Вы находитесь на странице: 1из 4

5e «Заметки упыря». Короткие приключения.

ВЫПУСК #5
Тайна проклятого маЯка
Жуткие слухи ходят о заброшенном маяке, стоящем
на скалистом острове в нескольких милях от неболь-
шого рыбацкого городка. Поговаривают, что его при-
зрачный свет указывает путь самой смерти, что об-
рушивает шторм на беззащитных людей.

Город ТАРД
Тард – это небольшой, но процветающий городок вблизи моря.
Большинство жителей, так или иначе, заняты рыбным промыс-
лом. Местные старожилы утверждают, что такое обилие рыбы
– это одновременно и дар, и проклятие этого места. Семьдесят
лет назад гигантская волна снесла большую часть города. С тех
пор ровно раз в пять лет с севера приходит сильный шторм, как
напоминание о чем-то зловещем.

В день, когда персонажи прибывают в Тард, они становятся


свидетелями того, как на опустевшей пристани ссорятся двое
мужчин, а рядом рыдает напуганная девочка пяти лет. Смуглый
мужчина пытается убедить своего друга, присмотреть за его доч-
кой, пока тот будет искать старшего сына на маяке. Получив от-
каз, мужчина в отчаянии обращается к отряду, предлагая 30зм,
если те отправятся за него к маяку, пока не начался шторм. 1 этаж. 1 кл = 5 фт

Его имя Матс, он простой рыбак, проживающий в Тарде. Он


рассказывает, что три дня назад пропал его десятилетний сын
Логан. Матс обыскал весь город, но так и не нашел следов маль-
чика. На третий день к нему пришел пьяный сосед и расска-
зал, что по молодости работал в охране у престарелого лорда. По
приказу своего господина двадцать лет назад он отвез на про-
клятый маяк беспризорного мальчишку. Ему велели не задавать
вопросов и за молчание обещали пожизненное жалование в 5зм
в месяц. Вскоре за беспробудное пьянство его лишили работы,
однако жалование поступать не прекращало.

Данную зацепку можно будет использовать в ваших следу-


ющих приключениях, связанных с расследованием нечистых
дел местного лорда, который заключил договор с древним
злом. Как только отряд наведается в дом к соседу Матса,
они найдут его мертвое тело с пустой бутылкой в руках.

Матс полагает, что мальчишку зачем-то похитили люди лорда и


отвезли на маяк. Если это так, и отряду удастся вернуть его об-
ратно живым, Матс готов отдать свое фамильное кольцо (кольцо
тепла), как дополнительную награду. Также он выделяет отряду
свою небольшую рыбацкую лодку и рекомендует им переждать 2 этаж. 1 кл = 5 фт
ночь на маяке, так как возвращение обратно по морю в шторм
смертельно опасно.

Маяк
Галечный пляж.
Если не мешкать, то под вечер отряд окажется у острова, ко-
торый представляет собой скалу высотой в 65фт над уровнем
моря. Большую часть его поверхности занимает башня маяка. С
южный стороны есть небольшой галечный пляж, от которого на-
верх ведет крутая лестница, вырезанная в скале. При успешной
проверке Мудрости (Выживание) со Сл. 10 персонажи найдут на
гальке следы от небольшой лодки, которая отчалила отсюда пару
дней назад.

Маяк.
Маяк представляет собой высокую башню из гладкого серого
камня высотой в 45фт. Высота первого этажа – 20фт, второ-
го – 15фт, третьего – 10фт. На последнем открытом этаже раз-
местился странный отражатель в виде конструкции из металла 3 этаж. 1 кл = 5 фт
и камня. В центре крыши установлен высокий металлический
шпиль. Первый этаж.
Запахи. Во всех помещениях пахнет плесенью и сыростью. Некогда это место было домом для помощников
Свет. Круглые пыльные окошки с трудом пропускают уличный смотрителя, пока по неизвестным причинам маяк
свет (тусклое освещение). не был заброшен. Сейчас это тихое, мрачное
Звуки. Толстые стены маяка почти полностью заглушают внеш- место. Под толстым слоем пыли и паутины
ние звуки. Внутри иногда слышится детский плач, скрип мебе- удивительным образом неплохо сохранилась
ли, жуткий хохот или звуки бьющегося стекла. Причиной этому мебель, однако содержимое шкафов, сундуков
являются приведения, населяющие маяк. и бочек давно исчезло или испортилось.

