ОЗУ) - это устройство, быстро запоминающее


устройство не очень большого объема, которое непосредственно связано с
материнской платой и процессором. Это устройства предназначено для
записи, чтения и недолгосрочного хранения выполняемых программ и
данных, которые обрабатываются этими программами. В современных
компьютерах желательно использовать оперативную память объемом не
меньше 4 гигабайт. В первых компьютерах, выпущенных в продажу, объем
оперативной памяти составлял не более 5 мегабайт, что значительно
замедляло работу операционной системы.
Частота оперативной памяти – чем выше частота, тем быстрее будет
передана информация на обработку и тем выше будет производительность
компьютера. Когда говорят о частоте оперативной памяти, имеют в виду
частоту передачи данных, а не тактовую частоту.
Виды оперативной памяти:
DDR, DDR2, DDR3 и DDR4.
Самые современные планки оперативной памяти достигают до 4 и даже
больше МГц.
При сборке персонального компьютера также стоит на максимально
поддерживаемую частоту оперативной памяти вашей материнской платой.
Кэш (англ. cache) или сверхоперативная память - очень быстрое ЗУ
небольшого объёма, которое используется при обмене данными между
процессором и оперативной памяти для компенсации разницы в скорости
обработки информации процессором и несколько менее быстродействующей
оперативной памятью.
Кэш-памятью управляет специальное устройство - контроллер, который,
анализируя выполняемую программу, пытается предвидеть, какие данные и
команды вероятнее всего понадобятся в ближайшее время процессору, и
подкачивает их в кэш-память. При этом возможны как попадания, так и
промахи.
Процессор

Процессор - это сердце компьютера. Его еще называют ЦП (центральный


процессор). От его мощности зависит быстродействие компьютера. Чем
мощнее процессор, тем больше возможностей у компьютера. Процессор
крепится в специальном разъему на материнской плате, который называется
сокет (с англ. Socket).
Сокет нужен именно для того, чтобы можно было с легкостью заменить
вышедший из строя процессор или апгрейдить систему более
производительным процессором.
Изначально термин центральное процессорное устройство описывал
специализированный класс логических машин, предназначенных для
выполнения сложных компьютерных программ. Вследствие довольно
точного соответствия этого назначения функциям существовавших в то
время компьютерных процессоров он естественным образом был перенесён
на сами компьютеры. Начало применения термина и его аббревиатуры по
отношению к компьютерным системам было положено в 1960-е годы.
Устройство, архитектура и реализация процессоров с тех пор неоднократно
менялись, однако их основные исполняемые функции остались теми же, что
и прежде. Ранние ЦП создавались в виде уникальных составных частей для
уникальных и даже единственных в своём роде компьютерных систем.
Позднее от дорогостоящего способа разработки процессоров,
предназначенных для выполнения одной единственной или нескольких
узкоспециализированных программ, производители компьютеров перешли к
серийному изготовлению типовых классов многоцелевых процессорных
устройств. Тенденция к стандартизации компьютерных комплектующих
зародилась в эпоху бурного развития полупроводниковых элементов,
мейнфреймов и миникомпьютеров, а с появлением интегральных схем она
стала ещё более популярной. Создание микросхем позволило ещё больше
увеличить сложность ЦП с одновременным уменьшением их физических
размеров. Стандартизация и миниатюризация процессоров привели к
глубокому проникновению основанных на них цифровых устройств в
повседневную жизнь человека. Современные процессоры можно найти не
только в таких высокотехнологичных устройствах, как компьютеры, но и в
автомобилях, калькуляторах, мобильных телефонах и даже в детских
игрушках. Чаще всего они представлены микроконтроллерами, где, помимо
вычислительного устройства, на кристалле расположены дополнительные
компоненты (память программ и данных, интерфейсы, порты ввода-вывода,
таймеры и др.). Современные вычислительные возможности
микроконтроллера сравнимы с процессорами персональных ЭВМ
десятилетней давности, а чаще даже значительно превосходят их показатели.
Работает процессор под управлением программы, находящейся в
оперативной памяти.
(Работа процессора сложнее, чем это изображено на схеме выше.
Например, данные и команды попадают в кэш не сразу из оперативной
памяти, а через блок предварительной выборки, который не изображен на
схеме. Также не изображен декодирующий блок, осуществляющий
преобразование данных и команд в двоичную форму, только после чего с
ними может работать процессор.)
Блок управления помимо прочего отвечает за вызов очередной команды и
определение ее типа.
Арифметико-логическое устройство, получив данные и команду,
выполняет указанную операцию и записывает результат в один из свободных
регистров.
Текущая команда находится в специально для нее отведенном регистре
команд. В процессе работы с текущей командой увеличивается значение так
называемого счетчика команд, который теперь указывает на следующую
команду (если, конечно, не было команды перехода или останова).
Часто команду представляют как структуру, состоящую из записи
операции (которую требуется выполнить) и адресов ячеек исходных данных
и результата. По адресам указанным в команде берутся данные и
помещаются в обычные регистры (в смысле не в регистр команды),
получившийся результат тоже сначала оказывается в регистре, а уж потом
перемещается по своему адресу, указанному в команде.
Характеристики процессора

