Вы находитесь на странице: 1из 15

Ужас не умрет никогда

Рожденное правительством Штатов в 1928 году после рейда на вырождающийся


прибрежный город Иннсмут, штат Массачусетс, тайное агентство, известное как
Дельта Грин, противостоит силам тьмы с честью, но без заслуженной славы. Агенты
Дельты Грин борются за спасение человечества от противоестественного ужаса,
зачастую ценой жизни или обыденной жизни агента

«Ночь в опере» содержит шесть операций Дельты Грин или «ночей в опере», как иногда
агенты называют их. Каждый сценарий содержит свой собственный момент ужаса.
Объединившись, они могут отправить Агента к крайней точке ужаса мира Дельты
Грин, втягивая их в бездну страха и отчаяния, из которой уже сам мир может никогда
и не выбраться.

» РЕВЕРБЕРАЦИЯ. Вводный сценарий, в котором Агенты противостоят врагам,


которые существовали еще до создания Дельты Грин.
» ВЯЗКОСТЬ. Расследуя ужасную смерть генетика, агенты сталкиваются со
смертельными заговорами и ужасами, которые никогда не должны были быть
созданы.
» МУЗЫКА ИЗ ТЕМНОЙ КОМНАТЫ. Агенты должны исследовать дом, в котором могут
обитать существа значительно страшнее призраков.
» ЭКСТРЕМОФИЛИЯ. Смогут ли агенты остановить распространение
сверхъестественной угрозы. Или они станут просто еще одним переносчиком
болезни?
» ЗВЕЗДНАЯ КАМЕРА. Агенты должны выслушать и принять решение по ужасающему
отчету о последствиях действий другой группы – путем воспроизведения сцен из
более ранней миссии между событиями текущего времени.
» ЭФФЕКТ НАБЛЮДАТЕЛЯ. Агенты исследуют передовую физическую лабораторию,
которая, возможно, углубилась слишком далеко в саму природу реальности.

ВВЕДЕНИЕ
Дельта Грин – это игра о смерти. Это игра об Агентах, которые рискуют своими
жизнями, чтобы защитить свои семьи и мир от сверхъестественных сил, находящихся
за пределами человеческого восприятия.
Очень и очень легко таким Агентам стать сумасшедшими или вовсе умереть.
Каким образом построить длительную кампанию в таких условиях? Один
сценарий за раз.
Именно таким образом были написаны эти сценарии. Каждый является
отдельной экскурсией в мир ужаса и смерти. Кроме того, во время них можно увидеть,
как развивается и растет группа агентов, как усиливаются связи между выжившими
агентами и как рушится личная жизнь и карьера агентов. Отдельные моменты ужаса
могут раскрыть одну значительно большую историю. Историю агентов, которые
сражаются и умирают, чтобы защитить то, что они скорее всего будут вынуждены
потерять. О связях, которые образуются между незнакомцами, которые вынуждены и
могут полагаться только друг на друга, чтобы выжить. О влиянии
сверхъестественных сил, проникающих в наш человеческий мир, словно невидимый
прилив или пульсация в сердце космоса. Историю о Дельта Грин.
Куратор, ведущий эти сценарии, как единый сюжет, должен делать перерывы
между ними. Дельта Грин, как организация, будь агенты участниками Программы или
Вне закона, пытается ограничить периодичность работы одной и той же группы до 2-
3 миссий в год. Более того, последствия стресса и самочувствия, а также высокий риск
смерти, плохо влияют на стабильность и сплоченность группы. Это, в свою очередь,
снижает вероятность успеха в будущих операциях. Конечно невозможно предсказать,
когда это все может повлиять на проведение операции. Цели и методы Дельты Грин
также важны, как и планирование. Все это может иметь удручающие последствия для
ветерана агента, если следом за одной завершенной операцией сразу начинается
следующая.
Ниже примерный порядок и сроки операций. «Реверберация» служит хорошим
началом. «Эффект наблюдателя» вполне может стать катаклизмом, что позволит
поставить точку. Подстраивайте даты и время так, как вашей кампании будет удобно.
Также можете добавлять и другие сценарии между сценариями «Ночь в опере».
» «Реверберация» - май 2016.
» Домашние сцены с июня по сентябрь, затем «Вязкость» - октябрь 2016.
» Домашние сцены с ноября 2016 по май 2017, затем «Музыка из темной
комнаты» - июнь 2017.
» Домашние сцены с июля 2017 по февраль 2018, затем «Экстремофилия» - март
2018.
» Домашние сцены с апреля по август 2018, затем «Звездная камера» - сентябрь
2018.
» Практически месяц «реальной жизни» для агентов, затем «Эффект
наблюдателя» - ноябрь 2018.

