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=
Como ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
n
n
4
4 3 2 1
2
L
x ; ...... ;
2
L
x ;
8
L
x ;
4
L
x ;
2
L
x = = = = =
Somando todos os intervalos de tempo
( ) ( ) ( ) ( )
|
|
\
|
=
|
|
\
|
+ + + + = + + + + =
n n
n 3 2 1
2
1
1
v
L
2
1
...
8
1
4
1
2
1
v
L
t ..... t t t t
tomando o limite n conclui-se que
v
L
t = resolvendo-se o paradoxo.
L
L/2
L/4
L/8
Movimento Curvilneo
Partcula descreve uma trajectria curvilnea no espao
s - deslocamento ao longo da trajectria curvilnea relativamente a
um ponto arbitrrio O
s
s
A
=O
s
A s
B
=O
s
B
r - vector-posio: define a posio da partcula na trajectria
atravs de um sistema referencial XYZ com origem no ponto O
r
A
= OA= x
A
i + y
A
j + z
A
k
r
B
= OB= x
B
i + y
B
j + z
B
k
s - deslocamento ao longo da curva s= AB
r - deslocamento r = r
B
- r
A
= AB
=(x
B
- x
A
)i + (y
B
- y
A
) j + (z
B
- z
A
) k
=x i + y j + z k
Velocidade mdia
) r v ( k
t
z
j
t
i
t
x
t
r
t t
r r
v
med
^ ^ ^
A B
A B
med
y
+ + = =
=
^ ^ ^
^ ^ ^
^ ^ ^
^ ^ ^
^
j
Z
X
Y
k
^
^
i
r
B
r
A
A
B
r
s
O
s
s
t
A
t
B
O
Velocidade instantnea ( v )
dt
r d
t
r
lim v lim v
0 t
med
0 t
=
Conclui-se que
T
^
u v ou seja a velocidade instantnea, v , num
dado ponto um vector tangente trajectria nesse ponto.
^
z
^
y
^
x
^ ^ ^
k v j v i v
k
dt
dz
j
dt
dy
i
dt
dx
dt
r d
v
+ + =
+ + = =
2
z
2
y
2
x
v v v v v + + = =
1 t 2 t 1 t
1 t
1 r
t t
1 r
v
2 t
2 r
t 2 t
2 r
v
3 t
r
t t
r
v
0 1
1 med
0
2 med
3
0 3
3
3 med
< <
=
=
=
=
=
T
o versor da tangente
trajectria no ponto considerado
=
=
=
dt
dz
v
dt
dy
v
dt
dx
v
com
z
y
x
A
B
1
B
2
B
3
v
med2
v
med3
v
med1
v
r1
r2
r3
u
T
^
t
1
t
2
t
3
t
0
Por outro lado e usando o deslocamento ao longo da trajectria (s):
|
|
\
|
|
|
\
|
=
|
|
\
|
t
s
s
r
t
s
s
r r
0 t 0 t 0 t 0 t
lim lim lim
t
lim v
Logo
Acelerao mdia (a velocidade pode variar em mdulo e em
direco)
v
dt
ds
=
Velocidade
escalar
ds
r d
lim
s
r
0 s
=
T
^
u
pois s 0
quando
t 0
pois medida que s se aproxima de zero
r d s e r d a
T
^
u
T
^
u v v =
^
j
Z
X
Y
k
^
^
i
A
B
t
A
t
B
O
v
A
v
B
v
B
v = v
B
- v
A
a
med
^
z
^ y ^
x
med
k
t
v
j
t
v
i
t
v
t
v
a
+ + = =
Acelerao instantnea ( a )
2
2
0 t
med
0 t
dt
r d
dt
v d
t
v
lim a lim a = =
^
z
^
y
^
x
^
z
^ y ^
x
k a j a i a
k
dt
dv
j
dt
dv
i
dt
dv
dt
v d
a
+ + =
+ + = =
= =
= =
= =
2
2
z
z
2
2
y
y
2
2
x
x
dt
z d
dt
dv
a
dt
y d
dt
dv
a
dt
x d
dt
dv
a
com
2
z
2
y
2
x
a a a a a + + = =
Conhecendo a acelerao a(t) podem-se determinar por
integrao a velocidade e a posio em qualquer instante t :
+ = = = =
t
t
o
t
t
v
v
o o
o
dt a v v dt a v d dt a v d
dt
v d
a
+ + = = = =
t
t
t
t
o o
t
t
r
r
o o o
o
dt dt a v r r dt v r d dt v r d
dt
r d
v
a acelerao sempre dirigida para a concavidade da curva
pois a velocidade varia na direco de curvatura da trajectria
Movimento com acelerao constante
( )
o o
t
t
o
t t a v dt a v v
o
+ = + =
( ) ( )
2
o o o
t
t
o
t t a t t v dt v r r
o
+ = =
Conclui-se que
dt a v v
dt a v v
dt a v v
t
t
z oz z
t
t
y oy y
t
t
x ox x
o
o
o
+ =
+ =
+ =
