Вы находитесь на странице: 1из 13

Военачальники Авернуса

By RODRIGO KUERTEN

Четыре новых военачальника для


Baldur’s Gate: Descent into Avernus!
Введение Содержание

К
НИГА ВОЕНАЧАЛЬНИКИ АВЕРНУСА
представляет четырех новых военачальников Введение. ...........................................................2
для приключения Baldur’s Gate: Descent into
Avernus. Алгоран, охотник за плотью.....................3
Чтобы использовать это дополнение Сбрщики душ........................................................3
к Balurs Gate: Descent inti Avernus вам Сокровища............................................................4
понадобятся только базовое троекнижие Кэрол Д’Воун, алхимик Стикса................5
пятой редакции Dungeon & Dragons.
Стирающий разум алхимик.................................6
Военачальники представлены в кратком
Сокровища............................................................7
вступлении, за которым следует блок статистики
военачальника. Далее следует объяснение целей и Коласия, инфернальная медуза. .............9
тактики отряда, а также, блоки статистики других Потерянные голгари..............................................9
членов отряда. Наконец, следует раздел о том, какие Сокровища..........................................................10
сокровища есть у отряда, включая монеты души и
колбы с демоническим ихором. Лилксори , покорительница
Для удобства в этом документе приведены блоки военчальников...........................................11
статистики из «Бестиария» и магические предметы Охотники на военачальников............................12
из «Руководства Мастера», чтобы помочь вам Сокровища..........................................................13
быстрее подготовиться к игре.
Краткий обзор представленных здесь
военачальников:
• Алгоран - Охотник за плотью - тулгар, редкий вид
экстрапланарных гуманоидов. Из разношерстной
группы наемников, Алгоран создал «Сборщиков
душ» - отряд тулгаров, стремящихся захватить
как можно больше душ с помощью своих
инфернальных боевых машин, оснащенных
броней из шипов души.
• Кэрол д’Воун действует в одиночку, в некотором
смысле являясь единственным живым существом
в своей группе. В сопровождении нескольких
конструктов собственного изготовления
Стирающий разум алхимик странствует по
Авернусу в хорошо приспособленном для этого
Мучителе [Tormentor].
• Коласия и ее группа верных последователей
пришли на первый слой Девяти Преисподних в
поисках силы и получили ее. Однако удача теперь
уже Потерянных голгари иссякла, и группа
застряла в Авернусе.
• Лилксори - камбион, порожденная самой Зариэль,
созданная для борьбы с многочисленными
военачальниками, терзающими пустоши
Авернуса. Возглавляя группу дьяволов, известных
как Охотники на военачальников, Лилксори
безжалостна к тем, кто не поддерживает дело
Зариэль в Войне крови.

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, the dragon
ampersand, Ravnica and all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks
of Wizards of the Coast in the USA and other countries. This work contains material that is copyright Wizards of the
Coast and/or other authors. Such material is used with permission under the Community Content Agreement for
Dungeon Masters Guild.

Some artwork © 2015 Dean Spencer, used with permission. All rights reserved. Publisher’s Choice Quality Stock
Art © Rick Hershey / Fat Goblin Games.

All other original material in this work is copyright 2019 by Rodrigo Kuerten and published under the Community
Content Agreement for DungeonMasters Guild.

Перевод вдохновлен пользователями, которые проявили активный интерес к группе и материалам, которые
я использую для своей кампании. Спасибо что вы есть.
Перевел doodlez, для группы https://vk.com/herebedragonspenza

2 Введение
Алгоран, охотник за плотью

С
ущество, носящее имя Алгоран, относится
Ярость охотника за плотью. В начале своего хода Алгоран
к редкой разновидности гуманоидов может бонусным действием войти в состояние ярости. Ярость
известных как тулгары - диких странников длится 1 минуту или пока Алгоран не станет недееспособным.
по Первородному Хаосу. Каждый тулгар В ярости Алгоран получает следующие преимущества:
несет в себе маленький фрагмент • Алгоран совершаете с преимуществом проверки и
первобытного духа, позволяющий спасброски Силы.
ему направлять часть энергии своей • Если Алгоран совершает рукопашную атаку оружием,
души в сражении. Тулгаров можно встретить он получает бонус +4 к броску урона.
посреди Бесконечных полей сражений Ахерона и • Алгоран получаете сопротивление дробящему,
Элементальных планов. Неизвестно как Алгоран и колющему и рубящему урону.
его банда попала в пустоши Девяти Преисподних, но
Безрассудная атака. В начле своего хода Алгоран может
они печально известны по всему Авернусу. получить преимущество на все свои атаки, до конца своего
хода, но все броски атаки по нему до его следующего хода
тоже совершаются с преимуществом.
Разлагающий удар. Один раз в ход, когда Алгоран совершает
атаку оружием с преимуществом и попадает он дополнитель-
но наносит 10 (3к6) некротического урона.

Действия
Мультиатака. Алгоран совершает три рукопашные или две
дальнобойные атаки.