Помимо этого, кто знает? Агенты умирают. Мир умирает. Итерации реальности
складываются сами по себе по бездумной прихоти божеств. Цели и методы Куратора
также важны, как и планирование. Увидимся.
Шейн Айви
Март 2018
Scientia mors est (Знания – смерть)
РЕВЕРБЕРАЦИЯ
Введение
Рейв-наркотик 90-х «Реверберация» снова на улицах, он лучше и сильнее, чем
когда-либо. Теперь же, дилеры и те, кто принимает его, начали исчезать. Агенты
должны идентифицировать и остановить источник сверхъестественного наркотика.
Этот сценарий предназначен для знакомства новых игроков и агентов с Дельтой
Грин. Он фокусируется на понятиях, которые могут быть уже знакомы и известны
опытным Кураторам: Чо-чо, наркотик Ляо и разбавленная версия Ляо под названием
Реверберация. Номинально этот сценарий происходит в Чикаго, но может быть
сыгран в любом другом большом городе.
Слухи
Управление по борьбе с наркотиками расследует сеть несвязанных между
собой банд, задействованных в контрабанде и распространении наркотиков.
Аудиторы Управления восстановили некоторые финансовые документы по итогам
интервью и обнаруженных финансовых отчетов. Проверка показала тревожную
закономерность: «сотрудники» среднего звена (дилеры) исчезают без следа. Общая
тенденция в закономерности может быть связана с новым галлюциногеном под
название Реверберация. Наркотик, который не является частью деятельности данной
сети. Может быть дилеры где-то скрываются или «организация» подчищает следы?
Дельта Грин
Программу заинтересовывает упоминание наркотика Реверберация, за
которым наблюдают с тех пор, когда еще не было Программы. В 90-х Реверберация
был связан с Чигагскими уличными бандами Чо-чо, которые были разбиты во время
гонений на мафию в 2000-х. Наркотик не только сильно действует на людей, но и
подвергает их воздействию сверхъестественных сил. Агенты должны подтвердить,
связан ли новый наркотик со сверхъестественными силами, найти источник
наркотика и прекратить его распространение и поставки. Программа также
предупреждает, что Чо-чо – достаточно коррумпированы и им нельзя доверять. К
счастью для нас, доклады о сверхъестественной коррумпированности Чо-чо не
охватываются этим сценарием.
Контакты
Агенты могут опираться на НПС Куратора, которые не задействованы в
Программе. Это могут быть персонажи игроков, еще не рекрутированные в
Программу. Это могут быть:
» Аналитики Управления по борьбе с наркотиками или Министерства юстиции,
которые заметили явную беду в документах.
» Агенты Управления по борьбе с наркотиками, работающие под прикрытием
в банде, которая пытается проникнуть на рынок Реверберации и имеет информацию
из преступного мира. Агенты должны вступить с ними в контакт, не раскрывая его
прикрытия.
» Агент ФБР, официально руководящий Агентами, которые занимаются
исчезновениями, но которого необходимо держать подальше от дела, так как он не в
Программе.
О Чо-чо
Хорошо образованные Агенты могут знать кое-что о Чо-чо. Объединив навыки
Агента Антропология и История можно определить, сколько Агент может знать или
как быстро найдет информацию. Все остальное может быть изучено с помощью
поиска информации или интервью с экспертами. Это может занять день за каждый
новый уровень информации. Смотрите ЧТО ЗНАЮТ ЭКСПЕРТЫ стр…8
О Реверберации
Агенты могут узнать о эффектах Реверберации, пообщавшись с теми, кто его
принимает, проанализировав сам наркотик или пообщавшись с Чо-чо, которые знают
об этом наркотике.
Наркоманы
Агенты могут попробовать найти наркомана, чтобы поговорить о
Реверберации. Они с легкостью могут найти парочку таких в Studio Overground,
популярном, но мутном ночном клубе. Агенты полицейские будут иметь больше
трудностей в этом деле, чем гражданские. Реверберация не является нелегальным –
он попадается не слишком часто, чтобы привлечь внимание политиков, но никто все
равно не хочет проблем.
Одна наркоманка – Элла Смит, 30 летняя официантка, иногда студентка
бухгалтерии и тусовщица. Она говорит, что наркотик не просто поднимает
настроение, а это нечто большее. Он заставляет время растягиваться и чувствовать,
как одно мгновение повторяется вновь и вновь. Это делает танцы и особенно секс
лучше, чем можно себе представить. Такое чувство, что кайф никогда не закончится.
Дамьен Лукас, 22 летний парень, бросивший школу, который сводит концы с
концами случайными подработками и редкой продажей наркотиков. Ему есть, что
рассказать, но он не захочет об этом говорить вслух. Он нервничает и боится, поэтому
заставить его что-то рассказать потребует осторожности: чуткости, но не
снисходительности или жалости. Если вы сомневаетесь, пусть Агенты пройдут
проверку Психотерапии с +20%, Убеждения или Харизмы с -20%. Лукас расскажет, что
наркотик не просто растягивает время, а заставляет его полностью исчезнуть.
Воспоминания о проведенных днях остаются совершенно не такими, какими помнят
их другие. Видения странных мест и людей. Лукас кажется погружается периодически
в тревожную задумчивость, когда рассказывает об этом. Проверка Рассудка 0/1. Особо
чувствительные Агенты (с низким Рассудком и высоким Интеллектом, Волей и/или
такими навыками, как Искусство, Агентурная разведка и Психотерапия) могут
поддаться влиянию воспоминаний Лукаса сильнее. Рассудок 0/1к4.