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #5
В спальне есть с виду пустой сундук. Персонаж, обследующий Второй этаж.
его, должен сделать проверку Мудрости (Внимательность) со Сл. Призрак старого волшебника по имени Вемунд живет здесь. Он
17, чтобы найти потайное дно, в котором скрыт чертеж со схе- не рад пришедшим гостям и после краткого предупреждения
мой магического прожектора. нападет на них. Отголоски его озлобленного разума примут од-
ного из персонажей за своего ученика. Все его атаки будут наце-
лены на этого персонажа. В ходе битвы, он, со злобой обращаюсь
к своей цели, постепенно выдаст следующую информацию:

- Я знаю, что ты хотел занять мое место, чтобы получить


все привилегии от лорда!
- Как ты посмел выкрасть мои схемы? Я знаю, что ты пря-
чешь их у себя в комнате (в сундуке).
- Я уничтожил формулу жидкости для цилиндров с живыми
существами. Тебе не узнать ее секрет!
- Оставшихся цилиндров хватит на несколько раз, после чего
город будет обречен, если не продолжить приносить жерт-
вы.
- Магический импульс из прожектора прогонит корабль, если
только тот будет на расстоянии 150фт или ближе! Целься
лучше!
- Нет, я не знаю, как навсегда избавиться от проклятья, но,
наверняка, лорду что-то известно.
- Даже в мелких существах скрыта могущественная сти-
хийная магия!

При обыске этажа, персонажи на столе найдут необычные сте-


клянные цилиндры, каждый из которых заполнен прозрачной
желтоватой жидкостью. В некоторых цилиндрах есть небольшие
существа, и по их медленному дыханию можно понять, что они
до сих пор живые.
- 3 цилиндра с саламандрами;
- 3 цилиндра с кротами;
- 2 цилиндра с птенцами чаек;
На кухне живет приведение мальчика по имени Пирс. Он бу- - 4 цилиндра без животных.
дет скрытно пугать персонажей, посылая им зловещие знаки и
звуки, чтобы те держались подальше от кладовки, где прячется На столе есть следы от разбитых цилиндров, среди осколков пер-
напуганный Логан. В крайнем случае, он использует ужасный сонажи смогут найти птичьи и рыбьи кости.
облик, преграждая им путь. Он готов биться до тех пор, пока В шкафу Вемунд хранит следующие сокровища: плащ защиты,
уровень его хитов не опустится до половины от максимума, по- зелье подводного дыхания, зелья лечения и зелье сопротивления
сле чего он спрячется в другом помещении. Если персонажи электричеству.
проявят добрые намерения и скажут, что ищут Логана и не же- Приставная лестница ведет через люк на третий этаж.
лают вредить ему (успешная проверка Харизмы (Убеждение) со
Сл. 10), то Пирс пропустит их и будет готов поделиться инфор- Третий этаж.
мацией. По центру открытого этажа установлен необычный пьедестал,
наверху которого разместилась крупная сферическая линза. Ее
Он поведает персонажам, что был первой жертвой, которую можно достаточно свободно наклонять и поворачивать в любом
принесли в дар морскому чудовищу около 100 лет назад. Тогда направлении, с помощью двух рычагов. Из потолка над сферой
нищий прадед нынешнего лорда тайно заключил сделку со злом, торчит острый металлический штырь, соединенный с длинным
получив власть, богатство и процветание (обилие морских даров) шпилем на крыше. В основании пьедестала встроены 4 прямо-
для своего города. Взамен морское чудовище требовало каждые угольных ниши, сопоставимые по размеру со стеклянными ци-
5 лет оставлять на этом острове мальчишку 10-13 лет. В назна- линдрами. Там же установлен еще один небольшой рычаг, на-
ченный день в ночи появлялся необычный корабль. Члены его жав на который, сфера слабо электризуется.
экипажа, лишь отдаленно напоминающие людей, как и сам ко-
рабль, целиком состояли из мутной воды и водорослей. Они уно- Управление прожектором.
сили в море детей, утапливая их, чтобы в дальнейшим использо- Прожектор с помощью хитрых механизмов и заклинаний ис-
вать тела для выращивания новых слуг. Если же они не получат пользует стихийную и некротическую магию, направленную в
жертву, то сильный шторм обрушится на город, уничтожив его. нужную цель с помощью линзы. Для его активации отряду по-
требуется установить 4 цилиндра в ниши, как указано на схе-
Также он сообщит, что призрак волшебника, которому однаж- ме, в следующей последовательности: рыба (вода), саламандра
ды удалось остановить этот корабль, живет на втором этаже. (огонь), птенец чайки (воздух), крот (земля).
Когда-то он и построил этот маяк. Позже его ученики решили
выведать его секреты, и за предательство волшебник убил их. С помощью сетей и удочек, найденных в кладовке, персонажи
Оставшись в одиночестве, он не смог справиться с прожектором могут поймать, соответственно, птиц и рыб (проверка Мудро-
в одиночку, и это повлекло разрушение города 70 лет назад. Те- сти (Выживание) со Сл. 10, при успехе за половину потраченно-
перь его озлобленная душа не знает покоя и без устали охраняет го часа персонаж получает 1к4 шт. пойманных существ). Ими
свои труды. можно заполнить пустые сосуды и собрать в итоге три полных
набора.
В кладовке прячется ослабленный Логан (обыватель с половиной
хитов). Он голоден и сильно напуган. Логан попытается убежать Каждый набор даст одну возможность активации маяка, после
и спрятаться в другом месте, если персонажи не смогут успо- чего использованные сосуды нужно менять на новые. Для по-
коить его (успешная проверка Харизмы (Убеждение) со Сл. 10). вторной активации маяка требуется 2 действия.
Если Пирс на стороне отряда, он может вселиться в мальчика,
чтобы контролировать его тело. Успокоившись, Логан скажет, После того, как цилиндры установлены на месте, а сферическая
что почти ничего не помнит из того, как оказался здесь. Какой-то линза наведена на цель, необходимо опустить рычаг, электризу-
человек на улице угостил его печеньем, после чего ему сильно ющий сферу. Как только это будет сделано, разряд
захотелось спать. А когда он проснулся, то оказался связанным молнии через шпиль на крыше ударяет в сферу.
здесь. Благодаря небольшому складному ножу, который сделал Далее он передается в основание постамента,
ему отец, он смог разрезать путы и спрятаться в кладовке. заставляя испариться содержимое цилиндров.
После чего накопленная энергия выстреливает
направленным пучком через линзу в нужную цель.