Ручной топор +1. Рукопашная или дистанционная атака ору-


жием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 60
фт., одна цель. Попадание: 9 (1к6 + 6) рубящего урона или 13
(1к6 + 10) рубящего урона, в ярости.
Пика из светлого дерева. Рукопашная атака оружием: +9 к
попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10
(1к10 + 5) рубящего урона или 14 (1к10 + 9) рубящего урона, в
ярости.
Круговой удар (Перезарядка 5-6). Алгоран совершает
рукопашную атаку по любому количеству существ в пределах
досягаемости, совершая отдельную атаку по каждой цели.
Алгоран, охотник за плотью Реакции
Средний гуманоид (тулгар), нейтрально-злой Несгибаемый дух. Когда Алгоран совершает успешный
спасбросок Интелекта, Мудрости или Харизмы, он и один союз-
Класс Доспеха 17(см. Толстая шкура) ник в пределах 10 фт.по его выбору получают 10 временных
Хиты 161 (19к8 + 76) хитов.
Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


Сборщики душ
В группу, возглавляемую Алгораном, входят
21 ( +5 ) 16 ( +3 ) 19 ( +4 ) 15 ( +2 ) 14 ( +2 ) 18 ( +4 )
он сам, семь тулгарских дикарей (см. ниже)
Спасброски Сил +9, Тел +8, Хар +8 и три тулгарских шамана (см. ниже). Алгоран
Навыки Атлетика +9, Запугивание +8, Восприятие +6, передвигается по Авернусу вместе с двумя шаманами
Скрытность +7 и пятью дикарями на Падальщике [Scavenger],
Уязвимость к урону огонь оснащенном броней из шипов души. Остальная
Сопротивление к урону холод, огонь, электричество часть его группы следует за ним на Мучителе, также
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 16 оснащенным броней из шипов души.
Языки Бездны, Общий, Инфернальный, Первичный Происхождение Сборщиков душ точно неизвестно,
Опасность 12 (8400 опыта) но некоторые слухи утверждают, что группа была
нанята в качестве наемников для борьбы с демонами
Несравненный охотник. Когда Алгоран попадает по против- в Войне крови, но их контракт был расторгнут без
нику рукопашной атакой, он не провоцирует атаки по возмож-
объяснения причин. После этих событий Алгоран
ности от этого противника до конца своего хода.
заполучил пару инфернальных боевых машин.
Толстая шкура. Пока Алгоран не носит доспехов и не поль- Теперь он собирает души, чтобы демонстрировать
зуется щитом, к его КД прибавляется модификатор Телосложе- их на кузовах своих машин. В настоящее время у
ния. Падальщика из тринадцати шипов, на 7 нанизаны
Первобытный разум. Алгоран совершает с преимуществом души, а у Мучителя - 4 души из 7 возможных.
спасброски от очаровния и испуга. Алгоран планирует заполнить их все.
Ниже вы можете ознакомиться со статистикой
членов отряда «Сборщиков душ».

Алгоран, охотник за плотью 3


Тулгарский шаман Тулгарский дикарь
Средний гуманоид (тулгар), нейтрально-злой Средний гуманоид (тулгар), нейтрально-злой

Класс Доспеха 14(шкурный доспех) Класс Доспеха 14(шкурный доспех)


Хиты 77 (14к8 + 14) Хиты 75 (10к8 + 30)
Скорость 40 фт. Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 ( +1 ) 14 ( +2 ) 13 ( +1 ) 12 ( +1 ) 17 ( +3 ) 15 ( +2 ) 18 ( +4 ) 14 ( +2 ) 17 ( +3 ) 10 ( +0 ) 11 ( +0 ) 9 ( -1 )

Спасброски Тел +4 Муд +6 Спасброски Сил +6 Тел +6


Навыки Проницательность +6, Природа +4, Восприятие +6 Навыки Атлетика +6, Запугивание +1
Сопротивление к урону холод, огонь, электричество Сопротивление к урону холод, огонь, электричество
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 16 Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Бездны, Общий, Инфернальный, Первичный Языки Общий, Инфернальный, Первичный
Опасность 5 (1800 опыта) Опасность 3 (700 опыта)

Первобытный разум. Шаман совершает с преимуществом Первобытный разум. Дикарь совершает с преимуществом
спасброски от очаровния и испуга. спасброски от очаровния и испуга.
Использование заклинаний. Шаман является заклинателем Безрассудная атака. В начле своего хода дикарь может по-
8 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость лучить преимущество на все свои атаки, до конца своего хода,
(Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками но все броски атаки по нему до его следующего хода тоже
заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания совершаются с преимуществом.
друида:
Особое снаряжение. Тулгарский дикарь использует перво-
бытную секиру
Заговоры (неограниченно): волшебный камень [magic stone],
первобытная дикость [primal savagery](см. Действия ниже), Действия
сотворение пламени [produce flame,], дубинка [shillelagh]
1 уровень (4 ячейки): лучение ран [cure wounds] (см. Действия Мультиатака. Дикарь совершает дву рукопашные свой секи-
ниже), опутывание [entangle], дрожь земли [earth tremor], рой или ручным топором.
чудо-ягоды [goodberry] Ручной топор. Рукопашная или дистанционная атака оружи-
2 уровень (3 ячейки): порыв ветра [gust of wind], шипы[spike ем: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 20/60
growth] фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона.
3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], призыв
молнии [call lightning], снятие проклятия [remove curse] Первобытная секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попа-
4 уровень (2 ячейки): усыхание [blight] (см. Действия ниже), данию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4)
гигантское насекомое [giant insect] рубящего урона.

Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию (+6
Сокровища
с заговором дубинка), досягаемость 5 фт., одна цель. Попада- Алгоран и его воины носят с собой 7 монет души и 4
ние: 4 (1к6 + 1) дробящего урона, или 5 (1к8 + 1) дробящего фляги, наполненные демоническим ихором. Алгоран
урона, если используется двумя руками, или 7(1к8 + 3) дробя- также носит пару ручных топоров +1 и пику из
щего урона, с заговором дубинка. светлого дерева (см. ниже). Все тулгарские дикари
Первобытная дикость (Заговор). Рукопашная атака заклина- носят одну первобытную секиру (см. ниже) и 1к4 +
нием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попада- 1 ручных топора. Тулгарские шаманы носят с собой
ние: 11 (2к10) урона кислотой. 2к4 зелий лечения, а также свои боевые посохи.
Лечение ран (заклинание 1 уровня, требует ячейку). Ша- Пика из светлого дерева
ман касается существа по своему выбору и восстанавливает Оружие (пика), необычное
ему 7 (1к8 + 3) хитов. Если шаман использует ячейку 2 уровня
или выше, он восстанавливает дополнительно 1к8 хитов, за Эта волшебная деревянная пика была изготовлена
каждый уровень чейки выше первого. Это заклинание не ока- из легкого, но прочного дерева. Она игнорирует
зывает никакого эффекта на нежить и конструктов. свойство оружия: двуручное.
Усыхание (заклинание 4 уровня, требует ячейку). Шаман
выбирает существо, которое он может видеть, в пределах 30
Первобытная секира
фт. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель Оружие (секира), обычное (требует настройки)
получает урон некротической энергией 36 (8к8) в случае про- Эта секира пропитана силой первобытных духов
вала или половину этого урона в случае успеха. Это заклина- элементалей земли, повышающей выносливость его
ние не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. владельца. Когда вы настроены на неё, вы получаете
Если цель — растительное существо или магическое рас-
бонус +1 к спасброскам Телосложения.
тение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание
причиняет ему максимальный урон.

4 Алгоран, охотник за плотью


Кэрол Д’Воун, алхимик Стикса

К
ЭРОЛ Д’ВОУН ДЕЙСТВУЕТ КАК
2 уровень (3 ячейки): пылающий шар [flaming sphere], раска-
независимая личность, но у нее есть ленный метал [heat metal], невидимость [invisibility], малое
спутники в лице ее собственных злобных востановление [lesser restoration], Мельфова кислотная стрела
изобретений - шлемоносный ужас и [Melf’s acid arrow]
троица гомункулоподобных существ. 3 уровень (2 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], газо-
Кэрол, используя воды Стикса как основу образная форма [gaseous form], ускорение [haste], множествен-
своих зелий и боеприпасов для оружия ное лечащее слово [mass healing word]
инфернальных боевых машин, наслаждается, Особое снаряжение. Кэрол носит Ночные очки и имеет при
наблюдая существ, теряющих разум. себе Сумку хранения. Она настроена на Маску вентиляции и
Самозарядный ручной арбалет.
Ученый алхимик. Когда Кэрол использует заклинание, кото-
рое восстанавливает хиты или наносит урон кислотой, огнем
или некротической энергией, она получает бонус +5 к восста-
навливаемым хитам или к урону заклинанием.

Действия
Мультиатака. Кэрол использует или Кислотную бомбу или
Отравляющий газ Стикса.
Огененный снаряд. Дистанционная атака заклинанием: +8 к
попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10
+ 5) урона огнем.
Кислотная бомба (3/день). Кэрол бросает флакон наполнен-
ный кислотой в точку, которую она может видеть в пределах
25 футов. Флакон взрывается при ударе. Кажде существо в
радиусе 5 фт., должно пройти спасбросок Ловкости Сл 16,
получая при провале 21 (6к6) урона кислотой или половину
урона при успехе.
Отравляющий газ Стикса (3/день). Кэрол бросает флакон
заполненный газом в точку, которую она может видеть в
пределах 25 футов. Флакон взрывается при ударе, выпуская
неподвижное облако ядовитого газа. Когда существо впервые,
в свой ход, входит в область облака или начинает в нем ход,
оно подвергается эффекту заклинания слабоумие (спасбросок
Интеллекта Сл. 16). Облако рассеивается через 1 минуту. Силь-
ный ветер так же рассеивает облако.
Если существо проваливает спасбросок и находтся под дей-
ствием отравляющего эффекта в течении 30 дней, то эффект
становится постоянным и существо теряет все свои воспоми-
Кэрол Д’Воун нания, становясь практически бездумной оболочкой. После
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой этого, только эффект аналогичный заклинанию исполнение
желаний или божественному вмешательству может восстано-
Класс Доспеха 16 (кираса) вить восспоминания.
Хиты 105 (14к8 + 42) Самозарядный ручной арбалет. Дистанционная атака
Скорость 30 фт. оружием: +6 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель.
Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона. Арбалет самостоятель-
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР но производит боеприпасы, создавая один, каждый раз, когда
11 ( +0 ) 14 ( +2 ) 16 ( +3 ) 20 ( +5 ) 14 ( +2 ) 12 ( +1 ) Кэрол совершает дистанционную атаку из арбалета. Атаки
считаются магическими.
Спасброски Тел +6, Инт +8
Навыки Магия +8, Расследование +8, Медицина +5
Восприятие+5 Реакции
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15 Проблеск гениальности (5/день). Когда Кэрол или любое
Языки Бездны, Общий, Инфернальный другое существо, которое она может видеть, в радиусе 30 фт.
Опасность 7 (2900 опыта) от нее совершает спасбросок или проверку характеристи, она
может добавить свой модификатор Интеллекта к этому броску.
Мастер боевых машин. Кэрол совершает с преимуществом
все проверки характеристик для починки инфернальных
боевых машин.
Использование заклинаний. Кэрол является заклинателем
10 уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект
(Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию атаками
заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания
изобретателя:

Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt] (см.