Пропавшие люди
Перекрестные ссылки в сообщениях о пропавших без вести (появляющиеся
обычно через несколько дней после исчезновения) с историями об употреблении
экспериментальных наркотиках в местах, где работают дилеры Реверберации, имеют
отчетливую корреляцию.
Опросы друзей пропавших людей могут подтвердить использование ими
Реверберации, при успешной проверке Убеждения или Харизмы при попытках
расположить и уговорить.
Если Агенты будут искать более, чем одного пропавшего человека, они узнают,
что комнаты, из которых они исчезали, необъяснимо разрушены: мебель, стены и пол
повреждены, будто кто-то бил кувалдой по ним. Но кувалды там не было.
Судмедэкспертиза не позволит найти следы использования какого-либо
инструмента – нет частиц краски, деревянных щепок или металлических осколков,
повреждения не соответствую форме какого-либо инструмента. Также не было
найдено следов крови или других признаков насилия по отношению к пропавшим.
Такое странное исчезновение очень непонятно и тревожно для семей и
близких друзей пропавших. Используйте это, чтобы повысить ставки от действий
Агентов.

Анализ
У Полиции и Управления по борьбе с наркотиками нет образцов Реверберации
для изучения; нет в реестрах наркотиков; нет закона, запрещающего его – но Агенты
могут получить дозы на улицах и проанализировать его в лаборатории с
соответствующим навыком Науки или Фармацевтики. Каждая капсула – это в
основном сахар с небольшой примесью МДМА (что само собой запрещено) и
ничтожное, почти не отслеживаемое количество чего-то еще. Это «что-то еще»
кажется галлюциногеном. Это встречающийся в природе алкалоид, вероятно,
полученный из растения. Мягкий психотроп и наркотик воздействует на гипоталамус
и центральную нервную систему. Но нет ничего, что указывало бы на сильные
галлюциногенные эффекты, о которых рассказывают наркоманы. Даже высокий
навык Науки (Неврология) не позволит определить, какое вещество передает
сигналы мозгу и каким образом. Изучение этого процесса подробнее, чтобы достичь
понимания ограничений науки, стоит 0/1 Рассудка.
Неврологическое исследование головного мозга трех и более наркоманов,
употребляющих наркотик часто (используя навык Медицины), покажет, что это
таинственное вещество накапливается в мозгу и не растворяется.
Архив Управления по борьбе с наркотиками содержал химический анализ
Реверберации из 90-х, но все документы пропали с тех пор.
Если Агенты спросят своего руководителя по делу, Программа сможет
предоставить старый химический анализ Реверберации, передав его старомодным
способом из рук в руки в оживленном парке. Руководитель по делу от Программы
принесет коричневый кожаный портфель, чтобы обменять его на скамье в парке.
Отчет был украден из Управления по борьбе с наркотиками в начале 2000-х. Отчет
соответствует информации, которую Агенты могли бы получить сами, различие лишь
в том, что в 90-е Реверберация не содержал МДМА.

Разговоры с Чо-чо
Сообщество Чо-чо входит в более крупное сообщество города Юго-Восточной
Азии. Опрашивая и разговаривая с Чо-чо, Агенты могут узнать об источнике
Реверберации – Ляо. Но это потребует осторожного и уважительного подхода. Агенты
должны владеть подходящим навыком на 40% и более: иностранный язык
(камбоджийский, китайский, Чо-чос или вьетнамский), Антропология или
Оккультизм.
Сообщество Чо-чо достаточно замкнуто. Они поджидают посторонних, чтобы
сосредоточиться на каннибализме и изнасилованиях, которые указаны в
антропологических исследованиях их истории. Агенты должны отринуть свои
подозрения. Чо-чо, которые готовы и хотят поговорить с Агентами, больше всего
заинтересованы в получении дополнительной информации о них, особенно, если они
чувствуют, что Агенты осведомлены о сверхъестественном. Они постараются и в
будущем продолжать взаимодействовать с Агентами.
НЕФОРМАЛЬНЫЕ ВСТРЕЧИ: встречаясь с Чо-чо не как официальные лица,
Агенты могут встретиться с бакалейщиком Хуо Джан, ресторатором Чей Туи или
владельцем чайной Тран Ван Гиап. Они дружелюбны и открыты, но во время
разговоров стремятся узнать об Агентах больше, чем позволяют узнать Агентам о
себе. Они будут предлагать чай, закуски, жареные овощи с густым сливочным соусом,
имеющим острое перечное послевкусие. Они называют это свиным бон джоу: свиные
ганглии, паста, деликатесы.
АЧПА: Агенты могут выйти на контакт с Американо-Чаучуа Правозащитным
Альянсом для получения информации о Чо-чо. Руководитель – Транг Дак Биан, врач
на пенсии шестидесяти лет, родившийся во Вьетнаме и получивший гражданство
после того, как семья сбежала в США. Др. Биан является близким коллегой основателя
Альянса Чо Чу-цао и преданным членом Шукоранского культа Чо. Она доложит Чо о
всех посторонних, с которыми она взаимодействовала. Др. Биан доброжелательна,
гостеприимна, хитра и основательна. Она предлагает каждому из Агентов свою
визитную карточку и ожидает получить их от Агентов. В офисе она включает видео и
аудио запись встречи. Если она почувствует, что Агенты не говорят правды, её люди
начнут расследование, которое может привести к тяжелым последствиям после
завершения этого сценария.

