Общие сведения.
# include <stdio.h>
# include <math.h>
void main()
выражения;
функции;
операторы;
Синтаксис функции:
Синтаксис:
char - символьный тип; int - целый тип; float - тип данных с плавающей точкой; double
- тип данных с плавающей точкой удвоенной длины; viod - пустой тип, не имеющий
никакого значения.
Задание А.
Пример.
Задание: вычислить .
Математическая модель.
, .
Рисунок 2.1.1 - Блок-схема решения задания
#include <math.h>
void main(void)
dop=fabs(y-x);
a=pow(x,y+1)+exp(y-1);
b=1+x*fabs(y-tan(z));
c=0.5*pow(dop,2)-pow(dop,3)/3;
rezult=a/b*(1+dop)+c;
printf("%lf", rezult);
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main(void)
int x,y;
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
puts("============================================");
dop=fabs(y-x);
a=pow(x,y+1)+exp(y-1);
b=1+x*fabs(y-tan(z));
c=0.5*pow(dop,2)-pow(dop,3)/3;
rezult=a/b*(1+dop)+c;
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
int x,y;
puts("============================================");
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
scanf("%d",&z);
dop=fabs(y-x);
a=pow(x,y+1)+exp(y-1);
b=1+x*fabs(y-tan(z));
c=0.5*pow(dop,2)-pow(dop,3)/3;
rezult=a/b*(1+dop)+c;
return 0;
}
Результат выполнения программы:
введите x
x=2
введите y
y=3
введите z
z=1
Варианты задания А.
1. Y= . 11. Y= .
2. Y= . 12. Y= .
3. Y= . 13. Y= .
4. Y= . 14. Y= .
5. Y= . 15. Y= ).
6. Y= . 16.Y= .
7. Y= . 17. Y= .
8. Y= . 18. .
9. . 19. .
10. . 20. .
Задание Б.
Варианты задания Б.
5. Скорость лодки в стоячей воде V км/ч, скорость течения реки U км/ч (U <
V). Время движения лодки по озеру T1 ч, а по реке (против течения) — T2 ч. Определить
путь S, пройденный лодкой.
9. Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и
объем этого куба.
11. Найти площадь кольца, внутренний радиус которого равен R1, а внешний радиус
равен R2 (R1 < R2). В качестве значения Pi использовать 3.14.
14. Дана площадь круга. Найти длину окружности, ограничивающей этот круг. В
качестве значения Pi использовать 3.14.
18. Дана длина ребра куба. Найти объем куба и площадь его боковой поверхности.