«Действия» ниже), свет [light], починка [mending], электрошок
[shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): поглощение стихий [absorb elements],
катапульта [catapult], обнаружение магии [detect magic],
лечащее слово [healing word], опознание [identify], скороход
[longstrider], луч болезни [ray of sickness]

Кэрол Д’Воун, алхимик Стикса 5


Стирающий разум алхимик
Известная как стирающий разум алхимик, или
алхимик Стикса, Кэрол д’Воун покинула далекий
родной мир, в поисках счастья на пустошах
Авернуса. Используя свои впечатляющие
интеллектуальные способности, она заполучила в
свои руки Мучитель и с легкостью адаптировала его
под свои вкусы, заменив гарпун на распылитель
Стикса и добавив к нему некротическую дымовую
завесу.
Каждые 24 часа она пополняет из Стикса воду в
распылителе с помощью шлемоносного ужаса (см.
ниже), который она создала сама. С помощью трио
инфернальных гомункулов (см. ниже), которых она
создала, используя минералы, добытые на Авернусе,
Кэрол изготавливает кислотные бомбы и зелья,
воспроизводящие эффект реки Стикс (хотя и немного
ослабленный).
Ниже вы можете найти блоки статитстики
миньонов стирающего разум алхимика.

Инфернальный гомункул
Крохотный конструкт, законно-злой

Класс Доспеха 14 (природный доспех)


Хиты 18 (4к4 + 8)
Скорость 20 фт., летая 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


4 ( -3 ) 15 ( +2 ) 14 ( +2 ) 10 ( +0 ) 11 ( +0 ) 8 ( -1 )
Шлемоносный ужас
Сопротивление к урону дробящий, колющий, рубящий урон, Средний конструкт, нейтральный
от немагических атак, которые не посеребряны
Иммунитет к урону яд Класс Доспеха 20 (латы, щит)
Иммунитет к состоянию отравление, очарование, Хиты 60 (8к8 + 24)
истощение Скорость 30 фт., летая 30 фт.
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает язык Бездны, Общий, Инфернальный, но не СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
может говорить
Опасность 1/4 (50 Опыта) 18 ( +4 ) 13 ( +1 ) 16 ( +3 ) 10 ( +0 ) 10 ( +0 ) 10 ( +0 )

Навыки Восприятие +4
Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий
зрению гомункула
урон от немагических атак, а также от немагического оружия,
Увёртливость. Если гомункул подвергается действию эф- которое при этом не изготовлено из адамантина
фекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы Иммунитет к урону некротическая энергия, силовое поле, яд
получить только половину урона, гомункул вместо этого не Иммунитет к состоянию глухота, испуг, окаменение,
получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь ослепление, отравление, очарование, ошеломление, паралич
половину урона, если провалит спасбросок. Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого
радиуса), пассивная Внимательность 14
Телепатическая связь. Если гомункул и его хозяин находятся
Языки понимает языки своего создателя, но не говорит
на одном плане существования, гомункул может магическим
Опасность 4 (1100 опыта)
образом передавать всё, что ощущает, своему хозяину, и они
могут общаться между собой телепатически.
Сопротивление магии. Шлемоносный ужас совершает с пре-
Действия имуществом спасброски от заклинаний и прочих магических
эффектов.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досяга-
Иммунитет к заклинаниям. Шлемоносный ужас обладает
емость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1,
иммунитетом к трём заклинаниям: удержание монстра [hold
и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл
monster], огненный шар [fireball] и раскалённый металл [heat
10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если спасбросок
metal].
провален на 5 или больше единиц, цель вместо этого стано-
вится отравленной на 5 (1к10) минут, и пока отравлена таким Особое снаряжение. Шлемоносный ужас вооружен Разруши-
образом, она лишена сознания. телем металла, магическим длинным мечом +1.
Силовой удар. Дистанционная атака оружием: +4 к попада-
нию, дистанция 30 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) урона
Действия
силовым полем. Мультиатака. Шлемоносный ужас совершает две атаки
Разрушителем металла.
Разрушитель металла. Рукопашная атака оружием: +7 к по-
паданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий
урон 7 (1к8+5), или рубящий урон 10 (1к10+5), если использу-
ется двумя руками. Если им атаковать обьект сделанный из
металла, любое попадание считается критическим.