ТАБЛИЦА «Что знают эксперты»

Навык Информация
Антропология и Чо-чо чаще всего проживают в Малайзии и на материковой части Юго-
история в сумме от Восточной Азии. Вьетнамские Чо-чо были союзниками США во Вьетнамской
20% до 39% войне. Многие из них после всех этих страданий эмигрировали в США в
результате. Они также известны как Точоа, Юэ-Чи, Чаучуа и Тачоаны.
Антропология и Чо-чо подвергались сильным предрассудкам и преследованиям среди других
история в сумме от эмигрантских обществ Юго-Восточной Азии из-за их старой религии,
40% до 59% которая включает в себя ритуальные жертвоприношения и
членовредительство. Хорошо финансируемая правозащитная организация
АЧПА борется за защиту прав Чо-чо и улучшение их социального,
политического и экономического положения. (См. ДРУЖЕЛЮБИЕ И НОРМЫ
В ДИАСПОРЕ ЧАУЧУА на странице 9 и КУЛЬТУРНАЯ ВАХТА (CULTURE
WATCH): НОВОСТИ ЧИКАГО на страниц 10)
Антропология и Имена Чо-чо следуют малайским, вьетнамским, камбоджийским или
история в сумме от китайским лингвистическим традициям. Язык Чо-чо малоизвестен за
60% до 79% пределами замкнутого сообщества.
Антропология и Французские миссионеры в Индонезии описывали Чо-чо как замкнутое
история в сумме от племя, которое поначалу казалось дружелюбным, но проявляло склонность
80% до 99% к внезапным нападениям из засад и насилию. Китайцы называли их Юэ-Чи
«те, у кого острая улыбка» и избегали их из-за каннибализма.
Антропология и Греки называли их Точоа. Они вторглись и жестоко правили большей частью
история в сумме от современного Афганистана, прежде чем в третьем веке до н.э. персы-
100%+ сасаниды оттеснили их обратно в азиатские дебри. На самом деле никто не
знает откуда родом Чо-чо или хотя бы, что означает их название «Чо-чо»
Антропология и В одном сомнительном тексте говорится, что Чо-чо родом из Ленга,
история в сумме от легендарной горы в Китае. В другом тексте говорится, что они из скрытого
100%+ и Агент города под название До-На, расположенного под землей. Предположительно
владеет они могут путешествовать между нашим миром и этими мистическими
Оккультизмом 50%+ мирами.
Сверхъестественное Чо-чо не совсем люди. Источники с сомнительной информацией утверждают,
15%+ что они являются ответвлением человечества, созданным Великими
Древними, они тайно служат Великим Древним и по сей день.

ДРУЖЕЛЮБИЕ И НОРМЫ В ДИАСПОРЕ ЧАУЧУА


Генриетта Коул, факультет антропологии Чикагского университета, 1126 Е 59
Улица, Чикаго, Иллинойс 60637, США. Опубликовано в материалах шестой ежегодной
конференции Социально-антропологического института (октябрь 2011 года).
Аннотация: Интервью с представителями племен Чаучуа в США и на их традиционной
родине в Юго-Восточной Азии, сопоставленные с обзором исторической литературы,
выявляют отличительные нормы, которые повторяются в контекстах культур, в
которые ассимилируются Чаучуа. Мы изучаем традиции Чаучуа, в которых ценятся
физическая сила и психологическое доминирование, которым дорожат все общества,
и принимают их в гипертрофированной степени, исключающей идеи “нежности” или
“естественной привязанности”. На языке Чаучуа невозможно сказать: “Я люблю
тебя”; ближайшим аналогом было бы “Я получаю удовольствие от вашего уважения”.
Борьба Чаучуа за сохранение культурной самобытности потребовала принятия
таких табу, как инцест и антропофагия. Племенные иерархии устанавливаются
демонстрацией власти и насилия, которые распространялись и на межличностные
отношения и формировали эмоциональные правила и семантику. Нет аналогов
понятиям взаимности и покровительства: “Если я делюсь с тобой своей едой в это
трудное время, ты должен сделать мне одолжение позже”. У них существуют
различные угрозы, выраженные с помощью богатого нюансами словаря оскорблений.
Традиционные отношения Чаучуа не включают в себя дружелюбие, только любимых
рабов. Самое примечательное, что семейная дружба возникала как культурная черта
только под влиянием окружающих культур. В традиции Чаучуа доброта
рассматривается как извращение. Слабые Чаучуа подвергаются насилию со стороны
сильных Чаучуа, как нечто само собой разумеющееся, в постоянно меняющихся
моделях лояльности и относительного статуса. На вершине находятся злобные
божества, которым нужно не почтение или верность, а беспрекословное повиновение.
Наконец, мы исследуем, каким образом борьба Чаучуа за культурную идентичность
создала общий паттерн доминировать, предавать и манипулировать чужаками,
ожидание, часто выражающееся в пристальном внимании к “слабостям” культур,
основанных на сострадании.

Взгляд на культуру, Новости Чикаго в девять


Стенограмма от 03 Сентября, 2011, 21:49
АМАНДА КЛАЙН, ВЕДУЩАЯ «ВЗГЛЯД НА КУЛЬТУРУ»: Сегодня я в студии с чигагской
бизнес-вуман Чо Чу-цао. Мс. Чо является президентом компании «Генетические
сельскохозяйственные продукты» и основателем Американо-Чаучуа
Правозащитного Альянса. Мс. Чо, я так понимаю, что у Вас есть некоторые претензии
к исследованию Др. Коул.
ЧО ЧУ-ЦАО, Американо-Чаучуа Правозащитный Альянс: Спасибо, что позвали меня к
себе на шоу, Аманда. Позвольте сказать в первую очередь, что я здесь не как
представитель бизнеса. Я здесь как представитель Чаучуа, роившаяся и выросшая
здесь в Чикаго. Вперед, Быки! И ты права. Но выражаешься ты слишком мягко. Дело в
том, что исследование Генриетты Коул – не что иное, как расистские предубеждения
и псевдонаука. Ее так называемые находки не годятся даже для дневника снов
френолога. Чикагскому университету должно быть стыдно.

