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Qu le diras a alguien que acaba de dar el salto profesional y empieza a trabajar en una empresa de videojuegos? El trabajo en videojuegos es muy duro, requiere muchas horas, mucho esfuerzo y es un continuo aprendizaje. Quien trabaja en videojuegos debe sentir una cierta vocacin y sentirse recompensado por un trabajo bien hecho. Si lo que se busca es ganar dinero, no es el sector donde menos se gana, pero tampoco en el que ms. A raz de tu experiencia, qu es mejor para empezar a ganarse la vida haciendo videojuegos? Incorporarse a una empresa ya establecida o emprender y crear la tuya propia? Una cosa es ser creador de videojuegos y otra es ser empresario. En general, existen ms opciones para ganarse la vida en una empresa ya establecida que en un proyecto personal. Claro, todo depende de la habilidad empresarial de cada uno pero en lneas generales es as. Mi recomendacin es que, en este sector, conviene trabajar primero en una empresa consolidada, formarse como profesional y llegar a involucrarse en los procesos de toma de decisin. Si en un momento dado uno decide establecerse por su cuenta, es mejor hacerlo con prudencia y ser siempre consciente de que se puede perder todo lo invertido.
Con 30.000 nuevos juegos cada ao, cmo puede uno diferenciarse y sobrevivir haciendo videojuegos? Ciertamente es un mercado altamente competitivo. Las buenas ideas siempre tienen ms oportunidad de abrirse camino, pero una buena idea no es suficiente, tambin hay que saber venderla. Para un pequeo desarrollador, una buena estrategia puede ser encontrar un nicho de mercado que no est demasiado saturado. Cmo valoras iniciativas como iDAME que buscan acercar a los desarrolladores que han visto cumplido su sueo y a los aspirantes a participar en el mundo de los videojuegos? iDAME es una iniciativa muy honesta. Ojal los que empezamos hace algunos aos hubisemos tenido algo similar. Adems, todos los ponentes que participamos somos muy humildes y estamos encantados de hablar con todo el mundo tanto durante las conferencias como en los pasillos. Este ao se estrena iDAME++, el primer concurso de jvenes talentos del videojuego en el que los estudiantes presentan sus proyectos para intentar ganarse la vida haciendo videojuegos: Qu consejo le daras a estos estudiantes sobre cmo se trabaja haciendo videojuegos en Espaa?
En Espaa hay muchas empresas de videojuegos pequeas o an dira minsculas. En estas empresas solemos trabajar con escaso presupuesto y mucha, mucha prisa. A cambio suele ser un trabajo con bastante buen rollo y fuertemente vocacional. Se trabaja mucho. Como dijo Edison, el talento es un 10% de inspiracin y un 90% de transpiracin.
Procedencia: Barcelona
El efecto 3D desde luego es un elemento distintivo, pero lo ms importante es que el software sea bueno
Qu crees que puede aportar un videojuego en 3D a la experiencia de juego? Aporta lo mismo que unos grficos ms detallados, el color y las texturas: ms realismo, ms inmersin. Combinando el efecto 3D con los acelermetros y el face-tracking, creo que podran hacerse algunas cosas experimentales bastante interesantes. Ahora que hay muchos dispositivos en los que poder jugar cuando y donde quieras y salen miles de juegos cada mes, crees que las 3D sin gafas pueden ser una opcin para diferenciarse del resto? Desde luego que el efecto 3D es un elemento distintivo pero al final, lo ms importante es el software en s, efectos grficos aparte. Yo creo que la Nintendo 3DS vende unidades por la pantalla 3D, pero tambin por juegos como Zelda, que es un juego grandioso aunque lo visemos en blanco y negro.
Estudio: Abylight