Внешняя память

Внешней памятью называется группа устройств, которые предназначены


для долгосрочного хранения больших массивов информации - программ и
данных. Во внешней памяти данные могут храниться годами, пока не
потребуются. Важной особенностью внешней памяти является ее
энергонезависимость. Кроме того, внешняя память гораздо меньше стоит и
имеет значительно больший объем по сравнению с оперативной. Зато
скорость передачи данных во внешних запоминающих устройствах намного
меньше.
Самыми медленными из таких устройств являются гибкие диски, а
самыми быстрыми SSD-накопители.
Гибкие магнитные диски помещаются в пластмассовый корпус. Такой
носитель информации называется дискетой. В центре дискеты имеется
приспособление для захвата и обеспечения вращения диска внутри
пластмассового корпуса. Дискета вставляется в дисковод, который вращает
диск с постоянной угловой скоростью. Жесткий магнитный диск
представляет собой несколько десятков дисков, размещенных на одной оси,
заключенных в металлический корпус и вращающихся с большой угловой
скоростью.
Flash-память представляет собой микросхему, помещенную в
миниатюрный плоский корпус. Для считывания или записи информации
карта памяти вставляется в специальные накопители, встроенные в
мобильные устройства или подключаемые к компьютеру через USB-порт.
SSD-накопители - это
твердотельный накопитель (англ. Solid-State Drive, SSD) - компьютерное
энергонезависимое немеханическое запоминающее устройство на основе
микросхем памяти, альтернатива HDD. Кроме микросхем памяти, SSD
содержит управляющий контроллер. Наиболее распространённый вид
твердотельных накопителей использует для хранения информации флеш-
память типа NAND, однако существуют варианты, в которых накопитель
создается на базе DRAM-памяти, снабженной дополнительным источником
питания — аккумулятором.
В настоящее время твердотельные накопители используются как в
носимых (ноутбуках, нетбуках, планшетах) так и в стационарных
компьютерах для повышения производительности. Наиболее
производительными сейчас выступают SSD формата M.2 NVME, у них при
подходящем подключении скорость записи/чтения данных может достигать
7700 мегабайт в секунду.
Периферия