О Ляо
Если общение с Чо-Чо пройдет хорошо, Агенты могут узнать следующее:
 Реверберация содержит следы Ляо, «Черного лотуса», очень редкого и
священного цветка. На картине цветок – в руках причудливого бога, называемого
Шукоран, с темно-черной кожей и лицом, похожим на хобот слона, - выглядящий
похожим на лотос Брахма-Камал, но только темно-фиолетового цвета.
 Ляо появился из Гималаев. Он назван в честь мистического Китайского
алхимика, который, как считается, открыл его свойства и силу.
 Ляо был святыней для Чо-Чо с незапамятных времен. Он используется в
церемониях для связи с богами и видений прошлого и будущего.
 Подмешивание Ляо в обычные уличные наркотики считалось святотатством
20 лет назад, так считается и сейчас. Хорошо, что Реверберация исчез много лет назад.
 Употребление Ляо в неправильных количествах и пропорциях чревато
безумием.
На этой последней точке Агент, имеющий Агентурную разведку 40% и выше
может распознать, что тот, кто рассказывает это скрывает что-то значительно худшее
и более пугающее, чем просто безумие. Более подробную информацию можно будет
получить, если Агенты с уважением отнесутся к утверждениям о святости Ляо.
Субъект разговора расскажет, что, принимая слишком много Ляо или слишком
глубоко исследуя откровения после него, он рискует потерять себя из-за голодных
духов. Чо-Чо использует старый санскритский термин «прета» - злобный призрак из
буддийских и даосских традиций. Но Агент с Агентурной разведкой, Оккультизмом
или знанием языков Юго-Восточной Азии 60% или выше может различить нечто
другое. Фразировка и тон голоса подразумевают дух, который не является
человеческим.
Единственный способ отвлечь прету – это медитировать на пустоту или
идеальную сферу, это единственные вещи, которые могут смутить или успокоить дух.
Еще можно выкурить очень маленькую дозу Ляо и попросить о снисхождении
Шукорана, голодного бога, который следит за путями и наказывает нарушителей.
Потеря Рассудка для тех Агентов, которые отнесутся к этому серьезно: 0/1.
Чо-Чо не предлагают Ляо посторонним, но особо прыткие и хитрые Агенты
могут найти и украсть немного, преуспев как в Скрытности, так и в Поиске.

Дилеры
Чтобы найти источник Реверберации, Агенты должны пообщаться с
оставшимися дилерами. В документах Управления по борьбе с наркотиками можно
найти информацию о некоторых дилерах, которые еще не пропали и могут быть
связаны с Реверберацией. С помощью Криминалогии и некоторой беготни, Агенты
могут получить подтверждение от наркомана, который связан с «улицами» и
который не против поговорить с Агентами: Салли Френсис («высокая» Салли). Она
может указать на двух дилеров Руфуса Ло Ройала Брауна и Люсьена «Плохого Люка»
Риггса. Браун находится в полицейском участке, он арестован и допрашивается по
обвинению в употреблении героина. Риггс находится на свободе.

Полицейский участок
Агенты с помощью Убеждения могут убедить полицейских позволить Агентам
допросить Руфуса Брауна. Правдоподобные доводы Агентов и успешная проверка на
Харизму может позволить получить конкретную информацию от полицейских, но у
полицейских нет рычагов воздействия, чтобы разговорить дилера о Реверберации.
Также Агенты могут использовать Закон или Бюрократию, чтобы доказать, что они
работают на Управление по борьбе с наркотиками или ФБР в отношении этого дела и
попросить о передаче обвиняемого Руфуса.

Улицы
Опираясь на полученную информацию от кого-либо, например, «высокой»
Салли, Агенты могут найти и попытаться схватить Люсьена «Плохого Люка» Риггса
на улице. Если Агенты сделают это жестко и грубо, это легко может перерасти в
перестрелку, только если Агенты не полиция, производящая арест. Риггса обычно
сопровождают трое или четверо друзей, один или двое с пистолетами.

Имя
Убеждение может позволить разговорить и убедить Риггса или Брауна
рассказать об источнике Реверберации, если Агенты смогут подобрать правильные
доводы: Агенты могут давить на риск внезапного исчезновения и пообещать защиту.
Дилер расскажет об источнике – это Спайдер Джей, темнокожий мужчина лет 30-ти.
Это единственное известное им имя.

Вмешательство
Куратор может усложнить ситуацию, столкнув Агентов с конкурирующими
бандами, которые тоже хотели бы заняться распространением Реверберации в своих
целях, полицией, пытающейся поступать законно или незаконно, или репортером,
тоже расследующим историю возрождения Реверберации.

Последствия
После встречи с Агентами через несколько часов дилер исчезает из запертой
камеры предварительного заключения или спальни с криками. Каждая поверхность
испещрены выбоинами и царапинами, нет никаких следов улик или крови.