6 Кэрол Д’Воун, алхимик Стикса


Сокровища Маска вентиляции
Чудесный предмет, необычный (требует настройки)
Кэрол д’Воун - военачальник с самой маленькой
группой, но, вероятно, именно у нее в руках больше Пока вы носите эту маску, вы совершаете с
всего сокровищ. В своей сумке хранения она преимуществом спасброски против вредных газов,
носит 4 монеты души и 2 колбы с демоническим подобных тем, которые создаются заклинанием
ихором (см. ниже). Все магические предметы облако смерти или зловонное облако, вдыхаемыми
группы она изготовила собственноручно: ночные ядами и оружием дыхания.
очки, маска вентиляции, самозарядный ручной
арбалет и разрушитель металлов, длинный меч ее
Разрушитель металла
Оружие (длинный меч), необычное (требует
шлемоносного ужаса.
настройки)
Сумка хранения Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона,
Чудесный предмет, необычный совершенным этим магическим оружием. Если оно
Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно попадает по предмету из металла, то попадание
было предположить, исходя из её внешних автоматически считается критическим, и оно может
размеров(приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута нанести предмету колющий или рубящий урон (на
глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не ваш выбор). Кроме того, немагический урон не
превышающих в объёме 64 кубических фута. При может повредить оружие.
этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости
от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки
совершается действием.
Если сумка перегружена, проткнута, или порвана,
она рвётся окончательно, уничтожается, и её
содержимое разбрасывается по Астральному Плану.
Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то
её содержимое вываливается наружу невредимым,
но прежде, чем её можно будет снова использовать,
сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие
существа, помещённые внутрь мешка, способны
оставаться в живых в течение времени, равного
десяти минутам, поделённым на количество существ
(минимум 1 минута), после чего они начинают
задыхаться.
Помещение сумки хранения в межпространство,
созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда,
переносной дыры или подобного предмета, оба
предмета мгновенно уничтожаются и открываются
Самозарядный ручной арбалет
Оружие (ручной арбалет), необычное (требует
врата, ведущие на Астральный План. Врата настройки)
появляются в месте, где один предмет пытались
поместить в другой. Все существа в пределах 10 Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона,
футов от врат затягиваются внутрь и помещаются совершенными этим магическим оружием, когда
в случайным образом определённое место на оно используется для дальнобойной атаки. У
Астральном Плане. После этого врата закрываются. этого оружия отсутствует свойство «перезарядка»,
Врата односторонние, и повторно не открываются. присущее ручным арбалетам.
Если в оружие нет боеприпасов, оно само
Ночные очки их производит, автоматически создавая один
Чудесный предмет, необычный магический боеприпас, когда вы совершаете
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете дальнобойную атаку с его помощью. Созданные
тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было оружием боеприпасы исчезают сразу после
тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 попадания или промаха по цели.
фт.

Слишком много сокровищ?


Если вы хотите использовать Кэрол д’Воун в качестве
военачальника, но считаете, что у нее слишком много
магических предметов, подумайте о том, чтобы заме-
нить некоторые из них на эффект инфузии изобретателя.
Если предметы украдены, Кэрол может просто сделать
новые при помощи инфузии. Старая инфузия исчеза-
ет после создания новой. Если Кэрол мертва, инфузия
исчезает через 5 дней (количество равно модификатору
интеллекта Кэрол).

Кэрол Д’Воун, алхимик Стикса 7


8 Кэрол Д’Воун, алхимик Стикса
Коласия, инфернальная медуза

А
МБИЦИИ КОЛАСИИ ПРИВЕЛИ ЕЕ
на первый слой Девяти Преисподних Действия
в поисках источника могущества, Мультиатака. Коласия совершает две атаки когтями. Она так
способного вознести её на вершину Роя же может использовать окаменяющий взгляд до или после
Голгари. Она получила то, что хотела, но этих атак.
собственный план обратился в ловушку,
Пылающие когти. Рукопашная атака оружием: +10 к попа-
она оказалась не в силах найти путь
данию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4)
обратно в Равнику. И теперь, странствуя по Авернусу, рубящего урона, плюс 18 (4к8) урона огнем. Сразу после попа-
оставляет за собой след из окаменевших демонов, дания Коласия может схватить цель (Сл освобождения 17).
дьяволов и любых других существ, которые пытаются
бросить вызов ее могуществу. Окаменяющий взгляд. Медуза фиксирует взгляд на существе
в пределах 60 фт. от себя, которое может видеть её глаза. Цель
должна пройти спасбросок Телосложения Сл 18. Если спасбро-
сок провален на 5 или больше единиц, существо мгновенно
Коласия становится окаменевшим. В противном случае провалившее
Большой монстр, нейтрально-злой спасбросок существо начинает превращаться в камень и
становится опутанным. Опутанное существо должно повто-
Класс Доспеха 18 (природная броня) рить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь
Хиты 187 (22к10 + 66) окаменевшим при провале или оканчивая эффект при успехе.
Скорость 30 фт. Окаменение длится до тех пор, пока не будет использовано
заклинание высшее восстановление [greater restoration] или
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР подобная магия.
18 ( +4 ) 20 ( +5 ) 17 ( +3 ) 20 ( +5 ) 14 ( +2 ) 16 ( +3 ) Огененный снаряд (Заговор). Дистанционная атака заклина-
нием: +10 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попада-
Спасброски Тел +8, Инт +10, Хар +8 ние: 22 (4к10) урона огнем.
Навыки Обман +8, Проницательность +7, Скрытность +10
Восприятие +7 Палящий луч (Заклинание 2 уровня: 3/день). Дистанцион-
Сопротивление урону дробящий, колющий и рубящий ная атака заклинанием: +10 к попаданию, дистанция 120 фт.,
урон от немагических атак три луча, одна цель на луч. Попадание: 7 (2к6) урона огнем на
Иммунитет к урону холод, огонь каждый луч.
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 17
Языки Общий, Эльфийский, Инфернальный, Краул
Опасность 14 (11,500 опыта) Реакции
Адское возмездие (Заклинание 5 уровня; 3/день). Когда
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Коласии Коласия получает урон от существа, которое она может видеть
является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к и находящегося в пределах 60 фт. от неё, она может заста-
попаданию атаками заклинаниями). Она может использовать вить цель сделать спасбросок Ловкости Сл 18. При провале
следующие заклинания без использования материальных существо получает 33 (6к10) урона огнем и половину урона
компонентов. при успехе.