Современные персональные компьютеры обычно имеют в своем


распоряжении множество периферийных устройств. Периферийные
устройства – это любые дополнительные и вспомогательные устройства,
которые подключаются к ПК для расширения его функциональных
возможностей.Рассмотрим некоторые из периферийных устройств.
Принтер (print - печатать) – устройство для вывода на печать текстовой и
графической информации. Принтеры, как правило, работают с бумагой
формата А4 или А3. Наиболее распространены на сегодняшний день
лазерные и струйные принтеры, матричные принтеры уже вышли из обихода.
В матричных принтерах печатающая головка состояла из ряда тонких
металлических иголок, которые при движении вдоль строки в нужный
момент ударяют через красящую ленту, и тем самым обеспечивали
формирование символов и изображения. Матричные принтеры обладали
низкими скоростью и качеством печати.
В струйных принтерах краска под давлением выбрасывается из отверстий
(сопел) в печатающей головке и затем прилипает к бумаге. При этом
формирование изображения происходит как бы из отдельных точек - "клякс".
Для струйных принтеров характерна высокая стоимость расходных
материалов.
В лазерных принтерах луч лазера, пробегая по барабану, электризует его,
а наэлектризованный барабан притягивает частицы сухой краски, после чего
изображение переносится с барабана на бумагу. Далее лист бумаги проходит
через тепловой барабан и под действием тепла краска фиксируется на бумаге.
Лазерные принтеры обладают высокими скоростью и качеством печати.
Плоттер (графопостроитель) – устройство для вывода на бумагу больших
рисунков, чертежей и другой графической информации. Плоттер может
выводить графическую информацию на бумагу формата А2 и больше.
Конструктивно в нем может использоваться или барабан рулонной бумаги,
или горизонтальный планшет.
Сканер (scanner) – устройство, позволяющее вводить в компьютер
графическую информацию. Сканер при движении по картинке (лист текста,
фотография, рисунок) преобразует изображение в числовой формат и
отображает его на экране. Затем эту информацию можно обработать с
помощью компьютера.
Манипулятор мышь (mouse) – устройство, облегчающее ввод
информации в компьютер.
Дисковод CD-ROM – устройство для чтения информации, записанной на
лазерных компакт-дисках (CD ROM – Compact Disk Read Only Memory, что в
переводе означает компакт-диск с памятью только для чтения). На компакт-
дисках можно хранить большое количество информации (до 650 Мбайт).
Такие диски используются для хранения справочной информации, больших
энциклопедий, баз данных, музыки, видеоинформации и т.д.
Основной показатель для дисковода CD-ROM – это скорость считывания
информации с компакт-диска.
Дисковод DVD является дальнейшим развитием лазерных технологий. В
нем применяется усовершенствованная технология использования лазерного
луча для записи и чтения информации с компакт-дисков. Аббревиатура DVD
означает Digital Video Disk (цифровой видеодиск) или в другой трактовке -
Digital Versatile Disk (цифровой многоцелевой диск).
В отличие от дисков CD-ROM диски DVD могут использовать для работы
обе поверхности. Причем технология позволяет записывать на каждой из
сторон два слоя данных.
Программное обеспечение
Вычислительные машины в настоящее время не могут работать без
соответствующего программного обеспечения (ПО). Т.е. для того, чтобы
компьютер выполнял те или иные задачи, на него должны быть установлены
программы, содержащие алгоритмы выполнения этих задач.
Бурное развитие программного обеспечения началось где-то в 80-х годах
в связи с распространением персональных компьютеров (ПК). Сегодня
многообразие программного обеспечения (ПО) как по назначению, так и по
количеству потрясает воображение. Перед пользователями и
программистами возникает задача выбора среды работы или среды
разработки из предложенного компьютерной индустрией перечня. На выбор
влияет качество ПО, его цена, перспективность развития, предоставление
технической поддержки и др.
В настоящее время наряду с понятием программа используется понятие
приложение. Между ними нет принципиальной разницы. Есть мнение, что
программа – это одна единица, а приложение – это совокупность программ,
решающих совместно одну или несколько близких задач. Однако данное
деление может быть достаточно условным в связи с тем, что большинство
даже очень простых программ обычно включают различные библиотеки и
модули сторонних разработчиков. С другой стороны, вычленить из
приложения какую-либо программу так, чтобы она работала самостоятельно,
может быть невозможно.
Другое дело понятие программной системы, представляющей собой
комплекс программ, решающих целую группу задач. Такими программными
системами могут выступать операционные системы, офисные пакеты,
объединенные наборы утилит для обслуживания или тестирования
компьютера.
Развитие персональных компьютеров привело к тому, что
вычислительные машины стали использоваться в основном для решения
прикладных задач, а не задач обработки числовых данных (как это было на
заре появления ЭВМ). Однако так исторически сложилось (и для этого были
причины), что весь спектр прикладного ПО не может функционировать на
голом аппаратном обеспечении. Работа прикладного ПО возможна лишь в
среде предустановленной операционной системы, посредством которой это
ПО может использовать ресурсы аппаратуры. Операционные системы и
другие системные программы как бы являются этими программами-
посредниками. Кроме того, чтобы любое программное обеспечение
появилось на свет, нужны средства разработки. Поэтому все программное
обеспечение можно разделить на три вида:
1.Системное ПО
2.Средства разработки
3.Прикладные программы
Системное программное обеспечение – это не только операционные
системы. Это также различные программы-утилиты для диагностики
ресурсов компьютера (например, тестирования оперативной памяти),
предоставления пользователю удобного способа работы взаимодействия с
компьютером (например, командная строка), а также обслуживания ресурсов
компьютера (например, разметка диска).
Операционная система, помимо других функций, обеспечивает интерфейс
пользователя, основная задача которого – формирование удобной среды для
работы. Интерфейс пользователя может быть графическим, а может быть
текстовым. Понятие интерфейса вообще можно описать как набор методов
для организации взаимодействия двух и более единиц. Интерфейс может
быть между пользователем и программой, между программами, а также
между программой и аппаратным обеспечением.
К средствам программирования относятся множество языков
программирования, средства для автоматизации процесса создания
программ, компиляторы и интерпретаторы.
Языки и системы программирования являются по своему назначению
инструментами для создания действительно полезного ПО. С их помощью
создается как прикладное так и системно программное обеспечение, а также
новые средства разработки.
Огромную долю в ПО занимают прикладные программы, которые в свою
очередь делят на универсальные и специализированные. Однако это деление
в какой-то степени условно.
Понятие операционной системы

