By RODRIGO KUERTEN
К
НИГА ВОЕНАЧАЛЬНИКИ АВЕРНУСА
представляет четырех новых военачальников Введение. ...........................................................2
для приключения Baldur’s Gate: Descent into
Avernus. Алгоран, охотник за плотью.....................3
Чтобы использовать это дополнение Сбрщики душ........................................................3
к Balurs Gate: Descent inti Avernus вам Сокровища............................................................4
понадобятся только базовое троекнижие Кэрол Д’Воун, алхимик Стикса................5
пятой редакции Dungeon & Dragons.
Стирающий разум алхимик.................................6
Военачальники представлены в кратком
Сокровища............................................................7
вступлении, за которым следует блок статистики
военачальника. Далее следует объяснение целей и Коласия, инфернальная медуза. .............9
тактики отряда, а также, блоки статистики других Потерянные голгари..............................................9
членов отряда. Наконец, следует раздел о том, какие Сокровища..........................................................10
сокровища есть у отряда, включая монеты души и
колбы с демоническим ихором. Лилксори , покорительница
Для удобства в этом документе приведены блоки военчальников...........................................11
статистики из «Бестиария» и магические предметы Охотники на военачальников............................12
из «Руководства Мастера», чтобы помочь вам Сокровища..........................................................13
быстрее подготовиться к игре.
Краткий обзор представленных здесь
военачальников:
• Алгоран - Охотник за плотью - тулгар, редкий вид
экстрапланарных гуманоидов. Из разношерстной
группы наемников, Алгоран создал «Сборщиков
душ» - отряд тулгаров, стремящихся захватить
как можно больше душ с помощью своих
инфернальных боевых машин, оснащенных
броней из шипов души.
• Кэрол д’Воун действует в одиночку, в некотором
смысле являясь единственным живым существом
в своей группе. В сопровождении нескольких
конструктов собственного изготовления
Стирающий разум алхимик странствует по
Авернусу в хорошо приспособленном для этого
Мучителе [Tormentor].
• Коласия и ее группа верных последователей
пришли на первый слой Девяти Преисподних в
поисках силы и получили ее. Однако удача теперь
уже Потерянных голгари иссякла, и группа
застряла в Авернусе.
• Лилксори - камбион, порожденная самой Зариэль,
созданная для борьбы с многочисленными
военачальниками, терзающими пустоши
Авернуса. Возглавляя группу дьяволов, известных
как Охотники на военачальников, Лилксори
безжалостна к тем, кто не поддерживает дело
Зариэль в Войне крови.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, the dragon
ampersand, Ravnica and all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks
of Wizards of the Coast in the USA and other countries. This work contains material that is copyright Wizards of the
Coast and/or other authors. Such material is used with permission under the Community Content Agreement for
Dungeon Masters Guild.
Some artwork © 2015 Dean Spencer, used with permission. All rights reserved. Publisher’s Choice Quality Stock
Art © Rick Hershey / Fat Goblin Games.
All other original material in this work is copyright 2019 by Rodrigo Kuerten and published under the Community
Content Agreement for DungeonMasters Guild.
Перевод вдохновлен пользователями, которые проявили активный интерес к группе и материалам, которые
я использую для своей кампании. Спасибо что вы есть.
Перевел doodlez, для группы https://vk.com/herebedragonspenza
2 Введение
Алгоран, охотник за плотью
С
ущество, носящее имя Алгоран, относится
Ярость охотника за плотью. В начале своего хода Алгоран
к редкой разновидности гуманоидов может бонусным действием войти в состояние ярости. Ярость
известных как тулгары - диких странников длится 1 минуту или пока Алгоран не станет недееспособным.
по Первородному Хаосу. Каждый тулгар В ярости Алгоран получает следующие преимущества:
несет в себе маленький фрагмент • Алгоран совершаете с преимуществом проверки и
первобытного духа, позволяющий спасброски Силы.
ему направлять часть энергии своей • Если Алгоран совершает рукопашную атаку оружием,
души в сражении. Тулгаров можно встретить он получает бонус +4 к броску урона.