Неограниченно: поспешное отступление [expeditious retreat],


огненный снаряд [fire bolt] (см. «Действия» ниже), туманное
Потерянные голгари
облако [fog cloud], туманный шаг [misty step] Коласия пришла в Девять Преисподних с достаточно
3/день каждое: извержение земли [erupting earth], адское воз- большой группой агентов Голгари, но многие погибли
мездие [hellish rebuke] (как за ячейку 5 уровня; см. «Реакции» в негостеприимных условиях Авернуса - адский
ниже), огненный шар [fireball], палящий луч [scorching ray] (см. ландшафт не благоприятствует растительным
«действия» ниже)
существам и насекомым.
1/день каждое: кости земли [bones of the earth], Мельфовы ма-
ленькие метеоры[Melf’s minute meteors], каменная стена [wall Коласия и ее отряд теперь состоит из Суниэля,
of stone] темного эльфа-убийцы, и пяти крылатых воинов
краула. Медуза и ее воины-краулы разъезжают по
Раскалённое тело. Существо, касающееся Коласии или по- Авернусу на Падальщике, а Суниэль следует за ними
падающее по ней рукопашной атакой, находясь в пределах
на Дьяволокате. Они не проявляют милосердия к тем,
5 футов от неё, получает урон огнём 10 (3к6).
кто осмеливается встать у них на пути - обычно это
Адские когти. Атаки оружием Коласии считаются магиче- демоны, дьяволы и другие военачальники.
скими и при попадании наносят дополнительно 18 (4к8) Если персонажи игроков пересекутся с
урона огнем (уже учтено в атаках). Потерянными Голгари, то лучший шанс выжить у них
Сопротивление магии. Коласия совершает с преимуществом будет, если один из персонажей окажется искусным
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. заклинателем. Коласия ищет человека или силу,
Статуи из расплавленного камня. Существа окаменевшие способную вернуть ее и ее группу обратно в Равнику,
под действием окаменяющего взгляда Коласии невосприим- и она знает, что сильный маг наверняка сможет
чивы к урону огнем. Когда любое другое существо приказается найти заклинание, способное сделать это.
к статуе, оно получает 7 (2к6) урона огнем. Ниже вы можете ознакомиться с блоками
статитстики членов отряда Потерянных Голгари.
Неожиданная атака. В первом раунде боя, Коласия совер-
шает с преимуществом атаки по любым существам, которых
застала в расплох. Эти атаки при попадании наносят дополни-
тельно 10 (3к6) урона огнем.

Коласия, инфернальная медуза 9


Крылатый воин краул Саниель, темный эльф - убийца
Средний гуманоид (краул), зкаонно-злой Средний гуманоид (эльф), нейтрально-злой

Класс Доспеха 18 (природный доспех) Класс Доспеха 15 (проклёпанная кожа)


Хиты 27 (5к8 + 4) Хиты 78 (12к8 + 24)
Скорость 30 фт., лазая 30 фт., летая 40 фт. Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 ( +2 ) 12 ( +1 ) 13 ( +1 ) 10 ( +0 ) 11 ( +0 ) 8 ( -1 ) 11 ( +0 ) 16 ( +3 ) 14 ( +2 ) 13 ( +1 ) 11 ( +0 ) 12 ( +1 )