Источник
Агенты могут получить некоторую информацию о Спайдере Джее от местных
наркополицейских и оперативной группы Управления по борьбе с наркотиками:
Джейкоб Сайлас Симмонс, темнокожий мужчина, 32 года, ветеран армии США,
бывший подрядчик в сильно военизированной охранной фирме Academi (бывшая
Blackwater), за последние два года не работал, постоянного адреса нет. Семья
проживает в городе, встречается с ними нечасто.
Армейские записки Симмонса указывают на две командировки в Афганистан.
В Афганистане он предстал перед военным трибуналом по подозрению в
контрабанде, но обвинения не подтвердились, и он был уволен с почестями.
Симмонс фигурирует в документах, которые положили начало всему этому
расследованию. Он на один ранг выше дилеров, можно сказать
«супервайзер»/«смотрящий».
Представители Academi отказываются рассказывать что-либо о его работе и
том, работал ли он вообще у них. Если один из Агентов военный и будет
взаимодействовать с представителями Academi неофициально, он может получить
информацию при успешной проверке Убеждения или обладая Харизмой 13 и выше.
Уменьшите требования к харизме на 3 для офицера и на 3, если есть опыт
специальных операций. Представитель расскажет, что Симмонс отработал 3 задания
в Афганистане и дважды был арестован за несанкционированные поездки по стране
для встреч с местными жителями. Были подозрения, что он связан с наркотиками.
Компания не выдвигала официальные требования или обвинения, но его заявка на 4
контракт одобрена не была.

Поиск Спайдера
Местные полицейские могут помочь Агентам отследить Спайдера Джея, если
они до этого не имели с ними стычек. Если все так и было, то от Агентов потребуется
быть изобретательными. Они могут попробовать нанять местного информатора,
которые знает всех на улице («высокая» Салли может сгодиться), если выложат денег
и не будут обращать внимание на то, куда будут потрачены эти деньги.
Спайдер находится в отеле Эксельсиор в номере, забронированном на имя его
девушки (Таника Тааса Тиллерсон, безработная, получает деньги от таких парней, как
Спайдер). В отеле расположены купленные в обычном магазине видеокамеры,
подключенные к компьютеру и экранам в его комнате через Wi-Fi, как дешевая
система безопасности. Камеры следят за входами в отель, лифтами, коридором и
пожарной лестницей на его этаже. Подружка приходит и уходит. Агенты могут узнать,
что Спайдер на чеку и бдителен, хорошо сложен, вооружен и весьма жесток. Поймать
его так, чтобы никто не пострадал, потребует особой предусмотрительности,
скрытности и решительных действий в нужный момент.

Комната
На деле Спайдер действительно оказывается в номере, но не в том состоянии и
положении, чтобы сражаться и убегать. Его остекленевшие глаза и трубка с
остатками наркотика указывают на то, что он накачал себя Ляо. Открытое окно из
номера выходит в захламленный переулок несколькими этажами ниже. Ноутбук, на
котором хранились записи с его видеокамер, пропал. У Агентов совсем немного
времени, чтобы допросить Спайдера, может быть час, а может всего несколько минут.
Точное время на усмотрение Куратора. Чем результативнее и эффективнее они вели
расследование до этого, тем больше у них времени здесь.
Спайдер может сообщить Агентам следующее, в зависимости от того, сколько
у них времени и какие вопросы они задают:
 Что такое Ляо и что его связывает с Реверберацией
 Сначала он скажет, что «она» сказала ему принять Ляо, большую дозу Ляо. Но
он не может вспомнить кто и почему, а потом он и вовсе забудет, что кто-то ему
говорил что-либо сделать
 Спайдер получал Ляо благодаря своим контактам в Афганистане. Старейшины
Чо-Чо контролируют доступ к нему и запретили его экспорт, но Спайдер смог
убедить молодых Чо-Чо, что старейшины погибли в результате удара
беспилотника. Молодежь Чо-Чо была счастлива начать торговать Ляо
 Спайдер нашел оборудование для смешивания Ляо с достаточным
количеством Реверберации, чтобы создать новый продукт и рынок. Он добавил
к нему МДМА, чтобы увеличить его. Это был амбициозный шаг
 У Спайдера есть более чистый Ляо, который еще не смешан для улиц. Он с
удивлением осознает, что его нет в комнате
 Спайдер не сказал своему «начальству», что он вернул Реверберацию на улицы
и смешал его с МДМА. Он решил, что если все выгорит, то это сделает его
успешным и богатым. Но когда «начальство» узнало обо всем, то начало пугать
его дилеров и в конце концов пришло и за ним. Спайдер огорчен, но ничего не
может вспомнить ни о ком из своего «начальства»

Видеозаписи
Пропавший ноутбук находится в переулке под номером Спайдера. Женщина,
которая убедила Спайдера принять большую дозу Ляо, не стала утруждать себя и
просто выкинула ноутбук в окно, где он разлетелся на куски. Агент с Поиском 40%
или выше может найти его фрагменты.
Агент, владеющий Компьютерами или соответствующим Ремеслом на
уровне 60% и выше, мог бы отремонтировать его до уровня, чтобы просмотреть
отснятый материал. В одном из фрагментов Агенты могли бы увидеть неизвестную
женщину, которая входит в номер Спайдера ранее в тот же день, проходя мимо людей,
которые откровенно заявляют, что никогда ее не видели (Рассудок 0/1). На
зернистых кадрах женщина выглядит как латиноамериканка или смешанная раса,
около 30-40 лет, одета по-деловому. Ее нет ни в одной базе данных распознавания
лиц. Никто в здании или поблизости на улице ее не помнит.
На данный момент – это тупик. Спайдер вовлечен явно в нечто более опасное,
чем он предполагал. Позже это может привести Агентов глубоко в оккультный и
преступный мир. Женщина была на несколько рангов выше Спайдера в сети. Давний
союзник Чо Чу-цао, она колдун, специализирующийся на манипулировании
поведением, воспоминаниями и восприятием. Она убедила Спайдера принять
большое количество Ляо, изменила его воспоминания и забрала остатки запаса Ляо.
Когда-то давно в Нью-Йорке члены культа звали ее Владычицей Истины.

