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Objetivos
Objetivo: Mostrar cmo definir requisitos para aplicar un proceso sistemtico de generacin de casos de prueba.
Introduccin
Introduccin
Cuanto mejores sean nuestros requisitos, mejores sern nuestras pruebas Qu significa mejores? 1. Completos. 2. Correcto. 3. Validado. 4. Formal. - Menos intervencin humana. 5. No ambiguo. - Automatizables. 6. Verificable. - Ms objetivos. 7. Rastreable. - Bsqueda de mayor nmero de errores. 8. Detalle coherente. El primer paso es mejorar nuestro proceso de requisitos. El primer paso es mejorar nuestro proceso de requisitos.
Introduccin
Ejemplos a evitar Pasado un tiempo, la sesin expira. El sistema guarda el tamao de la imagen. Cunto tiempo?. El tamao en bytes o el tamao en pxeles?. Cmo interaccionan los subsistemas?.
Para realizar una venta, el cliente hace login indicando su nombre y clave, despus el sistema se comunica con los subsistemas de almacn y envos.
Introduccin
Los casos de uso son historias que describen interacciones entre:
Actores: personas u otros sistemas con algn objetivo que cumplir. Sistema: sistema actual o a desarrollar que proporciona ciertos servicios que necesitan los actores para cumplir sus objetivos.
Los casos de uso se utilizan para definir requisitos funcionales. Cuando probemos los casos de uso estaremos probando la funcionalidad del sistema.
Introduccin
Requisito Una cualidad que el sistema debe tener para ser aceptado. Surgen de las necesidades del cliente. De muchos tipos. Caso de uso Una operacin que un actor hace con el sistema para obtener un resultado. Surgen de los requisitos. Slo requisitos funcionales.
Introduccin
Los casos de uso son ms completos y estructurados que una historia de uso. ms generales y detallados que un escenario de uso. ms fciles de definir y entender que requisitos formales.
Introduccin
Descripcin: Permite crear un mensaje en el foro de discusin. Actores: Usuario de Internet logeado. Precondiciones: El usuario debe haberse logeado en el sistema. Flujo Normal: 1. El actor pulsa sobre el botn para crear un nuevo mensaje. 2. El sistema muestra una caja de texto para introducir el ttulo del mensaje y una zona de mayor tamao para introducir el cuerpo del mensaje. 3. El actor introduce el ttulo del mensaje y el cuerpo del mismo. 4. El sistema comprueba la validez de los datos y los almacena. Flujo Alternativo: 4. El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son correctos, se avisa al actor de ello permitindole que los corrija Poscondiciones: El mensaje ha sido almacenado en el sistema.
Buenos requisitos
Plantillas de NDT
Plantilla para casos de uso
Plantillas de NDT
Indican cul debe ser el estado inicial del sistema antes de realizar la prueba. Algunas veces tambin sirven para determinar si la prueba ha sido superada.
Plantillas de NDT
Prueba = Acciones + Datos + Resultado
3. El sistema solicita la informacin del cliente. 4. El usuario introduce la informacin del cliente.
Plantillas de NDT
Plantilla para requisitos de informacin
Plantillas de NDT
Plantilla para requisitos de navegacin
Frases: Prototipos de visualizacin:
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Plantillas de NDT
Plantilla para requisitos de navegacin
Frases: Prototipos de visualizacin:
Un sencillo ejemplo
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Cliente.
Cliente.
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Casos de uso
Nombre Descripcin
01- Iniciar partida El usuario desea iniciar una nueva partida de Sokoban. Ninguna 01 02 03 El usuario solicita comenzar una nueva partida. El sistema carga el nivel inicial. El sistema muestra la pantalla de juego y espera a que el usuario realice un movimiento (Caso de uso 02).
Errores / Alternativas
No Partida iniciada No
02- Mover jugador El usuario desea mover al jugador. Partida iniciada (caso de uso 01).
01 02 03 04 El usuario solicita realizar un movimiento. El sistema comprueba que el movimiento es vlido y lo realiza. El sistema muestra la pantalla de juego con la posicin actual del jugador y las cajas. El sistema comprueba si el usuario ha completado el nivel, muestra la pantalla de juego y espera un nuevo movimiento.
Si el movimiento no es vlido, el sistema no hace nada y espera un nuevo movimiento. Si el usuario ha completado el nivel, el sistema carga el siguiente nivel, muestra la pantalla de juego, y espera un nuevo movimiento.
Mover jugador
Postcondicin Notas
Nombre
Terminar partida
Errores / Alternativas
02 04
Postcondicin Notas
No. Un movimiento es vlido si el jugador se desplaza hacia una posicin libre (se mueve solo el jugador) o si se desplaza hacia una posicin con una caja y la posicin est libre (se mueve el jugador y la caja).
Requisitos de informacin
Nombre Descripcin Datos especficos IR-01. Nivel Informacin de un nivel del juego Nombre Naturaleza 1 Muros Tabla de coordenada X e Y 2 Cajas Tabla de coordenada X e Y 3 Zonas de carga Tabla de coordenada X e Y 1 No puede haber ninguna caja ni zona de carga en un muro. 2 Inicialmente, ninguna caja se colocar sobre una zona de carga.
Nombre Descripcin Datos especficos IR-02. Jugador Informacin del jugador. Nombre Naturaleza 1 Nivel IR-01 2 Posicin Coordenada X e Y 3 Imagen Bitmap 4 Nmero de reintentos Entero 1 El nmero de reintentos no puede ser negativo. 2 La posicin no podr ser igual que la posicin de un muro o caja.
Restricciones
Restricciones
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Algunas propuestas.
Cockburn : 5 niveles NASA: 4 niveles. Earlr-requirements / Later-requirements.
Pero cul es el nivel ms adecuado para probar los casos de uso.?
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Todo un proceso de venta, desde que se Todo un proceso de venta, desde que se recibe un pedido hasta que se cobra yy recibe un pedido hasta que se cobra contabiliza. contabiliza. Todo un proceso de venta, desde el punto Todo un proceso de venta, desde el punto de vista del cliente. de vista del cliente. Buscar productos por criterios, aadirlos al Buscar productos por criterios, aadirlos al carrito, etc. carrito, etc. Comunicacin con la BBDD para Comunicacin con la BBDD para recuperar productos. recuperar productos. Comprar 10 ejemplares del libro Cmo Comprar 10 ejemplares del libro Cmo ser inmensamente feliz con NDT. ser inmensamente feliz con NDT.
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Nivel adecuado
Nivel inadecuado Realizar venta. Gestin de existencias. Aadir mensaje en foro moderado
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Conclusin
Con esto, tenemos buenos requisitos / casos de uso y la prueba es ms eficiente.
Veamos como probarlos.
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