dt dt a v z z
dt dt a v y y
dt dt a v x x
t
t
t
t
z oz o
t
t
t
t
y oy o
t
t
t
t
x ox o
o o
o o
o o
+ + =
+ + =
+ + =
v est sempre no plano
definido por v
o
e a
r - r
o
encontra-se no
plano definido por v
o
e a
O movimento com acelerao constante ocorre sempre num
plano
Tipos de movimento (independentemente em cada uma das
coordenadas x, y ou z):
i) a=0 => v=constante => movimento uniforme
ii) a=constante => movimento uniformemente variado
a v > 0 => movimento uniformente acelerado
(a velocidade aumenta ao longo do tempo)
a v < 0 => movimento uniformente retardado
(a velocidade diminui ao longo do tempo)
Se se conhecer a dependncia da acelerao no tempo,
a = f(t), possvel calcular a velocidade da partcula:
Exemplos de aplicao:
Movimento uniforme : v=constante=v => a = 0
( )
o o
t
t
o
t
t
o
t-t x dt x dt x x
o o
v v v + = + = + =
Movimento uniformemente acelerado ou retardado:
a = constante=a
( )
o o
t
t
o
t
t
o
t-t v dt v dt v v
o o
a a a + = + = + =
( ) [ ] ( ) ( )
2
o o o o
t
t
o o o
t
t
o
t t
2
t-t v x dt t t v x dt v x x
o o
+ + = + + = + =
a
a
Exemplo: Movimento de um Projctil
(movimento curvilneo de um corpo sujeito acelerao
constante da gravidade)
( ) ( )
^
^
o
^
o
^
oy
^
ox o
o o
j g g a
j sen v i cos v j v i v v
s 0 t 0 r
= =
+ = + =
= =
( )
( ) ( ) ( )
^
o
^
o
^ ^
oy
^
ox o o
j t g sen v i cos v
j t g j v i v t t a v v
+ =
+ = + =
v
x
v
y
( ) [ ] ( ) [ ]
^
t
0
o
^
t
0
o
^
t
t
y o
^
t
t
x o
^ ^
j dt t g sen v i dt cos v
j dt v y i dt v x j y i x r
o o
|
|
\
|
+
|
|
\
|
=
|
|
\
|
+ +
|
|
\
|
+ = + =
Y
X
v
o
v
A
g
1) Escolher sistema de eixos
2) Definir a posio inicial r
o
3) Definir a velocidade inicial v
o
4) Definir a acelerao a
g
A
g
v
v
x
v
y
P
B
y
x
( )
( )
=
=
2
o
o
gt
2
1
t sen v y
t cos v x
Equao da trajectria de um projctil:
( )
( )
( )
=
=
2 2
o
2
o cos v 2
g
x tg x y
cos v
x
t
No ponto mais alto (ponto A) tem-se v
y
=0 (velocidade horizontal) :
( )
( )
g
sen v
t 0 t g sen v
o
A A o
= =
a altura mxima que o projctil atinge ento
( ) ( )
( ) ( )
2
o o
o A max
g
sen v
g
2
1
g
sen v
sen v t t y h
|
|
\
|
= = =
( )
g 2
sen v
h
2 2
o
max
=
O tempo necessrio para o projctil atingir o solo (tempo total de
trnsito) calculado considerando y=0 :
( )
( )
A
o
B
2
B
B o
t 2
g
sen v 2
t t g
2
1
t sen v 0 =
= =
corresponde a duas vezes o tempo para atingir a altura mxima (t
A
)
Trajectria do projctil
uma parbola
O alcance do projctil correponde ao valor de x
B
:
( ) ( )
( )
( )
g
2 sen v
x
g
sen v 2
cos v t cos v ) t t ( x
2
0
max
o
o B o B
= = =
Qual a orientao da velocidade inicial para a qual o alcane
mximo?
( )
45 90 2 0
g
2 cos v 2
0
d
x d
max max
max
2
0 max
= = =
Os resultados anteriores para o movimento do projctil so
vlidos se:
1) O alcance suficientemente pequeno para se poder
desprezar a curvatura da superfcie terrestre;
2) A altitude suficientemente pequena para que a variao
da acelerao da gravidade com a altura seja insignificante;
3) A velocidade inicial suficientemente pequena para que a
resistncia no seja importante.