посреди Бесконечных полей сражений Ахерона и • Алгоран получаете сопротивление дробящему,
Элементальных планов. Неизвестно как Алгоран и колющему и рубящему урону.
его банда попала в пустоши Девяти Преисподних, но
Безрассудная атака. В начле своего хода Алгоран может
они печально известны по всему Авернусу. получить преимущество на все свои атаки, до конца своего
хода, но все броски атаки по нему до его следующего хода
тоже совершаются с преимуществом.
Разлагающий удар. Один раз в ход, когда Алгоран совершает
атаку оружием с преимуществом и попадает он дополнитель-
но наносит 10 (3к6) некротического урона.
Действия
Мультиатака. Алгоран совершает три рукопашные или две
дальнобойные атаки.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 ( +1 ) 14 ( +2 ) 13 ( +1 ) 12 ( +1 ) 17 ( +3 ) 15 ( +2 ) 18 ( +4 ) 14 ( +2 ) 17 ( +3 ) 10 ( +0 ) 11 ( +0 ) 9 ( -1 )
Первобытный разум. Шаман совершает с преимуществом Первобытный разум. Дикарь совершает с преимуществом
спасброски от очаровния и испуга. спасброски от очаровния и испуга.
Использование заклинаний. Шаман является заклинателем Безрассудная атака. В начле своего хода дикарь может по-
8 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость лучить преимущество на все свои атаки, до конца своего хода,
(Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками но все броски атаки по нему до его следующего хода тоже
заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания совершаются с преимуществом.
друида:
Особое снаряжение. Тулгарский дикарь использует перво-
бытную секиру
Заговоры (неограниченно): волшебный камень [magic stone],
первобытная дикость [primal savagery](см. Действия ниже), Действия
сотворение пламени [produce flame,], дубинка [shillelagh]
1 уровень (4 ячейки): лучение ран [cure wounds] (см. Действия Мультиатака. Дикарь совершает дву рукопашные свой секи-
ниже), опутывание [entangle], дрожь земли [earth tremor], рой или ручным топором.
чудо-ягоды [goodberry] Ручной топор. Рукопашная или дистанционная атака оружи-
2 уровень (3 ячейки): порыв ветра [gust of wind], шипы[spike ем: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 20/60
growth] фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона.
3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], призыв
молнии [call lightning], снятие проклятия [remove curse] Первобытная секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попа-
4 уровень (2 ячейки): усыхание [blight] (см. Действия ниже), данию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4)
гигантское насекомое [giant insect] рубящего урона.
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию (+6
Сокровища
с заговором дубинка), досягаемость 5 фт., одна цель. Попада- Алгоран и его воины носят с собой 7 монет души и 4
ние: 4 (1к6 + 1) дробящего урона, или 5 (1к8 + 1) дробящего фляги, наполненные демоническим ихором. Алгоран
урона, если используется двумя руками, или 7(1к8 + 3) дробя- также носит пару ручных топоров +1 и пику из
щего урона, с заговором дубинка. светлого дерева (см. ниже). Все тулгарские дикари
Первобытная дикость (Заговор). Рукопашная атака заклина- носят одну первобытную секиру (см. ниже) и 1к4 +
нием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попада- 1 ручных топора. Тулгарские шаманы носят с собой
ние: 11 (2к10) урона кислотой. 2к4 зелий лечения, а также свои боевые посохи.
Лечение ран (заклинание 1 уровня, требует ячейку). Ша- Пика из светлого дерева
ман касается существа по своему выбору и восстанавливает Оружие (пика), необычное
ему 7 (1к8 + 3) хитов. Если шаман использует ячейку 2 уровня
или выше, он восстанавливает дополнительно 1к8 хитов, за Эта волшебная деревянная пика была изготовлена
каждый уровень чейки выше первого. Это заклинание не ока- из легкого, но прочного дерева. Она игнорирует
зывает никакого эффекта на нежить и конструктов. свойство оружия: двуручное.