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #5
Глубинное отродье
Развитие сюжета.
Средний, Элементаль, Нейтрально-злой
С приходом ночи, надвигается сильнейшая гроза. В свете Класс доспеха: 13
молний на расстоянии в 300фт от маяка из воды выраста- Хиты: 32 (5к8 + 10)
ет корабль. В этот же момент на первый этаж врывается Скорость: 30 фт., Плавая 60 фт.
глубинное отродье в поисках мальчика.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Корабль движется со скоростью 25фт в раунд в сторону ма- 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 10 (0) 12 (+1) 10 (0)
яка (его движение происходит в конце раунда). Через два ра-
унда у входа окажутся два новых глубинных отродья, а еще Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий, Огонь
через два раунда к бою присоединятся три отродья. Иммунитет к урону: Яд
Иммунитет к статусу: Сбивание с ног, Паралич, Отравление,
Оказавшись на расстоянии в 175фт, корабль выстрелит из Опутанность, Истощение, Захват, Бессознательность
пушки сжатой водной сферой, содержащей в себе водного Чувства: Слепое зрение 30 фт., Пассивная внимательность 11
элементаля. Сделайте бросок к20, если выпадет 18-20, то Опасность: 2 - 450 оп.
сфера пробьет окно и окажется на 2-ом этаже. В против-
ном случае, сфера пробьет стену (элементаль внутри по- СПОСОБНОСТИ
лучит 10к6 дробящего урона). Как только сфера окажется Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубя-
внутри здания, она разорвется и освободит содержащегося щему урону.
в ней монстра. Языки: Акван
Аморфный. Отродье может протискиваться сквозь простран-
Если персонажи не прогнали корабль с помощью прожектора ство шириной в 1 дюйм.
и не отдали мальчика, то приблизившись на расстояние в
50фт к маяку, судно погрузится в воду. Вскоре на его месте ДЕЙСТВИЯ
вырастает гигантская волна, и спустя мгновенье она унич- Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, до-
тожит большую часть города Тард. сягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 10 (2d6
+ 3) и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл
Попросите персонажа, направляющего сферу, сделать про- 12 или получить 7(2d6) урона ядом.
верку Интеллекта (Анализ) со Сл. 15. В случае успеха луч
пронзает корабль, заставляя его с хлопком разорваться. ОПИСАНИЕ
Утопленное тело подростка, погруженное в клубок гниющих во-
По мере приближения корабля сложность прицеливания сни- дорослей, может стать оболочкой для частички стихийного зла и
жается: для 100фт. – Сл. 10, для 50фт. – Сл. 5. восстать, как глубинное отродье.
Издали отродье похоже на человека невысокого роста. Оно це-
Если корабль был изгнан, все враждебные существа, пришед- ликом состоит из мутной, тухлой воды, внутри которой плавают
шие с корабля, попытаются покинуть маяк, используя дей- остатки водорослей и планктона.
ствия отход или рывок. Стихийная натура. Глубинному отродью не нужен воздух, еда,
питье и сон.
С рассветом шторм прекращается, и отряд может безопас-
но вернуться на большую землю.

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #5
LICENSE
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.

Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.

The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.

Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.

Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.

Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.

COPYRIGHT NOTICE
«Тайна проклятого маяка», Copyright 2019, Nikita Borisov

Контакты и благодарности
За выход этого приключения выражаем благодарность нашим патронам: https://www.patreon.com/ngdnd
Особая благодарность: Konstantin Baidin, Gregory Mayzel

Вы можете связаться с нами:


Email: info@ngdnd.net
VK: https://vk.com/ngdnd

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня

Вам также может понравиться