Все разнообразие ПО (программного обеспечения) по большому счету


делят на системные и прикладные программы. Первая группа обеспечивает
работу второй на имеющемся персональном компьютере. (процессоре,
дисках, оперативной памяти, устройствах ввода вывода). Операционные
системы (ОС) относятся к системному ПО. Одной из задач ОС является
реализация алгоритмов работы с аппаратным обеспечением. Может
возникнуть вопрос: зачем это нужно? Ведь если подумать, каждая
прикладная программа может включать код, обеспечивающий обращение к
техническому обеспечению компьютера. Однако, это только бы усложнило
жизнь программистам и раздуло бы ПО до больших размеров. И что самое
грустное — в прикладных программах было бы много одинакового кода,
отвечающего за реализацию низкоуровневых команд (обращений к железу).
Кроме того, как решить проблему совместной работы разных программ на
одном компьютере — еще один вопрос. Поэтому операционные системы и
другое системное ПО вполне обоснованно занимают отведенную им роль
посредника между прикладным ПО и аппаратным обеспечение компьютера.
Даже в своем историческом развитии операционные системы зародились
именно как набор программ и библиотек для управления операциями ввода и
вывода. Этими достаточно универсальными программами далее
пользовались остальные программисты, которым уже не нужно было ломать
голову как запрограммировать считывание данных с дискеты или вывод
текста на принтер. Они просто вызывали функцию из подключенной
библиотеки, а она делала всю работу (в ней уже был заложен код работы с
физическими устройствами).
С течением времени операционная система все более усложнялась, на нее
возлагали новые функции. Компьютеры становились мощнее, потребовалась
одновременно запускать определенное множество программ на выполнение
процессору. ОС стала решать задачи эффективного распределения ресурсов
«железа» между работающими программами. С одной вычислительной
машиной стали одновременно работать несколько пользователей. ОС стала
следить за правами каждого и защищать данные. В результате современные
ОС включают в себя множество различных функций.
По своему строению операционная система представляет комплекс
программ и модулей. Выделяют понятие ядра операционной системы.
Программное обеспечение ядра защищено от вмешательства пользователей и
программистов. К ядру прикладные программы обращаются с помощью
запросов на выполнение того или иного действия с аппаратным
обеспечением. Эти запросы называются системными вызовами и
представляют собой специальные команды.
Windows
На сегодняшний день наиболее популярными являются операционные
системы семейства Windows, которые являются проприетарным
(коммерческим) продуктом корпорации Microsoft.
Свою «родословную» Windows начинают от операционной системы DOS
и первоначально представляли собой надстраиваемые над ней оболочки
(Windows запускался из под DOS), увеличивающие возможности DOS и
облегчающие неподготовленному пользователю работу с компьютером. Уже
более поздние версии (начиная с Windows NT) представляли собой
полноценные операционные системы.
Преимуществом Windows считается дружественный для пользователя
интерфейс. Из недостатков отмечают ненадежность системы.
Unix-подобные ОС
Операционная система UNIX оказала большое влияние на развитие мира
операционных систем, заложив основы работы современных ОС. Изначально
UNIX был системой для разработки ПО. В основном в UNIX работали
программисты (да и вообще в 70-е годы мало кто другой работал с
вычислительными машинами).
UNIX развивался на нескольких фундаментальных идеях. Например, одна
небольшая задача должна решаться одной небольшой программой, а
сложные задачи должны быть решаемы комбинацией простых программ.
В UNIX большое внимание уделено распределению ресурсов компьютера
между пользователями. Эта система является мульти терминальной (каждый
пользователь работает с компьютером с помощью своего терминала).
Не смотря на то, что Unix-подобные системы уступают по популярности
Windows, они работают на больших типах компьютеров.