Гончая
По мере того, как Ляо берет власть над Спайдером, он начинает бредить
вещами, виденными в прошлом. Агенты, которые знают достаточно, чтобы поверить
в то, что говорит Спайдер, теряют по крайней мере 0/1 Рассудка, возможно не один
раз.
 Момент выбора из истории Дельта Грин
 Пирамиды Майя ил Ацтеков, залитые кровью
 Крепкий и выносливый народ, пересекающий ледяной ландшафт
 Существо, похожее на рептилию, стоящее, словно человек, в
изысканных шелковых одеждах в лаборатории из стекла и металла.
Через высокое окно видно, как динозавр роется в джунглях снаружи.
Очевидно, что это произошло задолго до появления человечества. Если
это не галлюцинация, тогда чьими глазами или органами чувств он
видит?
 Потом прыжок слишком далеко назад. Он едва может осмыслить то, что
он видит, не говоря о том, чтобы описать это словами. Огни и энергии
пульсируют, пересекаются, они полны злобы. Он приходит в ужас. Он
смотрит на саму суть зла.
 Две поверхности сходятся. Что-то выходит из линии, где встречаются
поверхности. Он не может описать это. Это похоже на зло Вселенной,
концентрированное, живое и голодное.
 Он с ужасом понимает, что тварь чувствует его. Он кричит, умоляет
узнать, почему он не может прийти в себя.
 «О боже, оно в моей голове!». Если Агентам не удается остановить это,
из уголка глаза Спайдера появляется Гончая и постепенно разрастается,
нависая над ним и Агентами (см. Гончая на стр. 14)
Потеря Рассудка может быть просто катастрофической. Агенты, которые
временно сходят с ума, обнаруживают, что их понимание физики и духовности
полностью разрушено. Спайдер видел то, что происходило на самом деле. Его
сознание действительно возвращалось во времени назад, когда Вселенная только
появлялась, и обнаружило, что сама Вселенная была жила внутри человеческого зла.
Безумный Агент получает 5% в Сверхъестественное или добавляет 1к6% к навыку,
если он уже получал навык Сверхъестественное ранее от безумного озарения.
Гончая кровожадно и жестоко разрывает на куски пространство-время,
которая занимает Спайдер, убивая его (Рассудок 1/1к6). Если Агенты вмешиваются в
это или один из них принимал Реверберация или Ляо, Гончую это заинтересовывает,
и она атакует такого Агента. Гончая не будет никого преследовать, пока не закончит
поглощать Спайдера. Она исчезает вместе с останками своей жертвы в углах, оставляя
разрушенную комнату без каких-либо биологических следов своих жертв.

Остановить Гончую
Агенты могут предотвратить это, убив дилера или лишив его сознания.
Или они могут сбежать, оставив Спайдера на съедение Гончей. К сожалению,
она становится более приспособленной к этому времени и месту и продолжит
охотиться за большим количеством принимающих Реверберация, пока запасы не
иссякнут и инциденты не прекратятся.
Если они решат вмешаться во время трипа Спайдера, и они получили
инструкции от Чо-Чо, они могут попробовать остановить появление Гончей.
Агенты должны медитировать на совершенную пустоту или совершенную
сферу. После того, как они начнут это делать, попросите каждого игрока записать, о
чем его или ее Агент размышляет и сосредотачивается. Затем каждый должен пройти
тест на Волю. Агент, который имеет опыт в медитации или освоил какие-либо
сверхъестественные ритуалы, получают бонус +20% к проверке. Если они
медитируют на одну и то же, то используйте лучший результат проверки, игнорируя
остальные. Если Агенты сосредотачиваются на разных вещах, то используйте худший
результат проверки, игнорируя остальные. Проведите встречную проверку Воли с
Гончей. Если Агенты преуспевают, то Гончая не появляется в мире. Если у Агентов
есть Ляо, они могут попытаться последовать советам Чо-Чо и принять небольшую
дозу. Если только Куратор не решит, что рецепт правильного смешивания
содержится в старых отчетах Дельты Грин. В другом случае рецепт можно получить
от одного из допрашиваемых Чо-Чо, а затем пройти успешную проверку
Фармацевтики (провал оставляет Агентов в состоянии алкогольного опьянения со
штрафом -20% на все проверки, включая Рассудок, критический провал означает, что
любого Агента, провалившего проверку Телосложения, затягивает в трип Спайдера.
Каждый Агент под воздействием правильно сделанной доза Ляо получает бонус +40%
к тесту на Волю. Если Агенты понимают, что предотвратили появление Гончей, они
получают каждый 1к6 Рассудка. Придет ли Гончая за Спайдером позже и когда это
будет остается на усмотрение Куратора.

НПС
Обычный полицейский, дилер и федеральный агент могут быть использованы в
качестве противников или союзников Агентов.