Усыхание (заклинание 4 уровня, требует ячейку). Шаман
выбирает существо, которое он может видеть, в пределах 30
Первобытная секира
фт. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель Оружие (секира), обычное (требует настройки)
получает урон некротической энергией 36 (8к8) в случае про- Эта секира пропитана силой первобытных духов
вала или половину этого урона в случае успеха. Это заклина- элементалей земли, повышающей выносливость его
ние не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. владельца. Когда вы настроены на неё, вы получаете
Если цель — растительное существо или магическое рас-
бонус +1 к спасброскам Телосложения.
тение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание
причиняет ему максимальный урон.
К
ЭРОЛ Д’ВОУН ДЕЙСТВУЕТ КАК
2 уровень (3 ячейки): пылающий шар [flaming sphere], раска-
независимая личность, но у нее есть ленный метал [heat metal], невидимость [invisibility], малое
спутники в лице ее собственных злобных востановление [lesser restoration], Мельфова кислотная стрела
изобретений - шлемоносный ужас и [Melf’s acid arrow]
троица гомункулоподобных существ. 3 уровень (2 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], газо-
Кэрол, используя воды Стикса как основу образная форма [gaseous form], ускорение [haste], множествен-
своих зелий и боеприпасов для оружия ное лечащее слово [mass healing word]
инфернальных боевых машин, наслаждается, Особое снаряжение. Кэрол носит Ночные очки и имеет при
наблюдая существ, теряющих разум. себе Сумку хранения. Она настроена на Маску вентиляции и
Самозарядный ручной арбалет.
Ученый алхимик. Когда Кэрол использует заклинание, кото-
рое восстанавливает хиты или наносит урон кислотой, огнем
или некротической энергией, она получает бонус +5 к восста-
навливаемым хитам или к урону заклинанием.
Действия
Мультиатака. Кэрол использует или Кислотную бомбу или
Отравляющий газ Стикса.
Огененный снаряд. Дистанционная атака заклинанием: +8 к
попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10
+ 5) урона огнем.
Кислотная бомба (3/день). Кэрол бросает флакон наполнен-
ный кислотой в точку, которую она может видеть в пределах
25 футов. Флакон взрывается при ударе. Кажде существо в
радиусе 5 фт., должно пройти спасбросок Ловкости Сл 16,
получая при провале 21 (6к6) урона кислотой или половину
урона при успехе.
Отравляющий газ Стикса (3/день). Кэрол бросает флакон
заполненный газом в точку, которую она может видеть в
пределах 25 футов. Флакон взрывается при ударе, выпуская
неподвижное облако ядовитого газа. Когда существо впервые,
в свой ход, входит в область облака или начинает в нем ход,
оно подвергается эффекту заклинания слабоумие (спасбросок
Интеллекта Сл. 16). Облако рассеивается через 1 минуту. Силь-
ный ветер так же рассеивает облако.
Если существо проваливает спасбросок и находтся под дей-
ствием отравляющего эффекта в течении 30 дней, то эффект
становится постоянным и существо теряет все свои воспоми-
Кэрол Д’Воун нания, становясь практически бездумной оболочкой. После
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой этого, только эффект аналогичный заклинанию исполнение
желаний или божественному вмешательству может восстано-
Класс Доспеха 16 (кираса) вить восспоминания.
Хиты 105 (14к8 + 42) Самозарядный ручной арбалет. Дистанционная атака
Скорость 30 фт. оружием: +6 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель.
Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона. Арбалет самостоятель-
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР но производит боеприпасы, создавая один, каждый раз, когда
11 ( +0 ) 14 ( +2 ) 16 ( +3 ) 20 ( +5 ) 14 ( +2 ) 12 ( +1 ) Кэрол совершает дистанционную атаку из арбалета. Атаки
считаются магическими.
Спасброски Тел +6, Инт +8
Навыки Магия +8, Расследование +8, Медицина +5
Восприятие+5 Реакции
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15 Проблеск гениальности (5/день). Когда Кэрол или любое
Языки Бездны, Общий, Инфернальный другое существо, которое она может видеть, в радиусе 30 фт.