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Спасброски Лов +6, Инт +4
Языки Краул, понимает Общий, но не может говорить на нем Навыки Акробатика +6, Внимательность +3, Обман +3,
Опасность 3 (700 опыта) Скрытность +9
Сопротивление к урону яд
Коллективный разум. Краул невосприимчив к очарованию и Чувства темное хрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
испугу, пока в пределах 30 фт. от него есть другой краул. Языки Общий, Эльфийский, Краул, Воровской жаргон
Опасность 8 (3900 опыта)
Тактика стаи. Краул совершает с преимуществом броски
атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа
Убийство. В своём первом ходу Саниель совершает с преиму-
находится как минимум один дееспособный союзник краула.
ществом броски атаки по существам, которые ещё не совер-
Паучье лазание. Краул может лазать по сложным поверхно- шали ход. Все попадания Саниеля по захваченным врасплох
стям, включая потолки, без совершения проверок характери- существам являются критическими попаданиями.
стик.
Увёртливость. Если Саниель подвергается действию эф-
Действия фекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы
получить только половину урона, Саниель вместо этого не
Копье. Рукопашная или дистанционная атака оружием: +4 к получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь
попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 20/60 фт., одна половину урона, если провалит спасбросок.
цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона, или 6 (1к8 + 2) Наследие фей. Саниель совершает с преимуществом спасбро-
колющего урона, если используется двумя руками. ски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Саниеля
является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12). Он может
Сокровища использовать следующие заклинания без использования
материальных компонентов.
Потерянные Голгари носят с собой 5 монет души
и 3 колбы с демоническим ихором. Один из воинов Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights].
краула носит знак гильдии голгари (см. ниже), а 1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire].
Суниэль - эльфийские сапоги (см. ниже). Чувствительность к солнечному свету. Находясь на
У Суниэля также есть 3 флакона с ядом виверны - солнечном свету, Саниель совершает с помехой броски атаки,
оружейным ядом. Существо, подвергшееся действию а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся
этого яда, должно пройти спасбросок Телосложения на зрение.
Сл 15, получая 24 (7к6) урона ядом при провале и
Скрытая атака (1/ход). Саниель причиняет дополнитель-
половину при успехе. ный урон 14 (4к6), если попадает по цели атакой оружием,
совершённой с преимуществом к броску атаки, или же если
Эльфийские сапоги цель находится в пределах 5 футов от дееспособного союзни-
Чудесный предмет, необычный ка Саниеля, и Саниель совершал бросок атаки без помехи.
Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают
звука, вне зависимости от поверхности, по которой Действия
вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом Мультиатака. Саниель совершает две атаки коротким мечом.
проверки Ловкости (Скрытность), которые
полагаются на бесшумное передвижение. Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6
Знак гильдии Голгари (1к6+3), и цель должна совершить спасбросок Телосложения
Кольцо, необычное (требует настройки) со Сл 15, получая урон ядом 24 (7к6) при провале, или полови-
ну этого урона при успехе.
Это кольцо украшено символом Роя Голгари.
Эта печатка имеет 3 заряда, и ежедневно Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попада-
нию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Колющий
восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока
урон 7 (1к8+3), и цель должна совершить спасбросок Телосло-
вы носите кольцо, вы можете потратить 1 заряд и жения со Сл 15, получая урон ядом 24 (7к6) при провале, или
использовать заклинание опутывание (спасбросок половину этого урона при успехе.
Ловкости Сл 13).

10 Коласия, инфернальная медуза


Лилксори , покорительница
военчальников

П
Благословение исчадия. КД камбиона включает бонус Хариз-
орожденная Зариэлью для борьбы мы.
с надоедливыми военачальниками,
бродящими по Авернусу, Лилксори - Свирепый всплеск (восстанавливается после короткого
или продолжительного отдыха). Если Лилксори делает ата-
камбион с особой миссией. Имея под ку и попадание не является критическим, она может сделать
командованием небольшую армию его критическим попаданием.
дьяволов, Лилксори охотится на других
военачальников, забирая их снаряжение Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Лилксо-
и боевые машины, чтобы их могли использовать ри является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14). Она
может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в
инфернальные легионы в Войне крови. материальных компонентах:

Неограничено: власть над огнем [control flames], адское воз-


мездие [hellish rebuke] (как за ячейку 2 уровня; см. «Реакции»
ниже)
3/день каждое: обнаружение магии [detect magic], приказ
[command], смена обличья [alter self], героизм [heroism], боже-
ственное оружие [spiritual weapon].
1/день: мантия крестоносца [crusader’s mantle], уход в иной мир
[plane shift] (только на себя)
Ярость Девяти. Бонусным действием Лилксори выбирает
другое существо в пределах 120 фт. Это существо получает
преимущество на все атаки и спасброски. Это преимущество
длится 1 минуту или пока Лилксори не использует это умение
повторно.
Тактика преисподней. Если Лилксори дееспособна, то сразу
после броска инициативы она может выбрать себя и до трех
союзников, которых может видеть, и поменять значение ини-
циативы между ними.

Действия
Мультиатака. Лилксори совершает две рукопашные атаки
или два раза использует Огненный луч.
Молот адского пламени. Рукопашная атака оружием: +7 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8
+ 4) дробящего урона или 9 (1к10 + 4) дробящего урона, если
используется двумя руками, плюс 3 (1к6) урона огнем.
Душа любого гуманоида убитого этим оружием отправля-
ется в воды реки Стикс, где немедленно перерождается как
лемур.
Жало. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) колющего урона
и цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 14.
При провале существо получает 21 (6к6) урона ядом и полови-
ну урона при успехе.
Огненный луч. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попада-
нию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: Урон огнём 10
(3к6).
Приказ Зариели (Перезарядка 5-6). До трех дьяволов союз-
ников Лилксори в пределах 120 футов от неё, которые могут её
Лилксори слышить, могут реакцией совершить одну атаку оружием.
Среднее исчадие,, законно-злое

Класс Доспеха 19 (кольчуга) Реакции


Хиты 105 (14к8 + 42) Адское возмездие (Заклинание 2 уровня). Когда Лилксори
Скорость 30 фт., летая 60 фт получает урон от существа, которое она может видеть и нахо-
дящегося в пределах 60 фт. от неё, она может заставить цель
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР сделать спасбросок Ловкости Сл 14. При провале существо
18 ( +4 ) 18 ( +4 ) 16 ( +3 ) 14 ( +2 ) 12 ( +1 ) 16 ( +3 ) получает 16 (3к10) урона огнем и половину урона при успехе.