Полицейский
СИЛ 13 ТЕЛ 11 ЛОВ 10 ИНТ 10 ВОЛ 12 ХАР 10
ОЗ 12 ОВ 12 ОР 60 ТН 48
Навыки: Бдительность 50%, Атлетика 50%, Бюрократия 30%, Криминология 30%,
Вождение 40%, Огнестрельное оружие 40%, Агентурная разведка 40%,
Юриспруденция 30%, Оружие ближнего боя 50%, Убеждение 50%, Поиск 40%, Бой без
оружия 50%
Атака: .40 пистолет 40%, урон 1к10,
AR-15 с прицелом Eotech 40%, урон 1к12, бронебойный 3
Дубинка 50%, урон 1к6
Электрошоковый пистолет 50%, оглушает цель
Бой без оружия 50%, урон 1к4-1
Броня: усиленный кевларовый жилет, броня 4

Дилер
СИЛ 12 ТЕЛ 11 ЛОВ 10 ИНТ 9 ВОЛ 10 ХАР 8
ОЗ 12 ОВ 10 ОР 45 ТН 40
Навыки: Бдительность 50%, Атлетика 50%, Уклонение 40%, Огнестрельное оружие
30%, Оружие ближнего боя 40%, Убеждение 40%, Бой без оружия 50%
Атака: 9mm пистолет 30%, урон 1к10,
Бейсбольная бита 40%, урон 1к8
Нож 40%, урон 1к4, бронебойный 3
Бой без оружия 50%, урон 1к4-1
Броня: усиленный кевларовый жилет, броня 4

Федеральный агент
СИЛ 11 ТЕЛ 12 ЛОВ 10 ИНТ 12 ВОЛ 12 ХАР 12
ОЗ 12 ОВ 12 ОР 60 ТН 48
Навыки: Бдительность 50%, Атлетика 50%, Бюрократия 40%, Криминология 50%,
Вождение 50%, Огнестрельное оружие 50%, Агентурная разведка 50%,
Юриспруденция 30%, Убеждение 50%, Поиск 50%, Бой без оружия 60%
Атака: .40 пистолет 50%, урон 1к10,
Электрошоковый пистолет 50%, оглушает цель
Бой без оружия 60%, урон 1к4-1
Броня: кевларовый жилет, броня 3 (надет только в том случае, если ожидаются
неприятности)

Гончая Тиндала
Эта ужасающая геометрическая сущность проникает в наши измерения из-за острых
углов и краев. Его тело состоит из тысяч сверкающих и острых как бритва осколков
пространства-времени, которые все время движутся и трансформируются, создавая
смутные очертания четвероногого хищника. Гончая охотится так же, как и собака,
волк или тигр, выслеживая добычу и убивая ее, превращая в кровавое месиво. Затем
Гончая исчезает вместе с останками своей жертвы где-то в непостижимом уголке
реальности.

СИЛ 25 ТЕЛ 25 ЛОВ 20 ИНТ 15 ВОЛ 20


ОЗ 25 ОВ 10
Броня: Непостоянная форма
Потеря рассудка: 1к6/1к20
Навыки: Бдительность 90%, Угловой аппорт 75%, Скрытность 50%, Отслеживание
(через внепространственные средства) 95%, Сверхъестественное 50%.
Атака: Взмах осколков 65%, урон 2к6;
Рой осколков 70%, летальность 10%
Угловой аппорт: при успешном броске навыка, Гончая может прыгнуть или
появиться из-за любого острого физического угла — угол комнаты, край стола или
даже дужки на очках. Гончая также может мгновенно и эффективно
телепортироваться между такими двумя точками, независимо от расстояния. Так она
преследует свою добычу, поэтому обогнать ее маловероятно, вне зависимости от
метода или скорости бега.
Искривленное пространство: воздействие больших площадей, состоящих из
изогнутых, сферических или круглых поверхностей заставляет Гончую потерять
свою форму. Она хорошо знает об этой слабости и сделает все возможное, чтобы
избежать таких мест. Каждый ход, когда Гончая находится в подобном месте, наносит
Гончей урон 1к6. Если здоровье Гончей уменьшится до 0 от подобного воздействия,
Гончая распадается и, кажется, выпадает из трехмерного пространства (вероятно,
возвращаясь в место происхождения).
Непостоянная форма: Гончая может складываться, изменяться, растягиваться,
расширяться и деформировать свою форму различными способами, изменяя свой
размер по мере необходимости. Гончая может эффективно атаковать любого в
пределах 10 метров, направляя свою форму на новое место. У Гончей нет «тела» и
вместо этого она состоит из тысяч кружащихся отражающих пространство и время
осколков. Гончая невосприимчива ко всем атакам кроме гипергеометрии.
Нечеловеческие характеристики: проверка характеристики с результатом 20 и
выше дает критический успех на любом броске до значения характеристики (от 20 и
до значения характеристики) и на любых одинаковых цифрах на кубике, кроме 100.
100 – критический провал.
Взмах осколков: Гончая высвобождает две «конечности», состоящие из осколков,
поражающие цель 2к6 урона. Атака игнорирует броню, но может быть заблокирована,
если цель спрячется за укрытие.
Рой осколков: Гончая поглощает жертву кружащей массой осколков, превращающей
цель в кровавое месиво, летальность атаки 10%. Атака игнорирует броню, но может
быть заблокирована, если цель спрячется за укрытие.

Вам также может понравиться