Опасность 7 (2900 опыта) от нее совершает спасбросок или проверку характеристи, она
может добавить свой модификатор Интеллекта к этому броску.
Мастер боевых машин. Кэрол совершает с преимуществом
все проверки характеристик для починки инфернальных
боевых машин.
Использование заклинаний. Кэрол является заклинателем
10 уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект
(Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию атаками
заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания
изобретателя:
Инфернальный гомункул
Крохотный конструкт, законно-злой
Навыки Восприятие +4
Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий
зрению гомункула
урон от немагических атак, а также от немагического оружия,
Увёртливость. Если гомункул подвергается действию эф- которое при этом не изготовлено из адамантина
фекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы Иммунитет к урону некротическая энергия, силовое поле, яд
получить только половину урона, гомункул вместо этого не Иммунитет к состоянию глухота, испуг, окаменение,
получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь ослепление, отравление, очарование, ошеломление, паралич
половину урона, если провалит спасбросок. Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого
радиуса), пассивная Внимательность 14
Телепатическая связь. Если гомункул и его хозяин находятся
Языки понимает языки своего создателя, но не говорит
на одном плане существования, гомункул может магическим
Опасность 4 (1100 опыта)
образом передавать всё, что ощущает, своему хозяину, и они
могут общаться между собой телепатически.
Сопротивление магии. Шлемоносный ужас совершает с пре-
Действия имуществом спасброски от заклинаний и прочих магических
эффектов.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досяга-
Иммунитет к заклинаниям. Шлемоносный ужас обладает
емость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1,
иммунитетом к трём заклинаниям: удержание монстра [hold
и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл
monster], огненный шар [fireball] и раскалённый металл [heat
10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если спасбросок
metal].
провален на 5 или больше единиц, цель вместо этого стано-
вится отравленной на 5 (1к10) минут, и пока отравлена таким Особое снаряжение. Шлемоносный ужас вооружен Разруши-
образом, она лишена сознания. телем металла, магическим длинным мечом +1.
Силовой удар. Дистанционная атака оружием: +4 к попада-
нию, дистанция 30 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) урона
Действия
силовым полем. Мультиатака. Шлемоносный ужас совершает две атаки
Разрушителем металла.
Разрушитель металла. Рукопашная атака оружием: +7 к по-
паданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий
урон 7 (1к8+5), или рубящий урон 10 (1к10+5), если использу-
ется двумя руками. Если им атаковать обьект сделанный из
металла, любое попадание считается критическим.
А
МБИЦИИ КОЛАСИИ ПРИВЕЛИ ЕЕ
на первый слой Девяти Преисподних Действия
в поисках источника могущества, Мультиатака. Коласия совершает две атаки когтями. Она так
способного вознести её на вершину Роя же может использовать окаменяющий взгляд до или после
Голгари. Она получила то, что хотела, но этих атак.
собственный план обратился в ловушку,
Пылающие когти. Рукопашная атака оружием: +10 к попа-
она оказалась не в силах найти путь
данию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4)
обратно в Равнику. И теперь, странствуя по Авернусу, рубящего урона, плюс 18 (4к8) урона огнем. Сразу после попа-
оставляет за собой след из окаменевших демонов, дания Коласия может схватить цель (Сл освобождения 17).
дьяволов и любых других существ, которые пытаются
бросить вызов ее могуществу. Окаменяющий взгляд. Медуза фиксирует взгляд на существе
в пределах 60 фт. от себя, которое может видеть её глаза. Цель
должна пройти спасбросок Телосложения Сл 18. Если спасбро-
сок провален на 5 или больше единиц, существо мгновенно
Коласия становится окаменевшим. В противном случае провалившее
Большой монстр, нейтрально-злой спасбросок существо начинает превращаться в камень и
становится опутанным. Опутанное существо должно повто-
Класс Доспеха 18 (природная броня) рить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь
Хиты 187 (22к10 + 66) окаменевшим при провале или оканчивая эффект при успехе.
