Вы находитесь на странице: 1из 2

 Полноэкранный режим 

— тут все понятно,  ставим на свое усмотрение, как и


параметр яркости.
 Разрешение — оставляем родное разрешение экрана, так как влияния на
производительность уменьшение данного параметра не оказывает практически никакого,
плюс при его снижении очень сильно растягивается интерфейс и шрифт, текст в меню и на
приборных панелях из-за этого становится практически не читаемым.
 Частота обновления — ставится автоматически, но на всякий случай выставляем
родное значение монитора. Обычно это 60 герц.
 Вертикальная синхронизация — имеется 3 параметра: Включить/Экономный
(Пониженое энергопотребление)/Выключить. При включении вертикальной синхронизации
фреймрейт будет ограничен частотой обновления экрана, что логично. Экономный режим в
свою очередь ограничивает FPS вплоть до 30 кадров, что имеет смысл в том случае, если
вам требуется плавность картинки и отсутствие резких скачков кадров. В данном случае
рекомендую ставить вертикальную синхронизацию включенной, ибо в меню без нее FPS
будет взлетать до 200-300, заставляя видеокарту пыхтеть от ненужной работы. Если ваш
ПК очень слабый, то ставим Экономный режим.
 Масштаб — довольно интересный пункт, который определяет разрешение рендера
для графики в самом геймплее. Согласно моим наблюдениям, самое подходящее
значение для любого ноутбука не больше 125-150%. Сама по себе настройка очень
прожорливая и ее нужно выставлять с умом. Если у вас очень маленький ФПС в игре, то
советую начать с изменения данного пункта, но не советую ставить меньше 50% —
мыльное кинцо и возврат в 2001 год вам будет обеспечен. На крайний случай можно
залезть в конфиг-файл игры и поставить свое значение, но об этом ниже. Вот, что пишет о
данной настройке программа GeForce Experience:
 Сглаживание (MLAA) — (сокр. от англ. Morphological Anti-Aliasing) метод
сглаживания изображения посредством использования вычислительной мощности
процессора (CPU). Рекомендую его отключать сразу, так как этот метод выдает
вполне приемлемое сглаживание, НО требует достаточно ресурсов процессора.
Вместо этого рекомендую залезть в панель управления графики Nvidia (или Catalyst
Control Center для тех, у кого видеокарта от AMD) и включить менее прожорливый и
быстрый FXAA.
 HDR — это пожалуй самый спорный пункт настроек графики. HDR делает картинку
более яркой и насыщенной, однако эффект встроенный в движок игры помимо своего
прямого назначения добавляет эффект свечения к большинству объектов и при
малом масштабе он сильно ухудшает картинку. Реализация сего параметра в игре
сделана ужасно, поэтому советую выключить данный пункт, либо воспользоваться
утилитой SweetFX или же скачать мод, который убирает свечение. Отключение
данного параметра дает прибавку в 10-15 кадров в секунду.
 Глубина резкости (DOF) — размывает объекты на дальных растояниях. Эффект от
данной настройки практически не заметен. Отключение параметра дает +3-5 FPS,
советую выключить.
 Солнечные лучи — включает лучи от солнца, эффект наиболее заметен в вечернее
время. Можно включить, ФПС практически не отжирает, да и смотрится красиво. Тут
настраиваем по вкусу.
 Цветовая коррекция — включаем, на производительность не влияет.
 Качество отражений — ставим обязательно не выше средних, т.к. высокое качество
сильно отжирает ресурсы. Разницу в 5-10 фпс увидите сразу.
 Качество растительности — регулирует качество всей растительности на карте.
Можно ставить на высокие, однако пункт ниже связан с данной настройкой.
 Плотность растительности — этот пункт можно оставить на высоких настройках,
однако если компьютер не тянет столь густую и красивую травку, то полностью
отключаем и ставим качество растительности на среднее или низкое.
 Качество теней / Размер текстуры теней — можно оставлять на высоких/средних,
понижаем данную настройку только в том случае, если все очень сильно тормозит.
 Погодные условия — опция влияет на качество погодных эффектов (туман, дождь и
т.п). На производительности практически не сказывается.
 Качество отражений в зеркалах — влияние данной настройки заметно при
использовании камеры в салоне. Если производительность после изменения
предыдущих настроек не сильно повысилась, то сразу выставляем низкое качество,
так как зеркала требуют очень много ресурсов и от них мало толку при общем
масштабе меньше 100%. На крайний случай включаем те зеркала, которые
активируются при нажатии F2 (их включение сжирает 3-5 фпс, однако если они не
нужны, то их можно выключить по нажатию одной кнопки, к тому же в них видно
гораздо лучше)
 Разрешение в зеркалах — если настройка выше стоит на низком, то параметр
становится недоступным для изменения, однако если она стоит выше среднего, то
все равно выставляем на низкие. Работает как настройка Масштаба, только для
зеркал.
 Дальность прорисовки в зеркалах — выставляем на свое усмотрение, рекомендую
среднее значение.
 Качество текстур — ставим на свое усмотрение, если позволяет видеопамять.
Изменение данного параметра никак не влияет на производительность, по крайней
мере на моей конфигурации железа. Для высокого качества текстур без потери
производительности требуется 1 гигабайт видеопамяти и более.
 Анизотропная фильтрация — данный ползунок можно выставлять в районе от 50%
до 100% от всей шкалы, т.к. влияние данной настройки практически минимальное.
Влияет на качество детализации текстур вдали.
 Рельефное текстурирование (Normal Mapping) — делает объекты в игре (деревья,
дома, ландшафт и т.п.) более выразительными и объемными. Включаем
обязательно, на производительность практически не влияет.
 Фары трафика / Дополнительная светотехника — не влияет на
производительность, оставляем включенным данный параметр.
 Дальность видимости света — зависит от остальных настроек и вашего железа,
выставляем на свое усмотрение. Лично я , выключив данный параметр, при езде в
ночное время суток, избавился от проседаний фпс и неплохо увеличил общую
производительность.
 Пешеходы — параметр включает/отключает пешеходов. На производительность
никак не влияет.

Вам также может понравиться