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FRECUENCIAS 50Hz 1. Aumentar para agregar ms cuerpo a instrumentos de bajas frecuencias, como el bombo, y el bajo. 2.

Reducir para disminuir el "boom" del bajo y esto aumenta sobretonos y reconocimiento de la lnea de bajo en la mezcla. Esto es frecuentemente utilizado en bajos fuertes, por ej. de rock. 100Hz 1. Aumentar para agregar un sonido mas duro de bajo en instrumentos de bajas frecuencias. 2. Aumentar para agregar cuerpo a guitarras, y redoblante. 3. Aumentar para agregar calidez al piano y a los vientos. 4. Reducir para remover "boom" en guitarras e incrementar claridad. 200Hz 1. Aumentar para agregar cuerpo a las voces. 2. Aumentar para agregar cuerpo al redoblante y guitarras ( sonido ms duro ). 3. Reducir para disminuir "turbidez" (muddiness) en voces o instrumentos de rango medio. 4. Reducir para disminuir sonido "gong" en platillos. 400Hz 1. Aumentar para agregar claridad a lneas de bajo especialmente cuando los parlantes estn a bajo volumen. 2. Reducir para disminuir sonido "de cartn" en bombo y tones. 3. Reducir para disminuir (ambiance) en platos. 800Hz 1. Aumentar para dar claridad y "punch" al bajo. 2. Reducir para remover sonido "barato" de guitarras. 1.5KHz 1. Aumentar para la claridad de pa en bajos electricos. 2. Reducir para remover sonido apagado de guitarras. 3KHz 1. Aumentar para ms pa del bajo. 2. Aumentar para ms ataque de guitarra elctrica/acstica. 3. Aumentar para ms ataque en partes de piano bajo. 4. Aumentar para ms claridad/dureza de voces. 5. Reducir para aumentar aire y sonido suave en segundas voces. 6. Reducir para disfrazar voces / guitarras fuera de tono. 5KHz 1. Aumentar para presencia en la voz. 2. Aumentar para ataque en bombos de baja frecuencia (bombo / tones) 3. Aumentar para ms "sonido de dedos" en el bajo. 4. Aumenta ataque en piano, guitarra acstica y brillo en guitarras (especialmente de rock). 5. Reducir para distanciar ms las partes secundarias. 6. Reducir para suavizar guitarras "flacas".

7KHz 1. Aumentar para agregar ataque en bombos graves (sonido ms metlico). 2. Aumentar para agregar ataque en instrumentos de percusin. 3. Aumentar en cantante "insulso". 4. Aumentar para ms sonido de dedos en bajo acstico. 5. Reducir para disminuir "s" en cantantes. 6. Aumentar para agregar "filo" a sintetizadores, guitarras de rock, guitarras ac?sticas y piano. 10KHz 1. Aumentar para dar brillo a las voces. 2. Aumentar para dar "brillo suave" a guitarras ac?sticas y piano. 3. Aumentar para dar dureza a platillos. 4. Reducir para disminuir "s" en cantantes. 15KHz 1. Aumentar para dar brillo a voces (sonido de respiracin/aire). 2. Aumentar para dar brillo a platillos, instrumentos de cuerda y flautas. 3. Aumentar para hacer que el sintetizador sampleado suene ms real.

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