Скорость 30 фт. Окаменение длится до тех пор, пока не будет использовано
заклинание высшее восстановление [greater restoration] или
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР подобная магия.
18 ( +4 ) 20 ( +5 ) 17 ( +3 ) 20 ( +5 ) 14 ( +2 ) 16 ( +3 ) Огененный снаряд (Заговор). Дистанционная атака заклина-
нием: +10 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попада-
Спасброски Тел +8, Инт +10, Хар +8 ние: 22 (4к10) урона огнем.
Навыки Обман +8, Проницательность +7, Скрытность +10
Восприятие +7 Палящий луч (Заклинание 2 уровня: 3/день). Дистанцион-
Сопротивление урону дробящий, колющий и рубящий ная атака заклинанием: +10 к попаданию, дистанция 120 фт.,
урон от немагических атак три луча, одна цель на луч. Попадание: 7 (2к6) урона огнем на
Иммунитет к урону холод, огонь каждый луч.
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 17
Языки Общий, Эльфийский, Инфернальный, Краул
Опасность 14 (11,500 опыта) Реакции
Адское возмездие (Заклинание 5 уровня; 3/день). Когда
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Коласии Коласия получает урон от существа, которое она может видеть
является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к и находящегося в пределах 60 фт. от неё, она может заста-
попаданию атаками заклинаниями). Она может использовать вить цель сделать спасбросок Ловкости Сл 18. При провале
следующие заклинания без использования материальных существо получает 33 (6к10) урона огнем и половину урона
компонентов. при успехе.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 ( +2 ) 12 ( +1 ) 13 ( +1 ) 10 ( +0 ) 11 ( +0 ) 8 ( -1 ) 11 ( +0 ) 16 ( +3 ) 14 ( +2 ) 13 ( +1 ) 11 ( +0 ) 12 ( +1 )
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Спасброски Лов +6, Инт +4
Языки Краул, понимает Общий, но не может говорить на нем Навыки Акробатика +6, Внимательность +3, Обман +3,
Опасность 3 (700 опыта) Скрытность +9
Сопротивление к урону яд
Коллективный разум. Краул невосприимчив к очарованию и Чувства темное хрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
испугу, пока в пределах 30 фт. от него есть другой краул. Языки Общий, Эльфийский, Краул, Воровской жаргон
Опасность 8 (3900 опыта)
Тактика стаи. Краул совершает с преимуществом броски
атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа
Убийство. В своём первом ходу Саниель совершает с преиму-
находится как минимум один дееспособный союзник краула.
ществом броски атаки по существам, которые ещё не совер-
Паучье лазание. Краул может лазать по сложным поверхно- шали ход. Все попадания Саниеля по захваченным врасплох
стям, включая потолки, без совершения проверок характери- существам являются критическими попаданиями.
стик.
Увёртливость. Если Саниель подвергается действию эф-
Действия фекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы
получить только половину урона, Саниель вместо этого не
Копье. Рукопашная или дистанционная атака оружием: +4 к получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь
попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 20/60 фт., одна половину урона, если провалит спасбросок.
цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона, или 6 (1к8 + 2) Наследие фей. Саниель совершает с преимуществом спасбро-
колющего урона, если используется двумя руками. ски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Саниеля
является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12). Он может
Сокровища использовать следующие заклинания без использования
материальных компонентов.
Потерянные Голгари носят с собой 5 монет души
и 3 колбы с демоническим ихором. Один из воинов Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights].
краула носит знак гильдии голгари (см. ниже), а 1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire].
Суниэль - эльфийские сапоги (см. ниже). Чувствительность к солнечному свету. Находясь на
У Суниэля также есть 3 флакона с ядом виверны - солнечном свету, Саниель совершает с помехой броски атаки,
оружейным ядом. Существо, подвергшееся действию а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся
этого яда, должно пройти спасбросок Телосложения на зрение.