Спасброски Сил +7, Тел +6, Инт +5, Хар +6


Навыки Внимательность +4, Запугивание +6, Обман +6,
Скрытность +7
Сопротивление урону огонь, холод, электричество, яд;
дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону холод, огонь
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Языки Бездны, Инфернальный, Общий
Опасность 6 (2,300 опыта)

Лилксори , покорительница военчальников 11


Охотники на военачальников
Лилксори возглавляет небольшой отряд дьяволов,
Бородатый дьявол
Среднее исчадие (дьявол), законно-злое
охотящихся на военачальников, терзающих земли
Авернуса.
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Единственным исключением является Безумная Хиты 52 (8к8 + 16)
Мэгги, с которой у Зариэль есть договоренность. Скорость 30 фт.
Исполняя свою миссию, Лилксори разъезжает
на Дьяволокате, а четыре бородатых дьявола и СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
четыре шипастых дьявола следуют за ней на 16 ( +3 ) 15 ( +2 ) 15 ( +2 ) 9 ( -1 ) 11 ( +0 ) 11 ( +0 )
Демонодаве.
Хотя Лилксори без раздумий использует насилие Спасброски Сил +5, Тел +4, Мдр +2
что бы разобраться с военачальником, если это Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и
возможно, то она предпочтет обратить их на сторону рубящий урон от немагических атак, а также от немагического
Зариэли, особенно принцепса Ковика. Раггадрагга оружия, которое при этом не посеребрено
и Горькое Дыхание, вероятно, не заслужат ничего Иммунитет к урону огонь, яд
кроме смерти. Иммунитет к состоянию отравление
Ниже вы можете ознакомиться с блоками Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10
Языки Инфернальный, телепатия 120 фт.
статистики членов отряда Охотников на
Опасность 3 (700 опыта)
военачальников.
Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному
Шипастый дьявол зрению дьявола.
Среднее исчадие (дьявол), законно-злое Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Уверенный. Дьявол не может быть испуган, если видит в пре-
Хиты 110 (13к8 + 52)
делах 30 футов от себя союзное существо.
Скорость 30 фт.
Действия
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 ( +3 ) 17 ( +3 ) 18 ( +2 ) 12 ( +1 ) 14 ( +2 ) 14 ( +2 ) Мультиатака. Дьявол совершает две атаки: одну бородой, и
одну глефой.
Спасброски Сил +6, Тел +7, Мдр +5, Хар +5 Борода. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, дося-
Навыки Внимательность +8, Обман +5, Проницательность +5 гаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 6
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и (1к8+2), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения
рубящий урон от немагических атак, а также от немагического со Сл 12, иначе станет отравленной на 1 минуту. Будучи отрав-
оружия, которое при этом не посеребрено ленной таким образом, цель не может восстанавливать хиты.
Иммунитет к урону огонь, яд Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего
Иммунитет к состоянию отравление хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 18
Языки Инфернальный, телепатия 120 фт. Глефа. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
Опасность 5 (1800 опыта) мость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (1к10+3).
Если цель — существо, не являющееся ни нежитью, ни кон-
структом, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со
Шипастая шкура. В начале каждого своего хода шипастый
Сл 12, иначе будет терять 5 (1к10) хитов в начале каждого сво
дьявол причиняет колющий урон 5 (1к10) всем схватившим
его хода из-за инфернальной раны. Каждый раз, когда демон
его существам.
попадает этой атакой по цели, уже имеющей эту рану, урон
Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному от раны увеличивается на 5 (1к10). Любое существо может
зрению дьявола. залечить рану, если действием совершит успешную проверку
Мудрости (Медицина) со Сл 12. Эта рана также закрывается,
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом если цель получит магическое лечение.
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия
Мультиатака. Дьявол совершает три рукопашные атаки:
одну хвостом, и две когтями. В качестве альтернативы, он
может дважды использовать Метание пламени.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6+3).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6+3).
Метание пламени. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к
попаданию, дистанция 150 фт., одна цель. Попадание: Урон
огнём 10 (3к6). Если цель — горючий предмет, который никто
не несёт и не носит, она также загорается.

12 Лилксори , покорительница военчальников


Сокровища
Лилксори и ее банда имеют при себе 6 монет души
и ни одной колбы с демоническим ихором (такие
дьяволы, как она, не используют их). Их самое
ценное сокровище - оружие камбиона: молот
адского пламени. Один из шипастых дьяволов (тот,
что управляет Демонодавом группы) носит наручи
защиты, увеличивающие его КД до 17.

Наручи защиты
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к
КД, если не носите доспех и не используете щит.

Молот адского пламени


Оружие (боевой молот), необычное
Этот боевой молот сделан из адского железа
и испещрен прожилками адского пламени,
испускающими тусклый свет в радиусе 5 футов.
Душа любого гуманоида, убитого этим молотом,
попадает в реку Стикс, где мгновенно возрождается
в виде лемура.

Авторы
Design, Writing, and Layout: Rodrigo Kuerten
Illustrators: Dean Spencer. Artworks from pages 4, 7, and 10.
Rick Hershey. Artworks from pages 6 and 12.
Artworks from pages 2 and 5 provided by Wizards of the Coast for
use under the Community Content Agreement of the Dungeon
Masters Guild.
Artwork from cover by John Martin (public domain), courtesy of
Wikimedia Commons.
The following D&D books provided material and
inspiration:
Crawford, Jeremy; Christopher Perkins, and James Wyatt. Dungeon
Master’s Guide. 2014
Crawford, Jeremy, Dan Dillon, Ben Petrisor, and Kate Welch. Baldur’s
Gate: Descent into Avernus. 2019

Перевод и верстка: doodlez.


Сделанно для группы: https://vk.com/herebedragonspenza

Лилксори , покорительница военчальников 13

Вам также может понравиться