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Aster Mrida

Referencia de IO

INTRODUCCIN
CLASIFICACIN DE LOS TIPOS DE DECISIONES
a). Toma de Decisiones bajo condiciones de Certeza b). Toma de Decisiones bajo Incertidumbre c). Toma de Decisiones de tipo Esttica d). Toma de Decisiones de tipo Dinmico e). Toma de Decisiones cuando el oponente es la Naturaleza f). Toma de Decisiones cuando el openente es el Ser Racional.

TOMA GERENCIAL DE DECISIONES


Es un proceso donde un Gerente enfrentado a un problema, busca un "Curso Alterno" especfico de Accin entre un Conjunto de Posibles Cursos de accin disponible. >> Es la Respuesta a un problema de Decisin << INCERTIDUMBRE: El evento(estado) NO CONOCIDO con seguridad, pero se puede asignar una Probabilidad (0 < P < 1) CERTEZA: Todos los hechos son conocidos con seguridad (P = 1 ) ESTTICA: Decisiones que se toman 1 y solo 1 vez (Los rboles de decisin) DINMICAS: Se toman una secuencia de Decisiones Interrelacionadas. NATURALEZA: V.Gr. El Edo. del Tiempo, El Edo. Economa (Agricultura, Pescador, Petrleo) OPONENTE RACIONAL: Empresarios V.S. Gobierno (dictan Leyes)

ELEMENTOS DE UNA DECISIN


1. Unidad de Toma de Decisin 2. Conjunto de posibles Acciones 3. Conjunto de posibles Estados 4. Conjunto de Consecuencias 5. Relacin entre las consecuencias y los valores.

Elabor: LCS Daniel Roberto Chi Dzul

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Programacin Lineal
La Programacin Lineal es una herramienta muy til en I.O. que utiliza un mtodo conocido como Mtodo Simplex. Existen otras herramientas como: Programacin Dinmica, Teora de Inventarios, Teora de Colas o Lneas de Espera, que son desarrolladas y aplicadas a las empresas.

CMO SE DEFINE A LA I.O.?


Mtodo cientfico aplicado a la solucin de problemas y a la toma de decisiones para la Gerencia, que abarca todos estos adjetivos.

PROBLEMAS QUE RESUELVE IO EN UNA EMPRESA


- Problemas Tcticos: Se viven a diario en una empresa: Mantto. Equipos, Hrs. Extras, Entrenamiento, etc. - Problemas Estratgicos: ms visin a futuro, planeacin ms global: Se realiza una ampliacin, modificacin de estructuras.

CARACTERSTICAS DE IO
Enfoque: Toma de Decisiones reas de Aplicacin: En lugares donde se tiene que ver la conduccin y coordinacin de Operaciones (Negocios, Universidades, Empresas, Gobierno, Hospitales) Enfoque Metodolgico: Mtodo Cientfico Objetivo: Encontrar la solucin Optima del problema en cuestin. Equipo de Enfoque Interdisciplinario: Grupo de individuos que tengan conocimientos y habilidades diversas, segn necesidad. << Diversos individuos con habilidades matemticas, estadsticas, econmicas, etc) Computacional: Por el volumen de Datos que deben Manipularse.

Elabor: LCS Daniel Roberto Chi Dzul

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NATURALEZA Y ESTRUCTURA DE LOS MODELOS MATEMTICOS


VARIABLES: Incgnitas(Decisiones) que se deben determinar PARMETROS: Valores conocidos, que relacionan las variables con las restricciones y las Funciones Objetivo Ox / x E |R ECUACIONES DE RESTRICCIN: Restringen las variables de Decisin a un rango de valores factibles. - Limitaciones Tecnolgicas - Limitaciones Econmicas v.gr. Sistemas Productivos: Produccin Capacidad de Maquinarias Personal Materia Prima FUNCIN OBJETIVO: Define la medida efectiva del Sistema como una funcin matemtica de las variables de decisin. Permite conocer la solucin Optima. TODOS LOS PROBLEMAS DE PROGRAMACIN LINEAL DEBEN TENER LA ESTRUCTURA (Variables, Parmetros, Ec. de Restriccin, Funcin Objetivo)

GANANCIA, UTILIDAD, PRODUCTIVIDAD, EFICIENCIA Maximizar - Max Z ______________________ Minimizar - Min Z PERDIDAS, COSTOS, BAJA PRODUCT., INEFICIENCIA

Elabor: LCS Daniel Roberto Chi Dzul

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MEDIDA DE LA EFECTIVIDAD DEL PROBLEMA


* La Ca. XYZ produce 2 Juguetes, los Osos Bobby y Teddy cada uno de estos productos deber ser procesados en 2 mquinas diferentes; Una mquina tiene 12 hrs. de capacidad Disponible y la otra 8; Cada Bobby Producido necesita 2 hrs. de tiempo en ambas maquinas; Cada Teddy Producido necesita 3 hrs. de tiempo en la 1era Maquina y 1 hr. en la 2da. Maquina. La GANANCIA INCREMENTAL es de $6 por Bobby y $7 por Teddy Vendidos, y la firma puede vender tantas unidades de cada producto frabrique. Cuntos Bobbys y Teddys deben Producirse?

PROBLEMA DE PRODUCCIN
Bobby=X1 Teddy=X2 (Procesados en 2 Mquinas)

2 Procesos en Maq. Diferentes Maq.1 12 hrs Maq.2 8 hrs Cada Bobby requiere 2 hr de Maq.1 2 hr de Maq.2 Cada Teddy requiere 3 hr de Maq.1 1 hr de Maq.2

GANANCIA INCREMENTAL
$6 /Bobby $7 /Teddy cuntos Bobby y Teddy Producir?

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA PROGRAMACIN LINEAL

MATEMTICO

DE

UN

PROB.

DE

A. Definir las variables del Sistema (Var. de Decisin) X1 --> Cant. de Bobby a Fabricar X2 --> Cant. de Teddy a Fabricar

Elabor: LCS Daniel Roberto Chi Dzul

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Aster Mrida B. Definir las Ecuaciones de Restriccin Horas Disponibles 2X1 + 3X2 <= 12 Ec. Restr. Maq.1 2X1 + X2 <= 8 Ec. Restr. Maq.2

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C. Definiendo a la Funcin Optima MAX Z P = Productividad P= 6X1 + 7X2

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Aster Mrida Referencias: 1. Investigacin de Operaciones H. Moskowitz & G. Wright Pretince Hall, Hispanoamerica 2. Investigacin de Operaciones Handy Taha Ed. Limosa Wyley 3. Investigacn de Operaciones Leiberman Ed. McGraw Hill www.solver.com

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