Linux
Linux представляет собой множество Unix-подобных операционных
систем (дистрибутивов), которые чаще всего являются свободно
распространяемыми.
Одной из уникальных особенностей систем GNU/Linux является
отсутствие единого географического центра разработки. Linux и программы
для нее пишутся миллионами программистов, рассредоточенных по всему
миру.
MAC OS
Это операционная система также создавалась на основе ядра UNIX.
Является продукт компании Apple для ее же компьютеров Macintosh.
Считается надежной и удобной. Но в отличие от Windows не так
популярна.
Виды интерфейсов пользователя операционных систем
По типу пользовательского интерфейса различают текстовые (линейные),
графические и речевые операционные системы.
Пользовательским интерфейсом называется набор приемов
взаимодействия пользователя с приложением. Пользовательский интерфейс
включает общение пользователя с приложением и язык общения.
Текстовые ОС
Линейные операционные системы реализуют интерфейс командной
строки. Основным устройством управления в них является клавиатура.
Команда набирается на клавиатуре и отображается на экране дисплея.
Окончанием ввода команды служит нажатие клавиши Enter. Для работы с
операционными системами, имеющими текстовый интерфейс, необходимо
овладеть командным языком данной среды, т.е. совокупностью команд,
структура которых определяется синтаксисом этого языка.
Первые настоящие операционные системы имели текстовый интерфейс. В
настоящее время он также используется на серверах и компьютерах
пользователей.
Графические ОС
Такие операционные системы реализуют интерфейс, основанный на
взаимодействии активных и пассивных графических экранных элементов
управления. Устройствами управления в данном случае являются клавиатура
и мышь. Активным элементом управления является указатель мыши —
графический объект, перемещение которого на экране синхронизировано с
перемещением мыши. Пассивные элементы управления — это графические
элементы управления приложений (экранные кнопки, значки,
переключатели, флажки, раскрывающиеся списки, строки меню и т.д.).
Примером исключительно графических ОС являются операционные
системы семейства Windows. Стартовый экран подобных ОС представляет
собой системный объект, называемый рабочим столом. Рабочий стол — это
графическая среда, на которой отображаются объекты (файлы и каталоги) и
элементы управления.
В графических операционных системах большинство операций можно
выполнять многими различными способами, например через строку меню,
через панель инструментов, через систему окон и др. Поскольку операции
выполняются над объектом, предварительно он должен быть выбран
(выделен).
Основу графического интерфейса пользователя составляет
организованная система окон и других графических объектов, при создании
которой разработчики стремятся к максимальной стандартизации всех
элементов и приемов работы.
Окно — это обрамленная прямоугольная область на экране монитора, в
которой отображаются приложения, документ, сообщение. Окно является
активным, если с ним в данный момент работает пользователь. Все операции,
выполняемые в графических ОС, происходят либо на Рабочем столе, либо в
каком-либо окне.
Речевые ОС
В случае SILK-интерфейса (от англ. speech – речь, image – образ, language
– язык, knowledge – знание) – на экране по речевой команде происходит
перемещение от одних поисковых образов к другим.
Предполагается, что при использовании общественного интерфейса не
нужно будет разбираться в меню. Экранные образы однозначно укажут
дальнейший путь перемещения от одних поисковых образов к другим по
смысловым семантическим связям.

Вам также может понравиться