Сл 15, получая 24 (7к6) урона ядом при провале и
Скрытая атака (1/ход). Саниель причиняет дополнитель-
половину при успехе. ный урон 14 (4к6), если попадает по цели атакой оружием,
совершённой с преимуществом к броску атаки, или же если
Эльфийские сапоги цель находится в пределах 5 футов от дееспособного союзни-
Чудесный предмет, необычный ка Саниеля, и Саниель совершал бросок атаки без помехи.
Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают
звука, вне зависимости от поверхности, по которой Действия
вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом Мультиатака. Саниель совершает две атаки коротким мечом.
проверки Ловкости (Скрытность), которые
полагаются на бесшумное передвижение. Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6
Знак гильдии Голгари (1к6+3), и цель должна совершить спасбросок Телосложения
Кольцо, необычное (требует настройки) со Сл 15, получая урон ядом 24 (7к6) при провале, или полови-
ну этого урона при успехе.
Это кольцо украшено символом Роя Голгари.
Эта печатка имеет 3 заряда, и ежедневно Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попада-
нию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Колющий
восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока
урон 7 (1к8+3), и цель должна совершить спасбросок Телосло-
вы носите кольцо, вы можете потратить 1 заряд и жения со Сл 15, получая урон ядом 24 (7к6) при провале, или
использовать заклинание опутывание (спасбросок половину этого урона при успехе.
Ловкости Сл 13).
П
Благословение исчадия. КД камбиона включает бонус Хариз-
орожденная Зариэлью для борьбы мы.
с надоедливыми военачальниками,
бродящими по Авернусу, Лилксори - Свирепый всплеск (восстанавливается после короткого
или продолжительного отдыха). Если Лилксори делает ата-
камбион с особой миссией. Имея под ку и попадание не является критическим, она может сделать
командованием небольшую армию его критическим попаданием.
дьяволов, Лилксори охотится на других
военачальников, забирая их снаряжение Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Лилксо-
и боевые машины, чтобы их могли использовать ри является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14). Она
может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в
инфернальные легионы в Войне крови. материальных компонентах:
Действия
Мультиатака. Лилксори совершает две рукопашные атаки
или два раза использует Огненный луч.
Молот адского пламени. Рукопашная атака оружием: +7 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8
+ 4) дробящего урона или 9 (1к10 + 4) дробящего урона, если
используется двумя руками, плюс 3 (1к6) урона огнем.
Душа любого гуманоида убитого этим оружием отправля-
ется в воды реки Стикс, где немедленно перерождается как
лемур.
Жало. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) колющего урона
и цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 14.
При провале существо получает 21 (6к6) урона ядом и полови-
ну урона при успехе.
Огненный луч. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попада-
нию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: Урон огнём 10
(3к6).
Приказ Зариели (Перезарядка 5-6). До трех дьяволов союз-
ников Лилксори в пределах 120 футов от неё, которые могут её
Лилксори слышить, могут реакцией совершить одну атаку оружием.
Среднее исчадие,, законно-злое
Действия
Мультиатака. Дьявол совершает три рукопашные атаки:
одну хвостом, и две когтями. В качестве альтернативы, он
может дважды использовать Метание пламени.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6+3).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6+3).
Метание пламени. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к
попаданию, дистанция 150 фт., одна цель. Попадание: Урон
огнём 10 (3к6). Если цель — горючий предмет, который никто
не несёт и не носит, она также загорается.
Наручи защиты
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к
КД, если не носите доспех и не используете щит.
Авторы
Design, Writing, and Layout: Rodrigo Kuerten
Illustrators: Dean Spencer. Artworks from pages 4, 7, and 10.
Rick Hershey. Artworks from pages 6 and 12.
Artworks from pages 2 and 5 provided by Wizards of the Coast for
use under the Community Content Agreement of the Dungeon
Masters Guild.
Artwork from cover by John Martin (public domain), courtesy of
Wikimedia Commons.
The following D&D books provided material and
inspiration:
Crawford, Jeremy; Christopher Perkins, and James Wyatt. Dungeon
Master’s Guide. 2014
Crawford, Jeremy, Dan Dillon, Ben Petrisor, and Kate Welch. Baldur’s
Gate: Descent into Avernus. 2019